- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 00:02:04 ID:c0Vo2zCb]
- >>722
719のレスしたもんだが、いきなり煽られるから何かと思ったら、 このスレでの流れは 非タスクシステム: すべてのゲームオブジェクトはupdateメソッドを持つ共通基底クラスを継承し ゲームループ内では共通基底クラスのリストに対してupdateメソッドを 呼び出して回る実装 タスクシステム: 純粋に処理のみを記述でき、ゲームを表現するオブジェクトとは 分離されたもの。でありながら複数のインスタンスを発生できて 実行順なども制御できるもの っていう定義になってるのね。 俺は非タスクシステムとしたほうも広義のタスクシステムだと 思ってたから、「タスクシステムなんかいらない。普通に書く」 とか「std::list<Task *>じゃだめなの?」がわけわかめだった
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