- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:uge [2009/05/16(土) 02:52:24 ID:K4ovqsk3]
- 適当に集まって作ろうぜ
- 51 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/18(月) 08:54:50 ID:TCCSUbB0]
- おまえら何回同じ事やってるの?
妄想雑談 ↓ しょぼいサンプルアップ ↓ スレ活気づく ↓ 実装方法の技術的うんちく披露 ↓ 荒れる ↓ 自治登場 ↓ 飽きる ↓ 雑談 ↓ このスレの趣旨なんだっけ? ↓ 終了
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 09:04:16 ID:MtS+nUZo]
- >>51
そのフローチャート貼るのも毎度の繰り返しじゃないか プロジェクトスレ立てるルールを守れない人間がいる限り立ちつづける 立ちつづけてもそんなに過密板じゃないから害にもならない そして完成させる気が有るなら今のゲー製にそもそも企画スレは立てない だからもう期待しても仕方ないだろまともな企画でも野次馬が潰すし
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 11:41:05 ID:j6l3NCwe]
- 2chでゲーム完成したことあるの?
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 13:27:30 ID:Vo+2UURI]
- 2chで共同制作とはちょっとずれるが、
おまえらバランスとってふたご塔を作るゲーム は2chのスレから生まれたゲーム TGSのセンス・オブ・ワンダー・ナイトで講演までした 共同はダメだな
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 14:31:06 ID:1CTcJO2l]
- 2chにスレ立てて作ってる奴は馬鹿
共同で作ってる奴は馬鹿 その両方をやろうとしてる奴は超がつく馬鹿ってことだな
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 14:49:27 ID:MtS+nUZo]
- でも完成したゲームもあって、潰れたゲームの多くも協力する気も無い馬鹿が叩かなきゃ
完成していたかも知れないんだよ 2chで作ることの愚かさは、口を出したいだけで何の能力も無いから協力する気はない奴が 本当に制作したい奴の何倍も居る所を制作の場に選んでしまうことだよ
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 16:47:49 ID:MkoTeUlJ]
- どーでもいいから、ゲーム作ろうぜー
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 17:47:49 ID:KRTZFLR1]
- シムの件は企画書待ちでいいとしてできるまで雑談でスレを潰すなら
プランBを考えようぜ 42もシムは一案の段階って言っているし
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 18:10:48 ID:/TiD0T0H]
- シムシティの中世版orファンタジー版とかやりたいな
プレイ的な意味で
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 00:01:23 ID:ICbqUxGI]
- そこはメイク的な意味で
- 61 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/19(火) 02:29:16 ID:dufo8cxV]
- ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7079142
こんなん見つけたんだが、ソース公開もしてくれるっぽいよ これをみんなで改造するってどうよ?
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 03:26:37 ID:tR5pcSY8]
- >>61はHSP使えるの?
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 04:36:19 ID:WpP37dWd]
- 馬鹿の代名詞だな
- 64 名前:61 mailto:sage [2009/05/19(火) 09:57:30 ID:dufo8cxV]
- >>62
HSPは(というかプログラム自体)、簡単な2Dゲーくらいしか作れません。 けど、絵描いたり3Dモデル作ったりするのはわりと好きです。 >>61には、みんなでとか書いちゃいましたけど、ひとりで3Dモデル作って街作りしてみようとは思ってます。
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 12:18:37 ID:cSLalpja]
- じゃあ一人でやれ
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 13:28:59 ID:mTwDcz3h]
- 一体何がしたいのやらw
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 06:07:48 ID:cEzhb0CZ]
- >>61
まさか。ビックラしましたよ。 こんなとこでオイラのヘボゲームがリンクしてもらえたとは。 見てくれてありがとうです。 でもソース汚いすよ。
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 13:40:14 ID:F23QZkvC]
- 自演スレだった
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 15:10:26 ID:QZG39Gxh]
- このスレ自演に乗っ取られるのか?w
男らしく宣戦布告しろよwww
- 70 名前:61 mailto:sage [2009/05/20(水) 19:17:20 ID:hoyJpZfW]
- >>67 本人降臨わらたwww
いま3Dモデル作って遊ばせてもらってますよ なんかできたらうpしたいと思っとります
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 02:00:18 ID:m+d2ve2a]
- で、1は?
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 21:08:57 ID:KoiISk62]
- つまり、シムシティでいくんだな?
てきとーに構造について描いてみた、ダメ出ししてくれ ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0423pdf PDFでスマソ
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 21:47:09 ID:LwWFZa1x]
- >>72
呼び出されたURLはサーバー上にありませんでした。(404 Not Found) って出たぞ
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 21:52:06 ID:KoiISk62]
- ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0423.pdf
あれ・・・ピリオドが消えてる??スマソ
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 21:55:22 ID:KtGbScqt]
- この時期にPDFは触れんな
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 12:38:58 ID:IbcUHXiY]
- >>74
これで決定?
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 12:51:58 ID:8AOrKOQK]
- ugeはどこいった?休日返上か?
- 78 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/27(水) 18:43:14 ID:Th1vMRJX]
- クソスレ晒しあげ
- 79 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/03(水) 19:59:10 ID:0WepJrWV]
- で?
ニートスレに移動か?
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:uge [2009/06/04(木) 22:10:16 ID:qYxWzJsu]
- 参ったな。方向性が全然まとまらない。
ニコニコにアップして楽しめるように眺めるゲーにする。従って、人口拡大と 財政収支改善を目的としたら決してできないようなネタシティー製作を第一 目的としたゲームとする。……これをモットーにしようとして案を練ってたんだが すぐに飽きそうだな。(せいぜい変な道路や鉄道つくるくらいだし)
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:uge [2009/06/04(木) 23:27:28 ID:qYxWzJsu]
- 本当に何でも自由にしてしまうと、それは街づくりゲームというより
海外SLGによくあるマップエディッタ的存在になってしまうんだよな。 そこで今は次のようなものを考案してみてる。 舞台はSF、ロボットがビームサーベルから何でもござれで戦う箱庭SLG。 カードゲーム形式にしてプレイヤーに行動制限をする。マップは時間経過で 勝手に変化したり、破壊された地域を復旧したりする。街づくりツールは 住人や都市行政のアイデンティティーを細かく設定でき、自分で隅から隅まで 作りこむのも好し、半分作ってあとは設定したアイデンティティーにまかせて ライフゲームみたいに自動生成させるのも好しにして、それ単体でも楽しめるようにする。 企画書=方向性とみて、まず全体企画書、戦略ゲーム企画書、都市ツクール企画書と 三つに構成するとして、今のところは都市ツクールの点にだけ力を注いでみることにする。 ……企画書もいざ書こうとすると作業が多くて大変だな 1週間じゃムリぽ。
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 06:51:10 ID:sxDLcyPt]
- 相変わらず温度低いね
やる気ないのにやろうとか言い出すカスは産まれて来なければいいのに
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:uge [2009/06/05(金) 20:46:33 ID:JVgVgfjk]
- 見ているだけのニートにはわからんのだよ
- 84 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/07(日) 20:23:53 ID:F0SibN9Y]
- >>82 じゃぁまずお前が死ね
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 23:40:32 ID:3as5PRmR]
- もういい加減、こういうスレは無条件で削除して欲しいな
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 01:05:35 ID:TXKTocAg]
- 進捗の報告も無いとかマジで終わってんな
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 01:32:20 ID:Eb5A2NAo]
- >>80-81が>>1?
違うor企画放置状態なんであれば、新スレ立てるのあれなんで乗っ取ってしまっていい? 一応、今作ろうとしてるのは1年程度の開発規模の物なんだが。
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 13:02:02 ID:rPSKl+u9]
- 仮に>>80-81が>>1だとしても
自分の企画を完成させる気概を持っているなら乗っ取りやがってください。
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:uge [2009/06/08(月) 21:36:20 ID:v8VonvrD]
- test
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:uge [2009/06/08(月) 21:43:57 ID:v8VonvrD]
- なんか書き込めるようになったな。
>>87 俺1だけど 占有するスレではないから、ノベルでなきゃ好きにやればいいんじゃない? 俺はリアルがもうずっとデスマだから自作ライブラリに手を加えてる程度しか 活動していない。見物人はどうせ役立たずだし、自分の生活が落ち着くまで こっちはどうにもなりそうにないってのもある。
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 21:50:15 ID:I1XBelVp]
- >90
>見物人はどうせ役立たずだし 超ウケル
- 92 名前:矛盾(たてほこ) ◆PwbpiD6hyg mailto:sage [2009/06/08(月) 23:23:21 ID:Eb5A2NAo]
- てす
- 93 名前:矛盾(たてほこ) ◆PwbpiD6hyg [2009/06/08(月) 23:39:44 ID:Eb5A2NAo]
- >>87です。
というわけで、暫くこちらでお邪魔。 【現在開発しようとしているゲームの概要】 1:ゲーム内世界でリアルタイムに経済や政治が動き続けている状態の中で好きな事が出来る。 ただ、今のところ商売を中心に考えている。 2:50階層程度の塔を攻略しつつ進んでいくRPG的な世界。 【上記ゲームの空気が分かる作品等】 1:狼と香辛料 大航海時代 MoE(RA) ベルアイル 2:ソードアートオンライン ドルアーガの塔 女神転生(FC) 【開発期間】 ・最大約3年前後(両方併せて) 【現状の確認事項】 ・開発環境:VisualStudio2008 ・開発言語:C、C++ ・開発経験:仕事で1年、学生時代5年 ・但し、ここ暫く本格的な開発を行っていない為、最初のうちはリハビリ。
- 94 名前:矛盾(たてほこ) ◆PwbpiD6hyg [2009/06/08(月) 23:45:28 ID:Eb5A2NAo]
- まず最初に行うことは、1週間単位で計画を立てていくという事。
最初である今週は、まずどちらを優先的に開発していくか。 もしくは、どちらか一方に絞るかという事。 そして、ゲームの具体的な内容を決め、まず土台としてどのレベルの物を作るか。 それらを纏めて、週末(1週間の〆を土曜とし、日曜の朝7時までにこちらに書き込む事を約束。
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 23:54:59 ID:2jOKNWGD]
- 約束はいらんでしょ。一回でも守らなければ叩きの思う壺になるよ。
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 23:55:45 ID:M1rQnWhm]
- 概要読んで、なにそれ、そこら辺のMMOとドルアーガの塔、と正直に思った。
- 97 名前:矛盾(たてほこ) ◆3KX4eyY4PQ mailto:sage [2009/06/08(月) 23:59:26 ID:Eb5A2NAo]
- そしてさくっとキーワード忘れたわけで修正。
まぁこれは今週限りですんで。
- 98 名前:矛盾(優柔不断) ◆3KX4eyY4PQ mailto:sage [2009/06/09(火) 00:23:06 ID:IPxyq3xz]
- >>96
そればっかりは仕方が無い。 早々オリジナリティ溢れる物が作れれば苦労しないわな……。 ひとまず、集中したほうがいいという点では1本に絞るべきだろうけど、どうしてもこの2本のうち どちらか切り捨てるという事が出来ない為、2本同時進行で行こうと思ってます。 ただ、まったく同時になんて無理なので、1と2の開発は比率的に2:8ぐらいの割合で進めていこうとおもう。 これは、開発の進捗状況が目に見えて分かりやすい物を優先してやっていく事でモチベーションを維持させる為。 1の方は、土台が出来てしまえばそこから先は自動制御を どうやるかっていう内側の開発で頭を悩ませるだろうと予測できるから。
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 00:57:13 ID:vdD1G4Tz]
- >>90
>見物人はどうせ役立たずだし いやいやお前の次元が低すぎてどうしようもないわけで >>95 >約束はいらんでしょ いるよあふぉが 顔も見えない相手を信用するとかありえねーから コツコツ信頼を築く姿勢が一番重要 その点>>93は分かってると言える それに引き換え>>1はそんな基本も理解できてない真性クズ
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 01:21:50 ID:Z6sH6yqj]
- つか、見物人に何を期待しているのか
見物人なんてそれこそ外から眺めて好き勝手なことをいってるだけだろ ソレが嫌ならこんなスレたてずに、役立つ人材を募集するでも探すでもすりゃいいんだ
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 05:10:51 ID:c4C3ClaL]
- >1も>93も口だけなのに>99はおめでたい奴だなw
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 09:23:58 ID:xZOCcqj1]
- >>99が馬鹿だって事だけは理解した
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2009/06/09(火) 11:25:20 ID:7P6cQUEn]
- >>99
お前みたいなゴミと信頼関係築いたら何かいいことあるのか?w お前が何か役に立つのか?w ただのヘタレ見物人のクセにおごってんじゃねーよw
- 104 名前:矛盾(たてほこ) ◆3KX4eyY4PQ mailto:sage [2009/06/09(火) 12:46:03 ID:IPxyq3xz]
- 参照>>93-94
1についてちょっと発展。 昔、浸食ゲーム(?)を作った際のメモが見つかったんで、戦争面はこれを発展させていくことにする。 2の第一段階の土台について。 まず、このゲームをオンラインにするかオフラインにするか悩んだが、いい機会なのでネットワークプレイ対応型にしてしまう。 onlyでもいいが、その場合C/S型になるため、最初からソフトを二つに分けなければいけない為、まずクライアントソフト単体で動く仕組みとして作成する。 つまり、第一段階としてはフィールドとプレイヤーキャラクター(以下PC)の描画と、操作ができる段階までとする。 ちなみに、操作・・・PCの移動はマウスクリックだけでなく前後左右WASDと、ジャンプをスペースで行えるようにする。 それから、攻撃についてはロックとノーロックの2種類とも可能にしようかと考えている。 これはオンラインと違って当たり判定の遅延がほぼ影響されないので、範囲攻撃や必殺技的な強力な物はノーロックでうまく操作し当ててもらいたい為である。 なお、当たり判定はキャラクターの前後左右方向それぞれで受けるダメージや命中率が変わるようにする。
- 105 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/09(火) 13:52:48 ID:KjyZcQH9]
- >>104
意味分からん。オンライン前提なのかオフライン前提なのか。 オフ前提で当り判定云々のデザインをして それをオン対応にしたときに勝算があるのかいな。 ま、画面も出てない時点で 妄想だけ膨らませて一月もたたないうちに消える奴のパターンなわけだがなw
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 17:40:45 ID:LexUx15N]
- >>102
>>103 単発が沸いてきたな
- 107 名前:1 mailto:uge [2009/06/09(火) 19:58:48 ID:6ZiRnob2]
- 常駐のニート殿は何で必死なんだか。ゲームに命かけちゃいかんぜよ。
>>104 計画するにあたって、最初に「既存のゲーム+α」と仮定して、 1〜5つだけαの要素を考える。そしてそのαのために、 全体を再構築、考え直す。こうして最低限の土台に必要な要素を限定する。 ↑こうゆう手法で土台を決めたら風呂敷が広がりすぎなくなるかもよ
- 108 名前:矛盾(たてほこ) ◆3KX4eyY4PQ mailto:sage [2009/06/11(木) 04:34:07 ID:58eeQWsf]
- 参照>>93-94,104
区別の為、1の名称をMMO(仮)、2の名称をDG(仮)とする。 (※DGはダンジョンゲーの適当な略 少しまとまったのでDG(仮)の細かい設定とか仕組み ・塔は全100階層 ・始まりの町はちょうど中央の50階層と51階層の間 ・最終的な目標は、最上層or最下層へ到達する事 ・各層には、町、フィールド、迷宮の3つが存在 ・次の層に進むには、迷宮奥のボスを倒し、門を通っていく ・一度でもクリア(門を通過)した層は、町にあるエレベータを使って移動する事が可能(特定アイテムを所持している場合のみ) ・戦闘はロック、非ロック両方で可能 ・攻撃範囲を2次元平面にするか、3次元(高低差を含む)空間にするかは考え中 ・攻撃は剣などの近接、弓や魔法等の遠距離、設置型遠隔の3種 ・町は開始地点の中央以外は基本的に何も中身がない壁と門で囲われた状態で存在する。 ・到達者が後からあらかじめ決まっている建物を建設していく事が可能。 ・5階層毎の町では、レア装備等が保管されている宝物個が存在する。一定期間置きにアイテムはランダムで復活する。 ・装備アイテムはレベル制限等が無く、誰でも(一部制限あり)装備する事が可能。 ・初期の基本的な装備以外は敵Dropや生産でしか入手出来ない。 最初のリリース(大体2〜3ヶ月後の予定)には、上下どちらか5階層分までが限界だと思われる。 今週末(第一回)の期限までに、間に合えば初期町と中央層を3Dで作成して公開予定(あくまで3D上で再現のため、プログラム等で操作できるものではない。) 間に合わなければ、来週の課題として公開。
- 109 名前:矛盾(たてほこ) ◆3KX4eyY4PQ mailto:sage [2009/06/11(木) 04:35:47 ID:58eeQWsf]
- ちょっとオンラインオフラインは土曜まで考えたい。
オンライン対応とそうでないとで根っこを作る上で別物になるから出来れば途中で変えたくない・・・。 期限一杯まで考えます。
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 13:59:47 ID:sPnRYjLQ]
- コッソリ応援(・ω・)
- 111 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/11(木) 17:40:09 ID:gJBQvsic]
- 晒しあげ
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 21:12:38 ID:TnfQwsBC]
- 攻撃範囲は3次元にすれば武器のバリエーションが増やせていいんじゃないかい
- 113 名前:矛盾(たてほこ) ◆3KX4eyY4PQ [2009/06/13(土) 00:54:58 ID:HtIs5Wr2]
- >>112
3次元にすると処理が複雑になるっていうのがね・・・相手がジャンプで回避してるのに余裕で当てられたりって事が以前あったもので。 とりあえず、MMO(仮)の方もある程度まとまったので朝ぐらいにまとめて書き出します。 DG(仮)のオンラインオフラインは、オンラインで行く事にしました。 例の3Dの件ですが、ちょっと時間が足りないくさい。 その他はまたのちほど。
- 114 名前:矛盾(たてほこ) ◆3KX4eyY4PQ mailto:sage [2009/06/14(日) 05:41:21 ID:ugSis3/l]
- 参照>>93-94,104,108,109,113
とりあえずまとめ。 MMO(仮):(中断) ・一応こちらが本命。 ・オンラインゲーム ・開発自体はもう少し具体案が固まるまで暫くの間保留。但し、構想自体はDG(仮)と平行して随時修正。 ・上記の代わりに、練習(?)をかねて以前の侵食ゲームを2Dレベルで発展させたものを作成予定(オフライン限定)。 DG(仮):3Dダンジョンゲーム ・やり込み性というか攻略性(?)を楽しんでもらうという概念の元に開発。 ・主な内容は過去レス>>108を参照。 ・オンラインゲーム ・操作できるアクション : WASD,マウス移動、ジャンプ、緊急回避(高速移動)。パッド操作可 ・ゲーム主旨 : ダンジョンの中央にある町がスタート地点。脱出する為にダンジョン各階を攻略し、最上階か最下階を目指す。 開発段階として、まず3Dフィールドを作成し、小さな村レベルを再現、プレイヤーキャラクターで 上記アクションを行える所までを全開発工程の10%として設定。 まずはここまでを目指す事とする。 開発期間は現段階で自分がどの程度できるかという認識に欠ける為、未定とし、望みとしては1ヶ月でここまで進める予定。
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 23:51:46 ID:JTEsvKqQ]
- >>114
面白そうだな。がんばってくれ。 飽きて途中で投げ出さないことを期待してる
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 19:08:46 ID:vDwTqKrK]
- がんばれ、たて☆ぽこ!がんばれ、応援してる。
俺でも、なにかやれることあるなら 共同開発みたいなこととか ソースレビューみたいなこととか、ちちくりあってみたいぞ
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 21:28:22 ID:8MxzQu3H]
- 一人で作るの?
- 118 名前:矛盾(たてほこ) ◆3KX4eyY4PQ mailto:sage [2009/06/16(火) 00:51:56 ID:1SBTHSiB]
- 基本的には一人で製作していく予定。
まぁ悩む事は何度もあるだろうから質問系とかのスレで質問したりもする。 一応ソースは出来るだけ公開して意見を聞くこともしたいけど、サーバー側のは セキュリティー的に問題出てくると思うのでどうするかなと考えてます。
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 02:03:04 ID:lg5GVuaj]
- セキュリティはコードで解決すればいいだろうよ
例外処理でガチガチに固めて、メンバー登録制にして、特定国籍と串を制限すればまずハックされないよ でもそんな企業なみの手間かける意味はないね センターサーバーで処理するだけでも十分に安全だと思う フリーゲームなんだから厨が湧いてから考える、でいいよ
- 120 名前:矛盾(たてほこ) ◆3KX4eyY4PQ mailto:sage [2009/06/18(木) 04:47:11 ID:yy+uo8cc]
- 確かに……セキュリティはひとまず置いておくことにします。
近況報告は週末頃に又。
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 20:35:50 ID:X1R6Chnv]
- ところでもう作ってるの?
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 17:55:20 ID:YmslpVhA]
- えっ何を?
- 123 名前:矛盾(たてほこ) ◆3KX4eyY4PQ mailto:sage [2009/06/19(金) 19:00:33 ID:klkUGIkw]
- まだ作ってはいませんね。
今はとりあえずオブジェクト設定して、レンダリングの練習中です。 行列とかもうここしばらく考えたことも無かったんで・・・。 そしてこれを買うか検討中。 www.shuwasystem.co.jp/gpro-sp/
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 01:00:04 ID:yvdWqDAr]
- そこまで低いとは思ってなかったぜ…
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 10:36:12 ID:Di6fP5Pz]
- MMO1人で作れるとか思ってる時点で・・・
荒らして潰したくはないから、とりあえず応援してる、がんばれ!
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 15:59:00 ID:zFMlz9UC]
- >>123
めちゃくちゃ高いなwww こんな超大作一人で作るってのは100年断食以上の苦行だと俺は思う
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 16:05:17 ID:6Uh8Zg+l]
- www.freem.ne.jp/cgi-bin/bbs/party/osiete.cgi/mode_view/no_568/
こんなレベル
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 16:24:49 ID:VnLP5CRE]
- >>123
立ち読みでチョロっとチェックしただけど、この手の本で一冊目ならいいんじゃね? ただプラットフォームが違うので、気にするだけ損な話も多いと思うがw
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 17:00:59 ID:Di6fP5Pz]
- 独学でゲーム製作やってきてて、最近PGの職についたん俺だが
おそらく大きいものを作ろうとし過ぎてた為かまともに遊べるようなゲーム何一つ完成できなかった。 いま思い返せば、なぜ俺には犬小屋が作れて、人の住む家は作れないのか、犬小屋と住居の差はどこにあるのかを理解できなかった。 「1人で作るんだから設計図は頭の中にあればいい」 とても痛いが自分で言う、俺は相当頭が良くて、アルゴリズム、コーディング能力、設計能力も 現場でてみて周りの人間と比較して知ったが、相当ある。いままで積み上げてきたものも無駄ではなかったようだ とはいっても、デジタル土方と言われる方々(俺含め)、組めて当たり前 逆にSEになると、コードを打つ暇がなくなり、言語を忘れて、少なくとも俺よりは組めない。 言ってみれば、実際の現場は、個人のコーディング能力よりも、コミュニケーションの方が圧倒的に重要。 それは、人間関係とかそういう意味ではなく。各個人の分担作業、調整。 それは多人数だからで、1人でやるときは必要じゃないないのかと思うのは間違いで 昔俺のいってた予備校のつまらない講師の言った、名言「明日の自分は他人」 ある程度規模が大きくなると、脳ミソの限られた作業スペースに、全体像を置きながら組めるわけが無いし 翌日には忘れて、思い出し作業、自分の組んだコードの解読作業、最後には訳分からなくなって飽きて終了。 もしある程度の規模のものを作る気であるなら、言語やらアルゴリズムどうとかより 「コミュニケーション」、作業分割や、資料を作ったりの伝達作業 プロジェクトの質を高めるのが一番重要だと伝えておこう。 俺がいくら頭いいと勘違いして、周りが無謀と言ってることを自分は違うと思おうが それは限界が積み木小屋か犬小屋かの違いであって、消して住宅は作れなかった。 ともかく、作りたいものが、犬小屋じゃなく住居だとしても まずは犬小屋から作ることをお勧めする。
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 17:23:06 ID:VnLP5CRE]
- 舌の根も乾かないうちに荒らし依頼のような長文書くなよ。他所でやれ。
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 17:29:50 ID:Di6fP5Pz]
- むしゃくしゃしてやった、今は反省している。
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 00:06:57 ID:WK2niER1]
- 煽りや荒らしじゃないんだけど同人のMMOってどれくらいあるの?
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 10:55:37 ID:lGYWomiL]
- ありませんが何か?
MOならごにょごにょだがな
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 21:23:25 ID:vJXfAe2C]
- ここまで、妄想文のみ。
動くもの、一切なし。
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 21:32:47 ID:PcaLjtJD]
- そんなん2chの常
- 136 名前:矛盾(たてほこ) ◆3KX4eyY4PQ mailto:sage [2009/06/22(月) 02:19:53 ID:uvTYzafE]
- 何も見ず、一から3Dテトリス作れるレベルまでは元々あったんですがね。
流石にここまで忘れてるのは酷いってレベルまで色々忘れてるようで復習に時間が掛かってます。 今週一杯は復習になりそうだ……。
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:uge [2009/06/22(月) 08:20:29 ID:cehheG8S]
- テトリスじゃ駄目だろ。1画面ゲームしかできないよ。
レンダリングするだけならDX直にできなくても ライブラリ持ってくれば済むけど、ゲームで難しいのは 描画だけじゃない。 とりあえず作るものの内容の詳細に集中したら? まず動くものを出すといったって、なんでもいいわけじゃないんだからさ。
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 08:31:35 ID:RdWGP38w]
- テトリスって。企画が夢見すぎ。物も何もないし。他スレと同じ運命。
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 11:27:03 ID:DhfRA48z]
- コソーリ応援支援
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 19:25:28 ID:N99P+c2V]
- テトリス
登場人物 : フィールド、落下ブロック、あとせいぜい点数とか次落ちるブロック。 画面 : 一画面 操作 : ブロックが落ちてるときに、←↓→と左右回転 まあ、妄想でなくきっちり形にできてたなら こんなんでも作れるだけ立派だと思う。最低限の能力は揃ってると思うよ だけど、大規模化は次元の違う話。 2〜3回挑戦して挫折してみないと、どういう風に無謀なのかは理解しにくいかもしれないね。 イヤミな言い方してスマン、だけど、タテホコは甘く見てる気がするんだ、相応の覚悟を感じれない ともかく、応援してるし、できないと決め付ける気はないから、やり方を工夫して、がんばれ〜
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 21:21:17 ID:OBxbkBNZ]
- また出たよ
ギャラリーの上から目線
- 142 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/22(月) 21:36:44 ID:6Vl6l2Pm]
- プロジェクトスレッドについて
概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。 この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。 実際に動くものがあると説得力があります。
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 22:21:03 ID:cONJM1Ap]
- こんなスレに例のAAが一度も貼られてないのが不思議だ
- 144 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/22(月) 22:30:23 ID:H2YZ0sRE]
- >>140
こういう奴ってマジきめぇ。 なんて表現したらいいかね、こういう奴って。 超ヘタレの分際で、自分はやったこともないか表層かじっただけのくせに 「君がやろうとしてるそれって超大変だよー、難しいんだよー」 とかいって上に立った気分になって 実際は心のどこかで失敗するに決まってるとか思ってるくせに 応援してるとか心にも無いこといって いい子ちゃん気取った自分に気持ちよくなって去っていく。 うわぁーマジでキメェ。 多分リアルで会ってみたら叩きや煽りでふざけてるような奴のほうが人間的に絶対マシ。
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:uge [2009/06/23(火) 06:58:36 ID:o+mqR/iz]
- 2chで聞きかじった知識はデマだということを、知らないのだろう……
キモオタ評論家、撃沈!(-人-)
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 11:50:09 ID:tCI/WujJ]
- 他に乗っ取ろうという猛者はおらぬのか!?
- 147 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/24(水) 16:03:55 ID:Kr2Jg/Y6]
- >>146
他人の祭りに乗っかりたいだけのカス、マジきめぇ。 ならテメェがやれよ。
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 19:34:21 ID:XnT7apen]
- 暇だから何かお題出してくれたら、手伝うよ。
- 149 名前:矛盾(たてほこ) ◆3KX4eyY4PQ mailto:sage [2009/06/24(水) 19:49:51 ID:T5hkjubR]
- >>140
いや、そういうテトリスではなく、あんましこれ言うと特定される可能性あるんですが……3Dテトリスってのは 中央に周りを回ってるブロックをマウスで掴んでもっていき、WASDで回転させて組み立てていくって感じのものです。 分かりやすくいえば、土星の回りの輪が2つあってクロスしてる感じでブロックがグルグルまわってて、 そこからブロック選んで中央で■に組み立て、きちんと立方体になればブロックが消えるって感じのパズルです。 一定時間が過ぎるとお邪魔ブロックが飛んできて吸着するんですが、それは面の外側にきても消えないので、包み込まなきゃだめという・・・よく考えたらこれテトリスじゃないよなと今更ながら。 卒業制作の課題ですね。 >>148 暫くは一人でやってみたいので……すいません。
- 150 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/24(水) 21:17:58 ID:Kr2Jg/Y6]
- >>148
プッw 断られてやんのw 雑魚は要らないってよw 誰かがなにかを始めようとするとたいがい足引っ張ろうとするカスが沸くものだが 逆に普段は自分一人じゃ率先して何もできないヘタレが 他人の祭りに乗っかればなんかできると思って擦り寄ってくるのも必ずといっていいほど沸くな。 あとはなぜか作者のすべてを無条件にマンセーする信者ね。 開発が進むにつれ、大体この3パターンのカスが沸いて 作者そっちのけで勝手に代理戦争を始めてウザイことになっていくんだよなw
- 151 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/24(水) 22:26:11 ID:ftqr21/r]
- >>150
なるほど、つまりお前は4パターン目のカスかww
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