- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 05:09:36 ID:mHVLO5wk]
- このスレはSS・PS用発売ソフト、ロックマン8をFC風にリメイクするスレです。
職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、下手でも過疎でも気にしない。 誰でもいいのでとにかくアップすべし!! まとめWiki www31.atwiki.jp/rockman8/ 専用アップローダー loda.jp/rock8/ 過去スレ 【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/ ロックマン8をFC風にリメイク Part2 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222579762/ ロックマン8をFC風にリメイク Part3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230074403/
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 00:46:48 ID:oFyCsjWJ]
- 昔のペタフォースとか酷かったよなw
- 299 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/07/25(土) 01:14:51 ID:2ZY0kkPj]
- >>293
乙です。確認しました。 ・ジョイパッドの不具合 やっぱりダメっぽいです。。。 パッドはずしてみたら問題なかったので、パッドのせいなのは確定。 おとなしくキーボードでやります。 あと気づいた点ですが、 最大チャージのバスター撃つと通常弾を撃てない時間が発生します。 ロックマンはバスター発射のポーズをとりますが、肝心の弾が出ません。 チャージ弾が消えると撃てるようです。 >>295 楽しみにしてます。 作業が捗ってない僕が言うのもなんですが、 ドットの件は賛成です。 どのあたりまで許容するかレベルでいいと思いますけどね。
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 01:26:45 ID:1fBNAcuL]
- >>298
アニメ枚数倍だったっけ
- 301 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/07/25(土) 01:39:52 ID:xsJezvOz]
- 別に気分は害さないよwこのスレでも結構ダメ出しされるしな
FCのロックマンのドットのサイズがPSのロックマンのドットの約2/3のサイズなんで 俺は基本的にドットはPS時のドットの約2/3のサイズにして作ってる PS8のドットがかなり大きいから約2/3のサイズにしても FC的にはまだまだ大きすぎるのかもな 爆発エフェクトや煙系はロックマン1のころから滑らかだよ ワイリーマシン7号と細かい方のグリーンデビルは俺が描いていないので知らん この二つはアップローダの方に置いてあったんで たぶん外人が描いたんだと思うけど 7号ののこぎりみたいな武器は3枚ぐらいに減らしてもいいんじゃね ドットにおかしい部分があればそのうち やる気のある誰かが作り直すだろうと思う
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 01:42:01 ID:1fBNAcuL]
- PS比で考えるなよw
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 01:44:33 ID:bQkPxcrJ]
- 大きさに加えて、8x8スプライトの集まりで表現してそうな形ってのが大事なんだとオモ
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 04:13:41 ID:RHdm/qEX]
- >>299
ジョイパッド不具合対応試みその2をアップしました。 ほんとこれでだめだとだめだ。 誰かよろしく。 バスターのそれは仕様です。 撃とうと思ったけど最大チャージ発射直後だからエネルギーが足りなかったYOみたいな。 効果音を入れ始めました。効果音の設計もいい感じだ。俺って天才だな。
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 12:34:17 ID:w0DHzoI2]
- >たぶん外人が描いたんだと思うけど
一体奴は誰なんだ… とりあえず今日テストあがりそうなのでwktkして待機
- 306 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/07/25(土) 12:53:46 ID:euqU38SS]
- >”管理”者さん、ミナズキさん、皆さん
ドット絵の件、ご理解いただけたようでありがとうございます。 >>297の意見が的を射ているように思うので、議論は体験版UP後にしましょうか。 >>305 昨夜カキコの後、帰りの運転中に自宅まで3kmの地点でアクセルワイヤーが切れたwww 正直エンジンがまたブローしたかと思ったwwww 今日は自宅ドックに入れて修理しなきゃならないので、 FC8のUPは土曜深夜か日曜昼くらいになりそうです。 すんません。 なんか、UPまでもう一息のところでデスマとか車故障とか、 神々の妨害を感じる今日この頃。
- 307 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/07/26(日) 08:13:44 ID:UA6bRpca]
- 皆様長らくお待たせしました。
体験版第一弾(グレネードマンステージ)です。 loda.jp/rock8/?id=80 ・グレネードステージ完成 ・キーコンフィグも簡易的に実装 注意点: ・コンティニューの実装は見送りました(期間内にバグが取れなさそうだったので) ・”管理”者さんのマップ修正(前景等)は未実装(こちらでも先にマップ修正していた為) ・動画サイトなどへのupはまだお止めください ・wiki差し替え頼みます 1)感想&動作・バグ報告などなど、楽しみにしています。 2)アンケート:次に取り掛かるステージのは残り7つのうちどれがいいでしょうか。
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 09:26:13 ID:lgbrDc7r]
- >>307
乙です ガビョールが敵の弾で停止します それと仮だからでしょうが敵ダメージ時の点滅がまだない所 等等
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 09:42:53 ID:lgbrDc7r]
- その他
チャージ中にダメージを受けるとチャージ解除される 爆発のエフェクトに違和感 ダメージを受けて穴に落ちると無敵が解除されるまで死なない ブロックに潰されても死なない ちなみにグレネードマンには勝てました、次回も期待
- 310 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/07/26(日) 14:50:55 ID:AltuCaNm]
- >>307
乙です。 とりあえずバグ報告。 loda.jp/rock8/?id=81.jpg ガビョールが爆発ブロックに接触するタイミングで破壊すると発生します。 一番下の画像は爆発ブロックの上を移動して隣の足場に移動してしまったガビョール。 loda.jp/rock8/?id=82.jpg モノベランの砲塔が弾を撃つときしか可動しません。 また、真下に居ても撃ってきません。 loda.jp/rock8/?id=83.jpg キャラの重なりがおかしい。 loda.jp/rock8/?id=84.jpg ブロックの配置のせいで詰んだり、埋められたり。 埋められるのは、ブロックが落ちる直前に下に入るとなるようです。 あと、シャッターの動作がおかしいので、スライディングで抜けるとすごいことに。 シュルルンが空中から出現することがある模様。 最初の出現地点で、上のブロックを破壊せずに通りがかる場合と、上下する足場のとこで確認。 それから、ファイヤーメットール地帯でシュルルンに落とされた後、一度だけジャンプできたところが… 同じ場所で2回なったものの、再現できないので検証中。 今のところは以上。
- 311 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/07/26(日) 16:59:35 ID:AltuCaNm]
- >>307
続き。 ボス部屋へスライディングで入ると開始位置がおかしくなります。 また、ボス部屋へ入るとチャージが解除されるのは現在の仕様でおk? 敵に当たった時にチャージが途切れるのはいいんですが、 そのまま押しててもチャージが再開されません(ステージ開始時も同様)。 たまにですが、グレネードマンが向いてる方向と逆の壁に爆弾を投げるようです。 (後ろの壁に爆発のエフェクトが出る時があります) クレイジーデストロイヤー時の鉄骨に攻撃力がありませんが、これも仕様? とりあえず気づいた点は以上です。 いやぁ、面白かったです。次回も期待します。 次のステージですが、弱点順ということと、 強制スクロールのテストも兼ねてフロストマンでいいんではないかと。
- 312 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/07/26(日) 17:25:57 ID:AltuCaNm]
- 連投すいません。
>>310で言ってる落下後ジャンプですが、 loda.jp/rock8/?id=85.jpg この辺りでジャンプボタンを押したままにする(?)と発生することを確認しました。 着地音があるので足場がある? それから爆発ブロックですが、画面をまたいで(?)配置してるものは 撃ったあとすぐ逆方向に行くと残るようです。特に問題はありませんが。 loda.jp/rock8/?id=86.jpg それから一度だけ発生したのですが、 画面切替の瞬間にチャージをやめるとチャージ音が鳴り続けるようです。 タイミングがすごくシビアなので再現性は低いようですが、一応報告。
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 17:28:12 ID:z8JaJiQn]
- 体験版やりました
以下、まだ指摘されてないことで気になったこと ・爆発するブロックはもうちょっと早く爆発していいかも ・ジョーの爆弾の爆発エフェクトが遅い ・ジョーがうつ伏せ状態の時、判定がない(バスターがすり抜ける) ・ブロック地帯、緑を破壊するときに何のエフェクトも出ないことに違和感 ・鉄ブロックが落ちてくるモーションに違和感 ・鉄骨の落ちるタイミングが変な時がある ・フラッシュボムの爆発には当たり判定無かったような気が・・・・ ・クレイジーデストロイヤーの時、鉄骨って落ちてきましたっけ? ・クレイジーデストロイヤーの設置位置が変な時がある ・クレイジーデストロイヤーの音だけデカくてビビる ・フラッシュボムの音がまだ無いのは仕様ですか ・ボス選択時の画面切り替え等、テンポがおかしいんですが、コンテニュー未実装のための仕様でしょうか あとこれは体験版とは関係ないんですが、グレネードマンのジャンプ時のグラフィックが変です 俺も次はフロストマンステージが良いと思います。 がんばってください!
- 314 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/07/26(日) 18:54:35 ID:UA6bRpca]
- 貴重なバグ報告ありがとう。
連投になりますが、重要ですので全レスします。 できればお返事をください。そうしないと修正しきれません。 >>308-309 >ガビョールが敵の弾で停止します 把握しました。 >それと仮だからでしょうが敵ダメージ時の点滅がまだない所 ロックマンが点滅しないということですか?敵が点滅しないということですか? >チャージ中にダメージを受けるとチャージ解除される FCもそうだったように思いますが、いかがでしょうか? >爆発のエフェクトに違和感 どの爆発か?どうおかしいのか?詳しく願います。 >ダメージを受けて穴に落ちると無敵が解除されるまで死なない >ブロックに潰されても死なない 二点、把握しています。次回までに直します。 >ちなみにグレネードマンには勝てました、次回も期待 うめえな。
- 315 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/07/26(日) 19:00:36 ID:UA6bRpca]
- >>310
>ガビョールが爆発ブロックに接触するタイミングで破壊すると発生します。 実はPSではブロック半分分の高さのズレを作ったりして、 ガビョールが壊れる足場の上には来ないように配置してあります。しかしFCマップでは無理です。 そもそも、ガビョールは足場が壊れた場合は落下させるべきなんでしょうか?(相談です) >モノベランの砲塔が弾を撃つときしか可動しません。 PS8も打つ直前まで稼動しません。FCでは常時稼動の方がよい? >また、真下に居ても撃ってきません。 OK。直します。 >キャラの重なりがおかしい。 すまん。体験版の仕様です、ということにさせて下しあ。 スクリプトが絡むので次回直します。 >ブロックの配置のせいで詰んだり、埋められたり。 埋まるのは即死判定にします。 順路が詰むのは、どうしましょうか?PSの配置はそのままにしたい気もします。
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 19:04:55 ID:dCbrHDC4]
- チャージ中ダメージで解除されるのが5,6
されないのが4 だから8の仕様を優先すべきだと思う
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 19:07:49 ID:kY5197V8]
- パレットカラー方式を使わないと色違いの同じロックマンの画像を8枚も用意しないといけなくなるんだな
- 318 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/07/26(日) 19:10:22 ID:UA6bRpca]
- >>310-311
>あと、シャッターの動作がおかしいので、スライディングで抜けるとすごいことに。 次回までに直します >シュルルンが空中から出現することがある模様。 すいません。こちらで再現できません。 もういちど再現方法をご指示ください。 >それから、ファイヤーメットール地帯でシュルルンに落とされた後、一度だけジャンプできたところが… こちらも再現できません >ボス部屋へスライディングで入ると開始位置がおかしくなります。 修正します。 >また、ボス部屋へ入るとチャージが解除されるのは現在の仕様でおk? すんません。デモとの絡みで、現在の仕様です。次回直します。 >敵に当たった時にチャージが途切れるのはいいんですが、 >そのまま押しててもチャージが再開されません(ステージ開始時も同様)。 OK、直します。 >たまにですが、グレネードマンが向いてる方向と逆の壁に爆弾を投げるようです。 ジャンプ中の三連弾ですね。調整します。 >クレイジーデストロイヤー時の鉄骨に攻撃力がありませんが、これも仕様? 一度したの床に当たって跳ねたものは攻撃力が無くなります(PS準拠?)。 点滅加減を調整するなりして分かりやすくしてみます。 >いやぁ、面白かったです。次回も期待します。 そういっていただけると、努力した甲斐があります。
- 319 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/07/26(日) 19:18:03 ID:UA6bRpca]
- >>312
>>>310で言ってる落下後ジャンプですが、 こちらでも再現しました。 次回までに修正します。 >それから爆発ブロックですが、画面をまたいで(?)配置してるものは >撃ったあとすぐ逆方向に行くと残るようです。特に問題はありませんが スクリーンからでたオブジェクトは配置が一旦クリアされるからですね。 FC準拠な気もしてますが、このまま行かせてもらえませんかね? >画面切替の瞬間にチャージをやめるとチャージ音が鳴り続けるようです。 OK。なんとなく原因がわかるようでわからんような状況です。 余裕のあるときに気をつけて見てみます。
- 320 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/07/26(日) 19:25:30 ID:UA6bRpca]
- >>313
報告どうもありがとう。 >・爆発するブロックはもうちょっと早く爆発していいかも >・ジョーの爆弾の爆発エフェクトが遅い >・ブロック地帯、緑を破壊するときに何のエフェクトも出ないことに違和感 >・鉄ブロックが落ちてくるモーションに違和感 >・鉄骨の落ちるタイミングが変な時がある >・クレイジーデストロイヤーの設置位置が変な時がある >・クレイジーデストロイヤーの音だけデカくてビビる これらは、ゲームの細かい調整なので、最終版での調整にします。 各ステージ間の難易度の差のバランス取りと絡む問題なので。 >・ジョーがうつ伏せ状態の時、判定がない(バスターがすり抜ける) >・フラッシュボムの爆発には当たり判定無かったような気が・・・・ こちらでPSの仕様をもう一度確認してみます。 ・クレイジーデストロイヤーの時、鉄骨って落ちてきましたっけ? >その直前にフラッシュボムがあったのではないでしょうか。 >・フラッシュボムの音がまだ無いのは仕様ですか まだ音素材がありません。 >・ボス選択時の画面切り替え等、テンポがおかしいんですが、コンテニュー未実装のための仕様でしょうか テンポとは?切り替えに時間が掛かるということですか?
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 19:26:05 ID:oACagBzg]
- CPUが常に100%なんだが。ウインドウのメッセージループでSleep(1)とか入れてる?
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 20:15:23 ID:z8JaJiQn]
- >>320
>テンポとは?切り替えに時間が掛かるということですか? 例えばボス選択画面でグレネードマンを選んだ瞬間に 画面が切り替わってグレネードマンがポーズを決めるんですが ここに違和感があります。 選んだ瞬間にコンマ数秒ウェイトを置いてから切り替えるか、 フェードアウト・インで画面切り替え等をしたほうが見栄えが良くなると思うんですが・・・。 他にもタイトルからボス選択画面に移る時や、ボス紹介が終わった後にもフェードをつけたほうが良くなるかと・・・・ まぁ、これは最終調整でいいと思いますが・・・・。
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 20:30:07 ID:z8JaJiQn]
- と、書いて思ったんだけど
瞬間的に切り替わるのってもしかして俺だけ? 最近PCの調子が不調だし、なんか不安。
- 324 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/07/26(日) 20:48:50 ID:AltuCaNm]
- >>318
>>シュルルンが空中から出現することがある模様。 >すいません。こちらで再現できません。 >もういちど再現方法をご指示ください。 loda.jp/rock8/?id=87 動画にしてみました。 最初がガビョールが飛び出す方法で、後半が空中出現です。 空中から出てきてるように見えるんですが…見間違いでしょうか? >そもそも、ガビョールは足場が壊れた場合は落下させるべきなんでしょうか?(相談です) 方法としては3つほど考えられますね。 1.下に落下 2.床がなくなったら爆発 3.移動可能距離を設定 3の方法は、出現地点から移動できる距離を設定しておく方法です。 壁にぶつかるか、移動距離に到達したら逆に移動するって感じで。 個人的には、3が一番だと思うんですが…他の方の意見も欲しいところですね。
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 20:50:57 ID:dXCpSP1H]
- これは確かに空中からに見える
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 20:52:32 ID:H9oof/Qp]
- >>322の違和感分かった
「決定した時の白いフラッシュ」が無いんだ あと瞬間切り替えなのは現在の仕様だと思うよ >>314 >ロックマンが点滅しないということですか?敵が点滅しないということですか? ダメージを与えたとき、敵がFCロックマンでは一瞬点滅するんですが、 現Verだと点滅が無いのでバスターを吸収してるように見えます… >FCもそうだったように思いますが、いかがでしょうか? FCだと5と6はそうなってますね… ただ難易度の問題もあり8の仕様の方がいいと思われます
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 22:06:23 ID:aQ1ANd8W]
- エレクトリカル何とかを無理矢理ねじ込む必要は無いと思う
- 328 名前:オガワン mailto:sage [2009/07/27(月) 07:28:00 ID:VUG9oliH]
- >>ミナヅキ
パッドの不具合に関して、ドキュメント見てみたら、まだ、いくつか 対策がとれそうなんだけど、不具合対応その2はどうでしたか? その1、その2はフラグの組み合わせを変えただけなんだけど、 まだ、他にも、前に、チュートリアルのコードをはしょってる部分も あるので、試してみようかなと思うんだけど。 誰か詳しい人がぱぱっと直してくれるといんだけど。 そういうためにソースもアップしてるんです。なんて。いや、ほんと。
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 07:29:40 ID:NneejjYT]
- えっ?
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 15:58:20 ID:qsyAsDJV]
- ジューシー、管理者、ミナヅキ、頑張ってくれ……4人目は全く当てにならない……
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 16:17:59 ID:NneejjYT]
- Juicyやりかねないから先に言うけど、ぱっと直してやるなよ
誰得状態になる
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 16:24:54 ID:4moynA8g]
- ちゃんと機能ごとに関数分けるようにしてくれないと見る気もしないわ
- 333 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/07/27(月) 20:22:46 ID:PHfeskbH]
- メートルンガーの上から出てくるタイミングはもう少し早くしたほうがいい
上から出てくる前に通りすぎてしまうので あとメートルンガーに振り向き動作がない www31.atwiki.jp/rockman8/?plugin=ref&serial=60 ここに描いてあるシンプルタイプ ブロックがつんであるところのシュルルンは ブロックを全部埋めて中途半端に見せない方がいいと思う カウントボムが1度目以降踏んだ後にカウントが進まない 他のシリーズの比べて8のカウントボムのカウントスピードが遅いのは 何度も踏んでカウントを進められるからだと思う ロックマンと同じ地面ラインにいるときにガビョールが高速にならない >・フラッシュボムの爆発には当たり判定無かったような気が・・・・ 爆発にもあたり判定はある フラッシュボムの爆発アニメはもう少し速くてもいいかも ちなみにこの前のアニメは1コマ0.03秒に設定してある 今あるグレネードマンのジャンプ動作が足が浮いてないので変に見えるかもね こういうのに挿げ替えた方がいいと思う loda.jp/rock8/?id=88.png >>モノベランの砲塔が弾を撃つときしか可動しません。 >PS8も打つ直前まで稼動しません。FCでは常時稼動の方がよい? 撃つのが遅いだけで撃たなくても玉を撃ってくるぞ 撃たなくなるのはロックマンが後ろに回ったとき もしかするとジューシーはロックマン8を動画でしか見たこと無いんだろうか 7を作っていた人も実機で確認してやっていたはずなんで 暇があれば実機でじっくりプレイすることをお勧めする まあ8は他のシリーズに比べて雑魚敵の動作が多いと思うががんばってくれ
- 334 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/07/27(月) 20:40:53 ID:PHfeskbH]
- あまりプログラマーさんに負担させるのもあれなんで
隠しのオイル、タイムマンの行動パターンは先に調べておいた 原作はPSPだし難易度設定で行動パターンが少し変わるし 説明がうまくないのでそんなに役に立たないかもしれないが オイルマン行動パターン 歩きかジャンプであたりに来るかの二択 歩きで来る場合ロックマンが至近距離に近づくと避けるようにジャンプを必ずする 攻撃は必ず壁際 (ジャンプで着地点が中途半端な位置だと攻撃をするためにさらにジャンプで壁際に移動) オイルショット 空中でロックマンめがけて3発(ショットを打つときは壁際に行く) とんで来たオイルを当たるとダメージ 地面に落ちたのに当たると尻餅だけ オイルが消えるまで何回でも尻餅を突く オイルスライダー中は無敵 オイルスライダー1回、1回往復、1回往復+1回往復 この中からランダム スライダー前のタメ時間は2パターンほどある オイルにフレイムソード(火)を当てると火柱が出る オイルスライダー中は無敵だがオイルから出た火柱が当たった場合ダメージは通常の倍食らう スライダーとショットの使用率4:6ぐらい タイムマン行動パターン 歩きで画面の端をターンする繰り返し 歩く→攻撃のループ 近距離で攻撃するとたまに前転で回避 2回針を撃つとタイムスローをする 攻撃→タイムスロー→攻撃→タイムスロー解除の繰り返し タイムスロー時(スロー解除も含め)は無敵 ロックマン方向に時計の針2回または1回飛ばし、ジャンプして二段攻撃(上の針が遅く、下が速い)のランダム 針を地上だけで撃った場合は歩き途中どこかでジャンプする タイムスローはロックマンの方だけスピードが落ちる タイムスローは動きが3分の一ぐらいになる これ一応Wikiの方に貼っておくね
- 335 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/07/27(月) 22:36:48 ID:67rD2ZUa]
- >>328
確認しました。 どうやらパッドがアナログ入力になってたのが原因だった模様。 モード変更したら普通に遊べた。 > Dr. Juicy氏 >順路が詰むのは、どうしましょうか?PSの配置はそのままにしたい気もします。 原作では、ここは上下に移動できるのでこの配置でも問題ありませんが、 FC仕様ではちょっと無理な気がします。 loda.jp/rock8/?id=89.jpg ↑のブロックを失くすか少し下に移動させれば詰むことはなくなるとは思いますが…
- 336 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/07/28(火) 00:06:21 ID:EKpNzMOT]
- こんばんは。
みんな、たくさんのチェック&報告ありがとう。 やはり、全レスは読みにくそうですし、必要最低限のものにだけ、 すなわち、こちらから再度尋ねたい部分だけにレスするようにします。 すみませんがレスがない場合は、問題を承知したと捕らえてください。 >>321 メッセージループ式ではないく、巷でいわれるゲームループ式ですが、もちろんSleepいれてます。 ゲームのウィンドウタイトルに「○○FPS, sleep △△ms」と表示されると思います。 この表示と、PCのスペックを教えてください。 >ミナヅキさん 動画ありがとう。意味が分かりました。 >”管理”者さん 1)モノペランに関して:この敵は定間隔で弾を発射してきますが、 砲台は絶えずロックマンを追従しているのではなく、 弾を発射するとき(数フレーム前)に砲台を動かし始めるようです。 2)ロックマン8のプレイに関して: 当時周りの皆がFF7と同時にPSを購入する中、 僕一人ロックマン8と同時にPSを購入したほど気合入ってます。 >>331 サンクス。最近また仕事で客相手に実感してるので大丈夫。 今後の作業手順に関して: 報告を受けたところは全部作業リストに加えておいて、次の優先順位で作業します。 1)他のステージを作りながらステージ間に共通するバグを潰す(これでコアのバグは消えるはず) 2)8ステージ出来た時点で難易度の差のバランス取り(ここで敵の細かい動作やタイミングを修正) 3)エフェクト&デモ調整
- 337 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/07/28(火) 00:10:41 ID:EKpNzMOT]
- それで、次に作業に取り掛かるステージですが、
次の土曜日の朝までのアンケートをみて決めます。 ただ、現在お二人からリクエストがあるフロストステージは、 いまさらですが後回しにさせてくださいませんか? すでに他のPGさんが作っておられますし、 スノボやラッシュジェットといったシューティング機構を作る前に、 ロックマンの通常動作で事が済むステージで、コアの処理を詰めたいと思っています。
- 338 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/07/28(火) 01:39:40 ID:YS3GbVip]
- 通常動作で事が済むステージで残りで簡単といったら
クラウンマンステージしかないんじゃね
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 01:56:35 ID:M0wKxtgf]
- BGMが神だからなー…>フロスト
とりあえず無難なのはアストロ、クラウン辺りか? ソード→武器が… サーチ→サンダークロー… アクア→水中… フロスト→スノボ… 天狗→シューティング… ロクなののこってねえ あと完璧にチラ裏だけどグレネードマン、アストロマン ドット絵からロックマンの法則をあまり感じない…なぜだろう?
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 02:02:29 ID:B8b4p2tr]
- なくてもほとんど困らないとは言え、
アストロがオリジナルでは4武器取得前提な面である事を考えると やっぱり消去法でクラウンしか残らないよね、うん。
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 02:02:32 ID:d6Xxh4x7]
- じゃ、そういうことならクラウンマンしかないね。
と、思ったがFC8はどのステージからでもいいのか? ・・・それで良いならサーチで
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 02:03:20 ID:d6Xxh4x7]
- おっと更新したら結構出てきたw
なんかおかしなことになってるけど、まぁサーチが良い俺
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 08:50:32 ID:qwghxnIm]
- >>339
確かにグレネードマン見たとき違和感あったな もちろん今もあるがあとで修正になるのかな
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 14:37:04 ID:l86QEnZJ]
- フェイクマンのイメージだと思えば違和感ない
- 345 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/07/28(火) 23:55:47 ID:EKpNzMOT]
- ロダのアストロマン乙
loda.jp/rock8/?id=90 (どっち使えばいいんだろう、、、 それから、バグ報告もとんとん(外人さんかな?) Thank you very much for your the bug report. loda.jp/rock8/?id=91 >>339 まあ、フロスト&テング以外ならOK。 ソードもサーチも最終的には武器無しで進めるようにしなきゃならんし、 「あきらめずに〜消える足場に挑戦するけど♪」な構成によろしいか?
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 00:08:29 ID:tsDuffR4]
- 武器使用無しでって事ならやっぱブーンブロックが無難だろうとは思う。
武器使用でショートカット、くらいの感じになるんだろうか。
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 01:24:56 ID:NBXNSfnD]
- >>345
♪サンダークローがあれば楽に向こうの岸まで着くけど ♪何回押しても 何回押しても クラウンマンが遊べないよ …な、状況考えたらクラウンマンを先に…てか 少なくとも前半4つの特殊武器だけは先に実装したほうが良いと思うけど。 デバッグ効率から言って。
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 02:51:51 ID:lpPbeM4c]
- なんでお前ら詳しいの
- 349 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/07/29(水) 04:45:56 ID:N3wfzeaj]
- スプライトエディターにオイル、タイムマンのデータ追加
loda.jp/rock8/?id=93.zip 既存のドットが少し大きいと思ったから新しく描いただけだし アストロマンは好きなほう使えばいいよ
- 350 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/29(水) 09:08:03 ID:0Py6wxG7]
- 管理者さんのアストロマンのほうがロックマンぽい
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 12:07:24 ID:HT65GqzO]
- >>349
乙、だがボスの歩きがなんかおかしいな
- 352 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/07/30(木) 04:22:04 ID:FwkB//7Z]
- >>351
1コマ足りなかったので修正 loda.jp/rock8/?id=94.zip 修正したので昨日のは削除する
- 353 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/07/30(木) 04:26:50 ID:FwkB//7Z]
- リンク間違えた、こっちで
loda.jp/rock8/?id=95.zip
- 354 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/30(木) 17:25:27 ID:a5rNykrA]
- で、これ今どの辺まで進んでるの?
OP→タイトル→8ボス選択画面→くらいは完成した?
- 355 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/30(木) 17:33:12 ID:a5rNykrA]
- グラフィックについては最後でいいと思うよー
あるだけマシだと思わないと♪
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 18:24:23 ID:U9GKUoTi]
- まぁ最終調整で良いと思うね。
まずは全部揃えないと
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 21:40:38 ID:3F2603ZU]
- >>354
先日体験版がでたからやっとけ。
- 358 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/30(木) 23:49:45 ID:i+syJ0kr]
- ジューシーの2Dアクションツクールはまだ完成していない??
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 23:53:13 ID:afrYetmJ]
- その話は・・・
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 13:35:47 ID:kw9Ru2vj]
- 9のようにブルースモードとかもあればいいと思います、
まとめWikiには9のドット絵もあったし。
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 16:33:57 ID:5kXUAGoy]
- まだ早い
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 17:50:08 ID:3oqDj9rs]
- 要望はどっかにメモっといてくれ
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 21:03:38 ID:KDd776wn]
- こんな板にも夏の影響はあるのか?
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 21:21:41 ID:D3XlOMfs]
- 夏の暇つぶしにどうぞ
自作 不謹慎ゲーム「宅間フォーエバー」 kissho4.xii.jp/50/src/5yoshi11344.lzh.html DLKey「takuma」
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/01(土) 11:59:40 ID:HmZSHrAX]
- >>363
本来夏専用板みたいなもんだろ・・
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/01(土) 18:55:25 ID:9t/wZ0mq]
- フロストマン、動画ひどいな。動きがカクカクじゃないか。
デカいキャラなんだから枚数増やしたら?
- 367 名前:オガワン mailto:sage [2009/08/02(日) 04:15:00 ID:jDVTdn13]
- 仕掛けを追加しました。動作テストよろしく。
loda.jp/rock8/?id=96 氷の塊ってバスターで壊れるよな。 次はそれを実装して、そしたら敵キャラ入れるかな。 ジャンプ、スライディングのガイドの奴は俺は入れない。 あれ意味ないだろ。 効果音てどれ使うかさがすのめんどくさいな。ないのもあるのかな。 効果音関係を誰かまとめてくれないかね。
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 07:34:45 ID:3aUbLjcZ]
- というかフロストマンはでかすぎるわ色多いわで完全にFCの範疇を超えてるんだが
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 09:22:18 ID:hsrNyftC]
- しかしフロストマンがジャンプで超えれるサイズだと別ゲーになるからな
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 12:14:57 ID:uMNhGESW]
- 別ゲーで良いと思う
これじゃPS版やればよくね?って感じだし
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 12:55:26 ID:ys+layAa]
- 背景に描けばいいんじゃね
FCシリーズの中ボスみたいに
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 13:18:23 ID:MeotJZ+F]
- d3dx9_40.dllとってくるのめんどいんだけど。
- 373 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/08/02(日) 14:12:09 ID:MiLPOBnS]
- 俺は描き直すつもりないんでこっちの方でも使えばいいんじゃないの
www31.atwiki.jp/rockman8/?plugin=ref&serial=622
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 14:34:00 ID:ezQCB85k]
- とりあえずツールとスクリプト完成したらドット打ち始めるわ…
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 15:21:16 ID:bDnKKyLP]
- ロックマン8手に入れるまでドット打てない
- 376 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/08/02(日) 17:47:54 ID:MiLPOBnS]
- ツールとスクリプト完成したらとか言ってるけど
Juicyは先にゲームの方を作ってるし ドットの大きさが違えば挿げ替え作業も楽じゃないから 作るならフロストマンステージ着手までには作って欲しい
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 00:17:32 ID:Ro28SlSX]
- 取り合えずドットは32×32内で描くということくらいは頭に入れといたほうがいい
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 00:52:09 ID:IrSfJhNQ]
- >別ゲーで良いと思う
>これじゃPS版やればよくね?って感じだし それは違うんじゃない? 今まで8ボスの中でフロストマンのようなボスがいなかっただけで ボスの中にはロックマンより大きいボスはいくらでもいるし、 固執する所がおかしい気がする。 ファミコン技術で出来ることはやればいいと思うよ。 メカドラゴンみたいにすればいいと思う。
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 01:52:22 ID:EDZJ4V0+]
- メカドラゴンみたいにパーツを背景として描くには、フロストマンは動きすぎると思う。
動きを優先すれば、FC版8ボスのサイズが大きい方の連中くらいまでダウンサイジングしないと まともに処理できないでしょ。画面上部には移動するアイスブロックだってあるんだし。
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 05:34:28 ID:rqiJWCGX]
- 今まで背景で描かれた8ボスなんか存在しないのにな
固執しない方がどう考えてもおかしい まあどのみち背景でもFCじゃ無理
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 11:00:34 ID:+g6Z9LAS]
- おい、>>378は頭おかしいだろ。頼むからもう発言するな。
>>380の言う通りなんだよ。 どういう頭してたら中ボスやメカドラ扱いの考えになんだよ。
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 11:02:36 ID:+g6Z9LAS]
- あと、オガワンさん。
d3dx9_40.dllとってくるの面倒なんだけどさ なんなの、不特定多数にテストプレイさせる気あるのか?
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 11:09:55 ID:lwK/bU8Z]
- ゆとりは黙ってろ
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 12:15:08 ID:qrL//KCG]
- >d3dx9_40.dllとってくるの面倒なんだけどさ
>なんなの、不特定多数にテストプレイさせる気あるのか? やる気ないのならしなきゃいいんだよ。出来る人も要るし、 無理にしてもらう義理もないとオガワン思ってんじゃね? そもそもd3dx9_40.dllはちゃんと最近のパソコンにアップグレードしていれば、 普通に付いてくるものだし。 むしろそんな報告いちいちせずに勝手に落とすのがマナーだと思うがね。
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 12:36:24 ID:7w7nZd8l]
- 大型ボス=背景キャラは大発明!という考えが強い
復刊有賀漫画でも読んで知識得たばっかりなんでしょうね
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 15:42:14 ID:FP/wBH7S]
- 8であることよりもFCであることを重視するなら
これじゃ8じゃなくてよくね?って話になる
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 15:42:45 ID:FYiQjN1q]
- 背景ボスキャラがあまり自由な動きが出来ないことぐらいファミコンロックマンやってればわかるだろうに・・・
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 16:07:08 ID:qrL//KCG]
- フロストマンはそんなに動かなくてもいいと
思ったんじゃまいか?
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 16:12:25 ID:qrL//KCG]
- >>373
www31.atwiki.jp/rockman8/?plugin=ref&serial=622 ところでおまいらはこの大きさでもダメなのか 回答はもっと大きくとか小さくとかでたのむ
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 16:39:09 ID:FYiQjN1q]
- 俺はこのぐらいのサイズでいいと思うな
頭飛び越すんじゃなくてジャンプした下をくぐって避けるってのは FCでもストーンマンっていう例があるし。
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 18:36:35 ID:3Bi2hYR6]
- ガッツマンやストーンマンがパワーバトルじゃあのサイズ比になる事を考えると
ちょうどいいと思うですが
- 392 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/08/03(月) 19:55:30 ID:CXUA2mwy]
- FCで無理でも原作のイメージをあまり壊したくないな
そもそも8の雑魚的の配置だったらFCでは処理落ちの連続で再現無理だし ステージだって半分くらいにしないとFCのボリュームでは無理じゃね 7FCのカニガンスはあの大きさでかなり動くからFC的には無理だけど 完成後そこに文句つけてる人ってそんなにいないでしょ 別に無理だっていいんじゃないの結局はFC風なんだし FCで再現できるなら改造でもしてはじめからFCで作ってればいいんだよ でも現状は小さくしろという声が多いようだから 小さいドットができしだい小さい方を使えばいいと思う
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 20:18:48 ID:FYiQjN1q]
- まぁ、俺も大体同じ意見よ
飽くまでFC風≠ネわけだし。
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 20:23:58 ID:iR0h6COQ]
- FC風とはいったい…… うごごご!!
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 20:46:08 ID:RShvp3wD]
- エクスデス乙
- 396 名前:消火器 [2009/08/03(月) 21:18:20 ID:7IgmJXu6]
- ギャラクシーマンやプラグマンを参考にして作り直しました。
ちょっとはFCぽくなったかな・・・・ loda.jp/rock8/?id=97
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 21:31:06 ID:FYiQjN1q]
- 単一ではいい感じだね
これがどう動くかで評価も違ってくるけど。
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 00:18:50 ID:Y0yOSRwI]
- おお・・そういえば
ハイパーストームHってフロストマン級だったような・・・
|

|