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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ロックマン8をFC風にリメイク Part4



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 05:09:36 ID:mHVLO5wk]
このスレはSS・PS用発売ソフト、ロックマン8をFC風にリメイクするスレです。
職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、下手でも過疎でも気にしない。
誰でもいいのでとにかくアップすべし!!

まとめWiki
www31.atwiki.jp/rockman8/
専用アップローダー
loda.jp/rock8/

過去スレ
【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/

ロックマン8をFC風にリメイク Part2
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222579762/

ロックマン8をFC風にリメイク Part3
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230074403/

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 13:50:40 ID:mMhJh2r5]
版権元による
金取ろうとしたら危ない

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 14:34:21 ID:YCLk85kY]
>>607
過去スレのJuicyの発言によると
黙認というよりは、”見なかったことにしてる”って感じだったかと。
企業の立場的には認められないけど潰そうとするのも結構労力かかるとか。
なので事実上黙認状態ではあるけれど、許可なんか取りに言ったら
カプとしては潰さざるをえないので、この企画はこっそりやれって話だった。

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 15:47:04 ID:teeA/kSS]
訴えられてこそ神

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 18:05:25 ID:lNaD0MFO]
>>606
www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3
ここでダイレクトXエンドユーザーランタイムを更新してみてくれ。
D3DX9_40.dllだけ入れても動かないと思う。エンドユーザーランタイムはもろもろセットだから。

612 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/07(月) 21:42:11 ID:reCqGexm]
トリガーは止められたな

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 22:57:15 ID:Ok+syAIu]
ランタイム更新してやってみたら動いたが、今度は入力しないとずっと左へ走るのは何故なんだぜ

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 23:21:38 ID:Ok+syAIu]
一応ジョイスティック抜いてキーボードでやったら解決したが・・・
あとうちは邪魔するのが多いからポーズ掛けられないのはつらいわぁ
あとここの住人には当然のことかもしれんが(俺は他スレに張られてるの切っ掛けに来たから)
結構進んでも死んだら一番最初に戻されるのはしんどいな

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 00:28:45 ID:VJ1/hdhG]
とりあえず落ち着け

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 00:51:46 ID:8POv8g7o]
>>613
ちなみにコントローラーはアナログですか?
アナログだとデジタルモードにすると直るという報告が前にありました。
デジタルでそうなるとすると現状解決策が分かりません。




617 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/09/08(火) 01:43:44 ID:vOV/wsdG]
loda.jp/rock8/?id=151.zip
スプライトエディターにデューオとフォルテのデータを追加

618 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/09/08(火) 23:10:46 ID:x4Yew7rQ]
>>617
乙です。

ついでに一つ質問。
管理者さんのフォルテなんですが、なぜ黒い部分に別の色使ってるんです?
正直、無駄にしか思えないんですが…


619 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/09/08(火) 23:13:23 ID:x4Yew7rQ]
あ、あと一つ。
loda.jp/rock8/?id=152

>>601
緑の色だけ明るくしてみたんですが、どうでしょう。


620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 23:32:54 ID:SzKyOv2+]
こっちの方が見栄えはいいなー

621 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/09/09(水) 00:11:06 ID:gNDME23L]
モデルにした9のフォルテには縁がはっきりとあるので
縁との見分けをつけるためにも体の色に黒を使うのは止した方がいいと思ったのと
体に黒を使うと黒縁と重なりFCではよくある黒背景では本体が見難くなるので
後に操作キャラになった主役級のフォルテの体の色には黒を使わなかった
もしロクフォルをリメイクしようってことになっても別に関わるつもりはないけど
フォルテの武器チェンジ時の体の色替えにもこっちの方がしやすいと思う

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 00:36:03 ID:gJdZLTtM]
>>618
黒で塗りつぶせばいいっていうのは安易な発想だな

623 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/09/09(水) 01:45:59 ID:n/pB//jy]
>>621
あくまで8のFC風プロジェクトなのでロクフォルの事は置いておいて…

>黒背景では本体が見難くなるので

…あ。
そうか、ステージ背景に黒が多いんですね…確認してませんでした。

loda.jp/rock8/?id=153.png
たしかに比較すると黒だと見づらいですね。
回答ありがとうございました。

>>622
ロックマンとの差別化の意味合いも込めて手首や足首の白を表現したかったんですよ。


624 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/09/09(水) 02:36:30 ID:n/pB//jy]
度々の連投すいません。

ある程度のデフォルメは仕方ないと思いますが、
キャラクターの特徴を消してしまうのはロックマンらしくないと思います。

別に自分のフォルテを使えと言ってるわけではなく、
ドット絵のクォリティアップに関する議論の一意見と取ってください。
今後はこういう話も必要になってくると思いますので。

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 16:51:26 ID:/vgcmreZ]
なんだかなぁ(´〜`)

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 22:17:20 ID:PPJ4r20F]
フォルテはもうちょいシャープな顔でもいいよな
設定の絵的にはケンタウロスマン的な顔してる



627 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/14(月) 11:16:06 ID:zKSz/VP1]
過疎スレage

628 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/17(木) 18:33:37 ID:qJGdMVfd]
ああこのスレよ、止まってしまうとは情けない

629 名前:オガワン mailto:sage [2009/09/17(木) 22:55:06 ID:Cm0Wo+Cv]
ラビトン入れた。
loda.jp/rock8/?id=154


630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 03:18:48 ID:pTtI/Rgr]
hosyu

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 22:19:42 ID:MqQKEkC8]
しかし急に過疎りだしたな。

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/26(土) 13:15:22 ID:QnCJaUgI]
ポケモンでたからな

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/26(土) 14:18:53 ID:RWoDAuzL]
そんな伏兵が

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 01:55:53 ID:MGOg7z3c]
主だったコテが不在ってのがでかいな

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 18:05:53 ID:OOD3oJ42]
コテスレ化しちゃったからな
今更名無しで動き出す奴はそういないだろう

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 11:57:54 ID:/KtcfaEt]
製作に深く携わったらコテつけるのは自然な流れだろうに何を言っているんだお前は。



637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 12:22:38 ID:6DpDOqMV]
何にしろ、性尺者の動きがなければこのまま終わってしまうんだがな。

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 20:25:24 ID:/KtcfaEt]
たかだか1ヶ月程度音沙汰がないくらいで何をいっているんだお前は。

639 名前:オガワン mailto:sage [2009/10/01(木) 21:15:34 ID:SJInwnuN]
近況報告。前のアップからほとんど手をつけてません。
一生懸命ブリーチ見てた。もう今やってるところ(23○話)まで追いついたので
ぼちぼち製作活動に戻りたいと思います。
せっかくオープンショーユなんだから誰かプログラムに参加してくれなぇかな。
効果音入れて欲しいね。いねぇだろうな。まぁいいや。

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 11:08:31 ID:CiWdRQjr]
ブリーチもこの企画も平行線なんやな…
悲劇やなw

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 05:26:18 ID:CTKaUSm+]
よくある2chのうんこスレですし
7リメイクは2chから離れたから完成したようなもんですし

642 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/05(月) 06:50:52 ID:Xoc8EL4v]
7も9もとっくに飽きられてるし
今更「FC風」に食いつく奴もいないだろ

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 07:03:02 ID:QR4pxmPq]
ここにいる

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 12:52:04 ID:OW0UGo2m]
ファミコンパレット使わせてもらっていいですか

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 23:28:39 ID:8x9tanAa]
何か作ってアップするならよいよ

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 07:40:49 ID:eUYS2aoc]
あの程度なら誰に権利あるもんでもねえから好きにしろよ



647 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/10/07(水) 09:28:46 ID:asDJyrW9]
おくれてすまなかったなみんな…
よくこらえてくれた……
これ半分ずつ食ってくれ… つ仙豆


つーことでロシアから帰ってきました
またボチボチ作りますんでよろしくね

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 12:11:35 ID:MQHLjCTt]
ロシアマンとして帰ってきたか…

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 12:40:36 ID:Uk13dLx3]
ジュ、Juicyだ…!
やっとJuicyが来てくれた…!

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 12:46:23 ID:kUl3iqI1]
ピクニックマンはやく帰ってきてくれー

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 18:06:25 ID:UYAboX7Q]
正直どうでも良いんだけどな

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 18:07:05 ID:QFEZTpJT]
なんのためにこのスレきてるん

653 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/10/07(水) 20:14:59 ID:Rzm6dlU3]
こっそりWikiのトップにあるOP仮の下に
ED仮の動画を追加したけど誰も気づいてねーwww

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 21:02:26 ID:LFHusaBQ]
そりゃきづかねぇよw

655 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/10/07(水) 21:07:43 ID:+SHMj+hx]
>>647
おお、お久しぶりです。
無事に帰ってこられたようでなにより。

>>653
気づかないッスよw
見てみましたけど、いい感じですねw

デューオは。。。ちょっと描き直そうかなと思ったり。。。


656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/08(木) 01:17:22 ID:8rImxkXg]
wikiとか見てねぇしwwww



657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/08(木) 09:18:01 ID:0Brg/tig]
たまに見るけどそれじゃ気付かんなぁ

658 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/10/10(土) 15:10:55 ID:YTbPmk+C]
>>655
心配掛けました。お久しぶりです。

帰ってきたばかりなのに、金沢千葉青森の出張ラッシュwww
ネットは使えないけど、列車や飛行機の中でボチボチ開発はしてます。
キャラクタの軌道に関するスクリプトを組みなおしたので、テストかねてなにかボスでも作ってみます。
やっぱ、サーチかね?

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 15:54:57 ID:u1zGlCXL]
グレネードの次はサーチのステージ作ってるんだっけ?
挙動的にはソードあたりが結構簡単そうだが。分かれるからそうでもないか?

7の時みたいに先にワイリー4だけ実装したらどうだろう。

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 17:51:52 ID:vXQ7qSQE]
サーチいいなぁ
隠れるとかのパターンもあるし

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 19:05:57 ID:hMDXlQIx]
juicyってDQスレのはかせだろ

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 21:16:20 ID:OfE8g1Cx]
あんなばかじゃないだろ。

663 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/10/10(土) 22:49:41 ID:nqJAp4VC]
>>659-660
サーチ作ってんだけど、ワイヤーアクションなどの特殊アクションを
今のまま実装して行っちゃうのは、いろいろ無理が出てきたので、
キャラクタモーションの複雑さを許すように仕様拡張してました。

そういう意味では、モーションの複雑なボスの方が新仕様のテストに望ましい。
最も複雑なのは、はたしてどのボスだろうか??

>>661
なんどか覗いたことはあるけど、ここ以外のゲ製板スレではカキコ控えてます。
まず長期飽きずにやってること自体が、尊敬に値すると思います。

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 23:28:33 ID:u1zGlCXL]
>>663
複雑なモーションか…。
縦横無尽に動き回るって点ならクラウンかテングあたりかね。

ワイヤーアクションで使用拡張って事は特殊武器を先に実装してるの?

665 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/10/11(日) 00:23:23 ID:nYVNpQgw]
>>664
クラウンか、なるほど。

目先のことを順に組み込んでいくとソースに歪みが出てきて、
完成間際のバグ修正もしにくくなるからくるんです。
なので、完成までの必要事項は大体洗い出しておいて、
キャパの大きい仕様で実装するようにしてます。

今回のキャラクタモーションに関しては、
当初のコンセプトでは物理を知らなくても組めるようにと思ってたんだけど、
それが逆に使いにくくなってたので物理イメージのしやすい記述方に変えました。

666 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/10/11(日) 00:24:42 ID:nYVNpQgw]
いつにもましておかしな日本語かいてるなw
我ながらこれはひどいww



667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/11(日) 12:37:52 ID:w/EiDnlM]
もう寝なさい…って朝か

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/11(日) 19:00:24 ID:8bpYmauY]
>>665
ナルホド、
確かに考えなしにコーディングしてブラックボックス化はよく聞く話だからなー…。
Mend氏もバースト面途中まで作った後、混乱して再構成したんだっけ。

おかしな日本語は誰も気にしてないから大丈夫。
何せ2chは”がいしゅつ”とか”ふいんき”とかが素で出てくるような所だしw

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/11(日) 19:05:43 ID:pAzHFAzF]
素で言ってたらさすがの俺もひくわ

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 10:56:39 ID:C0saWFO0]
「がいしゅつ」は素手で言って指摘されたのがひろまったw

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 23:06:38 ID:uFC16fUq]
8bitロックマンが喋っているのを見て何故か無性に笑えてくるのは俺だけか

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 23:18:37 ID:t4xKLCnl]
ワールドとか普通に喋ってたし

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/13(火) 18:27:41 ID:mHhtMeIz]
「ワールドではそうだった」って言うなら
ステージセレクトをワールド4、5風にしてもいいのか?って話

あれは所詮外伝なんだから何の参考にもならんよ

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/13(火) 20:14:37 ID:SNxapXvn]
( ゚ω゚)つ Pチップ
( ゚ω゚)つ W・S缶
( ゚ω゚)つ パワーアップパーツ

良い物は取り入れる、そうでない物は取り入れない。それだけ

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saga [2009/10/14(水) 03:38:08 ID:2ndHnCAv]
>ステージセレクトをワールド4、5風にしてもいいのか?って話
>あれは所詮外伝なんだから何の参考にもならんよ

でも感情移入は出来たぞ、そこの何が悪い?
参考とかじゃなくて分りやすいかどうかじゃね。

そこのこだわり方はなんかとてつもなくキモイなぁ


676 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/14(水) 16:06:49 ID:CbRwDIqm]
相変わらず主観だらけの糞スレだな




677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/14(水) 16:13:09 ID:8XnWGvJt]
匿名掲示板だし仕方無いと思う

678 名前:オガワン mailto:sage [2009/10/16(金) 21:39:08 ID:nFexcN4N]
氷漬けのペンペンの絵ってあったっけ?なかったらくれよ。


679 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/10/18(日) 20:01:51 ID:BcvEicvx]
loda.jp/rock8/?id=155.png&download
ほれ

680 名前:オガワン mailto:sage [2009/10/18(日) 21:04:19 ID:NTr/MPMa]
おつだが、おそいよ。もう自分で用意しました。レイヤで重ねたらすぐできたので。


681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 21:11:16 ID:BQ6h6CEn]
自分で作るならいえよ

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 21:28:23 ID:fqxsYlZ7]
オガワンは流石だな、スレ立てて独立すればいいのに

683 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/19(月) 10:11:58 ID:s6khNey6]
オガワンって在日?


684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 10:17:40 ID:B2BjNDE0]
そりゃ日本在住だろう、たぶん。
俺も日本に住んでる。

685 名前:オガワン mailto:sage [2009/10/25(日) 19:39:25 ID:JwH0cceq]
もう、飽きちゃいました。やめます。さようなら。


686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 21:15:24 ID:o7nS7g4p]
やったあ



687 名前:オガワン mailto:sage [2009/10/25(日) 23:27:30 ID:wFenHdSK]
あと、ホゲールの撃墜処理入れれば、氷押し機と氷(小)とホゲール入れるの終わるから、
近いうちにウプります。氷(小)を入れるのにてこずったがさっきそのバグが直ったところだ。
氷押し機も棒とスイッチは別キャラクタだし、めんどくさかった。氷(小)も止まってるときと動いてる
ときで処理違ったり、乗っかる処理がありつつマップとも判定があったり、手間取ったな。基本的に
プログラムが難しいと感じたことはないんだけど、今回はちょっと焦ったぜ。

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 11:01:35 ID:mlFRvNKn]
本当にやめればよかったのに

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 21:39:01 ID:SgJqYRDY]
やべー
完成しないかもしれない絶望感だ
7ができたのは奇跡だと思った方がいいな

690 名前:オガワン mailto:sage [2009/10/27(火) 23:08:06 ID:0ptI4cnp]
アップしました。ホゲールと氷押し機と氷(小)を入れた。
loda.jp/rock8/?id=156

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 23:12:32 ID:pyTi/aCB]
オガワンのゲームはdirectxになってから一度も起動できてない

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 23:18:57 ID:FlvCeryq]
頑張れ

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 07:23:07 ID:6gSUMyLl]
オガワンのゲームは一度もダウンロードしてない

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 22:40:36 ID:lOTot3D5]
中身見たら凄まじいプログラム量で死んだ

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 23:40:32 ID:H5d0N1On]
プログラムは入って無いじゃん。どうせmain関数一本でやってるんだろうけど。

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/29(木) 00:57:36 ID:zhuqGF0L]
>>690
ところでチャージバスターが出る直前までロックマンにくっ付いてくるんだけど
あと敵の動きを研究しな



697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/29(木) 01:02:35 ID:0yRee6sk]
研究しなと言うと、俺仕様だからこれでいいと返すのがオガワンクオリティって奴らしいですよ

698 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/29(木) 01:41:11 ID:mW8MCbZV]
オガワンさん
すまんが道中に回復アイテム何個か置いてはくれないかな。
何回も遊ばせてもらっているのだがライフが足りずボスまで行けない

できれば緑色の筒みたいなヤツの追尾も緩和してくれると有難い。
追尾しすぎでちょっとキツい

699 名前:オガワン mailto:sage [2009/10/29(木) 02:31:55 ID:rqygpWFv]
>>698
アイテムはまだまだ先の予定。
下手っぴに合わせる気はない。
緑色の筒みたいなやつは基本倒すんだよ。よけるつもりじゃ難しくなるね。
DATAのIAtai.txtの2行目の値を1にするとコンテニューポイントから始まるよ。


700 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/10/29(木) 02:48:24 ID:C7SmkOFW]
さすがオガワン!そこに痺れる!憧れる!
それよりtmpさんは生きてるのだろうか、少し心配だ

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/29(木) 02:50:47 ID:pPz7TX4l]
オガワンはこういうヤツなんだよなーw

702 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/29(木) 06:27:16 ID:TYfQQevr]
へたっぴwwwwwwwww

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/29(木) 09:54:22 ID:lcyDm9NV]
ワロタ
デバッグもうまくないとできないわけか

704 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/29(木) 16:50:37 ID:VIkU53Bj]
まずオガワンの頭をデバッグしたほうがいいんじゃねえの

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/29(木) 17:02:56 ID:Ya8Lkd7/]
回復も作れないってことかw

706 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/10/31(土) 04:55:55 ID:kGBpEpw5]
8では結構細かく1ステージ内に再チャレンジ位置が配置されてるけど
FCロックマンの再チャレンジ地点は中間部分とボス部屋前の2つなんで
FCよりステージはちょっと長いがE缶ある仕様にするんだし
再チャレンジ地点が2つだけに変更してもいいよな
フロスト、ソード、アクアの3つにエディ配置で
1ティウンした後の武器消費リセットは無しで
中ボスのHPは40だと多い気がするから27ぐらいに減らした方がいいのかも
たぶんだけどFCロックマンの再チャレンジ位置の絶対条件が
ロックマンが画面中心位置に下りる、
敵がいてもいいが進行しないと当たらない、
の2つだろうということでこの条件に合わないマップ部分を変更しました
loda.jp/rock8/?id=157.zip
再チャレンジ位置を2つだけに変更したいのは
上の2つの条件に当てはまらない位置が多くてマップ修正が大変という理由じゃないからな



707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 23:34:21 ID:lMvLafJi]
Beta1.0
loda.jp/rock8/?id=158

708 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/11/08(日) 01:34:32 ID:7dgIf2eS]
おー久しぶり、乙
loda.jp/rock8/?id=159.zip
効果音22khz(wikiにあるサンプル音楽と同じ音質)
オリジナルに作ったものも入ってるんでもしよければ使ってくだはい






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