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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の10



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 00:41:33 ID:XVUpjYfS]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の9
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234954858/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!

・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 11:37:02 ID:+Q2BtwCO]
Wikiの雑談板に理由一言残しておけば独断で編集しても文句言わないと思うぞ
前後で掲載素材が減ってたみたいなポカやると確実に怒られるが

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 13:44:04 ID:8Y8H5q4Q]
FAQの分類もヨロ

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 13:49:21 ID:mKuX4fZ9]
公式のロダに著作権無視しまくった作品大杉

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 13:52:34 ID:MEzEoMoN]
具体的に指摘すれば狼氏が削除するんじゃなかろうか。

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 14:07:40 ID:8Y8H5q4Q]
これ全部見るの苦痛だな

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 15:15:36 ID:6QD1caPb]
ツクるよりは簡単だぜ

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 17:08:56 ID:bRcpcAuv]
制作が思うように行かないので、ここで不毛なやりとりをしているお前らが、実は全員女子高生だったという妄想でシコらせてもらう。悪く思うなよ。

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 17:17:44 ID:bRcpcAuv]
やっぱり高木美保のパンチラ画像で抜いたわ。
このドブスどもが。お前らに用はねえ。

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 17:17:59 ID:NR8ZlHTK]
やーだーー
こいつちょーきもいんですけど



309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 17:26:15 ID:6EZafSm4]
「上に向かって歩こう」は完全にアウトだな。
ドラ○エやらマ○オやら、ゲームから抜き出したか丸コピーした画像が入ってる。
あとは「シケモクファンタジー」もRTPっぽい画風の画像が入ってるが、RTP風素材なのかどうかよくわからん。

ファイルの中身をざっと眺めた感じではこの2つか?
サガやらコンダクターズあたりはまぁパロディの域だろ。

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 19:05:50 ID:nFJD9McB]
>>309
確認がとれてるなら公式で報告した方がいいんでないの
狼煙氏に直メールでもいいけど

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 19:11:18 ID:MCyZVEo7]
>>309
軽く見てみたけど、ドラ○エのモンスターはちゃんとした素材みたい(ReadMeのリンク1つ目)
マ○オは分からんけど

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 20:24:33 ID:mFv5hmhh]
マはケッコウな数の素材屋がいるからなあ


313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 21:19:08 ID:wWLaCQq1]
ちょっと質問
キャンセルキーを押せなくするのってどっかでできましたっけ

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 21:34:13 ID:gLEt8NZk]
無茶言うな
万が一「選択肢」のキャンセル時のことなら、左下見ろ

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 21:44:49 ID:xC7IYkEP]
>>313
「キャンセルキーを押すとウィルスにかかります。」
「キャンセルキーを押すとPCが爆発します。」
とか書いとけば押せなくなるんじゃね?

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 21:46:42 ID:rk+0Y5KM]
「キャンセルキーを押すとセーブデータが壊れます」
とか注意書きしとけば押せなくなると思う

317 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/12(日) 21:48:51 ID:rk+0Y5KM]
うお、かぶった

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 22:32:36 ID:9bXyCT3b]
マウス操作ってそんなに快適なものかねえ(´・ω・)

ってのはPC慣れてるからこその考えかな



319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 22:45:32 ID:SWO0ys7X]
>>313
システム変数の53番に0を代入すれば、キャンセルキーは認識しなくなる。
ただ、Escを抑制するのは無理っぽい。

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 22:56:33 ID:XPDIJOCY]
PC慣れてる=マウス操作し辛い
ちょっとよくわからんな、説明してくれ

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 23:08:14 ID:9bXyCT3b]
>>320
操作しづらいんじゃなくてスピードの問題。俺はキーボードの方が速くて楽なだけ。
でも慣れてない人はキーボードよりマウスの方が使いやすいだろうからさ。

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 23:25:13 ID:XPDIJOCY]
>>321
そうか?
俺はマウスのほうが楽だと思うけど、片手ですむし
それに360度自由に動かせるからスピードも速いと思うけど・・・これはシステムにもよるか
なんにせ自分と違う事をやってる奴は下手とか思うのはどうかと思うよ

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 23:32:12 ID:9bXyCT3b]
>>321
そういうつもりで言ったんじゃないんだけどな・・・まぁいいや

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 23:37:45 ID:B/IeDEH2]
自己レスして自己完結する馬鹿

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 23:54:35 ID:VOKPlBMh]
要するにアプリとかでショートカットをよく使う奴なんだろ。
エクセルとかマクロ組んだりしてショートカット利用しまくると、マウス余り使わなくなるしな。
でも物によって違うだろ。

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 00:02:26 ID:mFlZccpf]
大方誰かと組んでPC用向けによくあるような画面のRPG作ろうとしたら
操作系をマウス優先(または専用)とキーボード優先(またはパッド前提)の
どっちにするかで揉めたんだろ。愚痴はチラシの裏に書けよw
相談なら同人板にそういうスレあるからそっち行け。
言っとくがこれはマジレスな。それはウディタだから起こってる問題じゃねーだろ。

スレチ置いといても赤の他人の俺らに具体的なシステムや想定訴求対象も
言わずにそんな話を振られても知るかヴォケとしか答えようがない。
相方が俺好み押し付け厨なのかお前が俺様絶対最適解厨なのか、
その書き込みから判断しろとか無茶言うなw

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 00:07:06 ID:Wbf9hsoz]
俺のいうPCに慣れない人は逐一キーボードを見て
人差し指でちょっとずつでないとタイピングできないレベルを言うのになぜこうなる

>>326
モノリスとシル学の件で狼煙氏がマウス操作にこだわってるなーって思っただけ

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 00:11:59 ID:gjatazT6]
人差し指タッチだろうがブラインドタッチだろうがゲームに関係あんの?
使うボタンなんか精々10種くらいだろ



329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 00:13:18 ID:n4qlNg61]
>327
ID変わってるぞ志村。

ついでに言えばもしも318がお前さんなら、
「狼煙氏がPC操作に慣れてない」と言いたいように読めてしまうわけだ。


面倒だと思うなら黙ってろ

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 00:19:27 ID:Wbf9hsoz]
>>329
なんでそう悪い方向に読むかなあ・・・狼煙氏がそういう面まで配慮してるんだなあってことだよ
この流れが見えたから話をきろうとしたわけだ。じゃあ黙るよ

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 00:24:05 ID:fi/dHyX5]
悪いように取られたくらいで文句言うのなら最初から黙っとくかそう見れないような文書けよ

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 00:29:51 ID:BMQCvKlJ]
世界で一番プレイされているゲームがソリティアとマインスイーパだからな
とっつきやすい方が売れるだろうし

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 00:33:57 ID:nkIIraqx]
一番なのに二つあるのか、不思議不思議

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 00:50:14 ID:Ui3f3/rq]
あのインターフェイスなら普通にマウスの方がやりやすいと思うが

335 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/13(月) 00:59:10 ID:yx0G9xup]
ちゃんとした素材・・・w
“ツクラー”の本質が透けて見えますね。

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 01:06:54 ID:zGKe8CUq]
ヒント:マウスとボード両方使うゲームはめんどい

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 01:09:25 ID:VQ+O0eiS]
マウスとパッドならわかるが、マウスとキーボードってそんな面倒でも無いよなあ・・・
まあ普段家庭用ゲームしかしてこなかったゆとりには慣れが無いんだろうね

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 01:11:17 ID:fi/dHyX5]
FPSを見習えよ



339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 01:12:43 ID:nkIIraqx]
ヒント:不器用な人乙

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 01:15:38 ID:zGKe8CUq]
FPSみたいに色々使うんならわかるが。
せいぜい使ってマウスにボタン幾つかつくくらいならキーボード1つで済ませられるだろって事さね。

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 01:25:58 ID:nkIIraqx]
ダブルクリックできないおっさん乙

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 01:38:02 ID:jMSJO6Vy]
ADVやノベルだとスキップ系のショートカットとかの関係でキーボードのほうが楽な気もする。
RTSやFPSのようにリアルタイムに複数のユニット操作したり360度の操作するわけでもないだろうし。
一度に出る選択肢が多いとかならいいだろうけど。

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 03:17:52 ID:R4+Aza/K]
お前ら一体何にイライラしてんだよ
挑発したり、言葉の端々にかみついたりさ
ここに誰か敵でもいんの?

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 05:07:17 ID:mFlZccpf]
>>327
じゃあなおさらスレチだな。モノリスやシルの感想ならシル総合行け。
他人に対して勝手に抱いてるだけの人物感なんぞを何かしら話振られた
訳でもないのに周り呼び止めてまで聞かせたいんなら
日曜に駅前に繰り出してお巡りさんに相手してもらえ。
対人恐怖症か何かならやっぱりどっかテキトーな板のチラ裏行け。

>>343
そういうお前は一体何にそれほどまで苛ついてんだ?
前の流れを受けるでもなく唐突に意味も意図もスレタイとの関連も
何もかも不透明な書き込みされたから皆で何だこれ言ってるだけなんだが。

345 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/13(月) 06:43:57 ID:64CCXe/P]
黙ってろw

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 07:27:03 ID:R4+Aza/K]
>>344
…なんかごめんw
まあ、がんばってw

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 07:29:00 ID:74Z4cPMT]
>>344
おまえ苛つきすぎ

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 10:59:00 ID:rmMMcuDV]
>>ID:mFlZccpf
おちつけ。



349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 11:11:25 ID:JVrVkOka]
>>348
慰めて

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 11:25:01 ID:y0iV5/uM]
>>344
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1218364611/189
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1211462469/684
お前ならこいつらと友達になれそうだ

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 11:56:48 ID:dxHDMFqv]
戦闘画面に入るとき画面がパリーンって割れるような
トランジション?のやり方わかるひといたら教えて

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 11:58:44 ID:dxHDMFqv]
先に言っておくと、実際にディスプレイを割るとかいう
ジョークはいりません

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 12:03:35 ID:zzNr9vUh]
汁学楽しみでしょうがない

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 12:06:19 ID:dxHDMFqv]
シル学はパリーンってなってるよね

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 12:13:17 ID:5vQOV6Jm]
あれは動画のエフェクトだろうjk

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 12:18:24 ID:dxHDMFqv]
ま じ で ?
何作目か忘れたけどFFでもああいうのあったよね

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 12:32:34 ID:rmMMcuDV]
>>351
現状ではイベントコマンドでのSS撮影ができないため不可能
それができれば分割と拡大率を駆使して再現可能

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 12:40:44 ID:dxHDMFqv]
>>357
それだ!!
元から分割する機能あったんじゃん!
いけるぞこれ



359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 12:48:11 ID:K/Dp/4re]
>>357
偶発的に起こる雑魚戦は無理でもイベント戦ならいけるってことじゃないかね
その方法で

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 15:03:45 ID:b1/xUrdr]
ウディタ使ってるけど
シル学とかの狼煙氏のゲームを全くやったことがないし
そもそもよくしらん俺はきっと少数派



361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 15:19:48 ID:Ie7fToqk]
俺もあんまやったことない。
ウディタもあんま使ってないけど。

ウディコンに画像素材部門作ったら投稿する人いないかな。

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 15:24:40 ID:rmMMcuDV]
>>358-359
なるほど、それならいけるな
期待してるぞ

>>360
最近はそういう奴も多いんじゃないかな?
狼煙氏はフリーゲームの中だと著名な作者だから、
自分もフリーゲームを作ろうとする奴なら
プレイしたことがある奴も多いだろうってだけで

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 15:26:48 ID:yXs1uKOM]
汁学って途中で打ち切りだろ?
その時点でやる価値無いだろ。

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 16:09:12 ID:ckL6ugez]
シル学はいま作ってる最中だろ
youtubeに動画が上がってる

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 16:10:43 ID:Fs1sLzZA]
煙狼はレビューとは思えないオナニー雑文を書く暇があったら
さっさとエディタをバージョンアップしてくれないかな

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 16:20:25 ID:AGk3eAGA]
ツクール2000はF9がテストプレイのショートカットですが
ウディタではそれに相当するショートカットキーはないのでしょうか

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 16:23:28 ID:ryxY0p6t]
素材職人を増やしたいならリクエスト板を作るべき

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 17:47:28 ID:+Zwy8jc2]
ウディタ界隈で求められてる素材って何?



369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 18:37:14 ID:b1/xUrdr]
>>367
無駄。無意味。

>>368
いろいろ

個人的にはディアブロっぽいリアル系八方向キャラグラ

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 18:37:21 ID:u7cR+1Vb]
汁学じゃねえや、打ち切りは汁見だった。

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 19:03:32 ID:82LkQFlQ]
こりゃリクエスト必要だな

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 19:43:19 ID:9GO5upVd]
>>368
素材の前に俺はマップチップに一列だけ好きなチップを追加とかやりたいんだが方法が分からん。
>>370
汁見は汁学が終わったあと(多分)やる予定らしい

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 19:47:03 ID:Mb6xYbLc]
マジレスすると過去、職人3名しか居ないところへ
態度の酷すぎる要求者が次々押し寄せてリクエストスレが崩壊した経緯があるので公式では無理

もしやるなら他所でってか
tp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/ とかで依頼出して公式に投下して貰う形がいいんじゃないかね

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 19:49:13 ID:R2sLAtKa]
>>372
ウディタフォルダ>Data>マップチップ
で中のチップ描きかえれば終わりじゃーん
今までの変えなくてもコピーしたやつに付け足して入れて登録すれば使えるし

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 19:49:36 ID:5vQOV6Jm]
素材をリクエストする人間がゲームを完成させたところを、
あなたは見たことがありますか?

人に頼ろうとする姿勢がゲーム製作をエターナらしめるのです。

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 20:01:27 ID:9GO5upVd]
>>374
下に追加するのか?画像編集苦手なんだが頑張って見るか・・・

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 20:08:30 ID:zrmZceLq]
>>376
それでおk
ペイントでつなげてもできたと思う。
とりあえずここ読んでからやった方がいい。
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/06material.html

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 20:11:12 ID:R2sLAtKa]
>>376
うむ。画像編集といってもコピーペーストを活用すればすぐだし、拡大縮小を使えばずれる事もないだろう。
あとちゃんと反映されたら通行判定とかいじるのも忘れずにね。
これやらないと、新しいパーツは全部平地扱いになっちゃうから。



379 名前:376 mailto:sage [2009/04/13(月) 20:14:52 ID:9GO5upVd]
>>377>>378
おまいらやさしいな(´;ω;`)
ペイントじゃ色々と辛いからソフト探してくる。

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 20:16:12 ID:MN4X7eJn]
剣の振り方も教えて

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 20:26:35 ID:MN4X7eJn]
簡単なことしか教えないのかよ

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 20:35:40 ID:Mb6xYbLc]
そろそろこいつ公式いって一度まっとうに叱られた方がいいんじゃないかと思えてきた

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 20:38:09 ID:mmi2AKG0]
いつの間にやら1.11に更新されとる

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 20:39:18 ID:MN4X7eJn]
マップチップの追加程度の質問で公式行ったらボコボコにされるな

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 22:39:46 ID:uKyMyaK0]
今サイドビュー自作してたんだが、敵の表示位置だけ移動できない
どこをいじればいいんだろう 誰かタスケテ

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 22:40:47 ID:Mb6xYbLc]
自キャラが動くなら同じことやれば敵も動くだろ…

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 22:49:35 ID:uKyMyaK0]
>>386
無理やりなやり方かもしれないんだけど、自キャラは新しく表示して座標も指定してるんだ
敵グラの座標をいじるコマンドがどこにあるかわからない・・・

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 23:23:34 ID:Ui3f3/rq]
>>387
多分コモン45真ん中あたり



389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 00:35:54 ID:E1Eog88g]
剣の振り方の答えならさんざん出てるじゃないか
全部無視?

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 00:38:45 ID:A9CvAokw]
自作戦闘やってる人どんなの作ってる?
語って〜

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 00:43:26 ID:UD0bLePM]
素早さ順戦闘。

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 00:44:03 ID:+2JkLXc6]
>>388
ありがとう!おかげで夢が叶いました

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 04:54:51 ID:KvHM1XPQ]
>>392
それって攻撃に合わせて動く?
動くならやり方教えて

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 08:56:10 ID:uWSmnBX1]
漢字も作る気ですか。技名が漢字ですもんね・・・
見てるだけの私が口だしするようなことじゃないですけど
フォント作成は最後の仕上げでいいんじゃないですかね

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 13:03:14 ID:u67CO5HE]
何の話をしてるんだ
誤爆か

396 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/14(火) 13:08:45 ID:UhY0imqJ]
age


397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 13:25:25 ID:leRkjznq]
>>394はしたらばのロマサガスレの話じゃね?
ロマサガフォント作ってるようだし

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 14:59:34 ID:UsKBuvQX]
RGSSwikiのスクリプト集ぐらいの
コモンのライブラリができればなあ



399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 15:00:52 ID:7BpBaiwp]
過疎ってますね

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 15:07:11 ID:QBtmblff]
別にリクエストあったらコモンくらい作ってもいいけど
それやると暴れ出すやつがいるからな
教えるな与えるな欲しがるながウディタの三原則






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