[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/09 12:56 / Filesize : 312 KB / Number-of Response : 984
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

タスクシステム総合スレ part6



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 11:25:39 ID:aSgRO8Wl]
タスクシステムについての議論、相談、質問、雑談などのスレです

part5 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234977661/
part4 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233459490/
part3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226199100/
part2 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196711513/
part1 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1173708588/


・タスクと呼ばれる実装は、非常に多岐に渡ります
 古典タスクシステムについての話題は「>>2」と明示してください
 そうでない場合はカスタム版であることを明示してください

・人を憎んで言語を憎まず

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 00:58:05 ID:wb/CDPBO]
>>674
妄想じゃなくてほんとに新人に教えてるんだとしたらちゃんと勉強しなよ。
いつか新人が本当のことしったら、間違いなく見下されるよ。

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 01:07:01 ID:GWlXRy3V]
>>654
>626のことならそうは思ってない。>2も細かな差異があるし。
2のようにまとめたものがあれば話をする上で何かと便利だと考えた。

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 01:13:31 ID:S7gMXiM/]
・・・一連のレスを見てて思ったんだが、衝突判定の制御ってゲーム作る部分では一番難しいところじゃないのか?
これができて他の事ができないってのはあまり想像出来ない。

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 01:23:28 ID:psafwywg]
>>674は新人教育で宿題を出してるのか?
仕事を家に持ち帰らせたら駄目だろ

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 01:27:13 ID:wb/CDPBO]
>>683
あらゆるケースについてタスクより優位な方法があるって確証が無いなら
タスクなんていつか使えるかもしれない道具の一つ、ってだけの存在で
アンチタスクなんて存在しないはずなんだけどね…


687 名前:ID:EEKBitmg ◆HSP4mee/SU mailto:sage [2009/04/21(火) 01:49:19 ID:jO558RY4]
>>686
んもう…。まーた「タスク」を否定してるとか無理矢理に話を逸らす

「アンチタスク派」とか「タスク派」いうのは
「アンチタスクシステム派」とか「タスクシステム派」の略でしょうに…

君らはさ、タスクという単語を非常にローカルな、狭ーい解釈を使うよね
そうやってタスクという単語を自分たちの都合で歪めて独り占めにしてるよね。
そういう独善的な振る舞いやめてくれない?

何らかの時間ステップで数値積分しながら(つまり時間発展させて)
仮想空間(たぶん複雑な系)の現象をシミュレートする
そういうプログラムの一種であるゲームプログラム全てにおいて
何らかの処理ステップ、処理単位(つまりはタスク)というのは
必ず存在するってこと。わかる?

わかんねーだろうな。>>626も同様の気配

>タスク以外の設計をわかりやすく解説してるページないかな。

やばい香りがする。タスクが設計だなんて考えられない。誤記だろこれ

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 02:08:39 ID:HO2IOOsl]
>>687
なんだこいつ
686までのレスではそんな話してねーだろ
キモイ独り言で他人の話をひっかきまわすんじゃねーよ

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 02:15:02 ID:wb/CDPBO]
>>687
>君らはさ、タスクという単語を非常にローカルな、狭ーい解釈を使うよね
では広ーい解釈でのアンチの理屈ってのを教えてくれないかな?

それとも君は既にアンチじゃなくなったのかな?

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 02:17:35 ID:GWlXRy3V]
>>687
タスクの言葉が意味する範囲をそこまで広くみていなかった。
>626ではタスクシステムと略せず書くべきだった。誤記でよい。



691 名前:ID:EEKBitmg ◆HSP4mee/SU mailto:sage [2009/04/21(火) 02:18:11 ID:jO558RY4]
>>690
了解

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 02:21:14 ID:zpLy+CiQ]
なんでタスクシステム擁護すんのがいるのかと思ってたけどあれだな

「込み入ったとこはエンジン買って済ませるだろJKwww自分で作ろうとすんなよwwwしかも低レベルすぎだしwww」
「フレームワークだけ作ってる。ゲーム処理は他の人が書いてるし全体見るのも別の人。あと2chではアマチュアは書き込み禁止」
「専用のデバッグ環境を一度作ると便利。単体テスト? やらねえよそんなもん。基本一発実機テスト」
※番外:「並列さんかっこいいっす。僕にもっと高度なこと教えてください。他のやつはうっさい黙れ市ね。さて串変えてもう一度」
(俺視点による要約)

仕事の人が多いんだな。ちょっとびっくり。

俺みたいな趣味でやってるやつの方がタスクシステムから離れていくってのは不思議な感じ。
人海戦術とか有償ライブラリ使えないあたりの前提条件の違いかな。

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 07:25:10 ID:CWpzYNiM]
ID:XOTsJsFvさん酷いな。新卒の俺から見てもレベルが低すぎる。
並列(やね)さんはもう現れないのかしら。

694 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/21(火) 07:34:13 ID:RsEvdSy0]
動いてる足場に乗れてから言おうな(笑)

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 09:13:02 ID:hc7Cwawj]
ID:EEKBitmgは成仏したはず。現世に未練があるのか?

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 10:37:40 ID:vzpj5R+C]
タスクシステムなんかより、これ使いなよっていう実装紹介してほしぃ

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 10:44:33 ID:vENTZIgP]
このスレ、定期的に底抜けの馬鹿が現われるよな。

引数君とか、低脳衝突判定君とか。おそらくその2名がずっと粘着してるんだろうけど。

HSPerはポエムまき散らしてスレのレベルを下げるクルクルパーだが、彼らほどひどくはないな。

ああ、並列さん戻ってこねぇかな。

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 11:12:47 ID:vzpj5R+C]
HSPerはホビーグラマーだろ?
妄想話よりも、実際の現場でどんな組み方してるのかが聞きたいなぁ
ちょろっとでいいから教えてよ

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 11:14:37 ID:IiGhcPrH]
>>697
2chにトラバ機能があればうらおのサイトにとばしてやるんだけどな

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 11:27:13 ID:vzpj5R+C]
うらおさんの近代的なんちゃらは複雑すぎね?
そこまでやるほどのもんかと



701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 12:39:04 ID:U4qldx6k]
>>696
>576 がそういう話じゃないの?

702 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/21(火) 12:44:30 ID:RsEvdSy0]
普通に組めない奴ってなんなの?(笑)
超笑えるんだけど

703 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/21(火) 12:56:41 ID:RsEvdSy0]
せめて普通に組めるようになってから書き込めと言いたい
比較もできないのにタスクシステムの良し悪しなんて議論できないじゃん

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 13:01:21 ID:QoqjqrFb]
>>703
もしきちんと組めるというならこうやって組めばいいとか
ソースなりで示せばいいだろう

上から目線で「できねーやつなんなの」と言って笑うのが
お前の言う「議論」ってやつなのか?

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 13:18:33 ID:Sn2qKAhJ]
マホカンタに弱そうな人が多いな

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 17:28:27 ID:UAOG1QK6]
>>701
なぜOOP言語前提なんだ
汎用性のある手法の話をしようぜ

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 17:29:08 ID:UAOG1QK6]
そもそも普通ってなんだ
自分のやり方が普通かどうかなんて分からんがな

708 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/21(火) 19:56:49 ID:RsEvdSy0]
>>704
え〜普通に組めばいいのにソース必要なんか〜(・∀・)
おめーそれ3Dスレに行ってベクトルってなんですか?とどうちがうんだマジで

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 20:28:18 ID:zpLy+CiQ]
普通の判断基準:
・本10冊位読んで、どの本にも書いてあるなら普通かも。(8冊ハズレ・2冊当たりもありうるが)
・「これ読んでないとプログラマとしてもぐり」っていう本を読んで「普通」を身に付ける。
 ゲームプログラマとしてではなく、プログラマとしてという点がポイント。
 ※データベース系の普通と組み込みとかゲーム系の普通は違う気がするから注意。
・(若い人限定)情報系の大学とか行って金払って「普通」を身に着ける。自分で本読む時間があるのも利点。

普通が分からないとかいってるうちは質より量が大事。がんがん自分にInputするのが先決。量。
毎月1万〜3万円分は本買って読む。2年続けりゃプロになれるよ。そのくらいの隔たりがある(その位しか隔たりは無い)。

#「普通」に関してアンチが答えるとこんな風にスレ違い気味になるんだ・・・初心者スレとかで聞くのがいいかもね
#例)「タスクシステムを使ってコード書いたらスパゲッティコードになりました。
#   あるスレで対策を聞いたら「普通に組め」って言われたんですけど、
#   普通に組むってどういうことですか。教えてください。」 みたいな

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 20:34:16 ID:QoqjqrFb]
>>708
普通に組めない人と話をするのに
そういう論法が成り立つ訳ないだろ

「タスクシステムはこういう点で問題ある」
「問題ないよ」
「じゃあどうすればいいんだ?」
「普通にやればいいじゃん」
「普通って何だ?」
「普通に組めばいいのに・・」
・・もうあほかと。

無理にソースなくてもいいけど分からないヤツに
「わかんねーやつ馬鹿」とか「普通にやればいいじゃん」
じゃあ議論にならんと言ってるんだ

それも分からず人に馬鹿と言えるのか?
傍から見てたらお前の方がよっぽど馬鹿だ

正直衝突判定云々の議論には興味ないんだが
あまりに残念なヤツがいるんでつい口出ししてしまった
以後自重する



711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 20:41:57 ID:zpLy+CiQ]
議論じゃなくて
雑談のつもりなんじゃねw

712 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/21(火) 21:14:05 ID:RsEvdSy0]
いや、わからないとかないから(笑)

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 21:34:36 ID:+6X/CSNS]
>712
今日は有休でも取ったのか?

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 23:16:14 ID:XOTsJsFv]
あ、そーだよ
何スレ前か忘れたけど
変なタスクシステムと普通に組んだ奴とで
サンプルあったじゃん?
あれでいいじゃん

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 23:19:19 ID:XOTsJsFv]
まだ生きてるっぽいな
ホイ、非タスク
kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/8884.zip


716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 23:20:44 ID:XOTsJsFv]
これがタスク版

kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/8878.zip
ちょっと変わったタスクシステム出来たよ。
なにが違うの?
・タスクはデータ構造ではなく制御構造。
・タスクはオブジェクトではない。
・タスクはデータを持たない。
・タスクはオブジェクト間での相互作用を記述する。
・タスクは関数やメソッドの中に定義する。
ちゃんとデバッグしてないから多分バグある。
サンプルプログラムは星の間に働く万有引力のやつ。

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 23:30:09 ID:+6X/CSNS]
>714-716
で、指導中の新人クンたちはどうだったんだ?

718 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/22(水) 00:21:36 ID:7IjruuYC]
>>716
面白いけどなじみのない書き方だったから読むのに苦労したw

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 01:06:38 ID:rOdRDAHI]
>>716
おもしろい!タスク定義部の記述もさっぱりしてるし

マクロ名がTASK1,TASK2じゃなくてもっと意味のある名前だったら
もっとかっこよかったのに。
でも適切な名前は思いつかないや。
TASK1をROOTTASK、TASK2をCHILDTASK…
あまり適切じゃないな。長いし。
I(ndependent)TASK R(elational)TASK、とか…

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 01:13:29 ID:KX24HYkh]
>>707
>576 がそういう話じゃないの?
なんで無視するの? C++ を想定して書いてあるのが気に入らないの?
気に入らないから「タスクシステム」使うの?



721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 03:29:15 ID:Yxy2O5Gs]
>>720
おまえさんが相手にしてるのは、ソフトウェアの開発手順、というよりも
モノ作りの手続きというものを全く理解してない頭の出来の残念な子達だから
おそらく何を言っても聞かないと思うぜ?そいつらは

『実際の現場で使われてる真のタスクシステムを教えてください』
『タスクシステムに勝てる一撃必殺のシステムを教えてください』

↑こういう感じで万能の矛を求めてるのよ。神秘主義や耽美的発想に傾倒したミーハーのクルクルパーな
論理の積み重ねができない。つまり問題を解けない。てことは解を教えてもらっても導出できない
エンジニアとしては絶望的に芽がないわけだが先天的なオツムの出来の問題だから仕方ないのよ。諦めろ

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 06:02:41 ID:uEHbqy6v]
>>719
は?前の前のスレでは
非タスク版と比べて何がいいの?って話になってたけど?
お前は何がいいと思うの?
俺は意味がないと思うんだけど?

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 08:36:14 ID:cN6GbaSo]
タスクシステム使わずに普通に組めってのは
ベーマガとか昔のプログラム投稿雑誌にあったような作り方のこと言ってるんだろう。

まぁ規模の小さな固定画面のミニゲームとかでタスク使う利点は薄いけど。
タスクシステム使ったほうが便利なケースもあるわけで、その辺まったく想像できずにタスクなんて糞、
あらゆるゲーム製作でタスクよりも良い作り方がある、って考えてるのはただ想像力か経験が
足りないお子様だろ…

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 12:42:36 ID:8WYoSr4a]
>>721
結局、ゲームごとにベタに書けって事か
ゲームも進歩してないんだな

725 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/22(水) 12:43:49 ID:uu59oW9Z]
は?便利なケース?
設計できないからグローバル変数使いまくりなだけだろ?
夢見んなよ

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 12:48:50 ID:8WYoSr4a]
アンチが無能すぎて困る
限定ケースでもいいから、例だせよ

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 13:04:10 ID:KX24HYkh]
>>723
「普通に組め」ってのがどういうことかってのは >576 に書いてあるでしょ?
なんでそれを無視して勝手な解釈で話をするの?やっぱり >721 なの?

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 13:04:58 ID:KX24HYkh]
>>726
>576 がそういう話じゃないの?
なんで無視するの?

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 13:19:44 ID:Ju8SopqO]
無視とかじゃなくてノリで騒いでるだけです

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 13:41:23 ID:dvwJmgpU]
俺が初心者だからだろうが、C++で組もうとすると std::list<Task*> でいいやんと思ってしまう
タスクシステムでやってるやついくつか見てきたけど何かゴチャゴチャして分かりにくい希ガス
少なくとも初心者向けじゃないんじゃないのか
それかCだったらまだタスクシステムで組みやすいと思うけど



731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 14:03:38 ID:RKdXyCW+]
>>730
新しく組むならそれでいいと思うよ
慣れてる人は「タスクシステムでいいやん」って思ってるだけで

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 15:07:35 ID:C6T1KB/g]
>>730
「C++」を全角で書くあたり、プログラム以前にパソコンの使い方を勉強したほうがいいんじゃまいか。

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 15:17:57 ID:5bqgdGdP]
えー。そこ突っ込みどころなん!?

734 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/22(水) 15:34:39 ID:7IjruuYC]
C++と書くやつにろくなやつはいない。

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 15:43:26 ID:dvwJmgpU]
いちいち変換するの面倒じゃん
こんなとこにつっかかってくんのよしてくれよ

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 16:07:50 ID:mQgZgQ4L]
test

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 16:11:29 ID:C6T1KB/g]
>>735
半角にするのに全角で入力して変換して半角にしてるのか。こりゃとんでもないド素人だな。
プログラマどころかパソコン触る資格すらないよ。

738 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/22(水) 16:11:53 ID:7IjruuYC]
>>735そういう事に手を抜く奴にろくなやつはいない。

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 16:12:36 ID:i7KmJmok]
>>727
だからさ、その普通に組んだら別に便利でも楽でもなんでもないやん
体系的にまとまってないんだよ
普通以上を求めてるわけ
古典的タスクシステムがその普通以下なのは分かったが、普通以上はないのかと

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 16:13:24 ID:i7KmJmok]
>>737
こういうおっさんよくいるよなww
口だけで何も出来ない奴の典型っすよ



741 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/22(水) 16:23:55 ID:7IjruuYC]
うんうん、よいくるよね。

口だけ達者な何もできない奴。
>>740はその典型っすよ。

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 16:26:32 ID:i7KmJmok]
オウム返しは幼稚園で習ったんですか?
よく出来ましたねー

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 16:29:44 ID:dvwJmgpU]
いちいち半角/全角漢字押し直すのも面倒だろ
何でその程度のことに神経質なんだ
それって誤変換に突っ込むのと同程度のことだぞ

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 16:35:21 ID:i7KmJmok]
何々の手間も惜しむやつは何やっても駄目だっていう精神論、昭和(笑)

745 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/22(水) 17:11:17 ID:7IjruuYC]
>>742くやしいのう(笑

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 17:17:24 ID:jwXPMnVi]
ここで再び>>512


このスレのやりとりの99.999…%は

「お前はバカ。死ね」
「バカはお前の方だ。死ね」
「うるせーバーカバーカ」
「なんだとバーカバーカ」

で出来ています。


747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 17:39:45 ID:C6T1KB/g]
>>743
> いちいち半角/全角漢字押し直すのも面倒だろ

アルファベットを全角で入力したいことのほうが稀なのだから、
アルファベットはdefaultで半角になるように設定しているのが普通。

まあ、パソコン初心者のお前には一生わかんないだろうけど。

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 17:51:07 ID:dvwJmgpU]
俺は全角で入力したい主義なのだが
defaultで全角になってるし半角になってたら直す位なのだが
全角の方が読みやすいことが多々あるし、あくまで俺にとってだが
俺が変わりものだからかも知れんが
だからほっとけ

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 18:06:07 ID:C6T1KB/g]
>>748
どこのクルクルパーかは知らんが、ファイル名もフォルダ名も何もかも全角にしてそうだな。

俺は、こんなクルクルパーとは関わりたくねぇな。

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 18:10:47 ID:dvwJmgpU]
勝手にイメージすんな
半角にすべきところは半角にしてるわ
てめえのその貧困な発想こそクルクルパーなのでは



751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 18:12:58 ID:9TuweOIa]
ここはアンチスレなの?

752 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/22(水) 18:13:11 ID:xkTM/xgK]
クルクルパーとか聞いたの石器時代以来だわ

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 18:14:51 ID:9TuweOIa]
>>752
おもしろくないので、偽証罪を適用します


754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 18:19:54 ID:9TuweOIa]
タスクシステムは8bit、16bit世代の苦し紛れの手法で、現代では絶滅、今は普通に組むってう答えが出たが
そうなるとこのスレで以後何を語れば良いんだ?

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 18:53:33 ID:C6T1KB/g]
>>750
むしろ、アルファベットを全角にすべきところを教えてくれ。

まさか「C++」とかじゃねーだろうな?

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 18:57:35 ID:30JgU6rp]
「C言語」って書く場合は全角で書くこともあるかなぁ。
半角1文字だとなんか狭苦しい感じなんだよね。

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 19:14:21 ID:C6T1KB/g]
>>756
Cを「C言語」だなんて呼んでくれるな。お前はどこのクルクルパーだ。

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 19:52:29 ID:kd+q1IDv]
>>757
??

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 20:18:44 ID:C6T1KB/g]
>>758
「C言語」などと言う言語は存在しない。

単に C と呼ぶのが正しい。Cとだけ書いて何のことだか紛らわしい場合にのみ
「the C language」だとか「The C programming language」のように書く。

それを日本のクルクルパーが「C言語」と訳したのがそもそもの誤り。
「C言語」などという言語は存在しない。「Ruby言語」だとか「Java言語」などと言わないのと同じ。

Cを「C言語」と呼ぶだけでも相当のクルクルパーなのに、その「C」の文字を全角で書くだなんて、
頭がおかしいにもほどがある。

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 20:24:46 ID:RKdXyCW+]
>>759
クルクルパーに関わりたくねぇならNGIDオススメ



761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 20:30:27 ID:kd+q1IDv]
>>759
なるほど、じゃあ、プログラミング言語CならOK?

ていうかそういうところにこだわるタイプの人って…

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 20:34:10 ID:NYm26cZQ]
C言語が間違いならthe C languageも間違いだろ。
英語に直したら間違いじゃなくなる理由が無い。

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 20:36:48 ID:kd+q1IDv]
神経質な人なんだ、触れてやるな

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 20:39:27 ID:P81F6nRk]
>663
おい、そこの可哀想な子、今日本屋に寄ったらタイミング良く面白そうな本が出てたんで
教えてやるよ。

つ 『物理エンジンPhysXプログラミング―システムの導入から使い方の基本まで 』
ttp://www.amazon.co.jp/dp/4777514366

恥かかないうちにコッソリ買って、しっかり勉強しとけよwww

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 20:39:41 ID:C6T1KB/g]
>>761,762
何か記事を書いて、その記事のタイトルが「C言語について」だとか「プログラミング言語Cについて」だとか書いてあるのはいいんだ。

その記事の本文で、毎回「C言語のライブラリは」だとか、「C言語の場合は」だとか書くのがおかしいと言っているんだ。

そんな「C言語」などという言語は存在しないのだから。

単に C と書いてそれが何だかわからない場合だけ「C言語」だとか「プログラミング言語C」だとか「プログラミング言語のC」だとか、
まあ何かわかるように書けばいいんだ。それは仕方がないし、許されるだろう。

あと半角と全角は全く違うものだ。例えば、「Ruby」を「ルビー」だとかカタカナで書いてあったらそれは違うものだろ。

同様に「Ruby」と「Ruby」(全角)は全く別のものだ。ロシア人が「Ruby」という言語を「Рубиновый」だなんて呼んでたら、
「Rubyを勝手にРубиновыйだなんて呼んでくれるな!」って思うだろ。

もちろん、大文字と小文字も全く違うものだ。「Photoshop」というAdobeのソフトは存在しても「PhotoShop」などというソフトは存在しない。

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 20:41:35 ID:P81F6nRk]
なんかいきなりIDが青くなったとおもったら、>186とID一緒か。
珍しいことがあるもんだな。

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 20:50:55 ID:5bqgdGdP]
自分はID:C6T1KB/gの主張にドン引きだわ。
自分の理解できる偏屈を通り越して、最早関わっちゃいけない人になっている。

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 20:51:52 ID:C6T1KB/g]
>>767
お前のようなクルクルパーはこちらから願い下げだ。

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 20:56:37 ID:num4RLfd]
俺はID:C6T1KB/gに一票。

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 21:05:31 ID:3ztWdOGJ]
全角半角だけでここまでID真っ赤にできるID:C6T1KB/g、ステキです。
そういう人材こそ、このスレに必要だと思う。



771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 21:33:34 ID:P81F6nRk]
>754
面白いこといってるなぁ。

今は普通に、Fiber使った協調型スケジューラでしょ。
stack使うまでも無い場合に、いわゆるtaskみたいな関数呼び出し型のも作れるようになってるけど。

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 22:45:26 ID:+aDol8vD]
HSP君、グローバル関数君、継承全否定君、そして半角全角君…
このスレにはタスクに関係ない、どうでもいいことでギャーギャーうるさい奴ばかり集まるな。

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 23:25:25 ID:ZJSBh3i2]
>>766
ID:Ju8SopqO
も4月8日&22日だ。何かあるのかな。


774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 23:35:02 ID:uEHbqy6v]
>>768
俺はいつもお前の上にいる
その証拠にクルクルパーもクルクルパーって書いちゃうもんね

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 23:40:04 ID:cN6GbaSo]
>>772
彼らの共通点は不思議な理屈でタスクを否定してるってことだけど…
なんでアンチタスクは変なのばっかりなんだろう?

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 23:44:47 ID:uEHbqy6v]
>>775
>>715>>716だけど
タスクって優れてるか?

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 23:51:12 ID:cN6GbaSo]
>>776
これは作った本人もいってるけどタスクと言うにはかなり変り種だね…
普通にタスクって言えば>>2とその進化系だけど。

タスクが使えるかどうかは使う環境とゲームの種類によるんじゃない?

どこで使われるかの前提も無しに「優れてるか?」という質問は意味が無いよ。
何を切るのか分からないのに「ハサミは優れてるか?」とだけ言われても「さぁ?」としか答えられん。

まさか全てのシステムが単一の基準で優劣付く、なんて思ってないよな?

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 23:52:40 ID:Ju8SopqO]
>>775
印象操作乙杉

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 23:56:39 ID:uEHbqy6v]
>>777
ていうか意味ないじゃん
なにも自動化してないし
なにもやってくれないシステムなんだけど?

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 00:01:51 ID:GtpU/yLo]
>>779
意味が無いかどうかは組むゲームを作るプログラマが決めること。
タスクの仕組みを見て、使いどころが何一つ想像付かないなら
君にとっては無意味なんだろうけど。



781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 00:02:04 ID:c0Vo2zCb]
>>722
719のレスしたもんだが、いきなり煽られるから何かと思ったら、
このスレでの流れは

非タスクシステム:
すべてのゲームオブジェクトはupdateメソッドを持つ共通基底クラスを継承し
ゲームループ内では共通基底クラスのリストに対してupdateメソッドを
呼び出して回る実装

タスクシステム:
純粋に処理のみを記述でき、ゲームを表現するオブジェクトとは
分離されたもの。でありながら複数のインスタンスを発生できて
実行順なども制御できるもの

っていう定義になってるのね。
俺は非タスクシステムとしたほうも広義のタスクシステムだと
思ってたから、「タスクシステムなんかいらない。普通に書く」
とか「std::list<Task *>じゃだめなの?」がわけわかめだった

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 00:06:11 ID:TYaMd4MF]
>>781
本当に印象操作にひっかかっててワロタw

> std::list<Task *>
どうみてもC++版なんちゃってタスクシステムです。
本当に(ry






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧](;´∀`)<312KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef