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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ロックマン8をFC風にリメイク Part4



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 05:09:36 ID:mHVLO5wk]
このスレはSS・PS用発売ソフト、ロックマン8をFC風にリメイクするスレです。
職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、下手でも過疎でも気にしない。
誰でもいいのでとにかくアップすべし!!

まとめWiki
www31.atwiki.jp/rockman8/
専用アップローダー
loda.jp/rock8/

過去スレ
【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/

ロックマン8をFC風にリメイク Part2
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222579762/

ロックマン8をFC風にリメイク Part3
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230074403/

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 18:53:48 ID:Er4AdGyk]
>>561
これは、、、ジューシーのreadmeには動画アップはまだ待てって書いてあったのに
FC7と同じチームじゃないってことも誰か教えてやれと

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 22:15:07 ID:zLiTwCT5]
自演乙

564 名前:オガワン mailto:sage [2009/08/26(水) 23:57:15 ID:1lxc5jtM]
ギャンボールって敵なの?
とりあえず、仕様教えて。

何か動画みる限りでは敵っぽくないので、
紙くずやめて、パクパクさせて追随させるか、
開いて弾を散らすかにしようかなと思うんだけど。

565 名前:tmp mailto:sage [2009/08/27(木) 00:05:48 ID:uohpGhRh]
>>564
当たるとダメージを食らう。
攻撃するとぱかっと開いて回復アイテムが出る。たまにメットールが出ることもある。
今のあなたのプログラムの進行状態を見る限り、ギャンボールの実装はもう少し後でもいいと思うよ。
ただ、個人的にああいうのはFC的に(以下略


現在、敵配置エディタの仕様が良くわからなくて作業が滞っています…

566 名前:オガワン mailto:sage [2009/08/27(木) 00:23:03 ID:wVT9/W3o]
>>565
回復アイテム出すんじゃ純粋に敵キャラじゃないのね。
ダメージはあるから、半敵半味方キャラか。しっくりこないね。
どうしようかな〜。

567 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/08/27(木) 04:23:45 ID:Mdozo1Cg]
demo_back.pngの修正
loda.jp/rock8/?id=139.png
8boss_name.pngの修正
loda.jp/rock8/?id=140.png
gre_02.pngの修正
loda.jp/rock8/?id=138.png
爆発音はbomb2.wavを連続で鳴らす感じで
grenade_floor.pngの修正
loda.jp/rock8/?id=141.png
いまさらだけどJuicyもゲームではROCKMAN8FC αの人みたいに
上下の8ドットをカットした方がよりFCぽく見えるんじゃない?
loda.jp/rock8/?id=142.gif
ゲームスタートからステージ開始までは
こんな感じにして欲しい

ギャンボールはテングとワイリー2のシューティングエリア
(ギャンボールからサポートメカアイコンがでてくる)意外のはいらないと思う
その代わりにステージも広いので回復アイテムはどこかに配置した方がいいかも
たとえばPSではターニングポイント(中間部分)でHPが全回復するので
中間部分付近に回復アイテムを配置するとか

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 04:28:25 ID:yr2BBdlY]
うーん、個人的にボス選択後にもフェードアウトは必要だと思うなぁ
とりあえず管理者乙。

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 04:57:44 ID:J2ZbiJ31]
すげえ、乙!

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 05:08:27 ID:NHSS8aLf]
>>567
フェードアウトは良いと思うが、ステージ選択時のフラッシュは?
個人的にはこれが一番重要だと思うんだけど



571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 07:46:54 ID:y8DpJz9E]
FCでフラッシュするのって1、2、5だけじゃなかったっけ

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 07:55:41 ID:yr2BBdlY]
ともかくボス選択直後がノーウェイトなのはいただけない

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 07:56:53 ID:J2ZbiJ31]
入れ忘れただけじゃね

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 13:07:01 ID:nzYMZZqf]
ギャンボールの役割はエディーにしたほうがfcっぽい

575 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/08/27(木) 20:27:47 ID:Mdozo1Cg]
ボス選択後にフェードアウトは1、3とFC7でもなかったし
PS8でもないので入れなかった
同様にフラッシュは1、2、5だけなので必ずしも必要ないかなと
ボス選択後のノーウェイトは入れ忘れたのもあるけど
GIFアニメ枚数の制限上でたぶんこれ以上入らない
ボス選択後にフェードアウトやフラッシュがないなら
効果音が鳴り終わるまでノーウェイトを入れる必要はあるね

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 06:29:33 ID:EG3gkghC]
ノーウェイトを入れるww

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 07:15:59 ID:OyN8PxOf]
おい管理者w
ノーウェイトってなんだかわかってるのかw

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 10:23:19 ID:0Uj5+YlY]
レスを追っていけば、っていうか普通の読解力があれば
>ボス選択後のノーウェイトは入れ忘れたのもあるけど

ボス選択後のノーウェイト(に関して)は(ウェイトを)入れ忘れたのもあるけど
と解釈できると思うんだけど、何でそんなに得意げなんだ。

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 10:51:09 ID:geX15hJE]
そういう年頃なんだよ

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 11:06:53 ID:0+TxMz/s]
レスを追っていけば
>ボス選択後のノーウェイト
だけじゃなくて
>ノーウェイトを入れる必要はある
ってアホな発言があるのに
何でそんなに得意げなんだ。



581 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/08/28(金) 12:24:06 ID:Rp6fSMCs]
dictionary.goo.ne.jp/leaf/it/ノーウェイト/m0u/の/
正直意味がわからなかったからここを見て
ノーウェイトとは待機時間のことを言ってるのかと思った
専門用語とかさっぱりわからんね

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 00:14:05 ID:biKcA3X1]
ノー・ウェイト ね。
ウェイトが無いの。

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 06:35:11 ID:aoe+h5Vs]
英語を勉強しましょう

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 16:07:16 ID:oAIdTcpE]
>英語を勉強しましょう
ギャグだよな、そのボケ
英語勉強しても本当の意味は分らんがな


585 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 03:46:50 ID:y9n97dOf]
ファミコン風のフェードイン/フェードアウトをやる場合にRGB値の変化の式とか法則とかあるんでしょうか

586 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 05:01:38 ID:ZiIUhOlv]
>>584
ゆとりが

587 名前:tmp mailto:sage [2009/08/30(日) 09:16:18 ID:crB2uzsV]
>>585
loda.jp/rock8/?id=117
基本はパレットインデックスをずらすだけなんだけど、
RGB値をどのRGB値に置き換えるかとかそういうデータが知りたいのかな?

588 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 10:40:00 ID:ccqhx8sK]
ノーウェイトって英語の意味まんまじゃないぞ
メモリーとCPUとの情報伝達速度の差がまったく無いって「状態」だ
つまり現代のPCは優秀だからFC風に見えないという話だぞ
英語がどうこうという話ではないのよ
簡単に言えば英語より情報処理の知識が要るってことなんだよ「ゆとり」は
義務教育レベルだからこのレベルの情報処理とか入ってないと思うよ。


589 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 13:09:20 ID:o71rwyhP]
>RGB値をどのRGB値に置き換えるかとかそういうデータが知りたいのかな?
そうです。それが知りたい。
(変換後のRGB値) = (元のRGB値) * ??
みたいな。

590 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 14:57:33 ID:fy7emZ+K]
RGB→HSLで、明度Lでフェードアウトすれば、どうですか?
明度を上げていけばホワイトアウト、下げていけばブラックアウトになるので
ちなみに、便宜的には明度L=(R+G+B)/3になりますが・・・



591 名前:tmp mailto:sage [2009/08/30(日) 15:36:27 ID:crB2uzsV]
>>590
ファミコン風っていうのが重要だから、明度の問題じゃないんだよね。
その方法が簡単ではあるけども。

>>589
後で変換表作るのでちょっと待っててね。

592 名前:tmp mailto:sage [2009/08/30(日) 16:43:41 ID:crB2uzsV]
loda.jp/rock8/?id=143
とりあえず作ってみた。
完全なホワイト・ブラックアウトは自明なので省略。
フォーマットに注文があれば言ってください。作り直します。

593 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/08/30(日) 17:25:34 ID:lt6fJ8yR]
loda.jp/rock8/?id=144.png

サーチマン修正版。


594 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/08/30(日) 17:35:19 ID:lt6fJ8yR]
loda.jp/rock8/?id=145.png

すいません、うpした後で見たら気に入らないのがあったので再修正です。
>>592のは削除できないのでスルーしてください。。。

595 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 18:38:04 ID:TPPWzMLT]
安価ミスってるぞw

596 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/08/30(日) 18:48:06 ID:lt6fJ8yR]
久々にやってしまった(ノ∀`)


597 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 19:12:03 ID:l/zxR37E]
色に違和感

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 23:49:22 ID:ZiIUhOlv]
筒の光りが緑で入ってるからか
これは直せないのか

599 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/08/31(月) 00:11:40 ID:pbzzgTSd]
loda.jp/rock8/?id=147.png

できないことはないんですが…
FC的にはどうなんでしょう。


600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 01:27:56 ID:AfmkUi6s]
tmp氏の変換表を用いて、8bitのBMP画像を入力するとそのフェードアウト画像を縦に3枚連結して出力するツールを作りますた。
需要あるかな?
loda.jp/rock8/?id=148




601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 01:52:46 ID:niFlzd6m]
>>593-599
むしろ全体的に明るくした方がいいんじゃないかね?

602 名前:オガワン mailto:sage [2009/09/02(水) 23:33:49 ID:hOhEJhBg]
フロスト。ギャンボールを入れた。俺仕様。
loda.jp/rock8/?id=149

603 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/04(金) 16:57:28 ID:57GAQJZH]
Z ジャンプ
X バスター

アローキー操作でもいいのでは

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 10:05:15 ID:v7jdgarM]
操作なんて後からどうにでも

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 22:34:02 ID:1nFmSPah]
操作は後でいいよ
どうしてもって思う人は
JoyTokey
をググって個人でキー操作をカスタムすればいい
それに将来的にキーコンフィグ作れば何の問題も無い

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 07:58:25 ID:Ok+syAIu]
>>602
実行したら D3DX9_40.dll がないと言われたんでダウソして入れて実行したら
今度は 「問題が発生したため ROKUMAN8FC.exe を終了します。」 と出るぞ

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 13:07:31 ID:et7bsfVq]
いつも思うんだけど、こういう企画って版権的には暗黙の了解状態?

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 13:50:40 ID:mMhJh2r5]
版権元による
金取ろうとしたら危ない

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 14:34:21 ID:YCLk85kY]
>>607
過去スレのJuicyの発言によると
黙認というよりは、”見なかったことにしてる”って感じだったかと。
企業の立場的には認められないけど潰そうとするのも結構労力かかるとか。
なので事実上黙認状態ではあるけれど、許可なんか取りに言ったら
カプとしては潰さざるをえないので、この企画はこっそりやれって話だった。

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 15:47:04 ID:teeA/kSS]
訴えられてこそ神



611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 18:05:25 ID:lNaD0MFO]
>>606
www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3
ここでダイレクトXエンドユーザーランタイムを更新してみてくれ。
D3DX9_40.dllだけ入れても動かないと思う。エンドユーザーランタイムはもろもろセットだから。

612 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/07(月) 21:42:11 ID:reCqGexm]
トリガーは止められたな

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 22:57:15 ID:Ok+syAIu]
ランタイム更新してやってみたら動いたが、今度は入力しないとずっと左へ走るのは何故なんだぜ

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 23:21:38 ID:Ok+syAIu]
一応ジョイスティック抜いてキーボードでやったら解決したが・・・
あとうちは邪魔するのが多いからポーズ掛けられないのはつらいわぁ
あとここの住人には当然のことかもしれんが(俺は他スレに張られてるの切っ掛けに来たから)
結構進んでも死んだら一番最初に戻されるのはしんどいな

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 00:28:45 ID:VJ1/hdhG]
とりあえず落ち着け

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 00:51:46 ID:8POv8g7o]
>>613
ちなみにコントローラーはアナログですか?
アナログだとデジタルモードにすると直るという報告が前にありました。
デジタルでそうなるとすると現状解決策が分かりません。


617 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/09/08(火) 01:43:44 ID:vOV/wsdG]
loda.jp/rock8/?id=151.zip
スプライトエディターにデューオとフォルテのデータを追加

618 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/09/08(火) 23:10:46 ID:x4Yew7rQ]
>>617
乙です。

ついでに一つ質問。
管理者さんのフォルテなんですが、なぜ黒い部分に別の色使ってるんです?
正直、無駄にしか思えないんですが…


619 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/09/08(火) 23:13:23 ID:x4Yew7rQ]
あ、あと一つ。
loda.jp/rock8/?id=152

>>601
緑の色だけ明るくしてみたんですが、どうでしょう。


620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 23:32:54 ID:SzKyOv2+]
こっちの方が見栄えはいいなー



621 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/09/09(水) 00:11:06 ID:gNDME23L]
モデルにした9のフォルテには縁がはっきりとあるので
縁との見分けをつけるためにも体の色に黒を使うのは止した方がいいと思ったのと
体に黒を使うと黒縁と重なりFCではよくある黒背景では本体が見難くなるので
後に操作キャラになった主役級のフォルテの体の色には黒を使わなかった
もしロクフォルをリメイクしようってことになっても別に関わるつもりはないけど
フォルテの武器チェンジ時の体の色替えにもこっちの方がしやすいと思う

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 00:36:03 ID:gJdZLTtM]
>>618
黒で塗りつぶせばいいっていうのは安易な発想だな

623 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/09/09(水) 01:45:59 ID:n/pB//jy]
>>621
あくまで8のFC風プロジェクトなのでロクフォルの事は置いておいて…

>黒背景では本体が見難くなるので

…あ。
そうか、ステージ背景に黒が多いんですね…確認してませんでした。

loda.jp/rock8/?id=153.png
たしかに比較すると黒だと見づらいですね。
回答ありがとうございました。

>>622
ロックマンとの差別化の意味合いも込めて手首や足首の白を表現したかったんですよ。


624 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/09/09(水) 02:36:30 ID:n/pB//jy]
度々の連投すいません。

ある程度のデフォルメは仕方ないと思いますが、
キャラクターの特徴を消してしまうのはロックマンらしくないと思います。

別に自分のフォルテを使えと言ってるわけではなく、
ドット絵のクォリティアップに関する議論の一意見と取ってください。
今後はこういう話も必要になってくると思いますので。

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 16:51:26 ID:/vgcmreZ]
なんだかなぁ(´〜`)

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 22:17:20 ID:PPJ4r20F]
フォルテはもうちょいシャープな顔でもいいよな
設定の絵的にはケンタウロスマン的な顔してる

627 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/14(月) 11:16:06 ID:zKSz/VP1]
過疎スレage

628 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/17(木) 18:33:37 ID:qJGdMVfd]
ああこのスレよ、止まってしまうとは情けない

629 名前:オガワン mailto:sage [2009/09/17(木) 22:55:06 ID:Cm0Wo+Cv]
ラビトン入れた。
loda.jp/rock8/?id=154


630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 03:18:48 ID:pTtI/Rgr]
hosyu



631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 22:19:42 ID:MqQKEkC8]
しかし急に過疎りだしたな。

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/26(土) 13:15:22 ID:QnCJaUgI]
ポケモンでたからな

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/26(土) 14:18:53 ID:RWoDAuzL]
そんな伏兵が

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 01:55:53 ID:MGOg7z3c]
主だったコテが不在ってのがでかいな

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 18:05:53 ID:OOD3oJ42]
コテスレ化しちゃったからな
今更名無しで動き出す奴はそういないだろう

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 11:57:54 ID:/KtcfaEt]
製作に深く携わったらコテつけるのは自然な流れだろうに何を言っているんだお前は。

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 12:22:38 ID:6DpDOqMV]
何にしろ、性尺者の動きがなければこのまま終わってしまうんだがな。

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 20:25:24 ID:/KtcfaEt]
たかだか1ヶ月程度音沙汰がないくらいで何をいっているんだお前は。

639 名前:オガワン mailto:sage [2009/10/01(木) 21:15:34 ID:SJInwnuN]
近況報告。前のアップからほとんど手をつけてません。
一生懸命ブリーチ見てた。もう今やってるところ(23○話)まで追いついたので
ぼちぼち製作活動に戻りたいと思います。
せっかくオープンショーユなんだから誰かプログラムに参加してくれなぇかな。
効果音入れて欲しいね。いねぇだろうな。まぁいいや。

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 11:08:31 ID:CiWdRQjr]
ブリーチもこの企画も平行線なんやな…
悲劇やなw



641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 05:26:18 ID:CTKaUSm+]
よくある2chのうんこスレですし
7リメイクは2chから離れたから完成したようなもんですし

642 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/05(月) 06:50:52 ID:Xoc8EL4v]
7も9もとっくに飽きられてるし
今更「FC風」に食いつく奴もいないだろ

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 07:03:02 ID:QR4pxmPq]
ここにいる

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 12:52:04 ID:OW0UGo2m]
ファミコンパレット使わせてもらっていいですか

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 23:28:39 ID:8x9tanAa]
何か作ってアップするならよいよ

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 07:40:49 ID:eUYS2aoc]
あの程度なら誰に権利あるもんでもねえから好きにしろよ

647 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/10/07(水) 09:28:46 ID:asDJyrW9]
おくれてすまなかったなみんな…
よくこらえてくれた……
これ半分ずつ食ってくれ… つ仙豆


つーことでロシアから帰ってきました
またボチボチ作りますんでよろしくね

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 12:11:35 ID:MQHLjCTt]
ロシアマンとして帰ってきたか…

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 12:40:36 ID:Uk13dLx3]
ジュ、Juicyだ…!
やっとJuicyが来てくれた…!

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 12:46:23 ID:kUl3iqI1]
ピクニックマンはやく帰ってきてくれー



651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 18:06:25 ID:UYAboX7Q]
正直どうでも良いんだけどな

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 18:07:05 ID:QFEZTpJT]
なんのためにこのスレきてるん

653 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/10/07(水) 20:14:59 ID:Rzm6dlU3]
こっそりWikiのトップにあるOP仮の下に
ED仮の動画を追加したけど誰も気づいてねーwww

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 21:02:26 ID:LFHusaBQ]
そりゃきづかねぇよw

655 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/10/07(水) 21:07:43 ID:+SHMj+hx]
>>647
おお、お久しぶりです。
無事に帰ってこられたようでなにより。

>>653
気づかないッスよw
見てみましたけど、いい感じですねw

デューオは。。。ちょっと描き直そうかなと思ったり。。。


656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/08(木) 01:17:22 ID:8rImxkXg]
wikiとか見てねぇしwwww

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/08(木) 09:18:01 ID:0Brg/tig]
たまに見るけどそれじゃ気付かんなぁ

658 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/10/10(土) 15:10:55 ID:YTbPmk+C]
>>655
心配掛けました。お久しぶりです。

帰ってきたばかりなのに、金沢千葉青森の出張ラッシュwww
ネットは使えないけど、列車や飛行機の中でボチボチ開発はしてます。
キャラクタの軌道に関するスクリプトを組みなおしたので、テストかねてなにかボスでも作ってみます。
やっぱ、サーチかね?

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 15:54:57 ID:u1zGlCXL]
グレネードの次はサーチのステージ作ってるんだっけ?
挙動的にはソードあたりが結構簡単そうだが。分かれるからそうでもないか?

7の時みたいに先にワイリー4だけ実装したらどうだろう。

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 17:51:52 ID:vXQ7qSQE]
サーチいいなぁ
隠れるとかのパターンもあるし



661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 19:05:57 ID:hMDXlQIx]
juicyってDQスレのはかせだろ

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 21:16:20 ID:OfE8g1Cx]
あんなばかじゃないだろ。






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