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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の10



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 00:41:33 ID:XVUpjYfS]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の9
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234954858/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!

・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 03:17:52 ID:R4+Aza/K]
お前ら一体何にイライラしてんだよ
挑発したり、言葉の端々にかみついたりさ
ここに誰か敵でもいんの?

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 05:07:17 ID:mFlZccpf]
>>327
じゃあなおさらスレチだな。モノリスやシルの感想ならシル総合行け。
他人に対して勝手に抱いてるだけの人物感なんぞを何かしら話振られた
訳でもないのに周り呼び止めてまで聞かせたいんなら
日曜に駅前に繰り出してお巡りさんに相手してもらえ。
対人恐怖症か何かならやっぱりどっかテキトーな板のチラ裏行け。

>>343
そういうお前は一体何にそれほどまで苛ついてんだ?
前の流れを受けるでもなく唐突に意味も意図もスレタイとの関連も
何もかも不透明な書き込みされたから皆で何だこれ言ってるだけなんだが。

345 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/13(月) 06:43:57 ID:64CCXe/P]
黙ってろw

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 07:27:03 ID:R4+Aza/K]
>>344
…なんかごめんw
まあ、がんばってw

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 07:29:00 ID:74Z4cPMT]
>>344
おまえ苛つきすぎ

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 10:59:00 ID:rmMMcuDV]
>>ID:mFlZccpf
おちつけ。

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 11:11:25 ID:JVrVkOka]
>>348
慰めて

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 11:25:01 ID:y0iV5/uM]
>>344
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1218364611/189
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1211462469/684
お前ならこいつらと友達になれそうだ

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 11:56:48 ID:dxHDMFqv]
戦闘画面に入るとき画面がパリーンって割れるような
トランジション?のやり方わかるひといたら教えて



352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 11:58:44 ID:dxHDMFqv]
先に言っておくと、実際にディスプレイを割るとかいう
ジョークはいりません

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 12:03:35 ID:zzNr9vUh]
汁学楽しみでしょうがない

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 12:06:19 ID:dxHDMFqv]
シル学はパリーンってなってるよね

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 12:13:17 ID:5vQOV6Jm]
あれは動画のエフェクトだろうjk

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 12:18:24 ID:dxHDMFqv]
ま じ で ?
何作目か忘れたけどFFでもああいうのあったよね

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 12:32:34 ID:rmMMcuDV]
>>351
現状ではイベントコマンドでのSS撮影ができないため不可能
それができれば分割と拡大率を駆使して再現可能

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 12:40:44 ID:dxHDMFqv]
>>357
それだ!!
元から分割する機能あったんじゃん!
いけるぞこれ

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 12:48:11 ID:K/Dp/4re]
>>357
偶発的に起こる雑魚戦は無理でもイベント戦ならいけるってことじゃないかね
その方法で

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 15:03:45 ID:b1/xUrdr]
ウディタ使ってるけど
シル学とかの狼煙氏のゲームを全くやったことがないし
そもそもよくしらん俺はきっと少数派



361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 15:19:48 ID:Ie7fToqk]
俺もあんまやったことない。
ウディタもあんま使ってないけど。

ウディコンに画像素材部門作ったら投稿する人いないかな。



362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 15:24:40 ID:rmMMcuDV]
>>358-359
なるほど、それならいけるな
期待してるぞ

>>360
最近はそういう奴も多いんじゃないかな?
狼煙氏はフリーゲームの中だと著名な作者だから、
自分もフリーゲームを作ろうとする奴なら
プレイしたことがある奴も多いだろうってだけで

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 15:26:48 ID:yXs1uKOM]
汁学って途中で打ち切りだろ?
その時点でやる価値無いだろ。

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 16:09:12 ID:ckL6ugez]
シル学はいま作ってる最中だろ
youtubeに動画が上がってる

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 16:10:43 ID:Fs1sLzZA]
煙狼はレビューとは思えないオナニー雑文を書く暇があったら
さっさとエディタをバージョンアップしてくれないかな

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 16:20:25 ID:AGk3eAGA]
ツクール2000はF9がテストプレイのショートカットですが
ウディタではそれに相当するショートカットキーはないのでしょうか

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 16:23:28 ID:ryxY0p6t]
素材職人を増やしたいならリクエスト板を作るべき

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 17:47:28 ID:+Zwy8jc2]
ウディタ界隈で求められてる素材って何?

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 18:37:14 ID:b1/xUrdr]
>>367
無駄。無意味。

>>368
いろいろ

個人的にはディアブロっぽいリアル系八方向キャラグラ

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 18:37:21 ID:u7cR+1Vb]
汁学じゃねえや、打ち切りは汁見だった。

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 19:03:32 ID:82LkQFlQ]
こりゃリクエスト必要だな



372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 19:43:19 ID:9GO5upVd]
>>368
素材の前に俺はマップチップに一列だけ好きなチップを追加とかやりたいんだが方法が分からん。
>>370
汁見は汁学が終わったあと(多分)やる予定らしい

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 19:47:03 ID:Mb6xYbLc]
マジレスすると過去、職人3名しか居ないところへ
態度の酷すぎる要求者が次々押し寄せてリクエストスレが崩壊した経緯があるので公式では無理

もしやるなら他所でってか
tp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/ とかで依頼出して公式に投下して貰う形がいいんじゃないかね

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 19:49:13 ID:R2sLAtKa]
>>372
ウディタフォルダ>Data>マップチップ
で中のチップ描きかえれば終わりじゃーん
今までの変えなくてもコピーしたやつに付け足して入れて登録すれば使えるし

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 19:49:36 ID:5vQOV6Jm]
素材をリクエストする人間がゲームを完成させたところを、
あなたは見たことがありますか?

人に頼ろうとする姿勢がゲーム製作をエターナらしめるのです。

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 20:01:27 ID:9GO5upVd]
>>374
下に追加するのか?画像編集苦手なんだが頑張って見るか・・・

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 20:08:30 ID:zrmZceLq]
>>376
それでおk
ペイントでつなげてもできたと思う。
とりあえずここ読んでからやった方がいい。
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/06material.html

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 20:11:12 ID:R2sLAtKa]
>>376
うむ。画像編集といってもコピーペーストを活用すればすぐだし、拡大縮小を使えばずれる事もないだろう。
あとちゃんと反映されたら通行判定とかいじるのも忘れずにね。
これやらないと、新しいパーツは全部平地扱いになっちゃうから。

379 名前:376 mailto:sage [2009/04/13(月) 20:14:52 ID:9GO5upVd]
>>377>>378
おまいらやさしいな(´;ω;`)
ペイントじゃ色々と辛いからソフト探してくる。

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 20:16:12 ID:MN4X7eJn]
剣の振り方も教えて

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 20:26:35 ID:MN4X7eJn]
簡単なことしか教えないのかよ



382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 20:35:40 ID:Mb6xYbLc]
そろそろこいつ公式いって一度まっとうに叱られた方がいいんじゃないかと思えてきた

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 20:38:09 ID:mmi2AKG0]
いつの間にやら1.11に更新されとる

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 20:39:18 ID:MN4X7eJn]
マップチップの追加程度の質問で公式行ったらボコボコにされるな

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 22:39:46 ID:uKyMyaK0]
今サイドビュー自作してたんだが、敵の表示位置だけ移動できない
どこをいじればいいんだろう 誰かタスケテ

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 22:40:47 ID:Mb6xYbLc]
自キャラが動くなら同じことやれば敵も動くだろ…

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 22:49:35 ID:uKyMyaK0]
>>386
無理やりなやり方かもしれないんだけど、自キャラは新しく表示して座標も指定してるんだ
敵グラの座標をいじるコマンドがどこにあるかわからない・・・

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 23:23:34 ID:Ui3f3/rq]
>>387
多分コモン45真ん中あたり

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 00:35:54 ID:E1Eog88g]
剣の振り方の答えならさんざん出てるじゃないか
全部無視?

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 00:38:45 ID:A9CvAokw]
自作戦闘やってる人どんなの作ってる?
語って〜

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 00:43:26 ID:UD0bLePM]
素早さ順戦闘。



392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 00:44:03 ID:+2JkLXc6]
>>388
ありがとう!おかげで夢が叶いました

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 04:54:51 ID:KvHM1XPQ]
>>392
それって攻撃に合わせて動く?
動くならやり方教えて

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 08:56:10 ID:uWSmnBX1]
漢字も作る気ですか。技名が漢字ですもんね・・・
見てるだけの私が口だしするようなことじゃないですけど
フォント作成は最後の仕上げでいいんじゃないですかね

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 13:03:14 ID:u67CO5HE]
何の話をしてるんだ
誤爆か

396 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/14(火) 13:08:45 ID:UhY0imqJ]
age


397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 13:25:25 ID:leRkjznq]
>>394はしたらばのロマサガスレの話じゃね?
ロマサガフォント作ってるようだし

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 14:59:34 ID:UsKBuvQX]
RGSSwikiのスクリプト集ぐらいの
コモンのライブラリができればなあ

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 15:00:52 ID:7BpBaiwp]
過疎ってますね

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 15:07:11 ID:QBtmblff]
別にリクエストあったらコモンくらい作ってもいいけど
それやると暴れ出すやつがいるからな
教えるな与えるな欲しがるながウディタの三原則

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 15:27:51 ID:ZUrPxryN]
>400



402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 15:54:29 ID:mYmrxbDD]
せっかくリクエスト聞いてコモン作っても、使い方教えろだの何だのって言われるのは嫌だから作りたくない

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 15:56:41 ID:7tskT1kz]
コーモンコーモンうるせぇよ

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 16:07:45 ID:UsKBuvQX]
特別なことをするプログラムもあれば便利だけど
サンプルゲームのプログラムを細かく区切ったようなものが
あるといいかも

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 16:34:50 ID:u67CO5HE]
ゲームシステムになると
udb使いまくりになるし切り売りは難しいんじゃないかと

まあその難しいことにチャレンジするやつがいるならいいんだけど

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 16:44:04 ID:WX5yEE0W]
ゲームシステムはサンプルゲームとして丸ごと上げればいいのでは?

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 17:12:39 ID:IoNrc7mh]
そういやこのスレでサンプルでも良いから上がってるの見たこと無いな
見てもらいたいって人はみんな公式のこんなの作ってますスレにいるんかな?

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 17:16:10 ID:aa+hG5up]
ウディコンとかいうのが昔あってな

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 17:31:39 ID:IoNrc7mh]
>>408
ウディコンは知ってるけど、そういう一度にドン!じゃなくて
単発で上げたりする人とかはいるのかな?って思ったんだ。

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 17:35:16 ID:ga6M5XU0]
ここに上げてもすぐに流れて忘れ去られるから

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 17:36:39 ID:QARLUbaL]
第1回の頃はそういうノリだった気がする



412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 18:02:35 ID:+iZ0BXKx]
別に単発であげるのなら公式あるしなぁ・・・
コンテストも公式でできたし・・・このスレは何もすることがなくなりましたとさ

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 18:04:30 ID:UD0bLePM]
もともとできないやつが人を罵倒しFPS操作を馬鹿にされたと勝手に発狂するスレじゃないの?

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 18:08:34 ID:Lrq0CT7N]
ずっと作り続けてるとゲームとして面白いかわからなくなる
そういう時に客観的意見を聞きたくはなるな

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 18:23:56 ID:gj1Rc6uP]
>>414
まだかよ
アップロードされるの待ってんだけど

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 20:39:07 ID:0W66ahCF]
ウディコン→このスレでやることがなくなったから始まった企画

公式ウディコン開催→またやることがなくなった

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 20:50:30 ID:awbvfr7W]
コンパクが今でも残っていたら少しは変わっただろうか・・・
ツクールVSウディタとかが見られたかも。

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 08:38:13 ID:K+Ei3gBz]
剣さえ振れればツクールになんて負けないんだがな

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 08:52:30 ID:XfsM/Sl6]
XPとVXが2000に比べて急に処理が重くならなければ
今もツクール全盛だったかもしれない

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 09:05:13 ID:lRIjGlGw]
もう剣振りは質問がでて随分たつがいまだにできてねーのか。

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 09:11:05 ID:lDxL5l9O]
前回みたいに親切極まりない奴がコモンくれるまで粘ってる最中か
二刀流じゃない奴が荒らしのつもりで書いてるのか

どっちか



422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 09:13:12 ID:dcb7Yg71]
俺のゲームも剣さえ振れればゲームメーカーから
誘いがくるほどの名作になるんだがな

423 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/15(水) 09:53:41 ID:MVG7wsDT]
>>420 うんうん。
都合の悪いことには触れて欲しくないよね・・・w

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 10:46:47 ID:b45bfCMl]
「ある旅人の手記」の中身を見ればいいじゃん
ぶんぶん剣振ってるぞ

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 11:52:34 ID:o9g1kXP/]
windowsに入ってる読み上げ機能で英語を読ませたのを録音してゲームに使いたいんだが合法?
ライセンスは翻訳してもよくわからない
アクエストークで試しに「えまーじぇんしー」と言わせてみたがテラ棒読みで雰囲気出なかった

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 13:02:56 ID:b45bfCMl]
関係ないけど
「カメンライド」の声の人思い出した

ディディディディケイド

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 14:27:35 ID:OmlXE4mK]
天候コモンの配布所ってどこ?
ググったけど出てこない
検索ワードだけでもいいから教えて

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 14:33:32 ID:lRIjGlGw]
ピクチャを並列処理で動かすだけでつくれるやん。

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 14:37:32 ID:OmlXE4mK]
いいのが配布されてるらしい

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 15:19:27 ID:IsjAkAJo]
アイコンってどうしたら使えるんですか?

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 15:26:01 ID:ac/3HoT1]
>>430
そういう煽りやめろよ



432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 15:33:58 ID:ssfIigRW]
どのアイコンだよ

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 16:30:31 ID:kt6Qeg/G]
ウディコンに向けてスレが加速してるのは良い傾向だね

ゲーム製作してるとあまり書き込めなくなるから過疎らないか心配だったけど
この速度なら新規が見てもスレを閉じることはないだろうね

Pinkのマイナー性癖のスレだと1ヶ月くらいレスが無いもんだから
泣く泣くスレを閉じてしまうものだ・・・

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 17:30:40 ID:T9obGCVY]
サイドビュー戦闘の基本システムがあればいいんだけどな

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 17:43:04 ID:XfsM/Sl6]
新規というかウディタに興味あるけど
とっつきにくいと感じてる人がたくさんいる状況は
あんまり改善されてないように思う

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 17:50:33 ID:cD1EkYZ/]
開発者も、とっつきやすくしようと思ってないからな

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 18:14:13 ID:hsa1+jj+]
みんなで基本システム増やせばいいんだと思う

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 18:29:34 ID:XfsM/Sl6]
プログラム自体は機能性重視を推し進めてもらって
マニュアルの集積をがんばるしかないんじゃ
対抗馬がいない2000の後釜になれる性能があるにも関わらず
XPやVXに劣ってるのは結局そこだと

ウディコンにあるような単発コモンでも勉強になるし(取っ掛かりの意味でも)
例題フローチャートでもいいし。
公式ウディコンは記念的な意味合いと初期からのユーザーに対してって意味では
いいと思うけど、ウディタ使いを増やすつもりなら時期が早すぎる気がする。

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 18:31:13 ID:LVCSjLut]
毎度毎度マニュアルがあがる気がするけど何が足りないんだろう

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 18:39:50 ID:8mjc/inL]
>>439
「基本システム改造しようと思ったのにマニュアルに具体的に何をすればいいのか書いてません。だから足りてません」

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 18:49:58 ID:EMUNFSzh]
>>439
>>438もそれらしいことを言ってるが、サンプル集、テクニック集、実例集、こういうのが嬉しいんじゃないかな。
ここで言うマニュアルというのは、説明書ではなく手引き書・入門書という意味だろう。

コマンド単体の機能は公式マニュアルで事足りるだろうが、
それらをどう応用すればいいのか分からないんじゃないだろうか。



442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 19:18:38 ID:55N0Mcfk]
公式ウディコンをやろうってのは非公式の主催者が逃げたからだろ

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 20:38:06 ID:OpDry0Qq]
>>439
単純に敷居の問題な気がする。
RGSSなんかだとそれなりの敷居を感じるから基本から触ろうとするけど
イベントコマンドだとそれが通じないんじゃない?
〜やりたいとか応用から始める奴が多すぎる印象。

どんな名コーチでもいきなりスラムダンク始めようとするやつは止められません。






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