- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 05:09:36 ID:mHVLO5wk]
- このスレはSS・PS用発売ソフト、ロックマン8をFC風にリメイクするスレです。
職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、下手でも過疎でも気にしない。 誰でもいいのでとにかくアップすべし!! まとめWiki www31.atwiki.jp/rockman8/ 専用アップローダー loda.jp/rock8/ 過去スレ 【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/ ロックマン8をFC風にリメイク Part2 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222579762/ ロックマン8をFC風にリメイク Part3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230074403/
- 338 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/07/28(火) 01:39:40 ID:YS3GbVip]
- 通常動作で事が済むステージで残りで簡単といったら
クラウンマンステージしかないんじゃね
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 01:56:35 ID:M0wKxtgf]
- BGMが神だからなー…>フロスト
とりあえず無難なのはアストロ、クラウン辺りか? ソード→武器が… サーチ→サンダークロー… アクア→水中… フロスト→スノボ… 天狗→シューティング… ロクなののこってねえ あと完璧にチラ裏だけどグレネードマン、アストロマン ドット絵からロックマンの法則をあまり感じない…なぜだろう?
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 02:02:29 ID:B8b4p2tr]
- なくてもほとんど困らないとは言え、
アストロがオリジナルでは4武器取得前提な面である事を考えると やっぱり消去法でクラウンしか残らないよね、うん。
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 02:02:32 ID:d6Xxh4x7]
- じゃ、そういうことならクラウンマンしかないね。
と、思ったがFC8はどのステージからでもいいのか? ・・・それで良いならサーチで
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 02:03:20 ID:d6Xxh4x7]
- おっと更新したら結構出てきたw
なんかおかしなことになってるけど、まぁサーチが良い俺
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 08:50:32 ID:qwghxnIm]
- >>339
確かにグレネードマン見たとき違和感あったな もちろん今もあるがあとで修正になるのかな
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 14:37:04 ID:l86QEnZJ]
- フェイクマンのイメージだと思えば違和感ない
- 345 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/07/28(火) 23:55:47 ID:EKpNzMOT]
- ロダのアストロマン乙
loda.jp/rock8/?id=90 (どっち使えばいいんだろう、、、 それから、バグ報告もとんとん(外人さんかな?) Thank you very much for your the bug report. loda.jp/rock8/?id=91 >>339 まあ、フロスト&テング以外ならOK。 ソードもサーチも最終的には武器無しで進めるようにしなきゃならんし、 「あきらめずに〜消える足場に挑戦するけど♪」な構成によろしいか?
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 00:08:29 ID:tsDuffR4]
- 武器使用無しでって事ならやっぱブーンブロックが無難だろうとは思う。
武器使用でショートカット、くらいの感じになるんだろうか。
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 01:24:56 ID:NBXNSfnD]
- >>345
♪サンダークローがあれば楽に向こうの岸まで着くけど ♪何回押しても 何回押しても クラウンマンが遊べないよ …な、状況考えたらクラウンマンを先に…てか 少なくとも前半4つの特殊武器だけは先に実装したほうが良いと思うけど。 デバッグ効率から言って。
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 02:51:51 ID:lpPbeM4c]
- なんでお前ら詳しいの
- 349 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/07/29(水) 04:45:56 ID:N3wfzeaj]
- スプライトエディターにオイル、タイムマンのデータ追加
loda.jp/rock8/?id=93.zip 既存のドットが少し大きいと思ったから新しく描いただけだし アストロマンは好きなほう使えばいいよ
- 350 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/29(水) 09:08:03 ID:0Py6wxG7]
- 管理者さんのアストロマンのほうがロックマンぽい
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 12:07:24 ID:HT65GqzO]
- >>349
乙、だがボスの歩きがなんかおかしいな
- 352 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/07/30(木) 04:22:04 ID:FwkB//7Z]
- >>351
1コマ足りなかったので修正 loda.jp/rock8/?id=94.zip 修正したので昨日のは削除する
- 353 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/07/30(木) 04:26:50 ID:FwkB//7Z]
- リンク間違えた、こっちで
loda.jp/rock8/?id=95.zip
- 354 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/30(木) 17:25:27 ID:a5rNykrA]
- で、これ今どの辺まで進んでるの?
OP→タイトル→8ボス選択画面→くらいは完成した?
- 355 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/30(木) 17:33:12 ID:a5rNykrA]
- グラフィックについては最後でいいと思うよー
あるだけマシだと思わないと♪
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 18:24:23 ID:U9GKUoTi]
- まぁ最終調整で良いと思うね。
まずは全部揃えないと
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 21:40:38 ID:3F2603ZU]
- >>354
先日体験版がでたからやっとけ。
- 358 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/30(木) 23:49:45 ID:i+syJ0kr]
- ジューシーの2Dアクションツクールはまだ完成していない??
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 23:53:13 ID:afrYetmJ]
- その話は・・・
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 13:35:47 ID:kw9Ru2vj]
- 9のようにブルースモードとかもあればいいと思います、
まとめWikiには9のドット絵もあったし。
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 16:33:57 ID:5kXUAGoy]
- まだ早い
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 17:50:08 ID:3oqDj9rs]
- 要望はどっかにメモっといてくれ
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 21:03:38 ID:KDd776wn]
- こんな板にも夏の影響はあるのか?
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 21:21:41 ID:D3XlOMfs]
- 夏の暇つぶしにどうぞ
自作 不謹慎ゲーム「宅間フォーエバー」 kissho4.xii.jp/50/src/5yoshi11344.lzh.html DLKey「takuma」
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/01(土) 11:59:40 ID:HmZSHrAX]
- >>363
本来夏専用板みたいなもんだろ・・
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/01(土) 18:55:25 ID:9t/wZ0mq]
- フロストマン、動画ひどいな。動きがカクカクじゃないか。
デカいキャラなんだから枚数増やしたら?
- 367 名前:オガワン mailto:sage [2009/08/02(日) 04:15:00 ID:jDVTdn13]
- 仕掛けを追加しました。動作テストよろしく。
loda.jp/rock8/?id=96 氷の塊ってバスターで壊れるよな。 次はそれを実装して、そしたら敵キャラ入れるかな。 ジャンプ、スライディングのガイドの奴は俺は入れない。 あれ意味ないだろ。 効果音てどれ使うかさがすのめんどくさいな。ないのもあるのかな。 効果音関係を誰かまとめてくれないかね。
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 07:34:45 ID:3aUbLjcZ]
- というかフロストマンはでかすぎるわ色多いわで完全にFCの範疇を超えてるんだが
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 09:22:18 ID:hsrNyftC]
- しかしフロストマンがジャンプで超えれるサイズだと別ゲーになるからな
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 12:14:57 ID:uMNhGESW]
- 別ゲーで良いと思う
これじゃPS版やればよくね?って感じだし
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 12:55:26 ID:ys+layAa]
- 背景に描けばいいんじゃね
FCシリーズの中ボスみたいに
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 13:18:23 ID:MeotJZ+F]
- d3dx9_40.dllとってくるのめんどいんだけど。
- 373 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/08/02(日) 14:12:09 ID:MiLPOBnS]
- 俺は描き直すつもりないんでこっちの方でも使えばいいんじゃないの
www31.atwiki.jp/rockman8/?plugin=ref&serial=622
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 14:34:00 ID:ezQCB85k]
- とりあえずツールとスクリプト完成したらドット打ち始めるわ…
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 15:21:16 ID:bDnKKyLP]
- ロックマン8手に入れるまでドット打てない
- 376 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/08/02(日) 17:47:54 ID:MiLPOBnS]
- ツールとスクリプト完成したらとか言ってるけど
Juicyは先にゲームの方を作ってるし ドットの大きさが違えば挿げ替え作業も楽じゃないから 作るならフロストマンステージ着手までには作って欲しい
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 00:17:32 ID:Ro28SlSX]
- 取り合えずドットは32×32内で描くということくらいは頭に入れといたほうがいい
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 00:52:09 ID:IrSfJhNQ]
- >別ゲーで良いと思う
>これじゃPS版やればよくね?って感じだし それは違うんじゃない? 今まで8ボスの中でフロストマンのようなボスがいなかっただけで ボスの中にはロックマンより大きいボスはいくらでもいるし、 固執する所がおかしい気がする。 ファミコン技術で出来ることはやればいいと思うよ。 メカドラゴンみたいにすればいいと思う。
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 01:52:22 ID:EDZJ4V0+]
- メカドラゴンみたいにパーツを背景として描くには、フロストマンは動きすぎると思う。
動きを優先すれば、FC版8ボスのサイズが大きい方の連中くらいまでダウンサイジングしないと まともに処理できないでしょ。画面上部には移動するアイスブロックだってあるんだし。
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 05:34:28 ID:rqiJWCGX]
- 今まで背景で描かれた8ボスなんか存在しないのにな
固執しない方がどう考えてもおかしい まあどのみち背景でもFCじゃ無理
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 11:00:34 ID:+g6Z9LAS]
- おい、>>378は頭おかしいだろ。頼むからもう発言するな。
>>380の言う通りなんだよ。 どういう頭してたら中ボスやメカドラ扱いの考えになんだよ。
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 11:02:36 ID:+g6Z9LAS]
- あと、オガワンさん。
d3dx9_40.dllとってくるの面倒なんだけどさ なんなの、不特定多数にテストプレイさせる気あるのか?
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 11:09:55 ID:lwK/bU8Z]
- ゆとりは黙ってろ
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 12:15:08 ID:qrL//KCG]
- >d3dx9_40.dllとってくるの面倒なんだけどさ
>なんなの、不特定多数にテストプレイさせる気あるのか? やる気ないのならしなきゃいいんだよ。出来る人も要るし、 無理にしてもらう義理もないとオガワン思ってんじゃね? そもそもd3dx9_40.dllはちゃんと最近のパソコンにアップグレードしていれば、 普通に付いてくるものだし。 むしろそんな報告いちいちせずに勝手に落とすのがマナーだと思うがね。
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 12:36:24 ID:7w7nZd8l]
- 大型ボス=背景キャラは大発明!という考えが強い
復刊有賀漫画でも読んで知識得たばっかりなんでしょうね
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 15:42:14 ID:FP/wBH7S]
- 8であることよりもFCであることを重視するなら
これじゃ8じゃなくてよくね?って話になる
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 15:42:45 ID:FYiQjN1q]
- 背景ボスキャラがあまり自由な動きが出来ないことぐらいファミコンロックマンやってればわかるだろうに・・・
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 16:07:08 ID:qrL//KCG]
- フロストマンはそんなに動かなくてもいいと
思ったんじゃまいか?
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 16:12:25 ID:qrL//KCG]
- >>373
www31.atwiki.jp/rockman8/?plugin=ref&serial=622 ところでおまいらはこの大きさでもダメなのか 回答はもっと大きくとか小さくとかでたのむ
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 16:39:09 ID:FYiQjN1q]
- 俺はこのぐらいのサイズでいいと思うな
頭飛び越すんじゃなくてジャンプした下をくぐって避けるってのは FCでもストーンマンっていう例があるし。
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 18:36:35 ID:3Bi2hYR6]
- ガッツマンやストーンマンがパワーバトルじゃあのサイズ比になる事を考えると
ちょうどいいと思うですが
- 392 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/08/03(月) 19:55:30 ID:CXUA2mwy]
- FCで無理でも原作のイメージをあまり壊したくないな
そもそも8の雑魚的の配置だったらFCでは処理落ちの連続で再現無理だし ステージだって半分くらいにしないとFCのボリュームでは無理じゃね 7FCのカニガンスはあの大きさでかなり動くからFC的には無理だけど 完成後そこに文句つけてる人ってそんなにいないでしょ 別に無理だっていいんじゃないの結局はFC風なんだし FCで再現できるなら改造でもしてはじめからFCで作ってればいいんだよ でも現状は小さくしろという声が多いようだから 小さいドットができしだい小さい方を使えばいいと思う
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 20:18:48 ID:FYiQjN1q]
- まぁ、俺も大体同じ意見よ
飽くまでFC風≠ネわけだし。
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 20:23:58 ID:iR0h6COQ]
- FC風とはいったい…… うごごご!!
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 20:46:08 ID:RShvp3wD]
- エクスデス乙
- 396 名前:消火器 [2009/08/03(月) 21:18:20 ID:7IgmJXu6]
- ギャラクシーマンやプラグマンを参考にして作り直しました。
ちょっとはFCぽくなったかな・・・・ loda.jp/rock8/?id=97
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 21:31:06 ID:FYiQjN1q]
- 単一ではいい感じだね
これがどう動くかで評価も違ってくるけど。
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 00:18:50 ID:Y0yOSRwI]
- おお・・そういえば
ハイパーストームHってフロストマン級だったような・・・
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 00:57:47 ID:VjuZmNXL]
- ???
????? ??? ??????????? ? ??????????? ? ?? ???? ? ??? ?? ? ? ??? ?? ????????? ???? ?????? ??? ?????? ????? ??????????????????? ????????????????? ????? ??? ???? ?????????? ?????????? ????????? ?????????
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 01:10:49 ID:SswF4QLm]
- ハイパーストームはメガドラじゃねぇか。
ファミコンですらないな。
- 401 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/04(火) 01:35:40 ID:13D0ievx]
- ロックマン9もFC本体で再現しようと思ったらムリなのではないかな?(素人考え)
だから8も容量制限なんて気にしなくても良いのでは??
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 01:42:39 ID:fCZ60H43]
- 今もファミコンが現役だったらこれぐらいできるようになっていたさ
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 01:53:20 ID:pl0dunvj]
- その辺りの話はもう以前解決したはずだったんだけどなぁ
- 404 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/08/04(火) 02:09:54 ID:mIHmf6ro]
- 人が多い!さすが夏!!
こんな人が多い機会を有効活用しない手は無い! ってことで、ジョイスティックの実装テストにお付き合いください loda.jp/rock8/?id=98 (単体では動作しません。前回の体験版loda.jp/rock8/?id=80に上書きしてください。) ジョイスティックをOnにする方法はReadme.txtを読んでね。 体験版UP直前に、ここでのドット絵素材の規定に関して議論しましょうと呼びかけて、 ちゃんとその様な流れになってるようね。関心。 僕の意見としては、色数やFC実機での制限・処理能力の問題よりも、 ゲームバランスがFCシリーズと並べられるものになるか、が重要だと思います。 ゲームバランスという点に関して、 1) キャラの動作をPSを活かしつつ、スピード・タイミング等をFC風に修正(PGの担当?) ということが注目されがちですが、 2) キャラ素材のサイズ等にも、動作(ジャンプでよけるタイミング等)が強く依存する ということを、皆さんに認識して欲しい。 色やデザインの問題は正直個人個人の感覚によるところが大きいので、なかなか決着は難しいでしょう。 完成間際にクオリティーアップを図る、とでもならない限り、 その点に関することで、素材の書き直しをお願いしたりはしないつもりです。 言ってもせいぜい使用色をFCの54色にしてと言うぐらい。(同時発色は問いたくない。) 一方で、サイズやコマ数なんかは、動作に関るので、これは今後製作途中に修正を お願いするかもしれない。 「気に入らなければ使うな」という気持ちは製作者としてわからなくはないけど、 それを言われたら事が進まないので、お願いします、という言い方をします(富野風に)
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 07:57:10 ID:FFH21Cjl]
- 8ボスであるフロストマンをBGにするのは
容量がどうとかとは全く次元の違う話だと思うんだがなあ なるべくFCぽくという方針すらあるんだかないんだかって感じで修正する気にもならない
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 11:55:15 ID:raopu1qY]
- >>405
その話は終わったことにしようぜ どうせもう意味ないから フロストマンはサイズをどうするかはプログラマに任すでいいと思うよ。 終わった話はもう蒸し返さない方向でたのむ。 最終決定権はプログラマにあるとして いくつかの問題を一つづつ片付けるようにしないと無駄な議論が出るので。 問題を出したら誰かが暫定の決定して 一時的に終わらせるように心がけて欲しい。
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 15:48:27 ID:Yr9DBtIL]
- だがそのやり方だとその後もなあなあで
次々と新しく適当仕様を通していく火種つか前例になるし ある程度の議論は常に必要 仮決定はしなきゃ先に進まないのもわかるが、 その後に議論の余地無しで進めるのもどうかと思う そんなんじゃ協力する気も失せて 離れる職人&住人もいる事は覚えておいてくれ
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 18:06:58 ID:raopu1qY]
- 余計な議論や罵倒中傷がある現状が
それほど意義あることだとは思えないが ある程度の議論の期間は プログラマが判断すればいいんじゃないか? プログラマがもういいと思い「これに決めます」となれば 結局その他の後の議論は無駄になるし。 蛇足だが だらだら仕様決めるのが実は良いものを作る一番の弊害になるってことが 多々にしてある。短い期間で決めると無駄の無い仕様ができる。 それは仕事や同人活動した経験のある人なら分かると思う。
- 409 名前:消火器 [2009/08/04(火) 18:23:13 ID:urYBUbvN]
- アストロマンの色のパターンを何種類かつくってみましたが、
みんなはどれがFCらしく、アストロマンらしいと思いますか? (個人的には、右から二番目かな) それと、ここを直した方がいいというところなどがあれば言って下さい。
- 410 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/08/04(火) 19:13:12 ID:aSl1lOXT]
- 「俺のプロジェクトにお前ら協力しろよ」ってなスタンスは全く取るつもりは無くて、
居る人で出来ること持ち寄って、作る過程を楽しむつもりでやってます。 でなきゃ仕事での客相手の辛い辛いPG作業と変わらん。 なんの技術も無くてもロックマン愛があればOK。 議論に参加してくれるだけでも、開発人に見えてこなかった意見が見れるのだから。 死ねとかキモイとかは見ていて悲しいけど、 論争は、その発言の背景にある思想や経験とかも垣間見えてとても楽しめる。 ただ、現状だと、PGには決定権があるわけでなく、あるのは素材の選択権なんだよな。 といっても、こちらからこういう素材を作れと命令形にするのを、 僕が嫌ってやって来なかったせいでもあるかもしれませんが。 今はあえてこれを問題にはしませんが、 今後完成のために修正依頼や製作依頼をすることはあるかもしれません。 ドット絵ならグレネードの爆発するブロック程度の質ならこちらでも作成できるけど、 音素材とかまでは技量が無いですし。 PG主導を望む声は以前にもあったけど、 僕自身の気分としては、「他のPGさん、流石に速いぞクソったれーっ!!」ってなベジータ路線なので、 製作を通して、スレ住人とのやり取り(戦闘)を単に楽しみたい、とか自分勝手な気持ちもあるっちゃある。 >>409 コテ参戦、乙です。これですね。 loda.jp/rock8/?id=99 できれば、次回からはリンクも貼ってください。 色は左から5番目が好きですね。 もし、サイズが一回り(40*40dotくらいまで)小ければ、ベターな気もします。
- 411 名前:消火器 [2009/08/04(火) 21:21:11 ID:urYBUbvN]
- >>410 すいませんアップローダーのアドレス貼り忘れてました;
loda.jp/rock8/?id=100 40*40まで縮めてみました
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 21:30:18 ID:xAHsdJgE]
- 色はいいと思うけどサイズが…ロックマンのボスっぽくないというか、
体が引き締まってない
- 413 名前:オガワン mailto:sage [2009/08/04(火) 22:03:40 ID:jiQwRBYy]
- >>409
左から6番目。金属っぽくていいね。 >>404 パッド操作快適ですね。やっとまともにプレイできる。 実装優先とのことなので、とくに細かいところを言っても 仕方がないので、あえて言わないけど、自前のフレームレート 調整だからティアイリングがするね。俺もLGP4のときはしてたけど、 今は垂直同期にしたらしなくなったよ。しないのと比べるとかなり気になるね。 俺は俺のロクマンを作る! そしてオガワンすげーなと世界に知らしめるのだ。かっこいい俺であるために、俺は作る。 それはひとつの道、世界の精神の王が歩む道、すなわち王道。 俺はすでに精神王という唯一無二の座にいるが、示す、精神王の矜持を。 精神王というものの形而下においては何一つ実利はない。ので、悔しいので地団駄踏むんだもんね。
- 414 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/08/04(火) 22:44:09 ID:aSl1lOXT]
- >>411
即対応サンクス!! ウインドマンがかなり大きいのと比べて、さらにこのくらいでどう(32x35dot)? loda.jp/rock8/?id=101 こっちから40x40と言っておいて、 ドッターさんのやる気をそぐかも知れない提案で申し訳ないですorz >>413 動作報告&挑発サンクス。 垂直同期は内部でフラグだけでOnOffできるんで心配無用。 以前に垂直同期機能のないグラボ環境の方がチラホラいらっしゃったので、 暫定的にOffにしてあります。
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 22:45:50 ID:DtCCPl6n]
- >>410
だが、現状見る限り住民はあなたにこういって欲しそうだけど。 「つまりだ、この俺もどんどんと完成に近づいている訳だ。」 「クックック…。非情になりきれん他のPGは無理だがこの俺は違うぞ…。」
- 416 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/08/04(火) 22:52:48 ID:n38oKfMF]
- これはヤバイ。
オレだけ何もやってねぇみたいだ!! というわけでもないのですが、グレネードマン修正ver…の、途中ver loda.jp/rock8/?id=102.png とりあえずこんな路線で行ってみようかと思うのですが、どでしょ? >>409 乙! 個人的には色は右から5番目で、感じは右から4番目ですかね。 >>414 こちらも確認しました。 特に問題なかったッスよ。
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 23:04:49 ID:aSl1lOXT]
- >>415
いやいや、現実的にありえるのは、 完成目前で、カプンコが目の前に現われて、 データを「破壊しろーーーーーー!!!!」とか、 ギブる時にtmpさんにソース渡して 「た・・・たのむ・・・FC8を・・・FC8をつくってくれ・・・・・・・・・た・・・のむ P・・・PGの・・・・・・手・・・・・・で・・・・・・・・・」 だろうよw
- 418 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/08/04(火) 23:09:42 ID:aSl1lOXT]
- >>416
>オレだけ何もやってねぇみたいだ!! いえいえ、充分じゃないですか。 みんな、出来るときにやればいいかと。 義務みたいになると開発の楽しさが感じられなくなるし。 グレネードマンは、ダッシュの時の絵を、 頭が下を向いて、体全体が傾いた感じが出せれば、凄くかっこよくなる気がします。 女医パッドの件は、オガワンさんのときにアナログモードの問題があったみたいですが、 僕のアプリでも同様にアナログモードで動作がおかしくなったりしませんか? POVの認識をさせていないので、心配です。
- 419 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/08/04(火) 23:20:40 ID:n38oKfMF]
- >>367
すげぇ遅いんですけど、確認しました。 とりあえず気になった点。 ・途中チャージのバスターが敵に当たったあとも消滅しない ・チャージバスターを撃つ瞬間にジャンプすると発射位置がズレる(原作では起きない) ・スノボーが→を押すと加速、左を押すと減速(原作は画面内を動き回れる) ・スノボー途中の棒が並んでるところで、チャージバスターが一発目で消える(原作ではフルチャージなら抜けて全部破壊) >>418 大丈夫でしたよ。 アナログ・デジタルどちらでも試しましたが、ちゃんと認識してるようです。
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 23:45:08 ID:fCZ60H43]
- 垂直同期にしてるってことはモニタのリフレッシュレートで動作速度が変わるんじゃないの
- 421 名前:オガワン mailto:sage [2009/08/05(水) 00:58:56 ID:pnMycZEO]
- >>・途中チャージのバスターが敵に当たったあとも消滅しない
途中チャージバスターは貫通タイプにしました。細長いから。 >>・チャージバスターを撃つ瞬間にジャンプすると発射位置がズレる(原作では起きない) アニメの3こまめまでは砲身先に付随していると解釈しました。 >>・スノボーが→を押すと加速、左を押すと減速(原作は画面内を動き回れる) 仕様です。アクションゲームとは何かを自問して決めました。 >>・スノボー途中の棒が並んでるところで、チャージバスターが一発目で消える(原作ではフルチャージなら抜けて全部破壊) 途中チャージを貫通弾と設定したので、フルチャージは威力は大きいけど貫通はしないと個性づけをしました。 俺のロクマンです。 ジューシーがちくちくうるさいからジョイスティックのアナログ問題は自分で直した。次回の 更新ときに確認してください。(デジタルで動けばいいじゃねえかよ、ぶつぶつ、、、) こんどは軸の取得値をデフォルトでなくてドキュメント通り設定したから、たぶん直ってるはず。 >>420 変わるね。60Hzにしてください。
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 03:52:22 ID:X+TwhW/u]
- いいかみんな、心を広く持つんだ。
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 09:52:44 ID:qwBfdurG]
- 他にPGがいる以上思考に入れる価値も無いので心は限りなく平穏です
- 424 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/05(水) 13:30:20 ID:IS//MbHA]
- キモいスレだな
- 425 名前:消火器 [2009/08/05(水) 13:51:12 ID:54aum6uI]
- >>414
loda.jp/rock8/?id=103 こんな感じでいいのかな?
- 426 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/08/05(水) 23:54:19 ID:kzfqxpFL]
- >>425
なかなかいいんじゃないでしょうか。 他のモーションも期待してます
- 427 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/08/06(木) 00:44:34 ID:oSg8EpeR]
- loda.jp/rock8/?id=104.png
グレネードマン修正版 このサイズだと斜めになってるポーズってムズイッスね。
- 428 名前:消火器 [2009/08/06(木) 19:44:18 ID:0wAwJLZs]
- モーション追加
loda.jp/rock8/?id=105 動くとこんなかんじです loda.jp/rock8/?id=106
- 429 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/08/06(木) 23:39:38 ID:aROlPc+/]
- お二人とも乙です。
なかなかどうして、いいできなんじゃないでしょうか ところで住人の皆さんのうちの何割かは夏休みエンジョイしておられるのでしょうか。 夏休みがあるうちにしかできないことをたっぷりやっておくといいですよ。 僕の方は仕事で盆と正月がいっしょに消えそうです。
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 00:33:28 ID:ePIsI97w]
- このスレおっさんばっかりだな
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 00:52:57 ID:hw1fAc1e]
- そりゃリアルでFCロックマン遊んだやつらがこのスレに集まるんだろうから
そいつらは今じゃおっさんかその一歩手前だろうよ
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 01:15:00 ID:ePIsI97w]
- 平成キッズには”ドット絵=汚い”なんかねえ
- 433 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/07(金) 01:19:10 ID:ckCh4PkM]
- 精神年齢はかなり低いけどな
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 01:33:30 ID:jVw5Vvtx]
- お盆なんて…無い…
テストプレイ出来るのが楽しみ
- 435 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/07(金) 10:26:10 ID:m4IFN7M8]
- タイトル画面のドットがしょぼいので新しくしていいですか?
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 10:34:42 ID:jVw5Vvtx]
- うん
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 11:43:48 ID:FVQw4wVk]
- FC風から外れてなくて今よりも良い物なら使われる
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 14:13:56 ID:+iLXdWD1]
- 誰にとって良い物か・・・そこが問題だ
一部の古参向けに極限までFC化か 開発しやすいように現段階はプログラマに優しい方向性か そこが問題だ あとで古参向けにカスタマイズできるなら今しなくて良いし プログラマに優しい方向性なら早く開発が出来るだろう まぁ最終決定権はどうしてもプログラマに委ねられるわけです。
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