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ロックマン8をFC風にリメイク Part4



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 05:09:36 ID:mHVLO5wk]
このスレはSS・PS用発売ソフト、ロックマン8をFC風にリメイクするスレです。
職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、下手でも過疎でも気にしない。
誰でもいいのでとにかくアップすべし!!

まとめWiki
www31.atwiki.jp/rockman8/
専用アップローダー
loda.jp/rock8/

過去スレ
【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/

ロックマン8をFC風にリメイク Part2
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222579762/

ロックマン8をFC風にリメイク Part3
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230074403/

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 00:43:03 ID:ubRnnBVT]
小学生だからしょうがないじゃん

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 04:40:58 ID:GvZ4Ohqe]
まぁ数年後、数十年後には黒歴史として昔の自分を笑う日がくるんだろうな

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 06:36:00 ID:zBVsSTwf]
体験版2弾はまだかね

472 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/11(火) 09:45:48 ID:JnWOuH1N]
オガワンこの技術力で35歳なんだろww
マジワロスwww
ogawapc.myhome.cx/index.htm

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 13:28:48 ID:E+8NnioA]
夏か・・・うるせーセミが鳴きやがる。

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 13:52:33 ID:VD8v4Jmk]
セミに失礼です

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 14:09:19 ID:E+8NnioA]
じゃぁ、今日もゴキブリが沸きやがるでどうだ

476 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/11(火) 14:55:54 ID:y8xy6N5N]
オガワンって在日?

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 15:15:53 ID:ab2JquzW]
たぶん日本在住じゃない?



478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 18:02:25 ID:WL5dt53N]
中傷はやめとうこうや

479 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/11(火) 20:17:56 ID:1dT5pKxp]
447を落としてやってみたけどバグ画像っぽいのが出てきただけだった・・・
それって僕のPCだけ??

480 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/11(火) 20:23:52 ID:9voMeeYY]
落とすとか犯罪かよ

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 20:37:03 ID:/9TfeX1G]
あのコを落とすとか犯罪かよ・・・!

482 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/08/11(火) 21:46:40 ID:UGCG77Ft]
loda.jp/rock8/?id=112.zip
効果音のまとめ

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 23:53:38 ID:F+5v/k7H]
>>482
あ、やっぱりカウントボムのカウント音分割したんだ。
あの3カウント一緒くたの音は同期取れてなかったもんね

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 11:26:23 ID:khSX9ICj]
>>472
オガワン、もうちょっと笑顔で撮れよw
あと、詩が危ないw犯罪者予備軍臭がプンプンじゃねーかw

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 11:31:53 ID:khSX9ICj]
オガワン、、、、妻が居て、子もいるんだ?

一気に負けた気がした、、、w

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 00:09:15 ID:ymWx9+cu]
オガワンスレ。

487 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/13(木) 00:11:15 ID:vnZuYxW9]
オガワン35歳独身でこの技術力なんだろw
おまえ35年間何してたんだよwwwww



488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 11:14:02 ID:Zfr8rOjr]
オガワンの人気に嫉妬

489 名前:tmp mailto:sage [2009/08/13(木) 19:19:35 ID:ac4ztW1o]
書き込めるかな?一応生きてます。今は雑魚敵をカリカリ書いてます。全体の半分くらいまでは作りました。
氏の体験版のような形にするにはまだちょっと時間がかかりますが、決してやめたりはしませんので
生暖かく見守ってやってください。よろしくお願いします。

以下、今思っていることを書きます。

仕様としてこれでいこうと思っていること
・斜めブロックの要素はFCらしくないので無くす。
 スノーボードはどうしよう?
・フロストマンステージのスノーボードプレイは1回だけにする。
 箸休め的なゲーム性を用いるのはゲーム内で1箇所だけ(FC5の水上バイクのように)。
 そしたらテングマンステージと、ワイリーステージ2のラッシュジェットはどうしようか?後者はボス的に廃止することは不可能。
  あとスノーボードは圧死だ落下だトゲだと死因の種類が豊富すぎるのでどうにかしたい。
・なのでワイリーステージ1のボードも無し。
・アストロマンステージの循環マップはFCらしくないので普通の一本道へ変更する。
・ソードマンステージもFCらしくないので普通の一本道へ変更する。
(名残を残すために特殊武器によるショートカットを設ける?)
・ワイリーステージが3つしかないのは寂しいのでOP、デューオステージをそちらへまわす

490 名前:tmp mailto:sage [2009/08/13(木) 19:21:45 ID:ac4ztW1o]
続きです。

迷っていること・疑問に思っていること
・グレネードマン戦 途中で一画面移動するのはFC的にどうなんだろう?GB5のサンゴッドという先例はあるけれど、
 あれはラスボスの特権的なギミックという感じがする。
・グリーンデビル FCのドットで表現するのはつらくないか?
・クライン 構成が複雑でFCらしくない。
・ハンマー 当たり判定わかりにくいし、FCっぽくない。
 コンスタントに出現する当たり判定という意味で、メートルンガーの穴が代用できないかな?
・サキュバットン、ポトムのロックマンの位置を強制的に固定する攻撃はFCとは見れない要素に感じる。
・ファイアメットールの火でつく導火線、ホゲールと氷を押し出す機械等、敵の方だけで完結したギミックが
 微妙に凝っててFCらしく感じられない。
 FC6フレイムマンステージの火のつくオイルくらいの単純さでないと違和感がある。
・クラウンマンステージの○×?の床はどうしよう?
・ケムマキンはFC的にいらないよね?
・同じグラフィックの敵は同じロジックで動いてほしい。
 上下運動のみのものと、それに加えて水平移動するモノペランが存在する等、混在しているのが違和感。
 1つに併合するか、色を変えて別のキャラだよということで対応するか?

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 19:24:14 ID:EpClXVyU]
導火線はフレイムソードでも付くじゃない

492 名前:tmp mailto:sage [2009/08/13(木) 19:39:06 ID:ac4ztW1o]
あ、いやそっちは導火線がジジジッて表現的に凝っているところがなんだかいや
に感じるんです。

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 20:00:43 ID:oorzRCDH]
こうして見ると、本当に何でFC化しようとしてるのか全くわからないな

494 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/08/13(木) 20:07:22 ID:Bm6MzMmM]
オガワンのように好きに作ればいいと思うよ
それだけ変更点が多いとこちらが手伝うのは難しいが

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 21:59:56 ID:IihVICVV]
それを全部通すなら
もう8無関係の全く新しいFC的ロックマン作ればと思う

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 22:06:31 ID:BBmKjD0+]
ロックマンワールド6か

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 22:20:10 ID:1vKH9IS7]
ジューシー版との差別化って意味では徹底的にFC風ってのもいんじゃね?どうせ趣味でやってんだし。

つーかハンマーに関してはジューシー版でもちょっとどうにかしたかったり。ハンマーだけあからさまに浮いてるし。
うまくメタルマンステージの針天井みたいなギミックに落とし込めないもんかな。



498 名前:tmp mailto:sage [2009/08/13(木) 22:52:07 ID:ac4ztW1o]
仕様が曖昧なまま、どこまでFCに近づければいいのか、どこまでで妥協すればいいのか、
見通しがはっきりしないなかでコードを書き続けるのが段々不安になってきたので
(雑魚敵だけ作っていたのはそういうこと。ロジックがはっきりしているから)
自分なりに(ちょっと保守よりに構えて)考えて書いてみたのですが、
好きにすればいい、わからない、そういわれるのは残念です。

確かに適当に書き散らしてしまった私に非がないかといえば
もちろんそうではないですが、なにかしら「ここはそれでいい、これはちょっと違うかも」、
そういうようなはっきりした意見を聞きたいという気持ちで書き込んだことだけは知っていただきたかったです。


>>497
まあ確かに趣味なんですが、決して1人だけで製作してるわけでもないし、
だけれどもその割りに今現在プログラマに任せている範囲が大きすぎて、
バランスが悪いものを感じて書き込んでみたわけです。
ただその一方で仕様はなるべく自分で緻密に決めたい、そんな思いも同時に存在してしまっていて
複雑な胸中です。訳のわからないこと書いてすみません。

ハンマー地帯の床にメートルンガーがはべっていたので、
ハンマーの代わりにこれを定期的に降らせればいいんじゃない?
と安易に考えていましたが、中々難しい門ですね。

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 23:47:12 ID:mmBU0lJ7]
ハンマーは釣り天井式にしちゃってもそれはそれでいい気がする。
逆に、床からハンマーと同じタイミングでダメージ判定が出るとか。
見た目は違うが当たり判定やタイミングはほぼ同じって感じにしたりさ。

500 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/08/14(金) 00:37:45 ID:daD3qMaz]
>>498
乙です。
ではいくつか。

・ハンマー

判定がわかりづらいのは同意です。
あとまぁ、個人的にはアニメ数が多い気が

・ケムマキン

いらないと思いますね。
ただ、8を徹底的に再現する!って場合はアレですが。

・サキュバットン、ポトムのロックマンの位置を強制的に固定する攻撃

FCではありませんが、W5のフィーバー(ビーナスステージの蟹)は
バスターで破壊できるとは言え、動けなくするという意味ではやってるよーな・・・
本家9のギャラクシーステージの上から降ってくるヤツとか(ジャンプできますけど)
うーん、自分で書いてて微妙。


>>496
ワールド6やってほしいですねぇ(笑
ワールドシリーズは何気に面白かったと思います。W5のステージセレクトとかかっこ良かったし。


501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 01:19:34 ID:FefWInij]
ハンマーの性質を継ごうと思うと、振子運動に代わる周期のわかりやすい(半周期見れば大体つかめる)何かを
考えなきゃならんと思う。
釣り天井だと落ちるところ上がるところにも判定がついちゃうから、床から何か出す方向になるだろうけど

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 01:21:24 ID:r+5sr0My]
>今現在プログラマに任せている範囲が大きすぎて、
>バランスが悪いものを感じて書き込んでみたわけです。
>ただその一方で仕様はなるべく自分で緻密に決めたい

んーと、つまり一体感を感じながら製作したいって事かね?
それだったら下手に意見を求めるよりは、徹底的に自分の求めるものを作り
試作品を提示しながら意見拾って軌道修正したほうが
みんな幸せになれるんじゃないかなあ。
正直、今ズラズラと並べられても反応に困るところはある。

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 01:21:51 ID:4UhF4weU]
5のウェーブ面のアレみたいにすればいいんじゃね

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 01:22:30 ID:4UhF4weU]
ハンマーのことね

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 03:30:41 ID:WL2UW5bS]
>>472
冗談だと言ってくれ・・・

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 04:22:10 ID:sgQd6mxG]
いちいち引っ張るな

507 名前:tmp mailto:sage [2009/08/14(金) 06:53:31 ID:Q6k9wL1m]
>>499
それも良い考えだとは思いますが、グラフィックはどうしましょうか。

>>500
>ただ、8を徹底的に再現する!って場合はアレですが。
私の場合はFCという枠組みの中で表現するというのがまず前提としてあるので、なくしたいと思っています。

>ビーナスステージの蟹
なるほど、そんな敵もいましたね。
たしかFCにも3のマグネットマンステージ開幕でロックマンを磁力で(?)強制移動させる敵がいましたね。
ただ両者ともちょっと微妙(?)だし、8にはサキュバットン、ポトムの弾、ロンパーズとその種の敵が多すぎるような気がします。


>>501
>床から何か出す方向になるだろうけど
新規のキャラクターを作るのも変だと思うので、
既存のキャラクターで置き換えるとすると(同じステージにいる)シュルルンが候補に挙がるかな?
とこれも安易な考えですが。


>>502
今考えると口ばかりが先行していた意見になってしまっていましたね。すいません。
これからは大幅な変更点については何か形のあるものを作ってから意見を求めるようにしようと思います。
その時はまたよろしくお願いします。


>>503
というと管から吹き出るガスのことでしょうか、それとも鉄キューン?
後者は振動方向が90度違って、見た目も当たり判定もだいぶ毛色が変わってしまうような気がしますし、
動き的にぶらさがっているカイゾックと被ってしまいます。



508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 08:42:03 ID:kcsRr0AJ]
とにかく再現しなきゃ8じゃないとか言うわりに
泳ぎなくしたりコイルあったりでワケわからんのよね
ただの気まぐれで言ってるのかと思うと付き合う気にもならない
tmpさんのは方向性が分かりやすくていいわ
意見も出しやすいし

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 11:11:51 ID:kjfCnfSb]
同じ人間が言ってるわけじゃないんだから気まぐれも糞もないだろ

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 12:26:45 ID:T+xicdeM]
@PS、SS8完全再現(ドットだけはFCサイズで)派
AFC徹底追及(キャラ仕様以外は変更してもかまわん)派
B出来るだけ再現(出来ないものはFC風に仕様変更)派

今はこの3勢力があるのですかね。
個人的には@も遊んでみたいけどBもいいかも
Aはどうなるかわからんのでコメントしづらいです。

という俺のチラシの裏でした。他の人はどうなんでしょうね。

511 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/14(金) 12:50:11 ID:Cx+erAj9]
「今カプコンが8をファミコンに移植したら」と考えたら?
FCで再現できそうな部分は全て頑張って近づけるだろうし、不可能な部分はバッサリ切るでしょう
少なくとも「FCっぽくないから削除」というのはないと思う

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 15:28:49 ID:sgQd6mxG]
1がいいな

513 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/08/14(金) 16:04:24 ID:jJDuggP6]
こんにちは。
二日酔いのお陰で本日がお盆休みになりました。
流石にビール二杯・焼酎七杯はやりすぎでした。

>>tmpさん
お久しぶりです。
敵の実装が半分終わっているとは、やはり凄いですね。

>>479の「まあ確かに〜」のくだり、お気持ちが良く分かります。
このスレで議論になる部分は、万人に注目されやすい箇所だけで、
いざ作ろうとすると、仕様が決まっていなくて困ることは多々あります。
ただ、実物を見ないとイメージしにくいとか、作ってる本人しか問題を認識できないということは
少なからずあるんだと思います。
体験版で実物を見てもらった後には、結構細かい部分の意見も出てきましたし。

かといって、意見を聞くために2バージョン作ってどっちがいいか尋ねるというのも馬鹿らしいので、
結局はPGが自分で考えて好きに作れということになるのかもしれませんね。
ただそうすると、やっぱりバビディの部下のマークをつけてる自分としては、
「俺は…いったい何の為に戦っているんだー!! 」by ZERO
というジレンマにとらわれるわけでして。

僕個人のやり方ですが、FCらしさという点については、
スレ以外に、弟(PGもする)と相談に乗ってもらったりしてます。

514 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/08/14(金) 16:06:55 ID:jJDuggP6]
>>513
>>479じゃなく、>>498でした。失礼

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 16:16:30 ID:8TuA0/Th]
弟萌え

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 17:43:11 ID:sgQd6mxG]
PG一家凄まじいな
とりあえず好きなように作って出してみたらどうかな

517 名前:tmp mailto:sage [2009/08/14(金) 21:22:09 ID:Q6k9wL1m]
>Dr. Juicy氏
お久しぶりです。ちょっと遅いですが体験版プレイしました。
いい感じに出来ていて、こっちも良いものを作るぞ!という刺激になりました。

なかなかジレンマではありますが、
やはり他人から見れば、具体的な形にして提示くれないと検討がしにくい
というのが今回の件でわかったような気がします。
口先だけじゃなくとにかく手足を動かしていくしかないんでしょうね。

弟さんうらやましいですね〜



518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 13:01:22 ID:mUJcX4L/]
結局はPGが自分で考えて好きに作れということになるのかもしれませんね。
ただそうすると、やっぱりバビディの部下のマークをつけてる自分としては、
「俺は…いったい何の為に戦っているんだー!! 」by ZERO
というジレンマにとらわれるわけでして。


519 名前:tmp mailto:sage [2009/08/16(日) 14:28:49 ID:+Ps/AOHS]
loda.jp/rock8/?id=117
参考になるかどうかわからないけど、フェードイン・アウトのパレット情報をあげて置く。
パレットをサポートしないライブラリでどう実装するのかわからないし、
半透明の黒で徐々に塗りつぶす方法のほうが簡単なんだろうけど、
こういうFCらしいディティールには凝ってほしいと思ったりする。

520 名前:オガワン mailto:sage [2009/08/17(月) 00:00:40 ID:uqMyDqN4]
敵を1種類追加しました。
挙動は相変わらず俺仕様です。いえーい。仕様書ないと楽だな。と思う今日このごろ。
loda.jp/rock8/?id=118

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 00:20:52 ID:60Yi8Euv]
働けニート

522 名前:tmp mailto:sage [2009/08/17(月) 22:16:29 ID:M6MrMiCA]
loda.jp/rock8/?id=120
loda.jp/rock8/?id=119

カウントボムにプッシュ時のグラフィックを追加。
FC6では足場が下に押し込まれて全体的にも下に変位しているグラになっているけど、
確か8では押し込まれるのは足場だけになっていたはず
(付け加えると、乗っかり続けている間は押し込まれたグラフィックのまま)。
ただ、押し込み感はFC6方式の方が強い気がします。

523 名前:tmp mailto:sage [2009/08/19(水) 22:16:48 ID:qM6QvHao]
loda.jp/rock8/?id=121
”管理”者 氏の効果音まとめからチャージのループ音を切り出した。
かなりアバウトに切ったけど自分のプログラムで再生したところ、
一応は違和感無い様に思える。

マップ、スクロール処理も実装したので、そろそろ体験版が出せると思います。

524 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/08/20(木) 00:40:17 ID:TrBgtgDN]
>>523
おお、乙です。
体験版も楽しみにさせていただきます。

525 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/08/20(木) 02:42:28 ID:o3dXOcU1]
最初のボス選択をしてからボスが登場するときはこんな感じで
loda.jp/rock8/?id=122.gif

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 03:12:06 ID:rvbuDVIb]
こう並べてみるとグレネードとテングがちっせぇな。

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 03:21:58 ID:ZTsIuL4O]
テングマン小さすぎわろた



528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 11:43:04 ID:M/fJ4KZP]
テングって長身だよね
フロストがすげぇ

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 22:08:43 ID:cDtpI3Jr]
なんかチグハグだな・・

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 23:41:54 ID:rXim+yjO]
メガマン10といい勝負だな

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 00:49:18 ID:Z89ZjNGB]

きっとサーチが大きすぎるんだ

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 20:14:44 ID:ALVHJ54A]
大きさもそうだけど色合いもなかなかに

533 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/08/22(土) 02:50:37 ID:zYXetBdu]
loda.jp/rock8/?id=125.png
グレネードマン
loda.jp/rock8/?id=124.png
サーチマン

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 06:59:45 ID:NHsZthaw]
おお、グレネードマンはアレをベースに直したのか
で、サーチマンがなんか変なんだが

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 09:03:01 ID:fD/z6nJG]
フラッシュボムがやっぱりFC的に厳しそうに見えたんで、無理やり擬似透過で形の単純化してみた。
右下の黒い図形の組み合わせでかける形になってるはず。
loda.jp/rock8/?id=126
loda.jp/rock8/?id=127
ただ、擬似透過やるとあんまりロックマンっぽくないな。

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 11:04:53 ID:56PNfyvl]
>>525の時点でサイズ比がおかしいって言われてんのに
そのまま作るんだもんな、、、
以前にジューシーがドット絵のサイズに関する統制をとろうと提案して
開発人は全員賛同したはずなのに結局管理者は独断じゃん


537 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/08/22(土) 13:50:15 ID:VU1voYHD]
ドット絵のサイズの話が出てますので、調査してみました。

loda.jp/rock8/?id=128.gif
まず、こちらが以前うpしていただいたボスの一覧です。

確認したところ、1ボスのサイズは40x40が基準になっているようです。
(余白のサイズは考えないものとする)。

この基準からはみ出しているのは、

・ケンタウロスマン(34x43)
・シェードマン(46x36)
・クラウドマン(36x41)
・マグママン(43x41)
・コンクリートマン(41x36)

でした(見た目からしてはずれてそうなジャンクマンは意外にもサイズ内)
この事から、余白を含むサイズは48x48程度だと思われます。
(アニメーション用に大きく取るので、一枚の大きさはさらに大きくなります)

loda.jp/rock8/?id=129.png
で、現在の最新版で比較したFC8のボスです。
(グレネードマンは管理者氏の最新版、アストロマンは消火器氏の最新版、サーチマンは僕が今修正中のもの)

loda.jp/rock8/?id=130.gif
おまけで、最新版を反映した一覧。




538 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/08/22(土) 14:12:45 ID:zYXetBdu]
それよりテングマンの大きさを修正をして欲しいです
大きさはヤマトマンやサーチとグレネードと同じぐらいかな?

539 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/08/22(土) 14:16:02 ID:VU1voYHD]
>>538
了解です。
まぁ、アレは自分でも小さすぎたと思ってるので…
優先順位はサーチマンより先でいいですね?


540 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/08/22(土) 14:19:52 ID:zYXetBdu]
いいですとも

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 16:32:35 ID:958kwO2V]
>>537
アストロマンがいろいろと異次元デッサン状態だ
原作だともっと大きいしね

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 19:08:31 ID:Sh7fe2Qw]
こうしてみると9のドット絵って微妙だな

543 名前:オガワン mailto:sage [2009/08/22(土) 20:55:59 ID:r0aV4YoK]
背並び一緒って、足の遅い子のために一緒に走ってねみたいできもいな。
きもいに一票入れとくぜ。

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 21:02:57 ID:Wjk6MsT3]
9は4に近いな
アストロ、テング以外はかなりいいと思う

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 22:44:17 ID:R8CjX0x6]
3ヵ月ぶりに覗いたが、オガワンってまだいたんだな

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 08:45:14 ID:RUdYWv4l]
俺も三ヶ月ぶりに覗いたけど、>>545ってまだいたんだな

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 10:16:50 ID:JPTkzWZa]
「三か月ぶり」ってもうコピペになってたのか



548 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/08/23(日) 14:21:39 ID:TeVhIxID]
loda.jp/rock8/?id=131
テングマン修正完了。

loda.jp/rock8/?id=132
サイズは注文どおりになってると思うんですが、どうでしょ。

loda.jp/rock8/?id=133
ついでに、多少わかりづらいかもしれませんが、
アニメーションパターンの説明書。

続いてサーチマンに入りますよん。


549 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/08/23(日) 15:06:53 ID:M6Q5nYKX]
今ボスのスプライトエディタ用のデータを作ってます
サーチマンは>>533のを元に作ってたので
修正は>>533と同じ動作を揃えて欲しいです

550 名前:消火器 [2009/08/23(日) 15:13:13 ID:DMv6rGLy]
>>541
やっぱ縮小しすぎでしたね 
前の40×40バージョンに戻します
loda.jp/rock8/?id=134


551 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/08/23(日) 15:17:48 ID:TeVhIxID]
>>549
了解です。
データの作成任せてしまってすいませんm(_ _)m

552 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/08/23(日) 15:26:03 ID:jq68E0+v]
お久しぶりです。
ドットがいい方向に動いているみたいで頼もしい。
サーチはミナヅキ版がサイズ的にも好みですね。

こちらは現在、サーチステージを作ってます。

来週からしばらく仕事でロシアなのでネットも使えずここに来られません。
その間、皆さんよろしくお願いします。
tmpさん体験版期待してます。
行き先は危険な地域らしいですが、生きて帰ってこられたらまたよろしくお願いします。

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 18:11:49 ID:AEK6j1U/]
おいおい物騒だな・・・;
生きて帰ってこいよジューシー!

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 19:10:04 ID:DgT9aSVo]
プーチンにロックマンやらせよう

555 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/08/23(日) 22:14:08 ID:jq68E0+v]
>>553
I'll be back!
モスクワから一日掛けて移動らしんだけど、
一緒に行く日本メンバー(彼らは世界中飛び回ってる)が、まだ誰も行ったことのない地域とか。。。
ガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブル

>>554
てかプーチンて半日じゃなかったっけ?ww
そもそも冷戦してたあの国にwindowsあるんだろうかね?w

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 23:09:28 ID:Ylv+XBJS]
シベリア送りとは、遂に粛清が始まってしまったんだな
森の木を数える仕事頑張ってください

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 12:17:56 ID:yaFc6AaU]
プーチンは柔道5段。特に反日というわけでもない。
Windowsも95のときからロシア版あるよ



558 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/08/25(火) 20:51:23 ID:NDbLyZhZ]
loda.jp/rock8/?id=135.zip
スプライトエディターに8ボスのデータを追加

559 名前:消火器 [2009/08/25(火) 21:51:58 ID:HlIVx4GD]
loda.jp/rock8/?id=136
アストロマン40×40完成
まだ訂正するべきところがあれば、言って下さい。

560 名前:オガワン mailto:sage [2009/08/26(水) 00:13:49 ID:1lxc5jtM]
バットンM64を入れました。
loda.jp/rock8/?id=137


561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 15:54:28 ID:1E4Ck9BJ]
ttp://brahmansgameroom.blogspot.com/2009/08/rockman-8-fc-project-coming-along.html
紹介されてた

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 18:53:48 ID:Er4AdGyk]
>>561
これは、、、ジューシーのreadmeには動画アップはまだ待てって書いてあったのに
FC7と同じチームじゃないってことも誰か教えてやれと

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 22:15:07 ID:zLiTwCT5]
自演乙

564 名前:オガワン mailto:sage [2009/08/26(水) 23:57:15 ID:1lxc5jtM]
ギャンボールって敵なの?
とりあえず、仕様教えて。

何か動画みる限りでは敵っぽくないので、
紙くずやめて、パクパクさせて追随させるか、
開いて弾を散らすかにしようかなと思うんだけど。

565 名前:tmp mailto:sage [2009/08/27(木) 00:05:48 ID:uohpGhRh]
>>564
当たるとダメージを食らう。
攻撃するとぱかっと開いて回復アイテムが出る。たまにメットールが出ることもある。
今のあなたのプログラムの進行状態を見る限り、ギャンボールの実装はもう少し後でもいいと思うよ。
ただ、個人的にああいうのはFC的に(以下略


現在、敵配置エディタの仕様が良くわからなくて作業が滞っています…

566 名前:オガワン mailto:sage [2009/08/27(木) 00:23:03 ID:wVT9/W3o]
>>565
回復アイテム出すんじゃ純粋に敵キャラじゃないのね。
ダメージはあるから、半敵半味方キャラか。しっくりこないね。
どうしようかな〜。

567 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/08/27(木) 04:23:45 ID:Mdozo1Cg]
demo_back.pngの修正
loda.jp/rock8/?id=139.png
8boss_name.pngの修正
loda.jp/rock8/?id=140.png
gre_02.pngの修正
loda.jp/rock8/?id=138.png
爆発音はbomb2.wavを連続で鳴らす感じで
grenade_floor.pngの修正
loda.jp/rock8/?id=141.png
いまさらだけどJuicyもゲームではROCKMAN8FC αの人みたいに
上下の8ドットをカットした方がよりFCぽく見えるんじゃない?
loda.jp/rock8/?id=142.gif
ゲームスタートからステージ開始までは
こんな感じにして欲しい

ギャンボールはテングとワイリー2のシューティングエリア
(ギャンボールからサポートメカアイコンがでてくる)意外のはいらないと思う
その代わりにステージも広いので回復アイテムはどこかに配置した方がいいかも
たとえばPSではターニングポイント(中間部分)でHPが全回復するので
中間部分付近に回復アイテムを配置するとか



568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 04:28:25 ID:yr2BBdlY]
うーん、個人的にボス選択後にもフェードアウトは必要だと思うなぁ
とりあえず管理者乙。

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 04:57:44 ID:J2ZbiJ31]
すげえ、乙!






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