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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ゲーム作ろう



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:uge [2009/05/16(土) 02:52:24 ID:K4ovqsk3]
適当に集まって作ろうぜ

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 12:35:59 ID:d9ga1lgH]
バンプマッピングとか言う以前だろ
それにプログラマ3人くらい集めるという時点でまちがっとるわ
自分がプログラミングすべてやります、ついて濃いくらいの勢いじゃないとね

PGと書いてる時点でたぶん釣り

14 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/16(土) 12:43:52 ID:rDYpv3zD]
tu-ka
vip de yare

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 12:50:08 ID:+7QvQWwu]
>>9
最初から見ていたけどちょっと興味が湧いてきた、どんなゲーム作りたいんだろう?
最初はプログラマやるならそのゲームのプログラムは自分ひとりで全部、
絵を描くなら、グラフィック全般を自分ひとりで全部仕上げる、
そのくらい小さ目の規模のゲームからはじめた方がいいよ

プログラマはプログラムが大変なのを判っているので複数居た方がいいと思うのは
想像に難くないこれど、プログラマが3人必要な規模だとグラフィックは
その倍以上の人数でかからないとバランスが悪いくらいに考えた方がいいよ

プログラムやる人が主導の場合、作るゲームがハッキリせずやりたい技術的な
部分だけが決まっているような場合は9割以上完成しない


16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 13:40:59 ID:ej4suaHj]
何もかもが漠然としすぎていて進まないな
とりあえず下記のものは決まっていたほうが話をしやすい
特に下の3項目は>>1のプログラミング能力に関わるから
>>1が決めてもいいと思う

ゲームジャンル(RPG、STG、SLGなど)
シナリオジャンル(ホラー、SF、ファンタジーなど)
デバイス(マウス、キーボード、ガンコンなど)
ネット(スタンドアロン、P2P、MOなど)
見た目(3D、2D、CUI)

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 13:44:47 ID:Ek7GtOH/]
エターなる

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 15:23:50 ID:tC3mlYxP]
>>7
コンボボックスやらリストやらは何でもSendDlgItemMessageで制御するから
ラッピングライブラリを使うこと前提としか思えないけど、
OSとネイティブアプリケーションを結ぶAPIとしては良くできてるんじゃないかな

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:uge [2009/05/16(土) 17:41:23 ID:IkKokUDW]
ジャンルあたりの話は最初にすべきという意見は正しい
まずは方向性の候補を幾つか挙げてみる

RPG・SRPG:
シナリオは剣と魔法の世界で亡国の兵の話とか好きかな
バハムートラグーンとか、SDガンダム円卓の騎士やってたから

SLG・RTS
シナリオは非歴史ネタ(強弱関係とかバランス調整し辛いからね)

環境は2Dでマウスとキーボードが無難かな

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 17:44:10 ID:GCEWipiY]
最初は小規模なSTGを作ってみる、ってのもアリかもね

21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 17:50:24 ID:s5zIV2ur]
STGもだけど
カードゲームとかが作るのに比較的簡単なジャンルだと思う



22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 21:26:28 ID:lL4vGz4D]
じゃあババ撃ちで

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 23:11:58 ID:3ZxHh348]
ひでー

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 00:42:48 ID:QgMb4gun]
オセロとかボードゲームも作りやすいジャンル。

絵師とプログラマだけそろっても、マップエディタ使うようなゲームは
マップ作らなきゃいけない。

見落としがちだが、レベルデザイン考えて面白い仕組みのマップを
ゲーム一本分つくるのは、絵師やプログラマとは別分野の才能が必要。

25 名前:1 mailto:uge [2009/05/17(日) 03:31:55 ID:BehbgZeP]
なんかスレの流れが変な方向にいってるな

「シムシティいっしょに作ろうぜ!」とか、
リクエストみたいなの期待してたんだけど……

作るのが可能か、簡単か、なんてのは作る候補が挙がってから
話そうぜ

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 04:22:26 ID:ESHD8krB]
>>25
そもそも立てたスレが変なんだよ、板ルールも守れないんだか、守る気すら無いんだか
まず作るモノの概要も決まって無い、まとめたWebページももちろん無いので削除以来出して来い
概要とWebページができてからあらためて立て直せよ

各種統一スレッド
  単発質問、単発依頼、思いつき企画、メンバー募集、成果・作業報告等は各種統一スレへ
プロジェクトスレッドについて
  概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。実際に動くものがあると説得力があります。
スレッドを立てる前に
  まずは既存のスレッドを利用できないか検討してください。

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 05:23:27 ID:diPtVXce]
達成確率
一人で制作>>>>>(超えられない壁)>>>>>コラボ合作>>>>>>>>>>>>だだの協同作業

信念の無い協同作業など苦痛の極み
「適当に集まって料理作ろうぜ」っていうくらいやる気ゼロ
他人任せ
根本的に何も分かっていなければこの発言は出来ないな

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 05:26:44 ID:jcuhBPbj]
>>27
Web上だけの匿名の寄り合い、とくに2chに関してはそのとおりだと思う

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:uge [2009/05/17(日) 07:20:04 ID:BehbgZeP]
評論家ごっこはそこまでだ!

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 07:38:23 ID:5robRev2]
じゃあシムシティでいいじゃん

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 10:03:49 ID:fOU74K55]
作りたいゲームを決める事すら他人任せか
なんか始まる前から終わっとる



32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 11:46:40 ID:P4lWpgv2]
>>25
じゃあカルドセプトつくってくれ

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 11:49:45 ID:MH7nIKs4]
ああシムシティでいいよ

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 12:03:19 ID:aMBeLcVM]
で、結局作るわけ?

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:uge [2009/05/17(日) 12:47:03 ID:aUNJzNgQ]
シムシティの受けがいいっぽいな。製作の観点からみても悪くない。
協力者も少なそうだし、豪華な素材がなくてもゲームが成立しやすいからね。

企画書でも書いてみて、レスポンス次第で確定するよ。

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 13:11:12 ID:ESHD8krB]
多分シムシティの受けがいいんじゃなくて最初に本人が
「シムシティいっしょに作ろうぜ!」って書いたから
おざなりにオオム返ししてるだけにしか見えないが…

多分周りの誰もが特にシムシティなんかやりたいとも作りたいとも思ってないんじゃないか?

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 13:15:40 ID:aqXDZj16]
>>1
よし、一緒にシムクローン作ろうぜ!

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 13:27:01 ID:aMBeLcVM]
シムシティまんまの都市育成だったら普通に机の中のシムシティ4やるな
同じ方向性で本物に勝てるわけないし

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 13:27:58 ID:ciIA5EDK]
シムシティのクローンなんてゴロゴロ転がってるよ

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 13:31:47 ID:QuqwuCJM]
シムシティーがというよりもまずわざわざ集まってクローンゲームは
作りたくないな

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 13:31:48 ID:Yp6sJ89+]
>根本的に何も分かっていなければこの発言は出来ないな
つまり>>1はわかってる人だということか



42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:uge [2009/05/17(日) 15:04:38 ID:pDtJJR4t]
>>36
まあそれは建前ですよ。

シムシティーをベースとして
戦争やらせて戦略ゲーム化しようかなと。
まだ一案の段階だけどね。

>>32の人が挙げてくれたのもあるけど
Wikiでみた分だけでは把握できなかった。

あんまり焦らず決めていくよ。
ギャラリーは急かすだろうけど、相手はほどほどに。

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 17:23:05 ID:RLz8xQa2]
>>42
箱庭戦争


44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 17:32:37 ID:I/W0LaZB]
カルドセプトはモノポリーやいただきストリート知ってれば理解できるよ
あれにカードゲームかくっついたもの

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 21:57:32 ID:siSSPiZY]
>>42
なかなかやる気がありそうじゃないか

俺はシムシティーソサエティーズにがっかりさせられたからシムシティ5を作ってくれ

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:uge [2009/05/17(日) 23:03:05 ID:pDtJJR4t]
また次の休日(土日)にwordでUPするよ。
それまでは雑談で。

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 23:39:48 ID:tUx/+5E/]
シムシティみたいな戦略ゲームなんて腐るほどあるけど
どういう方向性でオリジナリティ出すわけ
ファンタジー世界でGTAやった方がまだ面白いと思うが


48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 01:57:51 ID:MkoTeUlJ]
ゲームつくりてぇな〜

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 02:19:58 ID:B86MRjdD]
シムシティーとA列車とポピュラス合体させたようなゲーム作ろう

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 06:11:12 ID:ubAzg4k6]
小学生のこのゲームがやりたい、みたいな流れになってきたな。

51 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/18(月) 08:54:50 ID:TCCSUbB0]
おまえら何回同じ事やってるの?

妄想雑談

しょぼいサンプルアップ

スレ活気づく

実装方法の技術的うんちく披露

荒れる

自治登場

飽きる

雑談

このスレの趣旨なんだっけ?

終了



52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 09:04:16 ID:MtS+nUZo]
>>51
そのフローチャート貼るのも毎度の繰り返しじゃないか
プロジェクトスレ立てるルールを守れない人間がいる限り立ちつづける
立ちつづけてもそんなに過密板じゃないから害にもならない
そして完成させる気が有るなら今のゲー製にそもそも企画スレは立てない
だからもう期待しても仕方ないだろまともな企画でも野次馬が潰すし

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 11:41:05 ID:j6l3NCwe]
2chでゲーム完成したことあるの?

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 13:27:30 ID:Vo+2UURI]
2chで共同制作とはちょっとずれるが、
おまえらバランスとってふたご塔を作るゲーム
は2chのスレから生まれたゲーム
TGSのセンス・オブ・ワンダー・ナイトで講演までした
共同はダメだな

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 14:31:06 ID:1CTcJO2l]
2chにスレ立てて作ってる奴は馬鹿
共同で作ってる奴は馬鹿
その両方をやろうとしてる奴は超がつく馬鹿ってことだな

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 14:49:27 ID:MtS+nUZo]
でも完成したゲームもあって、潰れたゲームの多くも協力する気も無い馬鹿が叩かなきゃ
完成していたかも知れないんだよ

2chで作ることの愚かさは、口を出したいだけで何の能力も無いから協力する気はない奴が
本当に制作したい奴の何倍も居る所を制作の場に選んでしまうことだよ

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 16:47:49 ID:MkoTeUlJ]
どーでもいいから、ゲーム作ろうぜー

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 17:47:49 ID:KRTZFLR1]
シムの件は企画書待ちでいいとしてできるまで雑談でスレを潰すなら
プランBを考えようぜ
42もシムは一案の段階って言っているし

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 18:10:48 ID:/TiD0T0H]
シムシティの中世版orファンタジー版とかやりたいな
プレイ的な意味で

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 00:01:23 ID:ICbqUxGI]
そこはメイク的な意味で

61 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/19(火) 02:29:16 ID:dufo8cxV]
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7079142
こんなん見つけたんだが、ソース公開もしてくれるっぽいよ
これをみんなで改造するってどうよ?



62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 03:26:37 ID:tR5pcSY8]
>>61はHSP使えるの?

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 04:36:19 ID:WpP37dWd]
馬鹿の代名詞だな

64 名前:61 mailto:sage [2009/05/19(火) 09:57:30 ID:dufo8cxV]
>>62
HSPは(というかプログラム自体)、簡単な2Dゲーくらいしか作れません。
けど、絵描いたり3Dモデル作ったりするのはわりと好きです。
>>61には、みんなでとか書いちゃいましたけど、ひとりで3Dモデル作って街作りしてみようとは思ってます。

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 12:18:37 ID:cSLalpja]
じゃあ一人でやれ


66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 13:28:59 ID:mTwDcz3h]
一体何がしたいのやらw

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 06:07:48 ID:cEzhb0CZ]
>>61
まさか。ビックラしましたよ。
こんなとこでオイラのヘボゲームがリンクしてもらえたとは。
見てくれてありがとうです。

でもソース汚いすよ。

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 13:40:14 ID:F23QZkvC]
自演スレだった

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 15:10:26 ID:QZG39Gxh]
このスレ自演に乗っ取られるのか?w

男らしく宣戦布告しろよwww

70 名前:61 mailto:sage [2009/05/20(水) 19:17:20 ID:hoyJpZfW]
>>67 本人降臨わらたwww
いま3Dモデル作って遊ばせてもらってますよ
なんかできたらうpしたいと思っとります

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 02:00:18 ID:m+d2ve2a]
で、1は?



72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 21:08:57 ID:KoiISk62]
つまり、シムシティでいくんだな?
てきとーに構造について描いてみた、ダメ出ししてくれ

ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0423pdf
PDFでスマソ

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 21:47:09 ID:LwWFZa1x]
>>72
呼び出されたURLはサーバー上にありませんでした。(404 Not Found)
って出たぞ

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 21:52:06 ID:KoiISk62]
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0423.pdf
あれ・・・ピリオドが消えてる??スマソ

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 21:55:22 ID:KtGbScqt]
この時期にPDFは触れんな

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 12:38:58 ID:IbcUHXiY]
>>74
これで決定?

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 12:51:58 ID:8AOrKOQK]
ugeはどこいった?休日返上か?

78 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/27(水) 18:43:14 ID:Th1vMRJX]
クソスレ晒しあげ

79 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/03(水) 19:59:10 ID:0WepJrWV]
で?
ニートスレに移動か?

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:uge [2009/06/04(木) 22:10:16 ID:qYxWzJsu]
参ったな。方向性が全然まとまらない。

ニコニコにアップして楽しめるように眺めるゲーにする。従って、人口拡大と
財政収支改善を目的としたら決してできないようなネタシティー製作を第一
目的としたゲームとする。……これをモットーにしようとして案を練ってたんだが
すぐに飽きそうだな。(せいぜい変な道路や鉄道つくるくらいだし)

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:uge [2009/06/04(木) 23:27:28 ID:qYxWzJsu]
本当に何でも自由にしてしまうと、それは街づくりゲームというより
海外SLGによくあるマップエディッタ的存在になってしまうんだよな。

そこで今は次のようなものを考案してみてる。

舞台はSF、ロボットがビームサーベルから何でもござれで戦う箱庭SLG。
カードゲーム形式にしてプレイヤーに行動制限をする。マップは時間経過で
勝手に変化したり、破壊された地域を復旧したりする。街づくりツールは
住人や都市行政のアイデンティティーを細かく設定でき、自分で隅から隅まで
作りこむのも好し、半分作ってあとは設定したアイデンティティーにまかせて
ライフゲームみたいに自動生成させるのも好しにして、それ単体でも楽しめるようにする。

企画書=方向性とみて、まず全体企画書、戦略ゲーム企画書、都市ツクール企画書と
三つに構成するとして、今のところは都市ツクールの点にだけ力を注いでみることにする。

……企画書もいざ書こうとすると作業が多くて大変だな
1週間じゃムリぽ。



82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 06:51:10 ID:sxDLcyPt]
相変わらず温度低いね
やる気ないのにやろうとか言い出すカスは産まれて来なければいいのに

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:uge [2009/06/05(金) 20:46:33 ID:JVgVgfjk]
見ているだけのニートにはわからんのだよ

84 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/07(日) 20:23:53 ID:F0SibN9Y]
>>82 じゃぁまずお前が死ね



85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 23:40:32 ID:3as5PRmR]
もういい加減、こういうスレは無条件で削除して欲しいな

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 01:05:35 ID:TXKTocAg]
進捗の報告も無いとかマジで終わってんな

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 01:32:20 ID:Eb5A2NAo]
>>80-81>>1
違うor企画放置状態なんであれば、新スレ立てるのあれなんで乗っ取ってしまっていい?

一応、今作ろうとしてるのは1年程度の開発規模の物なんだが。

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 13:02:02 ID:rPSKl+u9]
仮に>>80-81>>1だとしても
自分の企画を完成させる気概を持っているなら乗っ取りやがってください。

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:uge [2009/06/08(月) 21:36:20 ID:v8VonvrD]
test


90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:uge [2009/06/08(月) 21:43:57 ID:v8VonvrD]
なんか書き込めるようになったな。

>>87
俺1だけど
占有するスレではないから、ノベルでなきゃ好きにやればいいんじゃない?
俺はリアルがもうずっとデスマだから自作ライブラリに手を加えてる程度しか
活動していない。見物人はどうせ役立たずだし、自分の生活が落ち着くまで
こっちはどうにもなりそうにないってのもある。

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 21:50:15 ID:I1XBelVp]
>90
>見物人はどうせ役立たずだし

超ウケル



92 名前:矛盾(たてほこ) ◆PwbpiD6hyg mailto:sage [2009/06/08(月) 23:23:21 ID:Eb5A2NAo]
てす

93 名前:矛盾(たてほこ) ◆PwbpiD6hyg [2009/06/08(月) 23:39:44 ID:Eb5A2NAo]
>>87です。
というわけで、暫くこちらでお邪魔。

【現在開発しようとしているゲームの概要】

1:ゲーム内世界でリアルタイムに経済や政治が動き続けている状態の中で好きな事が出来る。
  ただ、今のところ商売を中心に考えている。

2:50階層程度の塔を攻略しつつ進んでいくRPG的な世界。


【上記ゲームの空気が分かる作品等】

1:狼と香辛料 大航海時代 MoE(RA) ベルアイル

2:ソードアートオンライン ドルアーガの塔 女神転生(FC)


【開発期間】

・最大約3年前後(両方併せて)


【現状の確認事項】

・開発環境:VisualStudio2008
・開発言語:C、C++

・開発経験:仕事で1年、学生時代5年
・但し、ここ暫く本格的な開発を行っていない為、最初のうちはリハビリ。

94 名前:矛盾(たてほこ) ◆PwbpiD6hyg [2009/06/08(月) 23:45:28 ID:Eb5A2NAo]
まず最初に行うことは、1週間単位で計画を立てていくという事。

最初である今週は、まずどちらを優先的に開発していくか。
もしくは、どちらか一方に絞るかという事。
そして、ゲームの具体的な内容を決め、まず土台としてどのレベルの物を作るか。

それらを纏めて、週末(1週間の〆を土曜とし、日曜の朝7時までにこちらに書き込む事を約束。


95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 23:54:59 ID:2jOKNWGD]
約束はいらんでしょ。一回でも守らなければ叩きの思う壺になるよ。

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 23:55:45 ID:M1rQnWhm]
概要読んで、なにそれ、そこら辺のMMOとドルアーガの塔、と正直に思った。

97 名前:矛盾(たてほこ) ◆3KX4eyY4PQ mailto:sage [2009/06/08(月) 23:59:26 ID:Eb5A2NAo]
そしてさくっとキーワード忘れたわけで修正。

まぁこれは今週限りですんで。

98 名前:矛盾(優柔不断) ◆3KX4eyY4PQ mailto:sage [2009/06/09(火) 00:23:06 ID:IPxyq3xz]
>>96
そればっかりは仕方が無い。
早々オリジナリティ溢れる物が作れれば苦労しないわな……。


ひとまず、集中したほうがいいという点では1本に絞るべきだろうけど、どうしてもこの2本のうち
どちらか切り捨てるという事が出来ない為、2本同時進行で行こうと思ってます。

ただ、まったく同時になんて無理なので、1と2の開発は比率的に2:8ぐらいの割合で進めていこうとおもう。
これは、開発の進捗状況が目に見えて分かりやすい物を優先してやっていく事でモチベーションを維持させる為。

1の方は、土台が出来てしまえばそこから先は自動制御を
どうやるかっていう内側の開発で頭を悩ませるだろうと予測できるから。

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 00:57:13 ID:vdD1G4Tz]
>>90
>見物人はどうせ役立たずだし
いやいやお前の次元が低すぎてどうしようもないわけで

>>95
>約束はいらんでしょ
いるよあふぉが
顔も見えない相手を信用するとかありえねーから
コツコツ信頼を築く姿勢が一番重要
その点>>93は分かってると言える
それに引き換え>>1はそんな基本も理解できてない真性クズ

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 01:21:50 ID:Z6sH6yqj]
つか、見物人に何を期待しているのか
見物人なんてそれこそ外から眺めて好き勝手なことをいってるだけだろ
ソレが嫌ならこんなスレたてずに、役立つ人材を募集するでも探すでもすりゃいいんだ

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 05:10:51 ID:c4C3ClaL]
>1も>93も口だけなのに>99はおめでたい奴だなw




102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 09:23:58 ID:xZOCcqj1]
>>99が馬鹿だって事だけは理解した

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2009/06/09(火) 11:25:20 ID:7P6cQUEn]
>>99
お前みたいなゴミと信頼関係築いたら何かいいことあるのか?w
お前が何か役に立つのか?w
ただのヘタレ見物人のクセにおごってんじゃねーよw

104 名前:矛盾(たてほこ) ◆3KX4eyY4PQ mailto:sage [2009/06/09(火) 12:46:03 ID:IPxyq3xz]
参照>>93-94

1についてちょっと発展。
昔、浸食ゲーム(?)を作った際のメモが見つかったんで、戦争面はこれを発展させていくことにする。

2の第一段階の土台について。
まず、このゲームをオンラインにするかオフラインにするか悩んだが、いい機会なのでネットワークプレイ対応型にしてしまう。
onlyでもいいが、その場合C/S型になるため、最初からソフトを二つに分けなければいけない為、まずクライアントソフト単体で動く仕組みとして作成する。

つまり、第一段階としてはフィールドとプレイヤーキャラクター(以下PC)の描画と、操作ができる段階までとする。
ちなみに、操作・・・PCの移動はマウスクリックだけでなく前後左右WASDと、ジャンプをスペースで行えるようにする。

それから、攻撃についてはロックとノーロックの2種類とも可能にしようかと考えている。
これはオンラインと違って当たり判定の遅延がほぼ影響されないので、範囲攻撃や必殺技的な強力な物はノーロックでうまく操作し当ててもらいたい為である。
なお、当たり判定はキャラクターの前後左右方向それぞれで受けるダメージや命中率が変わるようにする。

105 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/09(火) 13:52:48 ID:KjyZcQH9]
>>104
意味分からん。オンライン前提なのかオフライン前提なのか。
オフ前提で当り判定云々のデザインをして
それをオン対応にしたときに勝算があるのかいな。

ま、画面も出てない時点で
妄想だけ膨らませて一月もたたないうちに消える奴のパターンなわけだがなw

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 17:40:45 ID:LexUx15N]
>>102
>>103
単発が沸いてきたな

107 名前:1 mailto:uge [2009/06/09(火) 19:58:48 ID:6ZiRnob2]
常駐のニート殿は何で必死なんだか。ゲームに命かけちゃいかんぜよ。

>>104
計画するにあたって、最初に「既存のゲーム+α」と仮定して、
1〜5つだけαの要素を考える。そしてそのαのために、
全体を再構築、考え直す。こうして最低限の土台に必要な要素を限定する。

↑こうゆう手法で土台を決めたら風呂敷が広がりすぎなくなるかもよ

108 名前:矛盾(たてほこ) ◆3KX4eyY4PQ mailto:sage [2009/06/11(木) 04:34:07 ID:58eeQWsf]
参照>>93-94,104

区別の為、1の名称をMMO(仮)、2の名称をDG(仮)とする。 (※DGはダンジョンゲーの適当な略

少しまとまったのでDG(仮)の細かい設定とか仕組み
・塔は全100階層
・始まりの町はちょうど中央の50階層と51階層の間
・最終的な目標は、最上層or最下層へ到達する事
・各層には、町、フィールド、迷宮の3つが存在
・次の層に進むには、迷宮奥のボスを倒し、門を通っていく
・一度でもクリア(門を通過)した層は、町にあるエレベータを使って移動する事が可能(特定アイテムを所持している場合のみ)

・戦闘はロック、非ロック両方で可能
・攻撃範囲を2次元平面にするか、3次元(高低差を含む)空間にするかは考え中
・攻撃は剣などの近接、弓や魔法等の遠距離、設置型遠隔の3種

・町は開始地点の中央以外は基本的に何も中身がない壁と門で囲われた状態で存在する。
・到達者が後からあらかじめ決まっている建物を建設していく事が可能。
・5階層毎の町では、レア装備等が保管されている宝物個が存在する。一定期間置きにアイテムはランダムで復活する。

・装備アイテムはレベル制限等が無く、誰でも(一部制限あり)装備する事が可能。
・初期の基本的な装備以外は敵Dropや生産でしか入手出来ない。

最初のリリース(大体2〜3ヶ月後の予定)には、上下どちらか5階層分までが限界だと思われる。
今週末(第一回)の期限までに、間に合えば初期町と中央層を3Dで作成して公開予定(あくまで3D上で再現のため、プログラム等で操作できるものではない。)
間に合わなければ、来週の課題として公開。

109 名前:矛盾(たてほこ) ◆3KX4eyY4PQ mailto:sage [2009/06/11(木) 04:35:47 ID:58eeQWsf]
ちょっとオンラインオフラインは土曜まで考えたい。
オンライン対応とそうでないとで根っこを作る上で別物になるから出来れば途中で変えたくない・・・。

期限一杯まで考えます。

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 13:59:47 ID:sPnRYjLQ]
コッソリ応援(・ω・)

111 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/11(木) 17:40:09 ID:gJBQvsic]
晒しあげ



112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 21:12:38 ID:TnfQwsBC]
攻撃範囲は3次元にすれば武器のバリエーションが増やせていいんじゃないかい

113 名前:矛盾(たてほこ) ◆3KX4eyY4PQ [2009/06/13(土) 00:54:58 ID:HtIs5Wr2]
>>112
3次元にすると処理が複雑になるっていうのがね・・・相手がジャンプで回避してるのに余裕で当てられたりって事が以前あったもので。

とりあえず、MMO(仮)の方もある程度まとまったので朝ぐらいにまとめて書き出します。


DG(仮)のオンラインオフラインは、オンラインで行く事にしました。
例の3Dの件ですが、ちょっと時間が足りないくさい。
その他はまたのちほど。






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