[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/09 22:31 / Filesize : 230 KB / Number-of Response : 850
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ロックマン8をFC風にリメイク Part4



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 05:09:36 ID:mHVLO5wk]
このスレはSS・PS用発売ソフト、ロックマン8をFC風にリメイクするスレです。
職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、下手でも過疎でも気にしない。
誰でもいいのでとにかくアップすべし!!

まとめWiki
www31.atwiki.jp/rockman8/
専用アップローダー
loda.jp/rock8/

過去スレ
【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/

ロックマン8をFC風にリメイク Part2
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222579762/

ロックマン8をFC風にリメイク Part3
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230074403/

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 00:46:09 ID:OFVg+rnF]
8は7以上に縦接続多いからねぇ

79 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/06/13(土) 01:00:42 ID:ECKwMia6]
www.vgmaps.com/Atlas/NES/index.htm#MegaMan
ここでFCロックマンのマップを見たところ

1) 下(床)3ブロック、天井2ブロックは最低でも確保されている

室外と思われる部分にはすべて天上はありません
室内と思われるワイリーステージ中にも天井がない部分があったりします
みたところ3、2の部分は多いですが
天井と床の高さは1ステージでもころころ変わるので
ルールと言えるかは微妙なところだと思います

2) 天井がない場合にも、縦スクロールするシーンでは、
   ジャンプが空まで届かないようなブロックの配置になっている

通常のジャンプで届かない配置になっていても
ラッシュコイルなどの乗り物アイテムを使うことで天井に届いてしまうところもありますよ
FCでははしごで上がる部分で乗り物アイテムを使って上れませんが
今の仕様だとトルネードホールドが使えるようになっとき
下から上に画面が切り替わることが増えるのではないかと

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 01:10:54 ID:Sm9Ggx0Z]
はしご以外で画面が下から上に切り替わって何か問題あるの?

81 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/06/13(土) 01:12:44 ID:ECKwMia6]
FCのロックマンじゃはしご以外で下から上に切り替わることがないから

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 01:21:08 ID:Sm9Ggx0Z]
上に移動できる武器があるのとFCであるのと関係ないだろ。
以前のロックマンには上に移動できる武器がなかっただけでしょ。
上にマップがあるのに切り替わらなかったら不自然だと思う。

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 01:24:24 ID:GRllFdSt]
ウェーブマンステージの泡で登ってく部分とか

84 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/06/13(土) 01:31:15 ID:ECKwMia6]
loda.jp/rock8/?id=41&img=41.gif
FCでいうとこういうところかな

85 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/06/13(土) 01:32:57 ID:ZARhGY/q]
>>79
ルール1)が適用されるのは、「天井がある場合」です。
それから、ここで言っているのは「最低ブロック数」なのであしからず。
あくまでこの条件が満たされる場合が多いということです。
いいかえれば、これを満たしておけばFCっぽいステージ構成になるということです。

ルール2)はたしかにラッシュコイルやトルネードホールドで破れますが、
FC1〜6のステージ構成において
 天井が無く、かつ、”上へ縦スクロール”、かつ、コイルやジェットで上に届く高さの足場がある
を満たすようなところって殆ど無いと思うんですが、どうでしょう。
2番目の縦スクロールは「上へ」ってところが重要で、
縦スクロールでも落下してきた場合は元々上へスクロールできないように設定しとけばいいわけですので、
除外されます。
マップエディタで言えば、上からをswichにして、下からをbreakにすればいいわけで。

86 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/06/13(土) 02:00:15 ID:ECKwMia6]
>>82
以前のロックマン風にしているわけで・・・
>>83
泡に乗ったままの状態だと上に切り替わるけど
泡に乗って画面ぎりぎりのところでジャンプしても
上に切り替わらないだろ?

loda.jp/rock8/?id=42&img=42.gif
あとここらへん
ちなみにロックマン9でもはしご使わないと下から上には切り替わりません



87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 02:19:15 ID:ayFnxqwh]
元からそう設計されたマップじゃないのに変えても違和感が残るだけだろ

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 02:50:06 ID:gBlsxcPl]
上下のスクロールの参考になるか分からないけど
ttp://sites.google.com/site/mocgames2/downloads-2/mmdwr.zip?attredirects=0
海外の人が作ったアプリです・・・操作がちょっとアレです
もし上下スクロールを入れたらこんな感じなんですかね・・・

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 08:16:48 ID:Sm9Ggx0Z]
下から上に切り替わらないのがFC風だ!って、意味わかんね。
プレイヤーはロックマンなんだろ。見えないと、僕がロックマンになれないじゃないか!


90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 13:38:54 ID:tOeJSeY0]
あなたをロックマンにするためのスレじゃありません

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 15:07:44 ID:YAwARgB/]
で、結局何が問題なんだ?
上に画面切り替えするには梯子が必須なのはFCロックマンやってりゃ誰でも知ってる。
8でもそういう場面はあったと思うし・・・・。
縦長で画面切り替えの無いエリア(クラウンステージのボックス地帯とか)が問題になってるのか?

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 15:23:11 ID:JKX/V4Bg]
ただのジャンプでくるくるスクロールできてしまうくらい天井に近い足場はどうすんのさ って話でいいんだよね?

93 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/06/13(土) 16:57:34 ID:ECKwMia6]
Juicyのゲームのマップのつなぎ方には3つある
break: 隣のマップに移動できない
scroll: 連続的なマップとして移動できる
switch: 画面端にタッチしたときに強制スライドして移動する(ボス前のシャッターなど)
1画面(256×256)ごとに上下左右の部分にこの3つのどれかを設定していく

FCロックマンでは上から下へはロックマン本体のタッチで画面が切り替わるが
下から上へははしごからじゃないと画面が切り替わらないようになってる

switchは下から上へロックマン本体のタッチで画面を切り替えることができてしまう

天井にブロックを配置するか上にbreakを使うこと
(ステージが下りの場合は縦スクロールでも元々上へ
スクロールできないようにbreakを設定すればいい)で
下から上へロックマン本体のタッチでの画面切り替えを防ぐことはできる

はしごで上る部分でbreakを使うと上には上がれないので
はしごを使う部分はswitchかscrollを使わないといけない
FCロックマンは上画面にはスクロールせず画面を強制切り替えなので
実質はしごで上がる部分はswitchしか使わないことになる

現状だとはしごで上に登る部分で天井にブロックを配置しない場合
ロックマン本体のタッチでも下から上画面に切り替ることができてしまうのが問題

loda.jp/rock8/?id=43&img=43.gif
他にも過去作で該当すると思われる部分

まあ自分は人のことは言えないから
面倒くさいなら直さなくていいと思います

94 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/06/13(土) 17:16:44 ID:ECKwMia6]
グレネードマンステージが出来上がったあとでいいから
マップエディターにチップの入れ替え
(チップ範囲1→チップ範囲2→チップ範囲3→チップ範囲4→チップ範囲1に戻る、みたいな感じで)
により背景がアニメになる設定をすることができる機能を追加して欲しいです

95 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/06/13(土) 18:18:11 ID:ECKwMia6]
マップエディタのことで質問なんですが
前景は一度配置したものを消すことはできないんでしょうか
前景にも範囲指定コピー機能はつけろといわないので
削除機能はつけて欲しいところです
ただのマップだけじゃなくオブジェと前景が
マップと一緒にエクスポートできればいいなと思ったり

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 20:11:00 ID:+I62rUei]
>>88
あれ、これ凄くないか
完全オリジナルか…曲使い輪マシだけど



97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 20:49:49 ID:vULgSwgu]
>>93
要するに、MAPの接続方法をもう一個(梯子オンリー)増やしてくれって事ね。
Juicy氏の乗り気次第だろうなあ。バビディの洗脳術がどこまで効くのか。

それはそうと
>縦長で画面切り替えの無いエリア
これって2モード(通常と1画面スクロール版)実装しようと思ったら
やっぱり重労働になるのかね?ちょっとPGやドッターの視点から聞いてみたい。

”管理”者の人の初期構想では縦スクロールは全部1画面に収めるって聞いた。
個人的にもその方がFCらしいとは思うし、可能ならやって欲しいんだが
8は7以上に難儀な個所多いのがなあ。特にアストロなんかどうすんだって感じだし。

98 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/06/13(土) 22:21:20 ID:ZARhGY/q]
mapの接続種類を増やすことに関しては、う〜ん個人的には反対です。
作業量とは無関係に。

「梯子での移動だけswitch可能」と言う条件は、
梯子で移動しているかという「キャラクターの状態」が分かってて初めて可能になるわけで、
「キャラクタの状態」が絡むことに関してはゲームのアプリ側で実装すべきことであって、
マップデータの中に持たすべきではないと考えています。

まあ、ブロックの種類として「0x3番が梯子」と決めうちになっている時点で、
「梯子での移動だけswitch可能」という接続種類に限っては、
マップデータに組み込んでも汎用性に影響は無い様にはしていますが
(ここでの汎用性は他の利用PGに対してという意)、
先に例にでた泡に乗っていく部分はこれでは実現できないし、
まさか、「泡に乗っている」という状態をマップデータ側に持たすなんてナンセンスでしょうしね。

強制スクロールの仕様とも絡めて、
策は練るけど、すぐには仕様を決定できません。
一人でレッツ&ゴーじゃない、、、トライ&エラーしながら落としどころをさぐります。

>>94
チップ切り替えによるアニメーションのことですね?
最後までには実装しますが、作業の優先順位はこちらで決めさせてくださいな。
モチベーションを保つというか、PG作業を楽しむためには順序が大事。仕事じゃないんだし。

>>95
前景は、0番チップで塗りつぶせば消えるはず。

99 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/06/13(土) 23:07:10 ID:ECKwMia6]
>前景は、0番チップで塗りつぶせば消えるはず。
把握しました

100 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/06/14(日) 00:39:24 ID:WugqIsrl]
要望ばっかりですいませんが
マップを一部作り直したらスタート位置がずれてしまったので
そのうちスタート位置またはリスタート位置の設定をできるように頼みます
Juicyさんのモチベの問題もあると思うで最後までに実装してくれればいいです

101 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/06/14(日) 01:53:44 ID:WugqIsrl]
前景も範囲指定コピーできたんですね
何で勘違いしてたんだろう

102 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/06/14(日) 02:04:45 ID:WugqIsrl]
ああメインに貼られたものからコピーしようとしたから
今までコピーできなかったのか

103 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/06/14(日) 02:39:14 ID:8kEdzf1r]
>”管理”者さん
マップエディタ、ややこしい仕様ですいません。

あと、そんなに下手に出ていただかなくても大丈夫ですよ。
先ほどのモチベーション云々てのは、
FC8の作業に飽きてきたという意味じゃなくて、
時間の取れるときには時間の掛かる作業をやれるけど、
深夜に帰ってきた時には短時間で終われる作業をしたいので、
作業の順序が入れ替わるってことです。

スパコンでのsmallジョブとlargeジョブの優先順位切り替えみたいなもんです。

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 16:53:15 ID:pQ813qxp]
>管理者
最近ほとんど連投になってるから書き込み前に読み返せw

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 19:49:36 ID:lT87Xkne]
別にいいんじゃない。
製作してればストレスたまる事もあるだろうさ。
ガス抜きくらい多めに見てやってくれや。

さもないとミニ四駆走らすぞ

106 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/06/15(月) 00:22:30 ID:MLJ/jL7c]
>>105
ミニ四駆僕も入れてくれwww
暇があれば、もう一度弟と全国狙いたい



107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 00:48:35 ID:kKUUMRaE]
ゲ作技術板なのに技術が見えないなぁ。坂道判定聞いてきた人も
露骨に追い返したし。なんだかなぁ。まぁ、もともと同人板で募ってたんだっけ!?
こんなもんか。

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 00:53:24 ID:zhIo3e8z]
>>107
こんなもんですよ。
坂道判定のキチガイは完全にスレチ。
同人板で募ってない。

109 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/06/15(月) 01:03:55 ID:MLJ/jL7c]
まあ技術が無いのは否定しませんが、、、
坂道判定のときは一晩徹夜してコード付き解説書作ってあげたのに、、、
追い返したって解釈されるか、、、orz

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 01:18:41 ID:lKNmCb+K]
スレ住民のこといってんじゃないの

111 名前:ラムザ ◆FFTxXSzr9g mailto:age [2009/06/15(月) 05:56:01 ID:zUVOhfQC]
今更だが昨日FCロックマン7をDLしてもうすぐ8人のボスを倒す所だけど
これって不評なのか?ふつーに面白いと思うけどね
本当によく移植したな〜と関心したけど…

ところでFCロックマン8何時できんの?
でこれ何人で作ってんのよ?若い連中が作ってんの?

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 05:57:27 ID:+ob26c6a]
現在動いてるのは大体4人 完成時期は不明 年齢は不明

113 名前:ラムザ ◆FFTxXSzr9g mailto:age [2009/06/15(月) 06:02:45 ID:zUVOhfQC]
>>112
4人で作ってるのか、少人数だな。ファミコン時代はこれが普通だったかもしれんけど

俺も作ろうかな?なんちゃってw

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 11:06:03 ID:uwou9pHm]
たったの4人で作れるのか・・・

俺が分身の術で400人くらいに増えて頑張れば同じくらい良いのができるな

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 11:24:09 ID:rzj79iTH]
ジューシーはどんな餌でも入れ食いだなww
これだけ釣られててモチベーションが落ちないってある意味すげー
みんなこれからもジューシー釣る時はキャッチ&リリースを心がけよう

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 17:42:45 ID:lmxZ7f7u]
>>111
どっちかって言うとゲーム自体じゃなくてスレ住人や職人自体が不評って感じだと思うぞ。
ゲーム自体は各個人でFCリメイクの定義が違うだろうし各々不満なところはあるだろうけど
とりあえず一通りゲームとして、しかもあのクオリティで出来上がったこと自体が奇跡だと思う。



117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 19:27:34 ID:9cR8Nm8W]
FC7は突然マップかわったところがダメすぎる

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 20:24:10 ID:fDMI0lyr]
>>115
むしろ、餌がないと寂しくて本人のモチベが下がると思う。
レス見てりゃわかるが所々で信号を発しているから、それに応じた餌を投げ込んでやらねば。
レッツ&ゴーに対応した餌は正解だった。ゲキレンジャーとか投げ込まなくて良かったぜ。

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 20:31:14 ID:lKNmCb+K]
8に関係ない話題はほどほどにな

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 01:06:45 ID:cpS8wuvB]
7って何年くらいで完成したんですか

121 名前:ラムザ ◆FFTxXSzr9g mailto:sage [2009/06/16(火) 04:57:04 ID:5KQsRPJR]
>>116
>スレ住人や職人自体が不評

なんで不評なのか知らんけど面白ければそれでいいんじゃないの?

昨日夜クリアしたけど7面白いな。もう一度最初からプレイしよう

8も早く完成させてくれー

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 14:35:06 ID:5ImXHxi6]
スレの主旨も理解できないならもう黙って待ってろよ

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 21:41:46 ID:nedXLJ+y]
職人でもないのにコテつけるとか、、、と思ってぐぐったら、、、

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 00:50:52 ID:Sc9d9kYD]
7スレは別にスタッフロール云々でおかしなことになっただけで
別に職人である必要はねーだろ
荒らしである必要はもっとないが

125 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/06/17(水) 02:26:35 ID:ZiB9J4Dg]
αシリーズの人来てる〜!!
乙です。
もう完全に追いつかれた。

気づいた点
ロックマンの幅が広いように感じます。
もっと壁に対して接近できて(めり込めて)いいかと思います。

126 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/06/17(水) 07:09:41 ID:soB4Lttx]
おお、本当だ。乙です。

1つバグがあるので報告。

loda.jp/rock8/?id=45&img=45.jpg
loda.jp/rock8/?id=46&img=46.jpg
↑のような状態で左を押し続けると、
ロックマンは引っかかるものの、画面がスクロールしてずれていきます。

loda.jp/rock8/?id=47&img=47.jpg
↑そしてある程度スクロールすると、ロックマンがワープします。




127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 13:18:44 ID:+pH2sGNV]
αの方乙です
ウィンドウモードとZとXキーの反転もできると嬉しいです

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 13:42:33 ID:rZyK52a3]
オレもJucy氏の仕様を元に後追いで作ってるけど、
マップで前景のチップに透明色設定してあるのがありますがこれは、

1.常に黒
2.黒だけどキャラクターは見える
3.キャラクターと背景の両方見える

のどれでしょう?

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 19:53:13 ID:mjXXFJ+T]
>>128
3じゃねーかな?

130 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/06/18(木) 22:13:08 ID:PqweB/Qg]
>αの方

なんとかボスまで行けたので報告(この後、速攻で死にましたが…)
loda.jp/rock8/?id=48&img=48.png

要望なんですが、テスト用の無敵モードを用意していただけると嬉しいです。
スルーしてもらっても結構ですが。。。

131 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/06/18(木) 22:21:43 ID:Hk76AY3O]
ワイリーステージ4を使って
ボスだけテストできるようになるといいかもね

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 22:29:11 ID:yVsCaPqq]
ゲームバランス悪いな

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 23:01:04 ID:bzajDOs7]
バランスも何も開発中だよ

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 01:44:12 ID:D9Up7YBS]
>>130
フロストマンドット荒すぎじゃないか
どうなってるんだ…

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 01:52:21 ID:Ea6rut2L]
多分FCサイズのドットで描かれたのをそのままPSっぽいサイズに拡大して動かしてるんだと思う

136 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/06/19(金) 01:55:44 ID:/JToJcuc]
また前の話題に戻ってしまうんですが
マップエディターにはしご専用のスイッチ機能がだめならば
針チップはゲームで当たると死ぬという機能があるので
はしごチップはゲームでは上下のマップのはしごがつながってると
上に登れるようにすればいいんじゃないんですか?



137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 02:01:38 ID:Wkij18nv]
小さいフロストマン

138 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/06/19(金) 02:07:59 ID:/JToJcuc]
ところでボス部屋前のシャッターはオブジェクト扱いですか?

139 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/06/19(金) 02:20:58 ID:/JToJcuc]
loda.jp/rock8/?id=49&file=49.zip
いろいろと更新
前にあったデータに上書きしてください

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 02:34:53 ID:rZ6AuPRP]
一日分の思いついたことメモしとくといいと思うんだ

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 05:39:30 ID:YRg3lifv]
やっぱりパレットカラー形式の画像描画をやらないとファミコン風とはいえないと思うんだ

142 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/06/20(土) 10:55:34 ID:1AjIlW4H]
おはようございます。
本職でデスマしすぎて労働基準局に睨まれた。。。orz

>>128
はじめまして、前景はチップは3、背景はチップは2と解釈してます

>>136
梯子とマップ切り替えの問題は、
個々のPGが個々のアイデアで実装できることなので以後心配しなくても大丈夫ですよ。

>>138
シャッターも、梯子でのマップ切り替え同様に、プログラムとの連携が必須です。
このようにプログラムとの連携が必要となるものは、
各プログラマへの制限を掛けてしまわないように、マップデータとしては持たせるつもりはありません。
>>128さんのように五人目PGさんもこのマップを使うようですし。
ということで、オブジェクトです。

>>139
乙です。
申し訳ありませんが、グレネードステージのマップも変更になってて、
作りかけだった部分と辻褄が合わずに涙目。。。orz
主な変更箇所(意図)をリストアップしてくれませんか?
こちらで弄ってたマップをベースにもう一度書き換えていくので

143 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/20(土) 16:34:07 ID:LRBUZNa4]
ごめん仕様書だけじゃなくてソースコードも上げたほうがいいと思うんだけど・・・

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 16:35:38 ID:LCXcVfrd]
ソース厨ひさしぶりだな

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 16:42:40 ID:TySFcoVv]
製作技術板だろ。


146 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/20(土) 16:46:29 ID:LRBUZNa4]
ソース公開しれば機能追加簡単に進むし、
そもそもこのままだとどうやっても(ツールを使う限り)ジューシーさんの仕様上から変化させることができないと思うんですけど・・・
上の方であった仕様の議論についてもです・・・



147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 16:57:07 ID:6Uh8Zg+l]
ソースがあればそれをちょろっと改造して別ゲームとして発表ウハウハですよ?


148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 17:09:32 ID:LCXcVfrd]
オガワンのソースで十分だろ

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 17:36:36 ID:aML92iCi]
マジでロックマン8FCを完成させたいという気概を持っているなら
ソースクレクレより先にまずやることがあるんじゃないかなあと考えてしまう

150 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/06/20(土) 17:40:54 ID:9EyteJbo]
>>142
グレネードマンステージの変更は前景用のチップ追加と
追加したチップの場所にあったチップの移動による変更です
loda.jp/rock8/?id=50&img=50.png
前景用チップの配置場所↑
前景を配置したところにはメインでは黒だけのチップを配置してあります

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 17:44:10 ID:OBzVHfLk]
そんなにソースが好きならUFO焼きそばの湯切り口からソースをお湯ごとキッチンに流しちゃえばいいと思います。

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 18:08:13 ID:bNIO4r6g]
>>146
Juicyはソース公開はしないって断言してる。
後、変なのくるから念のためsageで。

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 21:12:20 ID:n99RaFQi]
ソースは公開してもクレ厨に改造できる能力はないと思うよ
他人のフンドシで相撲とるやつはいつまで経っても成長しないから

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 22:47:01 ID:bNIO4r6g]
不毛な流れになりそうな予感がするからスルーで。

155 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/06/21(日) 04:19:37 ID:LQNhVEbi]
>>150
レスさんくす。
目視比較で改変部だけ真似るというのは難しそうですね。
実は、こちらでも敵の組み込みに合わせてマップを大分改変してまして、
申し訳ないですがちょっとマージできそうにないです。
こちらがグレネードステージのマップ改変は以後ストップしていていただけるとありがたいです。

敵等の画像素材も、組み込み時にwikiの物を無加工で使えることは少なく、
ゲームで使用する物はどうしても「wikiからの派生素材」になってしまっています。
”管理”者さんの「一度作ったドット絵は極力修正しない」というスタンスに逆に助けられてるような。

個人的には、「直接コンタクトできない状況での弊害」がいよいよ出てきたかといった感想。
開発が進んできた証拠ではあるけども。
各PGごとに使いやすいタイプの素材があるだろうし、
僕が加工した派生品をwikiに追いかえるわけにも行かないわけで、さてどうしたものかね。

156 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/06/21(日) 04:39:40 ID:LQNhVEbi]
>追いかえるわけにも → 置き換えるわけにも

グレネードステージのマップ以外にも、職人さんに修正を待っていただきたい物リスト
(修正をするなという意味ではありません。
 他のPGさんにとっては修正して質が上がったほうが良いに決まっているので、
 あくまで、僕のアプリでは今すぐはマージできないという意味です。念のため)
・グレネードステージの仕掛け系ドット絵
・次のドット絵:グレネードマン、モノペラン、ジョー、カウントボム(2種)、メットール、
  あと、ファイヤーダ・・・じゃなかった、ファイヤーメットール!

それから、現状報告もしとくかな
グレネードステージ状況:
・スクリプト組み込み済み:メットール、モノペラン、カウントボム、仕掛け全部(これが一番タフでした)
・うpまでの組み込みノルマ:ファイヤーメットール(半分済み)、グレネードマン、ジョー、いも虫、
・うpでは保留にするもの:中ボス



157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 05:28:22 ID:VGJxrahM]
ジューシーさん乙です。
8はグレネード面に限らず全体的に仕掛け多いですよね。
しかもそのステージ限定とかが特にw

158 名前:オガワン mailto:sage [2009/06/21(日) 08:32:01 ID:ES2ZFeKp]
俺も現状報告しよ。
書き換えは1ミリずつ進んでる感じ。まだ1000ミリあるな。
まぁ、前に比べたら普通に汎用なプログラムになってると思うんで、
いい感じです。基本的に関数って使わないから亜流なのかなと
思うけど、20年後も使えるプログラムになるんじゃないかなと、
初期の宮崎アニメみたいに何十年経っても色あせない、そんな
プログラムができそうです。進行スピード的にはまだ、マラソンで
スタート地点に戻って靴紐を結んでる感じなので、完全に亜流。
俺仕様で作れそうです。よかった。ダメージ表の再現とかめんどくさいし
気が乗らないし、他いろいろ、パスワードとかもめんどくさいし、。
進行は遅いけどディレクションセンスでは余裕で勝てそうなので、気楽です。
5年後遅くとも8年後くらいには完成させたいと思います。
全体マップの1枚絵を256色のGIFファイルでアップしてくれると助かるんですが、
EDGEってサイズがでかいとGIFじゃないと開けないんだよな。

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 13:42:25 ID:ZO5ct3aw]
128です。ありがとう
ちょっと絵が変な感じがしたので聞いてみました。
まあすぐに変えられるからこのまま進めます。

>>158
レス読んでちょっとツール作ってみたけど、Aquaなんて5888x2640(678KB)になっちゃうけど大丈夫?
全体にするとマップデータには存在しない部分も作っちゃうからもったいない気が。
即興で作ったんで、体裁整えたらソース(C#だけど)もあげようかな。

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 13:50:41 ID:iPds0Lk0]
GIFのサイズよりもオガワンの頭の方が心配だわ

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 13:54:57 ID:E25maqZD]
関数は使おうよ

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 14:04:28 ID:ZO5ct3aw]
ちょっとEDGEというのをDLしてみたけど、読めないみたいだし新規でも幅4000までしか作れませんね。

163 名前:オガワン mailto:sage [2009/06/21(日) 16:02:08 ID:ES2ZFeKp]
アクアは256色のGIFで422KBのはず。WIKIの全体マップは24ビットのPNGなんだよね。
忘れちゃったけど、ペイントでBMPにして、256色にして、それでGIFにしてってやると
できたんだけど、修正してるのはWIKIにも反映されてるのか知らないので、と、
アプされてるマップデータの全体マップってマップエディタ用だから、俺のために
最初から256色GIFの全体マップくれよ管理者って話。俺が使ってるバージョンのEDGEは
256色のGIFならでかくても読めるんだけどな。最近のはそれがだめになってるのかな?
バージョン1.29aだけど。フロストの32767を超える部分は反応しないので仕方なくペイント使うんだけど。
そう、全体にするともったいないから再度通番してXYで256×240単位で添え字のデータ
持たせてるよ。俺は256×240のマップチップでやってるから。
構造化プログラミングの要件に関数を使えってないっしょ。

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 16:06:41 ID:00ja3K+1]
これはひどい

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 16:32:31 ID:E25maqZD]
数万行のソースコードをテキストエディタで編集してたら普通に動作が遅いと思う。

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 16:34:06 ID:ZO5ct3aw]
あーはいはい、セーブとか適当にシステムのライブラリ呼んだだけなんだけど、
これだけだとなんか変なディザ入ってるね。
パレット自分で作ってやらないとならんかな。

まあ関数云々は自由ですけど、この全体マップ表示ツールは
ゲームのために作った関数を抜き出して1時間もかからず作ったんで
そういうモジュール分けはやっといた方が後々いいかもしれませんよ。



167 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/06/21(日) 18:21:22 ID:LQNhVEbi]
「みんな一体何と戦っているんだ」はトランクスが発祥でおk?

・全体マップは管理者さんの作ってくれたデータを僕のマップエディタで開いた後、
 「エクスポート」→「全体マップ」でpng形式で出力されます。
 (wikiに上がってるのはそれのはず、なので最新版は上記方法でいつでも手に入る)

・出力されたpngはoptipng.exeでパレットに直せます。

が、EDGEでは画像サイズが大きいPNGは読めずにGIFは読めるというのはホントですね。
なんでもいいので変換かませばどうでしょうか?OfficeのPicture Managerとかでも無劣化変換できますね

168 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/06/21(日) 18:25:13 ID:LQNhVEbi]
それから、”管理”者さんへ

>>150
チップ用の画像(の並び)は変更できませんが、
マップ自体は
loda.jp/rock8/?id=50
を基にして前景のマージも試みてみますね。

169 名前:オガワン mailto:sage [2009/06/21(日) 21:20:14 ID:J3SWUr6W]
>>167
マップエデイター、WIKIのリンク、エラーになる。
一番下のzipは古いやつだよね。「エクスポート」ってないよ。


170 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/06/21(日) 21:32:49 ID:LQNhVEbi]
>>169
エクスポートは随分前に実装したんだけどな、、、
wiki内のファイルリンクの指定の仕方がいまいち良く分からないので、wikiは編集していませんでした。
うpろだの最新版を使ってみてください。

171 名前:オガワン mailto:sage [2009/06/21(日) 22:47:35 ID:J3SWUr6W]
>>170
できたできた。エディターかっけーな。WIKIのダウソできたやつは相当古い版だな。最初か次くらいのかも。
ペイントで256色のBMPにしてからGIFにすると変な点々は付かないけど色味がちょっと変わる。ま、いいだろ。ちょっとだけだし。

あんまりマップ修正されてもこっちで直すのは相当手間なので、フロストステージ直さない。
幸い1つしか作ってないので他のはそんときの最新版を使うと思うけど。
俺の場合、当たり判定の線分データとマップは一体なので例えばマップが1画面ずれましたとか
なったら、線分データはずべて修正なので、無理。手打ちなので。

172 名前:オガワン mailto:sage [2009/06/21(日) 22:52:22 ID:J3SWUr6W]
>>165
確かに改行したりペーストしたりでワンテンポ待つね。
大して気にならないけど、あんまりあれなら、テキストファイルを分割しといて、
コンパイルするときだけ、コピペして1つにすればいいと思った。

173 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/06/22(月) 01:03:42 ID:+VZwXfYr]
>>171
お役に立てたようで、なにより。

>俺の場合、当たり判定の線分データとマップは一体なので〜〜

当たり判定のチップも全体図をエクスポートできたら使えるって話なら、突貫でつくりますが。
αシリーズのPGさんもたぶんマップデータをそのまま使って思うので、
同じく当たり判定のエクスポートが有用ってことなら作りますが、どうでしょう?

174 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/06/22(月) 01:08:15 ID:+VZwXfYr]
>”管理”者さん
マップエディタですが、チップウィンドウからは領域コピーできるのに、
マップウィンドウからはコピーできなくなっていますね。
バグを放置したまま忘れてしまっていました。
ご迷惑おかけしました。

今週中にでも、上記を修正します。

175 名前:オガワン mailto:sage [2009/06/22(月) 06:49:11 ID:hRwe/wHN]
>>173
一体というのが自分でもどういうことなのか分からなくなっているので
無駄手間をかけさせてしまいそうなのでいりません。
アストロステージの足場の鉄球の大きい部分は段差つけようかなとかも
あるし、ちまちま人力でやってみます。

176 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/06/23(火) 21:30:39 ID:xR0CdSKt]
FC風のステージマップを作るための解説を書いてみました。
マップを作る方は、お読みいただけますようよろしくお願いします。
loda.jp/rock8/?id=52

一応、上記に従っていないマップは表示がおかしくなりますのでこちらでデータを修正するつもりですが、
その場合には、最終調整までそのステージの他者による修正を、受け付けない可能性もあります。
作業効率の点から、ご理解ください。

逆に言えば、上記の解説を理解した人ならば、どんどん修正してもらってもOKということになりますね。
その場合には敵やアイテムの配置も同時に修正していてもらうことになりますが。

よろしくお願いします。



177 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/06/23(火) 21:32:11 ID:xR0CdSKt]
>>175
了解です。

178 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/06/23(火) 21:37:06 ID:xR0CdSKt]
それにしても、途中経過のUpを我慢しながらの作業は、結構ムラムラすんね。
意外と細かい機能を要求してくるグレネードステージと敵キャラたち。
進んでるのに終わりが見えねえやw






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<230KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef