- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 05:09:36 ID:mHVLO5wk]
- このスレはSS・PS用発売ソフト、ロックマン8をFC風にリメイクするスレです。
職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、下手でも過疎でも気にしない。 誰でもいいのでとにかくアップすべし!! まとめWiki www31.atwiki.jp/rockman8/ 専用アップローダー loda.jp/rock8/ 過去スレ 【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/ ロックマン8をFC風にリメイク Part2 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222579762/ ロックマン8をFC風にリメイク Part3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230074403/
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 11:57:54 ID:/KtcfaEt]
- 製作に深く携わったらコテつけるのは自然な流れだろうに何を言っているんだお前は。
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 12:22:38 ID:6DpDOqMV]
- 何にしろ、性尺者の動きがなければこのまま終わってしまうんだがな。
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 20:25:24 ID:/KtcfaEt]
- たかだか1ヶ月程度音沙汰がないくらいで何をいっているんだお前は。
- 639 名前:オガワン mailto:sage [2009/10/01(木) 21:15:34 ID:SJInwnuN]
- 近況報告。前のアップからほとんど手をつけてません。
一生懸命ブリーチ見てた。もう今やってるところ(23○話)まで追いついたので ぼちぼち製作活動に戻りたいと思います。 せっかくオープンショーユなんだから誰かプログラムに参加してくれなぇかな。 効果音入れて欲しいね。いねぇだろうな。まぁいいや。
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 11:08:31 ID:CiWdRQjr]
- ブリーチもこの企画も平行線なんやな…
悲劇やなw
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 05:26:18 ID:CTKaUSm+]
- よくある2chのうんこスレですし
7リメイクは2chから離れたから完成したようなもんですし
- 642 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/05(月) 06:50:52 ID:Xoc8EL4v]
- 7も9もとっくに飽きられてるし
今更「FC風」に食いつく奴もいないだろ
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 07:03:02 ID:QR4pxmPq]
- ここにいる
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 12:52:04 ID:OW0UGo2m]
- ファミコンパレット使わせてもらっていいですか
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 23:28:39 ID:8x9tanAa]
- 何か作ってアップするならよいよ
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 07:40:49 ID:eUYS2aoc]
- あの程度なら誰に権利あるもんでもねえから好きにしろよ
- 647 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/10/07(水) 09:28:46 ID:asDJyrW9]
- おくれてすまなかったなみんな…
よくこらえてくれた…… これ半分ずつ食ってくれ… つ仙豆 つーことでロシアから帰ってきました またボチボチ作りますんでよろしくね
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 12:11:35 ID:MQHLjCTt]
- ロシアマンとして帰ってきたか…
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 12:40:36 ID:Uk13dLx3]
- ジュ、Juicyだ…!
やっとJuicyが来てくれた…!
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 12:46:23 ID:kUl3iqI1]
- ピクニックマンはやく帰ってきてくれー
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 18:06:25 ID:UYAboX7Q]
- 正直どうでも良いんだけどな
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 18:07:05 ID:QFEZTpJT]
- なんのためにこのスレきてるん
- 653 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/10/07(水) 20:14:59 ID:Rzm6dlU3]
- こっそりWikiのトップにあるOP仮の下に
ED仮の動画を追加したけど誰も気づいてねーwww
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 21:02:26 ID:LFHusaBQ]
- そりゃきづかねぇよw
- 655 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/10/07(水) 21:07:43 ID:+SHMj+hx]
- >>647
おお、お久しぶりです。 無事に帰ってこられたようでなにより。 >>653 気づかないッスよw 見てみましたけど、いい感じですねw デューオは。。。ちょっと描き直そうかなと思ったり。。。
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/08(木) 01:17:22 ID:8rImxkXg]
- wikiとか見てねぇしwwww
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/08(木) 09:18:01 ID:0Brg/tig]
- たまに見るけどそれじゃ気付かんなぁ
- 658 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/10/10(土) 15:10:55 ID:YTbPmk+C]
- >>655
心配掛けました。お久しぶりです。 帰ってきたばかりなのに、金沢千葉青森の出張ラッシュwww ネットは使えないけど、列車や飛行機の中でボチボチ開発はしてます。 キャラクタの軌道に関するスクリプトを組みなおしたので、テストかねてなにかボスでも作ってみます。 やっぱ、サーチかね?
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 15:54:57 ID:u1zGlCXL]
- グレネードの次はサーチのステージ作ってるんだっけ?
挙動的にはソードあたりが結構簡単そうだが。分かれるからそうでもないか? 7の時みたいに先にワイリー4だけ実装したらどうだろう。
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 17:51:52 ID:vXQ7qSQE]
- サーチいいなぁ
隠れるとかのパターンもあるし
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 19:05:57 ID:hMDXlQIx]
- juicyってDQスレのはかせだろ
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 21:16:20 ID:OfE8g1Cx]
- あんなばかじゃないだろ。
- 663 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/10/10(土) 22:49:41 ID:nqJAp4VC]
- >>659-660
サーチ作ってんだけど、ワイヤーアクションなどの特殊アクションを 今のまま実装して行っちゃうのは、いろいろ無理が出てきたので、 キャラクタモーションの複雑さを許すように仕様拡張してました。 そういう意味では、モーションの複雑なボスの方が新仕様のテストに望ましい。 最も複雑なのは、はたしてどのボスだろうか?? >>661 なんどか覗いたことはあるけど、ここ以外のゲ製板スレではカキコ控えてます。 まず長期飽きずにやってること自体が、尊敬に値すると思います。
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 23:28:33 ID:u1zGlCXL]
- >>663
複雑なモーションか…。 縦横無尽に動き回るって点ならクラウンかテングあたりかね。 ワイヤーアクションで使用拡張って事は特殊武器を先に実装してるの?
- 665 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/10/11(日) 00:23:23 ID:nYVNpQgw]
- >>664
クラウンか、なるほど。 目先のことを順に組み込んでいくとソースに歪みが出てきて、 完成間際のバグ修正もしにくくなるからくるんです。 なので、完成までの必要事項は大体洗い出しておいて、 キャパの大きい仕様で実装するようにしてます。 今回のキャラクタモーションに関しては、 当初のコンセプトでは物理を知らなくても組めるようにと思ってたんだけど、 それが逆に使いにくくなってたので物理イメージのしやすい記述方に変えました。
- 666 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/10/11(日) 00:24:42 ID:nYVNpQgw]
- いつにもましておかしな日本語かいてるなw
我ながらこれはひどいww
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/11(日) 12:37:52 ID:w/EiDnlM]
- もう寝なさい…って朝か
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/11(日) 19:00:24 ID:8bpYmauY]
- >>665
ナルホド、 確かに考えなしにコーディングしてブラックボックス化はよく聞く話だからなー…。 Mend氏もバースト面途中まで作った後、混乱して再構成したんだっけ。 おかしな日本語は誰も気にしてないから大丈夫。 何せ2chは”がいしゅつ”とか”ふいんき”とかが素で出てくるような所だしw
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/11(日) 19:05:43 ID:pAzHFAzF]
- 素で言ってたらさすがの俺もひくわ
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 10:56:39 ID:C0saWFO0]
- 「がいしゅつ」は素手で言って指摘されたのがひろまったw
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 23:06:38 ID:uFC16fUq]
- 8bitロックマンが喋っているのを見て何故か無性に笑えてくるのは俺だけか
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 23:18:37 ID:t4xKLCnl]
- ワールドとか普通に喋ってたし
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/13(火) 18:27:41 ID:mHhtMeIz]
- 「ワールドではそうだった」って言うなら
ステージセレクトをワールド4、5風にしてもいいのか?って話 あれは所詮外伝なんだから何の参考にもならんよ
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/13(火) 20:14:37 ID:SNxapXvn]
- ( ゚ω゚)つ Pチップ
( ゚ω゚)つ W・S缶 ( ゚ω゚)つ パワーアップパーツ 良い物は取り入れる、そうでない物は取り入れない。それだけ
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saga [2009/10/14(水) 03:38:08 ID:2ndHnCAv]
- >ステージセレクトをワールド4、5風にしてもいいのか?って話
>あれは所詮外伝なんだから何の参考にもならんよ でも感情移入は出来たぞ、そこの何が悪い? 参考とかじゃなくて分りやすいかどうかじゃね。 そこのこだわり方はなんかとてつもなくキモイなぁ
- 676 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/14(水) 16:06:49 ID:CbRwDIqm]
- 相変わらず主観だらけの糞スレだな
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/14(水) 16:13:09 ID:8XnWGvJt]
- 匿名掲示板だし仕方無いと思う
- 678 名前:オガワン mailto:sage [2009/10/16(金) 21:39:08 ID:nFexcN4N]
- 氷漬けのペンペンの絵ってあったっけ?なかったらくれよ。
- 679 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/10/18(日) 20:01:51 ID:BcvEicvx]
- loda.jp/rock8/?id=155.png&download
ほれ
- 680 名前:オガワン mailto:sage [2009/10/18(日) 21:04:19 ID:NTr/MPMa]
- おつだが、おそいよ。もう自分で用意しました。レイヤで重ねたらすぐできたので。
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 21:11:16 ID:BQ6h6CEn]
- 自分で作るならいえよ
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 21:28:23 ID:fqxsYlZ7]
- オガワンは流石だな、スレ立てて独立すればいいのに
- 683 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/19(月) 10:11:58 ID:s6khNey6]
- オガワンって在日?
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 10:17:40 ID:B2BjNDE0]
- そりゃ日本在住だろう、たぶん。
俺も日本に住んでる。
- 685 名前:オガワン mailto:sage [2009/10/25(日) 19:39:25 ID:JwH0cceq]
- もう、飽きちゃいました。やめます。さようなら。
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 21:15:24 ID:o7nS7g4p]
- やったあ
- 687 名前:オガワン mailto:sage [2009/10/25(日) 23:27:30 ID:wFenHdSK]
- あと、ホゲールの撃墜処理入れれば、氷押し機と氷(小)とホゲール入れるの終わるから、
近いうちにウプります。氷(小)を入れるのにてこずったがさっきそのバグが直ったところだ。 氷押し機も棒とスイッチは別キャラクタだし、めんどくさかった。氷(小)も止まってるときと動いてる ときで処理違ったり、乗っかる処理がありつつマップとも判定があったり、手間取ったな。基本的に プログラムが難しいと感じたことはないんだけど、今回はちょっと焦ったぜ。
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 11:01:35 ID:mlFRvNKn]
- 本当にやめればよかったのに
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 21:39:01 ID:SgJqYRDY]
- やべー
完成しないかもしれない絶望感だ 7ができたのは奇跡だと思った方がいいな
- 690 名前:オガワン mailto:sage [2009/10/27(火) 23:08:06 ID:0ptI4cnp]
- アップしました。ホゲールと氷押し機と氷(小)を入れた。
loda.jp/rock8/?id=156
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 23:12:32 ID:pyTi/aCB]
- オガワンのゲームはdirectxになってから一度も起動できてない
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 23:18:57 ID:FlvCeryq]
- 頑張れ
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 07:23:07 ID:6gSUMyLl]
- オガワンのゲームは一度もダウンロードしてない
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 22:40:36 ID:lOTot3D5]
- 中身見たら凄まじいプログラム量で死んだ
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 23:40:32 ID:H5d0N1On]
- プログラムは入って無いじゃん。どうせmain関数一本でやってるんだろうけど。
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/29(木) 00:57:36 ID:zhuqGF0L]
- >>690
ところでチャージバスターが出る直前までロックマンにくっ付いてくるんだけど あと敵の動きを研究しな
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/29(木) 01:02:35 ID:0yRee6sk]
- 研究しなと言うと、俺仕様だからこれでいいと返すのがオガワンクオリティって奴らしいですよ
- 698 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/29(木) 01:41:11 ID:mW8MCbZV]
- オガワンさん
すまんが道中に回復アイテム何個か置いてはくれないかな。 何回も遊ばせてもらっているのだがライフが足りずボスまで行けない できれば緑色の筒みたいなヤツの追尾も緩和してくれると有難い。 追尾しすぎでちょっとキツい
- 699 名前:オガワン mailto:sage [2009/10/29(木) 02:31:55 ID:rqygpWFv]
- >>698
アイテムはまだまだ先の予定。 下手っぴに合わせる気はない。 緑色の筒みたいなやつは基本倒すんだよ。よけるつもりじゃ難しくなるね。 DATAのIAtai.txtの2行目の値を1にするとコンテニューポイントから始まるよ。
- 700 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/10/29(木) 02:48:24 ID:C7SmkOFW]
- さすがオガワン!そこに痺れる!憧れる!
それよりtmpさんは生きてるのだろうか、少し心配だ
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/29(木) 02:50:47 ID:pPz7TX4l]
- オガワンはこういうヤツなんだよなーw
- 702 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/29(木) 06:27:16 ID:TYfQQevr]
- へたっぴwwwwwwwww
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/29(木) 09:54:22 ID:lcyDm9NV]
- ワロタ
デバッグもうまくないとできないわけか
- 704 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/29(木) 16:50:37 ID:VIkU53Bj]
- まずオガワンの頭をデバッグしたほうがいいんじゃねえの
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/29(木) 17:02:56 ID:Ya8Lkd7/]
- 回復も作れないってことかw
- 706 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/10/31(土) 04:55:55 ID:kGBpEpw5]
- 8では結構細かく1ステージ内に再チャレンジ位置が配置されてるけど
FCロックマンの再チャレンジ地点は中間部分とボス部屋前の2つなんで FCよりステージはちょっと長いがE缶ある仕様にするんだし 再チャレンジ地点が2つだけに変更してもいいよな フロスト、ソード、アクアの3つにエディ配置で 1ティウンした後の武器消費リセットは無しで 中ボスのHPは40だと多い気がするから27ぐらいに減らした方がいいのかも たぶんだけどFCロックマンの再チャレンジ位置の絶対条件が ロックマンが画面中心位置に下りる、 敵がいてもいいが進行しないと当たらない、 の2つだろうということでこの条件に合わないマップ部分を変更しました loda.jp/rock8/?id=157.zip 再チャレンジ位置を2つだけに変更したいのは 上の2つの条件に当てはまらない位置が多くてマップ修正が大変という理由じゃないからな
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 23:34:21 ID:lMvLafJi]
- Beta1.0
loda.jp/rock8/?id=158
- 708 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/11/08(日) 01:34:32 ID:7dgIf2eS]
- おー久しぶり、乙
loda.jp/rock8/?id=159.zip 効果音22khz(wikiにあるサンプル音楽と同じ音質) オリジナルに作ったものも入ってるんでもしよければ使ってくだはい
- 709 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/11/08(日) 01:57:13 ID:7dgIf2eS]
- JuicyのゲームではPXTUNEファイルが44Khzで再生されてるので
Juicyはかなり前に上げた44KhzのSEのほうを使ってくれ
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 02:47:45 ID:vbw9SHil]
- 乙、すげえw!
少ししかやってないけど気になった点をいくつか ・ペンギンが空を飛んでいく ・バットンが体当たりしても帰らない ・スノボー前で爪先立ちすると歩いて進んでいける ・不定期で処理落ちする いくつかは仕様かもしれないけど
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 02:48:43 ID:vbw9SHil]
- >>707
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 22:44:25 ID:T3yu7Ud+]
- αの人がβの人に変わった!
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 01:53:09 ID:21ViYb4a]
- >>707
なんか Norton が反応するんだが、なんで?
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 02:09:58 ID:T1pq+P7j]
- ノートンだからさ
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 10:58:59 ID:xenWcaH/]
- うちのノートンは無反応
- 716 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/11/09(月) 21:59:27 ID:r8uhG8UL]
- >>707
お久しぶりです! まだ出てないバグを2つ。 ・梯子を上ってる途中に武器チェンジしても体の色が変わらない 一度バスターを撃ってから昇降すると変わりました。 ・ボス直前で死ぬ ボス直前の上に進む場所で死ぬと、スケボーの開始地点まで戻されます。 問題はこの後で、1歩でも動くと、ボス直前の場所にワープします。 どうやら3画面ある内の真ん中にいるらしいのですが、 画面自体は一番下の画面になります。 ちなみに、そのまま操作可能なので、下の段に落ちたり メットールのいる場所まで行けることも確認しました。 さらに昇り続けると異空間に行ってしまいました・・・(^^; loda.jp/rock8/?id=160.jpg
- 717 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/11/09(月) 22:00:59 ID:r8uhG8UL]
- すいません、↑の武器チェンジですが、
バスター撃たなくても昇降だけで変わります。 再確認前の一文が残ってしまいました…
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 22:48:49 ID:OqcM2Oxx]
- しかし、難しいな。
「ジャンプジャンプ!」と「スライディングスライディング!」がないからか。 いや、あっても難しいか。
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/10(火) 00:39:55 ID:ZXGizsxf]
- あと落ちてもたまに死なないことがあるな
そのまま横スクロールで床壁にぶち当たったら死ぬけど
- 720 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/11/11(水) 11:51:29 ID:7vfXoTB1]
- >>707
お久しぶりです。 αの人改めβの人に進化ですね! 及ばずながらバグチェックをば。 スノボのスライディングで1段分の隙間を通るときに、 後ろを向くとロックマンが縦に振動します。 >>708-709 ありがとう、了解です。 こちらでも22kHz対応やってみますね。
- 721 名前:”管理”者 [2009/11/11(水) 15:38:03 ID:lrOeZyLB]
- >>707>>720
すいません チャージショットの音が間違っていたのと 音が汚すぎるのがあったのでこちらの方に交換してください loda.jp/rock8/?id=161.zip
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/11(水) 18:10:56 ID:ksLftfNJ]
- >>707
そういえばスライディング中にジャンプ出来ないね細かいところだけど
- 723 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/11/13(金) 00:59:13 ID:hnmGSh1s]
- ちなみに今までJuicyやβの人が使っていたチャージショット音は
5で雑魚敵が死んだときに出る音です 雑魚敵を倒したときの爆発音が必要かなと思ったら 元チャージショット音を使ってください
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 01:37:06 ID:RpU7Meb1]
- すすめーすすめー
- 725 名前:”管理”者 [2009/11/16(月) 22:26:33 ID:O4ZgjqtK]
- 規制時避難所
jbbs.livedoor.jp/game/49466/
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 15:04:37 ID:MdXfDZrp]
- βの人のフロストマン、低いジャンプと氷漬がないけど
その分ジャンプの速度が速くなってフロアもせまくなったから 程よく強くなっているんだな。
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 19:06:53 ID:g2vCRnwe]
- どうもボスのBGMに違和感
- 728 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/11/22(日) 20:36:48 ID:IWacbjxC]
- もう少し具体的に説明してくれたら修正しなくもない
- 729 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/11/23(月) 00:02:39 ID:mgDcmaLs]
- loda.jp/rock8/?id=163
こんなんでどうだ?あんまり変わってないけど
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 10:26:12 ID:ppGgWHOJ]
- >>729
制限なのか知らんけどイントロのメロディが… PS版で聞こえ辛い音がメインになってる
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 15:51:14 ID:0/JFE8OF]
- 確かにイントロのメイン音は変だよな。4和音用にアレンジしたの?
- 732 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/11/23(月) 17:55:04 ID:mgDcmaLs]
- SS版のほうにあわせて作ってたからかな
1週目PS版優先2週目SS版優先な感じにしてみた loda.jp/rock8/?id=164
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 20:11:49 ID:ppGgWHOJ]
- 管理者が作ってたのか
SS版聞いてみたがボスだけPS版と全然違うな…
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 20:12:35 ID:0/JFE8OF]
- うーん、PS版に合わせるならメロディ部分は別にいじらんでもいいと思うよ。
むしろ、イントロ部分だけを変えてみたほうが。>>732でいうと メイン矩形波の楽譜を思いきってポイして、サブになってる矩形波を重音にしてみてほしい。 主要部分はSS版優先な感じで別に構わない。
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 20:14:13 ID:0/JFE8OF]
- あ、ごめん。リロードしてなかった。
SS版と全然違うなら、ぶっちゃけテングと同じく2verにした方が良いかも
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 17:48:00 ID:OrCggxxz]
- スラジャンは無くす予定?前までスラジャンありだった人のもスラジャン出来なくなってるんだけどww
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