- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 16:23:06 ID:CHQcpJm0]
- 公式速報
ttp://tkool.jp/products/act/index.html 2009年3月5日発売 予価9800円 ・XNA Game Studio対応、XBOX360やFlashへの書き出し可能(但し360の場合は別途追加料金が発生) ・プラグイン追加方式で色々なゲームも作れる? 開発元 SmileBoom ttp://smileboom.com/ その他情報 ttp://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html ttp://lwm.jp/special/archives/000454.html 技術的、専門的な話はこっちでどうぞ。 シナリオとかキャラ設定とか世界観妄想とかは同人ゲ板で。 アクションゲームツクールまとめWiki ttp://www.esc-j.net/stg/ シューツク、アクツク兼用掲示板 ttp://www.esc-j.net/stg/tkl/stu/stgdev/
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 08:19:07 ID:mOtunnvC]
- アスキーからエンターブレインに変わって以降ロクなツクールがでやしない
ってツクール4の頃から思ってました せめてツールとしての完成度をあげてくれ
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 09:13:02 ID:oajhIq6r]
- >>791
ゲーム脳のことか? あれは誰も恐れてないと思うぞ ActionScript1.1(関数、配列もない)よりも酷い構文のスクリプトだったし、著作権譲渡させられるし。 あれでゲーム作った奴は本当にすごい。真性マゾとしか思えない。 音はなかなかよかったけどな。
- 802 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/02(木) 20:24:54 ID:jtcT9p+L]
- おまえらマジでしばくぞ
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 20:41:24 ID:py8I6Uee]
- フッ・・・面白い・・・
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 20:59:38 ID:+nIXKcaK]
- よつばと!リボルテック カエル
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 21:00:02 ID:+nIXKcaK]
- Oh, Go Back!!
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 21:16:22 ID:dJJ4u8gA]
- パッチまだ出してねーのか
もう買うのやめるか
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 21:38:59 ID:KXbEBWxo]
- >>760
遅レスなので自己解決したかもしれないけど、 子ガジェットが自動的に親の向きに合わせられる仕様のせいでは? たしかマニュアルにも説明が載ってた。
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 02:22:47 ID:WarfvFN8]
- >>807
半分くらい解決しました。アイテムと子がジェットの関連付けでプレイヤーに接続して 装備を表示はできたけど、解除が出来ない…まあもうちょいがんがってみます マニュアルの親切さに挫けそうだ
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 02:39:30 ID:xwbqzlDG]
- 解除は自分を消滅させればいんじゃね?
後、子ガジェットは親の表示方向だけじゃなくてアクションにも連動するから注意しないとはまるよw
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 04:22:46 ID:MfJdAWL1]
- マニュアルよりヘルプ見たほうがよさゲ
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 06:06:10 ID:K/DXbFEo]
- ヘルプより海老に文句いったほうがよさゲ
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 16:34:07 ID:Ruq2oQY0]
- 段差降りてくるクリボーつくったらめり込んでどっかいっちゃった^o^
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 17:45:04 ID:PkTns6ON]
- いいじゃんそれで。そういう敵にすればいい。
- 814 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/03(金) 19:19:02 ID:8sgkxTG2]
- アクションRPG作ってるんだけど、攻撃力も体力もダメージ率も攻撃枠も設定してるのに、主人公の攻撃で敵の体力が減らせない。
攻撃は当たるのに、体力1の敵を何発殴っても消滅に飛ばない。 この症状出てる人いませんか?
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 19:26:19 ID:8+x1Zlf1]
- アキバのアソビットで安く売られてたのは、作りが悪くて売れてないからか・・・
- 816 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/03(金) 19:31:32 ID:4fRofMbf]
- >>814
敵のあたりもちゃんと入ってる?
- 817 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/03(金) 19:39:43 ID:8sgkxTG2]
- 入ってるよ。攻撃が当たったら飛び退く設定になってて、
飛び退く所までは分岐するから攻撃はあたってる。 でも、何度当てても死なない。 ちなみに、体力0で出したガジェットは出たとたんに死ぬ。 謎すぎる・・・これが解決できないと次に進めない・・・
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 19:46:06 ID:/cUJfEfS]
- どうせ死亡の動作への分岐が上手くいってないだけでしょ
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 19:51:07 ID:WarfvFN8]
- >>814
素材タブ>メモリー>プレイヤーの攻撃力が0になっているか、 あとは動作プログラムで飛び退きからの分岐の優先度が消滅より高いものがあるとか…
- 820 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/03(金) 19:56:26 ID:8sgkxTG2]
- >>819
ちゃんと1になってる。 消滅への分岐も消滅しかない。 体力が0になったら強制的に消滅のチェックも効かない。
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 20:03:19 ID:xwbqzlDG]
- >>820
プレイヤーだけじゃ無く敵にも攻撃判定付けてるんだよな?
- 822 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/03(金) 20:06:41 ID:8sgkxTG2]
- >>821
敵にも攻撃判定がいるの!? 攻撃判定は攻撃判定に当たるの!? 格ツクみたいにぶつかり判定に攻撃判定が当たるんじゃないのか! ちょっとやってみる!サンクス!
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 20:10:17 ID:/cUJfEfS]
- 自分が分からなければバグという典型的なユーザーを見た気がする
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 20:15:02 ID:xwbqzlDG]
- >>823
いや、これはバグだと思っても仕方ないw 説明書にも書いてないんじゃね?w >>421,435 を参照 バグが取れなくて仕様にしたんじゃなかって気さえするw
- 825 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/03(金) 20:17:26 ID:8sgkxTG2]
- できました、いやぁ、助かった!
>>823 攻撃用じゃない判定にあたってるのに分岐が反応するのは立派なバグでしょw そりゃあたってると勘違いするよ。
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 20:19:18 ID:xwbqzlDG]
- >>822
>攻撃判定は攻撃判定に当たるの!? ダメージ処理通すのに必要なだけで判定範囲は0でもいい(0でも攻撃判定1ドットあるけどw) 攻撃判定付けたくない時は子ガジェット付けて親の体力変化にすれば攻撃判定は要らない
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 20:21:44 ID:/cUJfEfS]
- >>825
sageろよ 原因分かった途端何偉そうに口答えしてきてんだよ
- 828 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/03(金) 20:26:10 ID:8sgkxTG2]
- >>827
うわぁ・・・w
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 20:29:35 ID:6lkFIOjF]
- w
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 20:29:53 ID:/cUJfEfS]
- いいからsageろよ
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 20:32:36 ID:im+GmkZZ]
- ツクールごときで喧嘩するなよww
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 20:32:43 ID:yFUmCqwA]
- >>830
空気悪くなるから お帰りください。
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 20:33:15 ID:UBC7LYw+]
- 敵に攻撃判定をつけないと
その敵にダメージを与える事が出来ない という事か
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 20:35:21 ID:/cUJfEfS]
- >>832
お前が俺にレスしなきゃさっき以上に空気が悪くならなかったかもね
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 20:55:32 ID:iiZ+03AH]
- >826
すげえ面倒な仕様だな、主人公が敵に触ったらダメージ受けるよう攻撃判定設定してたから気づかなかった。 試してみたら本当にダメージ通らなくなって笑ったわw これがもし仕様だとしたら、注意事項として目立つよう説明書に書いておかなくてはいけないレベルだな よく読んでないから書いてあるかどうかは知らんけど。
- 836 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/03(金) 20:59:07 ID:WKIN1g6M]
- プログラムで組んだ方が簡単だろうに・・・
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 22:05:37 ID:y0VqbR1q]
- 全然簡単じゃねえよ
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 22:29:23 ID:Ruq2oQY0]
- MMF2今日届いたんだが、
イベントの組み方が明解で自由度高いし、使いやすいとおもった アクツクは・・・敵の動作の作り方がいみわからんな。 あとGUIどうにかしてほしい
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 22:32:13 ID:wbvtJStG]
- >>838
でっていう
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 22:41:18 ID:qaBLDjXw]
- 百聞は(ry
なんかうpしてくれよ
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 00:15:32 ID:UIJWd4vl]
- www.tanomi.com/metoo/naiyou.html?kid=63794
MMF2はたのみこむの件↑が確定するまで待ち。 うまいこと進んだら選択肢に入れようかと思ってるがそれまではアクツクで十分。
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 00:26:07 ID:mXCwZVxi]
- アイテムで見た目の装備変える時って、装備変え用のアクション用意しないと不格好になるな
親のアクションと連動するのが次のアクションに移った時って使いにくいなぁ・・・
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 00:46:01 ID:gp3jENWd]
- >>840
超テキトーに作った。 とりあえず基本動作のみ。 ランタイム不要でexe出力だぜ。 www1.axfc.net/uploader/He/so/212554
- 844 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/04(土) 02:36:54 ID:ip5Y8tgM]
- >>843
スゴイ!おもしろい! 坂道は、どうやって作ったんですか?
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 03:05:06 ID:kPN601+4]
- >>843
最高!神!
- 846 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/04(土) 03:32:41 ID:zRZsj6vF]
- >>843
ebとsb涙目
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