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ロックマン8をFC風にリメイク Part4



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 05:09:36 ID:mHVLO5wk]
このスレはSS・PS用発売ソフト、ロックマン8をFC風にリメイクするスレです。
職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、下手でも過疎でも気にしない。
誰でもいいのでとにかくアップすべし!!

まとめWiki
www31.atwiki.jp/rockman8/
専用アップローダー
loda.jp/rock8/

過去スレ
【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/

ロックマン8をFC風にリメイク Part2
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222579762/

ロックマン8をFC風にリメイク Part3
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230074403/

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 16:39:09 ID:FYiQjN1q]
俺はこのぐらいのサイズでいいと思うな
頭飛び越すんじゃなくてジャンプした下をくぐって避けるってのは
FCでもストーンマンっていう例があるし。

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 18:36:35 ID:3Bi2hYR6]
ガッツマンやストーンマンがパワーバトルじゃあのサイズ比になる事を考えると
ちょうどいいと思うですが

392 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/08/03(月) 19:55:30 ID:CXUA2mwy]
FCで無理でも原作のイメージをあまり壊したくないな
そもそも8の雑魚的の配置だったらFCでは処理落ちの連続で再現無理だし
ステージだって半分くらいにしないとFCのボリュームでは無理じゃね
7FCのカニガンスはあの大きさでかなり動くからFC的には無理だけど
完成後そこに文句つけてる人ってそんなにいないでしょ
別に無理だっていいんじゃないの結局はFC風なんだし
FCで再現できるなら改造でもしてはじめからFCで作ってればいいんだよ
でも現状は小さくしろという声が多いようだから
小さいドットができしだい小さい方を使えばいいと思う

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 20:18:48 ID:FYiQjN1q]
まぁ、俺も大体同じ意見よ
飽くまでFC風≠ネわけだし。

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 20:23:58 ID:iR0h6COQ]
FC風とはいったい…… うごごご!!

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 20:46:08 ID:RShvp3wD]
エクスデス乙

396 名前:消火器 [2009/08/03(月) 21:18:20 ID:7IgmJXu6]
ギャラクシーマンやプラグマンを参考にして作り直しました。
ちょっとはFCぽくなったかな・・・・
loda.jp/rock8/?id=97


397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 21:31:06 ID:FYiQjN1q]
単一ではいい感じだね
これがどう動くかで評価も違ってくるけど。

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 00:18:50 ID:Y0yOSRwI]
おお・・そういえば
ハイパーストームHってフロストマン級だったような・・・



399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 00:57:47 ID:VjuZmNXL]
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400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 01:10:49 ID:SswF4QLm]
ハイパーストームはメガドラじゃねぇか。
ファミコンですらないな。

401 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/04(火) 01:35:40 ID:13D0ievx]
ロックマン9もFC本体で再現しようと思ったらムリなのではないかな?(素人考え)
だから8も容量制限なんて気にしなくても良いのでは??

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 01:42:39 ID:fCZ60H43]
今もファミコンが現役だったらこれぐらいできるようになっていたさ

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 01:53:20 ID:pl0dunvj]
その辺りの話はもう以前解決したはずだったんだけどなぁ

404 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/08/04(火) 02:09:54 ID:mIHmf6ro]
人が多い!さすが夏!!
こんな人が多い機会を有効活用しない手は無い!

ってことで、ジョイスティックの実装テストにお付き合いください
loda.jp/rock8/?id=98
(単体では動作しません。前回の体験版loda.jp/rock8/?id=80に上書きしてください。)
ジョイスティックをOnにする方法はReadme.txtを読んでね。


体験版UP直前に、ここでのドット絵素材の規定に関して議論しましょうと呼びかけて、
ちゃんとその様な流れになってるようね。関心。
僕の意見としては、色数やFC実機での制限・処理能力の問題よりも、
ゲームバランスがFCシリーズと並べられるものになるか、が重要だと思います。
ゲームバランスという点に関して、
 1) キャラの動作をPSを活かしつつ、スピード・タイミング等をFC風に修正(PGの担当?)
ということが注目されがちですが、
 2) キャラ素材のサイズ等にも、動作(ジャンプでよけるタイミング等)が強く依存する
ということを、皆さんに認識して欲しい。

色やデザインの問題は正直個人個人の感覚によるところが大きいので、なかなか決着は難しいでしょう。
完成間際にクオリティーアップを図る、とでもならない限り、
その点に関することで、素材の書き直しをお願いしたりはしないつもりです。
言ってもせいぜい使用色をFCの54色にしてと言うぐらい。(同時発色は問いたくない。)

一方で、サイズやコマ数なんかは、動作に関るので、これは今後製作途中に修正を
お願いするかもしれない。
「気に入らなければ使うな」という気持ちは製作者としてわからなくはないけど、
それを言われたら事が進まないので、お願いします、という言い方をします(富野風に)

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 07:57:10 ID:FFH21Cjl]
8ボスであるフロストマンをBGにするのは
容量がどうとかとは全く次元の違う話だと思うんだがなあ
なるべくFCぽくという方針すらあるんだかないんだかって感じで修正する気にもならない

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 11:55:15 ID:raopu1qY]
>>405
その話は終わったことにしようぜ
どうせもう意味ないから
フロストマンはサイズをどうするかはプログラマに任すでいいと思うよ。

終わった話はもう蒸し返さない方向でたのむ。
最終決定権はプログラマにあるとして
いくつかの問題を一つづつ片付けるようにしないと無駄な議論が出るので。

問題を出したら誰かが暫定の決定して
一時的に終わらせるように心がけて欲しい。

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 15:48:27 ID:Yr9DBtIL]
だがそのやり方だとその後もなあなあで
次々と新しく適当仕様を通していく火種つか前例になるし
ある程度の議論は常に必要

仮決定はしなきゃ先に進まないのもわかるが、
その後に議論の余地無しで進めるのもどうかと思う

そんなんじゃ協力する気も失せて
離れる職人&住人もいる事は覚えておいてくれ


408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 18:06:58 ID:raopu1qY]
余計な議論や罵倒中傷がある現状が
それほど意義あることだとは思えないが

ある程度の議論の期間は
プログラマが判断すればいいんじゃないか?

プログラマがもういいと思い「これに決めます」となれば
結局その他の後の議論は無駄になるし。

蛇足だが

だらだら仕様決めるのが実は良いものを作る一番の弊害になるってことが
多々にしてある。短い期間で決めると無駄の無い仕様ができる。
それは仕事や同人活動した経験のある人なら分かると思う。




409 名前:消火器 [2009/08/04(火) 18:23:13 ID:urYBUbvN]
アストロマンの色のパターンを何種類かつくってみましたが、
みんなはどれがFCらしく、アストロマンらしいと思いますか?
(個人的には、右から二番目かな)
それと、ここを直した方がいいというところなどがあれば言って下さい。

410 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/08/04(火) 19:13:12 ID:aSl1lOXT]
「俺のプロジェクトにお前ら協力しろよ」ってなスタンスは全く取るつもりは無くて、
居る人で出来ること持ち寄って、作る過程を楽しむつもりでやってます。
でなきゃ仕事での客相手の辛い辛いPG作業と変わらん。

なんの技術も無くてもロックマン愛があればOK。
議論に参加してくれるだけでも、開発人に見えてこなかった意見が見れるのだから。
死ねとかキモイとかは見ていて悲しいけど、
論争は、その発言の背景にある思想や経験とかも垣間見えてとても楽しめる。

ただ、現状だと、PGには決定権があるわけでなく、あるのは素材の選択権なんだよな。
といっても、こちらからこういう素材を作れと命令形にするのを、
僕が嫌ってやって来なかったせいでもあるかもしれませんが。
今はあえてこれを問題にはしませんが、
今後完成のために修正依頼や製作依頼をすることはあるかもしれません。
ドット絵ならグレネードの爆発するブロック程度の質ならこちらでも作成できるけど、
音素材とかまでは技量が無いですし。

PG主導を望む声は以前にもあったけど、
僕自身の気分としては、「他のPGさん、流石に速いぞクソったれーっ!!」ってなベジータ路線なので、
製作を通して、スレ住人とのやり取り(戦闘)を単に楽しみたい、とか自分勝手な気持ちもあるっちゃある。

>>409
コテ参戦、乙です。これですね。
loda.jp/rock8/?id=99
できれば、次回からはリンクも貼ってください。
色は左から5番目が好きですね。
もし、サイズが一回り(40*40dotくらいまで)小ければ、ベターな気もします。

411 名前:消火器 [2009/08/04(火) 21:21:11 ID:urYBUbvN]
>>410 すいませんアップローダーのアドレス貼り忘れてました;

loda.jp/rock8/?id=100
40*40まで縮めてみました



412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 21:30:18 ID:xAHsdJgE]
色はいいと思うけどサイズが…ロックマンのボスっぽくないというか、
体が引き締まってない

413 名前:オガワン mailto:sage [2009/08/04(火) 22:03:40 ID:jiQwRBYy]
>>409
左から6番目。金属っぽくていいね。

>>404
パッド操作快適ですね。やっとまともにプレイできる。
実装優先とのことなので、とくに細かいところを言っても
仕方がないので、あえて言わないけど、自前のフレームレート
調整だからティアイリングがするね。俺もLGP4のときはしてたけど、
今は垂直同期にしたらしなくなったよ。しないのと比べるとかなり気になるね。


俺は俺のロクマンを作る!
そしてオガワンすげーなと世界に知らしめるのだ。かっこいい俺であるために、俺は作る。
それはひとつの道、世界の精神の王が歩む道、すなわち王道。
俺はすでに精神王という唯一無二の座にいるが、示す、精神王の矜持を。
精神王というものの形而下においては何一つ実利はない。ので、悔しいので地団駄踏むんだもんね。

414 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/08/04(火) 22:44:09 ID:aSl1lOXT]
>>411
即対応サンクス!!
ウインドマンがかなり大きいのと比べて、さらにこのくらいでどう(32x35dot)?
loda.jp/rock8/?id=101
こっちから40x40と言っておいて、
ドッターさんのやる気をそぐかも知れない提案で申し訳ないですorz


>>413
動作報告&挑発サンクス。
垂直同期は内部でフラグだけでOnOffできるんで心配無用。
以前に垂直同期機能のないグラボ環境の方がチラホラいらっしゃったので、
暫定的にOffにしてあります。

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 22:45:50 ID:DtCCPl6n]
>>410
だが、現状見る限り住民はあなたにこういって欲しそうだけど。
「つまりだ、この俺もどんどんと完成に近づいている訳だ。」
「クックック…。非情になりきれん他のPGは無理だがこの俺は違うぞ…。」

416 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/08/04(火) 22:52:48 ID:n38oKfMF]
これはヤバイ。
オレだけ何もやってねぇみたいだ!!

というわけでもないのですが、グレネードマン修正ver…の、途中ver
loda.jp/rock8/?id=102.png

とりあえずこんな路線で行ってみようかと思うのですが、どでしょ?


>>409
乙!
個人的には色は右から5番目で、感じは右から4番目ですかね。

>>414
こちらも確認しました。
特に問題なかったッスよ。


417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 23:04:49 ID:aSl1lOXT]
>>415
いやいや、現実的にありえるのは、

完成目前で、カプンコが目の前に現われて、
データを「破壊しろーーーーーー!!!!」とか、

ギブる時にtmpさんにソース渡して
「た・・・たのむ・・・FC8を・・・FC8をつくってくれ・・・・・・・・・た・・・のむ
 P・・・PGの・・・・・・手・・・・・・で・・・・・・・・・」
だろうよw

418 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/08/04(火) 23:09:42 ID:aSl1lOXT]
>>416
>オレだけ何もやってねぇみたいだ!!
いえいえ、充分じゃないですか。
みんな、出来るときにやればいいかと。
義務みたいになると開発の楽しさが感じられなくなるし。

グレネードマンは、ダッシュの時の絵を、
頭が下を向いて、体全体が傾いた感じが出せれば、凄くかっこよくなる気がします。

女医パッドの件は、オガワンさんのときにアナログモードの問題があったみたいですが、
僕のアプリでも同様にアナログモードで動作がおかしくなったりしませんか?
POVの認識をさせていないので、心配です。



419 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/08/04(火) 23:20:40 ID:n38oKfMF]
>>367
すげぇ遅いんですけど、確認しました。
とりあえず気になった点。

・途中チャージのバスターが敵に当たったあとも消滅しない
・チャージバスターを撃つ瞬間にジャンプすると発射位置がズレる(原作では起きない)
・スノボーが→を押すと加速、左を押すと減速(原作は画面内を動き回れる)
・スノボー途中の棒が並んでるところで、チャージバスターが一発目で消える(原作ではフルチャージなら抜けて全部破壊)


>>418
大丈夫でしたよ。
アナログ・デジタルどちらでも試しましたが、ちゃんと認識してるようです。

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 23:45:08 ID:fCZ60H43]
垂直同期にしてるってことはモニタのリフレッシュレートで動作速度が変わるんじゃないの

421 名前:オガワン mailto:sage [2009/08/05(水) 00:58:56 ID:pnMycZEO]
>>・途中チャージのバスターが敵に当たったあとも消滅しない
途中チャージバスターは貫通タイプにしました。細長いから。
>>・チャージバスターを撃つ瞬間にジャンプすると発射位置がズレる(原作では起きない)
アニメの3こまめまでは砲身先に付随していると解釈しました。
>>・スノボーが→を押すと加速、左を押すと減速(原作は画面内を動き回れる)
仕様です。アクションゲームとは何かを自問して決めました。
>>・スノボー途中の棒が並んでるところで、チャージバスターが一発目で消える(原作ではフルチャージなら抜けて全部破壊)
途中チャージを貫通弾と設定したので、フルチャージは威力は大きいけど貫通はしないと個性づけをしました。
俺のロクマンです。

ジューシーがちくちくうるさいからジョイスティックのアナログ問題は自分で直した。次回の
更新ときに確認してください。(デジタルで動けばいいじゃねえかよ、ぶつぶつ、、、)
こんどは軸の取得値をデフォルトでなくてドキュメント通り設定したから、たぶん直ってるはず。

>>420
変わるね。60Hzにしてください。

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 03:52:22 ID:X+TwhW/u]
いいかみんな、心を広く持つんだ。

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 09:52:44 ID:qwBfdurG]
他にPGがいる以上思考に入れる価値も無いので心は限りなく平穏です

424 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/05(水) 13:30:20 ID:IS//MbHA]
キモいスレだな

425 名前:消火器 [2009/08/05(水) 13:51:12 ID:54aum6uI]
>>414
loda.jp/rock8/?id=103
こんな感じでいいのかな?

426 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/08/05(水) 23:54:19 ID:kzfqxpFL]
>>425
なかなかいいんじゃないでしょうか。
他のモーションも期待してます

427 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/08/06(木) 00:44:34 ID:oSg8EpeR]
loda.jp/rock8/?id=104.png

グレネードマン修正版
このサイズだと斜めになってるポーズってムズイッスね。

428 名前:消火器 [2009/08/06(木) 19:44:18 ID:0wAwJLZs]
モーション追加
loda.jp/rock8/?id=105

動くとこんなかんじです
loda.jp/rock8/?id=106




429 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/08/06(木) 23:39:38 ID:aROlPc+/]
お二人とも乙です。
なかなかどうして、いいできなんじゃないでしょうか

ところで住人の皆さんのうちの何割かは夏休みエンジョイしておられるのでしょうか。
夏休みがあるうちにしかできないことをたっぷりやっておくといいですよ。
僕の方は仕事で盆と正月がいっしょに消えそうです。

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 00:33:28 ID:ePIsI97w]
このスレおっさんばっかりだな

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 00:52:57 ID:hw1fAc1e]
そりゃリアルでFCロックマン遊んだやつらがこのスレに集まるんだろうから
そいつらは今じゃおっさんかその一歩手前だろうよ

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 01:15:00 ID:ePIsI97w]
平成キッズには”ドット絵=汚い”なんかねえ

433 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/07(金) 01:19:10 ID:ckCh4PkM]
精神年齢はかなり低いけどな

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 01:33:30 ID:jVw5Vvtx]
お盆なんて…無い…
テストプレイ出来るのが楽しみ

435 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/07(金) 10:26:10 ID:m4IFN7M8]
タイトル画面のドットがしょぼいので新しくしていいですか?

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 10:34:42 ID:jVw5Vvtx]
うん

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 11:43:48 ID:FVQw4wVk]
FC風から外れてなくて今よりも良い物なら使われる

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 14:13:56 ID:+iLXdWD1]
誰にとって良い物か・・・そこが問題だ

一部の古参向けに極限までFC化か
開発しやすいように現段階はプログラマに優しい方向性か
そこが問題だ

あとで古参向けにカスタマイズできるなら今しなくて良いし
プログラマに優しい方向性なら早く開発が出来るだろう

まぁ最終決定権はどうしてもプログラマに委ねられるわけです。



439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/08(土) 21:53:05 ID:XVq6Vm8I]
いや、別にタイトル画面のドットはそこまで大層な問題じゃないだろ…

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/08(土) 23:10:40 ID:XdScJNZt]
FC風だからといって、ターゲットが古参だけとは限らないぜ。
今時の若い子にも理解されてこそのレトロ嗜好。

って今は関係無いか。

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/08(土) 23:22:12 ID:5ggYEMpp]
確かにえらくヘタクソな隕石だけど
ありゃ管理者が描いたのか?

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/08(土) 23:55:24 ID:smO2+Q8i]
www31.atwiki.jp/rockman8?cmd=upload&act=open&pageid=14&file=%E3%82%B0%E3%83%AC%E3%83%8D%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%9E%E3%83%B33.gif

これ見ると、やっぱアイツは凄かったんだなと思う

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/09(日) 00:06:16 ID:nussQIgK]
人柄三流、腕一流ってね。

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/09(日) 00:16:32 ID:PzBJiOn1]
本人乙
あいつのことなんて言われるまで
思い出さなかったわ

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/09(日) 07:36:55 ID:9Zm6ZFsz]
まあ普通に考えてこのドットから動画描くべきなんだろうけどね
でも別に誰もクオリティなんか求めてないしな
期待してるのはツールのみ

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/09(日) 07:36:58 ID:IqDFiSmB]
>人柄三流
珍しく謙虚じゃないか。

447 名前:オガワン mailto:sage [2009/08/09(日) 15:39:57 ID:kYdzpZMt]
ビッグテリーを入れました。
loda.jp/rock8/?id=111


448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/09(日) 15:46:05 ID:GQ83qJRA]
ビッグテリーが入りましたか。



449 名前:オガワン mailto:sage [2009/08/09(日) 22:03:44 ID:kYdzpZMt]
バスター強だと敵キャラが点滅しません。次回直しときます。
ビッグテリーの弾がマップをすり抜ける場合があるんだけど、
これもさっきたぶん直したので次回確認してみてください。
他にも生成と消失からみで、さっき直したので次回また、
確認してみてください。

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/09(日) 23:36:24 ID:X61aLf1a]
>>449
お疲れ様、頑張ってくださいね。

451 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/08/10(月) 00:58:57 ID:/G8YLe7P]
>>449
やってみた。
ビッグテリーが追跡してきて吹いた。


前から思ってたんだけど、この際言っちゃうわ。
完成形でもないのにファイル数多すぎ。解凍するまで時間かかりすぎ。
矩形の切り出しくらいは覚えて。

452 名前:オガワン mailto:sage [2009/08/10(月) 02:02:02 ID:GzwLJ7W1]
>>451
多いとかかかり過ぎとか主観で言われても何のことやら。
ぷんぷん。
俺のPCだと解凍するの3秒だけどな。
論理的思考を覚えて欲しいね。


453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/10(月) 02:24:23 ID:grQPxFII]
ジューシー、ミナヅキ、管理者、頑張ってくれ……

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/10(月) 03:13:13 ID:Td6rAmr8]
論www的wwwww思考wっをwww覚wwてwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

455 名前:オガワン mailto:sage [2009/08/10(月) 06:56:02 ID:GzwLJ7W1]
>>解凍まで時間かかりすぎ
他のPCでやったら、ダウンロードのリンクから、開くを選んだ後、
デスクトップにコピーしようとすると、残り時間うん時間ってでるね。なぞ。
保存を選んで保存した後いったんデスクトップに戻ってから解凍すると10秒くらいだった。
Lhaplus等があるかないかの違いかも。知らんけど。

456 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/10(月) 11:01:34 ID:PI1CQntk]
そりゃおまえ、、DLに時間掛かってるだけだろ、、、頼むわ、、、

前にジューシーがスタイルをべジータに例えてたけど
魔人ブウと戦ってるときの心境だろうな、、、

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/10(月) 11:46:08 ID:FG/WPPpX]
何故だろう この手のプログラマーって例外無く、色々と未熟な気がする。
プログラミングの腕を言っている訳ではなく

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/10(月) 12:44:47 ID:wpprtZuU]
若いって言ってたようなきがするしねー



459 名前:オガワン mailto:sage [2009/08/10(月) 13:04:17 ID:arbw2X7Q]
もう飽きたから、やめます、さようなら。

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/10(月) 16:27:27 ID:grQPxFII]
さよなら

461 名前:オガワン mailto:sage [2009/08/10(月) 19:03:34 ID:GzwLJ7W1]
>>456
いや、保存も10秒くらいだよ。
不思議だな。「開く」からデスクトップにドラッグするとうん時間で、
保存してから展開するとDL時間と合わせても30秒たらずだ。
謎だね。
Lhaplus使ってると、「開く」を選ぶとデスクトップに展開済みのフォルダ
できるけど、それがないと「開く」だけだと一時ファイル扱いなのかなとか、
分からんけど。
459は俺じゃない。なんで俺、人気者になっちゃうんだろうな。不思議。


462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/10(月) 20:10:44 ID:5Zpu+fmY]
なんだ、>>459は本物じゃなかったのか………

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/10(月) 20:50:17 ID:FG/WPPpX]
そろそろコテ付けてくれ

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/10(月) 20:57:49 ID:OXRxzyXh]
騙る奴も騙る奴だな

465 名前:オガワン mailto:sage [2009/08/10(月) 21:46:42 ID:GzwLJ7W1]
>>461
うん時間て出ててもしばらくしたら何秒になった。
でも、ちょっとだけフォルダ指定して展開するより遅いかも。

コテはね、自信。俺を騙れる奴はこの世界にはいない。
なぜなら俺は王だから。精神王オガワンだから。
もしくはトリップによって私が私に縛られている気がして
嫌だな。私が私に拘束されるのは窮屈だ。いわば過去。
トリップという拘束、それは過去の出来事になるから、
過去縛りだな。また、それは管理であろう。トリップという
システムによる管理。趣味の世界において管理はされたくないな。
以上の理由により僕はねトリップをね拒否するのね。
端的に言うとめんどくさいから。付け方しらねし。

466 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/08/10(月) 22:56:29 ID:9BBg0U9w]
やっべwwww
このスレっていうかwオガワンさんみてると、めっちゃ和むwwwwww
本職の盆デスマでのイライラが吹き飛んだわwwwww

>>459はなんとなくIDで偽者だと思ってたけども、
これからも「さよなら」なんて言わずによろしく頼むwww

467 名前:オガワン mailto:sage [2009/08/10(月) 22:57:02 ID:GzwLJ7W1]
シャッターの動作がおかしくなってます。次回直しときます。
これは、切替スクロルのとき他のキャラクタもロクマンと同じように
動作させるために、切替スクロル中は通常の座標更新を止めるように
したんだけど、シャッターは例外だっだ。

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/10(月) 23:10:11 ID:bO1X4ath]
オガワンは一挙一動が笑える。



469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 00:43:03 ID:ubRnnBVT]
小学生だからしょうがないじゃん

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 04:40:58 ID:GvZ4Ohqe]
まぁ数年後、数十年後には黒歴史として昔の自分を笑う日がくるんだろうな

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 06:36:00 ID:zBVsSTwf]
体験版2弾はまだかね

472 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/11(火) 09:45:48 ID:JnWOuH1N]
オガワンこの技術力で35歳なんだろww
マジワロスwww
ogawapc.myhome.cx/index.htm

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 13:28:48 ID:E+8NnioA]
夏か・・・うるせーセミが鳴きやがる。

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 13:52:33 ID:VD8v4Jmk]
セミに失礼です

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 14:09:19 ID:E+8NnioA]
じゃぁ、今日もゴキブリが沸きやがるでどうだ

476 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/11(火) 14:55:54 ID:y8xy6N5N]
オガワンって在日?

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 15:15:53 ID:ab2JquzW]
たぶん日本在住じゃない?

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 18:02:25 ID:WL5dt53N]
中傷はやめとうこうや



479 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/11(火) 20:17:56 ID:1dT5pKxp]
447を落としてやってみたけどバグ画像っぽいのが出てきただけだった・・・
それって僕のPCだけ??

480 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/11(火) 20:23:52 ID:9voMeeYY]
落とすとか犯罪かよ

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 20:37:03 ID:/9TfeX1G]
あのコを落とすとか犯罪かよ・・・!

482 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/08/11(火) 21:46:40 ID:UGCG77Ft]
loda.jp/rock8/?id=112.zip
効果音のまとめ

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 23:53:38 ID:F+5v/k7H]
>>482
あ、やっぱりカウントボムのカウント音分割したんだ。
あの3カウント一緒くたの音は同期取れてなかったもんね

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 11:26:23 ID:khSX9ICj]
>>472
オガワン、もうちょっと笑顔で撮れよw
あと、詩が危ないw犯罪者予備軍臭がプンプンじゃねーかw

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 11:31:53 ID:khSX9ICj]
オガワン、、、、妻が居て、子もいるんだ?

一気に負けた気がした、、、w

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 00:09:15 ID:ymWx9+cu]
オガワンスレ。

487 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/13(木) 00:11:15 ID:vnZuYxW9]
オガワン35歳独身でこの技術力なんだろw
おまえ35年間何してたんだよwwwww

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 11:14:02 ID:Zfr8rOjr]
オガワンの人気に嫉妬



489 名前:tmp mailto:sage [2009/08/13(木) 19:19:35 ID:ac4ztW1o]
書き込めるかな?一応生きてます。今は雑魚敵をカリカリ書いてます。全体の半分くらいまでは作りました。
氏の体験版のような形にするにはまだちょっと時間がかかりますが、決してやめたりはしませんので
生暖かく見守ってやってください。よろしくお願いします。

以下、今思っていることを書きます。

仕様としてこれでいこうと思っていること
・斜めブロックの要素はFCらしくないので無くす。
 スノーボードはどうしよう?
・フロストマンステージのスノーボードプレイは1回だけにする。
 箸休め的なゲーム性を用いるのはゲーム内で1箇所だけ(FC5の水上バイクのように)。
 そしたらテングマンステージと、ワイリーステージ2のラッシュジェットはどうしようか?後者はボス的に廃止することは不可能。
  あとスノーボードは圧死だ落下だトゲだと死因の種類が豊富すぎるのでどうにかしたい。
・なのでワイリーステージ1のボードも無し。
・アストロマンステージの循環マップはFCらしくないので普通の一本道へ変更する。
・ソードマンステージもFCらしくないので普通の一本道へ変更する。
(名残を残すために特殊武器によるショートカットを設ける?)
・ワイリーステージが3つしかないのは寂しいのでOP、デューオステージをそちらへまわす

490 名前:tmp mailto:sage [2009/08/13(木) 19:21:45 ID:ac4ztW1o]
続きです。

迷っていること・疑問に思っていること
・グレネードマン戦 途中で一画面移動するのはFC的にどうなんだろう?GB5のサンゴッドという先例はあるけれど、
 あれはラスボスの特権的なギミックという感じがする。
・グリーンデビル FCのドットで表現するのはつらくないか?
・クライン 構成が複雑でFCらしくない。
・ハンマー 当たり判定わかりにくいし、FCっぽくない。
 コンスタントに出現する当たり判定という意味で、メートルンガーの穴が代用できないかな?
・サキュバットン、ポトムのロックマンの位置を強制的に固定する攻撃はFCとは見れない要素に感じる。
・ファイアメットールの火でつく導火線、ホゲールと氷を押し出す機械等、敵の方だけで完結したギミックが
 微妙に凝っててFCらしく感じられない。
 FC6フレイムマンステージの火のつくオイルくらいの単純さでないと違和感がある。
・クラウンマンステージの○×?の床はどうしよう?
・ケムマキンはFC的にいらないよね?
・同じグラフィックの敵は同じロジックで動いてほしい。
 上下運動のみのものと、それに加えて水平移動するモノペランが存在する等、混在しているのが違和感。
 1つに併合するか、色を変えて別のキャラだよということで対応するか?






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