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アクションゲームツクール総合■5



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 16:23:06 ID:CHQcpJm0]
公式速報
ttp://tkool.jp/products/act/index.html

2009年3月5日発売 予価9800円

・XNA Game Studio対応、XBOX360やFlashへの書き出し可能(但し360の場合は別途追加料金が発生)
・プラグイン追加方式で色々なゲームも作れる?

開発元 SmileBoom
ttp://smileboom.com/

その他情報
ttp://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html
ttp://lwm.jp/special/archives/000454.html

技術的、専門的な話はこっちでどうぞ。
シナリオとかキャラ設定とか世界観妄想とかは同人ゲ板で。

アクションゲームツクールまとめWiki
ttp://www.esc-j.net/stg/
シューツク、アクツク兼用掲示板
ttp://www.esc-j.net/stg/tkl/stu/stgdev/

467 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/27(金) 05:28:23 ID:/Id84mjz]
ヤフオク行き

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 12:06:16 ID:FqxTeRFr]
ちょっと作ったのをあげてみる。
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/73054

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 14:13:56 ID:qRjHwFlm]
認証したんなら売れんだろ
いつまで海老に騙されてんだ
アクツクの解読など趣味の範疇超えてんだ
そこに楽しみも面白さもなく、ただ苦痛しかない
マゾだけが喜んでるツールさ
いいゲームを作りたいと思ってるやつはこんなの選ばん

470 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/27(金) 14:25:17 ID:XnF5vHZa]
こういうユーザーの事を考えてない認証システムを見ると
意地でも買わずにクラックしてやりたくなる

これに関してはそういう気すら起きないがw
誰かがクラックしたらそれにのっかるだけでいいや

471 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/27(金) 14:26:50 ID:XnF5vHZa]
>>468
actromにしてくれ

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 14:32:08 ID:FqxTeRFr]
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/73060
はい

473 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/27(金) 14:48:48 ID:XnF5vHZa]
>>472
結構いい感じだな
アニメの枚数もうちょっと増やしてなめらかにしたほうがいいと思う

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 14:52:23 ID:FqxTeRFr]
滑らかさは大事だな。

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 14:54:17 ID:tnQuM9RF]
>>472
おお、いいねいいね。
システム的には移動・斬り下げ・斬りあげ・連続斬り・防御・バックステップかな

ジャンプ実装したきゃ自キャラを透明(もしくは影)にして、
キャラ画像を子扱いで描けば出来そうやね。
つかバックステップの影の高さ変わってないから今もそれ?

なんにせよしっかりベルトアクションの基幹システムになるわ。
その調子で頑張ってください。



476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 15:03:35 ID:FqxTeRFr]
>>475
子として作った影をフリーハンドでずらしてます。

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 15:59:29 ID:FqxTeRFr]
ついでに、
システム部分を作って燃え尽きてしまったXPのARPG試作を投下します。
もしよければどうぞ。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Si/so/35488 約30MB

アクションツクールに移植できるかなぁ、

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 16:54:58 ID:c8n/Yu+r]
クオリティたけぇな
俺のPCじゃちょっとモッサリン

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 16:57:45 ID:V+gVb1eG]
アクツクもXPやVXも重いのが難点だな・・・
俺みたいに中途半端なスペックのPCを使っているとキツイ
時代の流れだからしょうがないが

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 17:18:56 ID:N4qcHj+a]
>>470
またでた、技術はあるけどしない
みたいな書き込み

プレーヤーはまだ?

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 17:19:21 ID:6ws/3SxI]
2000+スクリプト+加減算合成が俺の理想だったりする。
解像度は好みだけども、俺はあの位がドットが映えて好き。なにより軽いし。

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 18:10:15 ID:N0sdmgcV]
>>477
がんばっているが
ドット単位の移動と8方向移動がないと、このテのアクションは厳しいな

483 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/27(金) 19:01:08 ID:V1v1oLi/]
ツクールシリーズももう期待できないな

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 19:02:58 ID:V+gVb1eG]
ドット絵を描く身としては320*240が一番やりやすいんだよな
>>481の通り、2000をベースに細かい所で色々出来る奴が良い感じ
プログラムは素材も作ると1からやるのに面倒だ

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 19:56:15 ID:AA8h/axF]
5000円ぐらいだったら買うんだけどなー



486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 20:35:50 ID:c8n/Yu+r]
>>484
いっそ画面サイズをゲームボーイサイズにすればいいじゃない
帯でもつけて

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 20:53:38 ID:CtvOyNuv]
いいなそれ。
更にモノクロカラーになればいいんでないかな。
そうすればツクラーがいつも言ってる「中身勝負」の世界になるし。

488 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/27(金) 20:54:19 ID:/Id84mjz]
HDとかハイビジョン解像度で作ってる人いる?

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 21:05:18 ID:xFxazkwd]
なぜこうも阿呆が多いのか
モノクロ低解像度はアクツクのサンプルでクソ要素だってのは
もう証明されてんだろが

グラフィックも「中身勝負」の世界
自分のできないことに逃げて自分にできることだけの土俵を作って
それ以外を中身なしと決め付けるのがクソ作者なんだよ

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 21:16:41 ID:tnQuM9RF]
>>489
甘いなぁ。

センスもスキルも無いから見ないと想像できないんだろうけど。

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 21:20:17 ID:CtvOyNuv]
>>489
まあまあ、いいじゃないか。
グラフィックが綺麗なゲームの中身は総じてクソってことなんだろうしw
それはそれでとても平和だと思いますよ。

492 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/27(金) 21:24:18 ID:2YabD+YA]
>>489
アホとかクソとか入れないと文章も作れないのかお前はw
落ち着け

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 21:24:53 ID:Nexhg/LJ]
アクスクのサンプルがクソなのは同意せざるを得ない

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 21:29:17 ID:CtvOyNuv]
おっとまてよ、そうするとあれか
高度なグラフィックセンスやスキルを持ってる人たちは
娯楽作るセンスからっきしってことになるな。

美麗な素材を配布する素材屋さんは
自分よりもゲーム作りのセンス高い人たちに使われてることを感謝しながら
素材を作って配布していかなきゃねっ!

495 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/27(金) 21:44:42 ID:XnF5vHZa]
低解像度に逃げるって発言は激しく同意できるな
荒いドットなら誰でも綺麗に描けるし
ドット絵の上手さっていうのは高画素でしか計れない



496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 22:11:43 ID:Noa3g8zV]
美麗な見た目に騙される奴は想像力の欠けたセンス無い素人ってことか。
だからほとんどの作者は見た目は最低限にして
中身のギュっと詰まった「わかってる玄人向け」のゲーム作ってるわけか。

考えてみりゃグラフィックの向上を不必要と言う人はいても
真面目に考察する作者っていないもんなあ。音楽はいるのにね。
実は音楽以上にイラネもの扱いされてるんだと骨身にしみて知った。


497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 22:23:51 ID:tnQuM9RF]
いやまぁ単に無能が
自分が良いもの作れない言い訳を必死で模索してるだけだから
一切気にする必要ないかと。

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 22:27:09 ID:2YabD+YA]
見た目がよいゲームは絶対つまらないってのも極端だなあw
殆どの素人ゲームは、見た目もゲームもつまらない方が多いと思うが・・・

素人作品なんだから、どんなにつまらないゲームでも
どっか一箇所でも光ってればそれでいいと思うけどねぇ。
それが見た目だけでも、戦闘システムだけでも、台詞やストーリーだけでも。




499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 22:35:25 ID:Bv6IF8dC]
見た目が良い

面白そうに感じる

第一印象が良い為に評価が上方修正される

つまらなそうなスクショと面白そうなスクショを見せたグループに分けて実験したらおもろいかもな

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 22:53:45 ID:Xz3Fei76]
それはゲームの絵の綺麗さというより宣伝の上手さでは。

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 22:53:49 ID:iz6/8dlc]
>>477
バグ報告とかいらんと思うが、3面(?)の爆発する宝箱がある
横の木を盾にして剣を振り回して敵を倒すと、
その木の場所から動けなくなるよ。

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 23:00:54 ID:iz6/8dlc]
あっ、どの木に限らず木を盾にして剣を振り回して敵を倒すと動けなくなるっぽい。

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 23:19:33 ID:Noa3g8zV]
>>497
いや俺は一理あると思った。
考えてみりゃ市販・同人問わずグラフィックってネガティブな評価にしかなってないしな。
かと言って今更特技変更なんてできないし、気分悪くして無用な敵とか作りたくねえし
ひっそりとオナヌーして楽しむよ。


504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 23:21:17 ID:xFxazkwd]
そうやってモノクロ低解像度が懐古厨にウケるだろ、と
安易に作られたモノが>>な?

あの動画でモノクロ→カラー着色を比較してたが
カラーのが万倍マシに見えるとFAでてる

バカほどごまかしに逃げ、そのごまかしもヘタクソ
それを体現したのがアクツクサンプルなのよ

グラフィックがきれいなゲームはそれだけで個性として光る
それを認められないヤツは嫉妬バカだけ

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 23:22:38 ID:xFxazkwd]
レス番入れるの忘れたぜw
↓モノクロとカラーの比較動画な
www.nicovideo.jp/watch/sm6399033



506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 23:58:24 ID:HcMdfn9I]
グラの事を強く考える前に面白いゲームを作るべきでは?

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 00:08:09 ID:5rKKGFgm]
要するに通常モノクロページのデスノートよりも
巻頭カラーのラッキーマンの方が万倍マシでFAっすね。

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 00:17:22 ID:22K/VswC]
不思議なんだけど、
アンチって何でこんなに必死なの?
使いたい人は使えばいいし、
使いたくない人は使わなければいいし、
ネガキャンすることで何かメリットがある人なの?

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 00:19:10 ID:Xvdxiq/z]
>>506
いつものバカがモノクロ低解像度なんて「グラのこと強く考えた」から
現実教えてやったんだろがw

何か意見あったらまず>>505の動画見てからにしろ
話にならん

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 00:24:40 ID:Xvdxiq/z]
>>507
モノクロのデスノートより
前編フルカラーのデスノートのが遥かにインパクトあるな

511 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/28(土) 00:35:29 ID:IpIa7Lyj]
きっと値段が中途半端なんだろうな。開発ツールとしては

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 00:42:45 ID:Xvdxiq/z]
もうわかっただろ?

「グラフィックなんてゲームの面白さに関係ない!」っていう意見が
すでにグラフィック中心で物事考えてるんだよ

関係なければ別にグラフィックがきれいでもいいわけだ

まあ心配しなくてもグラフィック描ける奴がアクツクでゲームを作ることはないだろ
よかったな、余計な嫉妬しなくて済むぞw
「アクツクなんて不自由なツールでここまでできる俺スゴイ!」ができるぞw

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 00:45:55 ID:5rKKGFgm]
>>512
お手

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 00:49:45 ID:Xvdxiq/z]
まあ強いていえば、アクションっていうジャンルは
操作のレスポンス、何が起こってるか分かりやすい画面効果
そういうのをストイックにパラメータ調整していくのが命だから
グラフィックがショボくても十分評価されやすいジャンルだとは思うな

だからアクションゲームにグラ重視は損な力配分になるというのは分かる

ただし、同じゲームであればグラフィックが良いゲームのほうが評価される
それは勘違いしちゃいかん

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 01:09:52 ID:/gl8M6M8]
>Xvdxiq/z
「現実教えてやった」とか「意見あるなら〜してからにしろ」とか、ここは独占演説する場所じゃないんだよね。
そういうのは自分のブログだけに留めてね。



516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 01:26:13 ID:hJXAqxp9]
力説してるなw皮肉をあんま真面目に捉えちゃだめだろ

個人で作るならグラはあとから描き足し描き直しがいいやね


517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 01:57:10 ID:S4v5t5v+]
初見は、グラフィックがいいほうが遊ばれるだろう。
遊びに来る人はゲームの中身は、知るわけがないし、
「あ、おもしろそう」って思わせたなら遊んでもらえる。

そして中身も面白ければ、ブームになるだろうな。



逆に、グラフィックが悪いと、遊ぼうとする人は、少なくなる。
しかし、遊んで面白い!と思ってもらえたなら
広がる可能性がある。時間がかかるけどね。



グラフィックがいい!って言っても
絵のコンテが崩れたりしてて、綺麗だろ!って思ってる人とかは
除外するけどね。
そういう場合は、好き嫌いが大きく生まれるだろ。

と、アクションフリゲ作者が描いてみる

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 02:09:35 ID:A98RhX2j]
作者ってこんな痛いヤツばかりなの?

519 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/28(土) 02:40:20 ID:W9L4ZVwS]
確実に言えるのは
低解像度のドット絵は綺麗にドット絵を描けない奴の逃げ道って事
モノクロは色のセンスがない奴の逃げ道って事

あとはモノクロだろうがカラーだろうが
デスノートよりラッキーマンの方が100倍面白いって事

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 02:53:41 ID:Xvdxiq/z]
>>515
ま〜お前が誰かに命令する場所でもね〜からw残念w

つーかね、ドット絵うまい奴は絵描かせてもうまいワケよ
ドットは簡単だけど絵はヘタだから〜とか言う奴に限ってRTP改変ドットなワケよ
マザーのパクリなわけよ

ああいう、なんていうか勘違いクン?っていうの?
そういうのが「低解像度、色数少ないほうがセンスあるよね」とか言いだしちゃうの
「グラフィックがいいゲームはたいていクソゲー」とか言うの
もうミテランナイって感じ?っていうか

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 02:58:27 ID:5rKKGFgm]
>>519-520
そういう意味じゃ俺はプロテインよりポリデントの方がオススメだな。

522 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/28(土) 04:09:37 ID:yQNuEYVu]
あくまで脳内作者だから

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 04:41:32 ID:Q6a/E/bC]
ようは、素材作ってくれない絵描きやグラフィッカーは目障りなだけの存在。

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 05:18:57 ID:Xvdxiq/z]
いやさ

グラフィックのクオリティ高いゲームを無理して叩く奴いるじゃん?
あーいうの見てて思うわけよ


それ嫉妬やんってw

ぐらちの体験版に無理やり難クセ付ける奴とかけっこういたけど
もうミテランナイじゃん、あーゆうのがツクラーwとか失笑される原因なのにね

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 05:28:01 ID:Xvdxiq/z]
かといって同人の中で割りとグラがショボい東方やひぐらしを絶賛してるのかというと
こっちはこっちで別の難クセ付けて叩いてるってゆーかw

ようはぜんぶ嫉妬なわけよ

それをゲーム評論という隠れ蓑でごまかしてるつもりになってる
見苦しいたらありゃしないね〜



526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 05:54:53 ID:5rKKGFgm]
ところでお前が作ったゲームのスクショアップしてくんね?

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 05:57:17 ID:5rKKGFgm]
あぁ、まぁいきなりスクショとかだとお前ビビって逃げるだろうから
とりあえず今まで作った本数ジャンルごとに教えて。

528 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/28(土) 06:13:24 ID:nIVcPtXS]
アクツクスレ始めてきたんだけど
ID:Xvdxiq/z←こいつ痛すぎだろ

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 06:56:16 ID:LTntpYB+]
誰も「ハイセンスな俺らはあえてのショボグラ」とか言ってないのに
>>481とかは自分はその方が楽ってだけだし
>>496は釣りっていうか自虐で言って見ただけだろ

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 07:01:26 ID:Xvdxiq/z]
>>528
心当たりでもあったか?w
気を悪くしたんならすまんかったな
まあ皆が持ち上げてるゲームを叩くようなことはすんなよw
見苦しいからw

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 07:04:45 ID:Xvdxiq/z]
>>529
別に自分に該当しなかったら「フーン」のスルーでいいんだよw
俺の言葉にどうしても反応しちまうなら、自分にそういう兆候があると思うこった

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 07:24:47 ID:/gl8M6M8]
>>518
良識のある作者はブログに書いてるよ。

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 07:35:30 ID:Uz4EJ+zu]
春だなぁ

534 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/28(土) 07:41:48 ID:nIVcPtXS]
>>530
心当たりも何もアクツク自体使ってないんですが。
さすが基地外は違いますね

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 07:48:13 ID:Xvdxiq/z]
>>534
ワリーが俺は今、アクツクの話題なんかにゃ触れてねーんだがw
匿名掲示板で評判高いゲームをコソコソ叩いてる奴ァ嫌いなんでね



536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 08:15:55 ID:/gl8M6M8]
>匿名掲示板で評判高いゲームをコソコソ叩いてる奴ァ嫌いなんでね
高評価されてるゲームは批判禁止なの?評価の裏に批判はつきものでしょ?
ひっそりと批判するスレがあったりするのは基地外との言い合いを防ぐためなの分かってる?
さすが基地外の考える事は違いますね♪

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 08:41:12 ID:ML34RF76]
>匿名掲示板で評判高い
アクツクのことですね、わかります

>コソコソ叩いてる奴ァ嫌いなんでね
あなたのことですね?

>アクツクの話題なんかにゃ触れてねーんだがw
だってあなたソフト持ってないもんね?

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 09:15:18 ID:qJM6Y1KP]
          ┌┬┬┬┐
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 ||_. *  _|_| ̄ ̄ ∪|.|.       |ヽ. _||  \__________
 lO|o―o|O゜.|二二 東|.|京 精神病院 ||
 | ∈口∋ ̄_l__l⌒l_|_____|_l⌒l_||
   ̄ ̄`ー' ̄   `ー'  `ー'   `ー'

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 09:45:50 ID:Da7azp4A]
>>536
やっとウジ虫が正体あらわしやがったかw

テメーみてーな陰湿な嫉妬作者がツクラーwっていうレッテル作ってんだよ
いいかげんしつこく付きまとうのはヤメロ、キモチワリー

そういう影でコソコソ才能ある作者を叩くのがいいとか悪いとか決めるつもりはねぇ
単に俺が個人的に嫌いな人間のクズの典型ってだけだ
嫌いなモンを嫌いだと言ってるだけで、誰かにそれを押し付けるつもりもねぇな

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 09:52:29 ID:Da7azp4A]
だから別にお前が嫌いなゲームを嫌いだと言っても自由だぜ?

ゲーム評論ってことにして嫉妬をごまかしてる馬鹿にしか見えんから
ヘドが出るってだけだ
マジでゴミに湧くウジ虫だぜ

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 10:28:52 ID:/gl8M6M8]
>やっとウジ虫が正体あらわしやがったかw
自分がその蛆虫だって事に気がついていないw
>テメーみてーな陰湿な嫉妬作者がツクラーwっていうレッテル作ってんだよ
ただのユーザーですが何か。
>いいかげんしつこく付きまとうのはヤメロ、キモチワリー
ID変えてまで、必死ですね^^
>単に俺が個人的に嫌いな人間のクズの典型ってだけだ
だからここはそういう私怨を吐く場所じゃないんですよ〜?
>嫌いなモンを嫌いだと言ってるだけで、誰かにそれを押し付けるつもりもねぇな
じゃあ巣に帰って下さい♪蛆だから帰る巣もないだろうけど(笑)

このファビョりっぷり、さすが基地外ですね♪

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 10:40:01 ID:JlI67Yn3]
まぁ何度でも言ってやるさ

個人をネチネチと2chで叩く馬鹿は人間のクズ
これに噛み付けば噛み付くほど自分がそういう人間だと暴露してるようなもんさ

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 10:44:06 ID:JlI67Yn3]
そしてこれが真実


どんなに他人を叩いても自分の才能が良くなることなど絶対にない

アクツクの致命的な仕様を叩いたら、間違って買って後悔するヤツは減る

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 10:53:49 ID:LTntpYB+]
このスレ、リアルに誰も持ってないんじゃないのか?
そういう俺も持ってないわけだが

おかしい人は持ってんの?

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 10:56:27 ID:/gl8M6M8]
>>544
体験版止まりとか?

グラ話、嫉妬話、高評価作品批判禁止話、結局Xvdxiq/zは何がしたいの?



546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 11:00:42 ID:JlI67Yn3]
何がしたいかって?
お前らと一緒じゃね?

ただの時間つぶししかないだろw

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 11:12:09 ID:qJM6Y1KP]
プレイ専門の方の書き込みは邪魔なのですが

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 12:01:10 ID:tbWCfq8D]
ネタも振れずに自治厨とな?

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 12:27:55 ID:IEzlbeFK]
>>519
ちょっと話ズレるので無視してもらってもいいんだけど
普通 低解像度でドット絵打つほうが難しくない?

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 13:07:02 ID:H4Dldygt]
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/73156

敵をちょっと改良。

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 13:37:30 ID:BeiDlVis]
"アニメーションの難易度だけ"の話なら低解像度のほうが易しいと言ってもいいだろうけど
特に前提もなく比較しちゃう奴は後出しジャンケンする気満々なので気にしないほうがいい

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 13:41:02 ID:ML34RF76]
ID:JlI67Yn3は製品持ってるのか?
答えはYESか?NOか?


553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 14:42:20 ID:5rKKGFgm]
>>549
こいつ多分ドット打てない。

打っても273*139とかわけわからんサイズの単品女剣士絵とか
どうにも使い道のないのブログにあっぷしてひとりでホクホクしてる例のタイプ。

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 14:44:43 ID:5rKKGFgm]
×こいつ
○そいつ

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 14:46:07 ID:/gl8M6M8]
>>553
素材厨ですね、わかります。



556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 14:57:18 ID:A9DyJ+8U]
こうして益々素材を配布しないグラフィッカーや音楽屋は
嫌われ叩かれ素人呼ばわりされるわけですね。

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 16:08:25 ID:4Kf8xrUe]
>>549
ファミコンサイズだと難易度高いと思うけど、
ツクール2000規格なら素人に丁度よいサイズかと。

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 16:09:30 ID:phbsrug/]
>>550
いいねいいね
後は敵の攻撃の判定が微妙なのを何とかすればもっと良いと思う

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 16:34:28 ID:RVE6u2vc]
敵追加+カウンター
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/73164

攻撃判定微妙か…
敵の判定は実際より小さめにしたほうがいいのかな。

560 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/28(土) 16:43:07 ID:W9L4ZVwS]
スレ違いなんだけど>>477をやってみて思った

XPってドット単位の移動とか八方向移動ってできないの?

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 16:47:04 ID:RVE6u2vc]
>>560
作った俺が答えよう。
スクリプトでどうにでもできるんだけど、
やるとイベントコマンドの移動が使いにくくなるからやらなかったの。


562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 16:48:01 ID:phbsrug/]
>>559
微妙と言うか敵が空振りばっかしてるのが目に付く

563 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/28(土) 16:51:21 ID:W9L4ZVwS]
>>561
ほうほう
イベントもドット単位になるって事かな?

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 17:06:39 ID:RVE6u2vc]
>>563
イベントコマンドで移動させると元のマスにガクンと戻ったり、
移動距離がドット単位になったりで使えなかったり。
俺は2000の延長としてコマンド+借り物スクリプトで作ってたから、
そこはあきらめたんだ。

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 17:07:44 ID:RVE6u2vc]
>>562
そういうことか。
大体視界がタイル単位なのが変なんだよ。



566 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/28(土) 17:13:43 ID:W9L4ZVwS]
>>564
なるほどね
やっぱりアクション性の高いARPG作るならアクツクがいいのかなぁ・・・

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 17:16:57 ID:RVE6u2vc]
>>565は無かったことに。






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