- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 05:09:36 ID:mHVLO5wk]
- このスレはSS・PS用発売ソフト、ロックマン8をFC風にリメイクするスレです。
職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、下手でも過疎でも気にしない。 誰でもいいのでとにかくアップすべし!! まとめWiki www31.atwiki.jp/rockman8/ 専用アップローダー loda.jp/rock8/ 過去スレ 【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/ ロックマン8をFC風にリメイク Part2 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222579762/ ロックマン8をFC風にリメイク Part3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230074403/
- 158 名前:オガワン mailto:sage [2009/06/21(日) 08:32:01 ID:ES2ZFeKp]
- 俺も現状報告しよ。
書き換えは1ミリずつ進んでる感じ。まだ1000ミリあるな。 まぁ、前に比べたら普通に汎用なプログラムになってると思うんで、 いい感じです。基本的に関数って使わないから亜流なのかなと 思うけど、20年後も使えるプログラムになるんじゃないかなと、 初期の宮崎アニメみたいに何十年経っても色あせない、そんな プログラムができそうです。進行スピード的にはまだ、マラソンで スタート地点に戻って靴紐を結んでる感じなので、完全に亜流。 俺仕様で作れそうです。よかった。ダメージ表の再現とかめんどくさいし 気が乗らないし、他いろいろ、パスワードとかもめんどくさいし、。 進行は遅いけどディレクションセンスでは余裕で勝てそうなので、気楽です。 5年後遅くとも8年後くらいには完成させたいと思います。 全体マップの1枚絵を256色のGIFファイルでアップしてくれると助かるんですが、 EDGEってサイズがでかいとGIFじゃないと開けないんだよな。
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 13:42:25 ID:ZO5ct3aw]
- 128です。ありがとう
ちょっと絵が変な感じがしたので聞いてみました。 まあすぐに変えられるからこのまま進めます。 >>158 レス読んでちょっとツール作ってみたけど、Aquaなんて5888x2640(678KB)になっちゃうけど大丈夫? 全体にするとマップデータには存在しない部分も作っちゃうからもったいない気が。 即興で作ったんで、体裁整えたらソース(C#だけど)もあげようかな。
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 13:50:41 ID:iPds0Lk0]
- GIFのサイズよりもオガワンの頭の方が心配だわ
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 13:54:57 ID:E25maqZD]
- 関数は使おうよ
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 14:04:28 ID:ZO5ct3aw]
- ちょっとEDGEというのをDLしてみたけど、読めないみたいだし新規でも幅4000までしか作れませんね。
- 163 名前:オガワン mailto:sage [2009/06/21(日) 16:02:08 ID:ES2ZFeKp]
- アクアは256色のGIFで422KBのはず。WIKIの全体マップは24ビットのPNGなんだよね。
忘れちゃったけど、ペイントでBMPにして、256色にして、それでGIFにしてってやると できたんだけど、修正してるのはWIKIにも反映されてるのか知らないので、と、 アプされてるマップデータの全体マップってマップエディタ用だから、俺のために 最初から256色GIFの全体マップくれよ管理者って話。俺が使ってるバージョンのEDGEは 256色のGIFならでかくても読めるんだけどな。最近のはそれがだめになってるのかな? バージョン1.29aだけど。フロストの32767を超える部分は反応しないので仕方なくペイント使うんだけど。 そう、全体にするともったいないから再度通番してXYで256×240単位で添え字のデータ 持たせてるよ。俺は256×240のマップチップでやってるから。 構造化プログラミングの要件に関数を使えってないっしょ。
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 16:06:41 ID:00ja3K+1]
- これはひどい
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 16:32:31 ID:E25maqZD]
- 数万行のソースコードをテキストエディタで編集してたら普通に動作が遅いと思う。
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 16:34:06 ID:ZO5ct3aw]
- あーはいはい、セーブとか適当にシステムのライブラリ呼んだだけなんだけど、
これだけだとなんか変なディザ入ってるね。 パレット自分で作ってやらないとならんかな。 まあ関数云々は自由ですけど、この全体マップ表示ツールは ゲームのために作った関数を抜き出して1時間もかからず作ったんで そういうモジュール分けはやっといた方が後々いいかもしれませんよ。
- 167 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/06/21(日) 18:21:22 ID:LQNhVEbi]
- 「みんな一体何と戦っているんだ」はトランクスが発祥でおk?
・全体マップは管理者さんの作ってくれたデータを僕のマップエディタで開いた後、 「エクスポート」→「全体マップ」でpng形式で出力されます。 (wikiに上がってるのはそれのはず、なので最新版は上記方法でいつでも手に入る) ・出力されたpngはoptipng.exeでパレットに直せます。 が、EDGEでは画像サイズが大きいPNGは読めずにGIFは読めるというのはホントですね。 なんでもいいので変換かませばどうでしょうか?OfficeのPicture Managerとかでも無劣化変換できますね
- 168 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/06/21(日) 18:25:13 ID:LQNhVEbi]
- それから、”管理”者さんへ
>>150 チップ用の画像(の並び)は変更できませんが、 マップ自体は loda.jp/rock8/?id=50 を基にして前景のマージも試みてみますね。
- 169 名前:オガワン mailto:sage [2009/06/21(日) 21:20:14 ID:J3SWUr6W]
- >>167
マップエデイター、WIKIのリンク、エラーになる。 一番下のzipは古いやつだよね。「エクスポート」ってないよ。
- 170 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/06/21(日) 21:32:49 ID:LQNhVEbi]
- >>169
エクスポートは随分前に実装したんだけどな、、、 wiki内のファイルリンクの指定の仕方がいまいち良く分からないので、wikiは編集していませんでした。 うpろだの最新版を使ってみてください。
- 171 名前:オガワン mailto:sage [2009/06/21(日) 22:47:35 ID:J3SWUr6W]
- >>170
できたできた。エディターかっけーな。WIKIのダウソできたやつは相当古い版だな。最初か次くらいのかも。 ペイントで256色のBMPにしてからGIFにすると変な点々は付かないけど色味がちょっと変わる。ま、いいだろ。ちょっとだけだし。 あんまりマップ修正されてもこっちで直すのは相当手間なので、フロストステージ直さない。 幸い1つしか作ってないので他のはそんときの最新版を使うと思うけど。 俺の場合、当たり判定の線分データとマップは一体なので例えばマップが1画面ずれましたとか なったら、線分データはずべて修正なので、無理。手打ちなので。
- 172 名前:オガワン mailto:sage [2009/06/21(日) 22:52:22 ID:J3SWUr6W]
- >>165
確かに改行したりペーストしたりでワンテンポ待つね。 大して気にならないけど、あんまりあれなら、テキストファイルを分割しといて、 コンパイルするときだけ、コピペして1つにすればいいと思った。
- 173 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/06/22(月) 01:03:42 ID:+VZwXfYr]
- >>171
お役に立てたようで、なにより。 >俺の場合、当たり判定の線分データとマップは一体なので〜〜 当たり判定のチップも全体図をエクスポートできたら使えるって話なら、突貫でつくりますが。 αシリーズのPGさんもたぶんマップデータをそのまま使って思うので、 同じく当たり判定のエクスポートが有用ってことなら作りますが、どうでしょう?
- 174 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/06/22(月) 01:08:15 ID:+VZwXfYr]
- >”管理”者さん
マップエディタですが、チップウィンドウからは領域コピーできるのに、 マップウィンドウからはコピーできなくなっていますね。 バグを放置したまま忘れてしまっていました。 ご迷惑おかけしました。 今週中にでも、上記を修正します。
- 175 名前:オガワン mailto:sage [2009/06/22(月) 06:49:11 ID:hRwe/wHN]
- >>173
一体というのが自分でもどういうことなのか分からなくなっているので 無駄手間をかけさせてしまいそうなのでいりません。 アストロステージの足場の鉄球の大きい部分は段差つけようかなとかも あるし、ちまちま人力でやってみます。
- 176 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/06/23(火) 21:30:39 ID:xR0CdSKt]
- FC風のステージマップを作るための解説を書いてみました。
マップを作る方は、お読みいただけますようよろしくお願いします。 loda.jp/rock8/?id=52 一応、上記に従っていないマップは表示がおかしくなりますのでこちらでデータを修正するつもりですが、 その場合には、最終調整までそのステージの他者による修正を、受け付けない可能性もあります。 作業効率の点から、ご理解ください。 逆に言えば、上記の解説を理解した人ならば、どんどん修正してもらってもOKということになりますね。 その場合には敵やアイテムの配置も同時に修正していてもらうことになりますが。 よろしくお願いします。
- 177 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/06/23(火) 21:32:11 ID:xR0CdSKt]
- >>175
了解です。
- 178 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/06/23(火) 21:37:06 ID:xR0CdSKt]
- それにしても、途中経過のUpを我慢しながらの作業は、結構ムラムラすんね。
意外と細かい機能を要求してくるグレネードステージと敵キャラたち。 進んでるのに終わりが見えねえやw
- 179 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/06/23(火) 22:36:58 ID:ADSSuByk]
- loda.jp/rock8/?id=53&file=53.zip
ドット絵いろいろ >Juicyさん ウルルーン(グレネードステージの中ボス)をまだ実装してない場合は こちらに入ってるドット絵を使ってください
- 180 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/06/23(火) 23:38:11 ID:xF6U7br8]
- >>179
乙です。 ウルルーンばっちり使わせていただきます
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 13:17:42 ID:t47m9bhg]
- >>176
解説おもしろかった 乙!! ジューシーがマップデータのフォーマット作ったのって随分初期だろ? その時点でそこまで頭の中で考えてあったのとはすげーわ!超がんばれ
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 20:52:48 ID:4pNsHACa]
- >>178
ちまちまうpしても特に問題ないと思うよ。 7があんな反応なのはひとえにあの雰囲気の悪さのせいで、ちまちまはあんま関係ない。 じゅーすぃー氏がムードメーカーを兼ねてる今の状況ならマイナスになる事はないさ。 多少無反応でもある時に凄まじい賞賛が来るって。
- 183 名前:シグマ [2009/06/24(水) 22:52:36 ID:RTsHIvGv]
- ィ⊃
じ :∩ ⊂ヽ ヽヽ ):) :∩ `J じ :ヽヽ :∩ ∴ じ ・∴゚ ヽヽ ⊂ヽ じ :∩ :):) ゚∩ :ノノ ゚ し′ ,,------ 、 ノノ ∪ ∩ /: ____▽,,,,,,_ヽ 。:∪・ ⊂ヽ ノノ :∩ } i:ェェヮi ト.ェェ:-i { /⌒Y⌒\ :):) じ :ノノ 。 ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) じ :∩ 。 ( ( .}::l: ゝ--イ l:: {^\ | . ヽヽ ヽj ト!;_`二´_,,;!イ| | ノ :| ∩ じ | |__三___| |_/| | ノノ ∩ :∩ | | ヽ| ト' | |/^ヽ じ :ノノ ∵ :ヽヽ | | | |_/ ヽ__人_ノ ∪ し′ ⊆, っ とーっ ロックマンXシリーズのシグマ=スカトロマニア これ常識♪ わしのクソの音は・・・ポンッブリブリッポンッブリブリッポンッブリブリッポンッ・・・
- 184 名前:オガワン mailto:sage [2009/06/25(木) 01:03:18 ID:mRxtRwUJ]
- >>176
あくまでもジューシーのマップエディタを使う場合の仕様だよね。 そうでなければプログラム側でどうとでもカメラの動きを制限できるわけ。 読んだら、何か一般的な作り方の仕様みたな印象を受けたので言っとく。
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/25(木) 02:33:47 ID:fllMyOLZ]
- もうPC初心者でもないんだからアンカーくらい普通に半角でつけてくれよ。
- 186 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/06/25(木) 08:01:20 ID:oSotpuZx]
- switch,break云々の実装はさておき、
「ファミコン風=2スクリーンまで」と定義したらほぼ同じことせにゃならんとは思うけど。 一瞬でも4スクリーン表示を許すなら、なんでもありでしょうね。 どうよ?
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/25(木) 08:07:26 ID:fNRDjpih]
- スルーでおk
- 188 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/06/25(木) 08:11:01 ID:oSotpuZx]
- ああ、そうか。
ごめんごめん。 ドラクエみたいに毎フレームタイルの再配置をすれば、 1スクリーン縛りでも縦横自由にカメラ設定できるわな。 FCロックマンっぽく見えるかはおいておいて。
- 189 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/06/25(木) 08:12:04 ID:oSotpuZx]
- >>187
さらにごめん。。。orz
- 190 名前:オガワン mailto:sage [2009/06/25(木) 18:23:11 ID:mRxtRwUJ]
- カメラ設定して座標持ってるよね。そのカメラの座標を制限するだけじゃん。
端にいったときのスクロールをする場合はその制限を効かさないというだけなんだけど。 もしかして、そもそも、カメラを設定してないのかな。
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/25(木) 20:49:08 ID:0qAezVF9]
- >>190
アクションゲーム作ったことあるPGなら判ると思うが ジューシーでいうところの2スクリーン制限をカメラだけで実装したら ロックマンが動いてないのにカメラだけ動くというカメラの強制移動が起こるんだよ psやX、ZEROでは一部ステージでカメラの強制移動をやってるけど FCでは使ってないだろうが その制限の仕方について書いてあるのが>>176の仕様書じゃねえか PG謳うならそれぐらいわかれ
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/25(木) 21:37:14 ID:WuDY+9If]
- >>186
ここはかなり早い段階で仕様をつめて置いた方がいいんでないかい? 「FC風」を謳うのならパレット超過やスタート8ボスなんかよりよっぽど重要なところだと思うぞ。 8はこの仕様だと大改造が必要な個所が多いから、その案も含めて侃々諤々の議論をせねば。
- 193 名前:オガワン mailto:sage [2009/06/25(木) 22:05:40 ID:mRxtRwUJ]
- >>191
カメラの座標の制限はあらかじめ行うんだから、切替スクロール以外では 強制的に動くってことはないよ。ある座標を超えたら戻すってだけで、カメラの座標の 制限っていうか補正だけどそれが目に見えることはないんだが。左から進んできて はしごが画面の左端にあるところではその手前の画面で切替スクロールにする必要が あるってだけで、マップがどうあれそういうふうにカメラの調整(切替スクロールの発生)で なんとでもなるということ。
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/25(木) 22:35:21 ID:0qAezVF9]
- >>193
切替スクロールをマップ中の梯子の位置から自動で(PGの手動でもいいけど)で決めるわけだろ それをやるとだな カメラ制御はできるにしても 作られたマップの梯子の位置が悪いと 切替スクロールばかりになってアクションゲームとして バランスが悪すぎるってことだ だからこそ切替スクロールが多くなりすぎないように前もってマップへの梯子配置に気を使ってくれってのが ジューシーが>>176を書いた意図だろうよ その意味でも>>192に凄く賛同 ただ それを考えるためには現状のマップがどれくらい問題なのかを実際に見てみないとわからん人が多そう となるとジューシーにそういうことができるようにしてもらわないといかんわけで 負荷が心配
- 195 名前:オガワン mailto:sage [2009/06/25(木) 23:34:05 ID:mRxtRwUJ]
- >>194
よくわかった。 スイッチとかブレークとか本来マップ作成者がすることじゃないけど 一応設定できるようになってて、どのみち後でジューシーが直すけど、 設定するなら注意してねってことだな。ややこしいな。はしご等の位置で 必然的にスイッチとかにするので、それを踏まえてマップ作ってねってことだな。 スイッチとかの接続種別の設定ってマップ作成者側でしなくていいんじゃね。設定しようが しまいが、マップの構成しだいで決まるんだから。させてもややこしくなるだけかなと。
- 196 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/06/26(金) 02:03:27 ID:q4rBbwWR]
- いろいろ上手く伝えられなかったようでごめんなさい。
お二人の議論通りです。 でも、話題がちゃんと収束していて!! こういうことって初めてじゃね?いや、ホント萌えた あと、>>191さんの >ロックマンが動いてないのにカメラだけ動くというカメラの強制移動が起こるんだよ これこれ、これが言いたかったのよ。サンクス!
- 197 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/06/26(金) 02:08:39 ID:q4rBbwWR]
- それから、オガワンさんの言うように、本来switchとかbreakとかの設定はPGがやるべきもんだろうと思う。
ただま、僕が手作業で設定するにしてもエディタでやった方が楽だったので配布物にも組み込んだのよ。 梯子の位置を変えて欲しいとお願いするときにも理由が相手にわかるほうが納得して貰える気がしたし。 まあ、最終的にはこっちで何とかします。 あと、>>194の最後の案のために、 グレネード終わったら、ジェットロックマンかなにかで自由に動き回れるようなものを作ってみるわ。
- 198 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/06/26(金) 02:19:35 ID:wScvZB3D]
- デューオのステージ選択顔グラ追加
loda.jp/rock8/?id=54.png ワイリーカプセル loda.jp/rock8/?id=56.png フォルテ loda.jp/rock8/?id=55.png ちなみにチャージパターン 通常1 変化2 変化3 変化4 変化5 変化6 2回0.03秒 4回0.06秒 ロックマン2 (1*0.06秒,2*0.06秒)*16回,(1*0.06秒,3*0.06秒)*7回,(1*0.06秒,3*0.03秒,4*0.03秒)*1回,(1*0.06秒,4*40.06秒)*撃つまでループ ロックマン4 (1*0.06秒,2*0.06秒)*4回,(1*0.03秒,2*0.03秒)*4回,(1*0.03秒,3*0.03秒,1*0.03秒,2*0.03秒)*撃つまでループ ロックマン5 (1*0.03秒,2*0.03秒)*4回,(1*0.03秒,3*0.03秒)*4回,(1*0.03秒,4*0.03秒)*4回,(1*0.03秒,5*0.03秒,6*0.03秒)*撃つまでループ ロックマン6 (1*0.03秒,2*0.03秒)*2回,(1*0.03秒,3*0.03秒)*2回,(1*0.03秒,4*0.03秒)*10回,(1*0.03秒,5*0.03秒,6*0.03秒)*撃つまでループ ちょっと作るのうまくいかなくておかしい部分があるけど アニメにするとこんな感じ ロックマン2チャージ loda.jp/rock8/?id=57.gif ロックマン4チャージ loda.jp/rock8/?id=58.gif ロックマン5チャージ loda.jp/rock8/?id=59.gif ロックマン6チャージ loda.jp/rock8/?id=60.gif
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/26(金) 02:30:44 ID:HXLqkGTw]
- 作業先走り過ぎてすげぇ
乙です
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/26(金) 02:33:35 ID:ZSsYe7C4]
- 良くも悪くも個性的なコテしかいないスレだな
- 201 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/06/26(金) 02:41:47 ID:wScvZB3D]
- loda.jp/rock8/?id=61.zip
アストロクラッシュ少し修正 マップデータはボス部屋のシャッターのチップを 配置していた部分を別のチップに変えた
- 202 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/06/28(日) 03:03:21 ID:4rmozEYs]
- グレネードステージの全てのザコ敵と仕掛けのスクリプト&アニメが組み終わりました。
残るは、、、 ・グレネードマン:50%済 ・ステージマップ修正&敵配置によるバランス取り:70%済 ・中ボス:0%、ゴミくずの動き用にスクリプトシステムの拡張の必要有(大修正?) ・既知のバグ取り ・コンティニュー云々の実装:気分しだい 中ボス、マジどうしよ。 8ステージ分まとめて中ボスは後回しにしようかな。。。 それから、グレネードステージの体験版をupするに、修正したドット絵もまとめてupします。
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 03:05:19 ID:6ooPJcFI]
- おおー、乙です。
体験版楽しみww
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 11:25:29 ID:Z2eD9Grg]
- >>202
現状マップ問題が最優先課題のようなもんだから中ボスは後回しで良いっしょ。 アクアやクラウンみたいな中ボス部屋だったらまた話は別だが。
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 19:09:07 ID:EAB9gTUW]
- Juicy以外のPGはどうしたの?
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 20:14:17 ID:pH9q3CUU]
- αの人はコンスタントに出してる。
tmpの人は仕事が忙しいらしくご無沙汰 オガワンの人は口だけは達者 Juicyの人はVIPなノリでやってますwww って感じ、現状
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 20:19:34 ID:uTlCNbET]
- JuicyがVIPなノリ・・・・?
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/30(火) 21:54:40 ID:8JLnJVdp]
- ノリノリってことだろ
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/01(水) 20:49:52 ID:1xevbYnW]
- 7スレの、気に食わない相手は罵倒が日常茶飯事だったあの雰囲気に
辟易している人間も多いだろうから、JuicyはVIP的ハイテンションな位で丁度いいよ。
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/02(木) 01:26:08 ID:iEvrdsDd]
- FC7はナイーブがいなかったら完成しなかっただろ
よく耐えたと思うよ
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/02(木) 08:25:09 ID:rJNJPQpI]
- 「煽るなら俺を煽れ」は迷言
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/02(木) 12:06:22 ID:9SNxuLGi]
- もう全く覚えてねえや
- 213 名前:オガワン mailto:sage [2009/07/05(日) 07:20:15 ID:cVjBd7vf]
- 近況報告しよ。
LGPからダイレクトXへの書き換えがあと200ミリくらいかな。 内容は進歩してないので恐縮ですが。今月中にはアプりますでしょう。
- 214 名前:ギリ [2009/07/05(日) 15:35:56 ID:UJf2BiNO]
- いつになったらロックマン8FC版
ができるんだ?
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 20:45:35 ID:9CjXsq/y]
- 早くて3、4年後くらいかな。7は異常とも言える早さだから参考にしちゃ駄目。
鈍足の更新を見ながらニヤニヤ出来るくらいじゃなきゃこの手のスレは見れんよ
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 14:57:18 ID:d/mwaUB5]
- 複数同時製作のカオスな現状が解決しないことには目処もたたんだろう。
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 20:14:10 ID:z5PUu24u]
- 解決って、別に悪い事じゃなかろうに。
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 22:58:50 ID:WWpImE1W]
- 俺も仕事してなけりゃなあ…
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 18:46:19 ID:+WmL6ve8]
- ロックボールって高性能だったんだな・・・
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7541715
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 20:40:26 ID:ueglImkO]
- >>219
それはオミットするって方向だったはず。
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 21:03:01 ID:O+/SbfKI]
- ロックボール自体をオミットするわけじゃなくて、連続ジャンプをオミットするって話だったはず
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 21:37:24 ID:Mj6UVK3L]
- え?確定してたっけ?
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 22:12:47 ID:O+/SbfKI]
- 全員が全員というわけじゃないけど、確かjuicy辺りは無くすと言ってたはず。
連続ジャンプのあるバージョンも誰かが作るかもだけど
- 224 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/07/07(火) 23:50:38 ID:qHoI5qEQ]
- ワイリー2の巨大ブロック
loda.jp/rock8/?id=64.png 目を閉じたときが微妙に違うのに気づき修正 loda.jp/rock8/?id=65.png
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 00:52:47 ID:v4w3RVA8]
- >>223
誰も言ってなかったんじゃないか
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 04:27:39 ID:uDhKXJCY]
- ざっと前スレ見たら、
>787 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c [sage] 投稿日:2009/05/03(日) 19:17:47 ID:dstrifdY >1) ロックボールの連続ジャンプは、禁止させる方向にしたいのですがどうでしょうか? >801 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 [sage] 投稿日:2009/05/03(日) 21:58:58 ID:Q0FWh74v >はっきり言うけど俺はロックボールの連続ジャンプはいらない派だな 大体こんなところか。 実際の仕様がどうなるかは知らんけど、今の所この方針で進めてるんじゃない?
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 22:19:12 ID:485Ra3Ce]
- ロックボールに関してはジャンプ機能その物をオミットで良い。コイル入れるんなら尚更。
まあ今の方針は全オミットで作成して様子見ながら実装だから ここらの議論はあせってする必要もないけど。
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 22:27:48 ID:47aZQHFi]
- 面白みが無くなるという
ジューシーが処理作れないだけじゃないの?
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 22:29:49 ID:3mapMKG9]
- 不要なことに変わりは無い
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 22:38:58 ID:BKa5WH63]
- コイルはいらね他の特殊武器が被害受ける
どちらかというと「時間がかかる」とか「敵がうざくて危険」 とかの解決方法がいいと思うよ 縄梯子を倒すと出す敵がいてなかなか倒せないとかでもいいし マグネットビームを出す装置や 竜巻を発生させる装置を動かすとかでもいいし
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 22:43:20 ID:8bgGOZHl]
- >>230
ちょっと何言ってるかわかんない
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 22:48:25 ID:p3/UlarR]
- 誰か翻訳頼む
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 22:49:51 ID:6S+VnqFW]
- コイルはイラネ
まで読んだ そこには同意
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 23:07:50 ID:BKa5WH63]
- 単にロックボールはありでボールジャンプもありで
連続ジャンプ出来ないようにボールの射出に インターバルでもかませればいいことだと思うが もしくはボールは地面に接触しないと乗れないようにしてしまうとか
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 14:37:12 ID:LZBoTYNn]
- それは既にロックマン8ではない
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 15:04:47 ID:Whsfn1eR]
- 俺はロリ↓コン↑ではない!
- 237 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/07/10(金) 22:14:51 ID:8CwaoUI3]
- ゼERO乙
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/11(土) 18:30:42 ID:i98rekBn]
- >それは既にロックマン8ではない
???なんで・・・コイルあるよりマシじゃん 連続ジャンプはジューシーやらねって言ってるから 連続ジャンプだけ出来ないようにした ロックボールで行けばいいじゃないの・・なんでorz・・・
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 02:33:01 ID:X0TCpGNS]
- >>238
キモい
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 04:01:16 ID:/cUkRNXg]
- もうこのスレダメポ
- 241 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/07/13(月) 00:11:10 ID:Cso95QgM]
- 二週間ばかり顔出せずにすんません
デスマの応援要員で借り出されてて缶詰状態、さっき帰ってきました。 その間ROMすらできず、、、辛かった。。。 もちろんというか、こっちの作業も全然進んでません。。。orz お詫びのワクワク(?)スクショ loda.jp/rock8/?id=66 loda.jp/rock8/?id=67 勝手な意見だけど、もう少しだけスレ保守しながら待っててくださいな。
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 00:14:05 ID:ydz0DMVn]
- おおーこれは!
2枚目だけど、あそこの背景は少なめなの?
- 243 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/07/13(月) 00:33:25 ID:Qbq3lR9D]
- >>241
乙 wktkして待ってるぞ!
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 03:02:59 ID:UHtKNghD]
- >>239
キモイ理由を述べよ 理由がないなら妄想でこじつけた君がきもい
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 09:41:16 ID:tMMFCrpA]
- ↓以下100レスに渡るキモいキモい合戦
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 10:07:45 ID:FbRInq7q]
- モモーイモモーイ
- 247 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/13(月) 15:26:58 ID:/luNIx8E]
- キモーイ
- 248 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/13(月) 15:29:46 ID:h3P2g31D]
- 浮気してもええよ
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 17:32:33 ID:GVLmJ9Ig]
- >>244
小学生がダダ捏ねてるみたいだから、と>>239じゃない俺がレス
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 18:15:59 ID:KGgarbE0]
- せっかくジューシーが来てくれたのになんて流れだ
- 251 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/07/13(月) 18:48:03 ID:hBFG+rN6]
- >>250
いやいや、なかなかどうして、>>246の「モモーイ」はいい返しだと思たよ ただ残念、、僕は「うりほー」世代
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 01:16:57 ID:wSY+BeS2]
- この空気を読めないところがまた
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 03:03:07 ID:z+JgwFVF]
- >小学生がダダ捏ねてるみたいだから
orzは駄々捏ねてるようにみえないが、むしろ絶望したんだろ そいつにキモイとはちょっとひどいな まぁ関係ないが俺もコイルはいらんと思う ジェットがシューティング面で無限回数の乗り物なのに 今更コイルでエネルギー消費とかわけわからんし ラッシュは永久機関で 1ランク高級なロボットに昇格したことでいいんじゃね 9じゃまた落ちぶれてエネルギー消費だがね
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 14:48:00 ID:wSY+BeS2]
- いやお前>>230だろww
コイル云々は8やったことないから知らんけどさ。
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 15:04:03 ID:FjFmFwy/]
- 以下タヌキとキツネの化かし合い
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 15:22:44 ID:4Xpi43sp]
- www.maruchan.co.jp/aka-midori/
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 23:21:16 ID:KZWrjFk5]
- 体験版はまだですか
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 00:48:37 ID:How3nxd9]
- >>253
>>254 お前ら他でやれ あとさぁ8やったことないならせめてニコニコとかで予習ぐらいはできるだろよ それぐらいはしとけでないとここでの発言権はないぞスレ違いだ
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