- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 05:09:36 ID:mHVLO5wk]
- このスレはSS・PS用発売ソフト、ロックマン8をFC風にリメイクするスレです。
職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、下手でも過疎でも気にしない。 誰でもいいのでとにかくアップすべし!! まとめWiki www31.atwiki.jp/rockman8/ 専用アップローダー loda.jp/rock8/ 過去スレ 【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/ ロックマン8をFC風にリメイク Part2 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222579762/ ロックマン8をFC風にリメイク Part3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230074403/
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 23:40:32 ID:H5d0N1On]
- プログラムは入って無いじゃん。どうせmain関数一本でやってるんだろうけど。
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/29(木) 00:57:36 ID:zhuqGF0L]
- >>690
ところでチャージバスターが出る直前までロックマンにくっ付いてくるんだけど あと敵の動きを研究しな
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/29(木) 01:02:35 ID:0yRee6sk]
- 研究しなと言うと、俺仕様だからこれでいいと返すのがオガワンクオリティって奴らしいですよ
- 698 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/29(木) 01:41:11 ID:mW8MCbZV]
- オガワンさん
すまんが道中に回復アイテム何個か置いてはくれないかな。 何回も遊ばせてもらっているのだがライフが足りずボスまで行けない できれば緑色の筒みたいなヤツの追尾も緩和してくれると有難い。 追尾しすぎでちょっとキツい
- 699 名前:オガワン mailto:sage [2009/10/29(木) 02:31:55 ID:rqygpWFv]
- >>698
アイテムはまだまだ先の予定。 下手っぴに合わせる気はない。 緑色の筒みたいなやつは基本倒すんだよ。よけるつもりじゃ難しくなるね。 DATAのIAtai.txtの2行目の値を1にするとコンテニューポイントから始まるよ。
- 700 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/10/29(木) 02:48:24 ID:C7SmkOFW]
- さすがオガワン!そこに痺れる!憧れる!
それよりtmpさんは生きてるのだろうか、少し心配だ
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/29(木) 02:50:47 ID:pPz7TX4l]
- オガワンはこういうヤツなんだよなーw
- 702 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/29(木) 06:27:16 ID:TYfQQevr]
- へたっぴwwwwwwwww
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/29(木) 09:54:22 ID:lcyDm9NV]
- ワロタ
デバッグもうまくないとできないわけか
- 704 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/29(木) 16:50:37 ID:VIkU53Bj]
- まずオガワンの頭をデバッグしたほうがいいんじゃねえの
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/29(木) 17:02:56 ID:Ya8Lkd7/]
- 回復も作れないってことかw
- 706 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/10/31(土) 04:55:55 ID:kGBpEpw5]
- 8では結構細かく1ステージ内に再チャレンジ位置が配置されてるけど
FCロックマンの再チャレンジ地点は中間部分とボス部屋前の2つなんで FCよりステージはちょっと長いがE缶ある仕様にするんだし 再チャレンジ地点が2つだけに変更してもいいよな フロスト、ソード、アクアの3つにエディ配置で 1ティウンした後の武器消費リセットは無しで 中ボスのHPは40だと多い気がするから27ぐらいに減らした方がいいのかも たぶんだけどFCロックマンの再チャレンジ位置の絶対条件が ロックマンが画面中心位置に下りる、 敵がいてもいいが進行しないと当たらない、 の2つだろうということでこの条件に合わないマップ部分を変更しました loda.jp/rock8/?id=157.zip 再チャレンジ位置を2つだけに変更したいのは 上の2つの条件に当てはまらない位置が多くてマップ修正が大変という理由じゃないからな
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 23:34:21 ID:lMvLafJi]
- Beta1.0
loda.jp/rock8/?id=158
- 708 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/11/08(日) 01:34:32 ID:7dgIf2eS]
- おー久しぶり、乙
loda.jp/rock8/?id=159.zip 効果音22khz(wikiにあるサンプル音楽と同じ音質) オリジナルに作ったものも入ってるんでもしよければ使ってくだはい
- 709 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/11/08(日) 01:57:13 ID:7dgIf2eS]
- JuicyのゲームではPXTUNEファイルが44Khzで再生されてるので
Juicyはかなり前に上げた44KhzのSEのほうを使ってくれ
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 02:47:45 ID:vbw9SHil]
- 乙、すげえw!
少ししかやってないけど気になった点をいくつか ・ペンギンが空を飛んでいく ・バットンが体当たりしても帰らない ・スノボー前で爪先立ちすると歩いて進んでいける ・不定期で処理落ちする いくつかは仕様かもしれないけど
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 02:48:43 ID:vbw9SHil]
- >>707
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 22:44:25 ID:T3yu7Ud+]
- αの人がβの人に変わった!
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 01:53:09 ID:21ViYb4a]
- >>707
なんか Norton が反応するんだが、なんで?
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 02:09:58 ID:T1pq+P7j]
- ノートンだからさ
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 10:58:59 ID:xenWcaH/]
- うちのノートンは無反応
- 716 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/11/09(月) 21:59:27 ID:r8uhG8UL]
- >>707
お久しぶりです! まだ出てないバグを2つ。 ・梯子を上ってる途中に武器チェンジしても体の色が変わらない 一度バスターを撃ってから昇降すると変わりました。 ・ボス直前で死ぬ ボス直前の上に進む場所で死ぬと、スケボーの開始地点まで戻されます。 問題はこの後で、1歩でも動くと、ボス直前の場所にワープします。 どうやら3画面ある内の真ん中にいるらしいのですが、 画面自体は一番下の画面になります。 ちなみに、そのまま操作可能なので、下の段に落ちたり メットールのいる場所まで行けることも確認しました。 さらに昇り続けると異空間に行ってしまいました・・・(^^; loda.jp/rock8/?id=160.jpg
- 717 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/11/09(月) 22:00:59 ID:r8uhG8UL]
- すいません、↑の武器チェンジですが、
バスター撃たなくても昇降だけで変わります。 再確認前の一文が残ってしまいました…
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 22:48:49 ID:OqcM2Oxx]
- しかし、難しいな。
「ジャンプジャンプ!」と「スライディングスライディング!」がないからか。 いや、あっても難しいか。
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/10(火) 00:39:55 ID:ZXGizsxf]
- あと落ちてもたまに死なないことがあるな
そのまま横スクロールで床壁にぶち当たったら死ぬけど
- 720 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/11/11(水) 11:51:29 ID:7vfXoTB1]
- >>707
お久しぶりです。 αの人改めβの人に進化ですね! 及ばずながらバグチェックをば。 スノボのスライディングで1段分の隙間を通るときに、 後ろを向くとロックマンが縦に振動します。 >>708-709 ありがとう、了解です。 こちらでも22kHz対応やってみますね。
- 721 名前:”管理”者 [2009/11/11(水) 15:38:03 ID:lrOeZyLB]
- >>707>>720
すいません チャージショットの音が間違っていたのと 音が汚すぎるのがあったのでこちらの方に交換してください loda.jp/rock8/?id=161.zip
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/11(水) 18:10:56 ID:ksLftfNJ]
- >>707
そういえばスライディング中にジャンプ出来ないね細かいところだけど
- 723 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/11/13(金) 00:59:13 ID:hnmGSh1s]
- ちなみに今までJuicyやβの人が使っていたチャージショット音は
5で雑魚敵が死んだときに出る音です 雑魚敵を倒したときの爆発音が必要かなと思ったら 元チャージショット音を使ってください
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 01:37:06 ID:RpU7Meb1]
- すすめーすすめー
- 725 名前:”管理”者 [2009/11/16(月) 22:26:33 ID:O4ZgjqtK]
- 規制時避難所
jbbs.livedoor.jp/game/49466/
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 15:04:37 ID:MdXfDZrp]
- βの人のフロストマン、低いジャンプと氷漬がないけど
その分ジャンプの速度が速くなってフロアもせまくなったから 程よく強くなっているんだな。
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 19:06:53 ID:g2vCRnwe]
- どうもボスのBGMに違和感
- 728 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/11/22(日) 20:36:48 ID:IWacbjxC]
- もう少し具体的に説明してくれたら修正しなくもない
- 729 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/11/23(月) 00:02:39 ID:mgDcmaLs]
- loda.jp/rock8/?id=163
こんなんでどうだ?あんまり変わってないけど
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 10:26:12 ID:ppGgWHOJ]
- >>729
制限なのか知らんけどイントロのメロディが… PS版で聞こえ辛い音がメインになってる
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 15:51:14 ID:0/JFE8OF]
- 確かにイントロのメイン音は変だよな。4和音用にアレンジしたの?
- 732 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/11/23(月) 17:55:04 ID:mgDcmaLs]
- SS版のほうにあわせて作ってたからかな
1週目PS版優先2週目SS版優先な感じにしてみた loda.jp/rock8/?id=164
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 20:11:49 ID:ppGgWHOJ]
- 管理者が作ってたのか
SS版聞いてみたがボスだけPS版と全然違うな…
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 20:12:35 ID:0/JFE8OF]
- うーん、PS版に合わせるならメロディ部分は別にいじらんでもいいと思うよ。
むしろ、イントロ部分だけを変えてみたほうが。>>732でいうと メイン矩形波の楽譜を思いきってポイして、サブになってる矩形波を重音にしてみてほしい。 主要部分はSS版優先な感じで別に構わない。
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 20:14:13 ID:0/JFE8OF]
- あ、ごめん。リロードしてなかった。
SS版と全然違うなら、ぶっちゃけテングと同じく2verにした方が良いかも
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 17:48:00 ID:OrCggxxz]
- スラジャンは無くす予定?前までスラジャンありだった人のもスラジャン出来なくなってるんだけどww
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 18:37:51 ID:2b1lKLiS]
- スライディング中にジャンプできるのとできないのとどっちの仕様が正しいんだ
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 01:18:10 ID:8EcfB0vV]
- スラジャンできないロックマンなんて6しかない
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 02:16:43 ID:/G7bbxEg]
- じゃあ新機軸のジャンスラ導入で
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 09:50:46 ID:3yAXikhn]
- ジャンスラとスラジャンを交互に繰り返して上昇していくゲームですね
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 10:25:47 ID:7m9rhQj6]
- Gジャン革ジャン
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 15:04:38 ID:5QKmHKdQ]
- ジャンスラってジャンプ中に空中スライディングするの?
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 00:22:27 ID:hGj4EA9E]
- スラムジャンプ
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 01:22:26 ID:YTfLn1jQ]
- 誰かバグ管理システム運用しろよ
ja.wikipedia.org/wiki/Bugzilla
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 11:07:41 ID:msRhjpMd]
- 早くプレイしたいんだが何時頃完成するの?
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 13:51:13 ID:rgpf7S7a]
- 夜8時ごろ
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 13:52:44 ID:u1xStePe]
- 早ければ、3年くらいで完成すると思う。
遅くとも5年あれば大雑把な形は出来てるはず。放り出さなければ、の話だが。 ちなみに、異常とも言える程のスピードで完成したFC7も Mend氏がプロトタイプを出して(ちょうど今のβの人くらい)から 1年以上かかっているのを参考までに述べておく
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 19:02:55 ID:gsbdnZZs]
- >>747
どっちに異常なの?早かったの?
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 23:29:54 ID:hGj4EA9E]
- 私も今アプリケーションでFC風ロックマン外伝っぽいの作ってますが、
やっぱりそれでもプリプロセッサから8bit仕様のレジスタを 定義して作っているのでしょうか…? メモリの番号ごとにファミコンのCPU(PPUも同様)と同等の振分けを行って 例えばPPU用空間の$2000から1KBit分を画面表示領域といった風に 構造もFCで再現しているのですか? それともロックマン9のように見た目ファミコンな感じなら制約無しで 制作されています?
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 02:32:41 ID:rBIOHoam]
- 正直言ってただの制作には関わってない人間の意見だけど、見た目さえFCならそれでいいと思う。
一般人の多くはFCでどんな動きが出来るかわからないので、FCでできない処理が入ってても 見た目がFC風ならFCでプレイしてるような感覚だと思います。 プログラミングに関しては素人で全くわからないけれど、FC風7はロックマン9同様、FCでできない 処理が入ってたそうですよ。内部のなんたら空間とかは知らんけど8もそうじゃないかな?
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 08:14:32 ID:SDkkZnJF]
- なるほどな。
では制約といえど解像度と配色ぐらいだね気を配るのは。あとBGMはppmckで良い感じ
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 10:24:22 ID:TLtHI3r9]
- アルファブレンドは使わずにパレットアニメーションにするとか
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 20:50:51 ID:AW2yC7Lz]
- スラジャンは全然ありとして実際のところジャンスラってどうなの?
ロックマンの世界じゃ許されることなの?
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 21:04:05 ID:z6STkJs4]
- ジャンプ中なんてありえないに決まってんだろ…
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 21:21:54 ID:SQvmC4/y]
- ネタにマジレス(ry
- 756 名前:オガワン mailto:sage [2009/11/28(土) 22:23:43 ID:luDVd8Zd]
- フロスト。ケムマキン入れた。
loda.jp/rock8/?id=165
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 01:50:50 ID:BOk8i1uS]
- オガワン最高!
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 05:04:58 ID:C+eb13mo]
- MMFで作って一人で遊ぶぜ!
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 09:58:23 ID:ufOE/wAM]
- オガワンってニート?
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 16:08:28 ID:zzMBaPCf]
- 精密板金加工してる
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 23:13:50 ID:Is3QFLGW]
- Beta1.2(グレネードマンステージ+アイスウェーブ+フラッシュボム+不具合修正)
loda.jp/rock8/?id=166 要望、バグ報告など募集!
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 23:52:57 ID:+2bdKZrF]
- >>761
乙です ttp://loda.jp/rock8/?id=167.jpg 下に設置してあったカウントボムに乗ろうとしたら 画面が切り替わってロックマンが移動し、閉じ込められてしまいました
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 09:18:09 ID:VGZ6njvy]
- 死の罠だッ…!
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 10:03:10 ID:4lPb3HBb]
- レプリロイドの尊い遺志だッ!
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 12:28:32 ID:x2dGs57m]
- かんけーないけど>>749さんが作ってるロックマン外伝とかいうのはどういうやつかしら?
ハックロム系のゲーム?
- 766 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/12/01(火) 15:17:22 ID:KYe3Ilr6]
- >>761
乙です〜。 前回報告したバグの修正、確認しました。 今回はバグ、というより仕様の違いを報告。 グレネードマンステージ ・序盤のバスターで破壊できるブロックがちょっと硬い? ※Juicy氏のバージョンでは豆弾1発。原作はちょっと憶えてないです。。。 ・中ボスの当たり判定が小さい気がする。 1番上まで来ると、最大チャージのバスターでないと当たらない。 ・ジョー・クラシックの手榴弾に当たり判定がある。 原作では爆発するまで当たり判定なし。 ・グレネードマン 鉄骨落としの予備動作がないのと、鉄骨が常時降ってくる? (そういえばフロストマンの氷ブロック落としも同様だった…) あと、豆弾1発だと削れてないような・・・? ・フラッシュボム フロストマンステージのエレベーターで破裂させると、爆発が下に移動していく。 原作では破裂した位置に残り続ける。 1度取ったアイテムが復活するのは仕様だったかな…? グレネードマンステージ後半からだと、1upが毎回出るんでかなり難易度下がってる気がします。 まぁ、振り子地帯が意外に難しいからアリかもですが。
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 15:49:13 ID:C9Jg4eU2]
- 作り手によって結構難易度はかなりかわるもんだね
俺はこのくらいの難易度のほうがやりごたえがあって好きだけど
- 768 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/12/02(水) 00:50:11 ID:QoiUVv0z]
- すべてがあってるわけじゃないけどダメージ表、ウエポンの使用回数ならWikiにあるんだぜ
www31.atwiki.jp/rockman8/pages/44.html 雑魚敵のHPの部分は豆撃って数えたからあってるはず >・序盤のバスターで破壊できるブロックがちょっと硬い? > ※Juicy氏のバージョンでは豆弾1発。原作はちょっと憶えてないです。。。 原作では豆二発です、Wikiにはたぶん書いてなかったのでここで言っておきます
- 769 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/12/02(水) 01:08:13 ID:QoiUVv0z]
- ウエポンの消費量、使用回数は原作の3分の1でもいいかもしれん
ロックボール原作使用回数20、→使用回数13、WP27目盛中1回の消費2.1 アイスウェーブ原作使用回数16、→使用回数10、WP27目盛中1回の消費2.625 フラッシュボム原作使用回数25、→使用回数16、WP27目盛中1回の消費1.68 な感じで
- 770 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/12/02(水) 02:15:47 ID:QoiUVv0z]
- 3分の1じゃなくて3分の2だ
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 13:50:14 ID:gMK0KxVm]
- アストロクラッシュを減らすなんてことはないよな?
ただでさえ弱点ボスにアストロクラッシュだけじゃ勝てないのに
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 14:50:45 ID:wIOPMTOu]
- 質問していいですか?
アイスウェーブを使うと、氷の小さい粒がロックバスターから下に落下しますが それにはもともと(PS SSでは)あたり判定はないのでしょうか?
- 773 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/12/02(水) 15:01:24 ID:3MdQu1+n]
- >>768
補足どもです。 >>772 こちらのページ→ttp://araseito.oor.jp/buki8.html を見る限りではあるっぽいですね。
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 15:31:19 ID:wIOPMTOu]
- >>773
解答ありがとうございます。>>761の方のにはなかったように感じたので質問しまして もう一度確認したところやはり無いように感じます
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 16:14:51 ID:gMK0KxVm]
- そういえば元だとテングマンに一回のチャンスでアイスウェーブ2発当てれるけど
弱点リアクションなくすと1発になるよな? これダメージはそのままでいいのか?
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 22:14:09 ID:3gnu0iyv]
- βの人凄いな。
ボス戦のBGMが1回毎に切り替わるとか芸が細かいw バグなのかよくわからんけど loda.jp/rock8/?id=168 この状態でダメージうけたらワープした loda.jp/rock8/?id=169 連続で何回もハシゴを上り下りしていると敵が消えたり 回復アイテムがロックマンと一緒に上下する。 後、2000だとグレネード戦の前で落ちた。 一応、報告だけはしてみたけど少数派だから無視してくれていいよ。
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 22:22:46 ID:3gnu0iyv]
- 後、気になった点。
無責任に要望垂れ流しだからβの人の好きにしてくれればいいや。 ・回復する時、回復してからアイテム消えるから何か違和感。 当たり位置も、もうちょっと中間だったような気もする ・ノックバックの時の小ジャンプ。βの人仕様っぽいからこれはこれでいいかも。 ・7FCや9みたいにウェポンGETの時に使用デモがあれば嬉しい。 ・これはどうしようもないんだろうけどBGMのフェードアウトが… ・画面の大きさは変えられないんだろうか。今は3倍で固定になってるっぽいけど
- 778 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/12/02(水) 22:46:55 ID:3MdQu1+n]
- >>777
>・画面の大きさは変えられないんだろうか。今は3倍で固定になってるっぽいけど config.exeで変えられますよ〜。 1番目:ZとXの操作反転 2番目:画面サイズ変更 3番目:垂直同期を行うかどうか
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 22:59:45 ID:3gnu0iyv]
- >>778
あれ、そうだったの。こりゃ失礼。
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 09:47:18 ID:CGw+8Rxt]
- そういえば、
豆→1ダメ 弱チャージ→1ダメ 強チャージ→3ダメ じゃないの? 弱チャージって範囲広がるだけだったような
- 781 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/12/03(木) 11:20:44 ID:LD8es3RJ]
- >>761
もう1点報告です。 >あと、豆弾1発だと削れてないような・・・? の件なのですが、 フロストマンで試してみたところ豆のみで倒すと56発かかりました。 2発で1ダメなので、実質2ゲージ分HPがあるようです。 仕様でしょうか?
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 19:40:58 ID:mtf8xXhF]
- βカロチンの人のプレイしてて思ったんだけど
本家は回復中も点滅中の無敵時間って減ったっけ? ダメージ受けて点滅してる時に回復したら回復終わった直後に敵の当たりくらった。 後、カウントボムのwavファイル差し替えて欲しいんだけど。 確か、”管理”者の人が3ついっぺんに鳴るファイルから分割した物をうpし直したよね? ボムの音とカウントがずれてるから気になった。
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 21:11:16 ID:Gvsz2h3K]
- >>782
本家も無敵時間中に回復とると、その回復の間に無敵時間は減ってるよ。
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 23:39:17 ID:mtf8xXhF]
- >>783
中ボスが花火の如く弾丸を出しながら、尚且つ回復アイテムも出すという状況が 本家にないため勘違いしてしまったようだ。すまない。
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 09:14:40 ID:EXPDyqM2]
- これだけでそこそこ遊べるもんな
Juicy氏のにもワックワクだぜ
- 786 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/05(土) 10:15:42 ID:dQMEoLbw]
- お前らオガワンと反応違いすぎだろw
- 787 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/12/07(月) 08:04:15 ID:JxQgI+dw]
- お久しぶりです
βの人乙です。 なんかもう完全に追い抜けれてますね。 こちらは、民主政治の影響を直に受けてやばいです。 もしかすると来年からの職がなくなるとか、ちょっと、、、ね。
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 17:45:39 ID:P+7PJftE]
- Juicyは八ッ場ダムのプログラマだったのか
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 23:07:43 ID:yeWR8o93]
- 職がなくなったらロックマンの開発に専念できるじゃないか
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/08(火) 10:37:40 ID:HuEVnimV]
- シェア化コエーw
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/08(火) 17:40:19 ID:Inr55pvd]
- Juicy、首になったら日本征服を企んで8体のロボットを作ってくれ
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/08(火) 17:44:15 ID:4uCHqDrt]
- みんなのノリにわろたw
- 793 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/12/08(火) 17:46:20 ID:2bH2ZZrw]
- 八ツ場ではないし、公務員でもないけど、まあ詮索はやめとこう。
あ、天下ってもいないからねw シェア化はしない! でも8体のロボットはするかもwww ロボット工学の弟を召還するしかない! そんときゃボスキャラ募集だ!!
- 794 名前:オガワン mailto:sage [2009/12/09(水) 22:48:12 ID:EDCKAMPP]
- もう、飽きたので、やめます。さようなら
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 23:39:12 ID:lrlilrRs]
- ええええええええw
なんという様だw
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