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アクションゲームツクール総合■5



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 16:23:06 ID:CHQcpJm0]
公式速報
ttp://tkool.jp/products/act/index.html

2009年3月5日発売 予価9800円

・XNA Game Studio対応、XBOX360やFlashへの書き出し可能(但し360の場合は別途追加料金が発生)
・プラグイン追加方式で色々なゲームも作れる?

開発元 SmileBoom
ttp://smileboom.com/

その他情報
ttp://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html
ttp://lwm.jp/special/archives/000454.html

技術的、専門的な話はこっちでどうぞ。
シナリオとかキャラ設定とか世界観妄想とかは同人ゲ板で。

アクションゲームツクールまとめWiki
ttp://www.esc-j.net/stg/
シューツク、アクツク兼用掲示板
ttp://www.esc-j.net/stg/tkl/stu/stgdev/

6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 02:26:57 ID:fhoCaVv/]
>>1乙です。

早速で悪いですが
床や壁に触れとぴょんぴょん跳ねる弾を作りたいんですが
天井に触れると天井には跳ねずに張り付いたまま滑って行きます。
分岐条件にも「天井に触れた」というのは無いので
どうしたら良いかわかりません。
誰か助けて!

7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 06:48:26 ID:GHbU5iQZ]
ごらんの有様だよ以上に酷い出来。
これはアクツク購入者に次回作無料で配布するべき。

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 06:52:16 ID:mbAzPk+M]
>>6
てん・・・・じょ・・・う・・・?
どんなのを作ってるかしらんけど
「壁にぶつかったら」で分岐すればおkじゃね?

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 07:53:10 ID:ZP9BfCwD]
反射は壁に当たった時にプニョンと玉を変形させるモーション挟みたいけど無理なんだよなー

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 12:14:34 ID:E+HjubU4]


スタジオage証明写真PRバナー

 ―┼‐         ノ     /   |  --ヒ_/     /   \ヽヽ    ー―''7
   `」   ┼,   二Z二   レ   /  /´レ' \ ―7 ̄}  |  ー-、   /
 (__  (|フ)   (__ノ  _ノ  ∨`  ノ  /  /     _ノ    \_

    ─┼-        /   |   ‐┼-   |     ー|―
    ─┼─ |   \ レ  /   ̄Tー  /      ノ -─
   (二フヽ  \/    _ノ   (二フ\  ヽ_ノ   / 、__

     i';i
    /__Y
     ||真||                   /⌒彡
  _ ||露||         /⌒\     /冫、 ) ・・・・・・。
  \ ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ `./⌒ i `  /ゝ    _,,..,,,,_
  ||\`~~´  (キムチ)       \( >     ('\\  ./ ,' 3 `ヽーっ ・・・・・・。
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄\`つ    ⌒ _) l   ⊃ ⌒_つ
     .|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||                `'ー---‐
( 'A) ・・・。 〃∩ ∧_∧        <⌒/ヽ___
/(ヘ)ヘ    ⊂⌒(  ・ω・) ・・・。  <_/____/ zzzz・・・
         `ヽ_っ⌒/⌒c






11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 12:56:28 ID:OON9qas5]
どうでも良いけどキムチはいらんだろ。
日本人ならお新香だろ。

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 13:21:37 ID:bXlKhLyx]
>>9
「アニメーションが終わったら」

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 16:26:15 ID:mbAzPk+M]
>>12
おおその手があったか
体当たりしてくる敵の設定はどうしたらいいのか悩んでいた

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 17:34:02 ID:GHbU5iQZ]
豚肉・ネギ・豆腐・キムチ・味覇・コチュジャン・春雨
一緒くたに煮ると最強。



15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 18:20:25 ID:W+OSWjYI]
サンプルの音楽使いたいけど
どのファイルにあるんだろ?

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 18:54:48 ID:RjUqz5W2]
画像とちがって音は「ファイルに出力」できないのか。
>>14
韮ともやしもナー

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 19:02:41 ID:lEVgC9b4]
音楽は出力するほどのものでもない・・・

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 19:08:50 ID:q1mxhwHi]
>>15
XNAで書き出しか直接抜き出すしかない
はっきり言って馬鹿としか言いようがない


19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 19:59:32 ID:FOvPi6z2]
>>15
ネットにはもっといい音素材はたくさんあるよ
wavは少ないからmidとかmp3をフリーソフトで変換するといいよ
ベクターに一杯あるから


水面の出入りのときに水飛沫出したいんだけどQVGAアクションのやり方以外ないのかな
海とかでかいものだとあんなにたくさん並べるのはあまりにもつらいんだけど・・・
処理的にもどうかな っていう

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 20:19:35 ID:lEVgC9b4]
空を飛ぶ操作作ろうとしたらチーターマンみたいになったwww
長押しってあるの?

21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 20:23:08 ID:wFqGaCno]
ツッツクツー!
公式からサンプルが出てるのは既出かね?
www.famitsu.com/blog/tkool/2009/03/comingofage_day.html?ref=rss

XNAの課題は提出・・・そして追加課題が・・・
通信対戦・・・か・・・

うーん 早くアクツクやりたいw

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 20:30:07 ID:lEVgC9b4]
>>21
容量多いな・・・


23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 20:44:23 ID:c4O+9su0]
>さらにオマケとして、『アクションゲームツクール』をお持ちの人のためにゲーム内設定の解説テキストが入っています

きたああああああああああ

DL始まらんけどwktk

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 20:45:56 ID:gxJw6pWD]
もうアクツクはメーカーが
定期的にフリーゲームを出すための
ツールって事でいいんじゃないか?



25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 20:52:59 ID:bXlKhLyx]
おまえはそうしろ。

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 21:03:22 ID:XZaS55Pu]
何で100M近い容量なんだよw

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 21:07:36 ID:q1mxhwHi]
そりゃ音声が(ry
まだMSADPCM使って無いのか使ってこの容量かw

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 21:30:36 ID:RjUqz5W2]
>>20
「離された」条件があるから、それでチェンジすれば
マイティーボンジャックっぽいのはできそうな気がする。
やっていないので自身はないけれど。

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 21:37:09 ID:XZaS55Pu]
ってかエンターブレインはアホなのか?
あんな貧弱な鯖で大容量DLさせんなよ
光でも破損ファイルになっちまったじゃねーか
体験版の時から何も学んでねー こいつら

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 21:48:43 ID:bXlKhLyx]
そこでさらりと頭を切り替えてダウンローダー使う奴じゃないと
(アクツクみたいなクセばりばりのツールを使いこなすのは)難しい

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 22:24:11 ID:q1mxhwHi]
>>6
動きのサンプル動画↓
toku.xdisc.net/Sn2/up3/ggg/re4577.lzh.html
DLKey:tkool

これでよければガジェットの設定画像↓
toku.xdisc.net/cgi/up/ttt/nm11327.jpg.html
toku.xdisc.net/cgi/up/ttt/nm11329.jpg.html

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 22:28:35 ID:hvRaQd55]
新サンプルダウンロード中。
あと1時間半かかるって…。



33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 23:26:38 ID:XUn3wrgf]
シューティングの爆発エフェクトをザコやステージに使ったら生物の体内っぽいステージができた



34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 23:27:17 ID:YGRBo3vo]
>>31
間違っています。
以上。
↓次どうぞ



35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 23:38:41 ID:q1mxhwHi]
>>34
どう違うか詳しく

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 00:11:25 ID:OyDb662t]
音楽いいな
っていうか明らかに素材ではない曲の方がいいの使ってるだろ・・・
あれ・・・もしかして素材CDとして売り出すつもりなのかな?

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 02:33:47 ID:gQxszCXj]
>>20
足場が無くてもジャンプ出来るから押されてる間は連続ジャンプする感じにすえばいんじゃね?
何回連続ジャンプしたか数える必要あるな
後、見た目が不自然にならないかは分からないw

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 04:13:02 ID:Ioc8Dh8U]
このサンプルゲーム細かいバグが微妙にあるな

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 06:26:47 ID:Mzqif6Rr]
なんかもう・・・いいよ。
春雨チゲ食いながらフリーツール使うわ。

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 06:29:29 ID:EU3iNaK1]
>>21
DLしてゲームを始めると
「wavファイルのオープンに失敗しました」と出ますが、皆さんもそうですか?

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 08:57:04 ID:/I3fQdIk]
うちもだよ。
再DLした方が良いと思われ。

どうでも良いが、素材の方

>なお、追加サンプルデータは、みなさんのゲーム制作に使える素材としてだけでなく、
>アニメーション、ガジェットの組み方や各種ギミックの設定まで、
>入っているデータすべてを活かしてもらおうという太っ腹な狙いで作られています。
>ひと通り遊び倒して、使ってみたい動きやアニメーションがあったらエディターで開いて
>パクり……いや、我が物としましょう。


なんて言ってるけど、肝心のプロジェクトファイル入ってなくね?
これも単にDL時の破損?

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 08:59:14 ID:/I3fQdIk]
ごめんブログからはプレイ専用に書き出したものしかDL不可。
ツクールウェア部の上の奴はプロジェクト入りなのね。
俺の勘違いでした。

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 09:01:54 ID:ghEC4AKz]
>>41
■ファミ通無料ゲームからダウンロード
ファミ通無料ゲームでダウンロードできるのは、ゲームデータとして出力されたactrom形式(エディターでの読み込み不可)。ダブルクリック※ ですぐにゲームが起動します。

ファミ通無料ゲーム

※あらかじめACPlayerがインストールされている必要があります。


■ツクールWebからダウンロード
ツクールWebでダウンロードできるのはgpd形式(エディターでの読み込み可能※)となります。エディターで中身を見てみたい人は、ツクールWebからダウンロードするようにしてください。
なお、本作品は素材データのみの配信も行なっています。音楽素材も入っていますのでご活用ください。


44 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/20(金) 10:44:48 ID:PPbDjRx6]
敵を攻撃すると点滅するとこが
チンケで嫌なんだが市販のSTGみたく
攻撃した時にシルエットで白く出来ないのこれ?
ボスとかすごい薄っぺらくみえて間抜けなんだが
サンプルやって気になった
敵にダメージ与えるのがアクションのカタルシスだろうに



45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 10:50:24 ID:/I3fQdIk]
「ダメージを与えても点滅しない」

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 10:53:20 ID:/I3fQdIk]
正確には「ダメージ中点滅しない」だった。
ガジェットの発生タブの右側な。

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 10:56:00 ID:RU/g2rEs]
マジ買わなくてよかったわぁ。
何か公開する度にボロが出てくるな。
ただの素材差し替えツール。しかも基本的なシステムの出来が悪い。

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 11:01:26 ID:RU/g2rEs]
「点滅するかどうか」しか想定していないんだな。
白く点滅したいという想定外(この程度で)の要望に対して
ガジェットを組み合わせたりして非効率的なことを延々とやらされるわけだ。
点滅に限らずな。

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 11:13:47 ID:xnpqDWzm]
非効率的なレスを延々してる人は何なんだろう
本人にとって効率的な行為であれば何も言わないけどね

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 11:21:51 ID:DnAFWQid]
アクツク今日買ってきました

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 11:23:43 ID:ghEC4AKz]
>>50
よし
俺が飽きたオワタの続きをツクれ

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 11:38:59 ID:TJtSSY7k]
あてにならない比較
RPGXP サンプル「Alestian Story」
 26.7MB

RPGVX サンプル「Dragoness Edge 2820」
 20.7MB

ACT   サンプル「ウサギアクション」
 12.1MB
 
ACT   サンプル「Coming-of-Age Day」
 94.0MB 

洞窟物語
 3.6MB

一般的なオンラインゲーム
 500MB〜1.2GB

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 11:41:40 ID:UweMtMfK]
流産しますように

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 11:43:33 ID:RU/g2rEs]
インペリアル・オワタのようなクソゲーを作って喜べる人種にはよいツールかもな。
それでも一万はないが。
フリーのツールがあるだろうに。



55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 11:47:21 ID:/I3fQdIk]
そろそろ何か見つかったか?このスレで散々煽って。

もうすぐ新学年だけど今度こそクラスに友達が出来るといいね。

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 12:06:56 ID:xnpqDWzm]
>>54
そのフリーのツールで何か作ってくれよ
面白かったら使うから

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 12:43:59 ID:8IKm4Nbm]
俺も買ってきた。
盛り上がるといいなあ。

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 12:45:48 ID:asYplAOs]
盛り上がろうぜ
とりあえずいい素材作ればモチベーションあがtってくるかな

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 13:03:10 ID:ghEC4AKz]
>>54
どう動くかテスト用に作ったんだ
すまない(´・ω・`)

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 14:11:19 ID:3gr+ovNJ]
サンプル「Coming-of-Age Day」がダウンロードできないぜ。


61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 14:18:28 ID:wfV1P+0+]
>>49>>55
期待してた分その反動があるのは自然な事
それにお前らの書き込みだって50歩100歩
アクツクが素晴らしいツールだというなら
煽りやネガキャンが埋もれる位ポジティブな書き込みで溢れさせればいい

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 14:24:38 ID:soa78NHv]
ツッツクツー!
牧場物語的なゲームを作るにはどうしたらいいだろうか?
やっぱり畑に畑ガジェットをちりばめて
どの道具(種)で攻撃(撒く)を受けたかで判断するのかねぇ?

まぁ そういうことをやる前に
まずサンプルアクションのステージを弄くって面白くするところから始めるとしよう
レベルエディタ的になってしまうが
みんなやってくれるかな?

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 15:17:27 ID:xnpqDWzm]
>>61
他のツールばかり持ち出してるゴミは期待すらしてないただの荒らしでしょ
荒らしとネガキャンを一緒に扱うなよ

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 15:34:29 ID:wfV1P+0+]
>>63
んでお前も結局ポジティブな書き込みはしないわけ?
それなら荒らし共に文句言える立場じゃないぞ、と



65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 15:56:44 ID:xnpqDWzm]
>>64
触って1日も経ってないんでね
他人の情報に流されるままに暴れる連中と一緒にされちゃこまる
で、あんたは購入してるの?

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 16:04:21 ID:wfV1P+0+]
様子見てるんだがさっぱりとポジティブな書き込みが無いんだよなw

事実に反する暴言はほとんど効果が無い
髪フサフサな奴にハゲと言っても意味は無い
せいぜい暴言をぶつけられたという事実に不愉快になる程度

で、ここだとどうなのかと思ったわけだが
結局的を射た暴言だったのかね?

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 16:05:18 ID:gQxszCXj]
>>64
援護してるように見せて煽りたいだけだから
煽るだけでアクツクの話なんてしなしw

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 16:11:23 ID:8f50D2PA]
QVGAアクションをいじって
壁への張り付きと三角飛びを追加してみた
ttp://toku.xdisc.net/u/download/1237532809.zip

pass:act

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 16:13:01 ID:xnpqDWzm]
ID:wfV1P+0+が様子を見ている人には全く見えないな

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 16:17:28 ID:wfV1P+0+]
>>67
そんな奴もいるのか
引っかかってすまなかった

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 16:33:16 ID:7m6epqtS]
動作変更条件で「攻撃された」はあるけど「攻撃が当たった」はないのかな。

みなさん、ヒットエフェクトはどうやって付けていますか?

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 17:57:02 ID:Mzqif6Rr]
お前ら数少ない同志なんだから仲良くやれよ・・・

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 19:18:57 ID:3gr+ovNJ]
みんな作るとき、どうやってる?

僕は大学ノートに、フローチャートみたいのを書いて設計してるけど。

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 19:56:23 ID:aTR5eIRq]
ってか何でアクツク製ゲームってあんなに容量でかいんだ?
シンプルゲーで10Mとかありえないだろ
swfで書き出すとバグだらけとはいえ1M以下なのに



75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 20:01:23 ID:/I3fQdIk]
>>71
自分はヒットエフェクト自体つけてないけど
攻撃された側でガジェット吐けば?

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 20:34:03 ID:gQxszCXj]
>>74
サンプルゲーwav音声1分5M
swfはwav使えない

>>75
言うのは簡単だがやるのはめんどいぞw
当たった場所見つけるのに判定用ガジェット貼りまくるしかないw




77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 20:54:43 ID:/I3fQdIk]
ああ、対デカキャラのSTGみたいな状況か。
普通に同じようなサイズのキャラ同志のアクションを想像してた。

それなら普通に弾ガジェットに「他のガジェットにぶつかったら」でヒットエフェクトのアニメに分岐して
さらに「アニメパターン終了」で消滅に分岐させれば良いんじゃね?

STGじゃないなら攻撃をほぼ移動しない弾扱いにして同じ処理。

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 20:58:12 ID:7m6epqtS]
レスありがとうございます
>>75
複数の攻撃方法を付けるのと
大きいものを攻撃する時に>>76さんが言うように大変なことになるので
攻撃ごとに「攻撃ヒット時に」あわせた場所に表示させたいですが・・・。

動作プログラムの弾発射でスパークをだそうとしているものの
ヒットしたことを条件に発射したり音をだせるわけじゃないですね。

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 21:15:03 ID:gQxszCXj]
>>78
条件を限定すればある程度出来るが・・・
階層分けして敵と自分の弾を同じ階層
敵の弾は自分と同じ階層にすれば自弾に当たる他のガジェットは敵だけになる

敵の本体と自分に接触判定させたい場合は、また面倒な事になるがw

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 21:31:55 ID:7m6epqtS]
>>77
時差レスできづきませんでした。アクションで大きな相手想定です。
なるほど、自分に見えない弾をかさねてヒット消滅アニメをヒットスパーク
ですね。
>>79
なるほどです。自分の青ボックスを小さくすれば>>77さんの方法で
同じことになるかな、というわけでその発想でトライしてみます。

できればアクツクアップデートでヒット関係の命令が追加されたら
嬉しいですね。というか動作プログラムにもっといろんなパラメーターを
設定したい・・・

丁寧なレスありがとうございました。

81 名前:開発中 [2009/03/20(金) 23:08:41 ID:j8zWb5+A]
>>68

すげーーー!

こんな事できると思わなかった!

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 00:24:16 ID:ggUeIjnm]
>>68
キーボードでやるとイラっとくるけど、結構いいな
敵が固くて適当に連打してたらこっちが先に死んだw
キーボードじゃ俺には無理w

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 00:49:07 ID:4eVxOklx]
主人公のライフってどこで設定できるんだろう
他のガジェットは発生時にライフ設定あるんだけど
タスケテ

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 01:02:48 ID:ggUeIjnm]
>>83
素材>メモリー>
プレイヤーの体力の最大値
プレイヤーの体力
プレイヤーのダメージ率(%)

プレイヤーだけは出現後も自由に体力をいじれる



85 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/21(土) 08:03:09 ID:L/JcHSYJ]
誰か、リンクの冒険の「上突き」とか「下突き」の設定わかりませんでしょうか?

86 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/21(土) 08:11:02 ID:L/JcHSYJ]
あと、シンプルアクションで 「はしご」ってどうやって作れば良いんでしょうか?

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 09:43:06 ID:7DF0D30C]
今日買いに行ってくる。
んでガンガン素材作るぜ。

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 09:59:15 ID:zhdjiqTz]
おまえそればっかだな
こんなツール作ってしまうわけだわ

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 10:12:42 ID:HzDV1RtN]
>>87
どんな期待外れでもこのスレに文句言うなよ

90 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/21(土) 10:30:06 ID:zhdjiqTz]
これ、まじでGame Makerの劣化版だな

値段
スクリプト機能
動作スペック
EXEビルド、コンパクト
拡張機能

一部これだけ見ても明らかだが、
毎日のように「アクツク今日買ってくる!」レスをする奴が哀れだ
ま、どうせ社員(ry

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 10:41:46 ID:15Lt5gz4]
>>85
そのゲームやったことないから違うかもしれないけど
コマンド条件で上&攻撃ボタンか下&攻撃ボタンのときに分岐させればいいだけじゃね?

梯子は体験版の頃から議論されてたな
壁張り付きができるみたいだから参考にすればいいんじゃないかな

みんな手をつけだしたばかりだし自分でやってみた方がいいかもよ
やってみて詰まってから聞く方が理解度があがるんだぜ

92 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/21(土) 10:51:25 ID:byEBnffm]
JAVAで作った方が早くね?

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 11:09:59 ID:zhdjiqTz]
何故Javaw
C++でゲームライブラリでも使えよ

アクツクで理解度とかアホかと
何の役にも立たんがな

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 11:15:53 ID:APvs7I24]
>>90
まぁツール選びも腕のうちだから各自好きなの選べばいんじゃね
俺はこのスレ見るのスゲェ好きよ
使ってるツールは…言わないけど



95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 11:25:05 ID:cbG9oR3b]
>>93
プログラム言語なんてどれも一切役になんか立たないよ。

それは人に使われる奴隷が、切り捨てられるのを恐れて覚えるもんだよ。
使う側の人間はそんなもん覚えない。

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 11:51:18 ID:co15wqzJ]
>>95
それは違うぞ
プログラム言語を学ぶと言うことは
ゲーム製作においてはコンピューター上での表現方法を増やすと言うことに他ならない。
役に立たないと言うわけではない。

まぁ 最強のゲーム製作ツールが金であることは同意だがね
残念ながら俺はそのツールをあまり多く持ってないので・・・



97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 12:15:33 ID:+tjUaHDL]
プログラミング言語が役に立たないとか、奴隷とか、酷いいいようだな
アクツクの10倍は役に立つよ。どんなツールでもゲームでも作れるしね。

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 13:03:09 ID:TsG+w7y9]
ニートには仕事全般が奴隷らしいし仕方ないな

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 13:48:12 ID:15Lt5gz4]
言語持ち出されてツールにケチつけだしたら何も使えんだろうに

専用スレなんだからツクールの話くらいさせてくれよ

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 14:02:24 ID:+tjUaHDL]
>>プログラム言語なんてどれも一切役になんか立たないよ。
こんな書き方されれば持ち上げるわ

だれもツクールの話するなとはいってねーし

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 14:16:31 ID:HzDV1RtN]
OK、とりあえずおちつけ

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 14:33:37 ID:nhCxl4Pw]
アクツクは悪くないよ
悪いのはどうみてもβ版のアクツクを販売して
パッチで修正すればいいじゃんって根性丸出しのエンタ○ブレインが悪いんだ
エンタ○ブレインが悪いんだ

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 14:54:15 ID:co15wqzJ]
>>102

まーそれは真理ではあるが
それを言ってたらいつまでも作品が出来ないのも
真理なのだよ。

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 15:25:29 ID:cbG9oR3b]
>>100
真理を突かれりゃブチキレるしか反応しようが無いわな。

プログラム言語なんて所詮コンピュータに人間のやりたいこと伝える通訳でしかねぇんだよ。
通訳なんて自分自身は生涯主役になれない黒子だろ?脇役だろ?奴隷だろ?
伝わりさえすりゃそんなもんの優劣なんてどうでもいいんだよ。

何でも出来る?
そんなもんは「私はただの通訳じゃありません。ヒンタボ語も使えます!」と
自信満々に言ってるようなもんだ。

そんなもん使う側の人間にすりゃ
「はぁそうですか。便利そうですね。…ヒンタボに行く人にとっては。」レベルの
ゴミ自慢だっていい加減気づこうなw


まぁ、これに懲りたら挑発しにくんな。奴隷。



105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 15:40:25 ID:HzDV1RtN]
お前も奴隷相手に顔真っ赤にしてんなよ

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 15:44:17 ID:2puip9Kg]
>>104
^^;






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