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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の10



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 00:41:33 ID:XVUpjYfS]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の9
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234954858/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!

・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 14:53:53 ID:EYaMh5oz]
基本システムまんま使っても、ウディタよくわかんないです><って人が大量にいるってこと?

それとも基本システムを改造しずらいってこと?こっちはてめーで1から作れって話だが

どっちにしろ、基本システムはオマケみたいなもんじゃないのかよ・・・

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 14:58:20 ID:RWAucNiq]
ツクールから入る人は分かりづらいってこと?

527 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/16(木) 15:01:11 ID:z3SO27TT]
なんか揚げ足ばっかり取ってるねキミ


528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 15:01:58 ID:KEKdnv4p]
そりゃいきなり11000000+なんとかなんて変数出てこられてもわけわからんだろう

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 15:03:33 ID:h/zYhfgN]
基本システム流用しまくってる俺
いや正直全部自作するほど革新的なゲームを作る腕はない

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 15:22:31 ID:EYaMh5oz]
講座はあるわけだけど、それでもわからないってこと?

わかりずらかった部分って他には具体的にどこ?

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 15:26:01 ID:iUBKhihr]
>>525
知り合いで2000使ってた人たちが結構DLしてたけど
1ヶ月後には2000に戻るかXPやVX買ってたよ。

システム以前にインターフェースが既によくわからなくて使いにくいそうだ、
同じ事やるのにもどう使ったもんだか良く判らないとの事。
別にこの手のものに疎い人間ばかりではなくその後HSP始めちゃった人までいた
結局ツクールから入ると近いものを期待するあまり多くの人が
逆に慣れたツクールの使いやすさを痛感してしまうらしい。

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 15:32:03 ID:3dHmy26y]
変数周りは確かに使いづらい。
というかわからない人にむけてツクールに近い方法とウディタ用両方入れてごっちゃになってる。
変数の代入先も引き出す側も両方アドレス指定だけでいいのに。

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 16:16:57 ID:ETFWTSmi]
別になれればなんてこたないんだけどね

変数呼び出し値にしたって別に覚えなくてもマニュアル見ればいいし
でも俺がイベント組むと1600000代の呼び出し率の高さが異常w



534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 16:18:28 ID:78pHNYS3]
変数呼び出しは適当に凄い桁入れると「どこどこの変数の何番です」って教えてくれるから
いじってればある程度解ると思う

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 16:21:47 ID:ETFWTSmi]
532の意味がよくわからない

変数のアドレス指定なんてウディタにあったっけ?
「表示」につかう特殊文字と間違ってるのかな?

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 16:22:17 ID:6wt45qK6]
16000000回、剣を振るイベントがあったらどうなるんだろう

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 16:23:07 ID:ETFWTSmi]
ループ使えばいいじゃん

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 16:27:12 ID:6wt45qK6]
いま素振りした回数に応じて技を習得していく修行システムを思いついた
ちょっと組んでくる
真似すんなよ

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 16:31:20 ID:ETFWTSmi]
ダンジョンマスターですね

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 16:31:33 ID:EYaMh5oz]
インターフェースが気に入らなかったら、しょうがないよね。別のものを探してくださいってことで

変数の指定はマニュアルにも書いてあるよね?
そのとおりに指定できないところもあるといえばあるけど
個人的には条件分岐の可変DBの番号指定に変数が使えないのが不便だな

他にはどんなとこがわかりずらかったの?

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 16:43:05 ID:ETFWTSmi]
可変DBならそれこそ変数呼び出し値を右側に書き込めばいいんじゃない?
頭は11だっけかな可変DBは

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 16:43:08 ID:iUBKhihr]
変数以前の問題だよ。
そういうことを具体的に聞きたくなる前に
インターフェイスに直感的な部分が欠如していて
いじってればすぐにわかるツクールとは随分違う

インターフェイスの作りは理解は出来るんだけど非常に頭でっかちな感じで
感覚的じゃない。
ツクールがPhotoshopだとすればウディタはGIMPみたいな感じ。
これがユーザーの多く付かない理由かと思うけど
このあたりもGIMPと同じく2chにいるウディタユーザーの多くが
それを全く理解できていない感じ。

だから普及は望めないしこのままのほうがいいんじゃないかと思うって話。

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 16:56:54 ID:E96cGTe4]
DBの指定するときって[15:0:21]って指定するじゃん?
一番最後の21が何なのかわからなくて始めた当初は小一時間悩んでた
だからそこにも番号割り振って欲しいな
今でもたまに番号間違えて処理が正しく出来ないことがある



544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 16:57:41 ID://ImJhza]
>>542
ツクールが、いじっていれば直感的にわかるとは言いすぎ。

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 16:59:15 ID:ETFWTSmi]
ん?
んん?「21」は番号じゃないのか

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 17:03:55 ID:E96cGTe4]
いや、[15:0:21]だと15=タイプ 0=データ 21=ページ1とかページ2とかで切り替えられる奴
だろ?
んで、21の番号で指定する部分に番号が表示されてないから、21を指定したいのに22やら20やらにしちゃうことがある
1ページ20個だから気をつけろって言われればそれまでなんだけど

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 17:18:35 ID:ETFWTSmi]
ああなるほど
指定するときじゃなくて自分の頭の中で把握できないということね
了解

その21の部分の名前を自分で変えればいいんだよ。
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/05dbtype.html
↑これ

タイプの内容設定で名前変えられるからそこで名前つける時に番号もつけてやればいい
ちなみに俺は5つおきにそうしてる。よく使うとこだけだけど。
0,5,10,15…にだけ番号振ってある。
この画像で例えると「キャラ名」のとこを「0キャラ名」に、
「HP」を「5HP」にしてる


548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 17:22:16 ID:E96cGTe4]
それいいな
0から数えるべきなのに1から数えちゃったりしてイラッとしてたけど
これで次からコモンをいちいちチェックする作業がなくなるぜ

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 17:27:44 ID:fTy6yrhH]
>>543
Editor.ini開いて、DataBaseValueNumDraw=0を1にすると番号が出る。

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 17:32:06 ID:jA+17njx]
おまえまさか、のろさん?

551 名前:547 mailto:sage [2009/04/16(木) 17:41:58 ID:ETFWTSmi]
>>549
初めて知ったw
これ便利だな

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 18:47:37 ID:YNyL9Llu]
二代目はどこ行ったの?

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 19:02:10 ID:edrp3Cx8]
>>552
公式でも最近見てない




554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 19:18:22 ID:aNvchBe7]
俺が三代目やろうか?

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 19:49:22 ID:MMAZDpeT]
>>549
裏技すぎるだろ…なぜ最初から1じゃないんだ。

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 19:57:41 ID:he/ntZn/]
>>549
久々の有用なネタに感謝

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 20:07:02 ID:h/zYhfgN]
>>549
何が変わったか分からない俺は全く使いこなせてない悪寒

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 20:12:53 ID:UBkqlpkp]
2にすると剣が振れるようになる

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 03:17:56 ID:NLggYWcY]
使い始めの頃はなんで効果音はシステムデータベースとファイル呼び出し別にあるんだろうかとか疑問に思ったな。
全体的に仕様のコンセプトとかその理由とか全く明らかになってなくて感覚が掴みにくい。

あと作者の作品の性質上、実はRPGツクール風に作る為のツールじゃないんじゃって気がする。
それだとツクール使いに合わなくても不思議じゃないんだよな。

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 07:41:20 ID:GsMCUEA5]
WORFゲームエディターあたりが適当な名前だよなw

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 08:06:26 ID:8cjDRZL/]
その理屈でいくとツクールはドラクエもどきメイカーとでも名乗り変えるべきだな。
いいからとっとと電車に乗って会社行け海老社員。

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 08:16:34 ID:PQshitbl]
荒らしてるのはゲ製に挫折して他人の足引っ張るしか生き甲斐無くなった奴だと思うが
それはともかく>>561は誰に向けて言ってるんだよ

563 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/17(金) 09:03:43 ID:q2afgANU]
誰が書いてるかわからんと、
社員に矛先向けるしかないからなw



564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 09:20:13 ID:6wXKRiwU]
製作につまったというよりは
ウディタが広まるのが嫌な人だと思う。

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 09:59:24 ID:KC5asSQR]
公式も寂れてきたな
リク再開した方がいいんじゃないか?
どうせ職人いないんだから問題ないだろ

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 11:25:40 ID:K0l4PP/U]
実際本当に社員であるかどうかというより
ツクール信者みたいな連中を「社員」と揶揄しているだけかと

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 11:26:01 ID:HoD4LI3e]
男割り

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 11:49:25 ID:K0l4PP/U]
どうせ職人が少ないからリクエスト再開?
意味がつながらないなそれじゃw

「職人が増えたからリクエスト再開してほしい」ならまだ日本語としては通じるが

そんなに何か作ってほしいなら個々の職人さんのブログやメールで頼みなよ
くれぐれも失礼のないようにな







569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 11:55:38 ID:1OBGE5jU]
リクのないところに職人はこないのだよ

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 12:05:56 ID:+1WIl/yZ]
ブログやメールで頼むこと自体失礼だろ

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 17:11:36 ID:h2JPdWAG]
場面が切り替わった時に時たまBGMが遅くなるのは何とかならんのかなあ
イベント戦闘とかでなると萎えるぜ
それともファイルが悪いだけか?

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 17:25:29 ID:mberTMVo]
この場合、遅くなるの意味は2通り考えられます。
再生が始まるのが遅いという意味と、曲のテンポが遅いという意味です。
前者の場合元の音楽の先頭に無音部分が入れられてるのが原因かもしれません。
後者の場合は自分でテンポが遅くなるように設定してしまってる可能性があります。
剣の振り方と合わせて再確認してみてください。

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 17:31:33 ID:kDxzpYBw]
へっ、こんな親切な回答者がいるなんて、このスレもまだ捨てたもんじゃねえな!



574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 17:40:50 ID:h2JPdWAG]
>>572
うお、半ば愚痴のつもりで書いたのに答えてくれるなんてありがたい

曲のテンポが遅くなるって意味だった
ウディタ立ち上げてから最初のテストプレイでしばしばなる気がする
あれ?と思って一旦テストプレイ閉じてもっかいテストプレイつけて同じことすると
それ以降は全く問題なくなるんだよねー
たまにMIDIがならないのと同じく仕様かもと思ってたわ

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 17:41:43 ID:bdVjsmwP]
それって単に読み込みのせい。
事前読み込みしとき。

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 19:25:11 ID:0dU6FQv1]
ウディタってさ、どういった点で「RPG」エディターなの?

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 20:21:57 ID:oG5hYLjZ]
>>576
使ってみてわからないなら説明してもわからない
使いもせずに聞いてるなら君の頭の中がわからない

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 20:46:02 ID:PN0rIky6]
RPGツクール
   ↓
RPG作る
   ↓
RPGエディター

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 22:17:31 ID:1P6CShwM]
>>576
ツールの製作者が「RPGを作る為のツールとして開発した」点が「RPG」エディタ
でもそのツールをどういう風に使うかはその人の自由だよ

エクセルでアニメ再生したりインベーダーゲーム作る人もいる世の中だしw

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 22:38:55 ID:lP8KGpH2]
>>579
そもそもツール作者がRPGを作ってない事実

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 22:39:48 ID:r0VglT9W]
>>580
サンプルゲーム

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 23:00:49 ID:dCA4Ymy/]
むしろ「ツール作者がゲームを作るためのツールにRPG機能を追加したもの」ではないか。

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 23:19:20 ID:4W0+GEDA]
剣の振り方がわからなかったからRPG作るのやめたんじゃね?



584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 23:42:14 ID:Bcz7oLsO]
元々自分で使うエディタを一般向けに公開しただけだからどういう使い方しても良いんじゃね?

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 00:07:34 ID:C6B8bZji]
どうでもよくね?

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 01:50:38 ID:UT/Cvi9G]
そういや職人って公式としたらばとここ以外どこ見てるんだろう。

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 02:16:23 ID:esJiWL6r]
深夜アニメ見てるか、布団の中で夢でも見てるんじゃないの

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 15:09:15 ID:4JHGkYuX]
だれかいる?

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 15:12:57 ID:GT/R6Y0B]
いるよ

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 15:13:12 ID:4xtT4ecP]
いるけど?

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 15:14:36 ID:4JHGkYuX]
よかった俺だけかと思った
休日に書き込み少ないのはみんなゲーム作ってるからか?

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 16:16:07 ID:iUKjvoHP]
いや普通に休日の用事があるだけだろw

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 17:09:27 ID:HJTnsnCn]
作者がRPGじゃないゲームしか作ってないツールだと?
WOLFRPGエディターって名前はむしろ作者自身皮肉ってるのかもしれないな。



594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 17:38:17 ID:55lBDuWq]
その話は昨日おわったんだよ

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 18:18:38 ID:HJTnsnCn]
すまん。
俺は今日は朝から何もなかったよ。

596 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/18(土) 19:31:11 ID:E2iXbplg]
あげ

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 20:36:00 ID:GZ4TpFQl]
リクエスト板が無いと盛り上がらんな

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 20:38:27 ID:t+pQT+Hh]
何をリクするんだ?

まあ俺はネタが無いからリクするも何も無いが。

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 20:48:34 ID:GZ4TpFQl]
風呂とトイレが欲しい
できればキッチンも

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 20:49:30 ID:wi6qgZa4]
はいはい釣り釣り

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 20:52:59 ID:GZ4TpFQl]
いや釣りじゃなくてマップチップで

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 20:54:13 ID:Iax/E2xq]
というかこの流れで釣り表現するってどれだけ面倒臭がりなんだ

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 21:22:08 ID:aEq90VpS]
素材求めるなら自分が何つくりたいのかアピールしないとな
どんなアイデアがあるのか



604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 21:37:54 ID:wFs2fO98]
>>599
作ってやったぞ。キッチンはIHじゃないけどすまんな。

ttp://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf154651.png

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 21:45:17 ID:NkGJv5FV]
自称素材職人様製作の硯みてーな風呂桶を紹介してやろうと思ったが
奴のブログのどこに該当素材をおいてるのか探すのが面倒すぎて諦めた

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 21:53:30 ID:49gi4c4R]
キッチンじゃなくてオカズじゃないか

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 22:31:41 ID:pW0xEXxO]
世界樹よろしく売った素材に応じて買える武具を増やしたりしたいんだが、条件分岐使いまくるしか無いのかな
毎回毎回全てのアイテムに対して判断してたら重たくなりそうだが……
それとも、条件分岐の100や200じゃそんなに重たくならない?

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 22:37:44 ID:B6dklszR]
>>604
下の画像大判サイズでください

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 22:41:46 ID:wFs2fO98]
>>607
世界樹よろしく売った素材ってなんぞ?

>>608
スレチだ消えろ。154660

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 22:46:01 ID:pW0xEXxO]
>>609
世界樹みたいに、ってこと
アイテム売った後に判断するにしても、どっちにしろ条件分岐満載のイベントは作らなきゃいけないし
実際作ってみて重さを確認するしか無いかね

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 22:56:04 ID:O40kGmll]
1秒、店の前で読み込むかどうかくらい?

ダンジョン作ってる人多いな

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 23:01:23 ID:NkGJv5FV]
店イベント開始した瞬間に持ってる素材チェック→売らないか確認してくるとかでいいんじゃねーの
内部価格0にして別に売却価格設定するとかして、何せ普通のやり方で売れないようにした方がいい

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 23:09:37 ID:mvBdnxVh]
>>599
風呂 つttp://blogs.yahoo.co.jp/kkkkkkkkkkkkexcuse123456789/9287519.html
キャラチップだけど転載OKですと書いてあったので大事に使ってね!



614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 23:13:45 ID:pW0xEXxO]
>>612
一回一回聞いてくるのウザくね?
アイテムに売却数のタイプ追加して、店の処理いじれば何個売ったかは割と簡単に何個売ったかはわかると思うんだけど
商品を追加する処理をもっと簡単にまとめる方法が無いかなぁ

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 23:19:04 ID:aTXpjN2z]
一個売るたびに変数をプラス1していくとか

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 23:22:09 ID:pW0xEXxO]
>>615
いや、売却数をカウントするのは大丈夫なんだ
その売却数から、どの商品が買えるようになったのかを判断する部分が条件分岐満載になっちゃってるんだ
一回買えるようになったら変数いじって分岐を処理させなくするにしても、序盤で処理が重たくなるのは変わりないし

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 23:24:37 ID:NkGJv5FV]
面倒じゃないなら素材アイテムに素材フラグをつけて、買う・売るのコマンドに素材を売るを追加して欲しいな
アイテム欄の下の方までカーソル持っていって売却専用アイテム売りさばかないといけないストレスが多少軽減される

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 23:44:50 ID:6VEjsduq]
>>616
一つ売る→変数マイナス1→変数0になったら売れる(変数下限0)

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 00:41:41 ID:H34VpeWa]
世界樹やったことない俺は何もアドバイスできない。

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 00:50:54 ID:ZBL8hUi5]
「売った素材を覚えておく変数」を作る
「売った素材を覚えておく変数」=売った素材Aの数×100+売った素材Bの数×10+売った素材Cの数
個々の武器のデータベースに売りに出される条件を書いておく
例えば武器Zのデータベースに売り出される条件として532とかいておくとする
この場合素材Aを5個、素材Bを3個、素材Cを2個売ったら武器Zが買えるようになるという意味

後は素材を売却する所に武器の種類数のループを作り、ループの中に武器のデータベースを参照して
「売った素材を覚えておく変数」と同じ販売条件の武器があるかを検索する条件分岐を作る
もしあった場合には店頭販売のフラグONにさせる
素材のまとめ売りを可能にしたい場合にはループの中にまとめ売りした素材数のループを作る

こんな感じでどう?早くなるかは分からないけど、条件分岐に関してはこれですっきりするはず

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 01:43:58 ID:WQZ115VF]
>>620
それだと、一個余計に売っただけで販売フラグ立たなくなるんじゃね?
とりあえず売る時に販売フラグONにするのは重たくなりそうだから、
鍛冶屋的な人を置いて話しかけたら条件達成か否かの判定→販売可能になったアイテムを教えてくれるって形にしようかと思う

素材を売るのコマンドも実装したいし

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 01:55:19 ID:3wQPxrH1]
Aを6個売ったら600になるから
不具合でないようにするために手直し必要で色々回りくどいことになる
というかもうちょっと考えようぜ

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 02:08:38 ID:ZBL8hUi5]
>>621
それを防ぐための
>>素材のまとめ売りを可能にしたい場合にはループの中にまとめ売りした素材数のループを作る
だったんですけどね。例えば「売った素材を覚えておく変数」が232で素材Aを5個売った場合
売却した素材数のループを作って332〜732までチェックさせるようにすればいいんだけど・・・
まあ、ご自身で納得できる形ができたのであれば良かったです



624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 03:59:50 ID:xzIz5AUO]
素材で強化するとかそういうゲームたまにあるが何が面白いのかわからん

鍛冶屋ゲーは苦手

625 名前:620 mailto:sage [2009/04/19(日) 06:06:32 ID:ZBL8hUi5]
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/218500.zip
素材を一定数売ると武器が売りに出るというのをやっつけですが作って見ました。
持ってる素材を適当にどんどん売ってみてください。
条件を満たすとメッセージがでるので分かると思います。

なんか気づいたら朝になってる・・・






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