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アクションゲームツクール総合■5



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 16:23:06 ID:CHQcpJm0]
公式速報
ttp://tkool.jp/products/act/index.html

2009年3月5日発売 予価9800円

・XNA Game Studio対応、XBOX360やFlashへの書き出し可能(但し360の場合は別途追加料金が発生)
・プラグイン追加方式で色々なゲームも作れる?

開発元 SmileBoom
ttp://smileboom.com/

その他情報
ttp://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html
ttp://lwm.jp/special/archives/000454.html

技術的、専門的な話はこっちでどうぞ。
シナリオとかキャラ設定とか世界観妄想とかは同人ゲ板で。

アクションゲームツクールまとめWiki
ttp://www.esc-j.net/stg/
シューツク、アクツク兼用掲示板
ttp://www.esc-j.net/stg/tkl/stu/stgdev/

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 21:25:00 ID:XjGuupfp]
>>527
鬼畜ADVが2本と調教シミュが3本(うち2作が続き物)かな

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 21:38:23 ID:A9DyJ+8U]
>>568
今まで数多の偽神・ヘタレ神・2ちゃん神を見てきたが
まさかここで本物の神に会えるとは思ってもみなかった。


570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 21:46:21 ID:A98RhX2j]
ID:JlI67Yn3はこのまま日付が変更されるまで逃げ続けるのでしょうね

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 21:47:21 ID:ZpUHJdVI]
>>566
XPでもそうだが、2000でもドット単位移動で高性能のARPGなら見かけるぞ

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 21:55:50 ID:A98RhX2j]
見かける
じゃなくてそこは自分が実践してなんぼじゃないのかな

573 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/28(土) 21:57:17 ID:W9L4ZVwS]
>>571
kwsk!!

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 22:06:43 ID:ZpUHJdVI]
>>572
ゲームとして完成させる技術力は無いんだ
虎の威を借る狐のようで情けないけど

>>573
XPは殆どプレイしないけど、「セイクリッドキャット」とか
サイトは今は無いみたいだけど探せばあるかも

APGとは違うかもしれないけど、
2000だと、同人板で貼られてた奴が技術的には凄いかな(サンプルみたいなものでゲームではない)
ttp://d.hatena.ne.jp/ichi-f/20080905
短編だけど、ここのブログのサイトの「サンクチュアリ」とか
後は「天使の絵本」とか
www.enterbrain.co.jp/digifami/conpark/zyusyou/2002_01.html

挙げてみたけど、低解像度のドット絵は綺麗にドット絵を描けない奴の逃げ道 とか言っている奴にはあまり教えたくないよ
素材を作る立場になってみてくれ
描けないんじゃなくて、基本は高解像度だとドット絵は面倒なんだ

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 22:25:05 ID:A9DyJ+8U]
>描けないんじゃなくて、基本は高解像度だとドット絵は面倒なんだ
完成作品作れないんじゃなくて面倒だから作らないだけ
って言ってるのと同じやんけ。

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 22:27:07 ID:thvrcYZe]
>基本は高解像度だとドット絵は面倒なんだ

だからだろw
面倒だからこそかける労力は賞賛に値する
分かってるヤツはいちいち低解像度がいいとか比較とかせん

ましてやスキルに嫉妬して2chで叩くなどもってのほか
人間のクズと言われても当然



577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 22:30:12 ID:ZpUHJdVI]
>>575
>>576
文脈を考えてくれよ
>>519の言葉に返しているだけだから、俺の返事だけを捕らえないでくれ

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 22:44:42 ID:phbsrug/]
個人的には高解像度よりは多少解像度が低くてもいいから
よく動いてくれるほうがいいかな
そりゃ高解像度でぐりぐり動くのが一番なんだけど
個人でやる場合いろいろと現実的じゃないしね

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 22:45:51 ID:A9DyJ+8U]
>>577
ごめん、さすがにもうかける言葉はみつからん。
ちょっと俺もツクール素人の仲間入りしてくる。

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 22:49:22 ID:thvrcYZe]
>>577
できるけどやらない、はできないと同意だ
わざわざ「描けないんじゃなくて」とは言わん、「描けない」と言うんだ

そういうセリフは空気男クラスのドット絵が描ける奴だけが言えるもんだぜ
いっかいルート299少女やってみろ
素材作る立場がどうとかいう考えなど小さいモンだとわかるだろうさ
ttp://www2.tbb.t-com.ne.jp/hentaifilm/index.html

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 22:59:13 ID:IEzlbeFK]
高解像度で綺麗なドット絵を1枚描き上げてる間に
同じ技量を持った人が低解像度で3〜4枚描いていたとして

限られた時間の中で確かなクオリティを出せてるのはどちらかというと
どちらも かけた時間分のクオリティになってることだけは間違いないね

静止画で見れば前者のほうが圧倒的に勝ってるだろうけど

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 23:09:00 ID:5rKKGFgm]
消費豚に何言っても無駄でしょ

自分は喰うだけだから、お前らの苦しみなんて知らん
何いわれたって知ったこっちゃないからもっと食わせろって連中だもん。

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 23:30:08 ID:thvrcYZe]
>>581
まず高解像度のドット絵を作れる人間は非常に限られる
>>580のリンク先にあるようなものがそれだ

ドット絵だから手間ヒマかければ高解像度のも作れると勘違いしてる馬鹿が多いこと
実際に作れない人間が殆どなんだよ
自分のスキルの無さをいろんな理由つけてゴマカしてるだけ
こういう「ボク技術あるけど時間ありません^^;;」ていう勘違いバカが増えたのは
RTP改変が比較的簡単なことの弊害だろうな

584 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/28(土) 23:31:37 ID:W9L4ZVwS]
なんかそんなに考えて発言したわけじゃないんでごめん
ただそれ以前の流れを見て低解像度のドット絵は
誰でも描けるって事を言いたかっただけなので

>>574
サンクス!

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 01:41:46 ID:jqJCkS5Y]
そりゃまぁ描ける描けないってレベルの話なら
解像度の高かろうと低かろうと関係なく描けるだろ。

本当にやってる人間ならわかるはずだが
高解像度はただひたすら労力が掛かる。そして当然絵の技術そのものが反映される。

逆に低解像度&少色数になると労力自体は少ないが
1ドットの価値が反比例で高くなるから、絵の技術と別に
ドット絵の「センス」って尺度が加わってくる。

どんな分野でもそうだが、一定の段階を超えた人間にしか
何がどう凄いのか認識すら出来ない世界がある。
ドット絵も同じってだけの話。

技術力・労力・センスそれは全然別のもの。
そんなものづくりの基本位お前らだって承知してんだろ?

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 02:02:01 ID:GsNeKXn/]
ttp://www.fullgames.sk/hra.asp?id=8077
アクツクすげええええ



587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 04:16:37 ID:s5AI2wBa]
>>585
それが勘違いだと言ってる

高解像度で描ける奴は例外なく低解像度でも描ける
そういう人間は元C社出くだんの作者他、10年15年のベテランくらいだが

逆に低解像度が描ける奴のほとんどは高解像度に手を出すとボロが出る
そういう作者はまずほとんどが「時間がかかる」と逃げる
しかし実際やってみると128*128ピクセルの人形に3時間4時間かかるわけではない
やったことがないからそういう理屈が出てくる、一発で分かるんだよ

ドット絵はある一線を越えると素人じゃボロボロになる
低解像度ならごまかしが効く、それをセンスという言葉に置き換えるのは典型的な勘違い

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 04:34:32 ID:Ra5HFNU1]
高解像度、低解像度を定義付けしないと双方すれ違うぞ
何ピクセルを指してるのよ

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 04:38:06 ID:s5AI2wBa]
>>588
ピクセルじゃなくても簡単に区別できるさ
ツクールで例えるなら

低解像度=キャラチップ
高解像度=モンスターグラフィック

ってとこだな

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 05:17:47 ID:vcEmGzI6]
■Free Game Classic
ttp://www.freegameclassic.com/
主催:黒あひる
「プレイ時間が90分以内の未発表ゲーム」を対象にしたコンテスト。
個人による運営で、3ヶ月毎に開催される。「とうふコン」から改称。
賞品として、3位までにギフト券3000〜1万円が贈られる。

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 05:20:57 ID:kByMXL0g]
またグラフィックの話かよ。
いくら語ったところで結論は出ないんだからそこらでやめとけよ。

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 07:00:20 ID:s5AI2wBa]
ハァ?
4・5年ドットつくじっただけのヴァカがごまかしとセンスを混同してっから
現実教えてやってんだろが

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 08:01:35 ID:dfsFS80a]
教育熱心なんですね
ただの自己満足に終わる可能性がございますが(苦笑)

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 08:14:54 ID:s5AI2wBa]
本物のバカは教えても理解できんし、賢い人間は教えなくても勝手に理解する
教育者ってのは自己満が現実なんだよ、低脳w

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 08:19:17 ID:dfsFS80a]
ここはあなたの教室ではありません
プレイ専門及び素材制作専門の方はお引取り願います

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 08:22:14 ID:s5AI2wBa]
だからさぁ〜?
何度も言ってんじゃん?
自治厨気取るならまずネタ出せってw
お前本物のバカ?w



597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 08:24:28 ID:dfsFS80a]
では沈黙するというネタを提示します

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 08:33:12 ID:s5AI2wBa]
まあ、なんだ
2chで出て行けと言われて本当に出て行く人間がいると思ってるお前は
2ch向いてねぇなw

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 08:43:39 ID:dfsFS80a]
599

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 08:44:36 ID:dfsFS80a]
600げt
ご協力ありがとうございました

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 09:15:01 ID:DqYBzLEo]
アクツクの話しようぜ
アクツク自体が残念な出来だからよく話題が逸れるのか

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 09:19:57 ID:dfsFS80a]
ARPGで初期位置から動かないで飛道具を出すと初期の向きに関わらず上方向に飛んでいってしまう
シンプルARPGで弓や魔法を撃っても同じ症状になるんだが解決法はないだろうか

603 名前:602 mailto:sage [2009/03/29(日) 10:55:43 ID:dfsFS80a]
自己解決しました
ガジェットで初期動作用の向きたい方向に歩く初期動作専用ガジェットを用意し
ガジェット→最初の動作プログラムでそれを選択すればおkのようです

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 12:17:06 ID:623+1jc6]
水の中を泳ぐようにしたい・・・
サンプルみたいなやつじゃなくてカービィみたいな

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 12:47:55 ID:jqJCkS5Y]
>>604
リンク使って切り替える。

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 13:06:46 ID:jqJCkS5Y]
>>587
低解像度モノクロのすげえ厳しい条件の中、完全にセンスのみで
描かれたもん見たきゃ「MZ-700 マッピー モナリザ」でググってみ。

これが完全にセンスのみで描かれたモナリザで、いくら高解像度で
上手く描ける技術持った人間でもセンスが無いと絶対描けない世界だよ。

そしてセンスも経験もが無い人間には何が凄いのかすら全く認識出来ない世界。

これ肯定しても負け。否定しても負けだね。要するにお前詰んでる。

まぁでもお前の事なんかどうでもいいや。
お前以外、ちゃんとものづくりのセンスのある人がこれ見たら色々学ぶ事があると思うし。



607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 13:32:20 ID:jMDro30k]
横アクションで強制スクロールさせて、プレイヤーが障害物に引っ掛かって
画面外にいったらミスさせたいんだけど、障害物に引っ掛かるとプレイヤーが画面端で止まって
しまう。カメラはコースに沿ってるから強制スクロールはし続けているんだけど…どうしたものか

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 14:19:28 ID:GTdXWwEu]
センスセンス言うけど絵を描けば誰でもセンスは身につくから
大体そのモナリザとやらもセンスとかは関係ない
高解像度のドット絵を描くには綺麗にするための技術がいるけど
低解像度のドット絵はコマが大きい分練習すれば
小学生でもプロレベルのものが描ける
低解像度のドット絵をいくら綺麗に描こうがそれで俺SUGEEって
思うのはただの勘違いちゃんだよ

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 14:33:52 ID:7kDBDtNs]
センスは身につく(笑)

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 14:48:33 ID:rab1bRFl]
低解像度=キャラチップ
高解像度=モンスターグラフィック

320*240でまとまった画面を作り出すのを低解像度

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 14:51:08 ID:rab1bRFl]
やってもうた 610の続き

低解像度=キャラチップ
高解像度=モンスターグラフィック
とあるけど

320*240かそれ以下でまとまった画面を作り出すのを低解像度の技術で
640*480とかそれ以上の解像度でまとまった画面を作るのが高解像度の技術だと思ってたけど
RPGのキャラチップぐらいなら確かにそんな技術いらんわな 極端すぎるとは思うけど

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 14:51:58 ID:DqYBzLEo]
何で蒸し返したいんだろうね

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 14:58:10 ID:rab1bRFl]
このままだと好きで低解像度のゲーム作ってる人のモチベーションが・・・

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 15:09:42 ID:vDluaKtD]
相手にする必要なし
ひとり以外>>585他の意見にでてくるセンスの意味がわかってる

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 15:16:25 ID:E7h3RMei]
>>607
地形の内部にあるタイルにだけ、「触れたら体力を変更する」に-1を入れるとか。
薄い壁とかはムリだけど。

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 15:21:59 ID:GTdXWwEu]
低解像度のゲーム作る人は妥協して作ってるんでしょ?
わざわざ低解像度のゲーム目指す人なんていないと思うよ

要は自分が妥協してる事を棚に上げて
高解像度はダメだとか言うとんちんかんな理論にいきつくのはおかしいって事でFA



617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 15:39:30 ID:iZ8D9Nj2]
過去に格闘ツクールなどを購入した経験から
「RPG以外のツクールは地雷」と思っているんだが、
このソフトはどうだった?

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 16:30:15 ID:jMDro30k]
>>615
ありがとう!うまくいった!
薄い壁はガジェットかなぁ…配置が面倒だけど。

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 18:45:49 ID:D4gfaQ3+]
>>616
低解像度なおっぱいと高解像度なおっぱいに優劣をつけろというのか!?

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 18:48:32 ID:rO4OfBVS]
とりあえず絵はペイントでちょこちょこ描いたガキの絵みたいな感じじゃなかったら許せる

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 19:38:58 ID:kByMXL0g]
>低解像度のゲーム作る人は妥協して作ってるんでしょ?
>わざわざ低解像度のゲーム目指す人なんていないと思うよ
いるんだが、アンチや狂信者が暴れる事が多くて名が出せない・・・。
ちょっと意味合い違うけど、高解像度の綺麗なドット絵を描けるのに、低解像度のグラでゲーム作ってる。

どうやら自分を覚えて貰う、人の目を引くといった客寄方法、遊んで貰もらうための工夫の1つらしい。
登録サイト新着時のみだが、毎度DL数が名作級の伸びだから驚いてる。

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 19:43:36 ID:DqYBzLEo]
流れが止まっても何度も蒸し返されるみたいだから言うけど、
SFCやGBAやDSは低解像度のドット絵で構成されているゲームが殆どだし、
面白いゲームも沢山あるよ

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 19:50:39 ID:34BHN2LF]
レトロな感じのゲームが好きで作ってるのに妥協とか言われましても
というかなんで皆が高解像度の綺麗なグラフィックで
ゲームを作りたいと思ってる前提になってるんだ



624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 19:54:58 ID:GsNeKXn/]
俺もスーファミのがいいーー。
解像度なんて人の好きだよな
個人の味がでるのがいいところなのに、縛ってしまうのはもったいない。
その人、それぞれの技量もあるししょうがないだろう

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 20:00:16 ID:TSVbh5BC]
そうか・・・漏れの絵も報われるぜ・・・

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 20:22:07 ID:Zff52ose]
なんかおいちゃんやる気が出てきたぞ!
よしチクチク打つかー!



627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 21:40:45 ID:GTdXWwEu]
>>622
SFCやGBAやDSで高解像度の絵を動かせられると思ってるのかw

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 21:43:49 ID:DqYBzLEo]
>>627
そういう問題じゃないでしょ
論点ずらさないでよ

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 21:45:19 ID:jqJCkS5Y]
解像度の意味すら解ってないレベルなんだったら
無理して煽らないで書生として末席に座ってろって。

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 22:02:12 ID:73DN33rl]
低解像度は基本妥協だよな
稀にレトロさを狙ったってみるけどそれも実際は妥協なんだよな
熟練されれば高解像度も低解像度も大して変わらない時間でかけるけど
アマチュアレベルじゃそこまで上手い奴はなかなかいない
だから時間や腕で妥協して結局低解像度に走るんだよ
作りたいものは絵じゃなくてゲームだしね

で、ある程度かけるようになるとかけない奴にちやほやされだして
自分は上手いとプライドを持ち始める
そうなるとちょっと否定されただけでムカっとくるようになる
このスレの奴等はそんな感じなんだろ
俺もそんな時代あったが今じゃ立派なドッターです^-^
早く賢者タイム入ったほうがいいぞ

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 22:03:10 ID:GTdXWwEu]
>>622のどこに論点があるのかさっぱり分からん・・・

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 22:30:16 ID:kByMXL0g]
>>630
自分が有力になると他人の努力現状が妥協に見える病気ですね。

>>631
>>622は「低解像度でも面白い作品は面白い」って言ってるのに、
「その機種で高解像度は無理だしw」とか、そりゃズレてるって言われるよ。

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 22:40:53 ID:1txBq6Lo]
やれやれ、論点をズラそうがどうしようが何度でも教えてやるよ

キャラチップ程度のドット絵なんぞ素人でも何とかごまかせる
モングラくらいになってきたらボロが出る

ドットゲーがいいとか悪いとかじゃない
サイズのでかいドット絵が作れないだけなのに
小さいドット絵を作るのにセンスがいるとかスキルが必要とか
寝言ぬかすヴァカがいる限り、俺は永遠にこの主張を続けるだろう

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 22:43:50 ID:GTdXWwEu]
>>632
話の流れすら理解してないんだな・・・
>>632はID:DqYBzLEoだよな?
この流れで>>622の言いたい事を理解できるエスパーがいるとは思えんw

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 22:45:39 ID:GsNeKXn/]
で?

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 22:47:10 ID:1txBq6Lo]
ちなみに俺はドットゲー好きだぜ

ただしコンシューマで見たら今の時代で
2Dゲーにフルプライス払う気にはなれんがな

この辺は個人的感覚によるところが大きいから
議論しようとは思わん
ただ自分のスキル不足を正当化するクズが嫌いなだけだ



637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 22:48:03 ID:DqYBzLEo]
>>634
行間すら読めないのか
俺が言いたい事は>>632であってるよ
流れって何だよ
面白いゲームは面白いって言ったのは俺からだぞ

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 22:50:19 ID:GsNeKXn/]
ようするに>>633
小さいドットは誰でも、ごまかせるしかけるけども
でかいドットは、絵としての技術が必要になるから腕のないひとには無理だと。

たしかに間違ってはいないが、言ったところでどうなるんだ?
俺はでかいドット絵がかけるぞ、すげーだろ!ってことか?

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 22:51:11 ID:GTdXWwEu]
>>637
多分誰も読めないし誰もが自演に気づいてるぞw

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 22:52:14 ID:DqYBzLEo]
>>639
あのさ、IDが混在している時点で自演っておかしいでしょ
何でここまで噛み付いてくるんだよ・・・

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 22:53:45 ID:1txBq6Lo]
じゃあ>>622

DSで32ピクセルチップのドットのみで構成されているゲームタイトルを
あげてもらおうか
DSはサイズのでかいドット絵が多い
ツクラー程度が真似できるレベルじゃあない
DSとツクールを一緒にすんな
SFCレベルのドットを作れるツクラーすらほとんどいない
おこがましいにもほどがある

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 22:55:18 ID:1txBq6Lo]
キャラチップサイズのドット絵くらいならSFCもどきも作れるだろう

しかしサイズの大きいSFCドットを作れるツクラーなど片手で数えるくらいしかいない

これが現実だ
わかったか?

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 22:55:47 ID:DqYBzLEo]
>>641
ちょっと待てよ
俺は>>633の意見に同意なんだが何でこんなに噛み付かれなきゃならないんだよ
誰が小さいドット絵こそ全てとかそんな事言ったんだよ

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 22:58:36 ID:1txBq6Lo]
>>643
む、そうか それはスマンかった
分かってくれてるならいいんだ、ただの勘違いだ悪いなw

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 23:12:47 ID:kByMXL0g]
>>639
見ての通りDqYBzLEoとは別人だ。

GTdXWwEuは賢者タイムかw?

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 00:10:47 ID:/ItGxtnm]
お前らも試しに自分の手で8×8の白黒2値の格ゲキャラとか描いてみなよ。
口先だけじゃ見えてこないもんが色々見えると思うよ。

dotter.heriet.info/dot960



647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 00:17:48 ID:BmmUiV0D]
>>646
面白いドット絵うpろだだなw

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 04:17:51 ID:GyMB60II]
ハイレゾでドット絵とか非効率的過ぎるから普通は避ける

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 05:14:45 ID:6CkeB9r7]
>>646
そんなプレイヤーのことを全く考えないオナニー規格のドット絵なんぞ
作る気にもなれんし押し付けんな

なるべく制限を外して吐き出せるモンは全部出して描きまくるしか上達の道はねーんだよ
力がないのをごまかすために制限つけて自分を飾っても進歩なぞせん
dotter.heriet.info/dot966

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 05:16:11 ID:BmmUiV0D]
こういうドット絵あんま好きじゃないな
味がないというかなんかなぁ・・

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 05:40:57 ID:ZlXsOKAQ]
>>649
3Dから起こしたっぽい?
ゲーム画面の解像度やジャンルに合ってればどんなでもいいわな


652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 06:10:51 ID:GyMB60II]
高解像度至上主義の人達ってあれだろ?
アンチエイリアス処理だとかジャギの目立たないドット配置だとか
解像度に対するオブジェのスケール感やデフォルメ具合の吟味とかいったことは全く意識せずに
ただでっかいだけの動きもしないキャラ絵を描いて自信たっぷり人に見せたら
これドット絵なの?みたいな反応をされてドット絵を恨むようになっちゃった人達なんだろ?

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 06:54:29 ID:BmmUiV0D]
ttp://dotter.heriet.info/dot967
俺下手だからこんなんしかかけねぇ
これ1個に10分wwwww

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 06:58:50 ID:kULTnvbN]
「人達」じゃなくて特定の人が頑張ってるだけだろ
そういや一人で勝手にペラペラ喋って連投しまくる癖は
前に喧嘩してたアホの子と同じだなぁ
確か不利になったら頭おかしくなったフリして話を誤魔化し逃げた奴だw


655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 07:37:06 ID:6CkeB9r7]
お題に格ゲーとあったから160*160の8色でザッとポチっただけだな

まあアンチ処理の必要性とかスケール感とかデフォルメ具合とか、
完全に好みでしかない問題をさも万人が望むもののごとく言っちゃうのは
自分の意見に自信ない奴の典型だな、やたら主語をデカくしないと吠えられない

俺の主張するポイントはシンプル
ごまかしとセンスを混同すんな
時間かければサイズが大きくても問題なく作れるなんて空想もいいとこだぜ
スキルなんてもんは描いた量で決まるんだよ。何でもとにかく描くしかねーの

キャラチップしか作らなくても大いに結構、だがそれをセンスと言って飾んな

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 07:57:32 ID:ZlXsOKAQ]
ただの自虐ネタか



657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 08:20:19 ID:xXbUFJ1m]
はい、ありがとうございました。
では次の話題です。

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 08:20:47 ID:6CkeB9r7]
3Dから起こしたとか安易な妄想広げてると描いたことねーのバレるぜ?

格ゲーサイズになるとヘタにアンチ入れたら動かす時に死ぬからアンチ抜きの
ドットに仕上げるのは常套手段、こんなのいちいち説明せんでよかろ?

それを知っていれば「アンチがない」という的外れな意見は出ないんだな
そういう意見が出るのは格ゲードット作ったことないからだろ

659 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/30(月) 08:38:56 ID:hy8widd0]
ちょっと質問なんだけど、ガジェットの設定で
体力が0になった ってのがあるけど
体力とか与えられるダメージはどこで設定すればいいの?

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 10:14:41 ID:/415x6qb]
作れる側の人間が言っても嫌味にしかならないよ。
低解像度しか作れません逃げててごめんなさいって言ってほしいの?

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 10:36:03 ID:xXbUFJ1m]
 他人を見下して今日も飯がうまい!!
    +        ____    +
      +   /⌒  ⌒\ +
   キタ━━━//・\ ./・\\━━━━!!!!
    +   /::::::⌒(__人__)⌒:::::\  +
        |  ┬   トェェェイ     | 
     +  \│   `ー'´     /    +
     _|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_
     >                  <
   /  ─ /  /_ ──┐ヽ|  |ヽ  ム ヒ | |
 \/  ─ / / ̄ /   /  | ̄| ̄ 月 ヒ | |
  ノ\ __ノ   _ノ   \   / | ノ \ ノ L_い o o

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 11:25:52 ID:uGYTnc/s]
アクツクがいくら自分で素材を作らないと製作が難しいとは言え、話題が逸れている気がするなあ
俺もドット絵ゲーは好きだし、後期SFCで作られたゲームがピークだと思ってる
コスト的な問題で市販では廃れているけど、アマの世界ではドット絵のゲームが多いからフリーゲームは好きだ
フリー素材ばかりで萎えているけど、アクツクが流行れば自作の風潮が
と思ったけどこれじゃあ

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 11:29:10 ID:uiBUY7gP]
>>659
NPCならガジェットの発生時タブのとこかな
まだアクツク触ってないから違うかもしれん

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 13:25:19 ID:/ItGxtnm]
>>649
偉そうに語るなら最低限アニメーションくらいさせろよww

案の定この前予言したとおり、中途半端すぎてどうにも使い道が無い
1枚絵の萌えドットをブログかなんかにアップして、ひとりでホクホクしてる
何したいのかサッパリわからないゆとりザコじゃん。

つかその邪魔くせぇ影とか、中途半端なパースとか、全く無意味なヌードとか
どんな思惑があってその仕様なの?

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 13:57:43 ID:R9O/2cVN]
アクションフィギュアを写真撮影してなぞればいいだろ

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 14:04:16 ID:Fj+VjKoC]
>>664
どうせアニメーションしても3、4コマぐらいの立ちポーズが限界だと思うw
で俺に「どうせ御前はうpすらできないくせにw」とか言って逃げそうw

あんなもんで描けている気になってるのが怖いw



667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 15:30:34 ID:VqT92acO]
もういいじゃないか。自分の考えうる「凄い」を何もかも吐き出して
すげーだろ!!する事こそが命の子なんだろう。制限=妥協やごまかし、
って言ってる時点で話は通じない。そもそものドットの概念や利点を全否定て。
少ない色数や小さいサイズ、制限の中でどれだけやれるか?っていう縛り、
低解像度を「好む」という概念が、本当に理解出来ないんだろう。
何故か?自分が好きじゃないから。だから他人がやってるのも全部妥協。
やりたいのに出来ないから逃げてるw・・そういう思考回路の子なんだよ。

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 15:31:40 ID:VqT92acO]
>649見りゃわかるだろ。まさしく
「プレイヤーのことを全く考えないオナニー規格のドット絵」なのに
自分にブーメラン放ってる事にすら気付いてないんだから。つか、
よく晒したなあんな恥ずかしいの。「自分のスキル不足を正当化するクズ」
とは、こいつのことだ。しかも正当化の方法が、他人の否定って言う
いっちばん恥ずかしいやり方ね。

ドットって括りの中で、他人の縛りを見下してるつもりになってるようだが
その理論だと、グラ全般の括りで見りゃあご自慢の高解像度の大きいサイズの
ドット絵も、妥協とごまかしの産物でしかないかもしれない事がわからんのかね。

「俺は好きでドット絵やってるんだ、妥協じゃない!ドット絵には
3Dやイラストには無いセンスが必要で…」って言い訳してみりゃあ、
流石にどんなアホガキでも自分の額に刺さったブーメランに気付くだろうか。
他の某かを否定して主張する信念なんて、自分自身の否定に他ならないのさ。






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