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アクションゲームツクール総合■5



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 16:23:06 ID:CHQcpJm0]
公式速報
ttp://tkool.jp/products/act/index.html

2009年3月5日発売 予価9800円

・XNA Game Studio対応、XBOX360やFlashへの書き出し可能(但し360の場合は別途追加料金が発生)
・プラグイン追加方式で色々なゲームも作れる?

開発元 SmileBoom
ttp://smileboom.com/

その他情報
ttp://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html
ttp://lwm.jp/special/archives/000454.html

技術的、専門的な話はこっちでどうぞ。
シナリオとかキャラ設定とか世界観妄想とかは同人ゲ板で。

アクションゲームツクールまとめWiki
ttp://www.esc-j.net/stg/
シューツク、アクツク兼用掲示板
ttp://www.esc-j.net/stg/tkl/stu/stgdev/

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 01:50:12 ID:VHO0mRlP]
春になって変なの湧きすぎ。
アクツク買ったから色々意見交換でもしよとスレ探して覗いたのに
スゲー空気悪いな。

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 02:03:16 ID:nAAx6tPd]
餌与えすぎなのも増えすぎなのでしてね
自重よろ

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 02:05:31 ID:HwUyI/0V]
>>709
わりぃ、ちょっと解像度の意味知らない馬鹿が1人で騒いでるだけなんだ。
作品も上がった事だし、ここは1つ大目に見てくれい。

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 02:06:36 ID:t59r/niA]
>>692
やってみたぜ

難しさのバランスがいいな
アクションゲーは何か知らんが簡単なモンが少なすぎるからこの難易度は貴重だ
特に背景が気に入った

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 03:25:44 ID:t59r/niA]
今日は沈黙か
まあ好きにやらせてもらうぜ

誰かを叩いても自分がよくなることなど全くない
それでも叩いちまうのは少しでも自分をよく見せようっていう腐った根性があるからよ

ツクラーが同人板で見下されてるのは技術でもなんでもね〜
こういう腐った根性で自分を飾ってるクズが多いからよ
クソツールを持ち上げようとしても作者の本質など何も変わらん

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 03:49:43 ID:t59r/niA]
絵ゲーを叩く馬鹿ツクラーが多いこと多いこと

こいつらのタチが悪ィのは自分たちが優れた技術を持ってると勘違いし
うぬぼれてることだね

好きか嫌いかだけでいいのに無理な比較をおっぱじめる
自尊心が高すぎるから自分に都合のいい理屈しか垂れ流せないんだよ

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 03:58:59 ID:JYDrNkUd]
ツクールは小学生も使ってるし
同人板は精神未発達な奴の巣窟だからしょうがない
2chの簡単に自演ができるシステムを変えない限り
吸出しだのなんだのイチャモンつける馬鹿がいなくなる事はない

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 04:59:38 ID:t59r/niA]
まあキリがねーなw

717 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/31(火) 05:11:12 ID:owEojc45]
>>692

俺の環境でも、主人公が、縦に2個表示される!

アクツクはバージョンアップ済み!

こんなの作れるんすね!操作性快適で好きですね!

女の声って、過去のツクールシリーズの物でしょうか?



718 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/31(火) 05:37:00 ID:XCxbGfwC]
横スクロールアクションつくってるけど、メニューがどうしても表示されない。
何がわるいのジーザス…

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 07:52:20 ID:8jCLCt31]
692です。
意外と反響があったのでびっくりだわ・・・w
おかげでいまの状態になった時点で「なんとなくめんどくさくなってきたなー」って感じで下がってたモチベーションが上がったよ。

>>717
マジかw
スレの反応見てる限りではみんなそうなっているわけじゃないみたいだから、やはり環境かな?
>>702を見てる感じだと、どうも上の絵が正しい状態で、下の絵は素材画像のほうでそのすぐ下に書かれている絵が表示されてるみたいだな・・・。
私ではまずその状態にならないのでデバックのしようがないから、海老ちゃんの今後にご期待ください。
あと、女声は格ツク2ndサンプルゲーのジェニーってやつの声を多少高めにしたりして使ってます。
ドラキュラでは恒例の「しまった!」って声が入っていたのが高ポイントでした。

>>718
ジャンプアクション→キャンバス→キャンバスごとの設定 の中にある「このキャンバスで表示するメニュー」ってのでちゃんと使うメニュー選んでる?

では、仕事いってきます。

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 08:26:41 ID:rSL6H2VD]
ミジンコの嫉妬がすごいな

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 08:37:50 ID:7E2CBL2r]
なんかつまらんことがあったんだろうが
後で後悔するから表の名前を汚すマネはやめたほうがいいかもな

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 08:45:21 ID:7E2CBL2r]
それと、>>673の問題だが
動作プログラムの選択で攻撃・移動のそれぞれの向きを一つ一つ設定して(上下左右+斜め)
それぞれの方向を向いているときにメモリーに向きを表す数値を代入して
攻撃時には攻撃ボタンが押されてかつメモリーが向きに対応した値かを判定させることで解決した

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 10:52:34 ID:VthCX29y]
www.xna-today.jpn.org/archives/614

724 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/31(火) 11:39:55 ID:XCxbGfwC]
>>719
選んでなかったああ。ありがとう。無事表示できました。

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 15:31:37 ID:OFgM6GnF]
>>723
こいつはワロタwwww
もう自社の中にすら使いこなせる人間がいないんだなwwwwww

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 16:49:11 ID:DMcUn8+m]
>>723
wwwwwwwww
やりたくねーwww

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 17:19:07 ID:00kIe63p]
プレッシャーがきついな



728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 17:22:42 ID:8gSTZdQ2]
「採用者は1人」ってのは結構どぎついな。

モニタって事だから、ただゲーしたいだけのアホじゃなく
ちゃんと建設的に進めつつ、しっかりダメだしも出来る人が選ばれて欲しいもんだ。

729 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/31(火) 19:39:33 ID:Wdl90uoG]
変数の乗算減算できない事とか、変なホーミングの仕様とか
みんなが思ってるクソ仕様をオフィシャルで文句言えると考えれば
けっこう気分いいかもしれないね

730 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/31(火) 20:17:37 ID:dpS2kKSH]
もういいかげんこんな糞ツール売ってちまえよ
マジでフリーツールの方が出来がいいってどうゆうこと

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 20:19:44 ID:7ftsIvWK]
この釣り針で宣伝効果のある大物クリエイターでも引っ掛けようってことかw
XNAが絡むんならうまくいけば金が入るし同人界隈から何人か釣れると思ってんだろ

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 20:19:45 ID:baSSdD6P]
>>723
毎月、完成したゲームの提出て・・拷問じゃないか

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 20:26:20 ID:1lRQb70g]
よっぽどのヒマ人じゃないと無理だろそれw

734 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/31(火) 20:37:44 ID:S7nY9Nv3]
お前の考え方にどうこう言うつもりは無いが
ドット絵の解像度がどうとかこれ以上は話題がスレ違いだ
どうでもいいからそれ専門のスレ立ててそっちでやれ
ここはアクションゲームツクールのスレ
お前のドット論の是非を問うスレではない

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 20:45:53 ID:MKHFLr5A]
おじいちゃん、その話題はおわりましたよ

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 20:48:56 ID:JYDrNkUd]
わろたw

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 21:16:07 ID:ohABsXes]




738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 21:36:24 ID:meGwOvOT]
>>732
さすがに毎月一個じゃないだろw
毎月進行状態をチェックして、「こいつエターナるな・・・」と判断されたら
資格を剥奪されるとかそんな感じだろ。

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 21:38:27 ID:j6sWRTFA]
改良された次期バージョンを出す気があるって事なのかな

740 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/31(火) 21:48:31 ID:Ea2Is6YF]
たった一人なら募集するより適当に身内から連れて来た方が早いだろうに
…と思ったがみんな嫌がるに決まってるわな
ゲーム製作+毎月レポート提出という長期間拘束されるモニターなんて誰がやるかw
金払ってちゃんとした所に頼む事すらせずに奴隷募集とか舐めすぎ

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 21:50:05 ID:JYDrNkUd]
なんでエンターブレインのためにタダで仕事しなきゃならんのだw

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 21:52:19 ID:DMcUn8+m]
無料かよwwwwww
誰だよこんな企画したのw

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 21:54:17 ID:r4xTTXzy]
こんな汚れ仕事をタダで他人にやらせようという発想がすごい

744 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/31(火) 21:58:25 ID:Wdl90uoG]
XBOXエリート本体くらい欲しいな

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 21:59:27 ID:n1/e0KLr]
いやさすがに金払うか何か渡すだろ
…だよな?

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 22:02:48 ID:baSSdD6P]
エンターブレイン記念ステッカー

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 22:06:46 ID:MWReWyc5]
箱360をくれるんだろ
4マソか
ただ、海老の方で何かしたいっていう意志が感じられるから動向に期待sage



748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 22:12:55 ID:JYDrNkUd]
モニターって事は作るゲームは公に出すつもりはないんだよなきっと
だからそこらへんで拾ってきた適当な写真切り貼りしてもいいんだよなきっと
ただレビューするためにちゃんと使ってるか証明するためだけのものなんだから
あわよくばサンプルゲームとして掲載とかは考えてないんだよな?

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 22:17:18 ID:8gSTZdQ2]
>>748
そんなゴミ野郎が選ばれたらみんなが迷惑する。

750 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/31(火) 22:35:50 ID:cT/8Vi7M]
>>749
自分がゴミだって早く気付いて!

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 23:12:13 ID:z4sfFuke]
これは1年間作り続けろと?

752 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/31(火) 23:16:26 ID:meGwOvOT]
なんでこう無意味な咬みつきする奴多いの?
ここはw

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 00:01:05 ID:RGu9vwP5]
アマゾンのカスタマーレビューが一件しかねぇw
どんだけ売れてないんだよ…

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 00:04:39 ID:b0w8TYap]
売り上げ1000本もいってないらしい
カナシス

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 00:19:19 ID:H7iDZw/B]
>>754
ソースは?

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 01:03:12 ID:BKfpU91b]
>>754
むしろ1000本いってたことのが脅威だわ
買う前にしっかりと体験版触ればこれほど多くの
犠牲者を生み出す悲劇など起こらなかった…!

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 01:04:13 ID:uLysTTPR]
プロフェッショナル版発売だってよ



758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 01:11:30 ID:TdWlePWI]
         ____
       /   u \   箱○をタダでやるんだ…
      /  \    /\  これで2ちゃんの荒らしも黙るだろう…!
    /  し (>)  (<) \
    | ∪    (__人__)  J |  ________
     \  u   `⌒´   / | |          |
    ノ           \ | |          |
  /´                | |          |
 |    l             | |          |

         ____
       /   u \
      /  \    ─\    チラッ
    /  し (>)  (●) \
    | ∪    (__人__)  J |  ________
     \  u   `⌒´   / | |          |
    ノ           \ | |          |
  /´                | |          |
 |    l             | |          |

           ____
       /::::::::::::::::\   
      /::::::─三三─\   アクツク擁護者がひとりもいなくなってる…?!
    /:::::::: ( ○)三(○)\   
    |::::::::::::::::::::(__人__)::::  |  ________
     \:::::::::   |r┬-|   ,/ .| |          |
    ノ::::::::::::  `ー'´   \ | |          |
  /:::::::::::::::::::::             | |          |
 |::::::::::::::::: l               | |          |

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 01:23:06 ID:i8eu5Nv8]
>>723
これまで俺もさんざん海老を叩いてきたが、まさかこれほどとは思わなかったぜw
腐ってるってもんじゃねーなこれは
ここまで他力本願で自分から何もしない会社はねぇ


アクションゲームを作りたいという純粋なユーザーの心を踏みにじるクソったれ会社
もはや信頼などとうの昔からないが、これでもう確定だな


海老はクソだ
この会社にこれ以上お布施しても無駄だぞ信者どもよ

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 03:03:22 ID:clmeE/Aq]
アイテム取得>メニューから取得したアイテムを選択決定>プレイヤーの装備を変えたいんだけど、
(プレイヤーの装備は子ガジェットで、視覚的にもプレイヤーは装備品を身につける)

移動させると勝手に装備の子ガジェットが表示されてしまうのだが…誰か解決策をprz

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 07:31:24 ID:4sjSudko]
>>723
これって一応公に募集しておいて実際はサクラ使うって事じゃないの?

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 10:12:08 ID:SFv0j/nw]
そりゃわざわざ言うまでも無くそうだろう
それでも掲げてる条件がアレすぎて呆れられてるだけさ

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 11:32:57 ID:8b395APA]
アクションゲームツクール「プロ版」が発売決定
ttp://tkool.jp/products/act/index.html

764 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/01(水) 11:37:28 ID:vPoTpPAq]
プロフェッショナル版は出ないだろうな
じゃあ今回の糞仕様は何なんだよって話になる
ベータ版にも程があるわ

名目はアクツク2だろう
三年後くらいかw
発売延期wwww

765 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/01(水) 11:42:11 ID:vPoTpPAq]
つーか本気でプロ版なんて発売したら
購入済みユーザーのマジクレーム、暴動が起きるだろ
少しは頭使って考えろよ
信用がた落ちだぞ

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 13:02:19 ID:glOIZvbO]
今日発売されてることにようやく気づいたんだがこれは買わないほうがいい?
c++勉強し始めてみたからそっちで作ったほうがいいかな

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 13:07:24 ID:ZyPZ1pdf]
体験版いじれば一発で解決



768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 13:24:34 ID:GKEX6TUz]
露骨な自演ワロチ

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 14:47:01 ID:ufRBc1u7]
>>761
意味がサッパリ解らんが、それに食いついてる連中はモニターの意味解っててネガってんの?

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 14:49:01 ID:glOIZvbO]
>>767
そうか、時間のある時に試してみる

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 16:51:45 ID:CmlBRUIw]
>>769

モニター募集→実際はプロに依頼して出来の良い作品を作らせる。
そしてXBOXで「素人のモニターが作成しました〜」と言って無料配布。
それダウソした奴が「おお…なかなかじゃねーか…俺も挑戦してみっか」
…という、売り上げ&宣伝効果を期待しての事だと思い、批判してるんじゃない?

とりあえずアクツクの出来の悪さは本当だから、それぐらいしないとやばいんじゃない?
売り上げ的に。

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 17:59:58 ID:ufRBc1u7]
それならモニター募集なんてわけわからんことせずに
ツークルウェブやなんやに素人の振りして投下すりゃ良いだけだよね?

モニタって無料ないし安価に製品やサービス提供するから
代わりに利用者の生の意見聞かせてねって目的でやることだぞ?

「流石にひとりじゃ少なくね?そいつが無能だったらどうすんの?」ってツッコミなら解るが
なりすましがどうだ、宣伝がどうだ、ここの最近のスレの進行は意味がわからなすぎる。

春休みにしたって限度があるだろ。

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 18:27:39 ID:MyQIWsM9]
世の中にはやらせとかサクラとかいろいろあってだな…

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 18:37:21 ID:RGu9vwP5]
とりあえず、なんで>>772がこんなに必死なのか知りたい。

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 19:07:04 ID:8DRt/QEy]
不自然なモニター調査だよな。
作れるジャンルが3種類だから、最低でも各ジャンルに一人ずつモニターを付けたいと思うのが普通だろうに・・・
あまりにも不評だから「今後の改良のために頑張ってます!」というポーズをとってるつもりかね?

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 21:29:43 ID:zDsTUCgl]
スマイルブームのツクール情報の更新がないのはパッチを作っているからだと信じたい

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 21:47:49 ID:fjabHIKB]
笑える



778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 21:54:47 ID:OMT5AcRD]
やらせとかヴァカか、単にマジで余裕ないだけ
昔から海老の悪いクセさ
ツクラーのコミュに頼った低コスト宣伝すんのはな
チラシ入れるより安く済んで効果大だろ

コレで認知度の高いツクラーを釣りたいだけ
だからじっくり選別するだろw

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 22:04:27 ID:OMT5AcRD]
アクツクを使いこなせる人間がいたら海老もとっくに使ってるだろ
サンプルのあの出来で、いかに誰もが使いにくいクソツールか分かるだろが

海老自身がもう手の施しようがないツールなんだよ
だから馴れ合い連中のコミュに頼ろうとしてる

まあこれで不自然にアクツクを擁護してた奴も、いいかげん海老の
クソっぷりに目が覚めただろ

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 22:11:17 ID:Crh58Dr5]
>>772
何ヶ月も時間拘束されてレポートとゲーム作成なんてモニターの域超えてるわアホ


781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 22:38:06 ID:6cs4pysT]
というか実質デバッガ募集じゃん…
普通はお金を払って頼む「仕事」だよねこれ
海老はユーザーのことを都合のいい奴隷としか見てないって事がよくわかる

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 23:12:26 ID:k4OaMNtU]
>>781
今更ebに何を望んでいるの
ブルーギルじゃあるまいし、いつまでも釣られっぱなしはどうかと思うぜ

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 00:02:18 ID:QW6i9rIQ]
正直ツクールって2000以外どこかしら問題ありな商品しか出してないけど
やっぱ、その頃からずーっと発狂し続けてるのかね?

いい加減どんな会社か位理解したうえで付き合ってる奴しか残ってないと思ってたが。

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 00:06:28 ID:sR0q6152]
ユーザとしてはツクール2000+α的なものを望んでいる

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 00:18:11 ID:uzJ5W3Ec]
・どこでもやってる事だろ?
・みんな知ってる事だし今更〜
・この程度で文句言う奴がバカ

…という具合に批判する方がおかしいという印象操作をして批判を封じる
マニュアル通りの対応だね


786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 00:44:24 ID:7aDy9xo5]
ツクールシリーズが出るたびに毎回思うんだけど
海老は、ツクールの版権を別会社に譲渡して欲しいよ・・

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 00:52:12 ID:jM4CwSYE]
権利って「ツクール」って名称だけじゃないの?
だったら、どこかよそが、わかりやすいブランド名を作れば良いだけなんだけどね。



788 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/02(木) 00:54:15 ID:1kaxTKYc]
「夢を見せておいて叶えさせない」
そんな感じなんだよね…ツクール。

これ何商法っていうんだっけ

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 00:56:35 ID:GH0QCn9F]
つまりだ
アスキー+空想科学
この組み合わせで初めてツクールという名の製品になるんだよ

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 00:59:21 ID:QW6i9rIQ]
>>785
・建設的な意見にはすべて社員認定
・自分のレスをウザがって反論してくる奴も全部社員認定
・4月以降はれて自分が自宅警備員に就任する事も社員のせい。
・つか世の中、自分以外の全員がエンターブレインorスマイルブーム関係者

↑このへんが抜けてるよ

>>786
そこに関しては同意。

もっと素直に作ればはるかに良くなるはずなのに
余計な事してダメにしてる部分は猛省すべき。

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 01:04:06 ID:SANV/53U]
スクエニが今のアクツクに似たシンプルなレトロアクション系のコミュツールを去年出した
ツクールコミュがそこに流れるのを恐れたか知らんが、その頃から開発を始めてたら
ちょうど時期的に合致する(それでも時間なくてボロボロだったのが現実だがw)

スクエニのやつでユーザーが流れるわけがないが
ユーザーの影響力に頼りきっていたんだろ
海老のツクール系コンテストがもう何も残ってないからな

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 01:12:05 ID:uzJ5W3Ec]
>>790
何を発狂してるんだい?
誰も社員なんて一言も言ってないのにw

まぁ何か痛いところを突いちゃったなら誤るよ
ごめんね

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 01:22:30 ID:SANV/53U]
ケンカすんな

アクツクを無理やり擁護するヤツはまだいるが
海老を擁護してるヤツは誰一人として存在していない

VXがけっこう売れて、テキトーにやっても売れると勘違いしたんだよ
1000本も売れてないならさすがの海老も現実知っただろ
これを反省して次はユーザーをナメないツールでも作れやクソ会社が

それと妙な企画出す前に今のユーザーのために早急にパッチ出せ
優先順位違うだろがクソ会社が


794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 01:26:35 ID:SANV/53U]
それと根性論で制限を克服すること自体は悪いとはいわんが
海老はそこにつけこんで商売する悪癖がある

あんまツールの擁護ばっかしてると海老がつけあがるぞ
今回のアクツクはさすがにやりすぎだ
無理な擁護はもうやめとけ

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 01:58:06 ID:GH0QCn9F]
そもそもその1000本はどこから出てきた数字なんだ?

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 02:16:37 ID:VzX/hESB]
本格的かつ超簡単にベルトスクロールがツクれる「2D格闘ツクール3D」に期待せざるおえない

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 02:21:07 ID:5fIl6R4w]
>>792
誤字は頭が悪いからなのか
必死だからなのかどっちだ?w

「痛いところをついちゃったなら」なんて言うとこ見ると
ほんとに社員だとでも思ってんのかな・・・



798 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/02(木) 03:20:16 ID:1kaxTKYc]
>>796
付属の立体メガネで飛び出して見えるんですね、わかります。

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 03:34:44 ID:QW6i9rIQ]
>>796
一応Beat of Rageってのがあったけど死んでるっぽいやね。

☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/

www6.airnet.ne.jp/shining/iroiro/bor.htm

つか、格闘やベルトアクションは、基本システムがほぼ完成してて
やることはひたすら地味なグラフィックリソース作り中心
(1キャラ何十〜何百パターンを何キャラ分も)になるんで
作ってて楽しさより辛さの方が多いかも。

グラリソース部分をお任せにするとPSの3D格闘ツクールみたいな
なんともいえない代物になるし。

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 08:19:07 ID:mOtunnvC]
アスキーからエンターブレインに変わって以降ロクなツクールがでやしない
ってツクール4の頃から思ってました
せめてツールとしての完成度をあげてくれ

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 09:13:02 ID:oajhIq6r]
>>791
ゲーム脳のことか?
あれは誰も恐れてないと思うぞ
ActionScript1.1(関数、配列もない)よりも酷い構文のスクリプトだったし、著作権譲渡させられるし。
あれでゲーム作った奴は本当にすごい。真性マゾとしか思えない。

音はなかなかよかったけどな。


802 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/02(木) 20:24:54 ID:jtcT9p+L]
おまえらマジでしばくぞ

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 20:41:24 ID:py8I6Uee]
フッ・・・面白い・・・

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 20:59:38 ID:+nIXKcaK]
よつばと!リボルテック カエル

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 21:00:02 ID:+nIXKcaK]
Oh, Go Back!!

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 21:16:22 ID:dJJ4u8gA]
パッチまだ出してねーのか
もう買うのやめるか

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 21:38:59 ID:KXbEBWxo]
>>760
遅レスなので自己解決したかもしれないけど、
子ガジェットが自動的に親の向きに合わせられる仕様のせいでは?
たしかマニュアルにも説明が載ってた。



808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 02:22:47 ID:WarfvFN8]
>>807
半分くらい解決しました。アイテムと子がジェットの関連付けでプレイヤーに接続して
装備を表示はできたけど、解除が出来ない…まあもうちょいがんがってみます
マニュアルの親切さに挫けそうだ

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 02:39:30 ID:xwbqzlDG]
解除は自分を消滅させればいんじゃね?

後、子ガジェットは親の表示方向だけじゃなくてアクションにも連動するから注意しないとはまるよw






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