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ロックマン8をFC風にリメイク Part4



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 05:09:36 ID:mHVLO5wk]
このスレはSS・PS用発売ソフト、ロックマン8をFC風にリメイクするスレです。
職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、下手でも過疎でも気にしない。
誰でもいいのでとにかくアップすべし!!

まとめWiki
www31.atwiki.jp/rockman8/
専用アップローダー
loda.jp/rock8/

過去スレ
【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/

ロックマン8をFC風にリメイク Part2
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222579762/

ロックマン8をFC風にリメイク Part3
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230074403/

723 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/11/13(金) 00:59:13 ID:hnmGSh1s]
ちなみに今までJuicyやβの人が使っていたチャージショット音は
5で雑魚敵が死んだときに出る音です
雑魚敵を倒したときの爆発音が必要かなと思ったら
元チャージショット音を使ってください

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 01:37:06 ID:RpU7Meb1]
すすめーすすめー

725 名前:”管理”者 [2009/11/16(月) 22:26:33 ID:O4ZgjqtK]
規制時避難所
jbbs.livedoor.jp/game/49466/

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 15:04:37 ID:MdXfDZrp]
βの人のフロストマン、低いジャンプと氷漬がないけど
その分ジャンプの速度が速くなってフロアもせまくなったから
程よく強くなっているんだな。

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 19:06:53 ID:g2vCRnwe]
どうもボスのBGMに違和感

728 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/11/22(日) 20:36:48 ID:IWacbjxC]
もう少し具体的に説明してくれたら修正しなくもない

729 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/11/23(月) 00:02:39 ID:mgDcmaLs]
loda.jp/rock8/?id=163
こんなんでどうだ?あんまり変わってないけど

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 10:26:12 ID:ppGgWHOJ]
>>729
制限なのか知らんけどイントロのメロディが…
PS版で聞こえ辛い音がメインになってる

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 15:51:14 ID:0/JFE8OF]
確かにイントロのメイン音は変だよな。4和音用にアレンジしたの?



732 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/11/23(月) 17:55:04 ID:mgDcmaLs]
SS版のほうにあわせて作ってたからかな
1週目PS版優先2週目SS版優先な感じにしてみた
loda.jp/rock8/?id=164

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 20:11:49 ID:ppGgWHOJ]
管理者が作ってたのか
SS版聞いてみたがボスだけPS版と全然違うな…

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 20:12:35 ID:0/JFE8OF]
うーん、PS版に合わせるならメロディ部分は別にいじらんでもいいと思うよ。
むしろ、イントロ部分だけを変えてみたほうが。>>732でいうと
メイン矩形波の楽譜を思いきってポイして、サブになってる矩形波を重音にしてみてほしい。
主要部分はSS版優先な感じで別に構わない。

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 20:14:13 ID:0/JFE8OF]
あ、ごめん。リロードしてなかった。
SS版と全然違うなら、ぶっちゃけテングと同じく2verにした方が良いかも

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 17:48:00 ID:OrCggxxz]
スラジャンは無くす予定?前までスラジャンありだった人のもスラジャン出来なくなってるんだけどww

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 18:37:51 ID:2b1lKLiS]
スライディング中にジャンプできるのとできないのとどっちの仕様が正しいんだ

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 01:18:10 ID:8EcfB0vV]
スラジャンできないロックマンなんて6しかない

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 02:16:43 ID:/G7bbxEg]
じゃあ新機軸のジャンスラ導入で

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 09:50:46 ID:3yAXikhn]
ジャンスラとスラジャンを交互に繰り返して上昇していくゲームですね

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 10:25:47 ID:7m9rhQj6]
Gジャン革ジャン



742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 15:04:38 ID:5QKmHKdQ]
ジャンスラってジャンプ中に空中スライディングするの?

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 00:22:27 ID:hGj4EA9E]
スラムジャンプ

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 01:22:26 ID:YTfLn1jQ]
誰かバグ管理システム運用しろよ
ja.wikipedia.org/wiki/Bugzilla

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 11:07:41 ID:msRhjpMd]
早くプレイしたいんだが何時頃完成するの?

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 13:51:13 ID:rgpf7S7a]
夜8時ごろ

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 13:52:44 ID:u1xStePe]
早ければ、3年くらいで完成すると思う。
遅くとも5年あれば大雑把な形は出来てるはず。放り出さなければ、の話だが。

ちなみに、異常とも言える程のスピードで完成したFC7も
Mend氏がプロトタイプを出して(ちょうど今のβの人くらい)から
1年以上かかっているのを参考までに述べておく

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 19:02:55 ID:gsbdnZZs]
>>747
どっちに異常なの?早かったの?

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 23:29:54 ID:hGj4EA9E]
私も今アプリケーションでFC風ロックマン外伝っぽいの作ってますが、
やっぱりそれでもプリプロセッサから8bit仕様のレジスタを
定義して作っているのでしょうか…?

メモリの番号ごとにファミコンのCPU(PPUも同様)と同等の振分けを行って
例えばPPU用空間の$2000から1KBit分を画面表示領域といった風に
構造もFCで再現しているのですか?
それともロックマン9のように見た目ファミコンな感じなら制約無しで
制作されています?

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 02:32:41 ID:rBIOHoam]
正直言ってただの制作には関わってない人間の意見だけど、見た目さえFCならそれでいいと思う。
一般人の多くはFCでどんな動きが出来るかわからないので、FCでできない処理が入ってても
見た目がFC風ならFCでプレイしてるような感覚だと思います。

プログラミングに関しては素人で全くわからないけれど、FC風7はロックマン9同様、FCでできない
処理が入ってたそうですよ。内部のなんたら空間とかは知らんけど8もそうじゃないかな?

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 08:14:32 ID:SDkkZnJF]
なるほどな。
では制約といえど解像度と配色ぐらいだね気を配るのは。あとBGMはppmckで良い感じ



752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 10:24:22 ID:TLtHI3r9]
アルファブレンドは使わずにパレットアニメーションにするとか

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 20:50:51 ID:AW2yC7Lz]
スラジャンは全然ありとして実際のところジャンスラってどうなの?
ロックマンの世界じゃ許されることなの?

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 21:04:05 ID:z6STkJs4]
ジャンプ中なんてありえないに決まってんだろ…

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 21:21:54 ID:SQvmC4/y]
ネタにマジレス(ry

756 名前:オガワン mailto:sage [2009/11/28(土) 22:23:43 ID:luDVd8Zd]
フロスト。ケムマキン入れた。
loda.jp/rock8/?id=165


757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 01:50:50 ID:BOk8i1uS]
オガワン最高!

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 05:04:58 ID:C+eb13mo]
MMFで作って一人で遊ぶぜ!

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 09:58:23 ID:ufOE/wAM]
オガワンってニート?

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 16:08:28 ID:zzMBaPCf]
精密板金加工してる

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 23:13:50 ID:Is3QFLGW]
Beta1.2(グレネードマンステージ+アイスウェーブ+フラッシュボム+不具合修正)
loda.jp/rock8/?id=166
要望、バグ報告など募集!



762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 23:52:57 ID:+2bdKZrF]
>>761
乙です

ttp://loda.jp/rock8/?id=167.jpg
下に設置してあったカウントボムに乗ろうとしたら
画面が切り替わってロックマンが移動し、閉じ込められてしまいました

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 09:18:09 ID:VGZ6njvy]
死の罠だッ…!

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 10:03:10 ID:4lPb3HBb]
レプリロイドの尊い遺志だッ!

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 12:28:32 ID:x2dGs57m]
かんけーないけど>>749さんが作ってるロックマン外伝とかいうのはどういうやつかしら?
ハックロム系のゲーム?

766 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/12/01(火) 15:17:22 ID:KYe3Ilr6]
>>761
乙です〜。
前回報告したバグの修正、確認しました。

今回はバグ、というより仕様の違いを報告。

グレネードマンステージ
・序盤のバスターで破壊できるブロックがちょっと硬い?
 ※Juicy氏のバージョンでは豆弾1発。原作はちょっと憶えてないです。。。

・中ボスの当たり判定が小さい気がする。
 1番上まで来ると、最大チャージのバスターでないと当たらない。

・ジョー・クラシックの手榴弾に当たり判定がある。
 原作では爆発するまで当たり判定なし。

・グレネードマン
 鉄骨落としの予備動作がないのと、鉄骨が常時降ってくる?
 (そういえばフロストマンの氷ブロック落としも同様だった…)

 あと、豆弾1発だと削れてないような・・・?

・フラッシュボム
 フロストマンステージのエレベーターで破裂させると、爆発が下に移動していく。
 原作では破裂した位置に残り続ける。

1度取ったアイテムが復活するのは仕様だったかな…?
グレネードマンステージ後半からだと、1upが毎回出るんでかなり難易度下がってる気がします。
まぁ、振り子地帯が意外に難しいからアリかもですが。


767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 15:49:13 ID:C9Jg4eU2]
作り手によって結構難易度はかなりかわるもんだね
俺はこのくらいの難易度のほうがやりごたえがあって好きだけど

768 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/12/02(水) 00:50:11 ID:QoiUVv0z]
すべてがあってるわけじゃないけどダメージ表、ウエポンの使用回数ならWikiにあるんだぜ
www31.atwiki.jp/rockman8/pages/44.html
雑魚敵のHPの部分は豆撃って数えたからあってるはず
>・序盤のバスターで破壊できるブロックがちょっと硬い?
> ※Juicy氏のバージョンでは豆弾1発。原作はちょっと憶えてないです。。。
原作では豆二発です、Wikiにはたぶん書いてなかったのでここで言っておきます

769 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/12/02(水) 01:08:13 ID:QoiUVv0z]
ウエポンの消費量、使用回数は原作の3分の1でもいいかもしれん
ロックボール原作使用回数20、→使用回数13、WP27目盛中1回の消費2.1
アイスウェーブ原作使用回数16、→使用回数10、WP27目盛中1回の消費2.625
フラッシュボム原作使用回数25、→使用回数16、WP27目盛中1回の消費1.68
な感じで

770 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/12/02(水) 02:15:47 ID:QoiUVv0z]
3分の1じゃなくて3分の2だ

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 13:50:14 ID:gMK0KxVm]
アストロクラッシュを減らすなんてことはないよな?
ただでさえ弱点ボスにアストロクラッシュだけじゃ勝てないのに



772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 14:50:45 ID:wIOPMTOu]
質問していいですか?
アイスウェーブを使うと、氷の小さい粒がロックバスターから下に落下しますが
それにはもともと(PS SSでは)あたり判定はないのでしょうか?

773 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/12/02(水) 15:01:24 ID:3MdQu1+n]
>>768
補足どもです。

>>772
こちらのページ→ttp://araseito.oor.jp/buki8.html
を見る限りではあるっぽいですね。


774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 15:31:19 ID:wIOPMTOu]
>>773
解答ありがとうございます。>>761の方のにはなかったように感じたので質問しまして
もう一度確認したところやはり無いように感じます

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 16:14:51 ID:gMK0KxVm]
そういえば元だとテングマンに一回のチャンスでアイスウェーブ2発当てれるけど
弱点リアクションなくすと1発になるよな?
これダメージはそのままでいいのか?

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 22:14:09 ID:3gnu0iyv]
βの人凄いな。
ボス戦のBGMが1回毎に切り替わるとか芸が細かいw

バグなのかよくわからんけど
loda.jp/rock8/?id=168
この状態でダメージうけたらワープした

loda.jp/rock8/?id=169
連続で何回もハシゴを上り下りしていると敵が消えたり
回復アイテムがロックマンと一緒に上下する。

後、2000だとグレネード戦の前で落ちた。
一応、報告だけはしてみたけど少数派だから無視してくれていいよ。

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 22:22:46 ID:3gnu0iyv]
後、気になった点。
無責任に要望垂れ流しだからβの人の好きにしてくれればいいや。

・回復する時、回復してからアイテム消えるから何か違和感。
当たり位置も、もうちょっと中間だったような気もする

・ノックバックの時の小ジャンプ。βの人仕様っぽいからこれはこれでいいかも。

・7FCや9みたいにウェポンGETの時に使用デモがあれば嬉しい。

・これはどうしようもないんだろうけどBGMのフェードアウトが…

・画面の大きさは変えられないんだろうか。今は3倍で固定になってるっぽいけど

778 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/12/02(水) 22:46:55 ID:3MdQu1+n]
>>777
>・画面の大きさは変えられないんだろうか。今は3倍で固定になってるっぽいけど

config.exeで変えられますよ〜。

1番目:ZとXの操作反転
2番目:画面サイズ変更
3番目:垂直同期を行うかどうか


779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 22:59:45 ID:3gnu0iyv]
>>778
あれ、そうだったの。こりゃ失礼。

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 09:47:18 ID:CGw+8Rxt]
そういえば、
豆→1ダメ
弱チャージ→1ダメ
強チャージ→3ダメ
じゃないの?
弱チャージって範囲広がるだけだったような

781 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/12/03(木) 11:20:44 ID:LD8es3RJ]
>>761
もう1点報告です。

>あと、豆弾1発だと削れてないような・・・?

の件なのですが、
フロストマンで試してみたところ豆のみで倒すと56発かかりました。
2発で1ダメなので、実質2ゲージ分HPがあるようです。
仕様でしょうか?




782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 19:40:58 ID:mtf8xXhF]
βカロチンの人のプレイしてて思ったんだけど
本家は回復中も点滅中の無敵時間って減ったっけ?
ダメージ受けて点滅してる時に回復したら回復終わった直後に敵の当たりくらった。

後、カウントボムのwavファイル差し替えて欲しいんだけど。
確か、”管理”者の人が3ついっぺんに鳴るファイルから分割した物をうpし直したよね?
ボムの音とカウントがずれてるから気になった。

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 21:11:16 ID:Gvsz2h3K]
>>782
本家も無敵時間中に回復とると、その回復の間に無敵時間は減ってるよ。

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 23:39:17 ID:mtf8xXhF]
>>783
中ボスが花火の如く弾丸を出しながら、尚且つ回復アイテムも出すという状況が
本家にないため勘違いしてしまったようだ。すまない。

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 09:14:40 ID:EXPDyqM2]
これだけでそこそこ遊べるもんな
Juicy氏のにもワックワクだぜ

786 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/05(土) 10:15:42 ID:dQMEoLbw]
お前らオガワンと反応違いすぎだろw

787 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/12/07(月) 08:04:15 ID:JxQgI+dw]
お久しぶりです

βの人乙です。
なんかもう完全に追い抜けれてますね。

こちらは、民主政治の影響を直に受けてやばいです。
もしかすると来年からの職がなくなるとか、ちょっと、、、ね。

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 17:45:39 ID:P+7PJftE]
Juicyは八ッ場ダムのプログラマだったのか

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 23:07:43 ID:yeWR8o93]
職がなくなったらロックマンの開発に専念できるじゃないか

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/08(火) 10:37:40 ID:HuEVnimV]
シェア化コエーw

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/08(火) 17:40:19 ID:Inr55pvd]
Juicy、首になったら日本征服を企んで8体のロボットを作ってくれ



792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/08(火) 17:44:15 ID:4uCHqDrt]
みんなのノリにわろたw

793 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/12/08(火) 17:46:20 ID:2bH2ZZrw]
八ツ場ではないし、公務員でもないけど、まあ詮索はやめとこう。
あ、天下ってもいないからねw

シェア化はしない!
でも8体のロボットはするかもwww
ロボット工学の弟を召還するしかない!
そんときゃボスキャラ募集だ!!

794 名前:オガワン mailto:sage [2009/12/09(水) 22:48:12 ID:EDCKAMPP]
もう、飽きたので、やめます。さようなら

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 23:39:12 ID:lrlilrRs]
ええええええええw
なんという様だw


796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 23:44:16 ID:9NBlOGni]
どうせまた偽者だろ

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 00:17:48 ID:mj9nrHS8]
何度でも蘇るさ

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 00:24:05 ID:KmGaW7Ho]
何度でも、な・ん・ど・で・も

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 01:10:48 ID:mj9nrHS8]
背景のアニメーションってなしなの?

800 名前:オガワン mailto:sage [2009/12/10(木) 01:53:53 ID:r+vITTcN]
いまは、フロストマンを入れてるところ。俺のフロストマンな。
僕はねエンターテインメントを作る。より面白くなければエンターテインメントの
価値はない。より面白くなければ、それはエンターテインメントではなく、セレモニーに
なってしまう。昨今の日本の大手ゲームメーカーが出しているものはことごとくセレモニーゲーム
であろう。近々、Fのセレモニーがあるようだね。君たちの中にもそれに参加する人がいるのだろうね。
儀式が悪というわけではないが、儀式が楽しくないというわけではないが、なんだかね。
僕はエンターテインメントを作るんだ。

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 08:29:49 ID:C3XTGsa7]
まぁ独特なロックマンを作ってくれたまえ



802 名前:オガワン mailto:sage [2009/12/10(木) 15:48:18 ID:cq8Sb6AE]
>>800は偽物です。俺は、ほんとうに辞めます。
今まで、ほんとうに、ありがとうございました、さようなら。

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 17:12:59 ID:gN0B0+JC]
ロックマン10がくるそうだな

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 19:04:46 ID:OI+QwEXg]
ファミコン風にしとけば売れるうえに手抜きできるってことを覚えちまったようだな

805 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/12/10(木) 23:49:48 ID:RkJd7EM2]
>>799
ドットは既にあるからプログラマーの気持ちしだい
マップチップを作った俺以外の人には
アニメパターンとか理解しにくいかもしれないけどw
個人的には背景のアニメ、前景は実装してほしいけどね

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 13:34:30 ID:3X//idMN]
背景のアニメ欲しいなぁ

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 19:27:45 ID:JjfdWDMW]
fcロックマン8は3年か5年ぐらいで出来るらしいけど
完成する前に人類が滅亡するじゃん

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 01:15:19 ID:jW/BCcA4]
静止画じゃなくてflushとかgifアニメとかの背景画像きぼん

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 07:28:28 ID:8WBt8M78]
え?

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 16:25:05 ID:jW/BCcA4]
ロックマン2は3ヶ月で完成したらしいぜ

811 名前:オガワン mailto:sage [2009/12/12(土) 20:09:32 ID:m0jpGaWc]
なんてこった。入れ子レベルが深いとかいう致命的エラーでFOR文が
使えなくなった。main関数一本でやってるからかなぁ。なんだかよく分からんが
whileは使えたので大丈夫でした。whileも制限あるかも知れんが当面は大丈夫だろう。
一瞬、もう、頓挫するかと焦ったぜ。



812 名前:オガワン mailto:sage [2009/12/12(土) 20:17:31 ID:xUQ5G79i]
>>811はもちろん、偽者です。僕はもう、やる気が
ないので。もう、やりません。さようなら。

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 20:27:59 ID:5vTsxz1O]
オガワンさんがときどきホザく
main関数一本でやってるとかいうアホな主張は
どういう意図で発言してるんだろうか

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 20:29:05 ID:vvG6Cokx]
なんとかと天才は紙一重

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 20:35:25 ID:hYw2aDP8]
高いところが好きだったり使いようだったり?

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 20:46:01 ID:jW/BCcA4]
つかmain関数一本とか変数名被らないの?

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 21:45:54 ID:lqaQRU48]
main関数内で他の関数とか命令ファイルを#includeすれば楽勝

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 02:23:03 ID:1XwgVhBX]
main関数だけとかSUGEEEEEEEEEEEE!!!!

819 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/13(日) 09:08:12 ID:sYVFWlVk]
オガワンって本当に気持ち悪いな

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 09:24:53 ID:tIVUV4xX]
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       ,ノ         \
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       {ノ へ.._、 ,,/~`  〉  }    ,r=-、
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    ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐'  リ,イ}    〃 /
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  人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\
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821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 13:15:29 ID:ItwuDyXc]
まとめサイトの敵の説明文、以前あった某サイトからの転載か?



822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 18:53:52 ID:EQmqiqDm]
ロックマンのジャンプ力などのまとめが載ってる海外サイトがあったと思うのですが
ご存じの方いらっしゃいますか?

823 名前:sage [2009/12/15(火) 18:49:45 ID:0niRN33D]
ロックマン10決定記念






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