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アクションゲームツクール総合■5



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 16:23:06 ID:CHQcpJm0]
公式速報
ttp://tkool.jp/products/act/index.html

2009年3月5日発売 予価9800円

・XNA Game Studio対応、XBOX360やFlashへの書き出し可能(但し360の場合は別途追加料金が発生)
・プラグイン追加方式で色々なゲームも作れる?

開発元 SmileBoom
ttp://smileboom.com/

その他情報
ttp://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html
ttp://lwm.jp/special/archives/000454.html

技術的、専門的な話はこっちでどうぞ。
シナリオとかキャラ設定とか世界観妄想とかは同人ゲ板で。

アクションゲームツクールまとめWiki
ttp://www.esc-j.net/stg/
シューツク、アクツク兼用掲示板
ttp://www.esc-j.net/stg/tkl/stu/stgdev/

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 03:03:22 ID:clmeE/Aq]
アイテム取得>メニューから取得したアイテムを選択決定>プレイヤーの装備を変えたいんだけど、
(プレイヤーの装備は子ガジェットで、視覚的にもプレイヤーは装備品を身につける)

移動させると勝手に装備の子ガジェットが表示されてしまうのだが…誰か解決策をprz

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 07:31:24 ID:4sjSudko]
>>723
これって一応公に募集しておいて実際はサクラ使うって事じゃないの?

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 10:12:08 ID:SFv0j/nw]
そりゃわざわざ言うまでも無くそうだろう
それでも掲げてる条件がアレすぎて呆れられてるだけさ

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 11:32:57 ID:8b395APA]
アクションゲームツクール「プロ版」が発売決定
ttp://tkool.jp/products/act/index.html

764 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/01(水) 11:37:28 ID:vPoTpPAq]
プロフェッショナル版は出ないだろうな
じゃあ今回の糞仕様は何なんだよって話になる
ベータ版にも程があるわ

名目はアクツク2だろう
三年後くらいかw
発売延期wwww

765 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/01(水) 11:42:11 ID:vPoTpPAq]
つーか本気でプロ版なんて発売したら
購入済みユーザーのマジクレーム、暴動が起きるだろ
少しは頭使って考えろよ
信用がた落ちだぞ

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 13:02:19 ID:glOIZvbO]
今日発売されてることにようやく気づいたんだがこれは買わないほうがいい?
c++勉強し始めてみたからそっちで作ったほうがいいかな

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 13:07:24 ID:ZyPZ1pdf]
体験版いじれば一発で解決

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 13:24:34 ID:GKEX6TUz]
露骨な自演ワロチ



769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 14:47:01 ID:ufRBc1u7]
>>761
意味がサッパリ解らんが、それに食いついてる連中はモニターの意味解っててネガってんの?

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 14:49:01 ID:glOIZvbO]
>>767
そうか、時間のある時に試してみる

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 16:51:45 ID:CmlBRUIw]
>>769

モニター募集→実際はプロに依頼して出来の良い作品を作らせる。
そしてXBOXで「素人のモニターが作成しました〜」と言って無料配布。
それダウソした奴が「おお…なかなかじゃねーか…俺も挑戦してみっか」
…という、売り上げ&宣伝効果を期待しての事だと思い、批判してるんじゃない?

とりあえずアクツクの出来の悪さは本当だから、それぐらいしないとやばいんじゃない?
売り上げ的に。

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 17:59:58 ID:ufRBc1u7]
それならモニター募集なんてわけわからんことせずに
ツークルウェブやなんやに素人の振りして投下すりゃ良いだけだよね?

モニタって無料ないし安価に製品やサービス提供するから
代わりに利用者の生の意見聞かせてねって目的でやることだぞ?

「流石にひとりじゃ少なくね?そいつが無能だったらどうすんの?」ってツッコミなら解るが
なりすましがどうだ、宣伝がどうだ、ここの最近のスレの進行は意味がわからなすぎる。

春休みにしたって限度があるだろ。

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 18:27:39 ID:MyQIWsM9]
世の中にはやらせとかサクラとかいろいろあってだな…

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 18:37:21 ID:RGu9vwP5]
とりあえず、なんで>>772がこんなに必死なのか知りたい。

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 19:07:04 ID:8DRt/QEy]
不自然なモニター調査だよな。
作れるジャンルが3種類だから、最低でも各ジャンルに一人ずつモニターを付けたいと思うのが普通だろうに・・・
あまりにも不評だから「今後の改良のために頑張ってます!」というポーズをとってるつもりかね?

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 21:29:43 ID:zDsTUCgl]
スマイルブームのツクール情報の更新がないのはパッチを作っているからだと信じたい

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 21:47:49 ID:fjabHIKB]
笑える

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 21:54:47 ID:OMT5AcRD]
やらせとかヴァカか、単にマジで余裕ないだけ
昔から海老の悪いクセさ
ツクラーのコミュに頼った低コスト宣伝すんのはな
チラシ入れるより安く済んで効果大だろ

コレで認知度の高いツクラーを釣りたいだけ
だからじっくり選別するだろw



779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 22:04:27 ID:OMT5AcRD]
アクツクを使いこなせる人間がいたら海老もとっくに使ってるだろ
サンプルのあの出来で、いかに誰もが使いにくいクソツールか分かるだろが

海老自身がもう手の施しようがないツールなんだよ
だから馴れ合い連中のコミュに頼ろうとしてる

まあこれで不自然にアクツクを擁護してた奴も、いいかげん海老の
クソっぷりに目が覚めただろ

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 22:11:17 ID:Crh58Dr5]
>>772
何ヶ月も時間拘束されてレポートとゲーム作成なんてモニターの域超えてるわアホ


781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 22:38:06 ID:6cs4pysT]
というか実質デバッガ募集じゃん…
普通はお金を払って頼む「仕事」だよねこれ
海老はユーザーのことを都合のいい奴隷としか見てないって事がよくわかる

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 23:12:26 ID:k4OaMNtU]
>>781
今更ebに何を望んでいるの
ブルーギルじゃあるまいし、いつまでも釣られっぱなしはどうかと思うぜ

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 00:02:18 ID:QW6i9rIQ]
正直ツクールって2000以外どこかしら問題ありな商品しか出してないけど
やっぱ、その頃からずーっと発狂し続けてるのかね?

いい加減どんな会社か位理解したうえで付き合ってる奴しか残ってないと思ってたが。

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 00:06:28 ID:sR0q6152]
ユーザとしてはツクール2000+α的なものを望んでいる

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 00:18:11 ID:uzJ5W3Ec]
・どこでもやってる事だろ?
・みんな知ってる事だし今更〜
・この程度で文句言う奴がバカ

…という具合に批判する方がおかしいという印象操作をして批判を封じる
マニュアル通りの対応だね


786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 00:44:24 ID:7aDy9xo5]
ツクールシリーズが出るたびに毎回思うんだけど
海老は、ツクールの版権を別会社に譲渡して欲しいよ・・

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 00:52:12 ID:jM4CwSYE]
権利って「ツクール」って名称だけじゃないの?
だったら、どこかよそが、わかりやすいブランド名を作れば良いだけなんだけどね。

788 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/02(木) 00:54:15 ID:1kaxTKYc]
「夢を見せておいて叶えさせない」
そんな感じなんだよね…ツクール。

これ何商法っていうんだっけ



789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 00:56:35 ID:GH0QCn9F]
つまりだ
アスキー+空想科学
この組み合わせで初めてツクールという名の製品になるんだよ

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 00:59:21 ID:QW6i9rIQ]
>>785
・建設的な意見にはすべて社員認定
・自分のレスをウザがって反論してくる奴も全部社員認定
・4月以降はれて自分が自宅警備員に就任する事も社員のせい。
・つか世の中、自分以外の全員がエンターブレインorスマイルブーム関係者

↑このへんが抜けてるよ

>>786
そこに関しては同意。

もっと素直に作ればはるかに良くなるはずなのに
余計な事してダメにしてる部分は猛省すべき。

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 01:04:06 ID:SANV/53U]
スクエニが今のアクツクに似たシンプルなレトロアクション系のコミュツールを去年出した
ツクールコミュがそこに流れるのを恐れたか知らんが、その頃から開発を始めてたら
ちょうど時期的に合致する(それでも時間なくてボロボロだったのが現実だがw)

スクエニのやつでユーザーが流れるわけがないが
ユーザーの影響力に頼りきっていたんだろ
海老のツクール系コンテストがもう何も残ってないからな

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 01:12:05 ID:uzJ5W3Ec]
>>790
何を発狂してるんだい?
誰も社員なんて一言も言ってないのにw

まぁ何か痛いところを突いちゃったなら誤るよ
ごめんね

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 01:22:30 ID:SANV/53U]
ケンカすんな

アクツクを無理やり擁護するヤツはまだいるが
海老を擁護してるヤツは誰一人として存在していない

VXがけっこう売れて、テキトーにやっても売れると勘違いしたんだよ
1000本も売れてないならさすがの海老も現実知っただろ
これを反省して次はユーザーをナメないツールでも作れやクソ会社が

それと妙な企画出す前に今のユーザーのために早急にパッチ出せ
優先順位違うだろがクソ会社が


794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 01:26:35 ID:SANV/53U]
それと根性論で制限を克服すること自体は悪いとはいわんが
海老はそこにつけこんで商売する悪癖がある

あんまツールの擁護ばっかしてると海老がつけあがるぞ
今回のアクツクはさすがにやりすぎだ
無理な擁護はもうやめとけ

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 01:58:06 ID:GH0QCn9F]
そもそもその1000本はどこから出てきた数字なんだ?

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 02:16:37 ID:VzX/hESB]
本格的かつ超簡単にベルトスクロールがツクれる「2D格闘ツクール3D」に期待せざるおえない

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 02:21:07 ID:5fIl6R4w]
>>792
誤字は頭が悪いからなのか
必死だからなのかどっちだ?w

「痛いところをついちゃったなら」なんて言うとこ見ると
ほんとに社員だとでも思ってんのかな・・・

798 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/02(木) 03:20:16 ID:1kaxTKYc]
>>796
付属の立体メガネで飛び出して見えるんですね、わかります。



799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 03:34:44 ID:QW6i9rIQ]
>>796
一応Beat of Rageってのがあったけど死んでるっぽいやね。

☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/

www6.airnet.ne.jp/shining/iroiro/bor.htm

つか、格闘やベルトアクションは、基本システムがほぼ完成してて
やることはひたすら地味なグラフィックリソース作り中心
(1キャラ何十〜何百パターンを何キャラ分も)になるんで
作ってて楽しさより辛さの方が多いかも。

グラリソース部分をお任せにするとPSの3D格闘ツクールみたいな
なんともいえない代物になるし。

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 08:19:07 ID:mOtunnvC]
アスキーからエンターブレインに変わって以降ロクなツクールがでやしない
ってツクール4の頃から思ってました
せめてツールとしての完成度をあげてくれ

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 09:13:02 ID:oajhIq6r]
>>791
ゲーム脳のことか?
あれは誰も恐れてないと思うぞ
ActionScript1.1(関数、配列もない)よりも酷い構文のスクリプトだったし、著作権譲渡させられるし。
あれでゲーム作った奴は本当にすごい。真性マゾとしか思えない。

音はなかなかよかったけどな。


802 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/02(木) 20:24:54 ID:jtcT9p+L]
おまえらマジでしばくぞ

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 20:41:24 ID:py8I6Uee]
フッ・・・面白い・・・

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 20:59:38 ID:+nIXKcaK]
よつばと!リボルテック カエル

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 21:00:02 ID:+nIXKcaK]
Oh, Go Back!!

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 21:16:22 ID:dJJ4u8gA]
パッチまだ出してねーのか
もう買うのやめるか

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 21:38:59 ID:KXbEBWxo]
>>760
遅レスなので自己解決したかもしれないけど、
子ガジェットが自動的に親の向きに合わせられる仕様のせいでは?
たしかマニュアルにも説明が載ってた。

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 02:22:47 ID:WarfvFN8]
>>807
半分くらい解決しました。アイテムと子がジェットの関連付けでプレイヤーに接続して
装備を表示はできたけど、解除が出来ない…まあもうちょいがんがってみます
マニュアルの親切さに挫けそうだ



809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 02:39:30 ID:xwbqzlDG]
解除は自分を消滅させればいんじゃね?

後、子ガジェットは親の表示方向だけじゃなくてアクションにも連動するから注意しないとはまるよw

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 04:22:46 ID:MfJdAWL1]
マニュアルよりヘルプ見たほうがよさゲ

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 06:06:10 ID:K/DXbFEo]
ヘルプより海老に文句いったほうがよさゲ

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 16:34:07 ID:Ruq2oQY0]
段差降りてくるクリボーつくったらめり込んでどっかいっちゃった^o^

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 17:45:04 ID:PkTns6ON]
いいじゃんそれで。そういう敵にすればいい。

814 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/03(金) 19:19:02 ID:8sgkxTG2]
アクションRPG作ってるんだけど、攻撃力も体力もダメージ率も攻撃枠も設定してるのに、主人公の攻撃で敵の体力が減らせない。
攻撃は当たるのに、体力1の敵を何発殴っても消滅に飛ばない。
この症状出てる人いませんか?

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 19:26:19 ID:8+x1Zlf1]
アキバのアソビットで安く売られてたのは、作りが悪くて売れてないからか・・・

816 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/03(金) 19:31:32 ID:4fRofMbf]
>>814
敵のあたりもちゃんと入ってる?

817 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/03(金) 19:39:43 ID:8sgkxTG2]
入ってるよ。攻撃が当たったら飛び退く設定になってて、
飛び退く所までは分岐するから攻撃はあたってる。
でも、何度当てても死なない。
ちなみに、体力0で出したガジェットは出たとたんに死ぬ。
謎すぎる・・・これが解決できないと次に進めない・・・

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 19:46:06 ID:/cUJfEfS]
どうせ死亡の動作への分岐が上手くいってないだけでしょ



819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 19:51:07 ID:WarfvFN8]
>>814
素材タブ>メモリー>プレイヤーの攻撃力が0になっているか、
あとは動作プログラムで飛び退きからの分岐の優先度が消滅より高いものがあるとか…

820 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/03(金) 19:56:26 ID:8sgkxTG2]
>>819
ちゃんと1になってる。
消滅への分岐も消滅しかない。
体力が0になったら強制的に消滅のチェックも効かない。

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 20:03:19 ID:xwbqzlDG]
>>820
プレイヤーだけじゃ無く敵にも攻撃判定付けてるんだよな?

822 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/03(金) 20:06:41 ID:8sgkxTG2]
>>821
敵にも攻撃判定がいるの!?
攻撃判定は攻撃判定に当たるの!?
格ツクみたいにぶつかり判定に攻撃判定が当たるんじゃないのか!
ちょっとやってみる!サンクス!

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 20:10:17 ID:/cUJfEfS]
自分が分からなければバグという典型的なユーザーを見た気がする

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 20:15:02 ID:xwbqzlDG]
>>823
いや、これはバグだと思っても仕方ないw
説明書にも書いてないんじゃね?w
>>421,435 を参照

バグが取れなくて仕様にしたんじゃなかって気さえするw




825 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/03(金) 20:17:26 ID:8sgkxTG2]
できました、いやぁ、助かった!

>>823
攻撃用じゃない判定にあたってるのに分岐が反応するのは立派なバグでしょw
そりゃあたってると勘違いするよ。

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 20:19:18 ID:xwbqzlDG]
>>822
>攻撃判定は攻撃判定に当たるの!?
ダメージ処理通すのに必要なだけで判定範囲は0でもいい(0でも攻撃判定1ドットあるけどw)
攻撃判定付けたくない時は子ガジェット付けて親の体力変化にすれば攻撃判定は要らない

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 20:21:44 ID:/cUJfEfS]
>>825
sageろよ
原因分かった途端何偉そうに口答えしてきてんだよ

828 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/03(金) 20:26:10 ID:8sgkxTG2]
>>827
うわぁ・・・w



829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 20:29:35 ID:6lkFIOjF]


830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 20:29:53 ID:/cUJfEfS]
いいからsageろよ

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 20:32:36 ID:im+GmkZZ]
ツクールごときで喧嘩するなよww

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 20:32:43 ID:yFUmCqwA]
>>830
空気悪くなるから
お帰りください。

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 20:33:15 ID:UBC7LYw+]
敵に攻撃判定をつけないと
その敵にダメージを与える事が出来ない

という事か

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 20:35:21 ID:/cUJfEfS]
>>832
お前が俺にレスしなきゃさっき以上に空気が悪くならなかったかもね

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 20:55:32 ID:iiZ+03AH]
>826
すげえ面倒な仕様だな、主人公が敵に触ったらダメージ受けるよう攻撃判定設定してたから気づかなかった。
試してみたら本当にダメージ通らなくなって笑ったわw
これがもし仕様だとしたら、注意事項として目立つよう説明書に書いておかなくてはいけないレベルだな
よく読んでないから書いてあるかどうかは知らんけど。

836 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/03(金) 20:59:07 ID:WKIN1g6M]
プログラムで組んだ方が簡単だろうに・・・

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 22:05:37 ID:y0VqbR1q]
全然簡単じゃねえよ

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 22:29:23 ID:Ruq2oQY0]
MMF2今日届いたんだが、
イベントの組み方が明解で自由度高いし、使いやすいとおもった

アクツクは・・・敵の動作の作り方がいみわからんな。
あとGUIどうにかしてほしい



839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 22:32:13 ID:wbvtJStG]
>>838
でっていう

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 22:41:18 ID:qaBLDjXw]
百聞は(ry
なんかうpしてくれよ

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 00:15:32 ID:UIJWd4vl]
www.tanomi.com/metoo/naiyou.html?kid=63794
MMF2はたのみこむの件↑が確定するまで待ち。

うまいこと進んだら選択肢に入れようかと思ってるがそれまではアクツクで十分。

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 00:26:07 ID:mXCwZVxi]
アイテムで見た目の装備変える時って、装備変え用のアクション用意しないと不格好になるな
親のアクションと連動するのが次のアクションに移った時って使いにくいなぁ・・・

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 00:46:01 ID:gp3jENWd]
>>840
超テキトーに作った。
とりあえず基本動作のみ。
ランタイム不要でexe出力だぜ。

www1.axfc.net/uploader/He/so/212554

844 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/04(土) 02:36:54 ID:ip5Y8tgM]
>>843

スゴイ!おもしろい!

坂道は、どうやって作ったんですか?

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 03:05:06 ID:kPN601+4]
>>843
最高!神!

846 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/04(土) 03:32:41 ID:zRZsj6vF]
>>843
ebとsb涙目






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