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アクションゲームツクール総合■5



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 16:23:06 ID:CHQcpJm0]
公式速報
ttp://tkool.jp/products/act/index.html

2009年3月5日発売 予価9800円

・XNA Game Studio対応、XBOX360やFlashへの書き出し可能(但し360の場合は別途追加料金が発生)
・プラグイン追加方式で色々なゲームも作れる?

開発元 SmileBoom
ttp://smileboom.com/

その他情報
ttp://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html
ttp://lwm.jp/special/archives/000454.html

技術的、専門的な話はこっちでどうぞ。
シナリオとかキャラ設定とか世界観妄想とかは同人ゲ板で。

アクションゲームツクールまとめWiki
ttp://www.esc-j.net/stg/
シューツク、アクツク兼用掲示板
ttp://www.esc-j.net/stg/tkl/stu/stgdev/

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 01:09:52 ID:/gl8M6M8]
>Xvdxiq/z
「現実教えてやった」とか「意見あるなら〜してからにしろ」とか、ここは独占演説する場所じゃないんだよね。
そういうのは自分のブログだけに留めてね。

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 01:26:13 ID:hJXAqxp9]
力説してるなw皮肉をあんま真面目に捉えちゃだめだろ

個人で作るならグラはあとから描き足し描き直しがいいやね


517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 01:57:10 ID:S4v5t5v+]
初見は、グラフィックがいいほうが遊ばれるだろう。
遊びに来る人はゲームの中身は、知るわけがないし、
「あ、おもしろそう」って思わせたなら遊んでもらえる。

そして中身も面白ければ、ブームになるだろうな。



逆に、グラフィックが悪いと、遊ぼうとする人は、少なくなる。
しかし、遊んで面白い!と思ってもらえたなら
広がる可能性がある。時間がかかるけどね。



グラフィックがいい!って言っても
絵のコンテが崩れたりしてて、綺麗だろ!って思ってる人とかは
除外するけどね。
そういう場合は、好き嫌いが大きく生まれるだろ。

と、アクションフリゲ作者が描いてみる

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 02:09:35 ID:A98RhX2j]
作者ってこんな痛いヤツばかりなの?

519 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/28(土) 02:40:20 ID:W9L4ZVwS]
確実に言えるのは
低解像度のドット絵は綺麗にドット絵を描けない奴の逃げ道って事
モノクロは色のセンスがない奴の逃げ道って事

あとはモノクロだろうがカラーだろうが
デスノートよりラッキーマンの方が100倍面白いって事

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 02:53:41 ID:Xvdxiq/z]
>>515
ま〜お前が誰かに命令する場所でもね〜からw残念w

つーかね、ドット絵うまい奴は絵描かせてもうまいワケよ
ドットは簡単だけど絵はヘタだから〜とか言う奴に限ってRTP改変ドットなワケよ
マザーのパクリなわけよ

ああいう、なんていうか勘違いクン?っていうの?
そういうのが「低解像度、色数少ないほうがセンスあるよね」とか言いだしちゃうの
「グラフィックがいいゲームはたいていクソゲー」とか言うの
もうミテランナイって感じ?っていうか

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 02:58:27 ID:5rKKGFgm]
>>519-520
そういう意味じゃ俺はプロテインよりポリデントの方がオススメだな。

522 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/28(土) 04:09:37 ID:yQNuEYVu]
あくまで脳内作者だから

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 04:41:32 ID:Q6a/E/bC]
ようは、素材作ってくれない絵描きやグラフィッカーは目障りなだけの存在。



524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 05:18:57 ID:Xvdxiq/z]
いやさ

グラフィックのクオリティ高いゲームを無理して叩く奴いるじゃん?
あーいうの見てて思うわけよ


それ嫉妬やんってw

ぐらちの体験版に無理やり難クセ付ける奴とかけっこういたけど
もうミテランナイじゃん、あーゆうのがツクラーwとか失笑される原因なのにね

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 05:28:01 ID:Xvdxiq/z]
かといって同人の中で割りとグラがショボい東方やひぐらしを絶賛してるのかというと
こっちはこっちで別の難クセ付けて叩いてるってゆーかw

ようはぜんぶ嫉妬なわけよ

それをゲーム評論という隠れ蓑でごまかしてるつもりになってる
見苦しいたらありゃしないね〜

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 05:54:53 ID:5rKKGFgm]
ところでお前が作ったゲームのスクショアップしてくんね?

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 05:57:17 ID:5rKKGFgm]
あぁ、まぁいきなりスクショとかだとお前ビビって逃げるだろうから
とりあえず今まで作った本数ジャンルごとに教えて。

528 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/28(土) 06:13:24 ID:nIVcPtXS]
アクツクスレ始めてきたんだけど
ID:Xvdxiq/z←こいつ痛すぎだろ

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 06:56:16 ID:LTntpYB+]
誰も「ハイセンスな俺らはあえてのショボグラ」とか言ってないのに
>>481とかは自分はその方が楽ってだけだし
>>496は釣りっていうか自虐で言って見ただけだろ

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 07:01:26 ID:Xvdxiq/z]
>>528
心当たりでもあったか?w
気を悪くしたんならすまんかったな
まあ皆が持ち上げてるゲームを叩くようなことはすんなよw
見苦しいからw

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 07:04:45 ID:Xvdxiq/z]
>>529
別に自分に該当しなかったら「フーン」のスルーでいいんだよw
俺の言葉にどうしても反応しちまうなら、自分にそういう兆候があると思うこった

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 07:24:47 ID:/gl8M6M8]
>>518
良識のある作者はブログに書いてるよ。

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 07:35:30 ID:Uz4EJ+zu]
春だなぁ



534 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/28(土) 07:41:48 ID:nIVcPtXS]
>>530
心当たりも何もアクツク自体使ってないんですが。
さすが基地外は違いますね

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 07:48:13 ID:Xvdxiq/z]
>>534
ワリーが俺は今、アクツクの話題なんかにゃ触れてねーんだがw
匿名掲示板で評判高いゲームをコソコソ叩いてる奴ァ嫌いなんでね

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 08:15:55 ID:/gl8M6M8]
>匿名掲示板で評判高いゲームをコソコソ叩いてる奴ァ嫌いなんでね
高評価されてるゲームは批判禁止なの?評価の裏に批判はつきものでしょ?
ひっそりと批判するスレがあったりするのは基地外との言い合いを防ぐためなの分かってる?
さすが基地外の考える事は違いますね♪

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 08:41:12 ID:ML34RF76]
>匿名掲示板で評判高い
アクツクのことですね、わかります

>コソコソ叩いてる奴ァ嫌いなんでね
あなたのことですね?

>アクツクの話題なんかにゃ触れてねーんだがw
だってあなたソフト持ってないもんね?

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 09:15:18 ID:qJM6Y1KP]
          ┌┬┬┬┐
    ―――┴┴┴┴┴―――――、
   /.  ̄ ̄ ̄//. ̄ ̄| || ̄ ̄ ̄||| ̄ ||     __________
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 ||_. *  _|_| ̄ ̄ ∪|.|.       |ヽ. _||  \__________
 lO|o―o|O゜.|二二 東|.|京 精神病院 ||
 | ∈口∋ ̄_l__l⌒l_|_____|_l⌒l_||
   ̄ ̄`ー' ̄   `ー'  `ー'   `ー'

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 09:45:50 ID:Da7azp4A]
>>536
やっとウジ虫が正体あらわしやがったかw

テメーみてーな陰湿な嫉妬作者がツクラーwっていうレッテル作ってんだよ
いいかげんしつこく付きまとうのはヤメロ、キモチワリー

そういう影でコソコソ才能ある作者を叩くのがいいとか悪いとか決めるつもりはねぇ
単に俺が個人的に嫌いな人間のクズの典型ってだけだ
嫌いなモンを嫌いだと言ってるだけで、誰かにそれを押し付けるつもりもねぇな

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 09:52:29 ID:Da7azp4A]
だから別にお前が嫌いなゲームを嫌いだと言っても自由だぜ?

ゲーム評論ってことにして嫉妬をごまかしてる馬鹿にしか見えんから
ヘドが出るってだけだ
マジでゴミに湧くウジ虫だぜ

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 10:28:52 ID:/gl8M6M8]
>やっとウジ虫が正体あらわしやがったかw
自分がその蛆虫だって事に気がついていないw
>テメーみてーな陰湿な嫉妬作者がツクラーwっていうレッテル作ってんだよ
ただのユーザーですが何か。
>いいかげんしつこく付きまとうのはヤメロ、キモチワリー
ID変えてまで、必死ですね^^
>単に俺が個人的に嫌いな人間のクズの典型ってだけだ
だからここはそういう私怨を吐く場所じゃないんですよ〜?
>嫌いなモンを嫌いだと言ってるだけで、誰かにそれを押し付けるつもりもねぇな
じゃあ巣に帰って下さい♪蛆だから帰る巣もないだろうけど(笑)

このファビョりっぷり、さすが基地外ですね♪

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 10:40:01 ID:JlI67Yn3]
まぁ何度でも言ってやるさ

個人をネチネチと2chで叩く馬鹿は人間のクズ
これに噛み付けば噛み付くほど自分がそういう人間だと暴露してるようなもんさ

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 10:44:06 ID:JlI67Yn3]
そしてこれが真実


どんなに他人を叩いても自分の才能が良くなることなど絶対にない

アクツクの致命的な仕様を叩いたら、間違って買って後悔するヤツは減る



544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 10:53:49 ID:LTntpYB+]
このスレ、リアルに誰も持ってないんじゃないのか?
そういう俺も持ってないわけだが

おかしい人は持ってんの?

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 10:56:27 ID:/gl8M6M8]
>>544
体験版止まりとか?

グラ話、嫉妬話、高評価作品批判禁止話、結局Xvdxiq/zは何がしたいの?

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 11:00:42 ID:JlI67Yn3]
何がしたいかって?
お前らと一緒じゃね?

ただの時間つぶししかないだろw

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 11:12:09 ID:qJM6Y1KP]
プレイ専門の方の書き込みは邪魔なのですが

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 12:01:10 ID:tbWCfq8D]
ネタも振れずに自治厨とな?

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 12:27:55 ID:IEzlbeFK]
>>519
ちょっと話ズレるので無視してもらってもいいんだけど
普通 低解像度でドット絵打つほうが難しくない?

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 13:07:02 ID:H4Dldygt]
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/73156

敵をちょっと改良。

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 13:37:30 ID:BeiDlVis]
"アニメーションの難易度だけ"の話なら低解像度のほうが易しいと言ってもいいだろうけど
特に前提もなく比較しちゃう奴は後出しジャンケンする気満々なので気にしないほうがいい

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 13:41:02 ID:ML34RF76]
ID:JlI67Yn3は製品持ってるのか?
答えはYESか?NOか?


553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 14:42:20 ID:5rKKGFgm]
>>549
こいつ多分ドット打てない。

打っても273*139とかわけわからんサイズの単品女剣士絵とか
どうにも使い道のないのブログにあっぷしてひとりでホクホクしてる例のタイプ。



554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 14:44:43 ID:5rKKGFgm]
×こいつ
○そいつ

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 14:46:07 ID:/gl8M6M8]
>>553
素材厨ですね、わかります。

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 14:57:18 ID:A9DyJ+8U]
こうして益々素材を配布しないグラフィッカーや音楽屋は
嫌われ叩かれ素人呼ばわりされるわけですね。

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 16:08:25 ID:4Kf8xrUe]
>>549
ファミコンサイズだと難易度高いと思うけど、
ツクール2000規格なら素人に丁度よいサイズかと。

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 16:09:30 ID:phbsrug/]
>>550
いいねいいね
後は敵の攻撃の判定が微妙なのを何とかすればもっと良いと思う

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 16:34:28 ID:RVE6u2vc]
敵追加+カウンター
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/73164

攻撃判定微妙か…
敵の判定は実際より小さめにしたほうがいいのかな。

560 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/28(土) 16:43:07 ID:W9L4ZVwS]
スレ違いなんだけど>>477をやってみて思った

XPってドット単位の移動とか八方向移動ってできないの?

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 16:47:04 ID:RVE6u2vc]
>>560
作った俺が答えよう。
スクリプトでどうにでもできるんだけど、
やるとイベントコマンドの移動が使いにくくなるからやらなかったの。


562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 16:48:01 ID:phbsrug/]
>>559
微妙と言うか敵が空振りばっかしてるのが目に付く

563 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/28(土) 16:51:21 ID:W9L4ZVwS]
>>561
ほうほう
イベントもドット単位になるって事かな?



564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 17:06:39 ID:RVE6u2vc]
>>563
イベントコマンドで移動させると元のマスにガクンと戻ったり、
移動距離がドット単位になったりで使えなかったり。
俺は2000の延長としてコマンド+借り物スクリプトで作ってたから、
そこはあきらめたんだ。

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 17:07:44 ID:RVE6u2vc]
>>562
そういうことか。
大体視界がタイル単位なのが変なんだよ。

566 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/28(土) 17:13:43 ID:W9L4ZVwS]
>>564
なるほどね
やっぱりアクション性の高いARPG作るならアクツクがいいのかなぁ・・・

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 17:16:57 ID:RVE6u2vc]
>>565は無かったことに。

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 21:25:00 ID:XjGuupfp]
>>527
鬼畜ADVが2本と調教シミュが3本(うち2作が続き物)かな

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 21:38:23 ID:A9DyJ+8U]
>>568
今まで数多の偽神・ヘタレ神・2ちゃん神を見てきたが
まさかここで本物の神に会えるとは思ってもみなかった。


570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 21:46:21 ID:A98RhX2j]
ID:JlI67Yn3はこのまま日付が変更されるまで逃げ続けるのでしょうね

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 21:47:21 ID:ZpUHJdVI]
>>566
XPでもそうだが、2000でもドット単位移動で高性能のARPGなら見かけるぞ

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 21:55:50 ID:A98RhX2j]
見かける
じゃなくてそこは自分が実践してなんぼじゃないのかな

573 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/28(土) 21:57:17 ID:W9L4ZVwS]
>>571
kwsk!!



574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 22:06:43 ID:ZpUHJdVI]
>>572
ゲームとして完成させる技術力は無いんだ
虎の威を借る狐のようで情けないけど

>>573
XPは殆どプレイしないけど、「セイクリッドキャット」とか
サイトは今は無いみたいだけど探せばあるかも

APGとは違うかもしれないけど、
2000だと、同人板で貼られてた奴が技術的には凄いかな(サンプルみたいなものでゲームではない)
ttp://d.hatena.ne.jp/ichi-f/20080905
短編だけど、ここのブログのサイトの「サンクチュアリ」とか
後は「天使の絵本」とか
www.enterbrain.co.jp/digifami/conpark/zyusyou/2002_01.html

挙げてみたけど、低解像度のドット絵は綺麗にドット絵を描けない奴の逃げ道 とか言っている奴にはあまり教えたくないよ
素材を作る立場になってみてくれ
描けないんじゃなくて、基本は高解像度だとドット絵は面倒なんだ

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 22:25:05 ID:A9DyJ+8U]
>描けないんじゃなくて、基本は高解像度だとドット絵は面倒なんだ
完成作品作れないんじゃなくて面倒だから作らないだけ
って言ってるのと同じやんけ。

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 22:27:07 ID:thvrcYZe]
>基本は高解像度だとドット絵は面倒なんだ

だからだろw
面倒だからこそかける労力は賞賛に値する
分かってるヤツはいちいち低解像度がいいとか比較とかせん

ましてやスキルに嫉妬して2chで叩くなどもってのほか
人間のクズと言われても当然

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 22:30:12 ID:ZpUHJdVI]
>>575
>>576
文脈を考えてくれよ
>>519の言葉に返しているだけだから、俺の返事だけを捕らえないでくれ

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 22:44:42 ID:phbsrug/]
個人的には高解像度よりは多少解像度が低くてもいいから
よく動いてくれるほうがいいかな
そりゃ高解像度でぐりぐり動くのが一番なんだけど
個人でやる場合いろいろと現実的じゃないしね

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 22:45:51 ID:A9DyJ+8U]
>>577
ごめん、さすがにもうかける言葉はみつからん。
ちょっと俺もツクール素人の仲間入りしてくる。

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 22:49:22 ID:thvrcYZe]
>>577
できるけどやらない、はできないと同意だ
わざわざ「描けないんじゃなくて」とは言わん、「描けない」と言うんだ

そういうセリフは空気男クラスのドット絵が描ける奴だけが言えるもんだぜ
いっかいルート299少女やってみろ
素材作る立場がどうとかいう考えなど小さいモンだとわかるだろうさ
ttp://www2.tbb.t-com.ne.jp/hentaifilm/index.html

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 22:59:13 ID:IEzlbeFK]
高解像度で綺麗なドット絵を1枚描き上げてる間に
同じ技量を持った人が低解像度で3〜4枚描いていたとして

限られた時間の中で確かなクオリティを出せてるのはどちらかというと
どちらも かけた時間分のクオリティになってることだけは間違いないね

静止画で見れば前者のほうが圧倒的に勝ってるだろうけど

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 23:09:00 ID:5rKKGFgm]
消費豚に何言っても無駄でしょ

自分は喰うだけだから、お前らの苦しみなんて知らん
何いわれたって知ったこっちゃないからもっと食わせろって連中だもん。

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 23:30:08 ID:thvrcYZe]
>>581
まず高解像度のドット絵を作れる人間は非常に限られる
>>580のリンク先にあるようなものがそれだ

ドット絵だから手間ヒマかければ高解像度のも作れると勘違いしてる馬鹿が多いこと
実際に作れない人間が殆どなんだよ
自分のスキルの無さをいろんな理由つけてゴマカしてるだけ
こういう「ボク技術あるけど時間ありません^^;;」ていう勘違いバカが増えたのは
RTP改変が比較的簡単なことの弊害だろうな



584 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/28(土) 23:31:37 ID:W9L4ZVwS]
なんかそんなに考えて発言したわけじゃないんでごめん
ただそれ以前の流れを見て低解像度のドット絵は
誰でも描けるって事を言いたかっただけなので

>>574
サンクス!

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 01:41:46 ID:jqJCkS5Y]
そりゃまぁ描ける描けないってレベルの話なら
解像度の高かろうと低かろうと関係なく描けるだろ。

本当にやってる人間ならわかるはずだが
高解像度はただひたすら労力が掛かる。そして当然絵の技術そのものが反映される。

逆に低解像度&少色数になると労力自体は少ないが
1ドットの価値が反比例で高くなるから、絵の技術と別に
ドット絵の「センス」って尺度が加わってくる。

どんな分野でもそうだが、一定の段階を超えた人間にしか
何がどう凄いのか認識すら出来ない世界がある。
ドット絵も同じってだけの話。

技術力・労力・センスそれは全然別のもの。
そんなものづくりの基本位お前らだって承知してんだろ?

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 02:02:01 ID:GsNeKXn/]
ttp://www.fullgames.sk/hra.asp?id=8077
アクツクすげええええ

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 04:16:37 ID:s5AI2wBa]
>>585
それが勘違いだと言ってる

高解像度で描ける奴は例外なく低解像度でも描ける
そういう人間は元C社出くだんの作者他、10年15年のベテランくらいだが

逆に低解像度が描ける奴のほとんどは高解像度に手を出すとボロが出る
そういう作者はまずほとんどが「時間がかかる」と逃げる
しかし実際やってみると128*128ピクセルの人形に3時間4時間かかるわけではない
やったことがないからそういう理屈が出てくる、一発で分かるんだよ

ドット絵はある一線を越えると素人じゃボロボロになる
低解像度ならごまかしが効く、それをセンスという言葉に置き換えるのは典型的な勘違い

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 04:34:32 ID:Ra5HFNU1]
高解像度、低解像度を定義付けしないと双方すれ違うぞ
何ピクセルを指してるのよ

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 04:38:06 ID:s5AI2wBa]
>>588
ピクセルじゃなくても簡単に区別できるさ
ツクールで例えるなら

低解像度=キャラチップ
高解像度=モンスターグラフィック

ってとこだな

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 05:17:47 ID:vcEmGzI6]
■Free Game Classic
ttp://www.freegameclassic.com/
主催:黒あひる
「プレイ時間が90分以内の未発表ゲーム」を対象にしたコンテスト。
個人による運営で、3ヶ月毎に開催される。「とうふコン」から改称。
賞品として、3位までにギフト券3000〜1万円が贈られる。

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 05:20:57 ID:kByMXL0g]
またグラフィックの話かよ。
いくら語ったところで結論は出ないんだからそこらでやめとけよ。

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 07:00:20 ID:s5AI2wBa]
ハァ?
4・5年ドットつくじっただけのヴァカがごまかしとセンスを混同してっから
現実教えてやってんだろが

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 08:01:35 ID:dfsFS80a]
教育熱心なんですね
ただの自己満足に終わる可能性がございますが(苦笑)



594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 08:14:54 ID:s5AI2wBa]
本物のバカは教えても理解できんし、賢い人間は教えなくても勝手に理解する
教育者ってのは自己満が現実なんだよ、低脳w

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 08:19:17 ID:dfsFS80a]
ここはあなたの教室ではありません
プレイ専門及び素材制作専門の方はお引取り願います

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 08:22:14 ID:s5AI2wBa]
だからさぁ〜?
何度も言ってんじゃん?
自治厨気取るならまずネタ出せってw
お前本物のバカ?w

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 08:24:28 ID:dfsFS80a]
では沈黙するというネタを提示します

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 08:33:12 ID:s5AI2wBa]
まあ、なんだ
2chで出て行けと言われて本当に出て行く人間がいると思ってるお前は
2ch向いてねぇなw

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 08:43:39 ID:dfsFS80a]
599

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 08:44:36 ID:dfsFS80a]
600げt
ご協力ありがとうございました

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 09:15:01 ID:DqYBzLEo]
アクツクの話しようぜ
アクツク自体が残念な出来だからよく話題が逸れるのか

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 09:19:57 ID:dfsFS80a]
ARPGで初期位置から動かないで飛道具を出すと初期の向きに関わらず上方向に飛んでいってしまう
シンプルARPGで弓や魔法を撃っても同じ症状になるんだが解決法はないだろうか

603 名前:602 mailto:sage [2009/03/29(日) 10:55:43 ID:dfsFS80a]
自己解決しました
ガジェットで初期動作用の向きたい方向に歩く初期動作専用ガジェットを用意し
ガジェット→最初の動作プログラムでそれを選択すればおkのようです



604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 12:17:06 ID:623+1jc6]
水の中を泳ぐようにしたい・・・
サンプルみたいなやつじゃなくてカービィみたいな

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 12:47:55 ID:jqJCkS5Y]
>>604
リンク使って切り替える。

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 13:06:46 ID:jqJCkS5Y]
>>587
低解像度モノクロのすげえ厳しい条件の中、完全にセンスのみで
描かれたもん見たきゃ「MZ-700 マッピー モナリザ」でググってみ。

これが完全にセンスのみで描かれたモナリザで、いくら高解像度で
上手く描ける技術持った人間でもセンスが無いと絶対描けない世界だよ。

そしてセンスも経験もが無い人間には何が凄いのかすら全く認識出来ない世界。

これ肯定しても負け。否定しても負けだね。要するにお前詰んでる。

まぁでもお前の事なんかどうでもいいや。
お前以外、ちゃんとものづくりのセンスのある人がこれ見たら色々学ぶ事があると思うし。

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 13:32:20 ID:jMDro30k]
横アクションで強制スクロールさせて、プレイヤーが障害物に引っ掛かって
画面外にいったらミスさせたいんだけど、障害物に引っ掛かるとプレイヤーが画面端で止まって
しまう。カメラはコースに沿ってるから強制スクロールはし続けているんだけど…どうしたものか

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 14:19:28 ID:GTdXWwEu]
センスセンス言うけど絵を描けば誰でもセンスは身につくから
大体そのモナリザとやらもセンスとかは関係ない
高解像度のドット絵を描くには綺麗にするための技術がいるけど
低解像度のドット絵はコマが大きい分練習すれば
小学生でもプロレベルのものが描ける
低解像度のドット絵をいくら綺麗に描こうがそれで俺SUGEEって
思うのはただの勘違いちゃんだよ

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 14:33:52 ID:7kDBDtNs]
センスは身につく(笑)

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 14:48:33 ID:rab1bRFl]
低解像度=キャラチップ
高解像度=モンスターグラフィック

320*240でまとまった画面を作り出すのを低解像度

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 14:51:08 ID:rab1bRFl]
やってもうた 610の続き

低解像度=キャラチップ
高解像度=モンスターグラフィック
とあるけど

320*240かそれ以下でまとまった画面を作り出すのを低解像度の技術で
640*480とかそれ以上の解像度でまとまった画面を作るのが高解像度の技術だと思ってたけど
RPGのキャラチップぐらいなら確かにそんな技術いらんわな 極端すぎるとは思うけど

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 14:51:58 ID:DqYBzLEo]
何で蒸し返したいんだろうね

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 14:58:10 ID:rab1bRFl]
このままだと好きで低解像度のゲーム作ってる人のモチベーションが・・・



614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 15:09:42 ID:vDluaKtD]
相手にする必要なし
ひとり以外>>585他の意見にでてくるセンスの意味がわかってる

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 15:16:25 ID:E7h3RMei]
>>607
地形の内部にあるタイルにだけ、「触れたら体力を変更する」に-1を入れるとか。
薄い壁とかはムリだけど。






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