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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の10



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 00:41:33 ID:XVUpjYfS]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の9
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234954858/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!

・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 04:13:03 ID:mh5ySJ3I]
>>186-187に向けて言ってるからそういう問題じゃなくて普通の話かと

「コモンのコピーってどうやるんですか?」や
「僕のデータを見せろってどうやって公開するんですか?」や
「最新版へのアップデートって具体的に何をするんですか?」級の人は実際いる

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 07:19:02 ID:h2w67363]
アニメコモンの使い方がわからない
一応いつもダウンロードして読み込ませるんだが
使い方がわからず消してしまう

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 07:25:12 ID:fVp7cowI]
ウディタの使い方がわからない
一応いつもダウンロードして読み込ませるんだが
使い方がわからず消してしまう


231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 09:00:15 ID:K/7lHGUs]
>>229
どのアニメコモンの話をしてるのかはわからんが、
自作コモンなら作った本人に聞いた方がいいぞ。
普通は添付テキストに作者サイトかメールが書いてあると思う。
サポート先を明記する程度の常識もない作者のコモンなら使わない方が無難。

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 10:24:11 ID:1z3XAqVw]
その程度のコンテンツにサポート期待するほうがアレだと思うが

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 10:36:41 ID:JDZjl0bB]
コモンの使い方がわからないからってメール送ったりするかよ普通

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 10:38:06 ID:wPVyQ5HG]
>>231
善意でコモン提供してくれてる相手にサポートまで強要すんな

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 11:21:47 ID:4KNu1RnA]
というかド素人でもなけりゃ中身見たらどういう仕組みか大体わかるだろ

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 11:38:56 ID:BCHJrJWg]
ド素人だから他の人のコモン使うんだよ
簡単に理解できるなら自分で作ってる



237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 11:40:22 ID:yocr7iCh]
自分のコーモンじゃ難しすぎるわな

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 11:50:57 ID:mWF8Wy0G]
僕のコーモンも閉鎖されそうです><

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 11:59:26 ID:zxD62kWt]
おまえら最低だな

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 12:11:21 ID:X3Bqrt9W]
煙狼は許可なく俺のゲームをレビューしないでくれるかな
あいつ如きが俺のゲームに口出そうなんて1000年早いんだけど?
いい加減、自分が無料ツール提供マシンでしかないってことを理解してほしい

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 12:14:43 ID:duHoE/9J]
いい加減メールしろよ

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 12:19:00 ID:WXpvl4D9]
レビューしてもらえないからって、なりすましやめろよ

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 12:27:53 ID:1wF5PelV]
レビューして無いゲームって結構あるの?

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 12:30:41 ID:m2lpC8I/]
ブログでやり取りしてるの丸わかりだし、どう考えても全部許可取ってるだろ

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 12:30:49 ID:WXpvl4D9]
14作品しかレビューされてないからほとんどの作品がレビューなし

246 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/10(金) 12:35:38 ID:0QBfaFYf]
なるほど。やはりユーザーの質が低いってことなんだろうな。



247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 13:17:40 ID:hILXXRPW]
ここ見てる限りではそうだな

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 13:18:29 ID:y1G7j6Hl]
どこにかかる「なるほど」だよw

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 13:41:38 ID:mJcpdLCE]
自身の質の低さを理解しての「なるほど」だろ

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 13:59:10 ID:FE73MQQB]
完成品20個のうち14個もレビューしてるんだぜ?
割合的に見れば相当頑張ってるだろ。

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 15:48:22 ID:hF0LzVFV]
>>226
思ったのは、入力と処理を1対1で作っちゃってるような戦闘をどう評価するか
ドラクエで例えると
「メラっていう処理」と「ヒャドっていう処理」を呪文ごとに別々にしちゃってる戦闘と、
「単体攻撃呪文」っていう処理で、メラなら威力は…属性は…って読み出す戦闘

前者は、呪文を追加、変更するときにいちいち処理を1から作らないといけない上に、
他人は簡単に扱えないわけで

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 16:22:00 ID:duHoE/9J]
まあ一般には前者よりも後者の方が望ましい設計だよな。

イレギュラーが多数存在する戦闘の場合とかだと
まとめずに1対1で作ったほうが楽になることも無いわけでもないだろうけど

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 16:48:37 ID:K/7lHGUs]
>>232-234
確かにウディタのコモンなんて片手間で作れるから軽く見てしまうけどさ、
プログラム系の配布物なら普通は配布者が説明責任くらい負わないか?
ベクターに登録する時でもサポート先は必須項目だろ。
もちろん作者が「サポートはしません」と明言したのに強要するのは異常だが。

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 16:58:36 ID:fEKZf+AK]
>>253
全部見てはないが、実際連絡先書いてたコモンあったのは知ってる
けど金取ってるワケじゃなし、
恩恵受ける側に態度のデカい乞食化するのを推奨する発言はどーかと思う

っていうか、
>もちろん作者が「サポートはしません」と明言したのに強要するのは異常だが。
↑実際いたからこれ、マジで

連絡取ろうとしてくるのは間違いなくこういうレベルのアホが大半なんだから
作り手に心労かけさせる方向に誘導するのはやめれ

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 17:02:57 ID:mJcpdLCE]
>>253
中覗いて理解できない人が説明されても使えるとは思えん

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 17:12:37 ID:fEKZf+AK]
>>255
仕組みわかるのと使い方程度をわかるのはそりゃ別でしょう
仕組み公開してるモンなら自分で覗いて理解すべき界隈なのは確実だけど



257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 17:23:20 ID:ROicVY6R]
>>250
対象は作品登録ページ以外にもあるんだぜ

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 18:04:40 ID:wPVyQ5HG]
>>253
そんな責任も義務もない。
配布コモンは画像や音楽と同じ素材の一種。

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 18:27:47 ID:cXdcYbpp]
>>257
作品うpろだのことならどれが完成してるか分からんし
更にこんなもの作ってますスレから全部試してみるなんて・・・

気に入ったのだけレビューすればおk

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 22:45:51 ID:EFcECacl]
つか、氏だって忙しいだろうし自分が管理してるページ以外のページも見ろって方が
無理な話

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 23:26:11 ID:ADBWsgQ+]
ウディコンでまとめ記事書いてくれてる人みたいに、
一般ウディタ作品のレビューに定評のありそうなブログはないのか

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 23:35:35 ID:cXdcYbpp]
まず作品自体が増えないとレビュアーも増えないだろう
ツクールぐらい繁殖すれば・・・まだまだ時間はかかりそうだ

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 23:39:57 ID:JunkPngN]
>>186だが思った以上に優しくアドバイスしてくれて助かる
亀レスだけどありがとう!

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 23:42:35 ID:ITY8i3uW]
衰退傾向にあるんじゃないか?

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 23:55:46 ID:cXdcYbpp]
>>264
>since 2008/03/15
まだ公開されて1年と経ってない、まだ伸びて行くか落ちて行くか決めるのは時期尚早。
ツクールだって初代のが出たのがもう約20年前になるらしいし
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/RPG%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AB
しばらくすればウディタも受け入れられるはず。

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 00:05:18 ID:S/lleZ3E]
フリージアやセラブルのような名作が出れば変ってくるはず



267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 00:06:02 ID:RpttJaSc]
受け入れてないのはお前らだけだよ

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 00:09:49 ID:7y7LnToA]
気をてらわない王道の大作が一本出れば状況は変わる
まぁ王道の大作が一番作るの難しいんだけど

269 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/11(土) 00:17:38 ID:9UveWq5O]
>>265
ツクールの後釜狙っているのがなんというか図々しいよな・・・

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 00:32:38 ID:SFc7YRtE]
ツクールは誰にでもわかりやすく手軽にという方向に向かったから
受け入れられたんじゃないかな

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 01:26:24 ID:BG7A2Hwt]
ウディダはツクールと某アリスのSystem系の中間あたりな気がする。
>「プログラム一瞬かじったけどダメだった」という人が多そうな
と思われているのは遺憾の意なんだがな。

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 01:45:54 ID:+lsWzJsi]
でも実際その通りなやつ挙手





273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 02:42:28 ID:gZphIBEL]
大学でプログラム習わなかったら多分今でもツクール使ってるわ

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 03:02:25 ID:QdxA0AHN]
プログラムなんてかじろうと思ったことすらない
だから戦闘画面で剣を振るやり方教えて
ちなみにターン毎に全員同時に剣を振るのはできる

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 03:15:25 ID:r9zIVQKg]
>>274はスルー推奨。

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 06:38:40 ID:eJOhQPOL]
コーモンでもいじってろ



277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 11:16:32 ID:Vg18O/ut]
そもそも趣味でスゲーRPG作ろうとしちゃうのに
厨房や子供っぽいヤツが多いからまともな作品が少ないんだろう。
子供にウディタは難しいし、長続きしない。

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 11:20:38 ID:kw+IYVU+]
できそうなこととできないことの見分けがつかないのかなあ
FC世代〜PS2世代の差だったりするのかも知れんが

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 11:33:09 ID:+0YjhO71]
趣味でゲーム作る暇がある大人ってどうよ?

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 11:46:03 ID:t6+SBoQs]
グチを言う前に自分で面白いゲーム作ってみなよ

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 12:02:28 ID:YfcGjEKS]
遊ぶ暇もないって底辺だけじゃないのよ?

自分で作るんだと初期ゲームボーイの作品ぐらいが目標

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 12:10:47 ID:ZakB5N49]
>>279
暇がないのは貧乏人だけってこった

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 12:17:39 ID:Hrt4lsCl]
金持ちの遊び方がこれですか
趣味でゲームを作ってもいいのは中2までですよ

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 12:27:55 ID:Hrt4lsCl]
言い過ぎた ゴメン

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 12:35:54 ID:cdTaIm3e]
なんだお前ww

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 12:54:36 ID:Hrt4lsCl]
4月になって僕もう中3になってたorz



287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 13:08:08 ID:27nUyze0]
…ま、まぁ頑張れよ…?

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 13:17:36 ID:QvXBWQpR]
金持ちはあまり金を使わないから金持ちなんだ
無駄遣いしてるとすぐに貧乏になるからな

ゲーム製作という趣味にかかる金はPCの電気代くらいだ
金はほとんどかからない

つまりゲーム製作は金持ちになる為の趣味なんだよ!!!
ナ、ナンダッテー!!!

ちなみにバンバン金使っても貧乏にならない人は金持ちではありません
大金持ちです

289 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/11(土) 13:47:15 ID:N7U4VtBs]
ウディタのことなんて誰も語ってませんね。

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 14:20:40 ID:WHK38G7A]
煙狼は早くあの下手糞なレビューやめろよ

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 14:41:19 ID:UXIf2l9U]
ゲームを作ってるかっこいい自分
ゲームを完成できてない他人
そんなことばっかり気になるけど、
結局みんなゲームの中身に興味はないってことだよね

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 15:04:37 ID:SFc7YRtE]
け、煙狼だと?!

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 18:07:00 ID:0af0vKs3]
公式のカキコが激減したな
新学期だからか?

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 19:00:44 ID:6ISgxkSF]
レビュー漏れのひとが嫉妬してると聞いてのぞきに来ましたよと

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 19:34:06 ID:PpCPTczk]
まあ、あのレビューは一言余計ってのはあるけどな

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 08:13:03 ID:teQC14Sh]
素材wikiは1ページに全素材を表示させてるが使いにくくないか
素材が増えるたびにどこまでも縦に伸ばしていくんだろうか
みんな高スペックパソだから気にならないのか



297 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/12(日) 09:42:49 ID:8VJ0BwLh]
人増えないなあ・・・

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 11:27:06 ID:1Ht6BcS8]
>>296
そういう相談をするスレが公式にあっただろう。

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 11:31:09 ID:1Ht6BcS8]
ごめん、今見たら落ちてた。
でもwikiへの要望はこんなとこでしてても意味ないぞ。

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 11:37:02 ID:+Q2BtwCO]
Wikiの雑談板に理由一言残しておけば独断で編集しても文句言わないと思うぞ
前後で掲載素材が減ってたみたいなポカやると確実に怒られるが

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 13:44:04 ID:8Y8H5q4Q]
FAQの分類もヨロ

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 13:49:21 ID:mKuX4fZ9]
公式のロダに著作権無視しまくった作品大杉

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 13:52:34 ID:MEzEoMoN]
具体的に指摘すれば狼氏が削除するんじゃなかろうか。

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 14:07:40 ID:8Y8H5q4Q]
これ全部見るの苦痛だな

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 15:15:36 ID:6QD1caPb]
ツクるよりは簡単だぜ

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 17:08:56 ID:bRcpcAuv]
制作が思うように行かないので、ここで不毛なやりとりをしているお前らが、実は全員女子高生だったという妄想でシコらせてもらう。悪く思うなよ。



307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 17:17:44 ID:bRcpcAuv]
やっぱり高木美保のパンチラ画像で抜いたわ。
このドブスどもが。お前らに用はねえ。

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 17:17:59 ID:NR8ZlHTK]
やーだーー
こいつちょーきもいんですけど

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 17:26:15 ID:6EZafSm4]
「上に向かって歩こう」は完全にアウトだな。
ドラ○エやらマ○オやら、ゲームから抜き出したか丸コピーした画像が入ってる。
あとは「シケモクファンタジー」もRTPっぽい画風の画像が入ってるが、RTP風素材なのかどうかよくわからん。

ファイルの中身をざっと眺めた感じではこの2つか?
サガやらコンダクターズあたりはまぁパロディの域だろ。

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 19:05:50 ID:nFJD9McB]
>>309
確認がとれてるなら公式で報告した方がいいんでないの
狼煙氏に直メールでもいいけど

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 19:11:18 ID:MCyZVEo7]
>>309
軽く見てみたけど、ドラ○エのモンスターはちゃんとした素材みたい(ReadMeのリンク1つ目)
マ○オは分からんけど

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 20:24:33 ID:mFv5hmhh]
マはケッコウな数の素材屋がいるからなあ


313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 21:19:08 ID:wWLaCQq1]
ちょっと質問
キャンセルキーを押せなくするのってどっかでできましたっけ

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 21:34:13 ID:gLEt8NZk]
無茶言うな
万が一「選択肢」のキャンセル時のことなら、左下見ろ

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 21:44:49 ID:xC7IYkEP]
>>313
「キャンセルキーを押すとウィルスにかかります。」
「キャンセルキーを押すとPCが爆発します。」
とか書いとけば押せなくなるんじゃね?

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 21:46:42 ID:rk+0Y5KM]
「キャンセルキーを押すとセーブデータが壊れます」
とか注意書きしとけば押せなくなると思う



317 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/12(日) 21:48:51 ID:rk+0Y5KM]
うお、かぶった

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 22:32:36 ID:9bXyCT3b]
マウス操作ってそんなに快適なものかねえ(´・ω・)

ってのはPC慣れてるからこその考えかな

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 22:45:32 ID:SWO0ys7X]
>>313
システム変数の53番に0を代入すれば、キャンセルキーは認識しなくなる。
ただ、Escを抑制するのは無理っぽい。

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 22:56:33 ID:XPDIJOCY]
PC慣れてる=マウス操作し辛い
ちょっとよくわからんな、説明してくれ

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 23:08:14 ID:9bXyCT3b]
>>320
操作しづらいんじゃなくてスピードの問題。俺はキーボードの方が速くて楽なだけ。
でも慣れてない人はキーボードよりマウスの方が使いやすいだろうからさ。

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 23:25:13 ID:XPDIJOCY]
>>321
そうか?
俺はマウスのほうが楽だと思うけど、片手ですむし
それに360度自由に動かせるからスピードも速いと思うけど・・・これはシステムにもよるか
なんにせ自分と違う事をやってる奴は下手とか思うのはどうかと思うよ

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 23:32:12 ID:9bXyCT3b]
>>321
そういうつもりで言ったんじゃないんだけどな・・・まぁいいや

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 23:37:45 ID:B/IeDEH2]
自己レスして自己完結する馬鹿

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 23:54:35 ID:VOKPlBMh]
要するにアプリとかでショートカットをよく使う奴なんだろ。
エクセルとかマクロ組んだりしてショートカット利用しまくると、マウス余り使わなくなるしな。
でも物によって違うだろ。

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 00:02:26 ID:mFlZccpf]
大方誰かと組んでPC用向けによくあるような画面のRPG作ろうとしたら
操作系をマウス優先(または専用)とキーボード優先(またはパッド前提)の
どっちにするかで揉めたんだろ。愚痴はチラシの裏に書けよw
相談なら同人板にそういうスレあるからそっち行け。
言っとくがこれはマジレスな。それはウディタだから起こってる問題じゃねーだろ。

スレチ置いといても赤の他人の俺らに具体的なシステムや想定訴求対象も
言わずにそんな話を振られても知るかヴォケとしか答えようがない。
相方が俺好み押し付け厨なのかお前が俺様絶対最適解厨なのか、
その書き込みから判断しろとか無茶言うなw



327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 00:07:06 ID:Wbf9hsoz]
俺のいうPCに慣れない人は逐一キーボードを見て
人差し指でちょっとずつでないとタイピングできないレベルを言うのになぜこうなる

>>326
モノリスとシル学の件で狼煙氏がマウス操作にこだわってるなーって思っただけ

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 00:11:59 ID:gjatazT6]
人差し指タッチだろうがブラインドタッチだろうがゲームに関係あんの?
使うボタンなんか精々10種くらいだろ






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