- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:uge [2009/05/16(土) 02:52:24 ID:K4ovqsk3]
- 適当に集まって作ろうぜ
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 17:00:59 ID:Di6fP5Pz]
- 独学でゲーム製作やってきてて、最近PGの職についたん俺だが
おそらく大きいものを作ろうとし過ぎてた為かまともに遊べるようなゲーム何一つ完成できなかった。 いま思い返せば、なぜ俺には犬小屋が作れて、人の住む家は作れないのか、犬小屋と住居の差はどこにあるのかを理解できなかった。 「1人で作るんだから設計図は頭の中にあればいい」 とても痛いが自分で言う、俺は相当頭が良くて、アルゴリズム、コーディング能力、設計能力も 現場でてみて周りの人間と比較して知ったが、相当ある。いままで積み上げてきたものも無駄ではなかったようだ とはいっても、デジタル土方と言われる方々(俺含め)、組めて当たり前 逆にSEになると、コードを打つ暇がなくなり、言語を忘れて、少なくとも俺よりは組めない。 言ってみれば、実際の現場は、個人のコーディング能力よりも、コミュニケーションの方が圧倒的に重要。 それは、人間関係とかそういう意味ではなく。各個人の分担作業、調整。 それは多人数だからで、1人でやるときは必要じゃないないのかと思うのは間違いで 昔俺のいってた予備校のつまらない講師の言った、名言「明日の自分は他人」 ある程度規模が大きくなると、脳ミソの限られた作業スペースに、全体像を置きながら組めるわけが無いし 翌日には忘れて、思い出し作業、自分の組んだコードの解読作業、最後には訳分からなくなって飽きて終了。 もしある程度の規模のものを作る気であるなら、言語やらアルゴリズムどうとかより 「コミュニケーション」、作業分割や、資料を作ったりの伝達作業 プロジェクトの質を高めるのが一番重要だと伝えておこう。 俺がいくら頭いいと勘違いして、周りが無謀と言ってることを自分は違うと思おうが それは限界が積み木小屋か犬小屋かの違いであって、消して住宅は作れなかった。 ともかく、作りたいものが、犬小屋じゃなく住居だとしても まずは犬小屋から作ることをお勧めする。
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 17:23:06 ID:VnLP5CRE]
- 舌の根も乾かないうちに荒らし依頼のような長文書くなよ。他所でやれ。
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 17:29:50 ID:Di6fP5Pz]
- むしゃくしゃしてやった、今は反省している。
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 00:06:57 ID:WK2niER1]
- 煽りや荒らしじゃないんだけど同人のMMOってどれくらいあるの?
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 10:55:37 ID:lGYWomiL]
- ありませんが何か?
MOならごにょごにょだがな
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 21:23:25 ID:vJXfAe2C]
- ここまで、妄想文のみ。
動くもの、一切なし。
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 21:32:47 ID:PcaLjtJD]
- そんなん2chの常
- 136 名前:矛盾(たてほこ) ◆3KX4eyY4PQ mailto:sage [2009/06/22(月) 02:19:53 ID:uvTYzafE]
- 何も見ず、一から3Dテトリス作れるレベルまでは元々あったんですがね。
流石にここまで忘れてるのは酷いってレベルまで色々忘れてるようで復習に時間が掛かってます。 今週一杯は復習になりそうだ……。
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:uge [2009/06/22(月) 08:20:29 ID:cehheG8S]
- テトリスじゃ駄目だろ。1画面ゲームしかできないよ。
レンダリングするだけならDX直にできなくても ライブラリ持ってくれば済むけど、ゲームで難しいのは 描画だけじゃない。 とりあえず作るものの内容の詳細に集中したら? まず動くものを出すといったって、なんでもいいわけじゃないんだからさ。
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 08:31:35 ID:RdWGP38w]
- テトリスって。企画が夢見すぎ。物も何もないし。他スレと同じ運命。
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 11:27:03 ID:DhfRA48z]
- コソーリ応援支援
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 19:25:28 ID:N99P+c2V]
- テトリス
登場人物 : フィールド、落下ブロック、あとせいぜい点数とか次落ちるブロック。 画面 : 一画面 操作 : ブロックが落ちてるときに、←↓→と左右回転 まあ、妄想でなくきっちり形にできてたなら こんなんでも作れるだけ立派だと思う。最低限の能力は揃ってると思うよ だけど、大規模化は次元の違う話。 2〜3回挑戦して挫折してみないと、どういう風に無謀なのかは理解しにくいかもしれないね。 イヤミな言い方してスマン、だけど、タテホコは甘く見てる気がするんだ、相応の覚悟を感じれない ともかく、応援してるし、できないと決め付ける気はないから、やり方を工夫して、がんばれ〜
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 21:21:17 ID:OBxbkBNZ]
- また出たよ
ギャラリーの上から目線
- 142 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/22(月) 21:36:44 ID:6Vl6l2Pm]
- プロジェクトスレッドについて
概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。 この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。 実際に動くものがあると説得力があります。
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 22:21:03 ID:cONJM1Ap]
- こんなスレに例のAAが一度も貼られてないのが不思議だ
- 144 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/22(月) 22:30:23 ID:H2YZ0sRE]
- >>140
こういう奴ってマジきめぇ。 なんて表現したらいいかね、こういう奴って。 超ヘタレの分際で、自分はやったこともないか表層かじっただけのくせに 「君がやろうとしてるそれって超大変だよー、難しいんだよー」 とかいって上に立った気分になって 実際は心のどこかで失敗するに決まってるとか思ってるくせに 応援してるとか心にも無いこといって いい子ちゃん気取った自分に気持ちよくなって去っていく。 うわぁーマジでキメェ。 多分リアルで会ってみたら叩きや煽りでふざけてるような奴のほうが人間的に絶対マシ。
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:uge [2009/06/23(火) 06:58:36 ID:o+mqR/iz]
- 2chで聞きかじった知識はデマだということを、知らないのだろう……
キモオタ評論家、撃沈!(-人-)
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 11:50:09 ID:tCI/WujJ]
- 他に乗っ取ろうという猛者はおらぬのか!?
- 147 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/24(水) 16:03:55 ID:Kr2Jg/Y6]
- >>146
他人の祭りに乗っかりたいだけのカス、マジきめぇ。 ならテメェがやれよ。
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 19:34:21 ID:XnT7apen]
- 暇だから何かお題出してくれたら、手伝うよ。
- 149 名前:矛盾(たてほこ) ◆3KX4eyY4PQ mailto:sage [2009/06/24(水) 19:49:51 ID:T5hkjubR]
- >>140
いや、そういうテトリスではなく、あんましこれ言うと特定される可能性あるんですが……3Dテトリスってのは 中央に周りを回ってるブロックをマウスで掴んでもっていき、WASDで回転させて組み立てていくって感じのものです。 分かりやすくいえば、土星の回りの輪が2つあってクロスしてる感じでブロックがグルグルまわってて、 そこからブロック選んで中央で■に組み立て、きちんと立方体になればブロックが消えるって感じのパズルです。 一定時間が過ぎるとお邪魔ブロックが飛んできて吸着するんですが、それは面の外側にきても消えないので、包み込まなきゃだめという・・・よく考えたらこれテトリスじゃないよなと今更ながら。 卒業制作の課題ですね。 >>148 暫くは一人でやってみたいので……すいません。
- 150 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/24(水) 21:17:58 ID:Kr2Jg/Y6]
- >>148
プッw 断られてやんのw 雑魚は要らないってよw 誰かがなにかを始めようとするとたいがい足引っ張ろうとするカスが沸くものだが 逆に普段は自分一人じゃ率先して何もできないヘタレが 他人の祭りに乗っかればなんかできると思って擦り寄ってくるのも必ずといっていいほど沸くな。 あとはなぜか作者のすべてを無条件にマンセーする信者ね。 開発が進むにつれ、大体この3パターンのカスが沸いて 作者そっちのけで勝手に代理戦争を始めてウザイことになっていくんだよなw
- 151 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/24(水) 22:26:11 ID:ftqr21/r]
- >>150
なるほど、つまりお前は4パターン目のカスかww
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 22:29:40 ID:CES99WI9]
- >>暇だから何かお題出してくれたら、手伝うよ。
ぜひドット絵キャラやフィールド絵を描く手伝いをしてほしいな
- 153 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/24(水) 23:38:59 ID:4JMvUOK9]
- 卒業制作の課題にテトリス……
ゲーム専門学校とかいう詐欺に騙されたあふぉかよwww
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/25(木) 00:39:01 ID:VFmVaEpv]
- つまらんゲーム作ってる奴ほどよく吼えるというが…(失笑)
- 155 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/25(木) 02:53:11 ID:9vJMRuiV]
- >>153
勉強嫌いな奴が集まってくるんじゃね
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/25(木) 12:36:50 ID:eZl80noo]
- ゲーム製作以前に人生が終了している
たて☆ぽこ!応援してるYO! 自慢の「何も見ず、一から3Dテトリス作れるレベル」、 そのテクニックを見せ付けろ〜!
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/25(木) 12:42:50 ID:aD60vLhb]
- で?
いつまでローカルルール無視?
- 158 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/25(木) 17:10:01 ID:QMIiV2Qz]
- そんなルールには何の意味も実効性も無いから問題ない。
本体より先にサイトなんて作ってる奴の方がむしろ痛い。
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/25(木) 18:31:45 ID:y0cW4QB0]
- 確かにな
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/26(金) 00:10:39 ID:+xLTOIKj]
- ハゲてる方だけに言いたいことがある。
遂にリアッ●のニューバージョンが販売された。 これって、本当に髪の毛が生えるのだろうか・・? 調べてみたところ、てっぺんハゲには高い効果があるらしい・・ そして、ハゲ疑惑がある、あの若手有名人も利用しているらしい・・ でも、海外には、もっとすごい商品があるらしい・・ ロゲインとか、倍毛DXとか、かなり生えるらしい・・
- 161 名前:矛盾(たてほこ) ◇3KX4eyY4PQ mailto:sage [2009/06/26(金) 09:33:07 ID:XSBYwcls]
- つりでしたwwwwwwwwwwwwwwwwwさーせんwwwwwwwwwwwwww
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/26(金) 23:01:25 ID:Cy0V/MWn]
- >>161
◆と◇ コピー乙。
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/26(金) 23:49:01 ID:opBoOWib]
- コピーで騙せると思ったのか
161の書き込み自体が釣りなのか 謎は深まるばかりである
- 164 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/28(日) 13:03:03 ID:3EWtio7V]
- クソスレ晒し上げ
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 16:07:27 ID:VTWP1ZIL]
- この流れを作った戦犯→>>129
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 17:34:00 ID:diCRJo/+]
- てか、思うんだが、趣旨もクソも無いって言ってしまえばそれまでだが
タテホコは>>1の趣旨からじゃっかん外れてないか?1人でやるなら別のスレがいくらでもあると思うんだが。
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:uge [2009/06/28(日) 19:40:52 ID:X71whEVV]
- ざわざわ……
- 168 名前:1 mailto:uge [2009/06/28(日) 20:09:41 ID:X71whEVV]
- 趣旨とは違うけど、別に居て構わないよ。
ゲームって1週間とか1月でサクサク進むものじゃないし、 その間退屈な期間ができちゃうから、交互に進捗状況出したりすれば 互いにモチベーションが維持できるんじゃない?
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 20:14:23 ID:diCRJo/+]
- 本物かは分からんけどまだ生きていたのか
>>1も「他人の祭りに乗っかりたいだけのカス」だと思うが 何か作りたいものとかは無いのか?
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 21:38:06 ID://MWW1G2]
- 1000000000000000000%成功しない典型だからマジいらつく
- 171 名前:1 mailto:uge [2009/06/28(日) 21:59:18 ID:3uWAcSqj]
- また随分と偉そうな批評オタクが沸いたな……
>>169 何か自分自身が面白いと思える案がなかなか出てこないんだよ 自分が考えたゲームを自分で遊ぶのは、つまらないのかもしれない 今考えているアプローチとしては、2つある。 一つはゲームとして面白いかどうかは切り捨てて、 技術的にやりたいことをやる。 もう一つは、こういうスレから案をパクってくること。 「自作TCGデザインスレ」 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1232016173/701-800 ↑製作に興味あるけど技能0って人が結構こういうスレ建ててるから、 探せばいい案が見つかるかもしれない
- 172 名前:keel ◆0MiR197YmE [2009/06/28(日) 23:12:55 ID:5M6N9F+R]
- www.dotup.org/uploda/www.dotup.org179366.zip.html
↑ 私が作製している3Dゲーム用マップ作製ツールです。 開発者募集しています。 またこのツールは自由に提供しています。
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:uge [2009/06/29(月) 00:32:17 ID:rslvON79]
- この状態でコードupしちゃいかんぜよ
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 01:14:46 ID:gW07a+L9]
- 全く流れの関係ないところに突然zipをあげるような、
他者に一切の考えをめぐらせることができないキティの作った ツールのユーザビリティには期待できないから結構です。
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 10:02:49 ID:ZHXlJrlX]
- >>171
なにもできない批評オタクが一匹吼えてるだけだから 無視しようぜw
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 10:09:53 ID:q9ume8tD]
- 古事記が吠えてるだけだから無視しようぜ
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 10:36:04 ID:wjKQUT1X]
- ありえないほどやる気ないね
計画性が無いのはいいとしても 嫌々やってる感じ
- 178 名前:矛盾(たてほこ) ◆3KX4eyY4PQ mailto:sage [2009/06/29(月) 19:11:53 ID:GyAWjxds]
- とりあえず進捗報告
一通りのリハビリは済んだので、そろそろまともに開発していきます。 とりあえず時間は有り余るほど余裕が出来たので、来週頭ぐらいには見た目的に何か分かりそうな物をUPできそうです。 後でまたレスします。
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 20:19:25 ID:f0qIm2kE]
- >>178
個人で作ってるんだから飽きたら投げ出してもいいんだから気楽にやってね 2週間もすれば突然再開したい衝動に駆られると思う
- 180 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/30(火) 18:29:28 ID:ikpF0Tze]
- 作ろう
- 181 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/30(火) 22:27:58 ID:ikpF0Tze]
- ごじん
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/01(水) 00:21:01 ID:eeCacGXj]
- ・ゲームを作ろう!
この段階でゲークリ志望者の半分は脱落する 「ゲームクリエイターになりたいが、ゲームは作りたくない」 とのたまう謎の人種がふるいにかけられる ・企画を立てよう! ここでさらに半分が挫折する みんなで企画を考えようと言い出すものの、まったく話がまとまらない、 企画の骨格すら何日かけても作れない、そういう無能は消える ・プログラムを書こう! この時点で10%も残らない。 プランナーならできるお!キリッ と言うだけのでくになる ・素材を作ろう! さらに半分が挫折、他人や素材集に協力を仰ぐ情けないクリエイターになる しかし1つの技術に特化していれば、辛うじて仕事ができる ・ゲームを完成させよう! 規模によるがたいてい困難を極める 無謀な発注計画を出すプランナー、バグを処理できないプログラマー、作業量に耐えられない絵描きなどが足を引っ張る 完成にこぎつけられないことが多く、仮に完成させたとして、身も心もボロボロになる ・ゲームを面白く改良しよう! この思考に至るまで、もはや1%の志望者も残っていない ゲームを作るのが精一杯でゲームを遊ぶ人の気持ちまで考える余裕がない 新バージョンを出したら前よりクソゲーになった、なんて話もしばしば 一流企業ですら苦しむ段階
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/01(水) 00:44:27 ID:QCXfYG91]
- 流石は高名なクリエイター評論家様じゃ
インターネッツを駆使した情報、分析、覚悟…… しかし評論家様もついにクリエイター(笑)にはなれず、 スッドレを荒らして徘徊する怨念になってしまったのじゃ おそろしあ、おそろしあ
- 184 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/01(水) 01:21:12 ID:qUApeY2B]
- ◆評論家◆
・90%は無知 自分の経験だけであれこれ言うだけで、客観的に物事を分析できていません。 ・その中の90%は無能 客観的な意見を言うものの、自分では何もできません。 「〜すべきだ」などと言いますが、自分ではできません。 ・その中の90%は勘違い なぜか評論される人より評論している自分が偉いと勘違いします。
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/01(水) 01:52:59 ID:kPuB7Bzd]
- はたして0.1%もまともな奴がいるだろうかw
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/01(水) 21:49:34 ID:qBCdNCTk]
- PCゲーnomod作ったほうが製作効率と出来栄えはいいよ
UnrealEngine3(UT3)とかCryEngine2(Crysis)とか実際に本体を作成したときに使ったツールが同根されている PC知識あっても、ここまで機能の優れた作成環境は構築できない 該当するソフトを持ってる奴でないと遊べないけど 効率の悪い、グラフィックもショボい開発ツールで国内のみの公開より、 modのほうが大人数に遊ばれ、良い評価も得られる事実
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/01(水) 23:12:38 ID:pZrhLbx/]
- それはRPGツクールで遊んでる雑魚と変わらんだろ
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/02(木) 00:11:52 ID:sSDJhXm1]
- ツクールでちゃんと作れるやつ→マシな奴。
ここの住人 →雑魚以下。
- 189 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/02(木) 00:38:15 ID:wilXAc3I]
- 雑魚がどうのよりサードパーティ製のランタイムやなんかを入れないといかんのが気にいらない。
そのランタイムにバグがあった場合にゲームの開発者はサポートできるわけ?
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/02(木) 00:53:35 ID:D0jJr+2I]
- ツクール以外でも目に見えないランタイムなんて山ほどあるだろ
- 191 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/02(木) 01:05:10 ID:wilXAc3I]
- くそ…
3Iの俺では2Iのお前に勝目はないということか
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/02(木) 01:15:06 ID:6bs5Oynk]
- ランタイムの動作とかをいちいち気にする人は、アセンブラをマスターすればどうかね
そうして機械語レベルから自作すれば、バグが起こる確率はゼロに近くなる 過去の資産を信用しないってのはそういうことだ
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:uge [2009/07/02(木) 01:30:11 ID:ST5GhoPD]
- 評論家が意地になってネガキャンしてるようだな。
過疎るよりは歓迎だけど。 >>189 C++DirectXで製作する場合、DirectXのランタイムが問題になる場合がある。 だから市販のPCゲームは、インストーラに大体DirectXランタイムがついてる。
- 194 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/02(木) 02:53:07 ID:wilXAc3I]
- directxは何とか納得できるんだよ。
M$様の作ったものだから、まぁ信用できる。 てか信用してなけりゃまずwindows使えないしな。 .neetフレームワークなんかにしても同じこと。 i-oデータのジョイパッド買ってi-o製のドライバ入れるのも同じこと。 それに比べてツクールとかその他のランタイムって訳の分からんサードパーティだろ。 windowsでもゲーム開発者のものでもない縁もゆかりもないサードパーティがいきなり出てくるわけだ。 わけわからん。
- 195 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/02(木) 03:02:28 ID:P7+IAlGa]
- 京都大学経済学部 が飲酒運転をmixiで告白
tp://www.23ch.info/test/read.cgi/news/1242935935/ 峰村聡 ←この人が全世界に向けて飲酒運転をしました 性別男性 現住所京都府 年齢21歳 誕生日04月18日 出身地大阪府豊中市 趣味映画鑑賞, お酒, ファッション, 読書, マンガ 職業大学生・院生 所属京都大学経済学部 企業の採用担当の方、ぜひお考えください
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/02(木) 08:25:49 ID:lEVFzN6P]
- ツクールのランタイムってただの基本データセットだろ?w
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/02(木) 21:14:06 ID:mw23RBU5]
- これでよいですか?
www1.axfc.net/uploader/Sc/so/13990
- 198 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/02(木) 21:23:12 ID:fWm0aCi7]
- >>197
これ開発言語は何?
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/02(木) 21:30:41 ID:mw23RBU5]
- DarkBASICを使っている、ソースコードは game.dba テキストで開いてね。
- 200 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/02(木) 21:49:10 ID:fWm0aCi7]
- こんな短いソースコードでできるのか…
って公式サイト言ったら、高価だな
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/02(木) 22:11:10 ID:mw23RBU5]
- 開発環境、言語は 当たり前に高価です、
5万、10万とか ポリゴンモデラーなんか 10万円以上。 そう、DarkGDKが無料ですよ、C言語用ですけど DirectXを直で叩いてる人から見るとヌルイと言われそうですね 必要な事だけを書いてやれば、あとは言語が面倒を観てくれます。
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/03(金) 02:19:02 ID:SsNN8fwf]
- ぬるいのが必ずしも悪いわけじゃないけどな
何かあったときに開発環境に頼ってると対処できない可能性がある 少なくとも原理は知っておくべき
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/03(金) 02:41:30 ID:4pm4OyBv]
- ホビーでそこまでやってらんないでしょ
- 204 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/03(金) 06:56:40 ID:BCagrU6w]
- で?
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/03(金) 20:09:38 ID:v+0IphKd]
- おまいら知ってたか?
かみやま まんげつ じゃなくて、 こうやま みつき って読むんだぞ?
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/03(金) 21:40:55 ID:+/0quqWj]
- 誰?
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 00:17:31 ID:TFSbulPz]
- >>205
博識なあなたにおたずねしたい、氷山一角はなんとお読みすればよろしいか?
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 01:31:38 ID:OV7Nr+1r]
- リビングゲームだっけ?
懐かしいな
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 02:01:25 ID:bqmvhjcH]
- 経験者がこんな底辺に降りてきて王様気取りかよw
とっとと巣に帰れよ 一生陽を見ることは無いだろうけどw
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 07:28:48 ID:B8qYnRf1]
- >>207
天才の私がヒントを述べるとすれば、最初の文字は「こ」 だな
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 07:37:01 ID:UUUvgMW2]
- >>207
ひやまかずあき
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 10:31:43 ID:UUUvgMW2]
- 満月って、地球にはいつも同じ面を向け回ってるんだって
んで、地球から見える面はきれいだけど、裏側はクレーターだらけなんだって 傷を隠して輝き続ける・・・満月って、ぴったりな名前だなあって思うよ。
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 18:03:53 ID:p2ue3IYD]
- ポエムかよ
- 214 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/05(日) 01:29:04 ID:/xLbvYc1]
- こんなくだらん雑談なんかゲ作板じゃなくてもよくね
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 00:04:53 ID:omthpBMj]
- さすらいのクリエイター評論家は、なんと邪気眼吟遊詩人だった!
(`・ω・´)シャキーン
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 19:00:30 ID:lkS9Oc4j]
- そいや、思い出したんだけど、みんなでシムシティな流れに、なってなかったっけ?
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 19:06:18 ID:Ar30nUfI]
- 流れたね
- 218 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/08(水) 14:36:47 ID:XO9SblSR]
- 昨日からアクションゲームのエンジン書いてて、キャラクターの移動と当たり判定で悩んで、
100行くらいのコードをあーでもないこーでもないと書いては消し書いては消しを繰り返し、 十数時間かかってもバグが消えず、 まだ敵もオブジェクトもジャンプ機能すら実装してない段階で何やってんだといらいらしつつ、 SM画像眺めながら考えてたらふと閃き、 やってみたら20行足らずで終わりバグも消え俺の思い通りの挙動になった。 「詰まったらSM画像」マジオススメ。
- 219 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/08(水) 16:12:59 ID:7SqWXmfi]
- こんなゲームがあった
日本をテポドンから守れ!! flashgame.rounder-s.net/textwars.cgi?gameid=3118
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 03:33:59 ID:XzRztiS1]
- SMってあの鞭と蝋燭の奴か
それとも別にあるのか
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 04:25:32 ID:DcXrs7sp]
- わかる!わかるぞ!!
- 222 名前:矛盾(たてほこ) ◆3KX4eyY4PQ mailto:sage [2009/07/09(木) 06:08:03 ID:6nv/6maU]
- ちょっといらんことなって時間掛かってます。
ゲーム内のシステム的な所の土台だけ作っていってるんでまだ見た目的に分かりやすいのがありません。 とりあえず出来るだけ早めにゲーム内(?)のスクリーンショット撮影したのやら、どこかにうpします。 次の報告は土日中に出来れば。
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 08:53:14 ID:4IigNXdX]
- おお、生きてたか・・・・
ジョセフおじさんはそれだけで嬉しいぞ
- 224 名前:218 [2009/07/09(木) 11:18:58 ID:c9PPilvL]
- >>220
俺が見てたやつは女が全裸開脚でまんぐり返しのような格好で柱に縛りつけられて、 前後の穴にぶっといバイブ突っ込まれてるやつ。
- 225 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/09(木) 22:19:05 ID:ssqfeVmw]
- 他人の祭りにタダ乗りしたいだけのオナニーおじさん = >>223
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 13:22:31 ID:+QXVc3fR]
- たてほこどうした?
- 227 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/13(月) 12:43:58 ID:Xko3NnLc]
- たまに無性にゲーム作りたくなるときがある
- 228 名前:盾矛(仮) mailto:sage [2009/07/13(月) 14:21:59 ID:W49gHnGY]
- ↑で言ったいらんことってのが長引いて1日1時間ぐらいしか開発時間とれてません。
とりあえず一時家に戻ってこれたのでそれだけ報告を。 運がよければ木曜ぐらいに解決するはずなので、金曜ぐらいにまた報告します。 ちなみに現在は操作部分を作成中。 コテハンのパスがノートにしかメモってないんで仮ってつけてます。
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 14:25:48 ID:zUHWcwk+]
- ところで今何作ってるの?
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