- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 05:09:36 ID:mHVLO5wk]
- このスレはSS・PS用発売ソフト、ロックマン8をFC風にリメイクするスレです。
職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、下手でも過疎でも気にしない。 誰でもいいのでとにかくアップすべし!! まとめWiki www31.atwiki.jp/rockman8/ 専用アップローダー loda.jp/rock8/ 過去スレ 【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/ ロックマン8をFC風にリメイク Part2 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222579762/ ロックマン8をFC風にリメイク Part3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230074403/
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 01:19:34 ID:FefWInij]
- ハンマーの性質を継ごうと思うと、振子運動に代わる周期のわかりやすい(半周期見れば大体つかめる)何かを
考えなきゃならんと思う。 釣り天井だと落ちるところ上がるところにも判定がついちゃうから、床から何か出す方向になるだろうけど
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 01:21:24 ID:r+5sr0My]
- >今現在プログラマに任せている範囲が大きすぎて、
>バランスが悪いものを感じて書き込んでみたわけです。 >ただその一方で仕様はなるべく自分で緻密に決めたい んーと、つまり一体感を感じながら製作したいって事かね? それだったら下手に意見を求めるよりは、徹底的に自分の求めるものを作り 試作品を提示しながら意見拾って軌道修正したほうが みんな幸せになれるんじゃないかなあ。 正直、今ズラズラと並べられても反応に困るところはある。
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 01:21:51 ID:4UhF4weU]
- 5のウェーブ面のアレみたいにすればいいんじゃね
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 01:22:30 ID:4UhF4weU]
- ハンマーのことね
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 03:30:41 ID:WL2UW5bS]
- >>472
冗談だと言ってくれ・・・
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 04:22:10 ID:sgQd6mxG]
- いちいち引っ張るな
- 507 名前:tmp mailto:sage [2009/08/14(金) 06:53:31 ID:Q6k9wL1m]
- >>499
それも良い考えだとは思いますが、グラフィックはどうしましょうか。 >>500 >ただ、8を徹底的に再現する!って場合はアレですが。 私の場合はFCという枠組みの中で表現するというのがまず前提としてあるので、なくしたいと思っています。 >ビーナスステージの蟹 なるほど、そんな敵もいましたね。 たしかFCにも3のマグネットマンステージ開幕でロックマンを磁力で(?)強制移動させる敵がいましたね。 ただ両者ともちょっと微妙(?)だし、8にはサキュバットン、ポトムの弾、ロンパーズとその種の敵が多すぎるような気がします。 >>501 >床から何か出す方向になるだろうけど 新規のキャラクターを作るのも変だと思うので、 既存のキャラクターで置き換えるとすると(同じステージにいる)シュルルンが候補に挙がるかな? とこれも安易な考えですが。 >>502 今考えると口ばかりが先行していた意見になってしまっていましたね。すいません。 これからは大幅な変更点については何か形のあるものを作ってから意見を求めるようにしようと思います。 その時はまたよろしくお願いします。 >>503 というと管から吹き出るガスのことでしょうか、それとも鉄キューン? 後者は振動方向が90度違って、見た目も当たり判定もだいぶ毛色が変わってしまうような気がしますし、 動き的にぶらさがっているカイゾックと被ってしまいます。
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 08:42:03 ID:kcsRr0AJ]
- とにかく再現しなきゃ8じゃないとか言うわりに
泳ぎなくしたりコイルあったりでワケわからんのよね ただの気まぐれで言ってるのかと思うと付き合う気にもならない tmpさんのは方向性が分かりやすくていいわ 意見も出しやすいし
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 11:11:51 ID:kjfCnfSb]
- 同じ人間が言ってるわけじゃないんだから気まぐれも糞もないだろ
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 12:26:45 ID:T+xicdeM]
- @PS、SS8完全再現(ドットだけはFCサイズで)派
AFC徹底追及(キャラ仕様以外は変更してもかまわん)派 B出来るだけ再現(出来ないものはFC風に仕様変更)派 今はこの3勢力があるのですかね。 個人的には@も遊んでみたいけどBもいいかも Aはどうなるかわからんのでコメントしづらいです。 という俺のチラシの裏でした。他の人はどうなんでしょうね。
- 511 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/14(金) 12:50:11 ID:Cx+erAj9]
- 「今カプコンが8をファミコンに移植したら」と考えたら?
FCで再現できそうな部分は全て頑張って近づけるだろうし、不可能な部分はバッサリ切るでしょう 少なくとも「FCっぽくないから削除」というのはないと思う
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 15:28:49 ID:sgQd6mxG]
- 1がいいな
- 513 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/08/14(金) 16:04:24 ID:jJDuggP6]
- こんにちは。
二日酔いのお陰で本日がお盆休みになりました。 流石にビール二杯・焼酎七杯はやりすぎでした。 >>tmpさん お久しぶりです。 敵の実装が半分終わっているとは、やはり凄いですね。 >>479の「まあ確かに〜」のくだり、お気持ちが良く分かります。 このスレで議論になる部分は、万人に注目されやすい箇所だけで、 いざ作ろうとすると、仕様が決まっていなくて困ることは多々あります。 ただ、実物を見ないとイメージしにくいとか、作ってる本人しか問題を認識できないということは 少なからずあるんだと思います。 体験版で実物を見てもらった後には、結構細かい部分の意見も出てきましたし。 かといって、意見を聞くために2バージョン作ってどっちがいいか尋ねるというのも馬鹿らしいので、 結局はPGが自分で考えて好きに作れということになるのかもしれませんね。 ただそうすると、やっぱりバビディの部下のマークをつけてる自分としては、 「俺は…いったい何の為に戦っているんだー!! 」by ZERO というジレンマにとらわれるわけでして。 僕個人のやり方ですが、FCらしさという点については、 スレ以外に、弟(PGもする)と相談に乗ってもらったりしてます。
- 514 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/08/14(金) 16:06:55 ID:jJDuggP6]
- >>513
>>479じゃなく、>>498でした。失礼
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 16:16:30 ID:8TuA0/Th]
- 弟萌え
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 17:43:11 ID:sgQd6mxG]
- PG一家凄まじいな
とりあえず好きなように作って出してみたらどうかな
- 517 名前:tmp mailto:sage [2009/08/14(金) 21:22:09 ID:Q6k9wL1m]
- >Dr. Juicy氏
お久しぶりです。ちょっと遅いですが体験版プレイしました。 いい感じに出来ていて、こっちも良いものを作るぞ!という刺激になりました。 なかなかジレンマではありますが、 やはり他人から見れば、具体的な形にして提示くれないと検討がしにくい というのが今回の件でわかったような気がします。 口先だけじゃなくとにかく手足を動かしていくしかないんでしょうね。 弟さんうらやましいですね〜
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 13:01:22 ID:mUJcX4L/]
- 結局はPGが自分で考えて好きに作れということになるのかもしれませんね。
ただそうすると、やっぱりバビディの部下のマークをつけてる自分としては、 「俺は…いったい何の為に戦っているんだー!! 」by ZERO というジレンマにとらわれるわけでして。
- 519 名前:tmp mailto:sage [2009/08/16(日) 14:28:49 ID:+Ps/AOHS]
- loda.jp/rock8/?id=117
参考になるかどうかわからないけど、フェードイン・アウトのパレット情報をあげて置く。 パレットをサポートしないライブラリでどう実装するのかわからないし、 半透明の黒で徐々に塗りつぶす方法のほうが簡単なんだろうけど、 こういうFCらしいディティールには凝ってほしいと思ったりする。
- 520 名前:オガワン mailto:sage [2009/08/17(月) 00:00:40 ID:uqMyDqN4]
- 敵を1種類追加しました。
挙動は相変わらず俺仕様です。いえーい。仕様書ないと楽だな。と思う今日このごろ。 loda.jp/rock8/?id=118
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 00:20:52 ID:60Yi8Euv]
- 働けニート
- 522 名前:tmp mailto:sage [2009/08/17(月) 22:16:29 ID:M6MrMiCA]
- loda.jp/rock8/?id=120
loda.jp/rock8/?id=119 カウントボムにプッシュ時のグラフィックを追加。 FC6では足場が下に押し込まれて全体的にも下に変位しているグラになっているけど、 確か8では押し込まれるのは足場だけになっていたはず (付け加えると、乗っかり続けている間は押し込まれたグラフィックのまま)。 ただ、押し込み感はFC6方式の方が強い気がします。
- 523 名前:tmp mailto:sage [2009/08/19(水) 22:16:48 ID:qM6QvHao]
- loda.jp/rock8/?id=121
”管理”者 氏の効果音まとめからチャージのループ音を切り出した。 かなりアバウトに切ったけど自分のプログラムで再生したところ、 一応は違和感無い様に思える。 マップ、スクロール処理も実装したので、そろそろ体験版が出せると思います。
- 524 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/08/20(木) 00:40:17 ID:TrBgtgDN]
- >>523
おお、乙です。 体験版も楽しみにさせていただきます。
- 525 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/08/20(木) 02:42:28 ID:o3dXOcU1]
- 最初のボス選択をしてからボスが登場するときはこんな感じで
loda.jp/rock8/?id=122.gif
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 03:12:06 ID:rvbuDVIb]
- こう並べてみるとグレネードとテングがちっせぇな。
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 03:21:58 ID:ZTsIuL4O]
- テングマン小さすぎわろた
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 11:43:04 ID:M/fJ4KZP]
- テングって長身だよね
フロストがすげぇ
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 22:08:43 ID:cDtpI3Jr]
- なんかチグハグだな・・
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 23:41:54 ID:rXim+yjO]
- メガマン10といい勝負だな
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 00:49:18 ID:Z89ZjNGB]
-
きっとサーチが大きすぎるんだ
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 20:14:44 ID:ALVHJ54A]
- 大きさもそうだけど色合いもなかなかに
- 533 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/08/22(土) 02:50:37 ID:zYXetBdu]
- loda.jp/rock8/?id=125.png
グレネードマン loda.jp/rock8/?id=124.png サーチマン
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 06:59:45 ID:NHsZthaw]
- おお、グレネードマンはアレをベースに直したのか
で、サーチマンがなんか変なんだが
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 09:03:01 ID:fD/z6nJG]
- フラッシュボムがやっぱりFC的に厳しそうに見えたんで、無理やり擬似透過で形の単純化してみた。
右下の黒い図形の組み合わせでかける形になってるはず。 loda.jp/rock8/?id=126 loda.jp/rock8/?id=127 ただ、擬似透過やるとあんまりロックマンっぽくないな。
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 11:04:53 ID:56PNfyvl]
- >>525の時点でサイズ比がおかしいって言われてんのに
そのまま作るんだもんな、、、 以前にジューシーがドット絵のサイズに関する統制をとろうと提案して 開発人は全員賛同したはずなのに結局管理者は独断じゃん
- 537 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/08/22(土) 13:50:15 ID:VU1voYHD]
- ドット絵のサイズの話が出てますので、調査してみました。
loda.jp/rock8/?id=128.gif まず、こちらが以前うpしていただいたボスの一覧です。 確認したところ、1ボスのサイズは40x40が基準になっているようです。 (余白のサイズは考えないものとする)。 この基準からはみ出しているのは、 ・ケンタウロスマン(34x43) ・シェードマン(46x36) ・クラウドマン(36x41) ・マグママン(43x41) ・コンクリートマン(41x36) でした(見た目からしてはずれてそうなジャンクマンは意外にもサイズ内) この事から、余白を含むサイズは48x48程度だと思われます。 (アニメーション用に大きく取るので、一枚の大きさはさらに大きくなります) loda.jp/rock8/?id=129.png で、現在の最新版で比較したFC8のボスです。 (グレネードマンは管理者氏の最新版、アストロマンは消火器氏の最新版、サーチマンは僕が今修正中のもの) loda.jp/rock8/?id=130.gif おまけで、最新版を反映した一覧。
- 538 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/08/22(土) 14:12:45 ID:zYXetBdu]
- それよりテングマンの大きさを修正をして欲しいです
大きさはヤマトマンやサーチとグレネードと同じぐらいかな?
- 539 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/08/22(土) 14:16:02 ID:VU1voYHD]
- >>538
了解です。 まぁ、アレは自分でも小さすぎたと思ってるので… 優先順位はサーチマンより先でいいですね?
- 540 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/08/22(土) 14:19:52 ID:zYXetBdu]
- いいですとも
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 16:32:35 ID:958kwO2V]
- >>537
アストロマンがいろいろと異次元デッサン状態だ 原作だともっと大きいしね
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 19:08:31 ID:Sh7fe2Qw]
- こうしてみると9のドット絵って微妙だな
- 543 名前:オガワン mailto:sage [2009/08/22(土) 20:55:59 ID:r0aV4YoK]
- 背並び一緒って、足の遅い子のために一緒に走ってねみたいできもいな。
きもいに一票入れとくぜ。
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 21:02:57 ID:Wjk6MsT3]
- 9は4に近いな
アストロ、テング以外はかなりいいと思う
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 22:44:17 ID:R8CjX0x6]
- 3ヵ月ぶりに覗いたが、オガワンってまだいたんだな
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 08:45:14 ID:RUdYWv4l]
- 俺も三ヶ月ぶりに覗いたけど、>>545ってまだいたんだな
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 10:16:50 ID:JPTkzWZa]
- 「三か月ぶり」ってもうコピペになってたのか
- 548 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/08/23(日) 14:21:39 ID:TeVhIxID]
- loda.jp/rock8/?id=131
テングマン修正完了。 loda.jp/rock8/?id=132 サイズは注文どおりになってると思うんですが、どうでしょ。 loda.jp/rock8/?id=133 ついでに、多少わかりづらいかもしれませんが、 アニメーションパターンの説明書。 続いてサーチマンに入りますよん。
- 549 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/08/23(日) 15:06:53 ID:M6Q5nYKX]
- 今ボスのスプライトエディタ用のデータを作ってます
サーチマンは>>533のを元に作ってたので 修正は>>533と同じ動作を揃えて欲しいです
- 550 名前:消火器 [2009/08/23(日) 15:13:13 ID:DMv6rGLy]
- >>541
やっぱ縮小しすぎでしたね 前の40×40バージョンに戻します loda.jp/rock8/?id=134
- 551 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/08/23(日) 15:17:48 ID:TeVhIxID]
- >>549
了解です。 データの作成任せてしまってすいませんm(_ _)m
- 552 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/08/23(日) 15:26:03 ID:jq68E0+v]
- お久しぶりです。
ドットがいい方向に動いているみたいで頼もしい。 サーチはミナヅキ版がサイズ的にも好みですね。 こちらは現在、サーチステージを作ってます。 来週からしばらく仕事でロシアなのでネットも使えずここに来られません。 その間、皆さんよろしくお願いします。 tmpさん体験版期待してます。 行き先は危険な地域らしいですが、生きて帰ってこられたらまたよろしくお願いします。
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 18:11:49 ID:AEK6j1U/]
- おいおい物騒だな・・・;
生きて帰ってこいよジューシー!
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 19:10:04 ID:DgT9aSVo]
- プーチンにロックマンやらせよう
- 555 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/08/23(日) 22:14:08 ID:jq68E0+v]
- >>553
I'll be back! モスクワから一日掛けて移動らしんだけど、 一緒に行く日本メンバー(彼らは世界中飛び回ってる)が、まだ誰も行ったことのない地域とか。。。 ガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブル >>554 てかプーチンて半日じゃなかったっけ?ww そもそも冷戦してたあの国にwindowsあるんだろうかね?w
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 23:09:28 ID:Ylv+XBJS]
- シベリア送りとは、遂に粛清が始まってしまったんだな
森の木を数える仕事頑張ってください
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 12:17:56 ID:yaFc6AaU]
- プーチンは柔道5段。特に反日というわけでもない。
Windowsも95のときからロシア版あるよ
- 558 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/08/25(火) 20:51:23 ID:NDbLyZhZ]
- loda.jp/rock8/?id=135.zip
スプライトエディターに8ボスのデータを追加
- 559 名前:消火器 [2009/08/25(火) 21:51:58 ID:HlIVx4GD]
- loda.jp/rock8/?id=136
アストロマン40×40完成 まだ訂正するべきところがあれば、言って下さい。
- 560 名前:オガワン mailto:sage [2009/08/26(水) 00:13:49 ID:1lxc5jtM]
- バットンM64を入れました。
loda.jp/rock8/?id=137
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 15:54:28 ID:1E4Ck9BJ]
- ttp://brahmansgameroom.blogspot.com/2009/08/rockman-8-fc-project-coming-along.html
紹介されてた
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 18:53:48 ID:Er4AdGyk]
- >>561
これは、、、ジューシーのreadmeには動画アップはまだ待てって書いてあったのに FC7と同じチームじゃないってことも誰か教えてやれと
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 22:15:07 ID:zLiTwCT5]
- 自演乙
- 564 名前:オガワン mailto:sage [2009/08/26(水) 23:57:15 ID:1lxc5jtM]
- ギャンボールって敵なの?
とりあえず、仕様教えて。 何か動画みる限りでは敵っぽくないので、 紙くずやめて、パクパクさせて追随させるか、 開いて弾を散らすかにしようかなと思うんだけど。
- 565 名前:tmp mailto:sage [2009/08/27(木) 00:05:48 ID:uohpGhRh]
- >>564
当たるとダメージを食らう。 攻撃するとぱかっと開いて回復アイテムが出る。たまにメットールが出ることもある。 今のあなたのプログラムの進行状態を見る限り、ギャンボールの実装はもう少し後でもいいと思うよ。 ただ、個人的にああいうのはFC的に(以下略 現在、敵配置エディタの仕様が良くわからなくて作業が滞っています…
- 566 名前:オガワン mailto:sage [2009/08/27(木) 00:23:03 ID:wVT9/W3o]
- >>565
回復アイテム出すんじゃ純粋に敵キャラじゃないのね。 ダメージはあるから、半敵半味方キャラか。しっくりこないね。 どうしようかな〜。
- 567 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/08/27(木) 04:23:45 ID:Mdozo1Cg]
- demo_back.pngの修正
loda.jp/rock8/?id=139.png 8boss_name.pngの修正 loda.jp/rock8/?id=140.png gre_02.pngの修正 loda.jp/rock8/?id=138.png 爆発音はbomb2.wavを連続で鳴らす感じで grenade_floor.pngの修正 loda.jp/rock8/?id=141.png いまさらだけどJuicyもゲームではROCKMAN8FC αの人みたいに 上下の8ドットをカットした方がよりFCぽく見えるんじゃない? loda.jp/rock8/?id=142.gif ゲームスタートからステージ開始までは こんな感じにして欲しい ギャンボールはテングとワイリー2のシューティングエリア (ギャンボールからサポートメカアイコンがでてくる)意外のはいらないと思う その代わりにステージも広いので回復アイテムはどこかに配置した方がいいかも たとえばPSではターニングポイント(中間部分)でHPが全回復するので 中間部分付近に回復アイテムを配置するとか
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 04:28:25 ID:yr2BBdlY]
- うーん、個人的にボス選択後にもフェードアウトは必要だと思うなぁ
とりあえず管理者乙。
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 04:57:44 ID:J2ZbiJ31]
- すげえ、乙!
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 05:08:27 ID:NHSS8aLf]
- >>567
フェードアウトは良いと思うが、ステージ選択時のフラッシュは? 個人的にはこれが一番重要だと思うんだけど
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 07:46:54 ID:y8DpJz9E]
- FCでフラッシュするのって1、2、5だけじゃなかったっけ
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 07:55:41 ID:yr2BBdlY]
- ともかくボス選択直後がノーウェイトなのはいただけない
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 07:56:53 ID:J2ZbiJ31]
- 入れ忘れただけじゃね
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 13:07:01 ID:nzYMZZqf]
- ギャンボールの役割はエディーにしたほうがfcっぽい
- 575 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/08/27(木) 20:27:47 ID:Mdozo1Cg]
- ボス選択後にフェードアウトは1、3とFC7でもなかったし
PS8でもないので入れなかった 同様にフラッシュは1、2、5だけなので必ずしも必要ないかなと ボス選択後のノーウェイトは入れ忘れたのもあるけど GIFアニメ枚数の制限上でたぶんこれ以上入らない ボス選択後にフェードアウトやフラッシュがないなら 効果音が鳴り終わるまでノーウェイトを入れる必要はあるね
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 06:29:33 ID:EG3gkghC]
- ノーウェイトを入れるww
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 07:15:59 ID:OyN8PxOf]
- おい管理者w
ノーウェイトってなんだかわかってるのかw
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 10:23:19 ID:0Uj5+YlY]
- レスを追っていけば、っていうか普通の読解力があれば
>ボス選択後のノーウェイトは入れ忘れたのもあるけど は ボス選択後のノーウェイト(に関して)は(ウェイトを)入れ忘れたのもあるけど と解釈できると思うんだけど、何でそんなに得意げなんだ。
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 10:51:09 ID:geX15hJE]
- そういう年頃なんだよ
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 11:06:53 ID:0+TxMz/s]
- レスを追っていけば
>ボス選択後のノーウェイト だけじゃなくて >ノーウェイトを入れる必要はある ってアホな発言があるのに 何でそんなに得意げなんだ。
- 581 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/08/28(金) 12:24:06 ID:Rp6fSMCs]
- dictionary.goo.ne.jp/leaf/it/ノーウェイト/m0u/の/
正直意味がわからなかったからここを見て ノーウェイトとは待機時間のことを言ってるのかと思った 専門用語とかさっぱりわからんね
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 00:14:05 ID:biKcA3X1]
- ノー・ウェイト ね。
ウェイトが無いの。
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 06:35:11 ID:aoe+h5Vs]
- 英語を勉強しましょう
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 16:07:16 ID:oAIdTcpE]
- >英語を勉強しましょう
ギャグだよな、そのボケ 英語勉強しても本当の意味は分らんがな
- 585 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 03:46:50 ID:y9n97dOf]
- ファミコン風のフェードイン/フェードアウトをやる場合にRGB値の変化の式とか法則とかあるんでしょうか
- 586 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 05:01:38 ID:ZiIUhOlv]
- >>584
ゆとりが
- 587 名前:tmp mailto:sage [2009/08/30(日) 09:16:18 ID:crB2uzsV]
- >>585
loda.jp/rock8/?id=117 基本はパレットインデックスをずらすだけなんだけど、 RGB値をどのRGB値に置き換えるかとかそういうデータが知りたいのかな?
- 588 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 10:40:00 ID:ccqhx8sK]
- ノーウェイトって英語の意味まんまじゃないぞ
メモリーとCPUとの情報伝達速度の差がまったく無いって「状態」だ つまり現代のPCは優秀だからFC風に見えないという話だぞ 英語がどうこうという話ではないのよ 簡単に言えば英語より情報処理の知識が要るってことなんだよ「ゆとり」は 義務教育レベルだからこのレベルの情報処理とか入ってないと思うよ。
- 589 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 13:09:20 ID:o71rwyhP]
- >RGB値をどのRGB値に置き換えるかとかそういうデータが知りたいのかな?
そうです。それが知りたい。 (変換後のRGB値) = (元のRGB値) * ?? みたいな。
- 590 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 14:57:33 ID:fy7emZ+K]
- RGB→HSLで、明度Lでフェードアウトすれば、どうですか?
明度を上げていけばホワイトアウト、下げていけばブラックアウトになるので ちなみに、便宜的には明度L=(R+G+B)/3になりますが・・・
- 591 名前:tmp mailto:sage [2009/08/30(日) 15:36:27 ID:crB2uzsV]
- >>590
ファミコン風っていうのが重要だから、明度の問題じゃないんだよね。 その方法が簡単ではあるけども。 >>589 後で変換表作るのでちょっと待っててね。
- 592 名前:tmp mailto:sage [2009/08/30(日) 16:43:41 ID:crB2uzsV]
- loda.jp/rock8/?id=143
とりあえず作ってみた。 完全なホワイト・ブラックアウトは自明なので省略。 フォーマットに注文があれば言ってください。作り直します。
- 593 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/08/30(日) 17:25:34 ID:lt6fJ8yR]
- loda.jp/rock8/?id=144.png
サーチマン修正版。
- 594 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/08/30(日) 17:35:19 ID:lt6fJ8yR]
- loda.jp/rock8/?id=145.png
すいません、うpした後で見たら気に入らないのがあったので再修正です。 >>592のは削除できないのでスルーしてください。。。
- 595 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 18:38:04 ID:TPPWzMLT]
- 安価ミスってるぞw
- 596 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/08/30(日) 18:48:06 ID:lt6fJ8yR]
- 久々にやってしまった(ノ∀`)
- 597 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 19:12:03 ID:l/zxR37E]
- 色に違和感
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 23:49:22 ID:ZiIUhOlv]
- 筒の光りが緑で入ってるからか
これは直せないのか
- 599 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/08/31(月) 00:11:40 ID:pbzzgTSd]
- loda.jp/rock8/?id=147.png
できないことはないんですが… FC的にはどうなんでしょう。
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 01:27:56 ID:AfmkUi6s]
- tmp氏の変換表を用いて、8bitのBMP画像を入力するとそのフェードアウト画像を縦に3枚連結して出力するツールを作りますた。
需要あるかな? loda.jp/rock8/?id=148
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