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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の10



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 00:41:33 ID:XVUpjYfS]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の9
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234954858/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!

・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 22:46:01 ID:pW0xEXxO]
>>609
世界樹みたいに、ってこと
アイテム売った後に判断するにしても、どっちにしろ条件分岐満載のイベントは作らなきゃいけないし
実際作ってみて重さを確認するしか無いかね

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 22:56:04 ID:O40kGmll]
1秒、店の前で読み込むかどうかくらい?

ダンジョン作ってる人多いな

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 23:01:23 ID:NkGJv5FV]
店イベント開始した瞬間に持ってる素材チェック→売らないか確認してくるとかでいいんじゃねーの
内部価格0にして別に売却価格設定するとかして、何せ普通のやり方で売れないようにした方がいい

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 23:09:37 ID:mvBdnxVh]
>>599
風呂 つttp://blogs.yahoo.co.jp/kkkkkkkkkkkkexcuse123456789/9287519.html
キャラチップだけど転載OKですと書いてあったので大事に使ってね!

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 23:13:45 ID:pW0xEXxO]
>>612
一回一回聞いてくるのウザくね?
アイテムに売却数のタイプ追加して、店の処理いじれば何個売ったかは割と簡単に何個売ったかはわかると思うんだけど
商品を追加する処理をもっと簡単にまとめる方法が無いかなぁ

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 23:19:04 ID:aTXpjN2z]
一個売るたびに変数をプラス1していくとか

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 23:22:09 ID:pW0xEXxO]
>>615
いや、売却数をカウントするのは大丈夫なんだ
その売却数から、どの商品が買えるようになったのかを判断する部分が条件分岐満載になっちゃってるんだ
一回買えるようになったら変数いじって分岐を処理させなくするにしても、序盤で処理が重たくなるのは変わりないし

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 23:24:37 ID:NkGJv5FV]
面倒じゃないなら素材アイテムに素材フラグをつけて、買う・売るのコマンドに素材を売るを追加して欲しいな
アイテム欄の下の方までカーソル持っていって売却専用アイテム売りさばかないといけないストレスが多少軽減される

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 23:44:50 ID:6VEjsduq]
>>616
一つ売る→変数マイナス1→変数0になったら売れる(変数下限0)



619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 00:41:41 ID:H34VpeWa]
世界樹やったことない俺は何もアドバイスできない。

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 00:50:54 ID:ZBL8hUi5]
「売った素材を覚えておく変数」を作る
「売った素材を覚えておく変数」=売った素材Aの数×100+売った素材Bの数×10+売った素材Cの数
個々の武器のデータベースに売りに出される条件を書いておく
例えば武器Zのデータベースに売り出される条件として532とかいておくとする
この場合素材Aを5個、素材Bを3個、素材Cを2個売ったら武器Zが買えるようになるという意味

後は素材を売却する所に武器の種類数のループを作り、ループの中に武器のデータベースを参照して
「売った素材を覚えておく変数」と同じ販売条件の武器があるかを検索する条件分岐を作る
もしあった場合には店頭販売のフラグONにさせる
素材のまとめ売りを可能にしたい場合にはループの中にまとめ売りした素材数のループを作る

こんな感じでどう?早くなるかは分からないけど、条件分岐に関してはこれですっきりするはず

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 01:43:58 ID:WQZ115VF]
>>620
それだと、一個余計に売っただけで販売フラグ立たなくなるんじゃね?
とりあえず売る時に販売フラグONにするのは重たくなりそうだから、
鍛冶屋的な人を置いて話しかけたら条件達成か否かの判定→販売可能になったアイテムを教えてくれるって形にしようかと思う

素材を売るのコマンドも実装したいし

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 01:55:19 ID:3wQPxrH1]
Aを6個売ったら600になるから
不具合でないようにするために手直し必要で色々回りくどいことになる
というかもうちょっと考えようぜ

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 02:08:38 ID:ZBL8hUi5]
>>621
それを防ぐための
>>素材のまとめ売りを可能にしたい場合にはループの中にまとめ売りした素材数のループを作る
だったんですけどね。例えば「売った素材を覚えておく変数」が232で素材Aを5個売った場合
売却した素材数のループを作って332〜732までチェックさせるようにすればいいんだけど・・・
まあ、ご自身で納得できる形ができたのであれば良かったです

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 03:59:50 ID:xzIz5AUO]
素材で強化するとかそういうゲームたまにあるが何が面白いのかわからん

鍛冶屋ゲーは苦手

625 名前:620 mailto:sage [2009/04/19(日) 06:06:32 ID:ZBL8hUi5]
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/218500.zip
素材を一定数売ると武器が売りに出るというのをやっつけですが作って見ました。
持ってる素材を適当にどんどん売ってみてください。
条件を満たすとメッセージがでるので分かると思います。

なんか気づいたら朝になってる・・・

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 06:15:00 ID:s1BRQDaT]
>>611
ダンジョンつくってる人って1回目のウディコン以外いるっけ?

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 07:25:20 ID:WQZ115VF]
>>625
すげぇ!
最大素材販売数が設定されてるのは処理を軽くするため?
まとめ売りしたいからまだ弄るけど、参考にしてもいいかな

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 08:16:56 ID:2E3VKncL]
>>613みたいなのを含めたウディタリンクとか欲しいな
役立つコモンがあっても個人個人で作ってる人もいるし

>>626
ウディタでダンジョン系は作り途中の人ならいくつか見た



629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 09:02:44 ID:3wQPxrH1]
>>628
レスのニュアンスで察して欲しいが613のリンク先の奴は色々論外なので放置plz
素材系まとめが欲しいならVIPRPG@Wikiのリンクでも辿ればいい
ウディタ系作者リンク作るなら話は別だがそれはそれで迷惑かかる人もいるだろうから自分でブックマークしといてくれ

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 09:59:20 ID:g4LFBOIx]
出会った敵が記録されて敵のデータが見れるようなモンスター図鑑を作りたいけど何から始めたらいいかさっぱりわからないorz
誰か簡潔に教えてくれませんか?


631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 10:20:42 ID:rxit00u/]
出会った敵が記録されて敵のデータが見れるようなモンスター図鑑を作りたい→
出会った敵が記録したい→
敵と出会ったことを判断したい→
敵と出会うタイミングがどこなのかシステム上から探したい→
文章表示をはさみまくるなどして解析 または 戦闘を1から自作

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 10:22:13 ID:RtPOOLH1]
自作システム流用だとめんどくさそうだな

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 10:30:11 ID:3wQPxrH1]
あとモンスター図鑑の表示画面作るのにメニュー関連の基礎を理解する必要があるな

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 11:03:47 ID:WQZ115VF]
>>630
salvationってブログでウディタの基本システムが解析されてる、特に戦闘系は全部解析されてたはずだからそれを読みながら頑張る
c059[キャラクターのロード]ってところに敵の読み込みがあるみたいだからそこらへん弄ったら何とかなるんじゃないかな

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 11:14:02 ID:xzIz5AUO]
あそこ途中までは読みやすかったのに
大事なところで急に手抜きになったからなぁ

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 11:27:22 ID:g4LFBOIx]
わかりました
いろいろ勉強してきます

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 11:37:28 ID:TvhFHn/a]
自作は無理だから基本システムを改造して
使おうという人向けの内容ではないな
自作できるくらいになってからじゃないと
読んでも意味わからんと思う


638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 11:58:07 ID:2E3VKncL]
複雑ではないなら自作の戦闘システムを丸々作る方が楽なのかな
決めることは多いと思うけど



639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 12:06:32 ID:WQZ115VF]
なぁ、ループしなくちゃいけない処理を気付かずに大量に書いちゃったんだが
これってループの中に放り込むには一個一個書き写すしかないよな?
コピペも移動も出来ないしさ

640 名前:620 mailto:sage [2009/04/19(日) 12:08:29 ID:ZBL8hUi5]
625にバグがあったので修正しました。
ついでに発見したモンスターのフラグ立て処理を追加してみました。もし良かったら参考にどうぞ。
www1.axfc.net/uploader/He/so/218552.zip

相談のところがモンスター図鑑になっていて発見したモンスターの名前を表示します。
いじったのはコモンイベントの83番の相談コマンドと59番のキャラクターのロードのところ、
あとモンスターの発見フラグ用に可変DBに1項目追加しています。
>>627
最大素材販売数はおっしゃるように無駄な処理を省いて少しでも軽くするためのものです。
もし参考になるような箇所があるのであれば自由に使ってください。

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 12:08:34 ID:s1BRQDaT]
とりあえずデータベースのデータを画面に出せるようになれば自作メニューはすんなりいくと思う。

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 12:13:20 ID:NLXapKA3]
>>639
イベントのコピペ、削除は出来るぞ
コモンイベントと普通のイベント間で出来るかは試したことが無いが。

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 12:20:03 ID:bfJIOUUo]
>>639
コピー:C
カット:X
ペースト:V


644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 12:55:25 ID:xzIz5AUO]
自作メニューはカーソルの動かし方がわからなくて挫折したぜ

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 13:46:17 ID:bfJIOUUo]
>>644
カーソル縦移動、ループ型の例。
/*カーソル位置*/
■変数操作:このコモンセルフ10=0
/*カーソル位置の最大値*/
■変数操作:このコモンセルフ12=3
/*カーソルのピクセル移動幅*/
■変数操作:このコモンセルフ13=16
/*カーソル移動*/
■ループ開始
│■変数操作:このコモンセルフ14=このコモンセルフ13*このコモンセルフ10
│■ピクチャ表示:0 ファイル(カーソル.png) X:0 Y:このコモンセルフ14
│■キー入力:このコモンセルフ11/入力待ち/上下
│■条件分岐:このコモンセルフ11
│◇このコモンセルフ11が8と同じ
││■条件分岐:このコモンセルフ10
││◇このコモンセルフ10が0と同じ
│││■変数操作:このコモンセルフ10=このコモンセルフ12
││◇上記以外
│││■変数操作:このコモンセルフ10-=1
││◇分岐終了◇
│◇このコモンセルフ11が2と同じ
││■条件分岐:このコモンセルフ10
││◇このコモンセルフ10がこのコモンセルフ12と同じ
│││■変数操作:このコモンセルフ10=0
││◇上記以外
│││■変数操作:このコモンセルフ10+=1
││◇分岐終了◇
│◇分岐終了◇
◇ループここまで◇

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 13:46:18 ID:DmQWRL15]
>>642
マップ⇔コモンも可能。
セルフを変数使ってる時は注意が必要だけどな。

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 15:21:31 ID:rc4lafN9]
基本システム改造やってる人、自分で作ってみなよ。
失敗は最初は当然あるだろうけど、改造できる人なら結局自分で作れるから。

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 15:24:17 ID:WolBZxhv]
>>637
そうじゃなくて、
自作できるレベルになるために
組み方を理解するための内容だよ



649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 15:57:08 ID:u6rCqqtf]
今回は結構本気で作った。
loda.jp/wolfrpgeditor/?id=113

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 16:44:43 ID:bqgKHLr4]
C、C++で作る前の予行練習みたいな感じでやってみるか

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 22:58:18 ID:qyGgqRCj]
このスレのレス加速と停止のギャップは異常

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 01:26:24 ID:0fNV3yMH]
そりゃ620は真面目度、本気度が高い事が分かるし健気で嫁にしたくなるくらいだからな。

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 03:15:58 ID:SybOyQ1C]
自分が作った物に対するリアルな他人の意見聞けないってのは中々厳しいもんだな
この仕様でいいのか、重くないか、操作性が悪くないか リアルに友達いない自分には何もかもが分からない……

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 03:54:59 ID:gY8LAbxI]
>>653
ウディタスレ、公式で意見を聞く→世に送り出す

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 03:57:41 ID:iiMd3HvD]
>>652
自演乙

>>653
アップロードして公式サイトできいてみたら?

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 04:31:09 ID:gY8LAbxI]
今ウディタ製のゲームで1番有名なのってなんだろうな。
「ザ★ジンギスカン」あたりかな。

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 04:48:07 ID:zEooaais]
モノリス除くとダンジョンシーカーかドラゴンティアーズじゃないかなあ。
ただDTは作り手的には面白いけど、FCっぽさを再現する辺りでプレイヤー視点じゃ理不尽な事になってるから
面白ゲー紹介スレで名前を見ると違和感覚えるけど。

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 04:48:31 ID:c30gVi2C]
モノリスフィアじゃね?
あれはカスタム版ウディタらしいけど。



659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 04:55:35 ID:kxqZR/Gz]
ダンジョンシーカーぐらいじゃね?
ジンギスカンはねーわ。

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 05:02:22 ID:SybOyQ1C]
>>654
>>655
やっぱりそれしかないのかな
ちょっくら体験版もどきでもこさえてみるか、丁度眠れないし

>>565
そこら以降は出てる期間短いからなぁ

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 05:49:24 ID:o0t0yz8p]
>>656
たぶん(ryがどこかのスレで話題になってた気がした
まぁシーカーが最も触れられてる作品なんじゃないかな

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 08:15:53 ID:l/9YZQqE]
DT好きだけどなー
理不尽ってどの辺なんだろ
個人的にはなんも気にならなかったけど

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 08:35:16 ID:p2SB4+UW]
某動画サイト調べ

1位 モノリスフィア
2位 いりいりす強行軍

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 08:56:00 ID:4oUIjNCr]
ループとか条件分岐の中身をエクスプローラみたいに閉じたいな
いちいち目的の場所を探すのがめんどい

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 09:23:53 ID:geNwRr3o]
DTは内容が無理だった
異種族ですが仲良くやってきましょう的な理想論がちょっと気持ちが悪くて…

でもゲームシステムとしては良かったと思う。
まあ俺は黒枠画像を消して視界を広げてプレイしてたけど

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 12:15:57 ID:gY8LAbxI]
ああ。そうか。モノリスフィアはそうだろうなぁ。
でもジンギスカンも意外と有名だと思ったんだ。探して無くてもでてくるし。
ジャック・オ・蘭たんも配信でやってたんだぜ。
DTとかも有名だと思うんだけど。なんかウディタ周りでしか知られてない感じ。

なにが言いたいかっていうと、Vectorとかに登録するのは大事。
あと、下手でも形にするのも大事。
ジンギスカンですらある程度有名になれる。

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 12:32:51 ID:/fhYGJyp]
ジンギスは羊の肉を使った料理だと知ってたから
序盤で主人公たちの運命を悟って切なくなってやめた
剣を振れてるところが人気の秘訣だろう

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 12:37:58 ID:o0t0yz8p]
>>666
その…なんだ
そういう言い方は色んな意味でよろしくないかと



669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 12:38:53 ID:cEk7Q6te]
>>667
いやほのぼのRPGだよw

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 13:21:47 ID:gY8LAbxI]
>>668
すまん。別にどのゲームがダメだとか言いたかったわけじゃないんだ。
ウディタ製のゲームがもっと広く知られればな、と。
ウディタ自体を知らないと、ウディタ製のゲームも知れないって感じがするんだ。

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 13:31:52 ID:LuXGDiS+]
そんな心配するより、まずは名作を作ろうぜ

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 14:15:11 ID:KjDOsqlB]
じゃあまずはどんなゲームを作るかだな

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 14:21:37 ID:j9fgvPUy]
ここまでにあがった作品を検索してみた。全てフレーズ検索。

【ウディタ作品 Google検索一致数】 (日本語のページを検索)
"モノリスフィア" に一致する日本語のページ 約 11,700 件
"ダンジョンシーカー" に一致する日本語のページ 約 825 件(※携帯アプリのダンジョンシーカーと半々くらい)
"DragonTears" に一致する日本語のページ 約 548 件中(※アーティストのDragonTearsの方が多くて参考にならない)
"ザ★ジンギスカン" に一致する日本語のページ 約 427 件(※ジンギスカン屋のサイトが多すぎて参考にならない)

誰かウディタ作品だけ検索する方法教えてくれ

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 14:32:28 ID:7jAQIOG5]
>>673
"ウディタ DragonTears"とかじゃダメなのか?

675 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/20(月) 15:09:06 ID:6YfIyPqv]
あげ

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 16:04:10 ID:rttJejWm]
>>674
ダブルクォーテーションの場所はこう 「ウディタ "DragonTears"」
ただ、2chスレとか同じページのが重複ヒットするから
RPGとかジャンルをキーワードに入れて最後のページを見ると良い。






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