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アクションゲームツクール総合■5



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 16:23:06 ID:CHQcpJm0]
公式速報
ttp://tkool.jp/products/act/index.html

2009年3月5日発売 予価9800円

・XNA Game Studio対応、XBOX360やFlashへの書き出し可能(但し360の場合は別途追加料金が発生)
・プラグイン追加方式で色々なゲームも作れる?

開発元 SmileBoom
ttp://smileboom.com/

その他情報
ttp://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html
ttp://lwm.jp/special/archives/000454.html

技術的、専門的な話はこっちでどうぞ。
シナリオとかキャラ設定とか世界観妄想とかは同人ゲ板で。

アクションゲームツクールまとめWiki
ttp://www.esc-j.net/stg/
シューツク、アクツク兼用掲示板
ttp://www.esc-j.net/stg/tkl/stu/stgdev/

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 14:16:31 ID:HzDV1RtN]
OK、とりあえずおちつけ

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 14:33:37 ID:nhCxl4Pw]
アクツクは悪くないよ
悪いのはどうみてもβ版のアクツクを販売して
パッチで修正すればいいじゃんって根性丸出しのエンタ○ブレインが悪いんだ
エンタ○ブレインが悪いんだ

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 14:54:15 ID:co15wqzJ]
>>102

まーそれは真理ではあるが
それを言ってたらいつまでも作品が出来ないのも
真理なのだよ。

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 15:25:29 ID:cbG9oR3b]
>>100
真理を突かれりゃブチキレるしか反応しようが無いわな。

プログラム言語なんて所詮コンピュータに人間のやりたいこと伝える通訳でしかねぇんだよ。
通訳なんて自分自身は生涯主役になれない黒子だろ?脇役だろ?奴隷だろ?
伝わりさえすりゃそんなもんの優劣なんてどうでもいいんだよ。

何でも出来る?
そんなもんは「私はただの通訳じゃありません。ヒンタボ語も使えます!」と
自信満々に言ってるようなもんだ。

そんなもん使う側の人間にすりゃ
「はぁそうですか。便利そうですね。…ヒンタボに行く人にとっては。」レベルの
ゴミ自慢だっていい加減気づこうなw


まぁ、これに懲りたら挑発しにくんな。奴隷。

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 15:40:25 ID:HzDV1RtN]
お前も奴隷相手に顔真っ赤にしてんなよ

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 15:44:17 ID:2puip9Kg]
>>104
^^;

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 15:48:07 ID:LDQ4+QPk]
…挑……発?
奴隷生活長すぎてかなりの被害妄想を持ってるみたいだな

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 16:17:16 ID:QJKpbIfT]
なんでこんな荒れてるの?

ところで、ガジェットで仕掛け床(乗ってしばらくすると消える、みたいな)作って
そこを歩こうとするとプレイヤーが引っかかるんだけどなんでだろう
ジャンプアクションで

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 16:35:00 ID:2puip9Kg]
>>108
ちゃんとガジェットとガジェットとの間に隙間が出来ないようにしてるかい?



110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 16:58:14 ID:cbG9oR3b]
>>108
当たり判定の高さが微妙にずれてると思われ。

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 17:02:33 ID:E0DBv97z]
>>108
サンプルのジャンプアクションでも、乗ると落ちる床に飛び乗ろうとすると、すり抜けて落ちていくことがありますよね。
ガジェットで床を作るのはかなり厳しい気がします。
俺も滑る床作ろうとして断念したし。

それはそうと、一時的に能力値が上昇するようにしたいんですが、どうもうまくいきません
俺が作ったのは、能力値が上がるアイテムを使うと、「アイテムの効果時間」メモリーを60.00にして
「カウントダウン」というがジェットを作り、0.01秒経過するたびに「アイテムの効果時間」メモリーを0.01ずつ減らしていき
「アイテムの効果時間」メモリーが0.00より大きいとき
「アイテム使用中」スイッチをONにして
「アイテムの効果時間」メモリーが0.00以下になると「アイテム使用中」スイッチをOFFにして能力値を初期値に戻す
という風に作りました。

このガジェットは「常時活動」・「カメラの影響を受けない」にチェックを入れてます。
「アイテム使用中」スイッチは、同じアイテムの重ねがけを防ぐために使ってます。

わかりづらい説明かもしれませんが、どなたか助けてください。

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 17:14:27 ID:QJKpbIfT]
>>109-111
ありがとう!
しっかり確認してみます

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 17:19:59 ID:ggUeIjnm]
>>111
肝心な何処がうまく動かないのか書いてないんだが?

114 名前:111 mailto:sage [2009/03/21(土) 17:58:08 ID:E0DBv97z]
>>113
そうでしたね。
すみません。

メニューのレイアウトに「アイテム使用中」スイッチがONの時に状態変化を示すアイコンを作ったんですが
それが表示されていません。

能力値は上昇してるけど、1分経っても元に戻りません。
単に、ガジェットが機能してないだけな気もしますが、
どうしたら常に機能するのかも、これ以上はわかりません。

ちなみにこのガジェットはもちろん、主人公の歩けるすべてのフィールドに置いてあります。
全フィールドの座標0,0の位置に置いてます。

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 18:04:34 ID:tDK3uc3s]
114>
 ガジェットが常時活動になっていないとか。カメラの範囲に
入ったら動くような設定になってない?

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 18:12:40 ID:ggUeIjnm]
>>114
アイコンは後回しとして、アイテムの効果時間をメニューアイテムの数字で表示させて見てる?
とりあえず何処まで希望通りに動いてるのかを把握しないと
ちゃんと60セットされてるか減算されてるか

因みに
>「カウントダウン」というがジェットを作り、0.01秒経過するたびに「アイテムの効果時間」メモリーを0.01ずつ減らしていき
0.01は0.01以上経過したらで、0.01を計れる訳じゃない
最小でも1フレーム(0.016秒)以上になるから0.01ずつ減らしたら96秒ぐらいになる


117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 18:14:31 ID:ggUeIjnm]
あ、メニューアイテムじゃなくてメニュー部品か>数字

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 18:22:56 ID:ggUeIjnm]
>全フィールドの座標0,0の位置に置いてます。
透明のキャラ使ってて動き止めるの忘れて上に消えてた事があったなぁw


119 名前:111 mailto:sage [2009/03/21(土) 18:32:09 ID:E0DBv97z]
数字を表示してみましたが、アイテムを使うまでは何も表示されず。
使うと0が表示されて動きません。

ガジェットの動きはすべて0なので動いてはいないはずです。



120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 19:04:58 ID:ggUeIjnm]
あれ?
アイテム使う前でもメモリーには値が入ってるから表示はされるはずだが?

カウントダウンガジェットはキャンパスから消して、まずはアイテムが
ちゃんとメモリーアイテムの効果時間に60.00をセット出来るか試してみたら?
これが出来て無いとカウントダウンガジェットいじっても無意味だし

121 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/21(土) 19:17:48 ID:TsG+w7y9]
ごらんの有様
あげ

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 19:25:06 ID:u2Cetqp4]
>>96
頭がわるくてプログラム覚えられなかった
可哀相な子に正論いってもどうにもならんよ。


123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 19:29:34 ID:cbG9oR3b]
自キャラの子としてメモリ管理ガジェットを作る。

用意する動作は【待機】【カウントダウン】【アイテム効果リセット】
それとは別に【アイテム効果】スイッチを用意。

普段は【待機】

アイテム取得で【アイテム効果】スイッチON

【アイテム効果】スイッチONで【カウントダウン】動作へ移行

【カウントダウン】動作から「一定時間経過した(値は任意)」で【アイテム効果リセット】へ移行。

【アイテム効果リセット】でステータスを初期化。その後【アイテム効果】スイッチOFF

【待機】へもどる


シンプルアクションの巨大化10秒リセットで試したらこれでいけたよ。

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 19:36:51 ID:PIKN9OYW]
ID:cbG9oR3bってどんな人?
小学生でツクールしか使えない人?
それともニート?
>使う側の人間
といってる辺りそういう枠組みにすら入れなかったコンプレックスの表れだろうからニートだとは思うけど
小学生だったらゴメンナサイ><

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 19:39:01 ID:rJ7pFa6L]
>>95
> 使う側の人間はそんなもん覚えない。
それは一つの真理だとは思う。けど、そういう人はアクツクの使い方も覚えない。

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 19:52:04 ID:kR4D82b1]
こんな遅レスしてまで荒そうとする奴はよっぽど耳に痛いか頭悪いんだな
という感想を同列になりたくないから我慢したが馬鹿しか居なそうだから別にかまわんか

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 20:10:18 ID:95V3VBRN]
春だn(ry

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 20:10:35 ID:UVUBkc9z]
買おうかと思ったけど、微妙そうだな
XPとか楽しめた口なんだけど、今回はスルーが吉か

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 20:19:27 ID:YwM9fFYq]
国内産でそこそこ使えるツールが出来たかと思ったが、スレ見てる限り
アクションゲームの根本的な所を作るのですら苦労してるみたいやね
それともスレ住民のスキルが足りないだけなのか?



130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 20:31:27 ID:DoPbkw1p]
そう思ったら買えよ

131 名前:111 mailto:sage [2009/03/21(土) 20:32:08 ID:E0DBv97z]
>>123
子ガジェットという発想は無かったw
言うとおりに作ってみたら、あっさり成功しました!

協力してくださった皆さん、ありがとうございました!

ちなみに今、メトロイドの様なパワーアップアイテムで主人公がみるみる強くなっていく
長編アクションゲーム作ってます。
面白いゲーム作るぞー!

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 21:00:29 ID:UVUBkc9z]
>>131
期待している

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 21:05:16 ID:4eVxOklx]
>>84
素材のほうで設定とは、気づかなかった・・・!
 
多謝!

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 01:40:10 ID:i0BZaQMZ]
>>124
残念ながらこの人は
プログラムが出来ないわけでもないし
実際にいわゆる経営者側の人間なのかもしれない

ただ 人間的にひん曲がってるだけだと思うよ。



135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 01:41:33 ID:OlHml/RS]
趣味と飯のタネの区別できないという辺りが
相当貧しい人生送ってそうだよな

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 02:14:41 ID:fLhcSXba]
2chしてる人の大半は貧乏人らしいぞ


137 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/22(日) 02:24:40 ID:+yNRiL+N]
・配布時、専用プレイヤーの同梱不可(ユーザーにはわざわざ公式サイトからダウンロードしてもらう利用規約)
・専用プレイヤーのランタイムはWindowsXP/Vista+DirectX9.0c (たかがツクール製の2Dゲームで)
・wav/aifのみの再生(圧縮きかないので数百MBに膨れ上がる)
・flashはmp3のみ
・素材がほとんど用意されてない(素材のタイプもばらばら)
・RPGツクールの素材の豊富さをみれば差は歴然
・サンプルゲームの手抜き、糞っぷり
・坂・斜め壁のコリジョンタイル使用不可(四角チップだけでマップを作らないといけない)
・XNAプロジェクト出力とswf出力のバグがひどいことになっている
lucknarc.blog60.fc2.com/blog-entry-87.html
d.hatena.ne.jp/XELF/
para.blog14.fc2.com/blog-entry-1027.html
・ゲームの速度が環境によって一定にならない
・スクリプト機能が使えない(変数同士の演算、乗除余算すらできない)
・バージョンアップ後でこの有様
・体験版エディターもバグまみれの1.00のまま
・etc(みんなで追加していってね!)
1万円も払ってるんだから厳しくしないと味をしめるぞ

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 02:29:55 ID:duv18RMP]
そんなにひどいのか?
興味はあったがもうすこし見守ることにする

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 02:43:17 ID:Ic6UlIWR]
これはもう去年12月で発売延期が決まった時、すでに販売中止にするかどうかの
瀬戸際だったとしか思えんな

あの延期はポシャったプログラムを何とか形にする程度の期間でしかなく
海老はなるべくコストをかけずにもう手を引いてると考えるといろいろ合点がいく

あのタイミングでXPバリューなんてもう資金集め以外の何ものでもないしな



140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 02:48:20 ID:Ic6UlIWR]
おそらく、上がXNA出力とswf出力を打ち出すも開発陣が資金不足でとうてい
実現不可能だったと判明したのが去年11月くらいだったんだろうな

そこで仕様変更すればまだここまでひどくならなかったかもしれない
が、デモ用のフラッシュ使いに宣伝兼ねさせたし戻ることもできずに強行したと

明らかに企画屋が開発陣の状況を見極められずに暴走した結果だな、これは

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 03:00:52 ID:Ic6UlIWR]
最悪なのは、このアクツクの大コケで今後の新ツクールが出にくくなることだ
VXはXPというベースがあったから低資金でも何とか開発できたってのを履き違え
同じ感覚でアクツクを開発してたとしか思えん

そういう意味じゃアクツク開発陣も被害者だろ
全ての元凶は海老の無能なプロデューサーとディレクターだな

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 03:13:04 ID:Xb7UFLzZ]
トンチンカンな語りはメンヘル板かなんかでやってくれねぇかな?

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 03:16:49 ID:Ic6UlIWR]
トンチンカンかどうかはアクツクが市販で1万取れるレベルかどうか
判断してから言うことだな

>>137見て、これが世に出せるレベルに達してると思ってるならもう宗教だぞ

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 03:28:54 ID:Ic6UlIWR]
ツクール2000は変数計算に自由度があったから「その気になればいろんなことができる」
と言われていた。XP、VXはスクリプトの存在によって自由度が大きく増した


しかしアクツクは変数計算が満足にできないのでゲームデザインの幅が恐ろしく狭くなる
ハッキリいってやれることは2000と比べて格段に少ない
フラッシュゲーム出力なんて使うくらいなら無料のFlashツールで作ったほうがはるかに
自由度が高い始末

聖剣2っぽいゲーム作ろうと思ったらXPでスクリプト組んだほうが早いとか
もうアクツクの存在価値自体が終わってるだろ

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 03:37:51 ID:Xb7UFLzZ]
日本語読めねぇのかな?

触ってもいねぇ馬鹿が想像と願望で書いた批判とか
それはこの板じゃなくメンタルヘルス板で扱う領域の話なんで
そっちに移動しろって命令してるんだけど。

メンタルヘルス板
gimpo.2ch.net/utu/

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 05:00:56 ID:puguih5L]
想像と願望?
体験版もサンプルもたーっくさんでてるよ^q^
いじり放題だよ。


移動なんたら言ってるけど、じゃあなに、
>> Xb7UFLzZ
は移動してもらったらここで何すんだ?

ちゃんとゲーム作ってる話でもしろよ?
ただバグについて述べている人たちを邪魔な虫にして
おいだしといて何もやらなかったら、
追い出した意味がないよ。

社員だか何だか知らんが必死すぎwwwwwwwwww

147 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/22(日) 05:25:36 ID:TvrDIaqh]
プログラムも絵も音楽も作れない人でもゲーム作れます、ってソフトは
運動も食事制限もしない人でも痩せることができます、って商品と同じ。

楽して成果だけ欲しいひとがいるから成り立つインチキ商法。

痩せないって文句いってるけど、そんなの当然。努力もなしに成果なんか出ないって
だけど欲深で怠惰な人にはそれが分からないから、悪いのは自分じゃない、悪いのはこのクソ商品だ!
って思想で同じ罠にかかり続ける…

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 07:07:30 ID:P4NG3IQy]
出来る人には物足りない
出来ない人には難しい
って感じか。ダメダメじゃん

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 07:10:46 ID:xa6OGPIx]
痛い人がいると聞いて



150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 08:02:26 ID:XNIar3Ex]
>>148
出来る人になる為の教材とか考えればいいじゃないか
とりあえず前向きに行こうぜ、ただでさえ徹夜で素材作っててボロボロだってーのに・・・
と、俺みたいなツクールしか使えんミジンコが言ってみた

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 09:06:02 ID:xa6OGPIx]
fackします

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 09:06:48 ID:xa6OGPIx]
ぬああ誤爆

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 09:17:05 ID:rGf223xT]
アクションツクールって横のスライダーを動かすのが多いですが
マウスのセンターホイールが横に倒れるもので横にスクロールできますか?

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 09:27:39 ID:xa6OGPIx]
>>153
個人差はあると思うけど
そんなに動かさないと思う

155 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/22(日) 09:33:20 ID:+yNRiL+N]
なんか馬鹿がアクツクをダイエット商品に例え出したぞw
全く圧縮の気がきかないデブツクールにはお似合いの例えだがw
あらゆる面で痩せることができないと検証された商品に縋るのは
まさに宗教以外の何物でもないな
キメェ

2000、XP、VXは社員が2chで自作自演で宣伝なんかしなくても
自然と盛り上がって祭りになった完成された神ツクールだったな
それに比べて・・・はあ・・・
休日にバグ修正もせずにユーザーを煽るしか能がないとは、呆れる
終わってるな

156 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/22(日) 09:39:33 ID:+yNRiL+N]
>>154
そんなに動かさないと思う、じゃなくて
マウスのセンターホイールが横に倒れるもので横にスクロールできますか?
って聞いてんだよ

また都合の悪いことを隠そうとしているのが見え見え

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 09:42:01 ID:xa6OGPIx]
>>156
えええぇ

でも持ってないからワカンネ

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 09:49:47 ID:1LPne+Ob]
本気で社員が掲示板に書き込んでると
思ってるのって中・高生ぐらいまでだよな?



159 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/22(日) 09:49:58 ID:+yNRiL+N]
fuck



160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 09:50:57 ID:1LPne+Ob]
ああ、英単語並べるだけの英会話とか
中高生だなw

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 09:51:19 ID:g1A8Fovn]
>>155
煽りが全部社員に見えるなら、それは病気ですので、医者の所へ行きましょう!

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 09:59:02 ID:xa6OGPIx]
>>155
あなたがデブツクールで、2000、XP、VXツクールスレに対して何らかの自演を持っていると仮定しますと、ここに書かれているように、ツクールのスレを監視し、いちいちそれに合わせて自作自演をするという手の込んだ形は、ちょっと考えにくい行動です。
しかも長い期間に渡ってあなたがそれを無視してそれなりに生活をされているというのも想像しにくいところです。
そして、「社員がこのスレを監視し、いちいちそれに合わせて自作自演をする」というのは、統合失調症の方の典型的な被害妄想の訴えでもあります。

まさかとは思いますが、この「社員」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。もしそうだとすれば、あなた自身が統合失調症であることにほぼ間違いないと思います。
あるいは、『社員』は実在して、しかしここに書かれているような異常な行動は全く取っておらず、すべてはあなたの妄想という可能性も読み取れます。この場合も、あなた自身が統合失調症であることにほぼ間違いないということになります。

163 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/22(日) 10:05:29 ID:+yNRiL+N]
いいから早くアクツクでゲーム作れよ
>>137を見ても何とも思わない超ポジティブ人間なんだろ?w
言っとくけど面白いのまだ一個も出てきてないからな
あとサイズは5MB以内にしてくれな
何百MBのツクールゲーなんて落とす気も起こらないから

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 10:07:47 ID:xa6OGPIx]
>>163
大作を作ってるから

↓頼んだ

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 10:09:32 ID:1LPne+Ob]
いいからとかw
熱く語ってたのに話しすり替えかヨw

>言っとくけど面白いのまだ一個も出てきてないからな
あのさ2chが全てじゃないんだニョ?
君が知らないだけw

>5MB以内にしてくれな
定番だが低速乙

166 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/22(日) 10:21:15 ID:+yNRiL+N]
>>164
mjd!!!!!
頑張ってください
何年かかりますか??

>>165
ぐぐったけど見つかりませんでした
いじわるしないで教えてください!!

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 10:29:16 ID:1LPne+Ob]
容量でかいの嫌なんだろ?
面白いんだけどでかいんだよ

あとさ、↓は君だよね?
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168 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/22(日) 10:43:39 ID:+yNRiL+N]
虎の威を狩る狐とか

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 10:48:07 ID:1LPne+Ob]
トラを狩る狐スゲー
虎の威を借る狐だろw

これ以上恥さらすなよ



170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 10:55:14 ID:MeCZ6dx3]
ドラゴラム: ネット上では竜のようになります

ドラゴラム使える奴多いなw

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 11:01:55 ID:OlHml/RS]
事実の否定や擁護にならない擁護をしてる奴はなんなんだろう
マジキチ?マジキチは怖いね
マジキチは理解不能だから
人間は理解できない物を恐れるから

社員?必死になった社員と考えても矛盾は無いな
しかもマジキチよりは理解できる。怖くない
うん、社員って事にしよう!

172 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/22(日) 11:03:22 ID:+yNRiL+N]
結局ひとつもないのか
素材にいくら力入れても>>137の有様では
システム、挙動が糞なゲームしか出来上がらないから、しょうがないか

173 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/22(日) 11:59:39 ID:kcBDO1OW]
>>163
なんだよ、結局文句言ってるやつってクレクレ乞食かよ。

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 12:01:54 ID:2L8jyZdW]
全くそう見えんが。
ミニゲームくらいならこれから買う人のためにもうpして欲しいわ。

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 12:38:52 ID:Xb7UFLzZ]
>>173
だから言ったじゃん。

いわれた事しか出来ない奴隷で、自分では何も作り出せない無能で、
そんな自分のダメさを認められないから、絶対上にあがれない地獄の亡者であり、
そのくせ自意識は糞だらしねぇフォアグラ並みに肥大しきってて、
どんどん上にあがっていく周りの人間を引き摺り下ろす事でしか自己統一性を保てない
糞迷惑な嫌われ者だって。

始めは単純に友達が欲しかっただけなんだろうけど、迷惑だよ。

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 12:40:05 ID:Ot5KQhLZ]
今作っているゲームをうpします
内容はジャンプアクションで、
I wanna be the guy みたいな死にゲーです

完成はまだまだですが
荒れてるこのスレの燃料になったらなーって思います
www1.axfc.net/uploader/H/so/72694.zip

え、終わり? ぐらいの短さですが…

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 13:00:30 ID:XVd442dn]
>>175
むしろこの世界じゃ抜きん出てる奴ほど友達いないような気が。
2ちゃんやインターネットの神レベルじゃなくて、実社会の神レベルという話で。

178 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/22(日) 13:25:34 ID:DNLKor45]
この世界ってのが同人レベルの話ならそうかもしれんが
雑誌とかで取材されるレベルの世界の話なら出来るやつほど人脈広いよ。

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 13:36:04 ID:XVd442dn]
仕事の人脈と友達は全く違うから。
けどまあぶっちゃけ友達の多い少ないなんてどうでもいいけどなw



180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 13:54:33 ID:duv18RMP]
>>176
メモ以外解凍失敗するぞ

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 14:07:55 ID:F1uCYoFb]
お前らは海老の狂信者か?

ツクールに限らずツールってのは発売元にユーザーの声が通らないと
いつまで経っても進歩せん

例えばだ、バカでかい音声ファイルしか使えん仕様みてみろ
こんなもん努力で軽くしようと思ったら使いまわしかショートBGMくらいしか
選択肢はねぇ。これが製作の選択肢を狭めてるといわずになんと言うんだ?
フリー、同人問わず今時ファイル形式がWavaとか狂気の沙汰じゃねぇだろが

四角のコリジョンタイルじゃファミコンのマリオ3すら作れね〜
その程度の仕様で何だこの要求スペックの高さは?遊び手のことナメてんのか?

それとだ、プラグインなんて言葉は完全に詐欺だろ
ただサンプルを変えるだけのものがプラグインなワケがねぇ!

失敗作を適当にごまかしたツールだろが、どう見てもよ
何度でも言ってやる、アクツクは海老も世に出すことを一回ためらってる
そういう事実を無視していつまでも失敗作のツールにしがみつくのは自由だが
情報隠蔽し買え買え連呼すんのは悪徳商法でしかない

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 14:20:42 ID:F1uCYoFb]
変数計算がせめて2000程度にできればまだ自由度の壁はなかったし
プレイヤー同梱不可じゃなかったら配布の壁も高くなかった

海老がバグ放置してるのは怠慢もあるだろうが「直せない」が正解だろ
エディタ見たらロクに開発に人回してないの見え見えだろうが

情報弱者がこのスレ見てアクツク買うほど不幸なことはない
ありもしないイチャモンつけるなら営業妨害だが、正しい情報を流すことは
消費者の権利なんだよ

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 14:31:27 ID:AIJ5DFgS]
つまりカス社員が休日返上してパッチとプラグイン作れば解決ってことか

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 14:32:15 ID:Xb7UFLzZ]
本物のキチガイだな。

それを俺らユーザーに言ってどうすんだよ?

そんなだからお前は見も知らずの人間に
わずか数レスで低脳のゴミ人間って認定されるんだよ。

人を恨む前にトンチンカンな行動する自分自身を恥じろ。

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 14:39:56 ID:F1uCYoFb]
-----------------------------------------------------------------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)

  ・非圧縮音声しか使えない
  ・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
  ・DX関係で相性問題が出る
  ・完成したゲームで遊ぶには別途ゲームプレイヤーインスト必須(ゲームに同梱不可)
  ・起動時にロゴ非表示が効かない
  ・壁すり移動で引っかかる
  ・衝突判定は真四角のみ(斜めの坂を移動するといったことができない)
  ・サンプルゲームがバグだらけ(そのまま利用するとバグも引き継ぐので注意)
-----------------------------------------------------------------------------

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 14:46:37 ID:AIJ5DFgS]
まあ社員か社員に報告する奴が見てるのは確かだからいいんじゃね?

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 14:52:27 ID:XVd442dn]
今回のアクツクでわかったことは
使いやすさや機能が多くの作品を生むのではなくて
「画像素材の量」が多くの作品を生むということがよくわかったw

考えてみりゃサックリ使える素材が揃ってねえから
サンプル的なミニゲームや試作品もあんま出ねえわけで。

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 14:52:28 ID:F1uCYoFb]
>>186
開発はスマイルブームに放り投げてるから海老社員がここ見ても
ブログでポツポツと素材やサンプルゲーム出すくらいしかできんだろう

じゃあスマイルブームが悪いかというとそうとも言い切れん
発売前の仕様見ると、海老がスマイルブームに無理難題押し付けてたとしか思えんから

仮にパッチ当てるにしても開発元に依頼しないとどうしようもないが
たぶんもう開発は逃げてる

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 14:57:48 ID:F1uCYoFb]
この惨状で海老がさらにコストをかけて開発元からバグを改善する行動を
起こしてるならまだ前向きに考えられる

音声関係はXNA出力とswf出力が足引っ張ってるのは確実だから、これを拡張すると
なると根本から変えないとどうしようもないし、様々の不具合は2〜3ヶ月で直るような
ものじゃなさそうだがな。前向きに考えても絶望的だ

しかし海老がもうアクツク撤退を決めてるならこれ以上のバグ改善はない



190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 14:58:08 ID:LxPZv5FL]
コレはひどい

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 14:59:11 ID:XVd442dn]
>>186
いやいやわからんぞ、意外にF1uCYoFbが社員だったりするかもよ?w
糞藝爪覧みたいな例もあることだし
第三者に成りすましての内部告発なりリークは2ちゃんのお家芸だし。

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 14:59:52 ID:xa6OGPIx]
俺が社員だ!

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 15:00:09 ID:KZiPFGi3]
ますます痛くなってきたな

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 15:02:49 ID:gaoas8e0]
>>176
燃料にすらならない糞ゲーうpすんなカス

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 15:06:51 ID:F1uCYoFb]
2003もひどかったがアクツクは確実にアレ以上

ただし2003は2000から流れたユーザーが一定数以上いたから
海老も無視できないレベルになってた
2003の致命的なバグは今では改善されてるしな

しかしアクツクはユーザーが少ないからこのまま声を殺してたら
逃げられんぞお前ら

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 15:11:53 ID:5VVAe10E]
>>195
もちろんエンターブレインに改善要求メールなり何なりしてるんだろうね?
自分は何もしないで煽ってるだけじゃないよね。


197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 15:12:08 ID:F1uCYoFb]
アクツクのユーザーが少ないのは体験版が大きい
あれ触って買おうと思う奴は少ないってことだ
体験版のゲームですらバグ多いしなw本家が作ってあのザマなら
初心者が作ったらどういう惨状になるか目に見えてる


んで海老も体験版がヤバイというのは分かってるが出さないわけにもいかん
そこで取った方法が体験版をDLさせにくくするという腐った根性だ

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 15:14:02 ID:OlHml/RS]
>>184
お前は少し黙ってろ
これ命令な

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 15:14:16 ID:F1uCYoFb]
「まあツクールって名前付いてるし大丈夫だろう」という感覚にすがったんだよ
買う奴はお布施もかねて体験版触らずとも買ってくれるってな
じゃなきゃ体験版にネット認証つけたりバカでかいファイルにはせんよ
実際に体験版を触ってる奴すらそこまでいないってことだ



200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 15:15:32 ID:XVd442dn]
まあ基本、自分達に出来ることだけを肯定し始めたら=消えるフラグだからなあ。
いう意味で海老のソフト開発もスマブーも既にフラグ立ってるのは間違いない。
アクツクがどうであれ、色々と興味深いのは確かだなw






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