- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 16:23:06 ID:CHQcpJm0]
- 公式速報
ttp://tkool.jp/products/act/index.html 2009年3月5日発売 予価9800円 ・XNA Game Studio対応、XBOX360やFlashへの書き出し可能(但し360の場合は別途追加料金が発生) ・プラグイン追加方式で色々なゲームも作れる? 開発元 SmileBoom ttp://smileboom.com/ その他情報 ttp://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html ttp://lwm.jp/special/archives/000454.html 技術的、専門的な話はこっちでどうぞ。 シナリオとかキャラ設定とか世界観妄想とかは同人ゲ板で。 アクションゲームツクールまとめWiki ttp://www.esc-j.net/stg/ シューツク、アクツク兼用掲示板 ttp://www.esc-j.net/stg/tkl/stu/stgdev/
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 10:56:27 ID:/gl8M6M8]
- >>544
体験版止まりとか? グラ話、嫉妬話、高評価作品批判禁止話、結局Xvdxiq/zは何がしたいの?
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 11:00:42 ID:JlI67Yn3]
- 何がしたいかって?
お前らと一緒じゃね? ただの時間つぶししかないだろw
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 11:12:09 ID:qJM6Y1KP]
- プレイ専門の方の書き込みは邪魔なのですが
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 12:01:10 ID:tbWCfq8D]
- ネタも振れずに自治厨とな?
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 12:27:55 ID:IEzlbeFK]
- >>519
ちょっと話ズレるので無視してもらってもいいんだけど 普通 低解像度でドット絵打つほうが難しくない?
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 13:07:02 ID:H4Dldygt]
- ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/73156
敵をちょっと改良。
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 13:37:30 ID:BeiDlVis]
- "アニメーションの難易度だけ"の話なら低解像度のほうが易しいと言ってもいいだろうけど
特に前提もなく比較しちゃう奴は後出しジャンケンする気満々なので気にしないほうがいい
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 13:41:02 ID:ML34RF76]
- ID:JlI67Yn3は製品持ってるのか?
答えはYESか?NOか?
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 14:42:20 ID:5rKKGFgm]
- >>549
こいつ多分ドット打てない。 打っても273*139とかわけわからんサイズの単品女剣士絵とか どうにも使い道のないのブログにあっぷしてひとりでホクホクしてる例のタイプ。
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 14:44:43 ID:5rKKGFgm]
- ×こいつ
○そいつ
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 14:46:07 ID:/gl8M6M8]
- >>553
素材厨ですね、わかります。
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 14:57:18 ID:A9DyJ+8U]
- こうして益々素材を配布しないグラフィッカーや音楽屋は
嫌われ叩かれ素人呼ばわりされるわけですね。
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 16:08:25 ID:4Kf8xrUe]
- >>549
ファミコンサイズだと難易度高いと思うけど、 ツクール2000規格なら素人に丁度よいサイズかと。
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 16:09:30 ID:phbsrug/]
- >>550
いいねいいね 後は敵の攻撃の判定が微妙なのを何とかすればもっと良いと思う
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 16:34:28 ID:RVE6u2vc]
- 敵追加+カウンター
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/73164 攻撃判定微妙か… 敵の判定は実際より小さめにしたほうがいいのかな。
- 560 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/28(土) 16:43:07 ID:W9L4ZVwS]
- スレ違いなんだけど>>477をやってみて思った
XPってドット単位の移動とか八方向移動ってできないの?
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 16:47:04 ID:RVE6u2vc]
- >>560
作った俺が答えよう。 スクリプトでどうにでもできるんだけど、 やるとイベントコマンドの移動が使いにくくなるからやらなかったの。
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 16:48:01 ID:phbsrug/]
- >>559
微妙と言うか敵が空振りばっかしてるのが目に付く
- 563 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/28(土) 16:51:21 ID:W9L4ZVwS]
- >>561
ほうほう イベントもドット単位になるって事かな?
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 17:06:39 ID:RVE6u2vc]
- >>563
イベントコマンドで移動させると元のマスにガクンと戻ったり、 移動距離がドット単位になったりで使えなかったり。 俺は2000の延長としてコマンド+借り物スクリプトで作ってたから、 そこはあきらめたんだ。
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 17:07:44 ID:RVE6u2vc]
- >>562
そういうことか。 大体視界がタイル単位なのが変なんだよ。
- 566 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/28(土) 17:13:43 ID:W9L4ZVwS]
- >>564
なるほどね やっぱりアクション性の高いARPG作るならアクツクがいいのかなぁ・・・
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 17:16:57 ID:RVE6u2vc]
- >>565は無かったことに。
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 21:25:00 ID:XjGuupfp]
- >>527
鬼畜ADVが2本と調教シミュが3本(うち2作が続き物)かな
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 21:38:23 ID:A9DyJ+8U]
- >>568
今まで数多の偽神・ヘタレ神・2ちゃん神を見てきたが まさかここで本物の神に会えるとは思ってもみなかった。
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 21:46:21 ID:A98RhX2j]
- ID:JlI67Yn3はこのまま日付が変更されるまで逃げ続けるのでしょうね
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 21:47:21 ID:ZpUHJdVI]
- >>566
XPでもそうだが、2000でもドット単位移動で高性能のARPGなら見かけるぞ
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 21:55:50 ID:A98RhX2j]
- 見かける
じゃなくてそこは自分が実践してなんぼじゃないのかな
- 573 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/28(土) 21:57:17 ID:W9L4ZVwS]
- >>571
kwsk!!
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 22:06:43 ID:ZpUHJdVI]
- >>572
ゲームとして完成させる技術力は無いんだ 虎の威を借る狐のようで情けないけど >>573 XPは殆どプレイしないけど、「セイクリッドキャット」とか サイトは今は無いみたいだけど探せばあるかも APGとは違うかもしれないけど、 2000だと、同人板で貼られてた奴が技術的には凄いかな(サンプルみたいなものでゲームではない) ttp://d.hatena.ne.jp/ichi-f/20080905 短編だけど、ここのブログのサイトの「サンクチュアリ」とか 後は「天使の絵本」とか www.enterbrain.co.jp/digifami/conpark/zyusyou/2002_01.html 挙げてみたけど、低解像度のドット絵は綺麗にドット絵を描けない奴の逃げ道 とか言っている奴にはあまり教えたくないよ 素材を作る立場になってみてくれ 描けないんじゃなくて、基本は高解像度だとドット絵は面倒なんだ
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 22:25:05 ID:A9DyJ+8U]
- >描けないんじゃなくて、基本は高解像度だとドット絵は面倒なんだ
完成作品作れないんじゃなくて面倒だから作らないだけ って言ってるのと同じやんけ。
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 22:27:07 ID:thvrcYZe]
- >基本は高解像度だとドット絵は面倒なんだ
だからだろw 面倒だからこそかける労力は賞賛に値する 分かってるヤツはいちいち低解像度がいいとか比較とかせん ましてやスキルに嫉妬して2chで叩くなどもってのほか 人間のクズと言われても当然
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 22:30:12 ID:ZpUHJdVI]
- >>575
>>576 文脈を考えてくれよ >>519の言葉に返しているだけだから、俺の返事だけを捕らえないでくれ
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 22:44:42 ID:phbsrug/]
- 個人的には高解像度よりは多少解像度が低くてもいいから
よく動いてくれるほうがいいかな そりゃ高解像度でぐりぐり動くのが一番なんだけど 個人でやる場合いろいろと現実的じゃないしね
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 22:45:51 ID:A9DyJ+8U]
- >>577
ごめん、さすがにもうかける言葉はみつからん。 ちょっと俺もツクール素人の仲間入りしてくる。
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 22:49:22 ID:thvrcYZe]
- >>577
できるけどやらない、はできないと同意だ わざわざ「描けないんじゃなくて」とは言わん、「描けない」と言うんだ そういうセリフは空気男クラスのドット絵が描ける奴だけが言えるもんだぜ いっかいルート299少女やってみろ 素材作る立場がどうとかいう考えなど小さいモンだとわかるだろうさ ttp://www2.tbb.t-com.ne.jp/hentaifilm/index.html
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 22:59:13 ID:IEzlbeFK]
- 高解像度で綺麗なドット絵を1枚描き上げてる間に
同じ技量を持った人が低解像度で3〜4枚描いていたとして 限られた時間の中で確かなクオリティを出せてるのはどちらかというと どちらも かけた時間分のクオリティになってることだけは間違いないね 静止画で見れば前者のほうが圧倒的に勝ってるだろうけど
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 23:09:00 ID:5rKKGFgm]
- 消費豚に何言っても無駄でしょ
自分は喰うだけだから、お前らの苦しみなんて知らん 何いわれたって知ったこっちゃないからもっと食わせろって連中だもん。
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 23:30:08 ID:thvrcYZe]
- >>581
まず高解像度のドット絵を作れる人間は非常に限られる >>580のリンク先にあるようなものがそれだ ドット絵だから手間ヒマかければ高解像度のも作れると勘違いしてる馬鹿が多いこと 実際に作れない人間が殆どなんだよ 自分のスキルの無さをいろんな理由つけてゴマカしてるだけ こういう「ボク技術あるけど時間ありません^^;;」ていう勘違いバカが増えたのは RTP改変が比較的簡単なことの弊害だろうな
- 584 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/28(土) 23:31:37 ID:W9L4ZVwS]
- なんかそんなに考えて発言したわけじゃないんでごめん
ただそれ以前の流れを見て低解像度のドット絵は 誰でも描けるって事を言いたかっただけなので >>574 サンクス!
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 01:41:46 ID:jqJCkS5Y]
- そりゃまぁ描ける描けないってレベルの話なら
解像度の高かろうと低かろうと関係なく描けるだろ。 本当にやってる人間ならわかるはずだが 高解像度はただひたすら労力が掛かる。そして当然絵の技術そのものが反映される。 逆に低解像度&少色数になると労力自体は少ないが 1ドットの価値が反比例で高くなるから、絵の技術と別に ドット絵の「センス」って尺度が加わってくる。 どんな分野でもそうだが、一定の段階を超えた人間にしか 何がどう凄いのか認識すら出来ない世界がある。 ドット絵も同じってだけの話。 技術力・労力・センスそれは全然別のもの。 そんなものづくりの基本位お前らだって承知してんだろ?
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 02:02:01 ID:GsNeKXn/]
- ttp://www.fullgames.sk/hra.asp?id=8077
アクツクすげええええ
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 04:16:37 ID:s5AI2wBa]
- >>585
それが勘違いだと言ってる 高解像度で描ける奴は例外なく低解像度でも描ける そういう人間は元C社出くだんの作者他、10年15年のベテランくらいだが 逆に低解像度が描ける奴のほとんどは高解像度に手を出すとボロが出る そういう作者はまずほとんどが「時間がかかる」と逃げる しかし実際やってみると128*128ピクセルの人形に3時間4時間かかるわけではない やったことがないからそういう理屈が出てくる、一発で分かるんだよ ドット絵はある一線を越えると素人じゃボロボロになる 低解像度ならごまかしが効く、それをセンスという言葉に置き換えるのは典型的な勘違い
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 04:34:32 ID:Ra5HFNU1]
- 高解像度、低解像度を定義付けしないと双方すれ違うぞ
何ピクセルを指してるのよ
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 04:38:06 ID:s5AI2wBa]
- >>588
ピクセルじゃなくても簡単に区別できるさ ツクールで例えるなら 低解像度=キャラチップ 高解像度=モンスターグラフィック ってとこだな
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 05:17:47 ID:vcEmGzI6]
- ■Free Game Classic
ttp://www.freegameclassic.com/ 主催:黒あひる 「プレイ時間が90分以内の未発表ゲーム」を対象にしたコンテスト。 個人による運営で、3ヶ月毎に開催される。「とうふコン」から改称。 賞品として、3位までにギフト券3000〜1万円が贈られる。
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 05:20:57 ID:kByMXL0g]
- またグラフィックの話かよ。
いくら語ったところで結論は出ないんだからそこらでやめとけよ。
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 07:00:20 ID:s5AI2wBa]
- ハァ?
4・5年ドットつくじっただけのヴァカがごまかしとセンスを混同してっから 現実教えてやってんだろが
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 08:01:35 ID:dfsFS80a]
- 教育熱心なんですね
ただの自己満足に終わる可能性がございますが(苦笑)
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 08:14:54 ID:s5AI2wBa]
- 本物のバカは教えても理解できんし、賢い人間は教えなくても勝手に理解する
教育者ってのは自己満が現実なんだよ、低脳w
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 08:19:17 ID:dfsFS80a]
- ここはあなたの教室ではありません
プレイ専門及び素材制作専門の方はお引取り願います
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 08:22:14 ID:s5AI2wBa]
- だからさぁ〜?
何度も言ってんじゃん? 自治厨気取るならまずネタ出せってw お前本物のバカ?w
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 08:24:28 ID:dfsFS80a]
- では沈黙するというネタを提示します
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 08:33:12 ID:s5AI2wBa]
- まあ、なんだ
2chで出て行けと言われて本当に出て行く人間がいると思ってるお前は 2ch向いてねぇなw
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 08:43:39 ID:dfsFS80a]
- 599
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 08:44:36 ID:dfsFS80a]
- 600げt
ご協力ありがとうございました
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 09:15:01 ID:DqYBzLEo]
- アクツクの話しようぜ
アクツク自体が残念な出来だからよく話題が逸れるのか
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 09:19:57 ID:dfsFS80a]
- ARPGで初期位置から動かないで飛道具を出すと初期の向きに関わらず上方向に飛んでいってしまう
シンプルARPGで弓や魔法を撃っても同じ症状になるんだが解決法はないだろうか
- 603 名前:602 mailto:sage [2009/03/29(日) 10:55:43 ID:dfsFS80a]
- 自己解決しました
ガジェットで初期動作用の向きたい方向に歩く初期動作専用ガジェットを用意し ガジェット→最初の動作プログラムでそれを選択すればおkのようです
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 12:17:06 ID:623+1jc6]
- 水の中を泳ぐようにしたい・・・
サンプルみたいなやつじゃなくてカービィみたいな
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 12:47:55 ID:jqJCkS5Y]
- >>604
リンク使って切り替える。
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 13:06:46 ID:jqJCkS5Y]
- >>587
低解像度モノクロのすげえ厳しい条件の中、完全にセンスのみで 描かれたもん見たきゃ「MZ-700 マッピー モナリザ」でググってみ。 これが完全にセンスのみで描かれたモナリザで、いくら高解像度で 上手く描ける技術持った人間でもセンスが無いと絶対描けない世界だよ。 そしてセンスも経験もが無い人間には何が凄いのかすら全く認識出来ない世界。 これ肯定しても負け。否定しても負けだね。要するにお前詰んでる。 まぁでもお前の事なんかどうでもいいや。 お前以外、ちゃんとものづくりのセンスのある人がこれ見たら色々学ぶ事があると思うし。
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 13:32:20 ID:jMDro30k]
- 横アクションで強制スクロールさせて、プレイヤーが障害物に引っ掛かって
画面外にいったらミスさせたいんだけど、障害物に引っ掛かるとプレイヤーが画面端で止まって しまう。カメラはコースに沿ってるから強制スクロールはし続けているんだけど…どうしたものか
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 14:19:28 ID:GTdXWwEu]
- センスセンス言うけど絵を描けば誰でもセンスは身につくから
大体そのモナリザとやらもセンスとかは関係ない 高解像度のドット絵を描くには綺麗にするための技術がいるけど 低解像度のドット絵はコマが大きい分練習すれば 小学生でもプロレベルのものが描ける 低解像度のドット絵をいくら綺麗に描こうがそれで俺SUGEEって 思うのはただの勘違いちゃんだよ
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 14:33:52 ID:7kDBDtNs]
- センスは身につく(笑)
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 14:48:33 ID:rab1bRFl]
- 低解像度=キャラチップ
高解像度=モンスターグラフィック 320*240でまとまった画面を作り出すのを低解像度
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 14:51:08 ID:rab1bRFl]
- やってもうた 610の続き
低解像度=キャラチップ 高解像度=モンスターグラフィック とあるけど 320*240かそれ以下でまとまった画面を作り出すのを低解像度の技術で 640*480とかそれ以上の解像度でまとまった画面を作るのが高解像度の技術だと思ってたけど RPGのキャラチップぐらいなら確かにそんな技術いらんわな 極端すぎるとは思うけど
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 14:51:58 ID:DqYBzLEo]
- 何で蒸し返したいんだろうね
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 14:58:10 ID:rab1bRFl]
- このままだと好きで低解像度のゲーム作ってる人のモチベーションが・・・
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 15:09:42 ID:vDluaKtD]
- 相手にする必要なし
ひとり以外>>585他の意見にでてくるセンスの意味がわかってる
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 15:16:25 ID:E7h3RMei]
- >>607
地形の内部にあるタイルにだけ、「触れたら体力を変更する」に-1を入れるとか。 薄い壁とかはムリだけど。
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 15:21:59 ID:GTdXWwEu]
- 低解像度のゲーム作る人は妥協して作ってるんでしょ?
わざわざ低解像度のゲーム目指す人なんていないと思うよ 要は自分が妥協してる事を棚に上げて 高解像度はダメだとか言うとんちんかんな理論にいきつくのはおかしいって事でFA
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 15:39:30 ID:iZ8D9Nj2]
- 過去に格闘ツクールなどを購入した経験から
「RPG以外のツクールは地雷」と思っているんだが、 このソフトはどうだった?
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 16:30:15 ID:jMDro30k]
- >>615
ありがとう!うまくいった! 薄い壁はガジェットかなぁ…配置が面倒だけど。
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 18:45:49 ID:D4gfaQ3+]
- >>616
低解像度なおっぱいと高解像度なおっぱいに優劣をつけろというのか!?
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 18:48:32 ID:rO4OfBVS]
- とりあえず絵はペイントでちょこちょこ描いたガキの絵みたいな感じじゃなかったら許せる
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 19:38:58 ID:kByMXL0g]
- >低解像度のゲーム作る人は妥協して作ってるんでしょ?
>わざわざ低解像度のゲーム目指す人なんていないと思うよ いるんだが、アンチや狂信者が暴れる事が多くて名が出せない・・・。 ちょっと意味合い違うけど、高解像度の綺麗なドット絵を描けるのに、低解像度のグラでゲーム作ってる。 どうやら自分を覚えて貰う、人の目を引くといった客寄方法、遊んで貰もらうための工夫の1つらしい。 登録サイト新着時のみだが、毎度DL数が名作級の伸びだから驚いてる。
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 19:43:36 ID:DqYBzLEo]
- 流れが止まっても何度も蒸し返されるみたいだから言うけど、
SFCやGBAやDSは低解像度のドット絵で構成されているゲームが殆どだし、 面白いゲームも沢山あるよ
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 19:50:39 ID:34BHN2LF]
- レトロな感じのゲームが好きで作ってるのに妥協とか言われましても
というかなんで皆が高解像度の綺麗なグラフィックで ゲームを作りたいと思ってる前提になってるんだ
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 19:54:58 ID:GsNeKXn/]
- 俺もスーファミのがいいーー。
解像度なんて人の好きだよな 個人の味がでるのがいいところなのに、縛ってしまうのはもったいない。 その人、それぞれの技量もあるししょうがないだろう
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 20:00:16 ID:TSVbh5BC]
- そうか・・・漏れの絵も報われるぜ・・・
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 20:22:07 ID:Zff52ose]
- なんかおいちゃんやる気が出てきたぞ!
よしチクチク打つかー!
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 21:40:45 ID:GTdXWwEu]
- >>622
SFCやGBAやDSで高解像度の絵を動かせられると思ってるのかw
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 21:43:49 ID:DqYBzLEo]
- >>627
そういう問題じゃないでしょ 論点ずらさないでよ
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 21:45:19 ID:jqJCkS5Y]
- 解像度の意味すら解ってないレベルなんだったら
無理して煽らないで書生として末席に座ってろって。
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 22:02:12 ID:73DN33rl]
- 低解像度は基本妥協だよな
稀にレトロさを狙ったってみるけどそれも実際は妥協なんだよな 熟練されれば高解像度も低解像度も大して変わらない時間でかけるけど アマチュアレベルじゃそこまで上手い奴はなかなかいない だから時間や腕で妥協して結局低解像度に走るんだよ 作りたいものは絵じゃなくてゲームだしね で、ある程度かけるようになるとかけない奴にちやほやされだして 自分は上手いとプライドを持ち始める そうなるとちょっと否定されただけでムカっとくるようになる このスレの奴等はそんな感じなんだろ 俺もそんな時代あったが今じゃ立派なドッターです^-^ 早く賢者タイム入ったほうがいいぞ
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 22:03:10 ID:GTdXWwEu]
- >>622のどこに論点があるのかさっぱり分からん・・・
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 22:30:16 ID:kByMXL0g]
- >>630
自分が有力になると他人の努力現状が妥協に見える病気ですね。 >>631 >>622は「低解像度でも面白い作品は面白い」って言ってるのに、 「その機種で高解像度は無理だしw」とか、そりゃズレてるって言われるよ。
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 22:40:53 ID:1txBq6Lo]
- やれやれ、論点をズラそうがどうしようが何度でも教えてやるよ
キャラチップ程度のドット絵なんぞ素人でも何とかごまかせる モングラくらいになってきたらボロが出る ドットゲーがいいとか悪いとかじゃない サイズのでかいドット絵が作れないだけなのに 小さいドット絵を作るのにセンスがいるとかスキルが必要とか 寝言ぬかすヴァカがいる限り、俺は永遠にこの主張を続けるだろう
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 22:43:50 ID:GTdXWwEu]
- >>632
話の流れすら理解してないんだな・・・ >>632はID:DqYBzLEoだよな? この流れで>>622の言いたい事を理解できるエスパーがいるとは思えんw
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 22:45:39 ID:GsNeKXn/]
- で?
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 22:47:10 ID:1txBq6Lo]
- ちなみに俺はドットゲー好きだぜ
ただしコンシューマで見たら今の時代で 2Dゲーにフルプライス払う気にはなれんがな この辺は個人的感覚によるところが大きいから 議論しようとは思わん ただ自分のスキル不足を正当化するクズが嫌いなだけだ
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 22:48:03 ID:DqYBzLEo]
- >>634
行間すら読めないのか 俺が言いたい事は>>632であってるよ 流れって何だよ 面白いゲームは面白いって言ったのは俺からだぞ
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 22:50:19 ID:GsNeKXn/]
- ようするに>>633は
小さいドットは誰でも、ごまかせるしかけるけども でかいドットは、絵としての技術が必要になるから腕のないひとには無理だと。 たしかに間違ってはいないが、言ったところでどうなるんだ? 俺はでかいドット絵がかけるぞ、すげーだろ!ってことか?
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 22:51:11 ID:GTdXWwEu]
- >>637
多分誰も読めないし誰もが自演に気づいてるぞw
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 22:52:14 ID:DqYBzLEo]
- >>639
あのさ、IDが混在している時点で自演っておかしいでしょ 何でここまで噛み付いてくるんだよ・・・
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 22:53:45 ID:1txBq6Lo]
- じゃあ>>622よ
DSで32ピクセルチップのドットのみで構成されているゲームタイトルを あげてもらおうか DSはサイズのでかいドット絵が多い ツクラー程度が真似できるレベルじゃあない DSとツクールを一緒にすんな SFCレベルのドットを作れるツクラーすらほとんどいない おこがましいにもほどがある
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 22:55:18 ID:1txBq6Lo]
- キャラチップサイズのドット絵くらいならSFCもどきも作れるだろう
しかしサイズの大きいSFCドットを作れるツクラーなど片手で数えるくらいしかいない これが現実だ わかったか?
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 22:55:47 ID:DqYBzLEo]
- >>641
ちょっと待てよ 俺は>>633の意見に同意なんだが何でこんなに噛み付かれなきゃならないんだよ 誰が小さいドット絵こそ全てとかそんな事言ったんだよ
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 22:58:36 ID:1txBq6Lo]
- >>643
む、そうか それはスマンかった 分かってくれてるならいいんだ、ただの勘違いだ悪いなw
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 23:12:47 ID:kByMXL0g]
- >>639
見ての通りDqYBzLEoとは別人だ。 GTdXWwEuは賢者タイムかw?
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