- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 05:09:36 ID:mHVLO5wk]
- このスレはSS・PS用発売ソフト、ロックマン8をFC風にリメイクするスレです。
職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、下手でも過疎でも気にしない。 誰でもいいのでとにかくアップすべし!! まとめWiki www31.atwiki.jp/rockman8/ 専用アップローダー loda.jp/rock8/ 過去スレ 【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/ ロックマン8をFC風にリメイク Part2 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222579762/ ロックマン8をFC風にリメイク Part3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230074403/
- 421 名前:オガワン mailto:sage [2009/08/05(水) 00:58:56 ID:pnMycZEO]
- >>・途中チャージのバスターが敵に当たったあとも消滅しない
途中チャージバスターは貫通タイプにしました。細長いから。 >>・チャージバスターを撃つ瞬間にジャンプすると発射位置がズレる(原作では起きない) アニメの3こまめまでは砲身先に付随していると解釈しました。 >>・スノボーが→を押すと加速、左を押すと減速(原作は画面内を動き回れる) 仕様です。アクションゲームとは何かを自問して決めました。 >>・スノボー途中の棒が並んでるところで、チャージバスターが一発目で消える(原作ではフルチャージなら抜けて全部破壊) 途中チャージを貫通弾と設定したので、フルチャージは威力は大きいけど貫通はしないと個性づけをしました。 俺のロクマンです。 ジューシーがちくちくうるさいからジョイスティックのアナログ問題は自分で直した。次回の 更新ときに確認してください。(デジタルで動けばいいじゃねえかよ、ぶつぶつ、、、) こんどは軸の取得値をデフォルトでなくてドキュメント通り設定したから、たぶん直ってるはず。 >>420 変わるね。60Hzにしてください。
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 03:52:22 ID:X+TwhW/u]
- いいかみんな、心を広く持つんだ。
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 09:52:44 ID:qwBfdurG]
- 他にPGがいる以上思考に入れる価値も無いので心は限りなく平穏です
- 424 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/05(水) 13:30:20 ID:IS//MbHA]
- キモいスレだな
- 425 名前:消火器 [2009/08/05(水) 13:51:12 ID:54aum6uI]
- >>414
loda.jp/rock8/?id=103 こんな感じでいいのかな?
- 426 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/08/05(水) 23:54:19 ID:kzfqxpFL]
- >>425
なかなかいいんじゃないでしょうか。 他のモーションも期待してます
- 427 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/08/06(木) 00:44:34 ID:oSg8EpeR]
- loda.jp/rock8/?id=104.png
グレネードマン修正版 このサイズだと斜めになってるポーズってムズイッスね。
- 428 名前:消火器 [2009/08/06(木) 19:44:18 ID:0wAwJLZs]
- モーション追加
loda.jp/rock8/?id=105 動くとこんなかんじです loda.jp/rock8/?id=106
- 429 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/08/06(木) 23:39:38 ID:aROlPc+/]
- お二人とも乙です。
なかなかどうして、いいできなんじゃないでしょうか ところで住人の皆さんのうちの何割かは夏休みエンジョイしておられるのでしょうか。 夏休みがあるうちにしかできないことをたっぷりやっておくといいですよ。 僕の方は仕事で盆と正月がいっしょに消えそうです。
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 00:33:28 ID:ePIsI97w]
- このスレおっさんばっかりだな
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 00:52:57 ID:hw1fAc1e]
- そりゃリアルでFCロックマン遊んだやつらがこのスレに集まるんだろうから
そいつらは今じゃおっさんかその一歩手前だろうよ
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 01:15:00 ID:ePIsI97w]
- 平成キッズには”ドット絵=汚い”なんかねえ
- 433 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/07(金) 01:19:10 ID:ckCh4PkM]
- 精神年齢はかなり低いけどな
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 01:33:30 ID:jVw5Vvtx]
- お盆なんて…無い…
テストプレイ出来るのが楽しみ
- 435 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/07(金) 10:26:10 ID:m4IFN7M8]
- タイトル画面のドットがしょぼいので新しくしていいですか?
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 10:34:42 ID:jVw5Vvtx]
- うん
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 11:43:48 ID:FVQw4wVk]
- FC風から外れてなくて今よりも良い物なら使われる
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 14:13:56 ID:+iLXdWD1]
- 誰にとって良い物か・・・そこが問題だ
一部の古参向けに極限までFC化か 開発しやすいように現段階はプログラマに優しい方向性か そこが問題だ あとで古参向けにカスタマイズできるなら今しなくて良いし プログラマに優しい方向性なら早く開発が出来るだろう まぁ最終決定権はどうしてもプログラマに委ねられるわけです。
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/08(土) 21:53:05 ID:XVq6Vm8I]
- いや、別にタイトル画面のドットはそこまで大層な問題じゃないだろ…
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/08(土) 23:10:40 ID:XdScJNZt]
- FC風だからといって、ターゲットが古参だけとは限らないぜ。
今時の若い子にも理解されてこそのレトロ嗜好。 って今は関係無いか。
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/08(土) 23:22:12 ID:5ggYEMpp]
- 確かにえらくヘタクソな隕石だけど
ありゃ管理者が描いたのか?
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/08(土) 23:55:24 ID:smO2+Q8i]
- www31.atwiki.jp/rockman8?cmd=upload&act=open&pageid=14&file=%E3%82%B0%E3%83%AC%E3%83%8D%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%9E%E3%83%B33.gif
これ見ると、やっぱアイツは凄かったんだなと思う
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/09(日) 00:06:16 ID:nussQIgK]
- 人柄三流、腕一流ってね。
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/09(日) 00:16:32 ID:PzBJiOn1]
- 本人乙
あいつのことなんて言われるまで 思い出さなかったわ
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/09(日) 07:36:55 ID:9Zm6ZFsz]
- まあ普通に考えてこのドットから動画描くべきなんだろうけどね
でも別に誰もクオリティなんか求めてないしな 期待してるのはツールのみ
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/09(日) 07:36:58 ID:IqDFiSmB]
- >人柄三流
珍しく謙虚じゃないか。
- 447 名前:オガワン mailto:sage [2009/08/09(日) 15:39:57 ID:kYdzpZMt]
- ビッグテリーを入れました。
loda.jp/rock8/?id=111
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/09(日) 15:46:05 ID:GQ83qJRA]
- ビッグテリーが入りましたか。
- 449 名前:オガワン mailto:sage [2009/08/09(日) 22:03:44 ID:kYdzpZMt]
- バスター強だと敵キャラが点滅しません。次回直しときます。
ビッグテリーの弾がマップをすり抜ける場合があるんだけど、 これもさっきたぶん直したので次回確認してみてください。 他にも生成と消失からみで、さっき直したので次回また、 確認してみてください。
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/09(日) 23:36:24 ID:X61aLf1a]
- >>449
お疲れ様、頑張ってくださいね。
- 451 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/08/10(月) 00:58:57 ID:/G8YLe7P]
- >>449
やってみた。 ビッグテリーが追跡してきて吹いた。 前から思ってたんだけど、この際言っちゃうわ。 完成形でもないのにファイル数多すぎ。解凍するまで時間かかりすぎ。 矩形の切り出しくらいは覚えて。
- 452 名前:オガワン mailto:sage [2009/08/10(月) 02:02:02 ID:GzwLJ7W1]
- >>451
多いとかかかり過ぎとか主観で言われても何のことやら。 ぷんぷん。 俺のPCだと解凍するの3秒だけどな。 論理的思考を覚えて欲しいね。
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/10(月) 02:24:23 ID:grQPxFII]
- ジューシー、ミナヅキ、管理者、頑張ってくれ……
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/10(月) 03:13:13 ID:Td6rAmr8]
- 論www的wwwww思考wっをwww覚wwてwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 455 名前:オガワン mailto:sage [2009/08/10(月) 06:56:02 ID:GzwLJ7W1]
- >>解凍まで時間かかりすぎ
他のPCでやったら、ダウンロードのリンクから、開くを選んだ後、 デスクトップにコピーしようとすると、残り時間うん時間ってでるね。なぞ。 保存を選んで保存した後いったんデスクトップに戻ってから解凍すると10秒くらいだった。 Lhaplus等があるかないかの違いかも。知らんけど。
- 456 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/10(月) 11:01:34 ID:PI1CQntk]
- そりゃおまえ、、DLに時間掛かってるだけだろ、、、頼むわ、、、
前にジューシーがスタイルをべジータに例えてたけど 魔人ブウと戦ってるときの心境だろうな、、、
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/10(月) 11:46:08 ID:FG/WPPpX]
- 何故だろう この手のプログラマーって例外無く、色々と未熟な気がする。
プログラミングの腕を言っている訳ではなく
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/10(月) 12:44:47 ID:wpprtZuU]
- 若いって言ってたようなきがするしねー
- 459 名前:オガワン mailto:sage [2009/08/10(月) 13:04:17 ID:arbw2X7Q]
- もう飽きたから、やめます、さようなら。
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/10(月) 16:27:27 ID:grQPxFII]
- さよなら
- 461 名前:オガワン mailto:sage [2009/08/10(月) 19:03:34 ID:GzwLJ7W1]
- >>456
いや、保存も10秒くらいだよ。 不思議だな。「開く」からデスクトップにドラッグするとうん時間で、 保存してから展開するとDL時間と合わせても30秒たらずだ。 謎だね。 Lhaplus使ってると、「開く」を選ぶとデスクトップに展開済みのフォルダ できるけど、それがないと「開く」だけだと一時ファイル扱いなのかなとか、 分からんけど。 459は俺じゃない。なんで俺、人気者になっちゃうんだろうな。不思議。
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/10(月) 20:10:44 ID:5Zpu+fmY]
- なんだ、>>459は本物じゃなかったのか………
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/10(月) 20:50:17 ID:FG/WPPpX]
- そろそろコテ付けてくれ
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/10(月) 20:57:49 ID:OXRxzyXh]
- 騙る奴も騙る奴だな
- 465 名前:オガワン mailto:sage [2009/08/10(月) 21:46:42 ID:GzwLJ7W1]
- >>461
うん時間て出ててもしばらくしたら何秒になった。 でも、ちょっとだけフォルダ指定して展開するより遅いかも。 コテはね、自信。俺を騙れる奴はこの世界にはいない。 なぜなら俺は王だから。精神王オガワンだから。 もしくはトリップによって私が私に縛られている気がして 嫌だな。私が私に拘束されるのは窮屈だ。いわば過去。 トリップという拘束、それは過去の出来事になるから、 過去縛りだな。また、それは管理であろう。トリップという システムによる管理。趣味の世界において管理はされたくないな。 以上の理由により僕はねトリップをね拒否するのね。 端的に言うとめんどくさいから。付け方しらねし。
- 466 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/08/10(月) 22:56:29 ID:9BBg0U9w]
- やっべwwww
このスレっていうかwオガワンさんみてると、めっちゃ和むwwwwww 本職の盆デスマでのイライラが吹き飛んだわwwwww >>459はなんとなくIDで偽者だと思ってたけども、 これからも「さよなら」なんて言わずによろしく頼むwww
- 467 名前:オガワン mailto:sage [2009/08/10(月) 22:57:02 ID:GzwLJ7W1]
- シャッターの動作がおかしくなってます。次回直しときます。
これは、切替スクロルのとき他のキャラクタもロクマンと同じように 動作させるために、切替スクロル中は通常の座標更新を止めるように したんだけど、シャッターは例外だっだ。
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/10(月) 23:10:11 ID:bO1X4ath]
- オガワンは一挙一動が笑える。
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 00:43:03 ID:ubRnnBVT]
- 小学生だからしょうがないじゃん
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 04:40:58 ID:GvZ4Ohqe]
- まぁ数年後、数十年後には黒歴史として昔の自分を笑う日がくるんだろうな
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 06:36:00 ID:zBVsSTwf]
- 体験版2弾はまだかね
- 472 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/11(火) 09:45:48 ID:JnWOuH1N]
- オガワンこの技術力で35歳なんだろww
マジワロスwww ogawapc.myhome.cx/index.htm
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 13:28:48 ID:E+8NnioA]
- 夏か・・・うるせーセミが鳴きやがる。
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 13:52:33 ID:VD8v4Jmk]
- セミに失礼です
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 14:09:19 ID:E+8NnioA]
- じゃぁ、今日もゴキブリが沸きやがるでどうだ
- 476 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/11(火) 14:55:54 ID:y8xy6N5N]
- オガワンって在日?
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 15:15:53 ID:ab2JquzW]
- たぶん日本在住じゃない?
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 18:02:25 ID:WL5dt53N]
- 中傷はやめとうこうや
- 479 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/11(火) 20:17:56 ID:1dT5pKxp]
- 447を落としてやってみたけどバグ画像っぽいのが出てきただけだった・・・
それって僕のPCだけ??
- 480 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/11(火) 20:23:52 ID:9voMeeYY]
- 落とすとか犯罪かよ
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 20:37:03 ID:/9TfeX1G]
- あのコを落とすとか犯罪かよ・・・!
- 482 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/08/11(火) 21:46:40 ID:UGCG77Ft]
- loda.jp/rock8/?id=112.zip
効果音のまとめ
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 23:53:38 ID:F+5v/k7H]
- >>482
あ、やっぱりカウントボムのカウント音分割したんだ。 あの3カウント一緒くたの音は同期取れてなかったもんね
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 11:26:23 ID:khSX9ICj]
- >>472
オガワン、もうちょっと笑顔で撮れよw あと、詩が危ないw犯罪者予備軍臭がプンプンじゃねーかw
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 11:31:53 ID:khSX9ICj]
- オガワン、、、、妻が居て、子もいるんだ?
一気に負けた気がした、、、w
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 00:09:15 ID:ymWx9+cu]
- オガワンスレ。
- 487 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/13(木) 00:11:15 ID:vnZuYxW9]
- オガワン35歳独身でこの技術力なんだろw
おまえ35年間何してたんだよwwwww
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 11:14:02 ID:Zfr8rOjr]
- オガワンの人気に嫉妬
- 489 名前:tmp mailto:sage [2009/08/13(木) 19:19:35 ID:ac4ztW1o]
- 書き込めるかな?一応生きてます。今は雑魚敵をカリカリ書いてます。全体の半分くらいまでは作りました。
氏の体験版のような形にするにはまだちょっと時間がかかりますが、決してやめたりはしませんので 生暖かく見守ってやってください。よろしくお願いします。 以下、今思っていることを書きます。 仕様としてこれでいこうと思っていること ・斜めブロックの要素はFCらしくないので無くす。 スノーボードはどうしよう? ・フロストマンステージのスノーボードプレイは1回だけにする。 箸休め的なゲーム性を用いるのはゲーム内で1箇所だけ(FC5の水上バイクのように)。 そしたらテングマンステージと、ワイリーステージ2のラッシュジェットはどうしようか?後者はボス的に廃止することは不可能。 あとスノーボードは圧死だ落下だトゲだと死因の種類が豊富すぎるのでどうにかしたい。 ・なのでワイリーステージ1のボードも無し。 ・アストロマンステージの循環マップはFCらしくないので普通の一本道へ変更する。 ・ソードマンステージもFCらしくないので普通の一本道へ変更する。 (名残を残すために特殊武器によるショートカットを設ける?) ・ワイリーステージが3つしかないのは寂しいのでOP、デューオステージをそちらへまわす
- 490 名前:tmp mailto:sage [2009/08/13(木) 19:21:45 ID:ac4ztW1o]
- 続きです。
迷っていること・疑問に思っていること ・グレネードマン戦 途中で一画面移動するのはFC的にどうなんだろう?GB5のサンゴッドという先例はあるけれど、 あれはラスボスの特権的なギミックという感じがする。 ・グリーンデビル FCのドットで表現するのはつらくないか? ・クライン 構成が複雑でFCらしくない。 ・ハンマー 当たり判定わかりにくいし、FCっぽくない。 コンスタントに出現する当たり判定という意味で、メートルンガーの穴が代用できないかな? ・サキュバットン、ポトムのロックマンの位置を強制的に固定する攻撃はFCとは見れない要素に感じる。 ・ファイアメットールの火でつく導火線、ホゲールと氷を押し出す機械等、敵の方だけで完結したギミックが 微妙に凝っててFCらしく感じられない。 FC6フレイムマンステージの火のつくオイルくらいの単純さでないと違和感がある。 ・クラウンマンステージの○×?の床はどうしよう? ・ケムマキンはFC的にいらないよね? ・同じグラフィックの敵は同じロジックで動いてほしい。 上下運動のみのものと、それに加えて水平移動するモノペランが存在する等、混在しているのが違和感。 1つに併合するか、色を変えて別のキャラだよということで対応するか?
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 19:24:14 ID:EpClXVyU]
- 導火線はフレイムソードでも付くじゃない
- 492 名前:tmp mailto:sage [2009/08/13(木) 19:39:06 ID:ac4ztW1o]
- あ、いやそっちは導火線がジジジッて表現的に凝っているところがなんだかいや
に感じるんです。
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 20:00:43 ID:oorzRCDH]
- こうして見ると、本当に何でFC化しようとしてるのか全くわからないな
- 494 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/08/13(木) 20:07:22 ID:Bm6MzMmM]
- オガワンのように好きに作ればいいと思うよ
それだけ変更点が多いとこちらが手伝うのは難しいが
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 21:59:56 ID:IihVICVV]
- それを全部通すなら
もう8無関係の全く新しいFC的ロックマン作ればと思う
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 22:06:31 ID:BBmKjD0+]
- ロックマンワールド6か
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 22:20:10 ID:1vKH9IS7]
- ジューシー版との差別化って意味では徹底的にFC風ってのもいんじゃね?どうせ趣味でやってんだし。
つーかハンマーに関してはジューシー版でもちょっとどうにかしたかったり。ハンマーだけあからさまに浮いてるし。 うまくメタルマンステージの針天井みたいなギミックに落とし込めないもんかな。
- 498 名前:tmp mailto:sage [2009/08/13(木) 22:52:07 ID:ac4ztW1o]
- 仕様が曖昧なまま、どこまでFCに近づければいいのか、どこまでで妥協すればいいのか、
見通しがはっきりしないなかでコードを書き続けるのが段々不安になってきたので (雑魚敵だけ作っていたのはそういうこと。ロジックがはっきりしているから) 自分なりに(ちょっと保守よりに構えて)考えて書いてみたのですが、 好きにすればいい、わからない、そういわれるのは残念です。 確かに適当に書き散らしてしまった私に非がないかといえば もちろんそうではないですが、なにかしら「ここはそれでいい、これはちょっと違うかも」、 そういうようなはっきりした意見を聞きたいという気持ちで書き込んだことだけは知っていただきたかったです。 >>497 まあ確かに趣味なんですが、決して1人だけで製作してるわけでもないし、 だけれどもその割りに今現在プログラマに任せている範囲が大きすぎて、 バランスが悪いものを感じて書き込んでみたわけです。 ただその一方で仕様はなるべく自分で緻密に決めたい、そんな思いも同時に存在してしまっていて 複雑な胸中です。訳のわからないこと書いてすみません。 ハンマー地帯の床にメートルンガーがはべっていたので、 ハンマーの代わりにこれを定期的に降らせればいいんじゃない? と安易に考えていましたが、中々難しい門ですね。
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 23:47:12 ID:mmBU0lJ7]
- ハンマーは釣り天井式にしちゃってもそれはそれでいい気がする。
逆に、床からハンマーと同じタイミングでダメージ判定が出るとか。 見た目は違うが当たり判定やタイミングはほぼ同じって感じにしたりさ。
- 500 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/08/14(金) 00:37:45 ID:daD3qMaz]
- >>498
乙です。 ではいくつか。 ・ハンマー 判定がわかりづらいのは同意です。 あとまぁ、個人的にはアニメ数が多い気が ・ケムマキン いらないと思いますね。 ただ、8を徹底的に再現する!って場合はアレですが。 ・サキュバットン、ポトムのロックマンの位置を強制的に固定する攻撃 FCではありませんが、W5のフィーバー(ビーナスステージの蟹)は バスターで破壊できるとは言え、動けなくするという意味ではやってるよーな・・・ 本家9のギャラクシーステージの上から降ってくるヤツとか(ジャンプできますけど) うーん、自分で書いてて微妙。 >>496 ワールド6やってほしいですねぇ(笑 ワールドシリーズは何気に面白かったと思います。W5のステージセレクトとかかっこ良かったし。
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 01:19:34 ID:FefWInij]
- ハンマーの性質を継ごうと思うと、振子運動に代わる周期のわかりやすい(半周期見れば大体つかめる)何かを
考えなきゃならんと思う。 釣り天井だと落ちるところ上がるところにも判定がついちゃうから、床から何か出す方向になるだろうけど
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 01:21:24 ID:r+5sr0My]
- >今現在プログラマに任せている範囲が大きすぎて、
>バランスが悪いものを感じて書き込んでみたわけです。 >ただその一方で仕様はなるべく自分で緻密に決めたい んーと、つまり一体感を感じながら製作したいって事かね? それだったら下手に意見を求めるよりは、徹底的に自分の求めるものを作り 試作品を提示しながら意見拾って軌道修正したほうが みんな幸せになれるんじゃないかなあ。 正直、今ズラズラと並べられても反応に困るところはある。
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 01:21:51 ID:4UhF4weU]
- 5のウェーブ面のアレみたいにすればいいんじゃね
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 01:22:30 ID:4UhF4weU]
- ハンマーのことね
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 03:30:41 ID:WL2UW5bS]
- >>472
冗談だと言ってくれ・・・
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 04:22:10 ID:sgQd6mxG]
- いちいち引っ張るな
- 507 名前:tmp mailto:sage [2009/08/14(金) 06:53:31 ID:Q6k9wL1m]
- >>499
それも良い考えだとは思いますが、グラフィックはどうしましょうか。 >>500 >ただ、8を徹底的に再現する!って場合はアレですが。 私の場合はFCという枠組みの中で表現するというのがまず前提としてあるので、なくしたいと思っています。 >ビーナスステージの蟹 なるほど、そんな敵もいましたね。 たしかFCにも3のマグネットマンステージ開幕でロックマンを磁力で(?)強制移動させる敵がいましたね。 ただ両者ともちょっと微妙(?)だし、8にはサキュバットン、ポトムの弾、ロンパーズとその種の敵が多すぎるような気がします。 >>501 >床から何か出す方向になるだろうけど 新規のキャラクターを作るのも変だと思うので、 既存のキャラクターで置き換えるとすると(同じステージにいる)シュルルンが候補に挙がるかな? とこれも安易な考えですが。 >>502 今考えると口ばかりが先行していた意見になってしまっていましたね。すいません。 これからは大幅な変更点については何か形のあるものを作ってから意見を求めるようにしようと思います。 その時はまたよろしくお願いします。 >>503 というと管から吹き出るガスのことでしょうか、それとも鉄キューン? 後者は振動方向が90度違って、見た目も当たり判定もだいぶ毛色が変わってしまうような気がしますし、 動き的にぶらさがっているカイゾックと被ってしまいます。
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 08:42:03 ID:kcsRr0AJ]
- とにかく再現しなきゃ8じゃないとか言うわりに
泳ぎなくしたりコイルあったりでワケわからんのよね ただの気まぐれで言ってるのかと思うと付き合う気にもならない tmpさんのは方向性が分かりやすくていいわ 意見も出しやすいし
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 11:11:51 ID:kjfCnfSb]
- 同じ人間が言ってるわけじゃないんだから気まぐれも糞もないだろ
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 12:26:45 ID:T+xicdeM]
- @PS、SS8完全再現(ドットだけはFCサイズで)派
AFC徹底追及(キャラ仕様以外は変更してもかまわん)派 B出来るだけ再現(出来ないものはFC風に仕様変更)派 今はこの3勢力があるのですかね。 個人的には@も遊んでみたいけどBもいいかも Aはどうなるかわからんのでコメントしづらいです。 という俺のチラシの裏でした。他の人はどうなんでしょうね。
- 511 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/14(金) 12:50:11 ID:Cx+erAj9]
- 「今カプコンが8をファミコンに移植したら」と考えたら?
FCで再現できそうな部分は全て頑張って近づけるだろうし、不可能な部分はバッサリ切るでしょう 少なくとも「FCっぽくないから削除」というのはないと思う
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 15:28:49 ID:sgQd6mxG]
- 1がいいな
- 513 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/08/14(金) 16:04:24 ID:jJDuggP6]
- こんにちは。
二日酔いのお陰で本日がお盆休みになりました。 流石にビール二杯・焼酎七杯はやりすぎでした。 >>tmpさん お久しぶりです。 敵の実装が半分終わっているとは、やはり凄いですね。 >>479の「まあ確かに〜」のくだり、お気持ちが良く分かります。 このスレで議論になる部分は、万人に注目されやすい箇所だけで、 いざ作ろうとすると、仕様が決まっていなくて困ることは多々あります。 ただ、実物を見ないとイメージしにくいとか、作ってる本人しか問題を認識できないということは 少なからずあるんだと思います。 体験版で実物を見てもらった後には、結構細かい部分の意見も出てきましたし。 かといって、意見を聞くために2バージョン作ってどっちがいいか尋ねるというのも馬鹿らしいので、 結局はPGが自分で考えて好きに作れということになるのかもしれませんね。 ただそうすると、やっぱりバビディの部下のマークをつけてる自分としては、 「俺は…いったい何の為に戦っているんだー!! 」by ZERO というジレンマにとらわれるわけでして。 僕個人のやり方ですが、FCらしさという点については、 スレ以外に、弟(PGもする)と相談に乗ってもらったりしてます。
- 514 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/08/14(金) 16:06:55 ID:jJDuggP6]
- >>513
>>479じゃなく、>>498でした。失礼
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 16:16:30 ID:8TuA0/Th]
- 弟萌え
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 17:43:11 ID:sgQd6mxG]
- PG一家凄まじいな
とりあえず好きなように作って出してみたらどうかな
- 517 名前:tmp mailto:sage [2009/08/14(金) 21:22:09 ID:Q6k9wL1m]
- >Dr. Juicy氏
お久しぶりです。ちょっと遅いですが体験版プレイしました。 いい感じに出来ていて、こっちも良いものを作るぞ!という刺激になりました。 なかなかジレンマではありますが、 やはり他人から見れば、具体的な形にして提示くれないと検討がしにくい というのが今回の件でわかったような気がします。 口先だけじゃなくとにかく手足を動かしていくしかないんでしょうね。 弟さんうらやましいですね〜
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 13:01:22 ID:mUJcX4L/]
- 結局はPGが自分で考えて好きに作れということになるのかもしれませんね。
ただそうすると、やっぱりバビディの部下のマークをつけてる自分としては、 「俺は…いったい何の為に戦っているんだー!! 」by ZERO というジレンマにとらわれるわけでして。
- 519 名前:tmp mailto:sage [2009/08/16(日) 14:28:49 ID:+Ps/AOHS]
- loda.jp/rock8/?id=117
参考になるかどうかわからないけど、フェードイン・アウトのパレット情報をあげて置く。 パレットをサポートしないライブラリでどう実装するのかわからないし、 半透明の黒で徐々に塗りつぶす方法のほうが簡単なんだろうけど、 こういうFCらしいディティールには凝ってほしいと思ったりする。
- 520 名前:オガワン mailto:sage [2009/08/17(月) 00:00:40 ID:uqMyDqN4]
- 敵を1種類追加しました。
挙動は相変わらず俺仕様です。いえーい。仕様書ないと楽だな。と思う今日このごろ。 loda.jp/rock8/?id=118
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 00:20:52 ID:60Yi8Euv]
- 働けニート
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