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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ロックマン8をFC風にリメイク Part4



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 05:09:36 ID:mHVLO5wk]
このスレはSS・PS用発売ソフト、ロックマン8をFC風にリメイクするスレです。
職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、下手でも過疎でも気にしない。
誰でもいいのでとにかくアップすべし!!

まとめWiki
www31.atwiki.jp/rockman8/
専用アップローダー
loda.jp/rock8/

過去スレ
【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/

ロックマン8をFC風にリメイク Part2
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222579762/

ロックマン8をFC風にリメイク Part3
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230074403/

184 名前:オガワン mailto:sage [2009/06/25(木) 01:03:18 ID:mRxtRwUJ]
>>176
あくまでもジューシーのマップエディタを使う場合の仕様だよね。
そうでなければプログラム側でどうとでもカメラの動きを制限できるわけ。
読んだら、何か一般的な作り方の仕様みたな印象を受けたので言っとく。

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/25(木) 02:33:47 ID:fllMyOLZ]
もうPC初心者でもないんだからアンカーくらい普通に半角でつけてくれよ。

186 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/06/25(木) 08:01:20 ID:oSotpuZx]
switch,break云々の実装はさておき、
「ファミコン風=2スクリーンまで」と定義したらほぼ同じことせにゃならんとは思うけど。
一瞬でも4スクリーン表示を許すなら、なんでもありでしょうね。
どうよ?

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/25(木) 08:07:26 ID:fNRDjpih]
スルーでおk

188 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/06/25(木) 08:11:01 ID:oSotpuZx]
ああ、そうか。
ごめんごめん。

ドラクエみたいに毎フレームタイルの再配置をすれば、
1スクリーン縛りでも縦横自由にカメラ設定できるわな。
FCロックマンっぽく見えるかはおいておいて。

189 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/06/25(木) 08:12:04 ID:oSotpuZx]
>>187
さらにごめん。。。orz

190 名前:オガワン mailto:sage [2009/06/25(木) 18:23:11 ID:mRxtRwUJ]
カメラ設定して座標持ってるよね。そのカメラの座標を制限するだけじゃん。
端にいったときのスクロールをする場合はその制限を効かさないというだけなんだけど。
もしかして、そもそも、カメラを設定してないのかな。

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/25(木) 20:49:08 ID:0qAezVF9]
>>190
アクションゲーム作ったことあるPGなら判ると思うが
ジューシーでいうところの2スクリーン制限をカメラだけで実装したら
ロックマンが動いてないのにカメラだけ動くというカメラの強制移動が起こるんだよ
psやX、ZEROでは一部ステージでカメラの強制移動をやってるけど
FCでは使ってないだろうが
その制限の仕方について書いてあるのが>>176の仕様書じゃねえか

PG謳うならそれぐらいわかれ

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/25(木) 21:37:14 ID:WuDY+9If]
>>186
ここはかなり早い段階で仕様をつめて置いた方がいいんでないかい?
「FC風」を謳うのならパレット超過やスタート8ボスなんかよりよっぽど重要なところだと思うぞ。
8はこの仕様だと大改造が必要な個所が多いから、その案も含めて侃々諤々の議論をせねば。



193 名前:オガワン mailto:sage [2009/06/25(木) 22:05:40 ID:mRxtRwUJ]
>>191
カメラの座標の制限はあらかじめ行うんだから、切替スクロール以外では
強制的に動くってことはないよ。ある座標を超えたら戻すってだけで、カメラの座標の
制限っていうか補正だけどそれが目に見えることはないんだが。左から進んできて
はしごが画面の左端にあるところではその手前の画面で切替スクロールにする必要が
あるってだけで、マップがどうあれそういうふうにカメラの調整(切替スクロールの発生)で
なんとでもなるということ。

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/25(木) 22:35:21 ID:0qAezVF9]
>>193
切替スクロールをマップ中の梯子の位置から自動で(PGの手動でもいいけど)で決めるわけだろ
それをやるとだな カメラ制御はできるにしても
作られたマップの梯子の位置が悪いと 切替スクロールばかりになってアクションゲームとして
バランスが悪すぎるってことだ

だからこそ切替スクロールが多くなりすぎないように前もってマップへの梯子配置に気を使ってくれってのが
ジューシーが>>176を書いた意図だろうよ

その意味でも>>192に凄く賛同
ただ それを考えるためには現状のマップがどれくらい問題なのかを実際に見てみないとわからん人が多そう
となるとジューシーにそういうことができるようにしてもらわないといかんわけで
負荷が心配

195 名前:オガワン mailto:sage [2009/06/25(木) 23:34:05 ID:mRxtRwUJ]
>>194
よくわかった。
スイッチとかブレークとか本来マップ作成者がすることじゃないけど
一応設定できるようになってて、どのみち後でジューシーが直すけど、
設定するなら注意してねってことだな。ややこしいな。はしご等の位置で
必然的にスイッチとかにするので、それを踏まえてマップ作ってねってことだな。
スイッチとかの接続種別の設定ってマップ作成者側でしなくていいんじゃね。設定しようが
しまいが、マップの構成しだいで決まるんだから。させてもややこしくなるだけかなと。

196 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/06/26(金) 02:03:27 ID:q4rBbwWR]
いろいろ上手く伝えられなかったようでごめんなさい。
お二人の議論通りです。

でも、話題がちゃんと収束していて!!
こういうことって初めてじゃね?いや、ホント萌えた


あと、>>191さんの
>ロックマンが動いてないのにカメラだけ動くというカメラの強制移動が起こるんだよ
これこれ、これが言いたかったのよ。サンクス!

197 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/06/26(金) 02:08:39 ID:q4rBbwWR]
それから、オガワンさんの言うように、本来switchとかbreakとかの設定はPGがやるべきもんだろうと思う。
ただま、僕が手作業で設定するにしてもエディタでやった方が楽だったので配布物にも組み込んだのよ。
梯子の位置を変えて欲しいとお願いするときにも理由が相手にわかるほうが納得して貰える気がしたし。

まあ、最終的にはこっちで何とかします。

あと、>>194の最後の案のために、
グレネード終わったら、ジェットロックマンかなにかで自由に動き回れるようなものを作ってみるわ。

198 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/06/26(金) 02:19:35 ID:wScvZB3D]
デューオのステージ選択顔グラ追加
loda.jp/rock8/?id=54.png
ワイリーカプセル
loda.jp/rock8/?id=56.png
フォルテ
loda.jp/rock8/?id=55.png

ちなみにチャージパターン 通常1 変化2 変化3 変化4 変化5 変化6
2回0.03秒 4回0.06秒
ロックマン2 (1*0.06秒,2*0.06秒)*16回,(1*0.06秒,3*0.06秒)*7回,(1*0.06秒,3*0.03秒,4*0.03秒)*1回,(1*0.06秒,4*40.06秒)*撃つまでループ
ロックマン4 (1*0.06秒,2*0.06秒)*4回,(1*0.03秒,2*0.03秒)*4回,(1*0.03秒,3*0.03秒,1*0.03秒,2*0.03秒)*撃つまでループ
ロックマン5 (1*0.03秒,2*0.03秒)*4回,(1*0.03秒,3*0.03秒)*4回,(1*0.03秒,4*0.03秒)*4回,(1*0.03秒,5*0.03秒,6*0.03秒)*撃つまでループ
ロックマン6 (1*0.03秒,2*0.03秒)*2回,(1*0.03秒,3*0.03秒)*2回,(1*0.03秒,4*0.03秒)*10回,(1*0.03秒,5*0.03秒,6*0.03秒)*撃つまでループ

ちょっと作るのうまくいかなくておかしい部分があるけど
アニメにするとこんな感じ
ロックマン2チャージ
loda.jp/rock8/?id=57.gif
ロックマン4チャージ
loda.jp/rock8/?id=58.gif
ロックマン5チャージ
loda.jp/rock8/?id=59.gif
ロックマン6チャージ
loda.jp/rock8/?id=60.gif

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/26(金) 02:30:44 ID:HXLqkGTw]
作業先走り過ぎてすげぇ

乙です

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/26(金) 02:33:35 ID:ZSsYe7C4]
良くも悪くも個性的なコテしかいないスレだな

201 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/06/26(金) 02:41:47 ID:wScvZB3D]
loda.jp/rock8/?id=61.zip
アストロクラッシュ少し修正
マップデータはボス部屋のシャッターのチップを
配置していた部分を別のチップに変えた

202 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/06/28(日) 03:03:21 ID:4rmozEYs]
グレネードステージの全てのザコ敵と仕掛けのスクリプト&アニメが組み終わりました。
残るは、、、
・グレネードマン:50%済
・ステージマップ修正&敵配置によるバランス取り:70%済
・中ボス:0%、ゴミくずの動き用にスクリプトシステムの拡張の必要有(大修正?)
・既知のバグ取り
・コンティニュー云々の実装:気分しだい

中ボス、マジどうしよ。
8ステージ分まとめて中ボスは後回しにしようかな。。。

それから、グレネードステージの体験版をupするに、修正したドット絵もまとめてupします。



203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 03:05:19 ID:6ooPJcFI]
おおー、乙です。
体験版楽しみww

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 11:25:29 ID:Z2eD9Grg]
>>202
現状マップ問題が最優先課題のようなもんだから中ボスは後回しで良いっしょ。
アクアやクラウンみたいな中ボス部屋だったらまた話は別だが。

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 19:09:07 ID:EAB9gTUW]
Juicy以外のPGはどうしたの?

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 20:14:17 ID:pH9q3CUU]
αの人はコンスタントに出してる。
tmpの人は仕事が忙しいらしくご無沙汰
オガワンの人は口だけは達者
Juicyの人はVIPなノリでやってますwww

って感じ、現状

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 20:19:34 ID:uTlCNbET]
JuicyがVIPなノリ・・・・?

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/30(火) 21:54:40 ID:8JLnJVdp]
ノリノリってことだろ

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/01(水) 20:49:52 ID:1xevbYnW]
7スレの、気に食わない相手は罵倒が日常茶飯事だったあの雰囲気に
辟易している人間も多いだろうから、JuicyはVIP的ハイテンションな位で丁度いいよ。

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/02(木) 01:26:08 ID:iEvrdsDd]
FC7はナイーブがいなかったら完成しなかっただろ
よく耐えたと思うよ

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/02(木) 08:25:09 ID:rJNJPQpI]
「煽るなら俺を煽れ」は迷言

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/02(木) 12:06:22 ID:9SNxuLGi]
もう全く覚えてねえや



213 名前:オガワン mailto:sage [2009/07/05(日) 07:20:15 ID:cVjBd7vf]
近況報告しよ。
LGPからダイレクトXへの書き換えがあと200ミリくらいかな。
内容は進歩してないので恐縮ですが。今月中にはアプりますでしょう。


214 名前:ギリ [2009/07/05(日) 15:35:56 ID:UJf2BiNO]
いつになったらロックマン8FC版
ができるんだ?

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 20:45:35 ID:9CjXsq/y]
早くて3、4年後くらいかな。7は異常とも言える早さだから参考にしちゃ駄目。
鈍足の更新を見ながらニヤニヤ出来るくらいじゃなきゃこの手のスレは見れんよ

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 14:57:18 ID:d/mwaUB5]
複数同時製作のカオスな現状が解決しないことには目処もたたんだろう。

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 20:14:10 ID:z5PUu24u]
解決って、別に悪い事じゃなかろうに。

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 22:58:50 ID:WWpImE1W]
俺も仕事してなけりゃなあ…

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 18:46:19 ID:+WmL6ve8]
ロックボールって高性能だったんだな・・・
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7541715

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 20:40:26 ID:ueglImkO]
>>219
それはオミットするって方向だったはず。

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 21:03:01 ID:O+/SbfKI]
ロックボール自体をオミットするわけじゃなくて、連続ジャンプをオミットするって話だったはず

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 21:37:24 ID:Mj6UVK3L]
え?確定してたっけ?



223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 22:12:47 ID:O+/SbfKI]
全員が全員というわけじゃないけど、確かjuicy辺りは無くすと言ってたはず。
連続ジャンプのあるバージョンも誰かが作るかもだけど

224 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/07/07(火) 23:50:38 ID:qHoI5qEQ]
ワイリー2の巨大ブロック
loda.jp/rock8/?id=64.png
目を閉じたときが微妙に違うのに気づき修正
loda.jp/rock8/?id=65.png

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 00:52:47 ID:v4w3RVA8]
>>223
誰も言ってなかったんじゃないか

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 04:27:39 ID:uDhKXJCY]
ざっと前スレ見たら、
>787 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c [sage] 投稿日:2009/05/03(日) 19:17:47 ID:dstrifdY
>1) ロックボールの連続ジャンプは、禁止させる方向にしたいのですがどうでしょうか?

>801 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 [sage] 投稿日:2009/05/03(日) 21:58:58 ID:Q0FWh74v
>はっきり言うけど俺はロックボールの連続ジャンプはいらない派だな

大体こんなところか。
実際の仕様がどうなるかは知らんけど、今の所この方針で進めてるんじゃない?

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 22:19:12 ID:485Ra3Ce]
ロックボールに関してはジャンプ機能その物をオミットで良い。コイル入れるんなら尚更。
まあ今の方針は全オミットで作成して様子見ながら実装だから
ここらの議論はあせってする必要もないけど。

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 22:27:48 ID:47aZQHFi]
面白みが無くなるという
ジューシーが処理作れないだけじゃないの?

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 22:29:49 ID:3mapMKG9]
不要なことに変わりは無い

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 22:38:58 ID:BKa5WH63]
コイルはいらね他の特殊武器が被害受ける
どちらかというと「時間がかかる」とか「敵がうざくて危険」
とかの解決方法がいいと思うよ

縄梯子を倒すと出す敵がいてなかなか倒せないとかでもいいし
マグネットビームを出す装置や
竜巻を発生させる装置を動かすとかでもいいし

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 22:43:20 ID:8bgGOZHl]
>>230
ちょっと何言ってるかわかんない

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 22:48:25 ID:p3/UlarR]
誰か翻訳頼む



233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 22:49:51 ID:6S+VnqFW]
コイルはイラネ
まで読んだ
そこには同意

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 23:07:50 ID:BKa5WH63]
単にロックボールはありでボールジャンプもありで
連続ジャンプ出来ないようにボールの射出に
インターバルでもかませればいいことだと思うが
もしくはボールは地面に接触しないと乗れないようにしてしまうとか

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 14:37:12 ID:LZBoTYNn]
それは既にロックマン8ではない

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 15:04:47 ID:Whsfn1eR]
俺はロリ↓コン↑ではない!

237 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/07/10(金) 22:14:51 ID:8CwaoUI3]
ゼERO乙

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/11(土) 18:30:42 ID:i98rekBn]
>それは既にロックマン8ではない
???なんで・・・コイルあるよりマシじゃん
連続ジャンプはジューシーやらねって言ってるから
連続ジャンプだけ出来ないようにした
ロックボールで行けばいいじゃないの・・なんでorz・・・




239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 02:33:01 ID:X0TCpGNS]
>>238
キモい

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 04:01:16 ID:/cUkRNXg]
もうこのスレダメポ

241 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/07/13(月) 00:11:10 ID:Cso95QgM]
二週間ばかり顔出せずにすんません

デスマの応援要員で借り出されてて缶詰状態、さっき帰ってきました。
その間ROMすらできず、、、辛かった。。。

もちろんというか、こっちの作業も全然進んでません。。。orz

お詫びのワクワク(?)スクショ
loda.jp/rock8/?id=66
loda.jp/rock8/?id=67

勝手な意見だけど、もう少しだけスレ保守しながら待っててくださいな。

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 00:14:05 ID:ydz0DMVn]
おおーこれは!
2枚目だけど、あそこの背景は少なめなの?



243 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/07/13(月) 00:33:25 ID:Qbq3lR9D]
>>241

wktkして待ってるぞ!

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 03:02:59 ID:UHtKNghD]
>>239
キモイ理由を述べよ
理由がないなら妄想でこじつけた君がきもい

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 09:41:16 ID:tMMFCrpA]
↓以下100レスに渡るキモいキモい合戦

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 10:07:45 ID:FbRInq7q]
モモーイモモーイ

247 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/13(月) 15:26:58 ID:/luNIx8E]
キモーイ

248 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/13(月) 15:29:46 ID:h3P2g31D]
浮気してもええよ

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 17:32:33 ID:GVLmJ9Ig]
>>244
小学生がダダ捏ねてるみたいだから、と>>239じゃない俺がレス

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 18:15:59 ID:KGgarbE0]
せっかくジューシーが来てくれたのになんて流れだ

251 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/07/13(月) 18:48:03 ID:hBFG+rN6]
>>250
いやいや、なかなかどうして、>>246の「モモーイ」はいい返しだと思たよ

ただ残念、、僕は「うりほー」世代

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 01:16:57 ID:wSY+BeS2]
この空気を読めないところがまた



253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 03:03:07 ID:z+JgwFVF]
>小学生がダダ捏ねてるみたいだから
orzは駄々捏ねてるようにみえないが、むしろ絶望したんだろ
そいつにキモイとはちょっとひどいな

まぁ関係ないが俺もコイルはいらんと思う
ジェットがシューティング面で無限回数の乗り物なのに
今更コイルでエネルギー消費とかわけわからんし
ラッシュは永久機関で
1ランク高級なロボットに昇格したことでいいんじゃね
9じゃまた落ちぶれてエネルギー消費だがね

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 14:48:00 ID:wSY+BeS2]
いやお前>>230だろww
コイル云々は8やったことないから知らんけどさ。

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 15:04:03 ID:FjFmFwy/]
以下タヌキとキツネの化かし合い

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 15:22:44 ID:4Xpi43sp]
www.maruchan.co.jp/aka-midori/

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 23:21:16 ID:KZWrjFk5]
体験版はまだですか

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 00:48:37 ID:How3nxd9]
>>253
>>254
お前ら他でやれ
あとさぁ8やったことないならせめてニコニコとかで予習ぐらいはできるだろよ
それぐらいはしとけでないとここでの発言権はないぞスレ違いだ


259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 02:38:14 ID:p6TBm2us]
最近句読点すら使えない子が紛れ込んでるな

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 03:42:27 ID:How3nxd9]
句読点って辞書で引くことをお勧めする

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 19:50:45 ID:p6TBm2us]
引いてみたが何も得るものがなかった

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/17(金) 06:31:20 ID:XGE0ncXU]
お前らまだやってたんだな・・・すごいわ。
PS版やりながら何年でも待つぜ



263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 13:25:50 ID:pE5Ogzos]
うまく作業を分担できないのかな。同じステージを複数人のプログラマで別々に作ってるのってエネルギーがもったいないと思う。
動的リンクライブラリの仕組みとか使ってうまいこと分けられないかな。

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 17:12:00 ID:ep5u6VN4]
技量も作業時間も違うから共同作業はうまくいかないだろう

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 22:18:43 ID:A9xi3MoK]
そもそも共同でやる気がないんだから仕方ないわな

266 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/07/19(日) 02:09:08 ID:+Q/ctuvq]
フロストマン
loda.jp/rock8/?id=68.png

267 名前:シャチ@ホコ mailto:sage [2009/07/21(火) 21:03:34 ID:kKHOUBkk]
フロスト万スゲー

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 22:36:47 ID:KST5mu3a]
過疎ってるな

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 23:40:41 ID:UiHI2jit]
そうだね

270 名前:オガワン mailto:sage [2009/07/22(水) 00:55:44 ID:q39dd//w]
LGP4からダイレクトXに書き換えたやつをウプりました。
内容は以前と同じでしょぼしょぼですが。
いい感じの設計ができたと思います。


271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 01:29:59 ID:cCjjcMT1]
d3dx9_40.dllが見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした。

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 01:37:04 ID:Nl0tzLHB]
>>270
無意味なカタカナ化とか全角数字は無駄に痛い空気を醸し出すからお勧めできない。



273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 06:11:20 ID:q39dd//w]
>>271
www.google.com/search?q=d3dx9_40.dll&rls=com.microsoft:ja:IE-SearchBox&ie=UTF-8&oe=UTF-8&sourceid=ie7&rlz=1I7GFRD


274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 09:55:59 ID:N+t3jPpS]
ウプれかす

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 18:32:14 ID:Nl0tzLHB]
>>273
色んなパラメータくっつけすぎだろwww

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 23:51:49 ID:Otyj1AYV]
問題が発生したため、ROKUMAN8FC.exe を終了します。 ご不便をおかけして申し訳ありません。
作業途中であった場合、その情報は失われた可能性があります。

277 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/07/22(水) 23:55:02 ID:9OmDN1KV]
>>273をフォルダに入れたけど
おれもそうなる

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/23(木) 00:23:50 ID:QyG+MZxw]
俺は動いた

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/23(木) 00:53:17 ID:y8jzfYvs]
ここで更新してみて。
www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3&DisplayLang=ja
これでだめなら分からない。
うちのパソコン2台では動いたんだけどな。


280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/23(木) 02:14:15 ID:CphK7ga9]
もう諦めたら?AA略

281 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/07/23(木) 03:21:00 ID:+IoC8QaQ]
>ドッターさん(作った本人ならbetter)
盛り上がってるところ悪いのですが、
"グレネードマンその他.png"と"フラッシュボム.png"に書かれているフラッシュボムのアニメを
Gifアニメか何かで表示してもらえませんか?
ドット絵の意味がエスパーできずに泣きそうです。。。

282 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/07/23(木) 03:28:42 ID:+IoC8QaQ]
それから、"グレネードマンその他.png"のエフェクト全般は、
どれもロックマンに対して大きすぎる気がするんだけど、
このまま作ってOKとということでいいのでしょうか?

正直ジャンプでよけるのも相当大変よ?

すんません、疲労で愚痴っぽくなってしまいました。。



283 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/07/23(木) 03:39:44 ID:+IoC8QaQ]
>>266
乙です。
ペイントやoptipng通してからEDGEで開くと、
表示が化けてしまっており、ゲームで使うにも不都合があります。
修正しての再UPをお願いできないでしょうか?
EDGEで開ける状態のものだとoptipngの手間が省けるのでmore betterです。

ちなみに何というソフトを使ってドット打っていますか?

284 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/07/23(木) 03:40:29 ID:+IoC8QaQ]
>>270
ちょっと暇が取れないので、また後日動作レポートさせて頂きます。
すみません。






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