- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 03:59:56 ID:LuxFFDMm]
- 前に継承の話出てたけど継承使ったアプローチについては
「Techniques and Strategies for Data-driven design in Game Development」 でググってSchumaker.pdfっていうのを読むと、 ・クラスベースの階層化によるアプローチは規模に関して深刻な問題を抱えてる ・Very複雑 ・頑健じゃない ・貧弱な拡張性 とか欠点指摘されまくってる(48ページ目、和訳は適当) C++版タスクシステム+継承使いまくりとかやってると そのうち手に負えなくなってコード捨てることになるぞ。
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