- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 05:09:36 ID:mHVLO5wk]
- このスレはSS・PS用発売ソフト、ロックマン8をFC風にリメイクするスレです。
職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、下手でも過疎でも気にしない。 誰でもいいのでとにかくアップすべし!! まとめWiki www31.atwiki.jp/rockman8/ 専用アップローダー loda.jp/rock8/ 過去スレ 【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/ ロックマン8をFC風にリメイク Part2 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222579762/ ロックマン8をFC風にリメイク Part3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230074403/
- 121 名前:ラムザ ◆FFTxXSzr9g mailto:sage [2009/06/16(火) 04:57:04 ID:5KQsRPJR]
- >>116
>スレ住人や職人自体が不評 なんで不評なのか知らんけど面白ければそれでいいんじゃないの? 昨日夜クリアしたけど7面白いな。もう一度最初からプレイしよう 8も早く完成させてくれー
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 14:35:06 ID:5ImXHxi6]
- スレの主旨も理解できないならもう黙って待ってろよ
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 21:41:46 ID:nedXLJ+y]
- 職人でもないのにコテつけるとか、、、と思ってぐぐったら、、、
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 00:50:52 ID:Sc9d9kYD]
- 7スレは別にスタッフロール云々でおかしなことになっただけで
別に職人である必要はねーだろ 荒らしである必要はもっとないが
- 125 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/06/17(水) 02:26:35 ID:ZiB9J4Dg]
- αシリーズの人来てる〜!!
乙です。 もう完全に追いつかれた。 気づいた点 ロックマンの幅が広いように感じます。 もっと壁に対して接近できて(めり込めて)いいかと思います。
- 126 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/06/17(水) 07:09:41 ID:soB4Lttx]
- おお、本当だ。乙です。
1つバグがあるので報告。 loda.jp/rock8/?id=45&img=45.jpg loda.jp/rock8/?id=46&img=46.jpg ↑のような状態で左を押し続けると、 ロックマンは引っかかるものの、画面がスクロールしてずれていきます。 loda.jp/rock8/?id=47&img=47.jpg ↑そしてある程度スクロールすると、ロックマンがワープします。
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 13:18:44 ID:+pH2sGNV]
- αの方乙です
ウィンドウモードとZとXキーの反転もできると嬉しいです
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 13:42:33 ID:rZyK52a3]
- オレもJucy氏の仕様を元に後追いで作ってるけど、
マップで前景のチップに透明色設定してあるのがありますがこれは、 1.常に黒 2.黒だけどキャラクターは見える 3.キャラクターと背景の両方見える のどれでしょう?
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 19:53:13 ID:mjXXFJ+T]
- >>128
3じゃねーかな?
- 130 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/06/18(木) 22:13:08 ID:PqweB/Qg]
- >αの方
なんとかボスまで行けたので報告(この後、速攻で死にましたが…) loda.jp/rock8/?id=48&img=48.png 要望なんですが、テスト用の無敵モードを用意していただけると嬉しいです。 スルーしてもらっても結構ですが。。。
- 131 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/06/18(木) 22:21:43 ID:Hk76AY3O]
- ワイリーステージ4を使って
ボスだけテストできるようになるといいかもね
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 22:29:11 ID:yVsCaPqq]
- ゲームバランス悪いな
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 23:01:04 ID:bzajDOs7]
- バランスも何も開発中だよ
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 01:44:12 ID:D9Up7YBS]
- >>130
フロストマンドット荒すぎじゃないか どうなってるんだ…
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 01:52:21 ID:Ea6rut2L]
- 多分FCサイズのドットで描かれたのをそのままPSっぽいサイズに拡大して動かしてるんだと思う
- 136 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/06/19(金) 01:55:44 ID:/JToJcuc]
- また前の話題に戻ってしまうんですが
マップエディターにはしご専用のスイッチ機能がだめならば 針チップはゲームで当たると死ぬという機能があるので はしごチップはゲームでは上下のマップのはしごがつながってると 上に登れるようにすればいいんじゃないんですか?
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 02:01:38 ID:Wkij18nv]
- 小さいフロストマン
- 138 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/06/19(金) 02:07:59 ID:/JToJcuc]
- ところでボス部屋前のシャッターはオブジェクト扱いですか?
- 139 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/06/19(金) 02:20:58 ID:/JToJcuc]
- loda.jp/rock8/?id=49&file=49.zip
いろいろと更新 前にあったデータに上書きしてください
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 02:34:53 ID:rZ6AuPRP]
- 一日分の思いついたことメモしとくといいと思うんだ
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 05:39:30 ID:YRg3lifv]
- やっぱりパレットカラー形式の画像描画をやらないとファミコン風とはいえないと思うんだ
- 142 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/06/20(土) 10:55:34 ID:1AjIlW4H]
- おはようございます。
本職でデスマしすぎて労働基準局に睨まれた。。。orz >>128 はじめまして、前景はチップは3、背景はチップは2と解釈してます >>136 梯子とマップ切り替えの問題は、 個々のPGが個々のアイデアで実装できることなので以後心配しなくても大丈夫ですよ。 >>138 シャッターも、梯子でのマップ切り替え同様に、プログラムとの連携が必須です。 このようにプログラムとの連携が必要となるものは、 各プログラマへの制限を掛けてしまわないように、マップデータとしては持たせるつもりはありません。 >>128さんのように五人目PGさんもこのマップを使うようですし。 ということで、オブジェクトです。 >>139 乙です。 申し訳ありませんが、グレネードステージのマップも変更になってて、 作りかけだった部分と辻褄が合わずに涙目。。。orz 主な変更箇所(意図)をリストアップしてくれませんか? こちらで弄ってたマップをベースにもう一度書き換えていくので
- 143 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/20(土) 16:34:07 ID:LRBUZNa4]
- ごめん仕様書だけじゃなくてソースコードも上げたほうがいいと思うんだけど・・・
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 16:35:38 ID:LCXcVfrd]
- ソース厨ひさしぶりだな
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 16:42:40 ID:TySFcoVv]
- 製作技術板だろ。
- 146 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/20(土) 16:46:29 ID:LRBUZNa4]
- ソース公開しれば機能追加簡単に進むし、
そもそもこのままだとどうやっても(ツールを使う限り)ジューシーさんの仕様上から変化させることができないと思うんですけど・・・ 上の方であった仕様の議論についてもです・・・
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 16:57:07 ID:6Uh8Zg+l]
- ソースがあればそれをちょろっと改造して別ゲームとして発表ウハウハですよ?
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 17:09:32 ID:LCXcVfrd]
- オガワンのソースで十分だろ
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 17:36:36 ID:aML92iCi]
- マジでロックマン8FCを完成させたいという気概を持っているなら
ソースクレクレより先にまずやることがあるんじゃないかなあと考えてしまう
- 150 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/06/20(土) 17:40:54 ID:9EyteJbo]
- >>142
グレネードマンステージの変更は前景用のチップ追加と 追加したチップの場所にあったチップの移動による変更です loda.jp/rock8/?id=50&img=50.png 前景用チップの配置場所↑ 前景を配置したところにはメインでは黒だけのチップを配置してあります
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 17:44:10 ID:OBzVHfLk]
- そんなにソースが好きならUFO焼きそばの湯切り口からソースをお湯ごとキッチンに流しちゃえばいいと思います。
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 18:08:13 ID:bNIO4r6g]
- >>146
Juicyはソース公開はしないって断言してる。 後、変なのくるから念のためsageで。
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 21:12:20 ID:n99RaFQi]
- ソースは公開してもクレ厨に改造できる能力はないと思うよ
他人のフンドシで相撲とるやつはいつまで経っても成長しないから
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 22:47:01 ID:bNIO4r6g]
- 不毛な流れになりそうな予感がするからスルーで。
- 155 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/06/21(日) 04:19:37 ID:LQNhVEbi]
- >>150
レスさんくす。 目視比較で改変部だけ真似るというのは難しそうですね。 実は、こちらでも敵の組み込みに合わせてマップを大分改変してまして、 申し訳ないですがちょっとマージできそうにないです。 こちらがグレネードステージのマップ改変は以後ストップしていていただけるとありがたいです。 敵等の画像素材も、組み込み時にwikiの物を無加工で使えることは少なく、 ゲームで使用する物はどうしても「wikiからの派生素材」になってしまっています。 ”管理”者さんの「一度作ったドット絵は極力修正しない」というスタンスに逆に助けられてるような。 個人的には、「直接コンタクトできない状況での弊害」がいよいよ出てきたかといった感想。 開発が進んできた証拠ではあるけども。 各PGごとに使いやすいタイプの素材があるだろうし、 僕が加工した派生品をwikiに追いかえるわけにも行かないわけで、さてどうしたものかね。
- 156 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/06/21(日) 04:39:40 ID:LQNhVEbi]
- >追いかえるわけにも → 置き換えるわけにも
グレネードステージのマップ以外にも、職人さんに修正を待っていただきたい物リスト (修正をするなという意味ではありません。 他のPGさんにとっては修正して質が上がったほうが良いに決まっているので、 あくまで、僕のアプリでは今すぐはマージできないという意味です。念のため) ・グレネードステージの仕掛け系ドット絵 ・次のドット絵:グレネードマン、モノペラン、ジョー、カウントボム(2種)、メットール、 あと、ファイヤーダ・・・じゃなかった、ファイヤーメットール! それから、現状報告もしとくかな グレネードステージ状況: ・スクリプト組み込み済み:メットール、モノペラン、カウントボム、仕掛け全部(これが一番タフでした) ・うpまでの組み込みノルマ:ファイヤーメットール(半分済み)、グレネードマン、ジョー、いも虫、 ・うpでは保留にするもの:中ボス
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 05:28:22 ID:VGJxrahM]
- ジューシーさん乙です。
8はグレネード面に限らず全体的に仕掛け多いですよね。 しかもそのステージ限定とかが特にw
- 158 名前:オガワン mailto:sage [2009/06/21(日) 08:32:01 ID:ES2ZFeKp]
- 俺も現状報告しよ。
書き換えは1ミリずつ進んでる感じ。まだ1000ミリあるな。 まぁ、前に比べたら普通に汎用なプログラムになってると思うんで、 いい感じです。基本的に関数って使わないから亜流なのかなと 思うけど、20年後も使えるプログラムになるんじゃないかなと、 初期の宮崎アニメみたいに何十年経っても色あせない、そんな プログラムができそうです。進行スピード的にはまだ、マラソンで スタート地点に戻って靴紐を結んでる感じなので、完全に亜流。 俺仕様で作れそうです。よかった。ダメージ表の再現とかめんどくさいし 気が乗らないし、他いろいろ、パスワードとかもめんどくさいし、。 進行は遅いけどディレクションセンスでは余裕で勝てそうなので、気楽です。 5年後遅くとも8年後くらいには完成させたいと思います。 全体マップの1枚絵を256色のGIFファイルでアップしてくれると助かるんですが、 EDGEってサイズがでかいとGIFじゃないと開けないんだよな。
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 13:42:25 ID:ZO5ct3aw]
- 128です。ありがとう
ちょっと絵が変な感じがしたので聞いてみました。 まあすぐに変えられるからこのまま進めます。 >>158 レス読んでちょっとツール作ってみたけど、Aquaなんて5888x2640(678KB)になっちゃうけど大丈夫? 全体にするとマップデータには存在しない部分も作っちゃうからもったいない気が。 即興で作ったんで、体裁整えたらソース(C#だけど)もあげようかな。
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 13:50:41 ID:iPds0Lk0]
- GIFのサイズよりもオガワンの頭の方が心配だわ
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 13:54:57 ID:E25maqZD]
- 関数は使おうよ
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 14:04:28 ID:ZO5ct3aw]
- ちょっとEDGEというのをDLしてみたけど、読めないみたいだし新規でも幅4000までしか作れませんね。
- 163 名前:オガワン mailto:sage [2009/06/21(日) 16:02:08 ID:ES2ZFeKp]
- アクアは256色のGIFで422KBのはず。WIKIの全体マップは24ビットのPNGなんだよね。
忘れちゃったけど、ペイントでBMPにして、256色にして、それでGIFにしてってやると できたんだけど、修正してるのはWIKIにも反映されてるのか知らないので、と、 アプされてるマップデータの全体マップってマップエディタ用だから、俺のために 最初から256色GIFの全体マップくれよ管理者って話。俺が使ってるバージョンのEDGEは 256色のGIFならでかくても読めるんだけどな。最近のはそれがだめになってるのかな? バージョン1.29aだけど。フロストの32767を超える部分は反応しないので仕方なくペイント使うんだけど。 そう、全体にするともったいないから再度通番してXYで256×240単位で添え字のデータ 持たせてるよ。俺は256×240のマップチップでやってるから。 構造化プログラミングの要件に関数を使えってないっしょ。
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 16:06:41 ID:00ja3K+1]
- これはひどい
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 16:32:31 ID:E25maqZD]
- 数万行のソースコードをテキストエディタで編集してたら普通に動作が遅いと思う。
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 16:34:06 ID:ZO5ct3aw]
- あーはいはい、セーブとか適当にシステムのライブラリ呼んだだけなんだけど、
これだけだとなんか変なディザ入ってるね。 パレット自分で作ってやらないとならんかな。 まあ関数云々は自由ですけど、この全体マップ表示ツールは ゲームのために作った関数を抜き出して1時間もかからず作ったんで そういうモジュール分けはやっといた方が後々いいかもしれませんよ。
- 167 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/06/21(日) 18:21:22 ID:LQNhVEbi]
- 「みんな一体何と戦っているんだ」はトランクスが発祥でおk?
・全体マップは管理者さんの作ってくれたデータを僕のマップエディタで開いた後、 「エクスポート」→「全体マップ」でpng形式で出力されます。 (wikiに上がってるのはそれのはず、なので最新版は上記方法でいつでも手に入る) ・出力されたpngはoptipng.exeでパレットに直せます。 が、EDGEでは画像サイズが大きいPNGは読めずにGIFは読めるというのはホントですね。 なんでもいいので変換かませばどうでしょうか?OfficeのPicture Managerとかでも無劣化変換できますね
- 168 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/06/21(日) 18:25:13 ID:LQNhVEbi]
- それから、”管理”者さんへ
>>150 チップ用の画像(の並び)は変更できませんが、 マップ自体は loda.jp/rock8/?id=50 を基にして前景のマージも試みてみますね。
- 169 名前:オガワン mailto:sage [2009/06/21(日) 21:20:14 ID:J3SWUr6W]
- >>167
マップエデイター、WIKIのリンク、エラーになる。 一番下のzipは古いやつだよね。「エクスポート」ってないよ。
- 170 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/06/21(日) 21:32:49 ID:LQNhVEbi]
- >>169
エクスポートは随分前に実装したんだけどな、、、 wiki内のファイルリンクの指定の仕方がいまいち良く分からないので、wikiは編集していませんでした。 うpろだの最新版を使ってみてください。
- 171 名前:オガワン mailto:sage [2009/06/21(日) 22:47:35 ID:J3SWUr6W]
- >>170
できたできた。エディターかっけーな。WIKIのダウソできたやつは相当古い版だな。最初か次くらいのかも。 ペイントで256色のBMPにしてからGIFにすると変な点々は付かないけど色味がちょっと変わる。ま、いいだろ。ちょっとだけだし。 あんまりマップ修正されてもこっちで直すのは相当手間なので、フロストステージ直さない。 幸い1つしか作ってないので他のはそんときの最新版を使うと思うけど。 俺の場合、当たり判定の線分データとマップは一体なので例えばマップが1画面ずれましたとか なったら、線分データはずべて修正なので、無理。手打ちなので。
- 172 名前:オガワン mailto:sage [2009/06/21(日) 22:52:22 ID:J3SWUr6W]
- >>165
確かに改行したりペーストしたりでワンテンポ待つね。 大して気にならないけど、あんまりあれなら、テキストファイルを分割しといて、 コンパイルするときだけ、コピペして1つにすればいいと思った。
- 173 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/06/22(月) 01:03:42 ID:+VZwXfYr]
- >>171
お役に立てたようで、なにより。 >俺の場合、当たり判定の線分データとマップは一体なので〜〜 当たり判定のチップも全体図をエクスポートできたら使えるって話なら、突貫でつくりますが。 αシリーズのPGさんもたぶんマップデータをそのまま使って思うので、 同じく当たり判定のエクスポートが有用ってことなら作りますが、どうでしょう?
- 174 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/06/22(月) 01:08:15 ID:+VZwXfYr]
- >”管理”者さん
マップエディタですが、チップウィンドウからは領域コピーできるのに、 マップウィンドウからはコピーできなくなっていますね。 バグを放置したまま忘れてしまっていました。 ご迷惑おかけしました。 今週中にでも、上記を修正します。
- 175 名前:オガワン mailto:sage [2009/06/22(月) 06:49:11 ID:hRwe/wHN]
- >>173
一体というのが自分でもどういうことなのか分からなくなっているので 無駄手間をかけさせてしまいそうなのでいりません。 アストロステージの足場の鉄球の大きい部分は段差つけようかなとかも あるし、ちまちま人力でやってみます。
- 176 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/06/23(火) 21:30:39 ID:xR0CdSKt]
- FC風のステージマップを作るための解説を書いてみました。
マップを作る方は、お読みいただけますようよろしくお願いします。 loda.jp/rock8/?id=52 一応、上記に従っていないマップは表示がおかしくなりますのでこちらでデータを修正するつもりですが、 その場合には、最終調整までそのステージの他者による修正を、受け付けない可能性もあります。 作業効率の点から、ご理解ください。 逆に言えば、上記の解説を理解した人ならば、どんどん修正してもらってもOKということになりますね。 その場合には敵やアイテムの配置も同時に修正していてもらうことになりますが。 よろしくお願いします。
- 177 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/06/23(火) 21:32:11 ID:xR0CdSKt]
- >>175
了解です。
- 178 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/06/23(火) 21:37:06 ID:xR0CdSKt]
- それにしても、途中経過のUpを我慢しながらの作業は、結構ムラムラすんね。
意外と細かい機能を要求してくるグレネードステージと敵キャラたち。 進んでるのに終わりが見えねえやw
- 179 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/06/23(火) 22:36:58 ID:ADSSuByk]
- loda.jp/rock8/?id=53&file=53.zip
ドット絵いろいろ >Juicyさん ウルルーン(グレネードステージの中ボス)をまだ実装してない場合は こちらに入ってるドット絵を使ってください
- 180 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/06/23(火) 23:38:11 ID:xF6U7br8]
- >>179
乙です。 ウルルーンばっちり使わせていただきます
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 13:17:42 ID:t47m9bhg]
- >>176
解説おもしろかった 乙!! ジューシーがマップデータのフォーマット作ったのって随分初期だろ? その時点でそこまで頭の中で考えてあったのとはすげーわ!超がんばれ
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 20:52:48 ID:4pNsHACa]
- >>178
ちまちまうpしても特に問題ないと思うよ。 7があんな反応なのはひとえにあの雰囲気の悪さのせいで、ちまちまはあんま関係ない。 じゅーすぃー氏がムードメーカーを兼ねてる今の状況ならマイナスになる事はないさ。 多少無反応でもある時に凄まじい賞賛が来るって。
- 183 名前:シグマ [2009/06/24(水) 22:52:36 ID:RTsHIvGv]
- ィ⊃
じ :∩ ⊂ヽ ヽヽ ):) :∩ `J じ :ヽヽ :∩ ∴ じ ・∴゚ ヽヽ ⊂ヽ じ :∩ :):) ゚∩ :ノノ ゚ し′ ,,------ 、 ノノ ∪ ∩ /: ____▽,,,,,,_ヽ 。:∪・ ⊂ヽ ノノ :∩ } i:ェェヮi ト.ェェ:-i { /⌒Y⌒\ :):) じ :ノノ 。 ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) じ :∩ 。 ( ( .}::l: ゝ--イ l:: {^\ | . ヽヽ ヽj ト!;_`二´_,,;!イ| | ノ :| ∩ じ | |__三___| |_/| | ノノ ∩ :∩ | | ヽ| ト' | |/^ヽ じ :ノノ ∵ :ヽヽ | | | |_/ ヽ__人_ノ ∪ し′ ⊆, っ とーっ ロックマンXシリーズのシグマ=スカトロマニア これ常識♪ わしのクソの音は・・・ポンッブリブリッポンッブリブリッポンッブリブリッポンッ・・・
- 184 名前:オガワン mailto:sage [2009/06/25(木) 01:03:18 ID:mRxtRwUJ]
- >>176
あくまでもジューシーのマップエディタを使う場合の仕様だよね。 そうでなければプログラム側でどうとでもカメラの動きを制限できるわけ。 読んだら、何か一般的な作り方の仕様みたな印象を受けたので言っとく。
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/25(木) 02:33:47 ID:fllMyOLZ]
- もうPC初心者でもないんだからアンカーくらい普通に半角でつけてくれよ。
- 186 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/06/25(木) 08:01:20 ID:oSotpuZx]
- switch,break云々の実装はさておき、
「ファミコン風=2スクリーンまで」と定義したらほぼ同じことせにゃならんとは思うけど。 一瞬でも4スクリーン表示を許すなら、なんでもありでしょうね。 どうよ?
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/25(木) 08:07:26 ID:fNRDjpih]
- スルーでおk
- 188 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/06/25(木) 08:11:01 ID:oSotpuZx]
- ああ、そうか。
ごめんごめん。 ドラクエみたいに毎フレームタイルの再配置をすれば、 1スクリーン縛りでも縦横自由にカメラ設定できるわな。 FCロックマンっぽく見えるかはおいておいて。
- 189 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/06/25(木) 08:12:04 ID:oSotpuZx]
- >>187
さらにごめん。。。orz
- 190 名前:オガワン mailto:sage [2009/06/25(木) 18:23:11 ID:mRxtRwUJ]
- カメラ設定して座標持ってるよね。そのカメラの座標を制限するだけじゃん。
端にいったときのスクロールをする場合はその制限を効かさないというだけなんだけど。 もしかして、そもそも、カメラを設定してないのかな。
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/25(木) 20:49:08 ID:0qAezVF9]
- >>190
アクションゲーム作ったことあるPGなら判ると思うが ジューシーでいうところの2スクリーン制限をカメラだけで実装したら ロックマンが動いてないのにカメラだけ動くというカメラの強制移動が起こるんだよ psやX、ZEROでは一部ステージでカメラの強制移動をやってるけど FCでは使ってないだろうが その制限の仕方について書いてあるのが>>176の仕様書じゃねえか PG謳うならそれぐらいわかれ
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/25(木) 21:37:14 ID:WuDY+9If]
- >>186
ここはかなり早い段階で仕様をつめて置いた方がいいんでないかい? 「FC風」を謳うのならパレット超過やスタート8ボスなんかよりよっぽど重要なところだと思うぞ。 8はこの仕様だと大改造が必要な個所が多いから、その案も含めて侃々諤々の議論をせねば。
- 193 名前:オガワン mailto:sage [2009/06/25(木) 22:05:40 ID:mRxtRwUJ]
- >>191
カメラの座標の制限はあらかじめ行うんだから、切替スクロール以外では 強制的に動くってことはないよ。ある座標を超えたら戻すってだけで、カメラの座標の 制限っていうか補正だけどそれが目に見えることはないんだが。左から進んできて はしごが画面の左端にあるところではその手前の画面で切替スクロールにする必要が あるってだけで、マップがどうあれそういうふうにカメラの調整(切替スクロールの発生)で なんとでもなるということ。
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/25(木) 22:35:21 ID:0qAezVF9]
- >>193
切替スクロールをマップ中の梯子の位置から自動で(PGの手動でもいいけど)で決めるわけだろ それをやるとだな カメラ制御はできるにしても 作られたマップの梯子の位置が悪いと 切替スクロールばかりになってアクションゲームとして バランスが悪すぎるってことだ だからこそ切替スクロールが多くなりすぎないように前もってマップへの梯子配置に気を使ってくれってのが ジューシーが>>176を書いた意図だろうよ その意味でも>>192に凄く賛同 ただ それを考えるためには現状のマップがどれくらい問題なのかを実際に見てみないとわからん人が多そう となるとジューシーにそういうことができるようにしてもらわないといかんわけで 負荷が心配
- 195 名前:オガワン mailto:sage [2009/06/25(木) 23:34:05 ID:mRxtRwUJ]
- >>194
よくわかった。 スイッチとかブレークとか本来マップ作成者がすることじゃないけど 一応設定できるようになってて、どのみち後でジューシーが直すけど、 設定するなら注意してねってことだな。ややこしいな。はしご等の位置で 必然的にスイッチとかにするので、それを踏まえてマップ作ってねってことだな。 スイッチとかの接続種別の設定ってマップ作成者側でしなくていいんじゃね。設定しようが しまいが、マップの構成しだいで決まるんだから。させてもややこしくなるだけかなと。
- 196 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/06/26(金) 02:03:27 ID:q4rBbwWR]
- いろいろ上手く伝えられなかったようでごめんなさい。
お二人の議論通りです。 でも、話題がちゃんと収束していて!! こういうことって初めてじゃね?いや、ホント萌えた あと、>>191さんの >ロックマンが動いてないのにカメラだけ動くというカメラの強制移動が起こるんだよ これこれ、これが言いたかったのよ。サンクス!
- 197 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/06/26(金) 02:08:39 ID:q4rBbwWR]
- それから、オガワンさんの言うように、本来switchとかbreakとかの設定はPGがやるべきもんだろうと思う。
ただま、僕が手作業で設定するにしてもエディタでやった方が楽だったので配布物にも組み込んだのよ。 梯子の位置を変えて欲しいとお願いするときにも理由が相手にわかるほうが納得して貰える気がしたし。 まあ、最終的にはこっちで何とかします。 あと、>>194の最後の案のために、 グレネード終わったら、ジェットロックマンかなにかで自由に動き回れるようなものを作ってみるわ。
- 198 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/06/26(金) 02:19:35 ID:wScvZB3D]
- デューオのステージ選択顔グラ追加
loda.jp/rock8/?id=54.png ワイリーカプセル loda.jp/rock8/?id=56.png フォルテ loda.jp/rock8/?id=55.png ちなみにチャージパターン 通常1 変化2 変化3 変化4 変化5 変化6 2回0.03秒 4回0.06秒 ロックマン2 (1*0.06秒,2*0.06秒)*16回,(1*0.06秒,3*0.06秒)*7回,(1*0.06秒,3*0.03秒,4*0.03秒)*1回,(1*0.06秒,4*40.06秒)*撃つまでループ ロックマン4 (1*0.06秒,2*0.06秒)*4回,(1*0.03秒,2*0.03秒)*4回,(1*0.03秒,3*0.03秒,1*0.03秒,2*0.03秒)*撃つまでループ ロックマン5 (1*0.03秒,2*0.03秒)*4回,(1*0.03秒,3*0.03秒)*4回,(1*0.03秒,4*0.03秒)*4回,(1*0.03秒,5*0.03秒,6*0.03秒)*撃つまでループ ロックマン6 (1*0.03秒,2*0.03秒)*2回,(1*0.03秒,3*0.03秒)*2回,(1*0.03秒,4*0.03秒)*10回,(1*0.03秒,5*0.03秒,6*0.03秒)*撃つまでループ ちょっと作るのうまくいかなくておかしい部分があるけど アニメにするとこんな感じ ロックマン2チャージ loda.jp/rock8/?id=57.gif ロックマン4チャージ loda.jp/rock8/?id=58.gif ロックマン5チャージ loda.jp/rock8/?id=59.gif ロックマン6チャージ loda.jp/rock8/?id=60.gif
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/26(金) 02:30:44 ID:HXLqkGTw]
- 作業先走り過ぎてすげぇ
乙です
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/26(金) 02:33:35 ID:ZSsYe7C4]
- 良くも悪くも個性的なコテしかいないスレだな
- 201 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/06/26(金) 02:41:47 ID:wScvZB3D]
- loda.jp/rock8/?id=61.zip
アストロクラッシュ少し修正 マップデータはボス部屋のシャッターのチップを 配置していた部分を別のチップに変えた
- 202 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/06/28(日) 03:03:21 ID:4rmozEYs]
- グレネードステージの全てのザコ敵と仕掛けのスクリプト&アニメが組み終わりました。
残るは、、、 ・グレネードマン:50%済 ・ステージマップ修正&敵配置によるバランス取り:70%済 ・中ボス:0%、ゴミくずの動き用にスクリプトシステムの拡張の必要有(大修正?) ・既知のバグ取り ・コンティニュー云々の実装:気分しだい 中ボス、マジどうしよ。 8ステージ分まとめて中ボスは後回しにしようかな。。。 それから、グレネードステージの体験版をupするに、修正したドット絵もまとめてupします。
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 03:05:19 ID:6ooPJcFI]
- おおー、乙です。
体験版楽しみww
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 11:25:29 ID:Z2eD9Grg]
- >>202
現状マップ問題が最優先課題のようなもんだから中ボスは後回しで良いっしょ。 アクアやクラウンみたいな中ボス部屋だったらまた話は別だが。
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 19:09:07 ID:EAB9gTUW]
- Juicy以外のPGはどうしたの?
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 20:14:17 ID:pH9q3CUU]
- αの人はコンスタントに出してる。
tmpの人は仕事が忙しいらしくご無沙汰 オガワンの人は口だけは達者 Juicyの人はVIPなノリでやってますwww って感じ、現状
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 20:19:34 ID:uTlCNbET]
- JuicyがVIPなノリ・・・・?
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/30(火) 21:54:40 ID:8JLnJVdp]
- ノリノリってことだろ
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/01(水) 20:49:52 ID:1xevbYnW]
- 7スレの、気に食わない相手は罵倒が日常茶飯事だったあの雰囲気に
辟易している人間も多いだろうから、JuicyはVIP的ハイテンションな位で丁度いいよ。
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/02(木) 01:26:08 ID:iEvrdsDd]
- FC7はナイーブがいなかったら完成しなかっただろ
よく耐えたと思うよ
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/02(木) 08:25:09 ID:rJNJPQpI]
- 「煽るなら俺を煽れ」は迷言
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/02(木) 12:06:22 ID:9SNxuLGi]
- もう全く覚えてねえや
- 213 名前:オガワン mailto:sage [2009/07/05(日) 07:20:15 ID:cVjBd7vf]
- 近況報告しよ。
LGPからダイレクトXへの書き換えがあと200ミリくらいかな。 内容は進歩してないので恐縮ですが。今月中にはアプりますでしょう。
- 214 名前:ギリ [2009/07/05(日) 15:35:56 ID:UJf2BiNO]
- いつになったらロックマン8FC版
ができるんだ?
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 20:45:35 ID:9CjXsq/y]
- 早くて3、4年後くらいかな。7は異常とも言える早さだから参考にしちゃ駄目。
鈍足の更新を見ながらニヤニヤ出来るくらいじゃなきゃこの手のスレは見れんよ
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 14:57:18 ID:d/mwaUB5]
- 複数同時製作のカオスな現状が解決しないことには目処もたたんだろう。
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 20:14:10 ID:z5PUu24u]
- 解決って、別に悪い事じゃなかろうに。
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 22:58:50 ID:WWpImE1W]
- 俺も仕事してなけりゃなあ…
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 18:46:19 ID:+WmL6ve8]
- ロックボールって高性能だったんだな・・・
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7541715
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 20:40:26 ID:ueglImkO]
- >>219
それはオミットするって方向だったはず。
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 21:03:01 ID:O+/SbfKI]
- ロックボール自体をオミットするわけじゃなくて、連続ジャンプをオミットするって話だったはず
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 21:37:24 ID:Mj6UVK3L]
- え?確定してたっけ?
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 22:12:47 ID:O+/SbfKI]
- 全員が全員というわけじゃないけど、確かjuicy辺りは無くすと言ってたはず。
連続ジャンプのあるバージョンも誰かが作るかもだけど
- 224 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/07/07(火) 23:50:38 ID:qHoI5qEQ]
- ワイリー2の巨大ブロック
loda.jp/rock8/?id=64.png 目を閉じたときが微妙に違うのに気づき修正 loda.jp/rock8/?id=65.png
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 00:52:47 ID:v4w3RVA8]
- >>223
誰も言ってなかったんじゃないか
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 04:27:39 ID:uDhKXJCY]
- ざっと前スレ見たら、
>787 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c [sage] 投稿日:2009/05/03(日) 19:17:47 ID:dstrifdY >1) ロックボールの連続ジャンプは、禁止させる方向にしたいのですがどうでしょうか? >801 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 [sage] 投稿日:2009/05/03(日) 21:58:58 ID:Q0FWh74v >はっきり言うけど俺はロックボールの連続ジャンプはいらない派だな 大体こんなところか。 実際の仕様がどうなるかは知らんけど、今の所この方針で進めてるんじゃない?
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 22:19:12 ID:485Ra3Ce]
- ロックボールに関してはジャンプ機能その物をオミットで良い。コイル入れるんなら尚更。
まあ今の方針は全オミットで作成して様子見ながら実装だから ここらの議論はあせってする必要もないけど。
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 22:27:48 ID:47aZQHFi]
- 面白みが無くなるという
ジューシーが処理作れないだけじゃないの?
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 22:29:49 ID:3mapMKG9]
- 不要なことに変わりは無い
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 22:38:58 ID:BKa5WH63]
- コイルはいらね他の特殊武器が被害受ける
どちらかというと「時間がかかる」とか「敵がうざくて危険」 とかの解決方法がいいと思うよ 縄梯子を倒すと出す敵がいてなかなか倒せないとかでもいいし マグネットビームを出す装置や 竜巻を発生させる装置を動かすとかでもいいし
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 22:43:20 ID:8bgGOZHl]
- >>230
ちょっと何言ってるかわかんない
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 22:48:25 ID:p3/UlarR]
- 誰か翻訳頼む
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 22:49:51 ID:6S+VnqFW]
- コイルはイラネ
まで読んだ そこには同意
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 23:07:50 ID:BKa5WH63]
- 単にロックボールはありでボールジャンプもありで
連続ジャンプ出来ないようにボールの射出に インターバルでもかませればいいことだと思うが もしくはボールは地面に接触しないと乗れないようにしてしまうとか
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 14:37:12 ID:LZBoTYNn]
- それは既にロックマン8ではない
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 15:04:47 ID:Whsfn1eR]
- 俺はロリ↓コン↑ではない!
- 237 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/07/10(金) 22:14:51 ID:8CwaoUI3]
- ゼERO乙
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/11(土) 18:30:42 ID:i98rekBn]
- >それは既にロックマン8ではない
???なんで・・・コイルあるよりマシじゃん 連続ジャンプはジューシーやらねって言ってるから 連続ジャンプだけ出来ないようにした ロックボールで行けばいいじゃないの・・なんでorz・・・
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 02:33:01 ID:X0TCpGNS]
- >>238
キモい
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 04:01:16 ID:/cUkRNXg]
- もうこのスレダメポ
- 241 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/07/13(月) 00:11:10 ID:Cso95QgM]
- 二週間ばかり顔出せずにすんません
デスマの応援要員で借り出されてて缶詰状態、さっき帰ってきました。 その間ROMすらできず、、、辛かった。。。 もちろんというか、こっちの作業も全然進んでません。。。orz お詫びのワクワク(?)スクショ loda.jp/rock8/?id=66 loda.jp/rock8/?id=67 勝手な意見だけど、もう少しだけスレ保守しながら待っててくださいな。
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 00:14:05 ID:ydz0DMVn]
- おおーこれは!
2枚目だけど、あそこの背景は少なめなの?
- 243 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/07/13(月) 00:33:25 ID:Qbq3lR9D]
- >>241
乙 wktkして待ってるぞ!
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 03:02:59 ID:UHtKNghD]
- >>239
キモイ理由を述べよ 理由がないなら妄想でこじつけた君がきもい
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 09:41:16 ID:tMMFCrpA]
- ↓以下100レスに渡るキモいキモい合戦
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 10:07:45 ID:FbRInq7q]
- モモーイモモーイ
- 247 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/13(月) 15:26:58 ID:/luNIx8E]
- キモーイ
- 248 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/13(月) 15:29:46 ID:h3P2g31D]
- 浮気してもええよ
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 17:32:33 ID:GVLmJ9Ig]
- >>244
小学生がダダ捏ねてるみたいだから、と>>239じゃない俺がレス
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 18:15:59 ID:KGgarbE0]
- せっかくジューシーが来てくれたのになんて流れだ
- 251 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/07/13(月) 18:48:03 ID:hBFG+rN6]
- >>250
いやいや、なかなかどうして、>>246の「モモーイ」はいい返しだと思たよ ただ残念、、僕は「うりほー」世代
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 01:16:57 ID:wSY+BeS2]
- この空気を読めないところがまた
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 03:03:07 ID:z+JgwFVF]
- >小学生がダダ捏ねてるみたいだから
orzは駄々捏ねてるようにみえないが、むしろ絶望したんだろ そいつにキモイとはちょっとひどいな まぁ関係ないが俺もコイルはいらんと思う ジェットがシューティング面で無限回数の乗り物なのに 今更コイルでエネルギー消費とかわけわからんし ラッシュは永久機関で 1ランク高級なロボットに昇格したことでいいんじゃね 9じゃまた落ちぶれてエネルギー消費だがね
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 14:48:00 ID:wSY+BeS2]
- いやお前>>230だろww
コイル云々は8やったことないから知らんけどさ。
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 15:04:03 ID:FjFmFwy/]
- 以下タヌキとキツネの化かし合い
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 15:22:44 ID:4Xpi43sp]
- www.maruchan.co.jp/aka-midori/
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 23:21:16 ID:KZWrjFk5]
- 体験版はまだですか
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 00:48:37 ID:How3nxd9]
- >>253
>>254 お前ら他でやれ あとさぁ8やったことないならせめてニコニコとかで予習ぐらいはできるだろよ それぐらいはしとけでないとここでの発言権はないぞスレ違いだ
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 02:38:14 ID:p6TBm2us]
- 最近句読点すら使えない子が紛れ込んでるな
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 03:42:27 ID:How3nxd9]
- 句読点って辞書で引くことをお勧めする
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 19:50:45 ID:p6TBm2us]
- 引いてみたが何も得るものがなかった
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/17(金) 06:31:20 ID:XGE0ncXU]
- お前らまだやってたんだな・・・すごいわ。
PS版やりながら何年でも待つぜ
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 13:25:50 ID:pE5Ogzos]
- うまく作業を分担できないのかな。同じステージを複数人のプログラマで別々に作ってるのってエネルギーがもったいないと思う。
動的リンクライブラリの仕組みとか使ってうまいこと分けられないかな。
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 17:12:00 ID:ep5u6VN4]
- 技量も作業時間も違うから共同作業はうまくいかないだろう
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 22:18:43 ID:A9xi3MoK]
- そもそも共同でやる気がないんだから仕方ないわな
- 266 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/07/19(日) 02:09:08 ID:+Q/ctuvq]
- フロストマン
loda.jp/rock8/?id=68.png
- 267 名前:シャチ@ホコ mailto:sage [2009/07/21(火) 21:03:34 ID:kKHOUBkk]
- フロスト万スゲー
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 22:36:47 ID:KST5mu3a]
- 過疎ってるな
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 23:40:41 ID:UiHI2jit]
- そうだね
- 270 名前:オガワン mailto:sage [2009/07/22(水) 00:55:44 ID:q39dd//w]
- LGP4からダイレクトXに書き換えたやつをウプりました。
内容は以前と同じでしょぼしょぼですが。 いい感じの設計ができたと思います。
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 01:29:59 ID:cCjjcMT1]
- d3dx9_40.dllが見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした。
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 01:37:04 ID:Nl0tzLHB]
- >>270
無意味なカタカナ化とか全角数字は無駄に痛い空気を醸し出すからお勧めできない。
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 06:11:20 ID:q39dd//w]
- >>271
www.google.com/search?q=d3dx9_40.dll&rls=com.microsoft:ja:IE-SearchBox&ie=UTF-8&oe=UTF-8&sourceid=ie7&rlz=1I7GFRD
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 09:55:59 ID:N+t3jPpS]
- ウプれかす
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 18:32:14 ID:Nl0tzLHB]
- >>273
色んなパラメータくっつけすぎだろwww
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 23:51:49 ID:Otyj1AYV]
- 問題が発生したため、ROKUMAN8FC.exe を終了します。 ご不便をおかけして申し訳ありません。
作業途中であった場合、その情報は失われた可能性があります。
- 277 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/07/22(水) 23:55:02 ID:9OmDN1KV]
- >>273をフォルダに入れたけど
おれもそうなる
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/23(木) 00:23:50 ID:QyG+MZxw]
- 俺は動いた
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/23(木) 00:53:17 ID:y8jzfYvs]
- ここで更新してみて。
www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3&DisplayLang=ja これでだめなら分からない。 うちのパソコン2台では動いたんだけどな。
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/23(木) 02:14:15 ID:CphK7ga9]
- もう諦めたら?AA略
- 281 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/07/23(木) 03:21:00 ID:+IoC8QaQ]
- >ドッターさん(作った本人ならbetter)
盛り上がってるところ悪いのですが、 "グレネードマンその他.png"と"フラッシュボム.png"に書かれているフラッシュボムのアニメを Gifアニメか何かで表示してもらえませんか? ドット絵の意味がエスパーできずに泣きそうです。。。
- 282 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/07/23(木) 03:28:42 ID:+IoC8QaQ]
- それから、"グレネードマンその他.png"のエフェクト全般は、
どれもロックマンに対して大きすぎる気がするんだけど、 このまま作ってOKとということでいいのでしょうか? 正直ジャンプでよけるのも相当大変よ? すんません、疲労で愚痴っぽくなってしまいました。。
- 283 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/07/23(木) 03:39:44 ID:+IoC8QaQ]
- >>266
乙です。 ペイントやoptipng通してからEDGEで開くと、 表示が化けてしまっており、ゲームで使うにも不都合があります。 修正しての再UPをお願いできないでしょうか? EDGEで開ける状態のものだとoptipngの手間が省けるのでmore betterです。 ちなみに何というソフトを使ってドット打っていますか?
- 284 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/07/23(木) 03:40:29 ID:+IoC8QaQ]
- >>270
ちょっと暇が取れないので、また後日動作レポートさせて頂きます。 すみません。
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/23(木) 03:50:16 ID:CphK7ga9]
- 連投じゃなくてまとめてレスしろってばよ
場所によっちゃ短時間だけど規制かかるぞ
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/23(木) 07:57:01 ID:kmmeJbAX]
- ???
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- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/23(木) 10:20:00 ID:cXdqBbM8]
- >>282-284
精神的にかなり疲弊してる様子がうかがえる まだ仕事のデスマ継続中ですか? 初期の頃の荒れたスレにすら萌えるといっていたジューシーがここまでになるって プロの職務のデスマーチって、いったいどんだけ過酷なんだよって話
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/23(木) 13:44:50 ID:CphK7ga9]
- 初期からこんなだった気がしないでもない
- 289 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/07/23(木) 19:35:25 ID:38CHACKd]
- 連投はよくないよJuicy
フロストマン loda.jp/rock8/?id=71.png フラッシュボムの爆発アニメ loda.jp/rock8/?id=75.gif loda.jp/rock8/?id=74.gif こんな感じになればいいけど めんどくさいなら↓をそのまま使えばいいよ グレネードマンのフラッシュボム爆発 loda.jp/rock8/?id=72.png ロックマンのフラッシュボム爆発 loda.jp/rock8/?id=73.png >ちなみに何というソフトを使ってドット打っていますか? Adobe Photoshop Elements 4.0 >どれもロックマンに対して大きすぎる気がするんだけど、 >このまま作ってOKとということでいいのでしょうか? loda.jp/rock8/?id=70.gif ↑の3つは当たってもダメージなしなんで大丈夫だと思う
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/23(木) 20:53:19 ID:cXdqBbM8]
- >>289
ちょwww そのフラッシュボムのアニメを何の説明も無く元のバラバラ素材から合成しろというのは さすがにジューシーでもキレたくもなるわwww
- 291 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/07/24(金) 01:14:19 ID:P5lj83pj]
- >>270
動いたんだけど、ロックマンが勝手に左へ走り続けます。。。 ジョイパッドとの相性? 他のDirectX使ってるゲームでは問題なかったです。 穴に落ちた後でも左右へ動けます。
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 01:18:56 ID:4oRtOW6p]
- >>289
お前もちょっと前まで連投してただろww
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 09:36:48 ID:L56lcThi]
- >>291
いちおう修正してみたのをアップしました。
- 294 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/07/24(金) 21:46:40 ID:oD4zBo6M]
- アストロマン
loda.jp/rock8/?id=78.png
- 295 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/07/24(金) 23:00:01 ID:7WoZPV6/]
- ちょwwwグレネードマンを強くしすぎて、クリア後のテストもままならんwww
邪魔が入らなければこの土日には体験版のUpができるかもです。 それから、連投すみませんでした。 >”管理”者さん アニメーションの作業ありがとうございます。 僕のNT能力では複雑なアニメを指定無し作るのは難しいので助かりました。 ”管理”者さんのドットの腕の上達には恐れ入ります。 >”管理”者さん & 全住人 ただ、非常に言いにくいのですが、 腕がこなれ過ぎて、色々とSFCっぽくなってきているように感じるのですが、 皆さんはいかがでしょうか? ・PSとの解像度の違いからか、FC画面に対してキャラやエフェクト妙に大きく感じる ・32*32dot以上のキャラやエフェクトを多様しすぎている様に感じる ・サイズが大きいためか、妙に絵が滑らか 特に気になっている物 爆発エフェクト、アストロクラッシュ、グリーンデビル、ワイリーマシン7号(特に武器) ”管理”者さんの気分を害するだろうことを覚悟して発言しています。 作業の遅れている私に言えた立場ではないかもしれません。 しかしながら、「目指すべきドット絵の方向性と質」に関しては、 「FC8」のプロジェクトおいていつか必ず議論しなければならない点だと、前々から考えており、 今回お怒りを覚悟して発言しました。 プログラム的には、どんな素材でも問題なく組み込めるのですが、 FC風という点において、上記のズレを感じます。 一方で、個人的には、マップチップは非常にFCらしく感じます。 けして強制ではございませんが、 住人も交えてもう一度議論しませんか? 「らしさ」というのが主観的であいまいで申し訳ないのですが。
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 23:48:51 ID:4q/M4T62]
- マジで!体験版楽しみ!wktk
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 00:44:26 ID:1fBNAcuL]
- >ry色々とSFCっぽくなってきているようにry
それは俺も思ってた。 ドットって実際のゲーム見ながら打ってるわけじゃないから、ずっと作業してると感覚くるってくるんだよね。 常にFCのドットやゲーム画面、ナイーブのアレも隣において作業するといいのかな、と思う。 ただ、FC初期のチープさに影響うけすぎると「8」に進化してる感がなくなるからムズい。
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 00:46:48 ID:oFyCsjWJ]
- 昔のペタフォースとか酷かったよなw
- 299 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/07/25(土) 01:14:51 ID:2ZY0kkPj]
- >>293
乙です。確認しました。 ・ジョイパッドの不具合 やっぱりダメっぽいです。。。 パッドはずしてみたら問題なかったので、パッドのせいなのは確定。 おとなしくキーボードでやります。 あと気づいた点ですが、 最大チャージのバスター撃つと通常弾を撃てない時間が発生します。 ロックマンはバスター発射のポーズをとりますが、肝心の弾が出ません。 チャージ弾が消えると撃てるようです。 >>295 楽しみにしてます。 作業が捗ってない僕が言うのもなんですが、 ドットの件は賛成です。 どのあたりまで許容するかレベルでいいと思いますけどね。
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 01:26:45 ID:1fBNAcuL]
- >>298
アニメ枚数倍だったっけ
- 301 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/07/25(土) 01:39:52 ID:xsJezvOz]
- 別に気分は害さないよwこのスレでも結構ダメ出しされるしな
FCのロックマンのドットのサイズがPSのロックマンのドットの約2/3のサイズなんで 俺は基本的にドットはPS時のドットの約2/3のサイズにして作ってる PS8のドットがかなり大きいから約2/3のサイズにしても FC的にはまだまだ大きすぎるのかもな 爆発エフェクトや煙系はロックマン1のころから滑らかだよ ワイリーマシン7号と細かい方のグリーンデビルは俺が描いていないので知らん この二つはアップローダの方に置いてあったんで たぶん外人が描いたんだと思うけど 7号ののこぎりみたいな武器は3枚ぐらいに減らしてもいいんじゃね ドットにおかしい部分があればそのうち やる気のある誰かが作り直すだろうと思う
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 01:42:01 ID:1fBNAcuL]
- PS比で考えるなよw
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 01:44:33 ID:bQkPxcrJ]
- 大きさに加えて、8x8スプライトの集まりで表現してそうな形ってのが大事なんだとオモ
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 04:13:41 ID:RHdm/qEX]
- >>299
ジョイパッド不具合対応試みその2をアップしました。 ほんとこれでだめだとだめだ。 誰かよろしく。 バスターのそれは仕様です。 撃とうと思ったけど最大チャージ発射直後だからエネルギーが足りなかったYOみたいな。 効果音を入れ始めました。効果音の設計もいい感じだ。俺って天才だな。
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 12:34:17 ID:w0DHzoI2]
- >たぶん外人が描いたんだと思うけど
一体奴は誰なんだ… とりあえず今日テストあがりそうなのでwktkして待機
- 306 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/07/25(土) 12:53:46 ID:euqU38SS]
- >”管理”者さん、ミナズキさん、皆さん
ドット絵の件、ご理解いただけたようでありがとうございます。 >>297の意見が的を射ているように思うので、議論は体験版UP後にしましょうか。 >>305 昨夜カキコの後、帰りの運転中に自宅まで3kmの地点でアクセルワイヤーが切れたwww 正直エンジンがまたブローしたかと思ったwwww 今日は自宅ドックに入れて修理しなきゃならないので、 FC8のUPは土曜深夜か日曜昼くらいになりそうです。 すんません。 なんか、UPまでもう一息のところでデスマとか車故障とか、 神々の妨害を感じる今日この頃。
- 307 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/07/26(日) 08:13:44 ID:UA6bRpca]
- 皆様長らくお待たせしました。
体験版第一弾(グレネードマンステージ)です。 loda.jp/rock8/?id=80 ・グレネードステージ完成 ・キーコンフィグも簡易的に実装 注意点: ・コンティニューの実装は見送りました(期間内にバグが取れなさそうだったので) ・”管理”者さんのマップ修正(前景等)は未実装(こちらでも先にマップ修正していた為) ・動画サイトなどへのupはまだお止めください ・wiki差し替え頼みます 1)感想&動作・バグ報告などなど、楽しみにしています。 2)アンケート:次に取り掛かるステージのは残り7つのうちどれがいいでしょうか。
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 09:26:13 ID:lgbrDc7r]
- >>307
乙です ガビョールが敵の弾で停止します それと仮だからでしょうが敵ダメージ時の点滅がまだない所 等等
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 09:42:53 ID:lgbrDc7r]
- その他
チャージ中にダメージを受けるとチャージ解除される 爆発のエフェクトに違和感 ダメージを受けて穴に落ちると無敵が解除されるまで死なない ブロックに潰されても死なない ちなみにグレネードマンには勝てました、次回も期待
- 310 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/07/26(日) 14:50:55 ID:AltuCaNm]
- >>307
乙です。 とりあえずバグ報告。 loda.jp/rock8/?id=81.jpg ガビョールが爆発ブロックに接触するタイミングで破壊すると発生します。 一番下の画像は爆発ブロックの上を移動して隣の足場に移動してしまったガビョール。 loda.jp/rock8/?id=82.jpg モノベランの砲塔が弾を撃つときしか可動しません。 また、真下に居ても撃ってきません。 loda.jp/rock8/?id=83.jpg キャラの重なりがおかしい。 loda.jp/rock8/?id=84.jpg ブロックの配置のせいで詰んだり、埋められたり。 埋められるのは、ブロックが落ちる直前に下に入るとなるようです。 あと、シャッターの動作がおかしいので、スライディングで抜けるとすごいことに。 シュルルンが空中から出現することがある模様。 最初の出現地点で、上のブロックを破壊せずに通りがかる場合と、上下する足場のとこで確認。 それから、ファイヤーメットール地帯でシュルルンに落とされた後、一度だけジャンプできたところが… 同じ場所で2回なったものの、再現できないので検証中。 今のところは以上。
- 311 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/07/26(日) 16:59:35 ID:AltuCaNm]
- >>307
続き。 ボス部屋へスライディングで入ると開始位置がおかしくなります。 また、ボス部屋へ入るとチャージが解除されるのは現在の仕様でおk? 敵に当たった時にチャージが途切れるのはいいんですが、 そのまま押しててもチャージが再開されません(ステージ開始時も同様)。 たまにですが、グレネードマンが向いてる方向と逆の壁に爆弾を投げるようです。 (後ろの壁に爆発のエフェクトが出る時があります) クレイジーデストロイヤー時の鉄骨に攻撃力がありませんが、これも仕様? とりあえず気づいた点は以上です。 いやぁ、面白かったです。次回も期待します。 次のステージですが、弱点順ということと、 強制スクロールのテストも兼ねてフロストマンでいいんではないかと。
- 312 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/07/26(日) 17:25:57 ID:AltuCaNm]
- 連投すいません。
>>310で言ってる落下後ジャンプですが、 loda.jp/rock8/?id=85.jpg この辺りでジャンプボタンを押したままにする(?)と発生することを確認しました。 着地音があるので足場がある? それから爆発ブロックですが、画面をまたいで(?)配置してるものは 撃ったあとすぐ逆方向に行くと残るようです。特に問題はありませんが。 loda.jp/rock8/?id=86.jpg それから一度だけ発生したのですが、 画面切替の瞬間にチャージをやめるとチャージ音が鳴り続けるようです。 タイミングがすごくシビアなので再現性は低いようですが、一応報告。
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 17:28:12 ID:z8JaJiQn]
- 体験版やりました
以下、まだ指摘されてないことで気になったこと ・爆発するブロックはもうちょっと早く爆発していいかも ・ジョーの爆弾の爆発エフェクトが遅い ・ジョーがうつ伏せ状態の時、判定がない(バスターがすり抜ける) ・ブロック地帯、緑を破壊するときに何のエフェクトも出ないことに違和感 ・鉄ブロックが落ちてくるモーションに違和感 ・鉄骨の落ちるタイミングが変な時がある ・フラッシュボムの爆発には当たり判定無かったような気が・・・・ ・クレイジーデストロイヤーの時、鉄骨って落ちてきましたっけ? ・クレイジーデストロイヤーの設置位置が変な時がある ・クレイジーデストロイヤーの音だけデカくてビビる ・フラッシュボムの音がまだ無いのは仕様ですか ・ボス選択時の画面切り替え等、テンポがおかしいんですが、コンテニュー未実装のための仕様でしょうか あとこれは体験版とは関係ないんですが、グレネードマンのジャンプ時のグラフィックが変です 俺も次はフロストマンステージが良いと思います。 がんばってください!
- 314 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/07/26(日) 18:54:35 ID:UA6bRpca]
- 貴重なバグ報告ありがとう。
連投になりますが、重要ですので全レスします。 できればお返事をください。そうしないと修正しきれません。 >>308-309 >ガビョールが敵の弾で停止します 把握しました。 >それと仮だからでしょうが敵ダメージ時の点滅がまだない所 ロックマンが点滅しないということですか?敵が点滅しないということですか? >チャージ中にダメージを受けるとチャージ解除される FCもそうだったように思いますが、いかがでしょうか? >爆発のエフェクトに違和感 どの爆発か?どうおかしいのか?詳しく願います。 >ダメージを受けて穴に落ちると無敵が解除されるまで死なない >ブロックに潰されても死なない 二点、把握しています。次回までに直します。 >ちなみにグレネードマンには勝てました、次回も期待 うめえな。
- 315 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/07/26(日) 19:00:36 ID:UA6bRpca]
- >>310
>ガビョールが爆発ブロックに接触するタイミングで破壊すると発生します。 実はPSではブロック半分分の高さのズレを作ったりして、 ガビョールが壊れる足場の上には来ないように配置してあります。しかしFCマップでは無理です。 そもそも、ガビョールは足場が壊れた場合は落下させるべきなんでしょうか?(相談です) >モノベランの砲塔が弾を撃つときしか可動しません。 PS8も打つ直前まで稼動しません。FCでは常時稼動の方がよい? >また、真下に居ても撃ってきません。 OK。直します。 >キャラの重なりがおかしい。 すまん。体験版の仕様です、ということにさせて下しあ。 スクリプトが絡むので次回直します。 >ブロックの配置のせいで詰んだり、埋められたり。 埋まるのは即死判定にします。 順路が詰むのは、どうしましょうか?PSの配置はそのままにしたい気もします。
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 19:04:55 ID:dCbrHDC4]
- チャージ中ダメージで解除されるのが5,6
されないのが4 だから8の仕様を優先すべきだと思う
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 19:07:49 ID:kY5197V8]
- パレットカラー方式を使わないと色違いの同じロックマンの画像を8枚も用意しないといけなくなるんだな
- 318 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/07/26(日) 19:10:22 ID:UA6bRpca]
- >>310-311
>あと、シャッターの動作がおかしいので、スライディングで抜けるとすごいことに。 次回までに直します >シュルルンが空中から出現することがある模様。 すいません。こちらで再現できません。 もういちど再現方法をご指示ください。 >それから、ファイヤーメットール地帯でシュルルンに落とされた後、一度だけジャンプできたところが… こちらも再現できません >ボス部屋へスライディングで入ると開始位置がおかしくなります。 修正します。 >また、ボス部屋へ入るとチャージが解除されるのは現在の仕様でおk? すんません。デモとの絡みで、現在の仕様です。次回直します。 >敵に当たった時にチャージが途切れるのはいいんですが、 >そのまま押しててもチャージが再開されません(ステージ開始時も同様)。 OK、直します。 >たまにですが、グレネードマンが向いてる方向と逆の壁に爆弾を投げるようです。 ジャンプ中の三連弾ですね。調整します。 >クレイジーデストロイヤー時の鉄骨に攻撃力がありませんが、これも仕様? 一度したの床に当たって跳ねたものは攻撃力が無くなります(PS準拠?)。 点滅加減を調整するなりして分かりやすくしてみます。 >いやぁ、面白かったです。次回も期待します。 そういっていただけると、努力した甲斐があります。
- 319 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/07/26(日) 19:18:03 ID:UA6bRpca]
- >>312
>>>310で言ってる落下後ジャンプですが、 こちらでも再現しました。 次回までに修正します。 >それから爆発ブロックですが、画面をまたいで(?)配置してるものは >撃ったあとすぐ逆方向に行くと残るようです。特に問題はありませんが スクリーンからでたオブジェクトは配置が一旦クリアされるからですね。 FC準拠な気もしてますが、このまま行かせてもらえませんかね? >画面切替の瞬間にチャージをやめるとチャージ音が鳴り続けるようです。 OK。なんとなく原因がわかるようでわからんような状況です。 余裕のあるときに気をつけて見てみます。
- 320 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/07/26(日) 19:25:30 ID:UA6bRpca]
- >>313
報告どうもありがとう。 >・爆発するブロックはもうちょっと早く爆発していいかも >・ジョーの爆弾の爆発エフェクトが遅い >・ブロック地帯、緑を破壊するときに何のエフェクトも出ないことに違和感 >・鉄ブロックが落ちてくるモーションに違和感 >・鉄骨の落ちるタイミングが変な時がある >・クレイジーデストロイヤーの設置位置が変な時がある >・クレイジーデストロイヤーの音だけデカくてビビる これらは、ゲームの細かい調整なので、最終版での調整にします。 各ステージ間の難易度の差のバランス取りと絡む問題なので。 >・ジョーがうつ伏せ状態の時、判定がない(バスターがすり抜ける) >・フラッシュボムの爆発には当たり判定無かったような気が・・・・ こちらでPSの仕様をもう一度確認してみます。 ・クレイジーデストロイヤーの時、鉄骨って落ちてきましたっけ? >その直前にフラッシュボムがあったのではないでしょうか。 >・フラッシュボムの音がまだ無いのは仕様ですか まだ音素材がありません。 >・ボス選択時の画面切り替え等、テンポがおかしいんですが、コンテニュー未実装のための仕様でしょうか テンポとは?切り替えに時間が掛かるということですか?
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 19:26:05 ID:oACagBzg]
- CPUが常に100%なんだが。ウインドウのメッセージループでSleep(1)とか入れてる?
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 20:15:23 ID:z8JaJiQn]
- >>320
>テンポとは?切り替えに時間が掛かるということですか? 例えばボス選択画面でグレネードマンを選んだ瞬間に 画面が切り替わってグレネードマンがポーズを決めるんですが ここに違和感があります。 選んだ瞬間にコンマ数秒ウェイトを置いてから切り替えるか、 フェードアウト・インで画面切り替え等をしたほうが見栄えが良くなると思うんですが・・・。 他にもタイトルからボス選択画面に移る時や、ボス紹介が終わった後にもフェードをつけたほうが良くなるかと・・・・ まぁ、これは最終調整でいいと思いますが・・・・。
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 20:30:07 ID:z8JaJiQn]
- と、書いて思ったんだけど
瞬間的に切り替わるのってもしかして俺だけ? 最近PCの調子が不調だし、なんか不安。
- 324 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/07/26(日) 20:48:50 ID:AltuCaNm]
- >>318
>>シュルルンが空中から出現することがある模様。 >すいません。こちらで再現できません。 >もういちど再現方法をご指示ください。 loda.jp/rock8/?id=87 動画にしてみました。 最初がガビョールが飛び出す方法で、後半が空中出現です。 空中から出てきてるように見えるんですが…見間違いでしょうか? >そもそも、ガビョールは足場が壊れた場合は落下させるべきなんでしょうか?(相談です) 方法としては3つほど考えられますね。 1.下に落下 2.床がなくなったら爆発 3.移動可能距離を設定 3の方法は、出現地点から移動できる距離を設定しておく方法です。 壁にぶつかるか、移動距離に到達したら逆に移動するって感じで。 個人的には、3が一番だと思うんですが…他の方の意見も欲しいところですね。
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 20:50:57 ID:dXCpSP1H]
- これは確かに空中からに見える
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 20:52:32 ID:H9oof/Qp]
- >>322の違和感分かった
「決定した時の白いフラッシュ」が無いんだ あと瞬間切り替えなのは現在の仕様だと思うよ >>314 >ロックマンが点滅しないということですか?敵が点滅しないということですか? ダメージを与えたとき、敵がFCロックマンでは一瞬点滅するんですが、 現Verだと点滅が無いのでバスターを吸収してるように見えます… >FCもそうだったように思いますが、いかがでしょうか? FCだと5と6はそうなってますね… ただ難易度の問題もあり8の仕様の方がいいと思われます
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 22:06:23 ID:aQ1ANd8W]
- エレクトリカル何とかを無理矢理ねじ込む必要は無いと思う
- 328 名前:オガワン mailto:sage [2009/07/27(月) 07:28:00 ID:VUG9oliH]
- >>ミナヅキ
パッドの不具合に関して、ドキュメント見てみたら、まだ、いくつか 対策がとれそうなんだけど、不具合対応その2はどうでしたか? その1、その2はフラグの組み合わせを変えただけなんだけど、 まだ、他にも、前に、チュートリアルのコードをはしょってる部分も あるので、試してみようかなと思うんだけど。 誰か詳しい人がぱぱっと直してくれるといんだけど。 そういうためにソースもアップしてるんです。なんて。いや、ほんと。
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 07:29:40 ID:NneejjYT]
- えっ?
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 15:58:20 ID:qsyAsDJV]
- ジューシー、管理者、ミナヅキ、頑張ってくれ……4人目は全く当てにならない……
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 16:17:59 ID:NneejjYT]
- Juicyやりかねないから先に言うけど、ぱっと直してやるなよ
誰得状態になる
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 16:24:54 ID:4moynA8g]
- ちゃんと機能ごとに関数分けるようにしてくれないと見る気もしないわ
- 333 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/07/27(月) 20:22:46 ID:PHfeskbH]
- メートルンガーの上から出てくるタイミングはもう少し早くしたほうがいい
上から出てくる前に通りすぎてしまうので あとメートルンガーに振り向き動作がない www31.atwiki.jp/rockman8/?plugin=ref&serial=60 ここに描いてあるシンプルタイプ ブロックがつんであるところのシュルルンは ブロックを全部埋めて中途半端に見せない方がいいと思う カウントボムが1度目以降踏んだ後にカウントが進まない 他のシリーズの比べて8のカウントボムのカウントスピードが遅いのは 何度も踏んでカウントを進められるからだと思う ロックマンと同じ地面ラインにいるときにガビョールが高速にならない >・フラッシュボムの爆発には当たり判定無かったような気が・・・・ 爆発にもあたり判定はある フラッシュボムの爆発アニメはもう少し速くてもいいかも ちなみにこの前のアニメは1コマ0.03秒に設定してある 今あるグレネードマンのジャンプ動作が足が浮いてないので変に見えるかもね こういうのに挿げ替えた方がいいと思う loda.jp/rock8/?id=88.png >>モノベランの砲塔が弾を撃つときしか可動しません。 >PS8も打つ直前まで稼動しません。FCでは常時稼動の方がよい? 撃つのが遅いだけで撃たなくても玉を撃ってくるぞ 撃たなくなるのはロックマンが後ろに回ったとき もしかするとジューシーはロックマン8を動画でしか見たこと無いんだろうか 7を作っていた人も実機で確認してやっていたはずなんで 暇があれば実機でじっくりプレイすることをお勧めする まあ8は他のシリーズに比べて雑魚敵の動作が多いと思うががんばってくれ
- 334 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/07/27(月) 20:40:53 ID:PHfeskbH]
- あまりプログラマーさんに負担させるのもあれなんで
隠しのオイル、タイムマンの行動パターンは先に調べておいた 原作はPSPだし難易度設定で行動パターンが少し変わるし 説明がうまくないのでそんなに役に立たないかもしれないが オイルマン行動パターン 歩きかジャンプであたりに来るかの二択 歩きで来る場合ロックマンが至近距離に近づくと避けるようにジャンプを必ずする 攻撃は必ず壁際 (ジャンプで着地点が中途半端な位置だと攻撃をするためにさらにジャンプで壁際に移動) オイルショット 空中でロックマンめがけて3発(ショットを打つときは壁際に行く) とんで来たオイルを当たるとダメージ 地面に落ちたのに当たると尻餅だけ オイルが消えるまで何回でも尻餅を突く オイルスライダー中は無敵 オイルスライダー1回、1回往復、1回往復+1回往復 この中からランダム スライダー前のタメ時間は2パターンほどある オイルにフレイムソード(火)を当てると火柱が出る オイルスライダー中は無敵だがオイルから出た火柱が当たった場合ダメージは通常の倍食らう スライダーとショットの使用率4:6ぐらい タイムマン行動パターン 歩きで画面の端をターンする繰り返し 歩く→攻撃のループ 近距離で攻撃するとたまに前転で回避 2回針を撃つとタイムスローをする 攻撃→タイムスロー→攻撃→タイムスロー解除の繰り返し タイムスロー時(スロー解除も含め)は無敵 ロックマン方向に時計の針2回または1回飛ばし、ジャンプして二段攻撃(上の針が遅く、下が速い)のランダム 針を地上だけで撃った場合は歩き途中どこかでジャンプする タイムスローはロックマンの方だけスピードが落ちる タイムスローは動きが3分の一ぐらいになる これ一応Wikiの方に貼っておくね
- 335 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/07/27(月) 22:36:48 ID:67rD2ZUa]
- >>328
確認しました。 どうやらパッドがアナログ入力になってたのが原因だった模様。 モード変更したら普通に遊べた。 > Dr. Juicy氏 >順路が詰むのは、どうしましょうか?PSの配置はそのままにしたい気もします。 原作では、ここは上下に移動できるのでこの配置でも問題ありませんが、 FC仕様ではちょっと無理な気がします。 loda.jp/rock8/?id=89.jpg ↑のブロックを失くすか少し下に移動させれば詰むことはなくなるとは思いますが…
- 336 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/07/28(火) 00:06:21 ID:EKpNzMOT]
- こんばんは。
みんな、たくさんのチェック&報告ありがとう。 やはり、全レスは読みにくそうですし、必要最低限のものにだけ、 すなわち、こちらから再度尋ねたい部分だけにレスするようにします。 すみませんがレスがない場合は、問題を承知したと捕らえてください。 >>321 メッセージループ式ではないく、巷でいわれるゲームループ式ですが、もちろんSleepいれてます。 ゲームのウィンドウタイトルに「○○FPS, sleep △△ms」と表示されると思います。 この表示と、PCのスペックを教えてください。 >ミナヅキさん 動画ありがとう。意味が分かりました。 >”管理”者さん 1)モノペランに関して:この敵は定間隔で弾を発射してきますが、 砲台は絶えずロックマンを追従しているのではなく、 弾を発射するとき(数フレーム前)に砲台を動かし始めるようです。 2)ロックマン8のプレイに関して: 当時周りの皆がFF7と同時にPSを購入する中、 僕一人ロックマン8と同時にPSを購入したほど気合入ってます。 >>331 サンクス。最近また仕事で客相手に実感してるので大丈夫。 今後の作業手順に関して: 報告を受けたところは全部作業リストに加えておいて、次の優先順位で作業します。 1)他のステージを作りながらステージ間に共通するバグを潰す(これでコアのバグは消えるはず) 2)8ステージ出来た時点で難易度の差のバランス取り(ここで敵の細かい動作やタイミングを修正) 3)エフェクト&デモ調整
- 337 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/07/28(火) 00:10:41 ID:EKpNzMOT]
- それで、次に作業に取り掛かるステージですが、
次の土曜日の朝までのアンケートをみて決めます。 ただ、現在お二人からリクエストがあるフロストステージは、 いまさらですが後回しにさせてくださいませんか? すでに他のPGさんが作っておられますし、 スノボやラッシュジェットといったシューティング機構を作る前に、 ロックマンの通常動作で事が済むステージで、コアの処理を詰めたいと思っています。
- 338 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/07/28(火) 01:39:40 ID:YS3GbVip]
- 通常動作で事が済むステージで残りで簡単といったら
クラウンマンステージしかないんじゃね
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 01:56:35 ID:M0wKxtgf]
- BGMが神だからなー…>フロスト
とりあえず無難なのはアストロ、クラウン辺りか? ソード→武器が… サーチ→サンダークロー… アクア→水中… フロスト→スノボ… 天狗→シューティング… ロクなののこってねえ あと完璧にチラ裏だけどグレネードマン、アストロマン ドット絵からロックマンの法則をあまり感じない…なぜだろう?
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 02:02:29 ID:B8b4p2tr]
- なくてもほとんど困らないとは言え、
アストロがオリジナルでは4武器取得前提な面である事を考えると やっぱり消去法でクラウンしか残らないよね、うん。
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 02:02:32 ID:d6Xxh4x7]
- じゃ、そういうことならクラウンマンしかないね。
と、思ったがFC8はどのステージからでもいいのか? ・・・それで良いならサーチで
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 02:03:20 ID:d6Xxh4x7]
- おっと更新したら結構出てきたw
なんかおかしなことになってるけど、まぁサーチが良い俺
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 08:50:32 ID:qwghxnIm]
- >>339
確かにグレネードマン見たとき違和感あったな もちろん今もあるがあとで修正になるのかな
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 14:37:04 ID:l86QEnZJ]
- フェイクマンのイメージだと思えば違和感ない
- 345 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/07/28(火) 23:55:47 ID:EKpNzMOT]
- ロダのアストロマン乙
loda.jp/rock8/?id=90 (どっち使えばいいんだろう、、、 それから、バグ報告もとんとん(外人さんかな?) Thank you very much for your the bug report. loda.jp/rock8/?id=91 >>339 まあ、フロスト&テング以外ならOK。 ソードもサーチも最終的には武器無しで進めるようにしなきゃならんし、 「あきらめずに〜消える足場に挑戦するけど♪」な構成によろしいか?
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 00:08:29 ID:tsDuffR4]
- 武器使用無しでって事ならやっぱブーンブロックが無難だろうとは思う。
武器使用でショートカット、くらいの感じになるんだろうか。
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 01:24:56 ID:NBXNSfnD]
- >>345
♪サンダークローがあれば楽に向こうの岸まで着くけど ♪何回押しても 何回押しても クラウンマンが遊べないよ …な、状況考えたらクラウンマンを先に…てか 少なくとも前半4つの特殊武器だけは先に実装したほうが良いと思うけど。 デバッグ効率から言って。
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 02:51:51 ID:lpPbeM4c]
- なんでお前ら詳しいの
- 349 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/07/29(水) 04:45:56 ID:N3wfzeaj]
- スプライトエディターにオイル、タイムマンのデータ追加
loda.jp/rock8/?id=93.zip 既存のドットが少し大きいと思ったから新しく描いただけだし アストロマンは好きなほう使えばいいよ
- 350 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/29(水) 09:08:03 ID:0Py6wxG7]
- 管理者さんのアストロマンのほうがロックマンぽい
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 12:07:24 ID:HT65GqzO]
- >>349
乙、だがボスの歩きがなんかおかしいな
- 352 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/07/30(木) 04:22:04 ID:FwkB//7Z]
- >>351
1コマ足りなかったので修正 loda.jp/rock8/?id=94.zip 修正したので昨日のは削除する
- 353 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/07/30(木) 04:26:50 ID:FwkB//7Z]
- リンク間違えた、こっちで
loda.jp/rock8/?id=95.zip
- 354 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/30(木) 17:25:27 ID:a5rNykrA]
- で、これ今どの辺まで進んでるの?
OP→タイトル→8ボス選択画面→くらいは完成した?
- 355 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/30(木) 17:33:12 ID:a5rNykrA]
- グラフィックについては最後でいいと思うよー
あるだけマシだと思わないと♪
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 18:24:23 ID:U9GKUoTi]
- まぁ最終調整で良いと思うね。
まずは全部揃えないと
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 21:40:38 ID:3F2603ZU]
- >>354
先日体験版がでたからやっとけ。
- 358 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/30(木) 23:49:45 ID:i+syJ0kr]
- ジューシーの2Dアクションツクールはまだ完成していない??
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 23:53:13 ID:afrYetmJ]
- その話は・・・
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 13:35:47 ID:kw9Ru2vj]
- 9のようにブルースモードとかもあればいいと思います、
まとめWikiには9のドット絵もあったし。
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 16:33:57 ID:5kXUAGoy]
- まだ早い
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 17:50:08 ID:3oqDj9rs]
- 要望はどっかにメモっといてくれ
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 21:03:38 ID:KDd776wn]
- こんな板にも夏の影響はあるのか?
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 21:21:41 ID:D3XlOMfs]
- 夏の暇つぶしにどうぞ
自作 不謹慎ゲーム「宅間フォーエバー」 kissho4.xii.jp/50/src/5yoshi11344.lzh.html DLKey「takuma」
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/01(土) 11:59:40 ID:HmZSHrAX]
- >>363
本来夏専用板みたいなもんだろ・・
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/01(土) 18:55:25 ID:9t/wZ0mq]
- フロストマン、動画ひどいな。動きがカクカクじゃないか。
デカいキャラなんだから枚数増やしたら?
- 367 名前:オガワン mailto:sage [2009/08/02(日) 04:15:00 ID:jDVTdn13]
- 仕掛けを追加しました。動作テストよろしく。
loda.jp/rock8/?id=96 氷の塊ってバスターで壊れるよな。 次はそれを実装して、そしたら敵キャラ入れるかな。 ジャンプ、スライディングのガイドの奴は俺は入れない。 あれ意味ないだろ。 効果音てどれ使うかさがすのめんどくさいな。ないのもあるのかな。 効果音関係を誰かまとめてくれないかね。
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 07:34:45 ID:3aUbLjcZ]
- というかフロストマンはでかすぎるわ色多いわで完全にFCの範疇を超えてるんだが
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 09:22:18 ID:hsrNyftC]
- しかしフロストマンがジャンプで超えれるサイズだと別ゲーになるからな
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 12:14:57 ID:uMNhGESW]
- 別ゲーで良いと思う
これじゃPS版やればよくね?って感じだし
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 12:55:26 ID:ys+layAa]
- 背景に描けばいいんじゃね
FCシリーズの中ボスみたいに
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 13:18:23 ID:MeotJZ+F]
- d3dx9_40.dllとってくるのめんどいんだけど。
- 373 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/08/02(日) 14:12:09 ID:MiLPOBnS]
- 俺は描き直すつもりないんでこっちの方でも使えばいいんじゃないの
www31.atwiki.jp/rockman8/?plugin=ref&serial=622
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 14:34:00 ID:ezQCB85k]
- とりあえずツールとスクリプト完成したらドット打ち始めるわ…
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 15:21:16 ID:bDnKKyLP]
- ロックマン8手に入れるまでドット打てない
- 376 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/08/02(日) 17:47:54 ID:MiLPOBnS]
- ツールとスクリプト完成したらとか言ってるけど
Juicyは先にゲームの方を作ってるし ドットの大きさが違えば挿げ替え作業も楽じゃないから 作るならフロストマンステージ着手までには作って欲しい
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 00:17:32 ID:Ro28SlSX]
- 取り合えずドットは32×32内で描くということくらいは頭に入れといたほうがいい
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 00:52:09 ID:IrSfJhNQ]
- >別ゲーで良いと思う
>これじゃPS版やればよくね?って感じだし それは違うんじゃない? 今まで8ボスの中でフロストマンのようなボスがいなかっただけで ボスの中にはロックマンより大きいボスはいくらでもいるし、 固執する所がおかしい気がする。 ファミコン技術で出来ることはやればいいと思うよ。 メカドラゴンみたいにすればいいと思う。
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 01:52:22 ID:EDZJ4V0+]
- メカドラゴンみたいにパーツを背景として描くには、フロストマンは動きすぎると思う。
動きを優先すれば、FC版8ボスのサイズが大きい方の連中くらいまでダウンサイジングしないと まともに処理できないでしょ。画面上部には移動するアイスブロックだってあるんだし。
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 05:34:28 ID:rqiJWCGX]
- 今まで背景で描かれた8ボスなんか存在しないのにな
固執しない方がどう考えてもおかしい まあどのみち背景でもFCじゃ無理
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 11:00:34 ID:+g6Z9LAS]
- おい、>>378は頭おかしいだろ。頼むからもう発言するな。
>>380の言う通りなんだよ。 どういう頭してたら中ボスやメカドラ扱いの考えになんだよ。
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 11:02:36 ID:+g6Z9LAS]
- あと、オガワンさん。
d3dx9_40.dllとってくるの面倒なんだけどさ なんなの、不特定多数にテストプレイさせる気あるのか?
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 11:09:55 ID:lwK/bU8Z]
- ゆとりは黙ってろ
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 12:15:08 ID:qrL//KCG]
- >d3dx9_40.dllとってくるの面倒なんだけどさ
>なんなの、不特定多数にテストプレイさせる気あるのか? やる気ないのならしなきゃいいんだよ。出来る人も要るし、 無理にしてもらう義理もないとオガワン思ってんじゃね? そもそもd3dx9_40.dllはちゃんと最近のパソコンにアップグレードしていれば、 普通に付いてくるものだし。 むしろそんな報告いちいちせずに勝手に落とすのがマナーだと思うがね。
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 12:36:24 ID:7w7nZd8l]
- 大型ボス=背景キャラは大発明!という考えが強い
復刊有賀漫画でも読んで知識得たばっかりなんでしょうね
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 15:42:14 ID:FP/wBH7S]
- 8であることよりもFCであることを重視するなら
これじゃ8じゃなくてよくね?って話になる
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 15:42:45 ID:FYiQjN1q]
- 背景ボスキャラがあまり自由な動きが出来ないことぐらいファミコンロックマンやってればわかるだろうに・・・
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 16:07:08 ID:qrL//KCG]
- フロストマンはそんなに動かなくてもいいと
思ったんじゃまいか?
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 16:12:25 ID:qrL//KCG]
- >>373
www31.atwiki.jp/rockman8/?plugin=ref&serial=622 ところでおまいらはこの大きさでもダメなのか 回答はもっと大きくとか小さくとかでたのむ
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 16:39:09 ID:FYiQjN1q]
- 俺はこのぐらいのサイズでいいと思うな
頭飛び越すんじゃなくてジャンプした下をくぐって避けるってのは FCでもストーンマンっていう例があるし。
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 18:36:35 ID:3Bi2hYR6]
- ガッツマンやストーンマンがパワーバトルじゃあのサイズ比になる事を考えると
ちょうどいいと思うですが
- 392 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/08/03(月) 19:55:30 ID:CXUA2mwy]
- FCで無理でも原作のイメージをあまり壊したくないな
そもそも8の雑魚的の配置だったらFCでは処理落ちの連続で再現無理だし ステージだって半分くらいにしないとFCのボリュームでは無理じゃね 7FCのカニガンスはあの大きさでかなり動くからFC的には無理だけど 完成後そこに文句つけてる人ってそんなにいないでしょ 別に無理だっていいんじゃないの結局はFC風なんだし FCで再現できるなら改造でもしてはじめからFCで作ってればいいんだよ でも現状は小さくしろという声が多いようだから 小さいドットができしだい小さい方を使えばいいと思う
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 20:18:48 ID:FYiQjN1q]
- まぁ、俺も大体同じ意見よ
飽くまでFC風≠ネわけだし。
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 20:23:58 ID:iR0h6COQ]
- FC風とはいったい…… うごごご!!
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 20:46:08 ID:RShvp3wD]
- エクスデス乙
- 396 名前:消火器 [2009/08/03(月) 21:18:20 ID:7IgmJXu6]
- ギャラクシーマンやプラグマンを参考にして作り直しました。
ちょっとはFCぽくなったかな・・・・ loda.jp/rock8/?id=97
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 21:31:06 ID:FYiQjN1q]
- 単一ではいい感じだね
これがどう動くかで評価も違ってくるけど。
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 00:18:50 ID:Y0yOSRwI]
- おお・・そういえば
ハイパーストームHってフロストマン級だったような・・・
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 00:57:47 ID:VjuZmNXL]
- ???
????? ??? ??????????? ? ??????????? ? ?? ???? ? ??? ?? ? ? ??? ?? ????????? ???? ?????? ??? ?????? ????? ??????????????????? ????????????????? ????? ??? ???? ?????????? ?????????? ????????? ?????????
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 01:10:49 ID:SswF4QLm]
- ハイパーストームはメガドラじゃねぇか。
ファミコンですらないな。
- 401 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/04(火) 01:35:40 ID:13D0ievx]
- ロックマン9もFC本体で再現しようと思ったらムリなのではないかな?(素人考え)
だから8も容量制限なんて気にしなくても良いのでは??
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 01:42:39 ID:fCZ60H43]
- 今もファミコンが現役だったらこれぐらいできるようになっていたさ
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 01:53:20 ID:pl0dunvj]
- その辺りの話はもう以前解決したはずだったんだけどなぁ
- 404 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/08/04(火) 02:09:54 ID:mIHmf6ro]
- 人が多い!さすが夏!!
こんな人が多い機会を有効活用しない手は無い! ってことで、ジョイスティックの実装テストにお付き合いください loda.jp/rock8/?id=98 (単体では動作しません。前回の体験版loda.jp/rock8/?id=80に上書きしてください。) ジョイスティックをOnにする方法はReadme.txtを読んでね。 体験版UP直前に、ここでのドット絵素材の規定に関して議論しましょうと呼びかけて、 ちゃんとその様な流れになってるようね。関心。 僕の意見としては、色数やFC実機での制限・処理能力の問題よりも、 ゲームバランスがFCシリーズと並べられるものになるか、が重要だと思います。 ゲームバランスという点に関して、 1) キャラの動作をPSを活かしつつ、スピード・タイミング等をFC風に修正(PGの担当?) ということが注目されがちですが、 2) キャラ素材のサイズ等にも、動作(ジャンプでよけるタイミング等)が強く依存する ということを、皆さんに認識して欲しい。 色やデザインの問題は正直個人個人の感覚によるところが大きいので、なかなか決着は難しいでしょう。 完成間際にクオリティーアップを図る、とでもならない限り、 その点に関することで、素材の書き直しをお願いしたりはしないつもりです。 言ってもせいぜい使用色をFCの54色にしてと言うぐらい。(同時発色は問いたくない。) 一方で、サイズやコマ数なんかは、動作に関るので、これは今後製作途中に修正を お願いするかもしれない。 「気に入らなければ使うな」という気持ちは製作者としてわからなくはないけど、 それを言われたら事が進まないので、お願いします、という言い方をします(富野風に)
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 07:57:10 ID:FFH21Cjl]
- 8ボスであるフロストマンをBGにするのは
容量がどうとかとは全く次元の違う話だと思うんだがなあ なるべくFCぽくという方針すらあるんだかないんだかって感じで修正する気にもならない
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 11:55:15 ID:raopu1qY]
- >>405
その話は終わったことにしようぜ どうせもう意味ないから フロストマンはサイズをどうするかはプログラマに任すでいいと思うよ。 終わった話はもう蒸し返さない方向でたのむ。 最終決定権はプログラマにあるとして いくつかの問題を一つづつ片付けるようにしないと無駄な議論が出るので。 問題を出したら誰かが暫定の決定して 一時的に終わらせるように心がけて欲しい。
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 15:48:27 ID:Yr9DBtIL]
- だがそのやり方だとその後もなあなあで
次々と新しく適当仕様を通していく火種つか前例になるし ある程度の議論は常に必要 仮決定はしなきゃ先に進まないのもわかるが、 その後に議論の余地無しで進めるのもどうかと思う そんなんじゃ協力する気も失せて 離れる職人&住人もいる事は覚えておいてくれ
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 18:06:58 ID:raopu1qY]
- 余計な議論や罵倒中傷がある現状が
それほど意義あることだとは思えないが ある程度の議論の期間は プログラマが判断すればいいんじゃないか? プログラマがもういいと思い「これに決めます」となれば 結局その他の後の議論は無駄になるし。 蛇足だが だらだら仕様決めるのが実は良いものを作る一番の弊害になるってことが 多々にしてある。短い期間で決めると無駄の無い仕様ができる。 それは仕事や同人活動した経験のある人なら分かると思う。
- 409 名前:消火器 [2009/08/04(火) 18:23:13 ID:urYBUbvN]
- アストロマンの色のパターンを何種類かつくってみましたが、
みんなはどれがFCらしく、アストロマンらしいと思いますか? (個人的には、右から二番目かな) それと、ここを直した方がいいというところなどがあれば言って下さい。
- 410 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/08/04(火) 19:13:12 ID:aSl1lOXT]
- 「俺のプロジェクトにお前ら協力しろよ」ってなスタンスは全く取るつもりは無くて、
居る人で出来ること持ち寄って、作る過程を楽しむつもりでやってます。 でなきゃ仕事での客相手の辛い辛いPG作業と変わらん。 なんの技術も無くてもロックマン愛があればOK。 議論に参加してくれるだけでも、開発人に見えてこなかった意見が見れるのだから。 死ねとかキモイとかは見ていて悲しいけど、 論争は、その発言の背景にある思想や経験とかも垣間見えてとても楽しめる。 ただ、現状だと、PGには決定権があるわけでなく、あるのは素材の選択権なんだよな。 といっても、こちらからこういう素材を作れと命令形にするのを、 僕が嫌ってやって来なかったせいでもあるかもしれませんが。 今はあえてこれを問題にはしませんが、 今後完成のために修正依頼や製作依頼をすることはあるかもしれません。 ドット絵ならグレネードの爆発するブロック程度の質ならこちらでも作成できるけど、 音素材とかまでは技量が無いですし。 PG主導を望む声は以前にもあったけど、 僕自身の気分としては、「他のPGさん、流石に速いぞクソったれーっ!!」ってなベジータ路線なので、 製作を通して、スレ住人とのやり取り(戦闘)を単に楽しみたい、とか自分勝手な気持ちもあるっちゃある。 >>409 コテ参戦、乙です。これですね。 loda.jp/rock8/?id=99 できれば、次回からはリンクも貼ってください。 色は左から5番目が好きですね。 もし、サイズが一回り(40*40dotくらいまで)小ければ、ベターな気もします。
- 411 名前:消火器 [2009/08/04(火) 21:21:11 ID:urYBUbvN]
- >>410 すいませんアップローダーのアドレス貼り忘れてました;
loda.jp/rock8/?id=100 40*40まで縮めてみました
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 21:30:18 ID:xAHsdJgE]
- 色はいいと思うけどサイズが…ロックマンのボスっぽくないというか、
体が引き締まってない
- 413 名前:オガワン mailto:sage [2009/08/04(火) 22:03:40 ID:jiQwRBYy]
- >>409
左から6番目。金属っぽくていいね。 >>404 パッド操作快適ですね。やっとまともにプレイできる。 実装優先とのことなので、とくに細かいところを言っても 仕方がないので、あえて言わないけど、自前のフレームレート 調整だからティアイリングがするね。俺もLGP4のときはしてたけど、 今は垂直同期にしたらしなくなったよ。しないのと比べるとかなり気になるね。 俺は俺のロクマンを作る! そしてオガワンすげーなと世界に知らしめるのだ。かっこいい俺であるために、俺は作る。 それはひとつの道、世界の精神の王が歩む道、すなわち王道。 俺はすでに精神王という唯一無二の座にいるが、示す、精神王の矜持を。 精神王というものの形而下においては何一つ実利はない。ので、悔しいので地団駄踏むんだもんね。
- 414 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/08/04(火) 22:44:09 ID:aSl1lOXT]
- >>411
即対応サンクス!! ウインドマンがかなり大きいのと比べて、さらにこのくらいでどう(32x35dot)? loda.jp/rock8/?id=101 こっちから40x40と言っておいて、 ドッターさんのやる気をそぐかも知れない提案で申し訳ないですorz >>413 動作報告&挑発サンクス。 垂直同期は内部でフラグだけでOnOffできるんで心配無用。 以前に垂直同期機能のないグラボ環境の方がチラホラいらっしゃったので、 暫定的にOffにしてあります。
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 22:45:50 ID:DtCCPl6n]
- >>410
だが、現状見る限り住民はあなたにこういって欲しそうだけど。 「つまりだ、この俺もどんどんと完成に近づいている訳だ。」 「クックック…。非情になりきれん他のPGは無理だがこの俺は違うぞ…。」
- 416 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/08/04(火) 22:52:48 ID:n38oKfMF]
- これはヤバイ。
オレだけ何もやってねぇみたいだ!! というわけでもないのですが、グレネードマン修正ver…の、途中ver loda.jp/rock8/?id=102.png とりあえずこんな路線で行ってみようかと思うのですが、どでしょ? >>409 乙! 個人的には色は右から5番目で、感じは右から4番目ですかね。 >>414 こちらも確認しました。 特に問題なかったッスよ。
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 23:04:49 ID:aSl1lOXT]
- >>415
いやいや、現実的にありえるのは、 完成目前で、カプンコが目の前に現われて、 データを「破壊しろーーーーーー!!!!」とか、 ギブる時にtmpさんにソース渡して 「た・・・たのむ・・・FC8を・・・FC8をつくってくれ・・・・・・・・・た・・・のむ P・・・PGの・・・・・・手・・・・・・で・・・・・・・・・」 だろうよw
- 418 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/08/04(火) 23:09:42 ID:aSl1lOXT]
- >>416
>オレだけ何もやってねぇみたいだ!! いえいえ、充分じゃないですか。 みんな、出来るときにやればいいかと。 義務みたいになると開発の楽しさが感じられなくなるし。 グレネードマンは、ダッシュの時の絵を、 頭が下を向いて、体全体が傾いた感じが出せれば、凄くかっこよくなる気がします。 女医パッドの件は、オガワンさんのときにアナログモードの問題があったみたいですが、 僕のアプリでも同様にアナログモードで動作がおかしくなったりしませんか? POVの認識をさせていないので、心配です。
- 419 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/08/04(火) 23:20:40 ID:n38oKfMF]
- >>367
すげぇ遅いんですけど、確認しました。 とりあえず気になった点。 ・途中チャージのバスターが敵に当たったあとも消滅しない ・チャージバスターを撃つ瞬間にジャンプすると発射位置がズレる(原作では起きない) ・スノボーが→を押すと加速、左を押すと減速(原作は画面内を動き回れる) ・スノボー途中の棒が並んでるところで、チャージバスターが一発目で消える(原作ではフルチャージなら抜けて全部破壊) >>418 大丈夫でしたよ。 アナログ・デジタルどちらでも試しましたが、ちゃんと認識してるようです。
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 23:45:08 ID:fCZ60H43]
- 垂直同期にしてるってことはモニタのリフレッシュレートで動作速度が変わるんじゃないの
- 421 名前:オガワン mailto:sage [2009/08/05(水) 00:58:56 ID:pnMycZEO]
- >>・途中チャージのバスターが敵に当たったあとも消滅しない
途中チャージバスターは貫通タイプにしました。細長いから。 >>・チャージバスターを撃つ瞬間にジャンプすると発射位置がズレる(原作では起きない) アニメの3こまめまでは砲身先に付随していると解釈しました。 >>・スノボーが→を押すと加速、左を押すと減速(原作は画面内を動き回れる) 仕様です。アクションゲームとは何かを自問して決めました。 >>・スノボー途中の棒が並んでるところで、チャージバスターが一発目で消える(原作ではフルチャージなら抜けて全部破壊) 途中チャージを貫通弾と設定したので、フルチャージは威力は大きいけど貫通はしないと個性づけをしました。 俺のロクマンです。 ジューシーがちくちくうるさいからジョイスティックのアナログ問題は自分で直した。次回の 更新ときに確認してください。(デジタルで動けばいいじゃねえかよ、ぶつぶつ、、、) こんどは軸の取得値をデフォルトでなくてドキュメント通り設定したから、たぶん直ってるはず。 >>420 変わるね。60Hzにしてください。
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 03:52:22 ID:X+TwhW/u]
- いいかみんな、心を広く持つんだ。
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 09:52:44 ID:qwBfdurG]
- 他にPGがいる以上思考に入れる価値も無いので心は限りなく平穏です
- 424 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/05(水) 13:30:20 ID:IS//MbHA]
- キモいスレだな
- 425 名前:消火器 [2009/08/05(水) 13:51:12 ID:54aum6uI]
- >>414
loda.jp/rock8/?id=103 こんな感じでいいのかな?
- 426 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/08/05(水) 23:54:19 ID:kzfqxpFL]
- >>425
なかなかいいんじゃないでしょうか。 他のモーションも期待してます
- 427 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/08/06(木) 00:44:34 ID:oSg8EpeR]
- loda.jp/rock8/?id=104.png
グレネードマン修正版 このサイズだと斜めになってるポーズってムズイッスね。
- 428 名前:消火器 [2009/08/06(木) 19:44:18 ID:0wAwJLZs]
- モーション追加
loda.jp/rock8/?id=105 動くとこんなかんじです loda.jp/rock8/?id=106
- 429 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/08/06(木) 23:39:38 ID:aROlPc+/]
- お二人とも乙です。
なかなかどうして、いいできなんじゃないでしょうか ところで住人の皆さんのうちの何割かは夏休みエンジョイしておられるのでしょうか。 夏休みがあるうちにしかできないことをたっぷりやっておくといいですよ。 僕の方は仕事で盆と正月がいっしょに消えそうです。
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 00:33:28 ID:ePIsI97w]
- このスレおっさんばっかりだな
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 00:52:57 ID:hw1fAc1e]
- そりゃリアルでFCロックマン遊んだやつらがこのスレに集まるんだろうから
そいつらは今じゃおっさんかその一歩手前だろうよ
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 01:15:00 ID:ePIsI97w]
- 平成キッズには”ドット絵=汚い”なんかねえ
- 433 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/07(金) 01:19:10 ID:ckCh4PkM]
- 精神年齢はかなり低いけどな
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 01:33:30 ID:jVw5Vvtx]
- お盆なんて…無い…
テストプレイ出来るのが楽しみ
- 435 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/07(金) 10:26:10 ID:m4IFN7M8]
- タイトル画面のドットがしょぼいので新しくしていいですか?
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 10:34:42 ID:jVw5Vvtx]
- うん
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 11:43:48 ID:FVQw4wVk]
- FC風から外れてなくて今よりも良い物なら使われる
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 14:13:56 ID:+iLXdWD1]
- 誰にとって良い物か・・・そこが問題だ
一部の古参向けに極限までFC化か 開発しやすいように現段階はプログラマに優しい方向性か そこが問題だ あとで古参向けにカスタマイズできるなら今しなくて良いし プログラマに優しい方向性なら早く開発が出来るだろう まぁ最終決定権はどうしてもプログラマに委ねられるわけです。
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/08(土) 21:53:05 ID:XVq6Vm8I]
- いや、別にタイトル画面のドットはそこまで大層な問題じゃないだろ…
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/08(土) 23:10:40 ID:XdScJNZt]
- FC風だからといって、ターゲットが古参だけとは限らないぜ。
今時の若い子にも理解されてこそのレトロ嗜好。 って今は関係無いか。
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/08(土) 23:22:12 ID:5ggYEMpp]
- 確かにえらくヘタクソな隕石だけど
ありゃ管理者が描いたのか?
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/08(土) 23:55:24 ID:smO2+Q8i]
- www31.atwiki.jp/rockman8?cmd=upload&act=open&pageid=14&file=%E3%82%B0%E3%83%AC%E3%83%8D%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%9E%E3%83%B33.gif
これ見ると、やっぱアイツは凄かったんだなと思う
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/09(日) 00:06:16 ID:nussQIgK]
- 人柄三流、腕一流ってね。
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/09(日) 00:16:32 ID:PzBJiOn1]
- 本人乙
あいつのことなんて言われるまで 思い出さなかったわ
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/09(日) 07:36:55 ID:9Zm6ZFsz]
- まあ普通に考えてこのドットから動画描くべきなんだろうけどね
でも別に誰もクオリティなんか求めてないしな 期待してるのはツールのみ
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/09(日) 07:36:58 ID:IqDFiSmB]
- >人柄三流
珍しく謙虚じゃないか。
- 447 名前:オガワン mailto:sage [2009/08/09(日) 15:39:57 ID:kYdzpZMt]
- ビッグテリーを入れました。
loda.jp/rock8/?id=111
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/09(日) 15:46:05 ID:GQ83qJRA]
- ビッグテリーが入りましたか。
- 449 名前:オガワン mailto:sage [2009/08/09(日) 22:03:44 ID:kYdzpZMt]
- バスター強だと敵キャラが点滅しません。次回直しときます。
ビッグテリーの弾がマップをすり抜ける場合があるんだけど、 これもさっきたぶん直したので次回確認してみてください。 他にも生成と消失からみで、さっき直したので次回また、 確認してみてください。
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/09(日) 23:36:24 ID:X61aLf1a]
- >>449
お疲れ様、頑張ってくださいね。
- 451 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/08/10(月) 00:58:57 ID:/G8YLe7P]
- >>449
やってみた。 ビッグテリーが追跡してきて吹いた。 前から思ってたんだけど、この際言っちゃうわ。 完成形でもないのにファイル数多すぎ。解凍するまで時間かかりすぎ。 矩形の切り出しくらいは覚えて。
- 452 名前:オガワン mailto:sage [2009/08/10(月) 02:02:02 ID:GzwLJ7W1]
- >>451
多いとかかかり過ぎとか主観で言われても何のことやら。 ぷんぷん。 俺のPCだと解凍するの3秒だけどな。 論理的思考を覚えて欲しいね。
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/10(月) 02:24:23 ID:grQPxFII]
- ジューシー、ミナヅキ、管理者、頑張ってくれ……
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/10(月) 03:13:13 ID:Td6rAmr8]
- 論www的wwwww思考wっをwww覚wwてwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 455 名前:オガワン mailto:sage [2009/08/10(月) 06:56:02 ID:GzwLJ7W1]
- >>解凍まで時間かかりすぎ
他のPCでやったら、ダウンロードのリンクから、開くを選んだ後、 デスクトップにコピーしようとすると、残り時間うん時間ってでるね。なぞ。 保存を選んで保存した後いったんデスクトップに戻ってから解凍すると10秒くらいだった。 Lhaplus等があるかないかの違いかも。知らんけど。
- 456 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/10(月) 11:01:34 ID:PI1CQntk]
- そりゃおまえ、、DLに時間掛かってるだけだろ、、、頼むわ、、、
前にジューシーがスタイルをべジータに例えてたけど 魔人ブウと戦ってるときの心境だろうな、、、
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/10(月) 11:46:08 ID:FG/WPPpX]
- 何故だろう この手のプログラマーって例外無く、色々と未熟な気がする。
プログラミングの腕を言っている訳ではなく
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/10(月) 12:44:47 ID:wpprtZuU]
- 若いって言ってたようなきがするしねー
- 459 名前:オガワン mailto:sage [2009/08/10(月) 13:04:17 ID:arbw2X7Q]
- もう飽きたから、やめます、さようなら。
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/10(月) 16:27:27 ID:grQPxFII]
- さよなら
- 461 名前:オガワン mailto:sage [2009/08/10(月) 19:03:34 ID:GzwLJ7W1]
- >>456
いや、保存も10秒くらいだよ。 不思議だな。「開く」からデスクトップにドラッグするとうん時間で、 保存してから展開するとDL時間と合わせても30秒たらずだ。 謎だね。 Lhaplus使ってると、「開く」を選ぶとデスクトップに展開済みのフォルダ できるけど、それがないと「開く」だけだと一時ファイル扱いなのかなとか、 分からんけど。 459は俺じゃない。なんで俺、人気者になっちゃうんだろうな。不思議。
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/10(月) 20:10:44 ID:5Zpu+fmY]
- なんだ、>>459は本物じゃなかったのか………
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/10(月) 20:50:17 ID:FG/WPPpX]
- そろそろコテ付けてくれ
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/10(月) 20:57:49 ID:OXRxzyXh]
- 騙る奴も騙る奴だな
- 465 名前:オガワン mailto:sage [2009/08/10(月) 21:46:42 ID:GzwLJ7W1]
- >>461
うん時間て出ててもしばらくしたら何秒になった。 でも、ちょっとだけフォルダ指定して展開するより遅いかも。 コテはね、自信。俺を騙れる奴はこの世界にはいない。 なぜなら俺は王だから。精神王オガワンだから。 もしくはトリップによって私が私に縛られている気がして 嫌だな。私が私に拘束されるのは窮屈だ。いわば過去。 トリップという拘束、それは過去の出来事になるから、 過去縛りだな。また、それは管理であろう。トリップという システムによる管理。趣味の世界において管理はされたくないな。 以上の理由により僕はねトリップをね拒否するのね。 端的に言うとめんどくさいから。付け方しらねし。
- 466 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/08/10(月) 22:56:29 ID:9BBg0U9w]
- やっべwwww
このスレっていうかwオガワンさんみてると、めっちゃ和むwwwwww 本職の盆デスマでのイライラが吹き飛んだわwwwww >>459はなんとなくIDで偽者だと思ってたけども、 これからも「さよなら」なんて言わずによろしく頼むwww
- 467 名前:オガワン mailto:sage [2009/08/10(月) 22:57:02 ID:GzwLJ7W1]
- シャッターの動作がおかしくなってます。次回直しときます。
これは、切替スクロルのとき他のキャラクタもロクマンと同じように 動作させるために、切替スクロル中は通常の座標更新を止めるように したんだけど、シャッターは例外だっだ。
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/10(月) 23:10:11 ID:bO1X4ath]
- オガワンは一挙一動が笑える。
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 00:43:03 ID:ubRnnBVT]
- 小学生だからしょうがないじゃん
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 04:40:58 ID:GvZ4Ohqe]
- まぁ数年後、数十年後には黒歴史として昔の自分を笑う日がくるんだろうな
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 06:36:00 ID:zBVsSTwf]
- 体験版2弾はまだかね
- 472 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/11(火) 09:45:48 ID:JnWOuH1N]
- オガワンこの技術力で35歳なんだろww
マジワロスwww ogawapc.myhome.cx/index.htm
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 13:28:48 ID:E+8NnioA]
- 夏か・・・うるせーセミが鳴きやがる。
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 13:52:33 ID:VD8v4Jmk]
- セミに失礼です
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 14:09:19 ID:E+8NnioA]
- じゃぁ、今日もゴキブリが沸きやがるでどうだ
- 476 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/11(火) 14:55:54 ID:y8xy6N5N]
- オガワンって在日?
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 15:15:53 ID:ab2JquzW]
- たぶん日本在住じゃない?
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 18:02:25 ID:WL5dt53N]
- 中傷はやめとうこうや
- 479 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/11(火) 20:17:56 ID:1dT5pKxp]
- 447を落としてやってみたけどバグ画像っぽいのが出てきただけだった・・・
それって僕のPCだけ??
- 480 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/11(火) 20:23:52 ID:9voMeeYY]
- 落とすとか犯罪かよ
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 20:37:03 ID:/9TfeX1G]
- あのコを落とすとか犯罪かよ・・・!
- 482 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/08/11(火) 21:46:40 ID:UGCG77Ft]
- loda.jp/rock8/?id=112.zip
効果音のまとめ
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 23:53:38 ID:F+5v/k7H]
- >>482
あ、やっぱりカウントボムのカウント音分割したんだ。 あの3カウント一緒くたの音は同期取れてなかったもんね
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 11:26:23 ID:khSX9ICj]
- >>472
オガワン、もうちょっと笑顔で撮れよw あと、詩が危ないw犯罪者予備軍臭がプンプンじゃねーかw
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 11:31:53 ID:khSX9ICj]
- オガワン、、、、妻が居て、子もいるんだ?
一気に負けた気がした、、、w
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 00:09:15 ID:ymWx9+cu]
- オガワンスレ。
- 487 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/13(木) 00:11:15 ID:vnZuYxW9]
- オガワン35歳独身でこの技術力なんだろw
おまえ35年間何してたんだよwwwww
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 11:14:02 ID:Zfr8rOjr]
- オガワンの人気に嫉妬
- 489 名前:tmp mailto:sage [2009/08/13(木) 19:19:35 ID:ac4ztW1o]
- 書き込めるかな?一応生きてます。今は雑魚敵をカリカリ書いてます。全体の半分くらいまでは作りました。
氏の体験版のような形にするにはまだちょっと時間がかかりますが、決してやめたりはしませんので 生暖かく見守ってやってください。よろしくお願いします。 以下、今思っていることを書きます。 仕様としてこれでいこうと思っていること ・斜めブロックの要素はFCらしくないので無くす。 スノーボードはどうしよう? ・フロストマンステージのスノーボードプレイは1回だけにする。 箸休め的なゲーム性を用いるのはゲーム内で1箇所だけ(FC5の水上バイクのように)。 そしたらテングマンステージと、ワイリーステージ2のラッシュジェットはどうしようか?後者はボス的に廃止することは不可能。 あとスノーボードは圧死だ落下だトゲだと死因の種類が豊富すぎるのでどうにかしたい。 ・なのでワイリーステージ1のボードも無し。 ・アストロマンステージの循環マップはFCらしくないので普通の一本道へ変更する。 ・ソードマンステージもFCらしくないので普通の一本道へ変更する。 (名残を残すために特殊武器によるショートカットを設ける?) ・ワイリーステージが3つしかないのは寂しいのでOP、デューオステージをそちらへまわす
- 490 名前:tmp mailto:sage [2009/08/13(木) 19:21:45 ID:ac4ztW1o]
- 続きです。
迷っていること・疑問に思っていること ・グレネードマン戦 途中で一画面移動するのはFC的にどうなんだろう?GB5のサンゴッドという先例はあるけれど、 あれはラスボスの特権的なギミックという感じがする。 ・グリーンデビル FCのドットで表現するのはつらくないか? ・クライン 構成が複雑でFCらしくない。 ・ハンマー 当たり判定わかりにくいし、FCっぽくない。 コンスタントに出現する当たり判定という意味で、メートルンガーの穴が代用できないかな? ・サキュバットン、ポトムのロックマンの位置を強制的に固定する攻撃はFCとは見れない要素に感じる。 ・ファイアメットールの火でつく導火線、ホゲールと氷を押し出す機械等、敵の方だけで完結したギミックが 微妙に凝っててFCらしく感じられない。 FC6フレイムマンステージの火のつくオイルくらいの単純さでないと違和感がある。 ・クラウンマンステージの○×?の床はどうしよう? ・ケムマキンはFC的にいらないよね? ・同じグラフィックの敵は同じロジックで動いてほしい。 上下運動のみのものと、それに加えて水平移動するモノペランが存在する等、混在しているのが違和感。 1つに併合するか、色を変えて別のキャラだよということで対応するか?
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 19:24:14 ID:EpClXVyU]
- 導火線はフレイムソードでも付くじゃない
- 492 名前:tmp mailto:sage [2009/08/13(木) 19:39:06 ID:ac4ztW1o]
- あ、いやそっちは導火線がジジジッて表現的に凝っているところがなんだかいや
に感じるんです。
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 20:00:43 ID:oorzRCDH]
- こうして見ると、本当に何でFC化しようとしてるのか全くわからないな
- 494 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/08/13(木) 20:07:22 ID:Bm6MzMmM]
- オガワンのように好きに作ればいいと思うよ
それだけ変更点が多いとこちらが手伝うのは難しいが
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 21:59:56 ID:IihVICVV]
- それを全部通すなら
もう8無関係の全く新しいFC的ロックマン作ればと思う
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 22:06:31 ID:BBmKjD0+]
- ロックマンワールド6か
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 22:20:10 ID:1vKH9IS7]
- ジューシー版との差別化って意味では徹底的にFC風ってのもいんじゃね?どうせ趣味でやってんだし。
つーかハンマーに関してはジューシー版でもちょっとどうにかしたかったり。ハンマーだけあからさまに浮いてるし。 うまくメタルマンステージの針天井みたいなギミックに落とし込めないもんかな。
- 498 名前:tmp mailto:sage [2009/08/13(木) 22:52:07 ID:ac4ztW1o]
- 仕様が曖昧なまま、どこまでFCに近づければいいのか、どこまでで妥協すればいいのか、
見通しがはっきりしないなかでコードを書き続けるのが段々不安になってきたので (雑魚敵だけ作っていたのはそういうこと。ロジックがはっきりしているから) 自分なりに(ちょっと保守よりに構えて)考えて書いてみたのですが、 好きにすればいい、わからない、そういわれるのは残念です。 確かに適当に書き散らしてしまった私に非がないかといえば もちろんそうではないですが、なにかしら「ここはそれでいい、これはちょっと違うかも」、 そういうようなはっきりした意見を聞きたいという気持ちで書き込んだことだけは知っていただきたかったです。 >>497 まあ確かに趣味なんですが、決して1人だけで製作してるわけでもないし、 だけれどもその割りに今現在プログラマに任せている範囲が大きすぎて、 バランスが悪いものを感じて書き込んでみたわけです。 ただその一方で仕様はなるべく自分で緻密に決めたい、そんな思いも同時に存在してしまっていて 複雑な胸中です。訳のわからないこと書いてすみません。 ハンマー地帯の床にメートルンガーがはべっていたので、 ハンマーの代わりにこれを定期的に降らせればいいんじゃない? と安易に考えていましたが、中々難しい門ですね。
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/13(木) 23:47:12 ID:mmBU0lJ7]
- ハンマーは釣り天井式にしちゃってもそれはそれでいい気がする。
逆に、床からハンマーと同じタイミングでダメージ判定が出るとか。 見た目は違うが当たり判定やタイミングはほぼ同じって感じにしたりさ。
- 500 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/08/14(金) 00:37:45 ID:daD3qMaz]
- >>498
乙です。 ではいくつか。 ・ハンマー 判定がわかりづらいのは同意です。 あとまぁ、個人的にはアニメ数が多い気が ・ケムマキン いらないと思いますね。 ただ、8を徹底的に再現する!って場合はアレですが。 ・サキュバットン、ポトムのロックマンの位置を強制的に固定する攻撃 FCではありませんが、W5のフィーバー(ビーナスステージの蟹)は バスターで破壊できるとは言え、動けなくするという意味ではやってるよーな・・・ 本家9のギャラクシーステージの上から降ってくるヤツとか(ジャンプできますけど) うーん、自分で書いてて微妙。 >>496 ワールド6やってほしいですねぇ(笑 ワールドシリーズは何気に面白かったと思います。W5のステージセレクトとかかっこ良かったし。
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 01:19:34 ID:FefWInij]
- ハンマーの性質を継ごうと思うと、振子運動に代わる周期のわかりやすい(半周期見れば大体つかめる)何かを
考えなきゃならんと思う。 釣り天井だと落ちるところ上がるところにも判定がついちゃうから、床から何か出す方向になるだろうけど
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 01:21:24 ID:r+5sr0My]
- >今現在プログラマに任せている範囲が大きすぎて、
>バランスが悪いものを感じて書き込んでみたわけです。 >ただその一方で仕様はなるべく自分で緻密に決めたい んーと、つまり一体感を感じながら製作したいって事かね? それだったら下手に意見を求めるよりは、徹底的に自分の求めるものを作り 試作品を提示しながら意見拾って軌道修正したほうが みんな幸せになれるんじゃないかなあ。 正直、今ズラズラと並べられても反応に困るところはある。
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 01:21:51 ID:4UhF4weU]
- 5のウェーブ面のアレみたいにすればいいんじゃね
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 01:22:30 ID:4UhF4weU]
- ハンマーのことね
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 03:30:41 ID:WL2UW5bS]
- >>472
冗談だと言ってくれ・・・
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 04:22:10 ID:sgQd6mxG]
- いちいち引っ張るな
- 507 名前:tmp mailto:sage [2009/08/14(金) 06:53:31 ID:Q6k9wL1m]
- >>499
それも良い考えだとは思いますが、グラフィックはどうしましょうか。 >>500 >ただ、8を徹底的に再現する!って場合はアレですが。 私の場合はFCという枠組みの中で表現するというのがまず前提としてあるので、なくしたいと思っています。 >ビーナスステージの蟹 なるほど、そんな敵もいましたね。 たしかFCにも3のマグネットマンステージ開幕でロックマンを磁力で(?)強制移動させる敵がいましたね。 ただ両者ともちょっと微妙(?)だし、8にはサキュバットン、ポトムの弾、ロンパーズとその種の敵が多すぎるような気がします。 >>501 >床から何か出す方向になるだろうけど 新規のキャラクターを作るのも変だと思うので、 既存のキャラクターで置き換えるとすると(同じステージにいる)シュルルンが候補に挙がるかな? とこれも安易な考えですが。 >>502 今考えると口ばかりが先行していた意見になってしまっていましたね。すいません。 これからは大幅な変更点については何か形のあるものを作ってから意見を求めるようにしようと思います。 その時はまたよろしくお願いします。 >>503 というと管から吹き出るガスのことでしょうか、それとも鉄キューン? 後者は振動方向が90度違って、見た目も当たり判定もだいぶ毛色が変わってしまうような気がしますし、 動き的にぶらさがっているカイゾックと被ってしまいます。
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 08:42:03 ID:kcsRr0AJ]
- とにかく再現しなきゃ8じゃないとか言うわりに
泳ぎなくしたりコイルあったりでワケわからんのよね ただの気まぐれで言ってるのかと思うと付き合う気にもならない tmpさんのは方向性が分かりやすくていいわ 意見も出しやすいし
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 11:11:51 ID:kjfCnfSb]
- 同じ人間が言ってるわけじゃないんだから気まぐれも糞もないだろ
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 12:26:45 ID:T+xicdeM]
- @PS、SS8完全再現(ドットだけはFCサイズで)派
AFC徹底追及(キャラ仕様以外は変更してもかまわん)派 B出来るだけ再現(出来ないものはFC風に仕様変更)派 今はこの3勢力があるのですかね。 個人的には@も遊んでみたいけどBもいいかも Aはどうなるかわからんのでコメントしづらいです。 という俺のチラシの裏でした。他の人はどうなんでしょうね。
- 511 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/14(金) 12:50:11 ID:Cx+erAj9]
- 「今カプコンが8をファミコンに移植したら」と考えたら?
FCで再現できそうな部分は全て頑張って近づけるだろうし、不可能な部分はバッサリ切るでしょう 少なくとも「FCっぽくないから削除」というのはないと思う
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 15:28:49 ID:sgQd6mxG]
- 1がいいな
- 513 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/08/14(金) 16:04:24 ID:jJDuggP6]
- こんにちは。
二日酔いのお陰で本日がお盆休みになりました。 流石にビール二杯・焼酎七杯はやりすぎでした。 >>tmpさん お久しぶりです。 敵の実装が半分終わっているとは、やはり凄いですね。 >>479の「まあ確かに〜」のくだり、お気持ちが良く分かります。 このスレで議論になる部分は、万人に注目されやすい箇所だけで、 いざ作ろうとすると、仕様が決まっていなくて困ることは多々あります。 ただ、実物を見ないとイメージしにくいとか、作ってる本人しか問題を認識できないということは 少なからずあるんだと思います。 体験版で実物を見てもらった後には、結構細かい部分の意見も出てきましたし。 かといって、意見を聞くために2バージョン作ってどっちがいいか尋ねるというのも馬鹿らしいので、 結局はPGが自分で考えて好きに作れということになるのかもしれませんね。 ただそうすると、やっぱりバビディの部下のマークをつけてる自分としては、 「俺は…いったい何の為に戦っているんだー!! 」by ZERO というジレンマにとらわれるわけでして。 僕個人のやり方ですが、FCらしさという点については、 スレ以外に、弟(PGもする)と相談に乗ってもらったりしてます。
- 514 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/08/14(金) 16:06:55 ID:jJDuggP6]
- >>513
>>479じゃなく、>>498でした。失礼
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 16:16:30 ID:8TuA0/Th]
- 弟萌え
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 17:43:11 ID:sgQd6mxG]
- PG一家凄まじいな
とりあえず好きなように作って出してみたらどうかな
- 517 名前:tmp mailto:sage [2009/08/14(金) 21:22:09 ID:Q6k9wL1m]
- >Dr. Juicy氏
お久しぶりです。ちょっと遅いですが体験版プレイしました。 いい感じに出来ていて、こっちも良いものを作るぞ!という刺激になりました。 なかなかジレンマではありますが、 やはり他人から見れば、具体的な形にして提示くれないと検討がしにくい というのが今回の件でわかったような気がします。 口先だけじゃなくとにかく手足を動かしていくしかないんでしょうね。 弟さんうらやましいですね〜
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 13:01:22 ID:mUJcX4L/]
- 結局はPGが自分で考えて好きに作れということになるのかもしれませんね。
ただそうすると、やっぱりバビディの部下のマークをつけてる自分としては、 「俺は…いったい何の為に戦っているんだー!! 」by ZERO というジレンマにとらわれるわけでして。
- 519 名前:tmp mailto:sage [2009/08/16(日) 14:28:49 ID:+Ps/AOHS]
- loda.jp/rock8/?id=117
参考になるかどうかわからないけど、フェードイン・アウトのパレット情報をあげて置く。 パレットをサポートしないライブラリでどう実装するのかわからないし、 半透明の黒で徐々に塗りつぶす方法のほうが簡単なんだろうけど、 こういうFCらしいディティールには凝ってほしいと思ったりする。
- 520 名前:オガワン mailto:sage [2009/08/17(月) 00:00:40 ID:uqMyDqN4]
- 敵を1種類追加しました。
挙動は相変わらず俺仕様です。いえーい。仕様書ないと楽だな。と思う今日このごろ。 loda.jp/rock8/?id=118
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 00:20:52 ID:60Yi8Euv]
- 働けニート
- 522 名前:tmp mailto:sage [2009/08/17(月) 22:16:29 ID:M6MrMiCA]
- loda.jp/rock8/?id=120
loda.jp/rock8/?id=119 カウントボムにプッシュ時のグラフィックを追加。 FC6では足場が下に押し込まれて全体的にも下に変位しているグラになっているけど、 確か8では押し込まれるのは足場だけになっていたはず (付け加えると、乗っかり続けている間は押し込まれたグラフィックのまま)。 ただ、押し込み感はFC6方式の方が強い気がします。
- 523 名前:tmp mailto:sage [2009/08/19(水) 22:16:48 ID:qM6QvHao]
- loda.jp/rock8/?id=121
”管理”者 氏の効果音まとめからチャージのループ音を切り出した。 かなりアバウトに切ったけど自分のプログラムで再生したところ、 一応は違和感無い様に思える。 マップ、スクロール処理も実装したので、そろそろ体験版が出せると思います。
- 524 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/08/20(木) 00:40:17 ID:TrBgtgDN]
- >>523
おお、乙です。 体験版も楽しみにさせていただきます。
- 525 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/08/20(木) 02:42:28 ID:o3dXOcU1]
- 最初のボス選択をしてからボスが登場するときはこんな感じで
loda.jp/rock8/?id=122.gif
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 03:12:06 ID:rvbuDVIb]
- こう並べてみるとグレネードとテングがちっせぇな。
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 03:21:58 ID:ZTsIuL4O]
- テングマン小さすぎわろた
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 11:43:04 ID:M/fJ4KZP]
- テングって長身だよね
フロストがすげぇ
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 22:08:43 ID:cDtpI3Jr]
- なんかチグハグだな・・
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 23:41:54 ID:rXim+yjO]
- メガマン10といい勝負だな
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 00:49:18 ID:Z89ZjNGB]
-
きっとサーチが大きすぎるんだ
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 20:14:44 ID:ALVHJ54A]
- 大きさもそうだけど色合いもなかなかに
- 533 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/08/22(土) 02:50:37 ID:zYXetBdu]
- loda.jp/rock8/?id=125.png
グレネードマン loda.jp/rock8/?id=124.png サーチマン
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 06:59:45 ID:NHsZthaw]
- おお、グレネードマンはアレをベースに直したのか
で、サーチマンがなんか変なんだが
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 09:03:01 ID:fD/z6nJG]
- フラッシュボムがやっぱりFC的に厳しそうに見えたんで、無理やり擬似透過で形の単純化してみた。
右下の黒い図形の組み合わせでかける形になってるはず。 loda.jp/rock8/?id=126 loda.jp/rock8/?id=127 ただ、擬似透過やるとあんまりロックマンっぽくないな。
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 11:04:53 ID:56PNfyvl]
- >>525の時点でサイズ比がおかしいって言われてんのに
そのまま作るんだもんな、、、 以前にジューシーがドット絵のサイズに関する統制をとろうと提案して 開発人は全員賛同したはずなのに結局管理者は独断じゃん
- 537 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/08/22(土) 13:50:15 ID:VU1voYHD]
- ドット絵のサイズの話が出てますので、調査してみました。
loda.jp/rock8/?id=128.gif まず、こちらが以前うpしていただいたボスの一覧です。 確認したところ、1ボスのサイズは40x40が基準になっているようです。 (余白のサイズは考えないものとする)。 この基準からはみ出しているのは、 ・ケンタウロスマン(34x43) ・シェードマン(46x36) ・クラウドマン(36x41) ・マグママン(43x41) ・コンクリートマン(41x36) でした(見た目からしてはずれてそうなジャンクマンは意外にもサイズ内) この事から、余白を含むサイズは48x48程度だと思われます。 (アニメーション用に大きく取るので、一枚の大きさはさらに大きくなります) loda.jp/rock8/?id=129.png で、現在の最新版で比較したFC8のボスです。 (グレネードマンは管理者氏の最新版、アストロマンは消火器氏の最新版、サーチマンは僕が今修正中のもの) loda.jp/rock8/?id=130.gif おまけで、最新版を反映した一覧。
- 538 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/08/22(土) 14:12:45 ID:zYXetBdu]
- それよりテングマンの大きさを修正をして欲しいです
大きさはヤマトマンやサーチとグレネードと同じぐらいかな?
- 539 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/08/22(土) 14:16:02 ID:VU1voYHD]
- >>538
了解です。 まぁ、アレは自分でも小さすぎたと思ってるので… 優先順位はサーチマンより先でいいですね?
- 540 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/08/22(土) 14:19:52 ID:zYXetBdu]
- いいですとも
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 16:32:35 ID:958kwO2V]
- >>537
アストロマンがいろいろと異次元デッサン状態だ 原作だともっと大きいしね
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 19:08:31 ID:Sh7fe2Qw]
- こうしてみると9のドット絵って微妙だな
- 543 名前:オガワン mailto:sage [2009/08/22(土) 20:55:59 ID:r0aV4YoK]
- 背並び一緒って、足の遅い子のために一緒に走ってねみたいできもいな。
きもいに一票入れとくぜ。
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 21:02:57 ID:Wjk6MsT3]
- 9は4に近いな
アストロ、テング以外はかなりいいと思う
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 22:44:17 ID:R8CjX0x6]
- 3ヵ月ぶりに覗いたが、オガワンってまだいたんだな
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 08:45:14 ID:RUdYWv4l]
- 俺も三ヶ月ぶりに覗いたけど、>>545ってまだいたんだな
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 10:16:50 ID:JPTkzWZa]
- 「三か月ぶり」ってもうコピペになってたのか
- 548 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/08/23(日) 14:21:39 ID:TeVhIxID]
- loda.jp/rock8/?id=131
テングマン修正完了。 loda.jp/rock8/?id=132 サイズは注文どおりになってると思うんですが、どうでしょ。 loda.jp/rock8/?id=133 ついでに、多少わかりづらいかもしれませんが、 アニメーションパターンの説明書。 続いてサーチマンに入りますよん。
- 549 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/08/23(日) 15:06:53 ID:M6Q5nYKX]
- 今ボスのスプライトエディタ用のデータを作ってます
サーチマンは>>533のを元に作ってたので 修正は>>533と同じ動作を揃えて欲しいです
- 550 名前:消火器 [2009/08/23(日) 15:13:13 ID:DMv6rGLy]
- >>541
やっぱ縮小しすぎでしたね 前の40×40バージョンに戻します loda.jp/rock8/?id=134
- 551 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/08/23(日) 15:17:48 ID:TeVhIxID]
- >>549
了解です。 データの作成任せてしまってすいませんm(_ _)m
- 552 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/08/23(日) 15:26:03 ID:jq68E0+v]
- お久しぶりです。
ドットがいい方向に動いているみたいで頼もしい。 サーチはミナヅキ版がサイズ的にも好みですね。 こちらは現在、サーチステージを作ってます。 来週からしばらく仕事でロシアなのでネットも使えずここに来られません。 その間、皆さんよろしくお願いします。 tmpさん体験版期待してます。 行き先は危険な地域らしいですが、生きて帰ってこられたらまたよろしくお願いします。
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 18:11:49 ID:AEK6j1U/]
- おいおい物騒だな・・・;
生きて帰ってこいよジューシー!
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 19:10:04 ID:DgT9aSVo]
- プーチンにロックマンやらせよう
- 555 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/08/23(日) 22:14:08 ID:jq68E0+v]
- >>553
I'll be back! モスクワから一日掛けて移動らしんだけど、 一緒に行く日本メンバー(彼らは世界中飛び回ってる)が、まだ誰も行ったことのない地域とか。。。 ガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブル >>554 てかプーチンて半日じゃなかったっけ?ww そもそも冷戦してたあの国にwindowsあるんだろうかね?w
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 23:09:28 ID:Ylv+XBJS]
- シベリア送りとは、遂に粛清が始まってしまったんだな
森の木を数える仕事頑張ってください
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 12:17:56 ID:yaFc6AaU]
- プーチンは柔道5段。特に反日というわけでもない。
Windowsも95のときからロシア版あるよ
- 558 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/08/25(火) 20:51:23 ID:NDbLyZhZ]
- loda.jp/rock8/?id=135.zip
スプライトエディターに8ボスのデータを追加
- 559 名前:消火器 [2009/08/25(火) 21:51:58 ID:HlIVx4GD]
- loda.jp/rock8/?id=136
アストロマン40×40完成 まだ訂正するべきところがあれば、言って下さい。
- 560 名前:オガワン mailto:sage [2009/08/26(水) 00:13:49 ID:1lxc5jtM]
- バットンM64を入れました。
loda.jp/rock8/?id=137
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 15:54:28 ID:1E4Ck9BJ]
- ttp://brahmansgameroom.blogspot.com/2009/08/rockman-8-fc-project-coming-along.html
紹介されてた
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 18:53:48 ID:Er4AdGyk]
- >>561
これは、、、ジューシーのreadmeには動画アップはまだ待てって書いてあったのに FC7と同じチームじゃないってことも誰か教えてやれと
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 22:15:07 ID:zLiTwCT5]
- 自演乙
- 564 名前:オガワン mailto:sage [2009/08/26(水) 23:57:15 ID:1lxc5jtM]
- ギャンボールって敵なの?
とりあえず、仕様教えて。 何か動画みる限りでは敵っぽくないので、 紙くずやめて、パクパクさせて追随させるか、 開いて弾を散らすかにしようかなと思うんだけど。
- 565 名前:tmp mailto:sage [2009/08/27(木) 00:05:48 ID:uohpGhRh]
- >>564
当たるとダメージを食らう。 攻撃するとぱかっと開いて回復アイテムが出る。たまにメットールが出ることもある。 今のあなたのプログラムの進行状態を見る限り、ギャンボールの実装はもう少し後でもいいと思うよ。 ただ、個人的にああいうのはFC的に(以下略 現在、敵配置エディタの仕様が良くわからなくて作業が滞っています…
- 566 名前:オガワン mailto:sage [2009/08/27(木) 00:23:03 ID:wVT9/W3o]
- >>565
回復アイテム出すんじゃ純粋に敵キャラじゃないのね。 ダメージはあるから、半敵半味方キャラか。しっくりこないね。 どうしようかな〜。
- 567 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/08/27(木) 04:23:45 ID:Mdozo1Cg]
- demo_back.pngの修正
loda.jp/rock8/?id=139.png 8boss_name.pngの修正 loda.jp/rock8/?id=140.png gre_02.pngの修正 loda.jp/rock8/?id=138.png 爆発音はbomb2.wavを連続で鳴らす感じで grenade_floor.pngの修正 loda.jp/rock8/?id=141.png いまさらだけどJuicyもゲームではROCKMAN8FC αの人みたいに 上下の8ドットをカットした方がよりFCぽく見えるんじゃない? loda.jp/rock8/?id=142.gif ゲームスタートからステージ開始までは こんな感じにして欲しい ギャンボールはテングとワイリー2のシューティングエリア (ギャンボールからサポートメカアイコンがでてくる)意外のはいらないと思う その代わりにステージも広いので回復アイテムはどこかに配置した方がいいかも たとえばPSではターニングポイント(中間部分)でHPが全回復するので 中間部分付近に回復アイテムを配置するとか
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 04:28:25 ID:yr2BBdlY]
- うーん、個人的にボス選択後にもフェードアウトは必要だと思うなぁ
とりあえず管理者乙。
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 04:57:44 ID:J2ZbiJ31]
- すげえ、乙!
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 05:08:27 ID:NHSS8aLf]
- >>567
フェードアウトは良いと思うが、ステージ選択時のフラッシュは? 個人的にはこれが一番重要だと思うんだけど
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 07:46:54 ID:y8DpJz9E]
- FCでフラッシュするのって1、2、5だけじゃなかったっけ
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 07:55:41 ID:yr2BBdlY]
- ともかくボス選択直後がノーウェイトなのはいただけない
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 07:56:53 ID:J2ZbiJ31]
- 入れ忘れただけじゃね
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 13:07:01 ID:nzYMZZqf]
- ギャンボールの役割はエディーにしたほうがfcっぽい
- 575 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/08/27(木) 20:27:47 ID:Mdozo1Cg]
- ボス選択後にフェードアウトは1、3とFC7でもなかったし
PS8でもないので入れなかった 同様にフラッシュは1、2、5だけなので必ずしも必要ないかなと ボス選択後のノーウェイトは入れ忘れたのもあるけど GIFアニメ枚数の制限上でたぶんこれ以上入らない ボス選択後にフェードアウトやフラッシュがないなら 効果音が鳴り終わるまでノーウェイトを入れる必要はあるね
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 06:29:33 ID:EG3gkghC]
- ノーウェイトを入れるww
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 07:15:59 ID:OyN8PxOf]
- おい管理者w
ノーウェイトってなんだかわかってるのかw
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 10:23:19 ID:0Uj5+YlY]
- レスを追っていけば、っていうか普通の読解力があれば
>ボス選択後のノーウェイトは入れ忘れたのもあるけど は ボス選択後のノーウェイト(に関して)は(ウェイトを)入れ忘れたのもあるけど と解釈できると思うんだけど、何でそんなに得意げなんだ。
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 10:51:09 ID:geX15hJE]
- そういう年頃なんだよ
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 11:06:53 ID:0+TxMz/s]
- レスを追っていけば
>ボス選択後のノーウェイト だけじゃなくて >ノーウェイトを入れる必要はある ってアホな発言があるのに 何でそんなに得意げなんだ。
- 581 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/08/28(金) 12:24:06 ID:Rp6fSMCs]
- dictionary.goo.ne.jp/leaf/it/ノーウェイト/m0u/の/
正直意味がわからなかったからここを見て ノーウェイトとは待機時間のことを言ってるのかと思った 専門用語とかさっぱりわからんね
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 00:14:05 ID:biKcA3X1]
- ノー・ウェイト ね。
ウェイトが無いの。
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 06:35:11 ID:aoe+h5Vs]
- 英語を勉強しましょう
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 16:07:16 ID:oAIdTcpE]
- >英語を勉強しましょう
ギャグだよな、そのボケ 英語勉強しても本当の意味は分らんがな
- 585 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 03:46:50 ID:y9n97dOf]
- ファミコン風のフェードイン/フェードアウトをやる場合にRGB値の変化の式とか法則とかあるんでしょうか
- 586 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 05:01:38 ID:ZiIUhOlv]
- >>584
ゆとりが
- 587 名前:tmp mailto:sage [2009/08/30(日) 09:16:18 ID:crB2uzsV]
- >>585
loda.jp/rock8/?id=117 基本はパレットインデックスをずらすだけなんだけど、 RGB値をどのRGB値に置き換えるかとかそういうデータが知りたいのかな?
- 588 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 10:40:00 ID:ccqhx8sK]
- ノーウェイトって英語の意味まんまじゃないぞ
メモリーとCPUとの情報伝達速度の差がまったく無いって「状態」だ つまり現代のPCは優秀だからFC風に見えないという話だぞ 英語がどうこうという話ではないのよ 簡単に言えば英語より情報処理の知識が要るってことなんだよ「ゆとり」は 義務教育レベルだからこのレベルの情報処理とか入ってないと思うよ。
- 589 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 13:09:20 ID:o71rwyhP]
- >RGB値をどのRGB値に置き換えるかとかそういうデータが知りたいのかな?
そうです。それが知りたい。 (変換後のRGB値) = (元のRGB値) * ?? みたいな。
- 590 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 14:57:33 ID:fy7emZ+K]
- RGB→HSLで、明度Lでフェードアウトすれば、どうですか?
明度を上げていけばホワイトアウト、下げていけばブラックアウトになるので ちなみに、便宜的には明度L=(R+G+B)/3になりますが・・・
- 591 名前:tmp mailto:sage [2009/08/30(日) 15:36:27 ID:crB2uzsV]
- >>590
ファミコン風っていうのが重要だから、明度の問題じゃないんだよね。 その方法が簡単ではあるけども。 >>589 後で変換表作るのでちょっと待っててね。
- 592 名前:tmp mailto:sage [2009/08/30(日) 16:43:41 ID:crB2uzsV]
- loda.jp/rock8/?id=143
とりあえず作ってみた。 完全なホワイト・ブラックアウトは自明なので省略。 フォーマットに注文があれば言ってください。作り直します。
- 593 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/08/30(日) 17:25:34 ID:lt6fJ8yR]
- loda.jp/rock8/?id=144.png
サーチマン修正版。
- 594 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/08/30(日) 17:35:19 ID:lt6fJ8yR]
- loda.jp/rock8/?id=145.png
すいません、うpした後で見たら気に入らないのがあったので再修正です。 >>592のは削除できないのでスルーしてください。。。
- 595 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 18:38:04 ID:TPPWzMLT]
- 安価ミスってるぞw
- 596 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/08/30(日) 18:48:06 ID:lt6fJ8yR]
- 久々にやってしまった(ノ∀`)
- 597 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 19:12:03 ID:l/zxR37E]
- 色に違和感
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 23:49:22 ID:ZiIUhOlv]
- 筒の光りが緑で入ってるからか
これは直せないのか
- 599 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/08/31(月) 00:11:40 ID:pbzzgTSd]
- loda.jp/rock8/?id=147.png
できないことはないんですが… FC的にはどうなんでしょう。
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 01:27:56 ID:AfmkUi6s]
- tmp氏の変換表を用いて、8bitのBMP画像を入力するとそのフェードアウト画像を縦に3枚連結して出力するツールを作りますた。
需要あるかな? loda.jp/rock8/?id=148
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 01:52:46 ID:niFlzd6m]
- >>593-599
むしろ全体的に明るくした方がいいんじゃないかね?
- 602 名前:オガワン mailto:sage [2009/09/02(水) 23:33:49 ID:hOhEJhBg]
- フロスト。ギャンボールを入れた。俺仕様。
loda.jp/rock8/?id=149
- 603 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/04(金) 16:57:28 ID:57GAQJZH]
- Z ジャンプ
X バスター アローキー操作でもいいのでは
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 10:05:15 ID:v7jdgarM]
- 操作なんて後からどうにでも
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 22:34:02 ID:1nFmSPah]
- 操作は後でいいよ
どうしてもって思う人は JoyTokey をググって個人でキー操作をカスタムすればいい それに将来的にキーコンフィグ作れば何の問題も無い
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 07:58:25 ID:Ok+syAIu]
- >>602
実行したら D3DX9_40.dll がないと言われたんでダウソして入れて実行したら 今度は 「問題が発生したため ROKUMAN8FC.exe を終了します。」 と出るぞ
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 13:07:31 ID:et7bsfVq]
- いつも思うんだけど、こういう企画って版権的には暗黙の了解状態?
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 13:50:40 ID:mMhJh2r5]
- 版権元による
金取ろうとしたら危ない
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 14:34:21 ID:YCLk85kY]
- >>607
過去スレのJuicyの発言によると 黙認というよりは、”見なかったことにしてる”って感じだったかと。 企業の立場的には認められないけど潰そうとするのも結構労力かかるとか。 なので事実上黙認状態ではあるけれど、許可なんか取りに言ったら カプとしては潰さざるをえないので、この企画はこっそりやれって話だった。
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 15:47:04 ID:teeA/kSS]
- 訴えられてこそ神
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 18:05:25 ID:lNaD0MFO]
- >>606
www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3 ここでダイレクトXエンドユーザーランタイムを更新してみてくれ。 D3DX9_40.dllだけ入れても動かないと思う。エンドユーザーランタイムはもろもろセットだから。
- 612 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/07(月) 21:42:11 ID:reCqGexm]
- トリガーは止められたな
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 22:57:15 ID:Ok+syAIu]
- ランタイム更新してやってみたら動いたが、今度は入力しないとずっと左へ走るのは何故なんだぜ
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 23:21:38 ID:Ok+syAIu]
- 一応ジョイスティック抜いてキーボードでやったら解決したが・・・
あとうちは邪魔するのが多いからポーズ掛けられないのはつらいわぁ あとここの住人には当然のことかもしれんが(俺は他スレに張られてるの切っ掛けに来たから) 結構進んでも死んだら一番最初に戻されるのはしんどいな
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 00:28:45 ID:VJ1/hdhG]
- とりあえず落ち着け
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 00:51:46 ID:8POv8g7o]
- >>613
ちなみにコントローラーはアナログですか? アナログだとデジタルモードにすると直るという報告が前にありました。 デジタルでそうなるとすると現状解決策が分かりません。
- 617 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/09/08(火) 01:43:44 ID:vOV/wsdG]
- loda.jp/rock8/?id=151.zip
スプライトエディターにデューオとフォルテのデータを追加
- 618 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/09/08(火) 23:10:46 ID:x4Yew7rQ]
- >>617
乙です。 ついでに一つ質問。 管理者さんのフォルテなんですが、なぜ黒い部分に別の色使ってるんです? 正直、無駄にしか思えないんですが…
- 619 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/09/08(火) 23:13:23 ID:x4Yew7rQ]
- あ、あと一つ。
loda.jp/rock8/?id=152 >>601 緑の色だけ明るくしてみたんですが、どうでしょう。
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 23:32:54 ID:SzKyOv2+]
- こっちの方が見栄えはいいなー
- 621 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/09/09(水) 00:11:06 ID:gNDME23L]
- モデルにした9のフォルテには縁がはっきりとあるので
縁との見分けをつけるためにも体の色に黒を使うのは止した方がいいと思ったのと 体に黒を使うと黒縁と重なりFCではよくある黒背景では本体が見難くなるので 後に操作キャラになった主役級のフォルテの体の色には黒を使わなかった もしロクフォルをリメイクしようってことになっても別に関わるつもりはないけど フォルテの武器チェンジ時の体の色替えにもこっちの方がしやすいと思う
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 00:36:03 ID:gJdZLTtM]
- >>618
黒で塗りつぶせばいいっていうのは安易な発想だな
- 623 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/09/09(水) 01:45:59 ID:n/pB//jy]
- >>621
あくまで8のFC風プロジェクトなのでロクフォルの事は置いておいて… >黒背景では本体が見難くなるので …あ。 そうか、ステージ背景に黒が多いんですね…確認してませんでした。 loda.jp/rock8/?id=153.png たしかに比較すると黒だと見づらいですね。 回答ありがとうございました。 >>622 ロックマンとの差別化の意味合いも込めて手首や足首の白を表現したかったんですよ。
- 624 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/09/09(水) 02:36:30 ID:n/pB//jy]
- 度々の連投すいません。
ある程度のデフォルメは仕方ないと思いますが、 キャラクターの特徴を消してしまうのはロックマンらしくないと思います。 別に自分のフォルテを使えと言ってるわけではなく、 ドット絵のクォリティアップに関する議論の一意見と取ってください。 今後はこういう話も必要になってくると思いますので。
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 16:51:26 ID:/vgcmreZ]
- なんだかなぁ(´〜`)
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 22:17:20 ID:PPJ4r20F]
- フォルテはもうちょいシャープな顔でもいいよな
設定の絵的にはケンタウロスマン的な顔してる
- 627 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/14(月) 11:16:06 ID:zKSz/VP1]
- 過疎スレage
- 628 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/17(木) 18:33:37 ID:qJGdMVfd]
- ああこのスレよ、止まってしまうとは情けない
- 629 名前:オガワン mailto:sage [2009/09/17(木) 22:55:06 ID:Cm0Wo+Cv]
- ラビトン入れた。
loda.jp/rock8/?id=154
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 03:18:48 ID:pTtI/Rgr]
- hosyu
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 22:19:42 ID:MqQKEkC8]
- しかし急に過疎りだしたな。
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/26(土) 13:15:22 ID:QnCJaUgI]
- ポケモンでたからな
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/26(土) 14:18:53 ID:RWoDAuzL]
- そんな伏兵が
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 01:55:53 ID:MGOg7z3c]
- 主だったコテが不在ってのがでかいな
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 18:05:53 ID:OOD3oJ42]
- コテスレ化しちゃったからな
今更名無しで動き出す奴はそういないだろう
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 11:57:54 ID:/KtcfaEt]
- 製作に深く携わったらコテつけるのは自然な流れだろうに何を言っているんだお前は。
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 12:22:38 ID:6DpDOqMV]
- 何にしろ、性尺者の動きがなければこのまま終わってしまうんだがな。
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 20:25:24 ID:/KtcfaEt]
- たかだか1ヶ月程度音沙汰がないくらいで何をいっているんだお前は。
- 639 名前:オガワン mailto:sage [2009/10/01(木) 21:15:34 ID:SJInwnuN]
- 近況報告。前のアップからほとんど手をつけてません。
一生懸命ブリーチ見てた。もう今やってるところ(23○話)まで追いついたので ぼちぼち製作活動に戻りたいと思います。 せっかくオープンショーユなんだから誰かプログラムに参加してくれなぇかな。 効果音入れて欲しいね。いねぇだろうな。まぁいいや。
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 11:08:31 ID:CiWdRQjr]
- ブリーチもこの企画も平行線なんやな…
悲劇やなw
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 05:26:18 ID:CTKaUSm+]
- よくある2chのうんこスレですし
7リメイクは2chから離れたから完成したようなもんですし
- 642 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/05(月) 06:50:52 ID:Xoc8EL4v]
- 7も9もとっくに飽きられてるし
今更「FC風」に食いつく奴もいないだろ
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 07:03:02 ID:QR4pxmPq]
- ここにいる
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 12:52:04 ID:OW0UGo2m]
- ファミコンパレット使わせてもらっていいですか
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 23:28:39 ID:8x9tanAa]
- 何か作ってアップするならよいよ
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 07:40:49 ID:eUYS2aoc]
- あの程度なら誰に権利あるもんでもねえから好きにしろよ
- 647 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/10/07(水) 09:28:46 ID:asDJyrW9]
- おくれてすまなかったなみんな…
よくこらえてくれた…… これ半分ずつ食ってくれ… つ仙豆 つーことでロシアから帰ってきました またボチボチ作りますんでよろしくね
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 12:11:35 ID:MQHLjCTt]
- ロシアマンとして帰ってきたか…
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 12:40:36 ID:Uk13dLx3]
- ジュ、Juicyだ…!
やっとJuicyが来てくれた…!
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 12:46:23 ID:kUl3iqI1]
- ピクニックマンはやく帰ってきてくれー
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 18:06:25 ID:UYAboX7Q]
- 正直どうでも良いんだけどな
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 18:07:05 ID:QFEZTpJT]
- なんのためにこのスレきてるん
- 653 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/10/07(水) 20:14:59 ID:Rzm6dlU3]
- こっそりWikiのトップにあるOP仮の下に
ED仮の動画を追加したけど誰も気づいてねーwww
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 21:02:26 ID:LFHusaBQ]
- そりゃきづかねぇよw
- 655 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/10/07(水) 21:07:43 ID:+SHMj+hx]
- >>647
おお、お久しぶりです。 無事に帰ってこられたようでなにより。 >>653 気づかないッスよw 見てみましたけど、いい感じですねw デューオは。。。ちょっと描き直そうかなと思ったり。。。
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/08(木) 01:17:22 ID:8rImxkXg]
- wikiとか見てねぇしwwww
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/08(木) 09:18:01 ID:0Brg/tig]
- たまに見るけどそれじゃ気付かんなぁ
- 658 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/10/10(土) 15:10:55 ID:YTbPmk+C]
- >>655
心配掛けました。お久しぶりです。 帰ってきたばかりなのに、金沢千葉青森の出張ラッシュwww ネットは使えないけど、列車や飛行機の中でボチボチ開発はしてます。 キャラクタの軌道に関するスクリプトを組みなおしたので、テストかねてなにかボスでも作ってみます。 やっぱ、サーチかね?
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 15:54:57 ID:u1zGlCXL]
- グレネードの次はサーチのステージ作ってるんだっけ?
挙動的にはソードあたりが結構簡単そうだが。分かれるからそうでもないか? 7の時みたいに先にワイリー4だけ実装したらどうだろう。
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 17:51:52 ID:vXQ7qSQE]
- サーチいいなぁ
隠れるとかのパターンもあるし
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 19:05:57 ID:hMDXlQIx]
- juicyってDQスレのはかせだろ
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 21:16:20 ID:OfE8g1Cx]
- あんなばかじゃないだろ。
- 663 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/10/10(土) 22:49:41 ID:nqJAp4VC]
- >>659-660
サーチ作ってんだけど、ワイヤーアクションなどの特殊アクションを 今のまま実装して行っちゃうのは、いろいろ無理が出てきたので、 キャラクタモーションの複雑さを許すように仕様拡張してました。 そういう意味では、モーションの複雑なボスの方が新仕様のテストに望ましい。 最も複雑なのは、はたしてどのボスだろうか?? >>661 なんどか覗いたことはあるけど、ここ以外のゲ製板スレではカキコ控えてます。 まず長期飽きずにやってること自体が、尊敬に値すると思います。
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 23:28:33 ID:u1zGlCXL]
- >>663
複雑なモーションか…。 縦横無尽に動き回るって点ならクラウンかテングあたりかね。 ワイヤーアクションで使用拡張って事は特殊武器を先に実装してるの?
- 665 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/10/11(日) 00:23:23 ID:nYVNpQgw]
- >>664
クラウンか、なるほど。 目先のことを順に組み込んでいくとソースに歪みが出てきて、 完成間際のバグ修正もしにくくなるからくるんです。 なので、完成までの必要事項は大体洗い出しておいて、 キャパの大きい仕様で実装するようにしてます。 今回のキャラクタモーションに関しては、 当初のコンセプトでは物理を知らなくても組めるようにと思ってたんだけど、 それが逆に使いにくくなってたので物理イメージのしやすい記述方に変えました。
- 666 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/10/11(日) 00:24:42 ID:nYVNpQgw]
- いつにもましておかしな日本語かいてるなw
我ながらこれはひどいww
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/11(日) 12:37:52 ID:w/EiDnlM]
- もう寝なさい…って朝か
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/11(日) 19:00:24 ID:8bpYmauY]
- >>665
ナルホド、 確かに考えなしにコーディングしてブラックボックス化はよく聞く話だからなー…。 Mend氏もバースト面途中まで作った後、混乱して再構成したんだっけ。 おかしな日本語は誰も気にしてないから大丈夫。 何せ2chは”がいしゅつ”とか”ふいんき”とかが素で出てくるような所だしw
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/11(日) 19:05:43 ID:pAzHFAzF]
- 素で言ってたらさすがの俺もひくわ
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 10:56:39 ID:C0saWFO0]
- 「がいしゅつ」は素手で言って指摘されたのがひろまったw
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 23:06:38 ID:uFC16fUq]
- 8bitロックマンが喋っているのを見て何故か無性に笑えてくるのは俺だけか
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 23:18:37 ID:t4xKLCnl]
- ワールドとか普通に喋ってたし
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/13(火) 18:27:41 ID:mHhtMeIz]
- 「ワールドではそうだった」って言うなら
ステージセレクトをワールド4、5風にしてもいいのか?って話 あれは所詮外伝なんだから何の参考にもならんよ
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/13(火) 20:14:37 ID:SNxapXvn]
- ( ゚ω゚)つ Pチップ
( ゚ω゚)つ W・S缶 ( ゚ω゚)つ パワーアップパーツ 良い物は取り入れる、そうでない物は取り入れない。それだけ
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saga [2009/10/14(水) 03:38:08 ID:2ndHnCAv]
- >ステージセレクトをワールド4、5風にしてもいいのか?って話
>あれは所詮外伝なんだから何の参考にもならんよ でも感情移入は出来たぞ、そこの何が悪い? 参考とかじゃなくて分りやすいかどうかじゃね。 そこのこだわり方はなんかとてつもなくキモイなぁ
- 676 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/14(水) 16:06:49 ID:CbRwDIqm]
- 相変わらず主観だらけの糞スレだな
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/14(水) 16:13:09 ID:8XnWGvJt]
- 匿名掲示板だし仕方無いと思う
- 678 名前:オガワン mailto:sage [2009/10/16(金) 21:39:08 ID:nFexcN4N]
- 氷漬けのペンペンの絵ってあったっけ?なかったらくれよ。
- 679 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/10/18(日) 20:01:51 ID:BcvEicvx]
- loda.jp/rock8/?id=155.png&download
ほれ
- 680 名前:オガワン mailto:sage [2009/10/18(日) 21:04:19 ID:NTr/MPMa]
- おつだが、おそいよ。もう自分で用意しました。レイヤで重ねたらすぐできたので。
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 21:11:16 ID:BQ6h6CEn]
- 自分で作るならいえよ
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 21:28:23 ID:fqxsYlZ7]
- オガワンは流石だな、スレ立てて独立すればいいのに
- 683 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/19(月) 10:11:58 ID:s6khNey6]
- オガワンって在日?
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 10:17:40 ID:B2BjNDE0]
- そりゃ日本在住だろう、たぶん。
俺も日本に住んでる。
- 685 名前:オガワン mailto:sage [2009/10/25(日) 19:39:25 ID:JwH0cceq]
- もう、飽きちゃいました。やめます。さようなら。
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 21:15:24 ID:o7nS7g4p]
- やったあ
- 687 名前:オガワン mailto:sage [2009/10/25(日) 23:27:30 ID:wFenHdSK]
- あと、ホゲールの撃墜処理入れれば、氷押し機と氷(小)とホゲール入れるの終わるから、
近いうちにウプります。氷(小)を入れるのにてこずったがさっきそのバグが直ったところだ。 氷押し機も棒とスイッチは別キャラクタだし、めんどくさかった。氷(小)も止まってるときと動いてる ときで処理違ったり、乗っかる処理がありつつマップとも判定があったり、手間取ったな。基本的に プログラムが難しいと感じたことはないんだけど、今回はちょっと焦ったぜ。
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 11:01:35 ID:mlFRvNKn]
- 本当にやめればよかったのに
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 21:39:01 ID:SgJqYRDY]
- やべー
完成しないかもしれない絶望感だ 7ができたのは奇跡だと思った方がいいな
- 690 名前:オガワン mailto:sage [2009/10/27(火) 23:08:06 ID:0ptI4cnp]
- アップしました。ホゲールと氷押し機と氷(小)を入れた。
loda.jp/rock8/?id=156
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 23:12:32 ID:pyTi/aCB]
- オガワンのゲームはdirectxになってから一度も起動できてない
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 23:18:57 ID:FlvCeryq]
- 頑張れ
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 07:23:07 ID:6gSUMyLl]
- オガワンのゲームは一度もダウンロードしてない
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 22:40:36 ID:lOTot3D5]
- 中身見たら凄まじいプログラム量で死んだ
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 23:40:32 ID:H5d0N1On]
- プログラムは入って無いじゃん。どうせmain関数一本でやってるんだろうけど。
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/29(木) 00:57:36 ID:zhuqGF0L]
- >>690
ところでチャージバスターが出る直前までロックマンにくっ付いてくるんだけど あと敵の動きを研究しな
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/29(木) 01:02:35 ID:0yRee6sk]
- 研究しなと言うと、俺仕様だからこれでいいと返すのがオガワンクオリティって奴らしいですよ
- 698 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/29(木) 01:41:11 ID:mW8MCbZV]
- オガワンさん
すまんが道中に回復アイテム何個か置いてはくれないかな。 何回も遊ばせてもらっているのだがライフが足りずボスまで行けない できれば緑色の筒みたいなヤツの追尾も緩和してくれると有難い。 追尾しすぎでちょっとキツい
- 699 名前:オガワン mailto:sage [2009/10/29(木) 02:31:55 ID:rqygpWFv]
- >>698
アイテムはまだまだ先の予定。 下手っぴに合わせる気はない。 緑色の筒みたいなやつは基本倒すんだよ。よけるつもりじゃ難しくなるね。 DATAのIAtai.txtの2行目の値を1にするとコンテニューポイントから始まるよ。
- 700 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/10/29(木) 02:48:24 ID:C7SmkOFW]
- さすがオガワン!そこに痺れる!憧れる!
それよりtmpさんは生きてるのだろうか、少し心配だ
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/29(木) 02:50:47 ID:pPz7TX4l]
- オガワンはこういうヤツなんだよなーw
- 702 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/29(木) 06:27:16 ID:TYfQQevr]
- へたっぴwwwwwwwww
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/29(木) 09:54:22 ID:lcyDm9NV]
- ワロタ
デバッグもうまくないとできないわけか
- 704 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/29(木) 16:50:37 ID:VIkU53Bj]
- まずオガワンの頭をデバッグしたほうがいいんじゃねえの
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/29(木) 17:02:56 ID:Ya8Lkd7/]
- 回復も作れないってことかw
- 706 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/10/31(土) 04:55:55 ID:kGBpEpw5]
- 8では結構細かく1ステージ内に再チャレンジ位置が配置されてるけど
FCロックマンの再チャレンジ地点は中間部分とボス部屋前の2つなんで FCよりステージはちょっと長いがE缶ある仕様にするんだし 再チャレンジ地点が2つだけに変更してもいいよな フロスト、ソード、アクアの3つにエディ配置で 1ティウンした後の武器消費リセットは無しで 中ボスのHPは40だと多い気がするから27ぐらいに減らした方がいいのかも たぶんだけどFCロックマンの再チャレンジ位置の絶対条件が ロックマンが画面中心位置に下りる、 敵がいてもいいが進行しないと当たらない、 の2つだろうということでこの条件に合わないマップ部分を変更しました loda.jp/rock8/?id=157.zip 再チャレンジ位置を2つだけに変更したいのは 上の2つの条件に当てはまらない位置が多くてマップ修正が大変という理由じゃないからな
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 23:34:21 ID:lMvLafJi]
- Beta1.0
loda.jp/rock8/?id=158
- 708 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/11/08(日) 01:34:32 ID:7dgIf2eS]
- おー久しぶり、乙
loda.jp/rock8/?id=159.zip 効果音22khz(wikiにあるサンプル音楽と同じ音質) オリジナルに作ったものも入ってるんでもしよければ使ってくだはい
- 709 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/11/08(日) 01:57:13 ID:7dgIf2eS]
- JuicyのゲームではPXTUNEファイルが44Khzで再生されてるので
Juicyはかなり前に上げた44KhzのSEのほうを使ってくれ
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 02:47:45 ID:vbw9SHil]
- 乙、すげえw!
少ししかやってないけど気になった点をいくつか ・ペンギンが空を飛んでいく ・バットンが体当たりしても帰らない ・スノボー前で爪先立ちすると歩いて進んでいける ・不定期で処理落ちする いくつかは仕様かもしれないけど
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 02:48:43 ID:vbw9SHil]
- >>707
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 22:44:25 ID:T3yu7Ud+]
- αの人がβの人に変わった!
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 01:53:09 ID:21ViYb4a]
- >>707
なんか Norton が反応するんだが、なんで?
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 02:09:58 ID:T1pq+P7j]
- ノートンだからさ
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 10:58:59 ID:xenWcaH/]
- うちのノートンは無反応
- 716 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/11/09(月) 21:59:27 ID:r8uhG8UL]
- >>707
お久しぶりです! まだ出てないバグを2つ。 ・梯子を上ってる途中に武器チェンジしても体の色が変わらない 一度バスターを撃ってから昇降すると変わりました。 ・ボス直前で死ぬ ボス直前の上に進む場所で死ぬと、スケボーの開始地点まで戻されます。 問題はこの後で、1歩でも動くと、ボス直前の場所にワープします。 どうやら3画面ある内の真ん中にいるらしいのですが、 画面自体は一番下の画面になります。 ちなみに、そのまま操作可能なので、下の段に落ちたり メットールのいる場所まで行けることも確認しました。 さらに昇り続けると異空間に行ってしまいました・・・(^^; loda.jp/rock8/?id=160.jpg
- 717 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/11/09(月) 22:00:59 ID:r8uhG8UL]
- すいません、↑の武器チェンジですが、
バスター撃たなくても昇降だけで変わります。 再確認前の一文が残ってしまいました…
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 22:48:49 ID:OqcM2Oxx]
- しかし、難しいな。
「ジャンプジャンプ!」と「スライディングスライディング!」がないからか。 いや、あっても難しいか。
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/10(火) 00:39:55 ID:ZXGizsxf]
- あと落ちてもたまに死なないことがあるな
そのまま横スクロールで床壁にぶち当たったら死ぬけど
- 720 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/11/11(水) 11:51:29 ID:7vfXoTB1]
- >>707
お久しぶりです。 αの人改めβの人に進化ですね! 及ばずながらバグチェックをば。 スノボのスライディングで1段分の隙間を通るときに、 後ろを向くとロックマンが縦に振動します。 >>708-709 ありがとう、了解です。 こちらでも22kHz対応やってみますね。
- 721 名前:”管理”者 [2009/11/11(水) 15:38:03 ID:lrOeZyLB]
- >>707>>720
すいません チャージショットの音が間違っていたのと 音が汚すぎるのがあったのでこちらの方に交換してください loda.jp/rock8/?id=161.zip
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/11(水) 18:10:56 ID:ksLftfNJ]
- >>707
そういえばスライディング中にジャンプ出来ないね細かいところだけど
- 723 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/11/13(金) 00:59:13 ID:hnmGSh1s]
- ちなみに今までJuicyやβの人が使っていたチャージショット音は
5で雑魚敵が死んだときに出る音です 雑魚敵を倒したときの爆発音が必要かなと思ったら 元チャージショット音を使ってください
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 01:37:06 ID:RpU7Meb1]
- すすめーすすめー
- 725 名前:”管理”者 [2009/11/16(月) 22:26:33 ID:O4ZgjqtK]
- 規制時避難所
jbbs.livedoor.jp/game/49466/
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 15:04:37 ID:MdXfDZrp]
- βの人のフロストマン、低いジャンプと氷漬がないけど
その分ジャンプの速度が速くなってフロアもせまくなったから 程よく強くなっているんだな。
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 19:06:53 ID:g2vCRnwe]
- どうもボスのBGMに違和感
- 728 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/11/22(日) 20:36:48 ID:IWacbjxC]
- もう少し具体的に説明してくれたら修正しなくもない
- 729 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/11/23(月) 00:02:39 ID:mgDcmaLs]
- loda.jp/rock8/?id=163
こんなんでどうだ?あんまり変わってないけど
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 10:26:12 ID:ppGgWHOJ]
- >>729
制限なのか知らんけどイントロのメロディが… PS版で聞こえ辛い音がメインになってる
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 15:51:14 ID:0/JFE8OF]
- 確かにイントロのメイン音は変だよな。4和音用にアレンジしたの?
- 732 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/11/23(月) 17:55:04 ID:mgDcmaLs]
- SS版のほうにあわせて作ってたからかな
1週目PS版優先2週目SS版優先な感じにしてみた loda.jp/rock8/?id=164
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 20:11:49 ID:ppGgWHOJ]
- 管理者が作ってたのか
SS版聞いてみたがボスだけPS版と全然違うな…
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 20:12:35 ID:0/JFE8OF]
- うーん、PS版に合わせるならメロディ部分は別にいじらんでもいいと思うよ。
むしろ、イントロ部分だけを変えてみたほうが。>>732でいうと メイン矩形波の楽譜を思いきってポイして、サブになってる矩形波を重音にしてみてほしい。 主要部分はSS版優先な感じで別に構わない。
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 20:14:13 ID:0/JFE8OF]
- あ、ごめん。リロードしてなかった。
SS版と全然違うなら、ぶっちゃけテングと同じく2verにした方が良いかも
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 17:48:00 ID:OrCggxxz]
- スラジャンは無くす予定?前までスラジャンありだった人のもスラジャン出来なくなってるんだけどww
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 18:37:51 ID:2b1lKLiS]
- スライディング中にジャンプできるのとできないのとどっちの仕様が正しいんだ
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 01:18:10 ID:8EcfB0vV]
- スラジャンできないロックマンなんて6しかない
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 02:16:43 ID:/G7bbxEg]
- じゃあ新機軸のジャンスラ導入で
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 09:50:46 ID:3yAXikhn]
- ジャンスラとスラジャンを交互に繰り返して上昇していくゲームですね
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 10:25:47 ID:7m9rhQj6]
- Gジャン革ジャン
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 15:04:38 ID:5QKmHKdQ]
- ジャンスラってジャンプ中に空中スライディングするの?
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 00:22:27 ID:hGj4EA9E]
- スラムジャンプ
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 01:22:26 ID:YTfLn1jQ]
- 誰かバグ管理システム運用しろよ
ja.wikipedia.org/wiki/Bugzilla
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 11:07:41 ID:msRhjpMd]
- 早くプレイしたいんだが何時頃完成するの?
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 13:51:13 ID:rgpf7S7a]
- 夜8時ごろ
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 13:52:44 ID:u1xStePe]
- 早ければ、3年くらいで完成すると思う。
遅くとも5年あれば大雑把な形は出来てるはず。放り出さなければ、の話だが。 ちなみに、異常とも言える程のスピードで完成したFC7も Mend氏がプロトタイプを出して(ちょうど今のβの人くらい)から 1年以上かかっているのを参考までに述べておく
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 19:02:55 ID:gsbdnZZs]
- >>747
どっちに異常なの?早かったの?
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 23:29:54 ID:hGj4EA9E]
- 私も今アプリケーションでFC風ロックマン外伝っぽいの作ってますが、
やっぱりそれでもプリプロセッサから8bit仕様のレジスタを 定義して作っているのでしょうか…? メモリの番号ごとにファミコンのCPU(PPUも同様)と同等の振分けを行って 例えばPPU用空間の$2000から1KBit分を画面表示領域といった風に 構造もFCで再現しているのですか? それともロックマン9のように見た目ファミコンな感じなら制約無しで 制作されています?
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 02:32:41 ID:rBIOHoam]
- 正直言ってただの制作には関わってない人間の意見だけど、見た目さえFCならそれでいいと思う。
一般人の多くはFCでどんな動きが出来るかわからないので、FCでできない処理が入ってても 見た目がFC風ならFCでプレイしてるような感覚だと思います。 プログラミングに関しては素人で全くわからないけれど、FC風7はロックマン9同様、FCでできない 処理が入ってたそうですよ。内部のなんたら空間とかは知らんけど8もそうじゃないかな?
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 08:14:32 ID:SDkkZnJF]
- なるほどな。
では制約といえど解像度と配色ぐらいだね気を配るのは。あとBGMはppmckで良い感じ
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 10:24:22 ID:TLtHI3r9]
- アルファブレンドは使わずにパレットアニメーションにするとか
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 20:50:51 ID:AW2yC7Lz]
- スラジャンは全然ありとして実際のところジャンスラってどうなの?
ロックマンの世界じゃ許されることなの?
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 21:04:05 ID:z6STkJs4]
- ジャンプ中なんてありえないに決まってんだろ…
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 21:21:54 ID:SQvmC4/y]
- ネタにマジレス(ry
- 756 名前:オガワン mailto:sage [2009/11/28(土) 22:23:43 ID:luDVd8Zd]
- フロスト。ケムマキン入れた。
loda.jp/rock8/?id=165
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 01:50:50 ID:BOk8i1uS]
- オガワン最高!
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 05:04:58 ID:C+eb13mo]
- MMFで作って一人で遊ぶぜ!
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 09:58:23 ID:ufOE/wAM]
- オガワンってニート?
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 16:08:28 ID:zzMBaPCf]
- 精密板金加工してる
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 23:13:50 ID:Is3QFLGW]
- Beta1.2(グレネードマンステージ+アイスウェーブ+フラッシュボム+不具合修正)
loda.jp/rock8/?id=166 要望、バグ報告など募集!
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 23:52:57 ID:+2bdKZrF]
- >>761
乙です ttp://loda.jp/rock8/?id=167.jpg 下に設置してあったカウントボムに乗ろうとしたら 画面が切り替わってロックマンが移動し、閉じ込められてしまいました
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 09:18:09 ID:VGZ6njvy]
- 死の罠だッ…!
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 10:03:10 ID:4lPb3HBb]
- レプリロイドの尊い遺志だッ!
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 12:28:32 ID:x2dGs57m]
- かんけーないけど>>749さんが作ってるロックマン外伝とかいうのはどういうやつかしら?
ハックロム系のゲーム?
- 766 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/12/01(火) 15:17:22 ID:KYe3Ilr6]
- >>761
乙です〜。 前回報告したバグの修正、確認しました。 今回はバグ、というより仕様の違いを報告。 グレネードマンステージ ・序盤のバスターで破壊できるブロックがちょっと硬い? ※Juicy氏のバージョンでは豆弾1発。原作はちょっと憶えてないです。。。 ・中ボスの当たり判定が小さい気がする。 1番上まで来ると、最大チャージのバスターでないと当たらない。 ・ジョー・クラシックの手榴弾に当たり判定がある。 原作では爆発するまで当たり判定なし。 ・グレネードマン 鉄骨落としの予備動作がないのと、鉄骨が常時降ってくる? (そういえばフロストマンの氷ブロック落としも同様だった…) あと、豆弾1発だと削れてないような・・・? ・フラッシュボム フロストマンステージのエレベーターで破裂させると、爆発が下に移動していく。 原作では破裂した位置に残り続ける。 1度取ったアイテムが復活するのは仕様だったかな…? グレネードマンステージ後半からだと、1upが毎回出るんでかなり難易度下がってる気がします。 まぁ、振り子地帯が意外に難しいからアリかもですが。
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 15:49:13 ID:C9Jg4eU2]
- 作り手によって結構難易度はかなりかわるもんだね
俺はこのくらいの難易度のほうがやりごたえがあって好きだけど
- 768 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/12/02(水) 00:50:11 ID:QoiUVv0z]
- すべてがあってるわけじゃないけどダメージ表、ウエポンの使用回数ならWikiにあるんだぜ
www31.atwiki.jp/rockman8/pages/44.html 雑魚敵のHPの部分は豆撃って数えたからあってるはず >・序盤のバスターで破壊できるブロックがちょっと硬い? > ※Juicy氏のバージョンでは豆弾1発。原作はちょっと憶えてないです。。。 原作では豆二発です、Wikiにはたぶん書いてなかったのでここで言っておきます
- 769 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/12/02(水) 01:08:13 ID:QoiUVv0z]
- ウエポンの消費量、使用回数は原作の3分の1でもいいかもしれん
ロックボール原作使用回数20、→使用回数13、WP27目盛中1回の消費2.1 アイスウェーブ原作使用回数16、→使用回数10、WP27目盛中1回の消費2.625 フラッシュボム原作使用回数25、→使用回数16、WP27目盛中1回の消費1.68 な感じで
- 770 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/12/02(水) 02:15:47 ID:QoiUVv0z]
- 3分の1じゃなくて3分の2だ
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 13:50:14 ID:gMK0KxVm]
- アストロクラッシュを減らすなんてことはないよな?
ただでさえ弱点ボスにアストロクラッシュだけじゃ勝てないのに
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 14:50:45 ID:wIOPMTOu]
- 質問していいですか?
アイスウェーブを使うと、氷の小さい粒がロックバスターから下に落下しますが それにはもともと(PS SSでは)あたり判定はないのでしょうか?
- 773 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/12/02(水) 15:01:24 ID:3MdQu1+n]
- >>768
補足どもです。 >>772 こちらのページ→ttp://araseito.oor.jp/buki8.html を見る限りではあるっぽいですね。
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 15:31:19 ID:wIOPMTOu]
- >>773
解答ありがとうございます。>>761の方のにはなかったように感じたので質問しまして もう一度確認したところやはり無いように感じます
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 16:14:51 ID:gMK0KxVm]
- そういえば元だとテングマンに一回のチャンスでアイスウェーブ2発当てれるけど
弱点リアクションなくすと1発になるよな? これダメージはそのままでいいのか?
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 22:14:09 ID:3gnu0iyv]
- βの人凄いな。
ボス戦のBGMが1回毎に切り替わるとか芸が細かいw バグなのかよくわからんけど loda.jp/rock8/?id=168 この状態でダメージうけたらワープした loda.jp/rock8/?id=169 連続で何回もハシゴを上り下りしていると敵が消えたり 回復アイテムがロックマンと一緒に上下する。 後、2000だとグレネード戦の前で落ちた。 一応、報告だけはしてみたけど少数派だから無視してくれていいよ。
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 22:22:46 ID:3gnu0iyv]
- 後、気になった点。
無責任に要望垂れ流しだからβの人の好きにしてくれればいいや。 ・回復する時、回復してからアイテム消えるから何か違和感。 当たり位置も、もうちょっと中間だったような気もする ・ノックバックの時の小ジャンプ。βの人仕様っぽいからこれはこれでいいかも。 ・7FCや9みたいにウェポンGETの時に使用デモがあれば嬉しい。 ・これはどうしようもないんだろうけどBGMのフェードアウトが… ・画面の大きさは変えられないんだろうか。今は3倍で固定になってるっぽいけど
- 778 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/12/02(水) 22:46:55 ID:3MdQu1+n]
- >>777
>・画面の大きさは変えられないんだろうか。今は3倍で固定になってるっぽいけど config.exeで変えられますよ〜。 1番目:ZとXの操作反転 2番目:画面サイズ変更 3番目:垂直同期を行うかどうか
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 22:59:45 ID:3gnu0iyv]
- >>778
あれ、そうだったの。こりゃ失礼。
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 09:47:18 ID:CGw+8Rxt]
- そういえば、
豆→1ダメ 弱チャージ→1ダメ 強チャージ→3ダメ じゃないの? 弱チャージって範囲広がるだけだったような
- 781 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/12/03(木) 11:20:44 ID:LD8es3RJ]
- >>761
もう1点報告です。 >あと、豆弾1発だと削れてないような・・・? の件なのですが、 フロストマンで試してみたところ豆のみで倒すと56発かかりました。 2発で1ダメなので、実質2ゲージ分HPがあるようです。 仕様でしょうか?
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 19:40:58 ID:mtf8xXhF]
- βカロチンの人のプレイしてて思ったんだけど
本家は回復中も点滅中の無敵時間って減ったっけ? ダメージ受けて点滅してる時に回復したら回復終わった直後に敵の当たりくらった。 後、カウントボムのwavファイル差し替えて欲しいんだけど。 確か、”管理”者の人が3ついっぺんに鳴るファイルから分割した物をうpし直したよね? ボムの音とカウントがずれてるから気になった。
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 21:11:16 ID:Gvsz2h3K]
- >>782
本家も無敵時間中に回復とると、その回復の間に無敵時間は減ってるよ。
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 23:39:17 ID:mtf8xXhF]
- >>783
中ボスが花火の如く弾丸を出しながら、尚且つ回復アイテムも出すという状況が 本家にないため勘違いしてしまったようだ。すまない。
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 09:14:40 ID:EXPDyqM2]
- これだけでそこそこ遊べるもんな
Juicy氏のにもワックワクだぜ
- 786 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/05(土) 10:15:42 ID:dQMEoLbw]
- お前らオガワンと反応違いすぎだろw
- 787 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/12/07(月) 08:04:15 ID:JxQgI+dw]
- お久しぶりです
βの人乙です。 なんかもう完全に追い抜けれてますね。 こちらは、民主政治の影響を直に受けてやばいです。 もしかすると来年からの職がなくなるとか、ちょっと、、、ね。
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 17:45:39 ID:P+7PJftE]
- Juicyは八ッ場ダムのプログラマだったのか
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 23:07:43 ID:yeWR8o93]
- 職がなくなったらロックマンの開発に専念できるじゃないか
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/08(火) 10:37:40 ID:HuEVnimV]
- シェア化コエーw
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/08(火) 17:40:19 ID:Inr55pvd]
- Juicy、首になったら日本征服を企んで8体のロボットを作ってくれ
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/08(火) 17:44:15 ID:4uCHqDrt]
- みんなのノリにわろたw
- 793 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/12/08(火) 17:46:20 ID:2bH2ZZrw]
- 八ツ場ではないし、公務員でもないけど、まあ詮索はやめとこう。
あ、天下ってもいないからねw シェア化はしない! でも8体のロボットはするかもwww ロボット工学の弟を召還するしかない! そんときゃボスキャラ募集だ!!
- 794 名前:オガワン mailto:sage [2009/12/09(水) 22:48:12 ID:EDCKAMPP]
- もう、飽きたので、やめます。さようなら
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 23:39:12 ID:lrlilrRs]
- ええええええええw
なんという様だw
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 23:44:16 ID:9NBlOGni]
- どうせまた偽者だろ
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 00:17:48 ID:mj9nrHS8]
- 何度でも蘇るさ
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 00:24:05 ID:KmGaW7Ho]
- 何度でも、な・ん・ど・で・も
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 01:10:48 ID:mj9nrHS8]
- 背景のアニメーションってなしなの?
- 800 名前:オガワン mailto:sage [2009/12/10(木) 01:53:53 ID:r+vITTcN]
- いまは、フロストマンを入れてるところ。俺のフロストマンな。
僕はねエンターテインメントを作る。より面白くなければエンターテインメントの 価値はない。より面白くなければ、それはエンターテインメントではなく、セレモニーに なってしまう。昨今の日本の大手ゲームメーカーが出しているものはことごとくセレモニーゲーム であろう。近々、Fのセレモニーがあるようだね。君たちの中にもそれに参加する人がいるのだろうね。 儀式が悪というわけではないが、儀式が楽しくないというわけではないが、なんだかね。 僕はエンターテインメントを作るんだ。
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 08:29:49 ID:C3XTGsa7]
- まぁ独特なロックマンを作ってくれたまえ
- 802 名前:オガワン mailto:sage [2009/12/10(木) 15:48:18 ID:cq8Sb6AE]
- >>800は偽物です。俺は、ほんとうに辞めます。
今まで、ほんとうに、ありがとうございました、さようなら。
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 17:12:59 ID:gN0B0+JC]
- ロックマン10がくるそうだな
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 19:04:46 ID:OI+QwEXg]
- ファミコン風にしとけば売れるうえに手抜きできるってことを覚えちまったようだな
- 805 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/12/10(木) 23:49:48 ID:RkJd7EM2]
- >>799
ドットは既にあるからプログラマーの気持ちしだい マップチップを作った俺以外の人には アニメパターンとか理解しにくいかもしれないけどw 個人的には背景のアニメ、前景は実装してほしいけどね
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 13:34:30 ID:3X//idMN]
- 背景のアニメ欲しいなぁ
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 19:27:45 ID:JjfdWDMW]
- fcロックマン8は3年か5年ぐらいで出来るらしいけど
完成する前に人類が滅亡するじゃん
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 01:15:19 ID:jW/BCcA4]
- 静止画じゃなくてflushとかgifアニメとかの背景画像きぼん
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 07:28:28 ID:8WBt8M78]
- え?
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 16:25:05 ID:jW/BCcA4]
- ロックマン2は3ヶ月で完成したらしいぜ
- 811 名前:オガワン mailto:sage [2009/12/12(土) 20:09:32 ID:m0jpGaWc]
- なんてこった。入れ子レベルが深いとかいう致命的エラーでFOR文が
使えなくなった。main関数一本でやってるからかなぁ。なんだかよく分からんが whileは使えたので大丈夫でした。whileも制限あるかも知れんが当面は大丈夫だろう。 一瞬、もう、頓挫するかと焦ったぜ。
- 812 名前:オガワン mailto:sage [2009/12/12(土) 20:17:31 ID:xUQ5G79i]
- >>811はもちろん、偽者です。僕はもう、やる気が
ないので。もう、やりません。さようなら。
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 20:27:59 ID:5vTsxz1O]
- オガワンさんがときどきホザく
main関数一本でやってるとかいうアホな主張は どういう意図で発言してるんだろうか
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 20:29:05 ID:vvG6Cokx]
- なんとかと天才は紙一重
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 20:35:25 ID:hYw2aDP8]
- 高いところが好きだったり使いようだったり?
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 20:46:01 ID:jW/BCcA4]
- つかmain関数一本とか変数名被らないの?
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 21:45:54 ID:lqaQRU48]
- main関数内で他の関数とか命令ファイルを#includeすれば楽勝
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 02:23:03 ID:1XwgVhBX]
- main関数だけとかSUGEEEEEEEEEEEE!!!!
- 819 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/13(日) 09:08:12 ID:sYVFWlVk]
- オガワンって本当に気持ち悪いな
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 09:24:53 ID:tIVUV4xX]
- \________ _________
. V ,. -ー冖'⌒'ー-、 ,ノ \ / ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ {ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、 /プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く /,ミ=/ ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} 〃 / / _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ 〃 / ,/ └' ノ \ こ¨` ノ{ー--、〃__/ 人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\ . / |/ |::::::|、 〃 /:::::/ ヽ / | |::::::|\、_________/' /:::::/〃
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 13:15:29 ID:ItwuDyXc]
- まとめサイトの敵の説明文、以前あった某サイトからの転載か?
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 18:53:52 ID:EQmqiqDm]
- ロックマンのジャンプ力などのまとめが載ってる海外サイトがあったと思うのですが
ご存じの方いらっしゃいますか?
- 823 名前:sage [2009/12/15(火) 18:49:45 ID:0niRN33D]
- ロックマン10決定記念
- 824 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/12/17(木) 13:42:34 ID:58vx33L0]
- >>808
こんなんでいい? loda.jp/rock8/?id=170.zip フロストマンステージの曲を少し修正したのも入ってるので こちらのほうがいいと思ったら今の曲と挿げ替えてください
- 825 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/17(木) 13:42:50 ID:M8kqjsSs]
- 「ロックマン10」が本当に登場−なお続く「行き過ぎた懐古主義」
nicovip2ch.blog44.fc2.com/blog-entry-1187.html 今日だけで、やけに「ロックマン10」の検索で私の日記に訪問された方が結構いるので、「あれ、何事だっぺ?」と思いましたが、どうやら本当に「ロックマン10」が発売されるようですね。しかも、またFCグラフィックで。 (苦笑)ブルースが見える画像もあるようで、「9」にもブルースモードが存在した(ただし、難易度の高さはオリジナル以上)けど、今回は彼以外にもプレイヤーがもう一人存在するらしいですね。 そして、シープマン(苦笑)・・・・・・・・・この「ロックマン」本家シリーズの問題点は何度も批判してきたけど、この「ロックマン10」とやらは果たしてどんな代物に仕上がるやら・・・・・・・・・ まあ、どうせまた「何処かしらズレている代物」になるのでしょうがね。あっ、FCグラフィックなその時点で既にズレているんだったっけね。(苦笑)
- 826 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/17(木) 13:46:39 ID:M8kqjsSs]
- もう何度も何度も言っている様に、1999年にPSでの復刻版を発売したその時点で、「自称」最高傑作「2」偏重じゃない、
別の方向性を見出したリメーク版(勿論非FCグラフィックで)を製作すべきだったのですが、 本家だけでなく、Xシリーズも迷走が始まろうとしていたし、DASHシリーズも結局赤字となってしまう等そのような建設的な事ができるような状況じゃなかった。 21世紀に入ってからのエグゼシリーズのヒットも本家シリーズには何ら為す所はなかった。 やっと2006年に「ロックマンロックマン」が登場したのだけど、それまで時間がありすぎたはずなのに、 カプコンもファンもシリーズの問題点を全く理解していなかった。 ロールのダウンロードコスチューム等「より進行した『ロールヒロイン化』」はその何よりの証拠で結局成功したとは言えず、 ネット上には「思い出は億千万」や「エアーマンが倒せない」等のマスターベーション楽曲、多数の「自称」最高傑作「2」の改造版等が氾濫し、 「その歪なる神聖視」はますます露骨なものとなって言った。だから、wiiウェア等で「ロックマン9」が登場しても、確かにゲームの出来自体はいい。 BGMも名曲と評すべきものが多々見られ、センスの良さは戻ってきた。しかし、一方で「ニコニコ動画に媚びたが故の 『自称』最高傑作2の悪影響」、「魅力ないスペシャルステージボス」、「ロックマンへのつまらない貶め方等突っ込み所だらけなED」、「力のいれ所がズレているロールの待遇」等、 総じて「『ゲーム』ジャンルにおける行き過ぎた懐古主義を蔓延させた迷作」だったのであり、シリーズの迷走は全く終了していないのです。 「時代に逆行しているカプコンは偉い。」などと言うのは、私から見れば「とんでもない勘違い」に過ぎず、こういう形でしか続編を出せない事こそ、 実はこの「ロックマン」本家シリーズの悲劇だと思いますが、まあ「馬の耳に念仏」なのだろうね。 route-125.cocolog-nifty.com/blog/2009/12/10-8511.
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/17(木) 15:17:17 ID:KPQFkogu]
- 馬鹿の論説をURLだけでなくそのまま貼り付けるのはやはり馬鹿、と
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/17(木) 15:38:39 ID:jRi/6yLb]
- マスターベーションを否定はしないが、だだ長いマスターベーションは飽きるので却下
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/17(木) 18:11:02 ID:sBMQTNVa]
- >>825
コメントするスレ間違えてるぞ まあロックマンにチャージもスライディングもないのは勘弁だけど
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/17(木) 22:04:58 ID:0rxexGby]
- スライディングはともかくチャージはいらん
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/17(木) 22:31:22 ID:xYV/BUUZ]
- どちらにしてもブルースには搭載されてるわけで、そこに文句いうのは筋違いだと思うんよ。
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/17(木) 22:45:29 ID:4oeHR6za]
- まあニコ厨に媚びてるのは間違いないな
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/17(木) 23:19:19 ID:xwkfYXbN]
- >>824
ナイス、サンクス!
- 834 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/12/19(土) 13:49:13 ID:784cQFiE]
- ロックマン10来ましたね。
やっぱり童心に帰ってわくわくしますね。
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 14:53:30 ID:ugkd5YXQ]
- 俺はおまいさんがいつ世界征服に乗り出すかわくわくしてるぜ。
ところで進捗状況はどうなの? 確か新ルーチンの実験がどうのこうのって。
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 00:10:57 ID:zZHvJ3Ur]
- >>825は、低脳で知られている茨城の土人の戯言だから仕方ないな。
Dr. Juicy氏の作品が個人的には一番ロックマンしてて良いな。 オガワンは、正直プログラムがオナニーすぎてロックマンじゃねぇや。
- 837 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/22(火) 07:12:28 ID:7kxHJs1X]
- オガワンって池沼?
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 19:27:11 ID:ehyJ7wC5]
- ロックマン10・・キタこれで勝る。
ロックマンに前作、派生作につなげるストーリーはいらねぇ そもそもそんなものは昔もこれからもねぇ・・・ ゼロ、Xに関するぐらいだろそれ、そういうのはさ Xシリーズを売るための宣伝でしかないんだよ本家にはメリットも必要性も無いのよ ロールはおまけだろ・・・かわいい妹ポジションでいいんだよ 無理してドラミやワカメがヒロインになってもひくだけだろ・・むしろ痛く見えると思うよ ニコ動媚びとか・・・嫉妬乙、ユーザーの暴走を静観してくれるだけでもありがたい むしろ感謝すべきよ あとスペシャルステージとか魅力ありすぎだろ、 楽しめないからといってスルーできないのは大人げないよ (自称ファンだろうからおっさんだと思うけでど)
- 839 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/24(木) 01:02:46 ID:MovE/+iU]
- >>838
ここまで来るとオ○ニーだな。 それを此処に書き込む事による意味が理解できない。 ブログなり日記で我慢できない。スレタイも読めないスレチな池沼はROMってろよ。 そんな事より、FCロックマン8のフロストマンステージβ楽しい! テングマンステージがどんな仕上がりになるのか楽しみです。 頑張って!
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/25(金) 13:53:21 ID:gIMGHj5A]
- そもそもWiiWareって懐古主義マンセーなコンテンツなんだから
新作だとしても批判するのは頭狂ってる。 昔のゲームも楽しめますってのが売りなのですよ。 それに今更ロックマンが一新されちゃうと売れない可能性があるので 絶対にID:M8kqjsSsが望むことにはならん・・・無駄なことをしたな乙 一新されるところはオンラインコンテンツやコミュニティの部分だけだろ いままでシコシコ一人で遊んでいたロックマンを みんなで共有して競い合いなど出来るわけだから そういう意味じゃニコ動との相性は良いよな むしろWiiWareで出来ない部分、お金が掛かる部分を補完している感じ。 これが来年も続くといいな、主に著作権が変わる問題とか
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/25(金) 20:13:06 ID:KwcGSmqx]
- >>840
ニコ厨死ね
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/25(金) 21:57:01 ID:pGr8BsJ9]
- >>840の前半は同意する
でもニコ厨は氏(ry
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 00:11:40 ID:EUP8pX3u]
- >>825-826の記事?はそもそも何に対して批判してるのかがよくわからないな
長文使っても意思表示できないあたり日本人らしいというか…
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 00:27:46 ID:OyZZdRs1]
- ニコ厨(見てるやつ)が悪いんじゃない、
プレイ動画を上げているやつが悪いんだ! そして我らがカプコンはそれを良しとしている! 一つの時代が終わった瞬間である。
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 02:46:47 ID:EuBBUaJe]
- テングマンステージの葉っぱが流れるアニメーションを作ってるんですが何か違うような気がします。
↓こんなのでいいんでしょうか。 ttp://loda.jp/rock8/?id=171
- 846 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/12/26(土) 03:40:10 ID:mL8hekpw]
- 葉っぱのアニメは風向きの方向がプレイヤーに伝わればいいので
ロックマンの後ろ(背景)でいいと思う 確か本家8でも葉っぱは前景ではなかったはず 葉っぱのスピードもゆっくり目で 葉っぱがマップ全体に表示されるとくどい気がしたので1列ずつあけてます loda.jp/rock8/?id=172.gif
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 04:05:02 ID:EuBBUaJe]
- なるほど。天才ですね。
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 16:32:11 ID:EuBBUaJe]
- Beta1.4
loda.jp/rock8/?id=173.zip 要望、バグ報告など募集! 誰かクリア後の武器取得時の色違いのロックマン画像を 全色分作ってくれませんか。 あと、バブルが弾ける時の音はなしでいいのかな。
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 17:48:24 ID:0ZlMKMcu]
- テングマンキター
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