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アクションゲームツクール総合■5



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 16:23:06 ID:CHQcpJm0]
公式速報
ttp://tkool.jp/products/act/index.html

2009年3月5日発売 予価9800円

・XNA Game Studio対応、XBOX360やFlashへの書き出し可能(但し360の場合は別途追加料金が発生)
・プラグイン追加方式で色々なゲームも作れる?

開発元 SmileBoom
ttp://smileboom.com/

その他情報
ttp://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html
ttp://lwm.jp/special/archives/000454.html

技術的、専門的な話はこっちでどうぞ。
シナリオとかキャラ設定とか世界観妄想とかは同人ゲ板で。

アクションゲームツクールまとめWiki
ttp://www.esc-j.net/stg/
シューツク、アクツク兼用掲示板
ttp://www.esc-j.net/stg/tkl/stu/stgdev/

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 12:11:12 ID:CFi9gwmQ]
>>337
短期間でこれぐらい作れるなら
まだまだ可能性があるだろ

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 13:22:18 ID:CySIWUlv]
数日おきに覗いているのだが、いまだに遊べる作品は0か
案外俺の作品が最初になるかもしれない

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 13:34:47 ID:mfLzergt]
攻撃された、はちゃんと動くのに攻撃そのものがあたらない不思議なことに。

バグかなぁ

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 17:08:03 ID:rFmNaltI]
>>407
イマイチ状況がわからんがQVGAアクションの豚のダメージor死亡処理確認すると
もしかしたら幸せになれるかも。

分岐の優先度の関係で死亡処理じゃなく移動や待機動作へ飛んでる可能性が。

409 名前:68 mailto:sage [2009/03/25(水) 18:22:00 ID:bNZnAsGh]
>>261
アドヴァイスありがとう。
でも、ダメだった…。相変わらずおそいので、

ミリ秒カウンターの上限を100(こちらの表示の問題上)にして
00.1経過で2.07(だったかな?)をカウンターに足す。
100以上になったら1秒増やす。

ってふうにしたらwindowsの時計とほぼ一緒になった。

とりあえずタイマーの問題は解決。ありがとう。

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 18:31:33 ID:cpch/8/l]
>>408
レスサンクス
今ベルトアクション作ってて、
敵を当たり判定に入れると「攻撃された」で分岐してちゃんと仰け反るんだけど、
ダメージ処理がまったくされてないの。点滅もしない。チェック確認済み。
ダメージ率も攻撃力も全部正常。


411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 18:50:43 ID:xbLost/V]
>>410
俺が経験した現象
親はアニメで攻撃判定設定しないとダメージ処理されない時があった
子はガジェット判定だけでダメージ判定された

攻撃判定は付けたくなかったから当たり判定用子に親の体力が変化を設定して誤魔化した

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 18:57:18 ID:cpch/8/l]
>>411
有難いんだけど、よく意味がわからない。
もうちょっと詳しくお願いできるかな。

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 18:59:59 ID:rFmNaltI]
豚のダメージ処理の中に「体力一時保管」ってメモリがあって
そこにデータぶちこんでるみたいなんだけど、それに相当する処理がされてないのかも。

そこ含めたダメージ処理ってプラグイン側でやってるっぽいんだが
一度プラグイン側で何をどう処理してるのか整理して公開してもらいたいなぁ。

ARPCプラグインベースでも発生タブで重力設定できるから、
それいじればサラッと横アクションRPGにシステム持って行けるかなと思ったが
ARPGプラグインじゃ重力きかないとか、ヘルプにサラッと書いてあってコケタ。



414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 19:09:42 ID:xbLost/V]
>>412
とりあえず攻撃を受ける側に攻撃判定を設定して試してみたら?

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 19:14:10 ID:cpch/8/l]
>>414
設定したけども、どうにもならない。
ためしにプレイヤーに子をつけてぶつけたけど、これもどうにもならない。

どうなってるんだろうか、このツール。

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 20:10:00 ID:rFmNaltI]
とり合えず俺が前になった状況と同じっぽいってのはわかった。

・ダメージ動作に設定した動きはちゃんとする。
・けど内部の体力は減ってないらしい。
・点滅もしない(点滅しないチェックも外してる)し死にもしない
・条件「攻撃受けた」で直に消滅に飛ばせば消える
って状況だよね。

んで、それは新規で1から作ったガジェットじゃない?

とりあえず俺がやった解決策は単純で、サンプルの豚ガジェットをコピーして
それベースで作り直したらちゃんと動いた。

イマイチ何が悪さしてるのかはわからないんでキモチ悪いけど、
体力値もった敵ガジェットに関しては同じ方法で回避してる。

現状ではバグかもしれないし、何かがわかりにくいだけかもしれない。
ちと面倒だけどひとまず問題を解決する為にその方法で試してみては?

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 20:10:32 ID:cpch/8/l]
>>414
成功しました。心から感謝します。

しかし何なんだこの仕様は。意味が判らない。


418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 20:13:53 ID:cpch/8/l]
>>416
そのその通りです。
どうも攻撃を受ける側に攻撃判定が無いとダメージが入らないっぽいね。



419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 20:27:36 ID:Bg2WbHZB]
>>416
自分もそれ経験してた。

「攻撃をうけた」で別の状態に飛ぶようにして、ライフがゼロになった
ときは消滅・・・と思っていたのに、ライフが減っていないという。
「攻撃うけてライフが減る前に別状態に飛んじゃうのか?」などと思っていた。

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 20:33:03 ID:cpch/8/l]
もしやこれは、ガード状態のための裏設定か。接触判定消すとエフェクトが出せない。

仮にそうだったとして、隠す必要は全くないな。馬鹿だろ。

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 20:42:27 ID:xbLost/V]
>>418
なぜか子供側は攻撃判定なしにしてもダメージ処理されるんだよな
これは子供と親に二重のダメージ処理はしたくなくて
ガジェットとしての当たり判定はさせたい時の処置か
バグかは分からない


422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 21:23:28 ID:SVIbQzNE]
4月に専門学校はじまるとここももっと賑わうかな?
これ教材で買った学校けっこうありそう

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 21:24:44 ID:XuJ8LsHz]
作り方を学ぶのには良い・・かもしれない

今の段階だと知識が少しでもあるならHSPとか使って作ればいいんじゃん ってレベルだ



424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 21:27:02 ID:MnWeOgpe]
専門学校でアクツクはねーよw

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 21:41:50 ID:J1fYAWaz]
実際開発する人向けとしてはダメだけど
企画向けとしては案外いいかもよ
「夢みたいなことばっか言ってないで、まずはこれでまあまあ遊べるもん作ってみな」って

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 21:53:56 ID:rFmNaltI]
>>414
すげー、こっちも残しておいたダメデータで試したら出来たわ.。
一体どういう仕様だこりゃww

>>425
自力で解決できない問題にぶち当たったら、
とっとと頭を切り替えて次に進む為の代替案を出せ。

そのうち解決するかもしれないからその時またやりゃいい

・・・ていうゲーム制作で一番重要なポイントを学ぶには良い。

まぁ、そこを身につけた上で、多少な理不尽さも
黎明期の即死系アドベンチャーばりに楽しめる変態紳士以外にはオススメしないがw

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 22:43:43 ID:MwiHBRJH]
また別の問題が。
どうもARPGだと敵の視界は右しかないらしい。
並びで干渉しそうな行動は無いし。
これもバグ、っていうかミスか。

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 22:45:14 ID:MwiHBRJH]
>>427
俺のミスでした。

429 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/25(水) 22:58:14 ID:XxdUQOy3]
なんつーか、一応C++とDirectXで趣味ゲー何本か作ってるから、こんな糞ツール使うよりも自前で全部やっちゃった方が楽かなと思ってる
ツールさえしっかりしてれば、これでアクション作ろうと思ったんだけどね
アクツクはインターフェースが駄目だし、感覚的じゃないし、無駄に複雑だし、バグバグだしね・・・・

個人的には自分でプログラミングしようが・ツール使おうが、ゲームの作り方に貴賤はないと思うけど、
これにしてもRPGツクールにしても普通に作るとテンプレ的な物しかつくれないから、
独自性を出すためにちょっとひねった事をしないと駄目で、それをする位なら自分で一から作った方がいいんじゃねえのかなと思う時はある

でも、これやるとRPGツクールは良くできてたんだなって実感するね

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 23:03:03 ID:MnWeOgpe]
RPGツクールは、ほんといいんだけど
アクツクの作りづらさは異常

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 23:03:43 ID:J1fYAWaz]
ジャンルもあると思うけどね(これがダメなのは否定しないが)

RPGってのは最悪、お話が違えば別ゲーとして認めてもらえる。
対して基本的な挙動そのものがそれぞれのゲームの本質であるアクションを
一つのツールでいろいろ作るという構想自体が難しいものであると思います。

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 23:25:23 ID:lrDDuiSq]
これだけ便利なライブラリや入門書がそろっているんだから、プログラムを選ぶってのも悪くない選択だとは思うけどね
HSPやC♯みたいな簡易なスクリプト言語だってあるんだし
正直アクツクで頭をひねるより、こっちのほうで頭ひねったほうが建設的だと思うんだけど、やる人間の性格もあるしね
わざわざアクツクでやらんでも、って気はするけど

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 23:28:01 ID:rFmNaltI]
だからそんなわかりきったこと今更自慢げに言われてもねぇ。

本人は、こんな風に考える俺って格好良いと思ってるかもしれないけど、
その辺は1ヶ月前の体験版配布時にみんな通過した場所なんだけど…。



434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 23:35:11 ID:lrDDuiSq]
最近になって判明した糞仕様もたくさんあるじゃない
みなさんのデバッグのおかげでした!

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 00:30:43 ID:qRtr38uB]
>>421
その件に関して前に問い合わせてみたんだけど
どうやら仕様らしい

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 00:41:30 ID:yaU3MNci]
>>435

変な仕様だな・・・
そんな使う人が混乱するような事せずに
本体への直接ダメージ受ける受けないの設定付ければいいだけじゃん・・・

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 00:59:12 ID:g7IVZxuU]
質問ですが、公式サイトで配布しているウサギアクション等のサンプルは、
製品版が無いとプレイできないのでしょうか

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 00:59:28 ID:t3oOBs1H]
>>433
皆が通過した通過したウルサイんだが、皆が発売前からこのスレに張り付いてる
ワケじゃねーってのもよく覚えとけやボケが

発売してまだ日は浅い、騙されて買っちまう新規が不幸にならないように
定期的にアクツクの真実は公表されるべきだ


アクツクをまだ持ってない人たちよ
アクツクは買うな!どうなってもしらんぞ〜〜〜〜〜!!!!!

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 01:09:57 ID:yaU3MNci]
>>437
体験版がうpでーとしない限り無理

製品版持ってる人がプレイヤーで動く形に書きだしてくれれば出来るけどな
サンプルそのまま書きだしてうpしても権利的には問題ないみたい

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 01:15:54 ID:yaU3MNci]
>>437
あ、遊ぶだけならこっちにあった
www.famitsu.com/freegame/act/0001.html
第2弾:アクションRPG 「Coming-of-Age Day」
www.famitsu.com/freegame/act/0002.html

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 01:57:52 ID:JJmI39GV]
とりあえずテンプレで注意喚起だけはして、
それを納得して買った人の楽しみの邪魔はしない方向でいこうか。

連日基地外みたいに喚くアンチとそれに煽られた馬鹿信者との戦いは見飽きた。
お前ら二人アンチスレいけ。

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 02:02:39 ID:g7IVZxuU]
>>440
此方の方を見落としていました
感謝です

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 02:15:06 ID:t3oOBs1H]
>>441
おいおい、誤解を与える書き方はよしてもらおうか
あの仕様に納得してるヤツなんぞ誰もいねーだろが

買っちまったもんはしょうがないから何とか使おう

だろがコラ




444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 02:24:10 ID:t3oOBs1H]
扱えるサウンドファイル形式がwav/aifのみだけど納得
配布ゲームの単独起動、プレイヤー同梱が不可能だけど納得
XNAとswfで出力されたゲームは正常な動作をしないけど納得
プラグインとは名ばかりで、ただプロジェクトの初期パラメータが変わるだけだけど納得
参考にするべきサンプルゲームがバグまみれで参考にすると逆にダメになるけど納得
各種バグがいまだに放置、パッチ出る気配ないけど納得
コリジョンタイル(衝突判定)が正方形のみ 斜めの坂すら作れないけど納得
ショボいアクションしか作れないのに必要動作環境が異常に高いけど納得
同梱された素材が異常に少ないけど納得
1素材規格も統一性がないのでアクツク用の素材も配布しにくいけど納得
変数計算が足し算引き算のみで凝ったことができないけど納得
体験版を遊ぶのにネット認証を強制されるけど納得
基本的にテンプレゲームしか作れないけど納得


こんな人間存在するわけがねぇ!
なに妄想吹いてんだよダボが

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 03:02:56 ID:JJmI39GV]
次スレからの話だよ。
既に買っちゃった人にはノータッチ。
テンプレ見れば捨てるか残すか自分で考えられるだろう。

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 04:45:50 ID:t3oOBs1H]
む、そうか それはスマンかった

次スレのテンプレ案は900くらいからでいいか
できればその時までに海老がパッチ出して不具合が減ってればいいんだが
900いっても何も変わってなかったら企業として終わってるな

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 06:17:54 ID:+kQitrjF]
>>414-418
あの、攻撃判定をつけたらダメージが通るようになりました。
だけど、こんどは「攻撃された」を条件にした動作切り替えを受け付けなく
なりませんか?

ごくごく普通に
「ダメージ受けたらダメージモーションとともに体力引かれる」をやりたい・・・
でも豚アクションのオークはちゃんとなってる不思議。

448 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/26(木) 07:55:33 ID:Kd8hFATY]
>>433
なんで顔真っ赤にしてるの?

こんなわけわからんツールを使う努力するなら、
プログラミングした方が自分の為にもなるって言ってるだけなのに

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 09:04:31 ID:hje4HwsK]
>>444
納得してるんじゃなくて気にしてないだけ

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 21:08:06 ID:eir7i3DG]
新規が入ってきているように見せかけてネガやってるやつはワンパターンだし
それに反応してる奴もまたワンパターンだし
そろそろそっとしておいてもらいたいもんだ
無理にスレを進める必要なんてねーっつーの

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 21:44:11 ID:FCkzqPlt]
否定してるやつ一人だろ?
しかも前スレでdirectx8対応プレーヤー
作るとかほざいてたやつw


452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 22:54:41 ID:GSlSXLGE]
この速さなら言える
前作は自分でイラスト描いたんだけど不評だった…
しかし今作で描き納めだ
しかも一枚絵なしでバストアップだけな(笑)
ビッチくさい主人公のゲームを見掛けたら遊んでちょんまげ

453 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/26(木) 23:02:00 ID:Gsbu2UDU]
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454 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/26(木) 23:03:11 ID:Gsbu2UDU]
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455 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/26(木) 23:03:52 ID:Gsbu2UDU]
        ,ト--ミ、、_:::::::::::::::::`:"'':―┼――――l
        /ミミ三三ミ'ー‐-- 、、_:::::::|:::::::::::::::::::::::j
        {ミミミ三三、     、ー=、`'┴―――fミ',
      ,..、ミミミミミ三シ  . . . . `―' l ii l (ヲ  lミil
      //う{ミミミミf'"   _,,.,,_:.:.:.:..  _j_ .:.:.:.  lミリ
      l V }ミミミミ    ',ィでiンミ、:.:.、__, -,ィも=、',l:l′
      'i l ,ノヾミミ'    ´ ̄`゙`ラ .:. 三 f"´ ̄`' lj
      ヽヽへ}ミミ     `二ニノ ,、 jl ',` ―''" ,l!
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     / ヽ  lN,    /  ,ィiTTTTTト, ,}  ,/
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456 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/26(木) 23:04:34 ID:Gsbu2UDU]
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        ,'三ニ' ̄`¨` ''ー-'-一'' "¨゙´ ̄三三{
        l三ミ   ∠三)   (三ヽ   ィ三三!
        l三シ′  . :: .     . :: .   ヾ三三}
        i^l三   _,-‐-、     , -- 、  'ミ三ム
       ','l三   ,ィ'でoゝ、:  :. ,ィ'でoュ、  '三/i ',
        Yヾ'   ミ三テ' /  ', ヾ三彡'   l::/ il ,!
          l ',;i      .:   :.       l:lソノ/
        丶イ     ,ィ    ヽ        l:l /
         li,      / `^'ー'^'丶     l:し'
          ',       し        jノ
            ヽ    ,r===、       ハ、
             ヽ   K!::::::::l,}     ,ィ' リ ト、
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457 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/26(木) 23:05:16 ID:Gsbu2UDU]
     l;:;:;:;:;ー-::、;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:-‐'";:;:;:;:;:;:;:l
      l;、;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:‐-::、;:;:;:;:;:l;:;:;:;:;:;:;:-‐''";:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ィヽ
    /ミミ;:;、;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;゙''‐┼‐''";:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:ィ彡三l
     l三三ミ`ー 、;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;-‐''"´彡三三l
   r=三三ミミ     `゙''ー-、;:;:l;:;:;:::-‐''"´     ィ彡三三lr‐、
   ヽ l三三ニゞ   ,r==、  ̄   ,-‐=、    ゙ヾニ三三lr, l
    l l三シ´       `゙゙゙゙゙′    `ー'''"     ``彡=l: /
    ',.lミミ   、....__,,,..,,,,,,,_ 丿 、  _,,,,,,..,,,,,,_.     l三/./
     l.ヾミ     '《_ヾ゚ツヽ、 :  i:"´,ィ'ヾ゚ツ_,,ゝ   lミi l
    ヽ_ヾ.  ヽ、 `゙'''"´ノ l  l::. ヽ``'''" .ノ    lミl,ノ
      `ミ,     `゙゙゙゙゙"´ , .l  |::.  `゙゙'''''"      .lミ'
       'ミ          ィ .::   l:::.、         lツ
        ヽ      / r      _) ヽ       /iヽ
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  _, -‐'"´/ /::::::l l. \  ` ー--一'"    //:::::::::::::::::::::::)  )、
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458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 23:10:42 ID:GSlSXLGE]
ほら、支援してやるからもう5回荒らしてみ

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 23:11:21 ID:HFDzZReS]
つまり、麻呂アクションゲーを作れと言うことか!

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 23:29:09 ID:FCkzqPlt]
ちなみに、>>451俺がそう思う理由は
directx8対応プレーヤー作るとかいったやつしか
使わない言葉が批判文には絶対入ってる
前スレ見ればわかるけど、そいつ製品もってないから
その言葉を使うんだろうな




461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 00:07:07 ID:wAvr5uA5]
          |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:i;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|      貼 今     |
            |;:;:_:;:_:;:_:;:_;:;_:;:l:;_;:_:;:_:;:_:;:_;:|      ら      |
         |______|_____|      な        l
         |::::| ```````´´´´ : : : :|      か       !
         |::::|  く三)   (三シ : : :|'.      っ      /
          r=Y:f            :.ヘ',     た     /
          |fト|:| tーt:テミヽ .ィチt:ァ‐r : |∧    ら    /
          {{ ー:l  ` ̄ '´   |::.ヾ ̄´ . : :|_,ハ、      /
          ヾ ー!         |::、   : : j_/ >ー‐一'´
          `¨',       -、_;:-    : :/
              l'.    ,r===== 、   :/h
.  ,. -―‐- <. /!:.ヽ  ヾ====='′./: j l\
/          \|: : . \.`""""´/ : / .|:.:.:.:',、
            \   ` ー一'´:   :/  |:.:.:.:.:',`:.ー- 、
                 ヽ     }: : ./  .|:.:.:.:.:.:',:.:.:.:.:.:.:.:.:`:.ー- 、
               '.ー-   j: :/     |:.:.:.:.:.:.:',:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`
  要    も    明.   '.     入    |:.:.:.:.:.:.:.:',:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
  求   っ    日     ',   / / \   !\:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
  す   と   は     i  j./   \|:.:.:.`:ー‐┐:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
  る    多            |   j′     .!:.:.:
  ぞ   く
      の
       画
       像
      を


462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 01:39:05 ID:awgV0tMu]
すごい期待していたんだけど
スレを見る限り酷い出来なのか(´・ω・`)

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 02:33:07 ID:alNVaMTo]
やりようさ




464 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/27(金) 02:39:26 ID:kbHSS3Kc]
同梱されてるマニュアルみても、シューティングとARPGの作り方が
皆目分からないんだけど、どこかにウェブマニュアルとかないのかな?

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 02:59:39 ID:tnQuM9RF]
リファレンス系は立ち上げたトップの左メニューにある。

流石にユーザーレベルで作られたHOW TOはまだ来てないので
とりあえずサンプルベースで絵&音系リソースを変える所から初めて
次にマップその後ガジェットの動作変更と、段階踏んでいじりながら
感覚を掴んで行くのが現状ではベストと思われ。

つかまさにみんな今それをしてるんじゃね?

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 03:04:01 ID:c8n/Yu+r]
中古屋に売るか捨てるか悩んでる

467 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/27(金) 05:28:23 ID:/Id84mjz]
ヤフオク行き

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 12:06:16 ID:FqxTeRFr]
ちょっと作ったのをあげてみる。
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/73054

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 14:13:56 ID:qRjHwFlm]
認証したんなら売れんだろ
いつまで海老に騙されてんだ
アクツクの解読など趣味の範疇超えてんだ
そこに楽しみも面白さもなく、ただ苦痛しかない
マゾだけが喜んでるツールさ
いいゲームを作りたいと思ってるやつはこんなの選ばん

470 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/27(金) 14:25:17 ID:XnF5vHZa]
こういうユーザーの事を考えてない認証システムを見ると
意地でも買わずにクラックしてやりたくなる

これに関してはそういう気すら起きないがw
誰かがクラックしたらそれにのっかるだけでいいや

471 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/27(金) 14:26:50 ID:XnF5vHZa]
>>468
actromにしてくれ

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 14:32:08 ID:FqxTeRFr]
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/73060
はい

473 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/27(金) 14:48:48 ID:XnF5vHZa]
>>472
結構いい感じだな
アニメの枚数もうちょっと増やしてなめらかにしたほうがいいと思う



474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 14:52:23 ID:FqxTeRFr]
滑らかさは大事だな。

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 14:54:17 ID:tnQuM9RF]
>>472
おお、いいねいいね。
システム的には移動・斬り下げ・斬りあげ・連続斬り・防御・バックステップかな

ジャンプ実装したきゃ自キャラを透明(もしくは影)にして、
キャラ画像を子扱いで描けば出来そうやね。
つかバックステップの影の高さ変わってないから今もそれ?

なんにせよしっかりベルトアクションの基幹システムになるわ。
その調子で頑張ってください。

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 15:03:35 ID:FqxTeRFr]
>>475
子として作った影をフリーハンドでずらしてます。

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 15:59:29 ID:FqxTeRFr]
ついでに、
システム部分を作って燃え尽きてしまったXPのARPG試作を投下します。
もしよければどうぞ。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Si/so/35488 約30MB

アクションツクールに移植できるかなぁ、

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 16:54:58 ID:c8n/Yu+r]
クオリティたけぇな
俺のPCじゃちょっとモッサリン

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 16:57:45 ID:V+gVb1eG]
アクツクもXPやVXも重いのが難点だな・・・
俺みたいに中途半端なスペックのPCを使っているとキツイ
時代の流れだからしょうがないが

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 17:18:56 ID:N4qcHj+a]
>>470
またでた、技術はあるけどしない
みたいな書き込み

プレーヤーはまだ?

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 17:19:21 ID:6ws/3SxI]
2000+スクリプト+加減算合成が俺の理想だったりする。
解像度は好みだけども、俺はあの位がドットが映えて好き。なにより軽いし。

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 18:10:15 ID:N0sdmgcV]
>>477
がんばっているが
ドット単位の移動と8方向移動がないと、このテのアクションは厳しいな

483 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/27(金) 19:01:08 ID:V1v1oLi/]
ツクールシリーズももう期待できないな



484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 19:02:58 ID:V+gVb1eG]
ドット絵を描く身としては320*240が一番やりやすいんだよな
>>481の通り、2000をベースに細かい所で色々出来る奴が良い感じ
プログラムは素材も作ると1からやるのに面倒だ

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 19:56:15 ID:AA8h/axF]
5000円ぐらいだったら買うんだけどなー

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 20:35:50 ID:c8n/Yu+r]
>>484
いっそ画面サイズをゲームボーイサイズにすればいいじゃない
帯でもつけて

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 20:53:38 ID:CtvOyNuv]
いいなそれ。
更にモノクロカラーになればいいんでないかな。
そうすればツクラーがいつも言ってる「中身勝負」の世界になるし。

488 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/27(金) 20:54:19 ID:/Id84mjz]
HDとかハイビジョン解像度で作ってる人いる?

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 21:05:18 ID:xFxazkwd]
なぜこうも阿呆が多いのか
モノクロ低解像度はアクツクのサンプルでクソ要素だってのは
もう証明されてんだろが

グラフィックも「中身勝負」の世界
自分のできないことに逃げて自分にできることだけの土俵を作って
それ以外を中身なしと決め付けるのがクソ作者なんだよ

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 21:16:41 ID:tnQuM9RF]
>>489
甘いなぁ。

センスもスキルも無いから見ないと想像できないんだろうけど。

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 21:20:17 ID:CtvOyNuv]
>>489
まあまあ、いいじゃないか。
グラフィックが綺麗なゲームの中身は総じてクソってことなんだろうしw
それはそれでとても平和だと思いますよ。

492 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/27(金) 21:24:18 ID:2YabD+YA]
>>489
アホとかクソとか入れないと文章も作れないのかお前はw
落ち着け

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 21:24:53 ID:Nexhg/LJ]
アクスクのサンプルがクソなのは同意せざるを得ない



494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 21:29:17 ID:CtvOyNuv]
おっとまてよ、そうするとあれか
高度なグラフィックセンスやスキルを持ってる人たちは
娯楽作るセンスからっきしってことになるな。

美麗な素材を配布する素材屋さんは
自分よりもゲーム作りのセンス高い人たちに使われてることを感謝しながら
素材を作って配布していかなきゃねっ!

495 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/27(金) 21:44:42 ID:XnF5vHZa]
低解像度に逃げるって発言は激しく同意できるな
荒いドットなら誰でも綺麗に描けるし
ドット絵の上手さっていうのは高画素でしか計れない

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 22:11:43 ID:Noa3g8zV]
美麗な見た目に騙される奴は想像力の欠けたセンス無い素人ってことか。
だからほとんどの作者は見た目は最低限にして
中身のギュっと詰まった「わかってる玄人向け」のゲーム作ってるわけか。

考えてみりゃグラフィックの向上を不必要と言う人はいても
真面目に考察する作者っていないもんなあ。音楽はいるのにね。
実は音楽以上にイラネもの扱いされてるんだと骨身にしみて知った。


497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 22:23:51 ID:tnQuM9RF]
いやまぁ単に無能が
自分が良いもの作れない言い訳を必死で模索してるだけだから
一切気にする必要ないかと。

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 22:27:09 ID:2YabD+YA]
見た目がよいゲームは絶対つまらないってのも極端だなあw
殆どの素人ゲームは、見た目もゲームもつまらない方が多いと思うが・・・

素人作品なんだから、どんなにつまらないゲームでも
どっか一箇所でも光ってればそれでいいと思うけどねぇ。
それが見た目だけでも、戦闘システムだけでも、台詞やストーリーだけでも。




499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 22:35:25 ID:Bv6IF8dC]
見た目が良い

面白そうに感じる

第一印象が良い為に評価が上方修正される

つまらなそうなスクショと面白そうなスクショを見せたグループに分けて実験したらおもろいかもな

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 22:53:45 ID:Xz3Fei76]
それはゲームの絵の綺麗さというより宣伝の上手さでは。

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 22:53:49 ID:iz6/8dlc]
>>477
バグ報告とかいらんと思うが、3面(?)の爆発する宝箱がある
横の木を盾にして剣を振り回して敵を倒すと、
その木の場所から動けなくなるよ。

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 23:00:54 ID:iz6/8dlc]
あっ、どの木に限らず木を盾にして剣を振り回して敵を倒すと動けなくなるっぽい。

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 23:19:33 ID:Noa3g8zV]
>>497
いや俺は一理あると思った。
考えてみりゃ市販・同人問わずグラフィックってネガティブな評価にしかなってないしな。
かと言って今更特技変更なんてできないし、気分悪くして無用な敵とか作りたくねえし
ひっそりとオナヌーして楽しむよ。




504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 23:21:17 ID:xFxazkwd]
そうやってモノクロ低解像度が懐古厨にウケるだろ、と
安易に作られたモノが>>な?

あの動画でモノクロ→カラー着色を比較してたが
カラーのが万倍マシに見えるとFAでてる

バカほどごまかしに逃げ、そのごまかしもヘタクソ
それを体現したのがアクツクサンプルなのよ

グラフィックがきれいなゲームはそれだけで個性として光る
それを認められないヤツは嫉妬バカだけ

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 23:22:38 ID:xFxazkwd]
レス番入れるの忘れたぜw
↓モノクロとカラーの比較動画な
www.nicovideo.jp/watch/sm6399033






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