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アクションゲームツクール総合■5



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 16:23:06 ID:CHQcpJm0]
公式速報
ttp://tkool.jp/products/act/index.html

2009年3月5日発売 予価9800円

・XNA Game Studio対応、XBOX360やFlashへの書き出し可能(但し360の場合は別途追加料金が発生)
・プラグイン追加方式で色々なゲームも作れる?

開発元 SmileBoom
ttp://smileboom.com/

その他情報
ttp://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html
ttp://lwm.jp/special/archives/000454.html

技術的、専門的な話はこっちでどうぞ。
シナリオとかキャラ設定とか世界観妄想とかは同人ゲ板で。

アクションゲームツクールまとめWiki
ttp://www.esc-j.net/stg/
シューツク、アクツク兼用掲示板
ttp://www.esc-j.net/stg/tkl/stu/stgdev/

365 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/24(火) 20:58:41 ID:7yS+BGcs]
人の事はいいから>>137>>237>>283これを早く何とかしろよ。
いつまでグズグズやってんの?もうパッチ出す気無いの?
クソゲームツクールか?

MMF2の4万弱のほうがまだマシだな。
プロ仕様の強力なツールセット。
>>137>>237>>283のような阿呆な仕様もないし
安心して何も気にかけずゲーム製作に打ち込める。

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 21:00:52 ID:JRo1529/]
>>364
要するに「割れるもの=無料」「割れないもの=ボッタクリ」って考えでしょ。

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 21:03:47 ID:JRo1529/]
>>365
安心して何も気にかけずゲーム製作に打ち込んでねぇじゃんw

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 21:10:37 ID:htYetGM/]
やっとまともな>>357のような人間が現れたか
そうだね
次スレの>>1>>283を入れたら何も口出しはしない
約束しよう

解決策があるのならモチロンそれを>>1に折り込む
それが公平な情報ってやつだろう
解決策があればだが

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 21:19:54 ID:i8fJgUvE]
フリーツールじゃ俺みたいなプロ(笑)の考える大作は作れねぇ。

アクツク?1万もするなら俺みたいなプロ(笑)の考えるry

クソゲームツクールじゃ俺みたいなプロ(笑)ry

MMF2?4万もするなら俺みたいなry    ←いまここ

MMF2じゃry


マシかどうかはアクツク同様、買って作品が作れてから言うモノではないかのう。

>>364
にわか知識だと無料だと思い込んじゃうかも。有能さのアピールに自然と「無料」の印象も付いちゃったとか。
俺も値段に関する話がなかったからフリーツールだと思ってた。

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 21:25:02 ID:y2v7GiDL]
こんなとんでもないハンデしょってゲーム作れるなら、他の方法でも立派にゲームを作れると思うんだけどなー
わかんね

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 21:33:48 ID:AdK3I3zs]
海老の次の新作に期待しますか・・・
次はまともで「常識的」な仕様で設計してくださいよ
何も難しいことは言ってないんですがねぇ
極めて普通で当たり前のことが出来てないんですよ?
こんなツールありえないですから

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 21:35:13 ID:yqg4IJs6]
わかった俺がソフト作るよ
どんなのがいい?

細かく現実的な要望を書け

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 21:39:04 ID:y2v7GiDL]
アクツク>>283の不具合を解消したものを作ればいいんでない?



374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 21:40:37 ID:3amIHu2P]
とりあえずSWF書き出しが正常に動いてくれればいいよ
XNAイラネ

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 22:06:05 ID:6q/l58Ua]
情報間違ってるから修正してもらうよ。


■Multimedia Fusion 2
Standard 99.0ユーロ  |1万5千〜2万
Developer 299.0ユーロ  |4万

どちらでも販売ライセンスは付属。

「Dev」の大きな違いは
・MobileJAVA が出力できる。
・Dev専用のエクステンション(プラグイン)がある。
等。

3Dはまだ発展途上のエクステンションだが、
2Dならできないことは一切ない。もちろんStandardでも。

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 22:15:05 ID:fuu1ex6b]
これがキッカケになってXNAの勉強はじめちった。
XNAがわかれば出力の不完全な部分もフォローできるから
アクツクにも本気でとりくめるはず。

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 22:17:43 ID:1TZusDw1]
>>366
アクツクが割れない?寝言言ってんじゃry

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 22:42:38 ID:5SMneR/E]
マゾ用ツールだなぁw
ガジェット編集がめんどくさすぎる・・・
条件分岐は上から順に見てくから並び方も重要になるし

>>372
283の他にスマイルの技術不足で恥ずかしい仕様になってる部分も無くしてくれ

タイルサイズ以上の速度が出せない
スプライトが600枚ぐらいしか出せない
弾発射で敵ガジェットの方向が狙えるのは一番古い出現の敵一匹(階層毎に一個?)
追尾も同じ
ロックも一匹だけ消えるまで解除出来ない(他の敵にロックを変えられない)
個別のガジェットを認識するのが困難
同じガジェット内だけで個別に使えるローカル変数が無い(体力とか特殊なのはあるが操作できない)


関係ないけど、やる気あんのかね?w
smileboom.com/tkool/
ツクール情報 発信していきます

 というわけで、スマイルブームからも開発会社からの視点から『アクションゲームツクール』の情報を発信していきます。

 おもに操作説明や、機能の紹介が中心になる予定です。準備がととのうまで、もう少々お待ちください。
CONTENTS
準備中


379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 23:38:27 ID:enCK3Mba]
>>371
> 極めて普通で当たり前のことが出来てないんですよ?
なら自分でやればよくね?
小判鮫は注文ばかりで自分からは何もしない…

一時期はよく鍛えられた小判鮫もいたけど
今はただの小判鮫ばかり…

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 00:03:25 ID:rFmNaltI]
「MMF2なら無料(編注:無料ではないです)な上に
やりたいことなんでもできるから、製作に専念できる!(キリッ」

とかほざいておいて何故かMMF2による製作には全く専念せず
公式の窓口に電話する勇気も無く、延々と不買運動(爆笑)
と言いながら関係スレ全てに無差別コピペ爆撃テロかましてるような小者だから
生産活動なんて無理でしょ。

こんなのに持ち上げられてK&C〜MMFユーザーの皆さんも気の毒だわ。

まぁこの手の「発狂した正義感」の行く末は昔から
自爆or自殺と相場が決まってるからほっときゃ勝手に首吊るでしょ。

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 00:10:47 ID:MnWeOgpe]
両立できない馬鹿といっしょにしないでね^q^

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 00:47:21 ID:urPevzm0]
そこのチミ!チミだよチミ!
スレチと叱られることを恐れて、いつまで傍観をキメこんでいるのデ?!
さあ勇気を出してこの熱き論争に参加したまえ!
いま発言せずにチミの人生いつ自己主張するのデ?!


383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 01:39:06 ID:BPZ5grTV]
じゃあハッキリと聞こうか

お前はアクツクがいいツールだと胸を張って言えるのか?
これに知人が1万出そうとしていたら、その背中を押せるのか?

もう一度問おう


お前はアクツクがいいツールだと主張するのか?
それをハッキリさせてもらおうか



384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 01:40:14 ID:BPZ5grTV]
答えはシンプルにYESかNOかでいい
それ以外の答えなどない


アクツクはいいツールだと思うのか
答えはYESか?NOか?

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 02:01:51 ID:6Cdr+jAh]
答えはNO!!

てかいらんから買ってないしw


386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 02:40:05 ID:5NQS07G5]
俺としては、ゲームはもうプログラミングで作れるから今更ツクールはいらない

でも小中学生の頃にアクションゲームのツクールがあればなぁとか思ってたことはあった。
小中学生なら簡単に絵を歩かせたりジャンプさせたりさせれるだけでも面白いんじゃないかと

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 03:31:56 ID:rFmNaltI]
>>383
ガキかお前は。

基本ダメな部分満載だが、出来る事と出来ない事見極められる人間が見て
自分のやりたい事と合致する限り思った程悪くない(特にゼルダ風とメトロイド風のクラシックアクション探索)

格闘・ベルトスクロールに関しては今後のプラグイン次第だから今は様子見とけ。
STGは機能が弱すぎるから他あたった方がいい。

エロ二次創作で金儲け企んでるような連中はやめとけ。


そういう形で体験版リリース直後に決着ついただろ。
いつまで理解しねぇんだよ。認知症かお前は。

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 05:27:32 ID:BPZ5grTV]
>>387
おいおいちゃんと日本語で質問してんだろうが
分からないならもう一度言ってやるぞ?

「アクツクはいいツールなのか、YESかNOで答えよ」

グダグダ屁理屈はノーサンキュー
ハッキリ言え
タマついてんだろが



アクツクはいいツールなのか?

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 05:32:22 ID:BPZ5grTV]
お前は誰かにこう聞かれたときどう答えるんだ?
そうやっていちいち屁理屈たれてごまかすのか?
「アクツクってどんな感じ?」なら屁理屈たれてもそれが質問の意図だから構わんがね

いいか悪いかどっちか聞いてるのにそれ以外の答えを返すヤツはバカ
俺はハッキリと「ダメ」だと言うがね

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 05:33:55 ID:BPZ5grTV]
さ、答えてもらおうか

アクツクはいいツールなのか、悪いツールなのか
どっちだ?

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 05:53:11 ID:CTgNtdCL]
俺はNOだけど、その問いかけ自体に応えなきゃいけないルールも権力も無い
回答せずに問いかけそのものに反論する権利だって誰にでもある
もしかしてアクツク以下のキャラを演じたいのか?

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 05:55:05 ID:SPseJhmU]
個人的に良ツール

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 06:01:22 ID:BPZ5grTV]
>>391
この質問にハッキリ答えを示せないのにアクツクを悪く言う人間を
批判しても全く説得力がないだろう?

くやしかったらアクツクの魅力的な点でも挙げろや
1万出しても十分元が取れる魅力ってやつをな
それができないならいちいち口を挟むな
どんなに御託ならべても説得力ゼロだから時間の無駄だ



394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 06:03:26 ID:SPseJhmU]
2000使いこなせなかったのにアクツクは使いこなせられる不思議!

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 06:12:04 ID:BPZ5grTV]
メーカーサイドが見本で用意したサンプルゲームですらまともに使いこなせてねぇ
ありゃ他人に遊んでもらうレベルにも達してねえだろ
テンプレで作ってもまともに遊べるもんは作れんってこったよ

残された道は製作段階を楽しむ自己完結遊びって部分だが
アクションゲームを作るなんてパラメータと戦うストイックの極み
そんなもんフリーのアクエディで十分お釣りくるしアクツクである必要もない

もうアクツクには何も残ってないんだよ
ただの抜け殻だ

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 06:15:57 ID:HgIVWQjT]
>>BPZ5grTV
とりあえずその厨二キャラ丸出し(笑)な問いかけをやめてほしい。
根本的に言うと>>387の言うとおり、もう完結した話題なの。

その話をぶり返して何がしたいの?正直場の空気が悪くなるだけだから迷惑なんだけど。
他の人もわざわざ構ってくれているんだから何がしたいかぐらい言ったらどう?

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 06:52:09 ID:CTgNtdCL]
>>393
アクツクはクソでもなんでもいいんだよ

ただどんなものにも魅力を見出す人はいるし、価値をどう取るかなんて自己責任の話
お前の主張はもうみんなわかってるから、これ以上必要無いんだよ
同じ内容を何回書き込んでるんだ。常にレスしてもらえるなんて思うな

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 08:03:20 ID:efVzigRc]
製品を「買っちゃった」人が文句を垂れているんだと思うがどうだろうか
自分も買ってみた身だが、いじる気力も無い

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 09:42:02 ID:J66ocWuA]
アクツクは悪いツールです。
買うのは奇特な人間のみです。

だから、みんなが詐欺にだまされないように正義の味方として、
邪悪な人間達を糾弾します。ということ?
いい趣味してるね。

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 09:43:26 ID:g9jcv1M+]
怒らないでマジレスしてほしいんだけど
なんでこんな時間に書き込みできるわけ?
普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど
このこと知った親は悲しむぞ?
現実見ようぜ

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 10:18:30 ID:HgIVWQjT]
>>400
怒るも何も、妹曰く昨日終了式だったらしいぜw?
それに休みが不定期な会社もあるし、辛い諸事情で休み急増中の中小企業だってあるそうだ。
ちなみに俺は休み。不定期だから土日が完全休業じゃないのが痛いがな。

みんなそんなもんじゃねーの?
つかそれを普通と思ってる御前はどこのヒッキーですかって話。

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 10:28:57 ID:efVzigRc]
コピペにマジレスしなくていいから・・・

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 10:39:04 ID:g9jcv1M+]
>>401
・・・・・・



404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 11:46:21 ID:1JGz/pvr]
12の小娘が作れるぐらい簡単なkoduに期待

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 12:11:12 ID:CFi9gwmQ]
>>337
短期間でこれぐらい作れるなら
まだまだ可能性があるだろ

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 13:22:18 ID:CySIWUlv]
数日おきに覗いているのだが、いまだに遊べる作品は0か
案外俺の作品が最初になるかもしれない

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 13:34:47 ID:mfLzergt]
攻撃された、はちゃんと動くのに攻撃そのものがあたらない不思議なことに。

バグかなぁ

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 17:08:03 ID:rFmNaltI]
>>407
イマイチ状況がわからんがQVGAアクションの豚のダメージor死亡処理確認すると
もしかしたら幸せになれるかも。

分岐の優先度の関係で死亡処理じゃなく移動や待機動作へ飛んでる可能性が。

409 名前:68 mailto:sage [2009/03/25(水) 18:22:00 ID:bNZnAsGh]
>>261
アドヴァイスありがとう。
でも、ダメだった…。相変わらずおそいので、

ミリ秒カウンターの上限を100(こちらの表示の問題上)にして
00.1経過で2.07(だったかな?)をカウンターに足す。
100以上になったら1秒増やす。

ってふうにしたらwindowsの時計とほぼ一緒になった。

とりあえずタイマーの問題は解決。ありがとう。

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 18:31:33 ID:cpch/8/l]
>>408
レスサンクス
今ベルトアクション作ってて、
敵を当たり判定に入れると「攻撃された」で分岐してちゃんと仰け反るんだけど、
ダメージ処理がまったくされてないの。点滅もしない。チェック確認済み。
ダメージ率も攻撃力も全部正常。


411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 18:50:43 ID:xbLost/V]
>>410
俺が経験した現象
親はアニメで攻撃判定設定しないとダメージ処理されない時があった
子はガジェット判定だけでダメージ判定された

攻撃判定は付けたくなかったから当たり判定用子に親の体力が変化を設定して誤魔化した

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 18:57:18 ID:cpch/8/l]
>>411
有難いんだけど、よく意味がわからない。
もうちょっと詳しくお願いできるかな。

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 18:59:59 ID:rFmNaltI]
豚のダメージ処理の中に「体力一時保管」ってメモリがあって
そこにデータぶちこんでるみたいなんだけど、それに相当する処理がされてないのかも。

そこ含めたダメージ処理ってプラグイン側でやってるっぽいんだが
一度プラグイン側で何をどう処理してるのか整理して公開してもらいたいなぁ。

ARPCプラグインベースでも発生タブで重力設定できるから、
それいじればサラッと横アクションRPGにシステム持って行けるかなと思ったが
ARPGプラグインじゃ重力きかないとか、ヘルプにサラッと書いてあってコケタ。



414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 19:09:42 ID:xbLost/V]
>>412
とりあえず攻撃を受ける側に攻撃判定を設定して試してみたら?

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 19:14:10 ID:cpch/8/l]
>>414
設定したけども、どうにもならない。
ためしにプレイヤーに子をつけてぶつけたけど、これもどうにもならない。

どうなってるんだろうか、このツール。

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 20:10:00 ID:rFmNaltI]
とり合えず俺が前になった状況と同じっぽいってのはわかった。

・ダメージ動作に設定した動きはちゃんとする。
・けど内部の体力は減ってないらしい。
・点滅もしない(点滅しないチェックも外してる)し死にもしない
・条件「攻撃受けた」で直に消滅に飛ばせば消える
って状況だよね。

んで、それは新規で1から作ったガジェットじゃない?

とりあえず俺がやった解決策は単純で、サンプルの豚ガジェットをコピーして
それベースで作り直したらちゃんと動いた。

イマイチ何が悪さしてるのかはわからないんでキモチ悪いけど、
体力値もった敵ガジェットに関しては同じ方法で回避してる。

現状ではバグかもしれないし、何かがわかりにくいだけかもしれない。
ちと面倒だけどひとまず問題を解決する為にその方法で試してみては?

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 20:10:32 ID:cpch/8/l]
>>414
成功しました。心から感謝します。

しかし何なんだこの仕様は。意味が判らない。


418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 20:13:53 ID:cpch/8/l]
>>416
そのその通りです。
どうも攻撃を受ける側に攻撃判定が無いとダメージが入らないっぽいね。



419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 20:27:36 ID:Bg2WbHZB]
>>416
自分もそれ経験してた。

「攻撃をうけた」で別の状態に飛ぶようにして、ライフがゼロになった
ときは消滅・・・と思っていたのに、ライフが減っていないという。
「攻撃うけてライフが減る前に別状態に飛んじゃうのか?」などと思っていた。

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 20:33:03 ID:cpch/8/l]
もしやこれは、ガード状態のための裏設定か。接触判定消すとエフェクトが出せない。

仮にそうだったとして、隠す必要は全くないな。馬鹿だろ。

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 20:42:27 ID:xbLost/V]
>>418
なぜか子供側は攻撃判定なしにしてもダメージ処理されるんだよな
これは子供と親に二重のダメージ処理はしたくなくて
ガジェットとしての当たり判定はさせたい時の処置か
バグかは分からない


422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 21:23:28 ID:SVIbQzNE]
4月に専門学校はじまるとここももっと賑わうかな?
これ教材で買った学校けっこうありそう

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 21:24:44 ID:XuJ8LsHz]
作り方を学ぶのには良い・・かもしれない

今の段階だと知識が少しでもあるならHSPとか使って作ればいいんじゃん ってレベルだ



424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 21:27:02 ID:MnWeOgpe]
専門学校でアクツクはねーよw

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 21:41:50 ID:J1fYAWaz]
実際開発する人向けとしてはダメだけど
企画向けとしては案外いいかもよ
「夢みたいなことばっか言ってないで、まずはこれでまあまあ遊べるもん作ってみな」って

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 21:53:56 ID:rFmNaltI]
>>414
すげー、こっちも残しておいたダメデータで試したら出来たわ.。
一体どういう仕様だこりゃww

>>425
自力で解決できない問題にぶち当たったら、
とっとと頭を切り替えて次に進む為の代替案を出せ。

そのうち解決するかもしれないからその時またやりゃいい

・・・ていうゲーム制作で一番重要なポイントを学ぶには良い。

まぁ、そこを身につけた上で、多少な理不尽さも
黎明期の即死系アドベンチャーばりに楽しめる変態紳士以外にはオススメしないがw

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 22:43:43 ID:MwiHBRJH]
また別の問題が。
どうもARPGだと敵の視界は右しかないらしい。
並びで干渉しそうな行動は無いし。
これもバグ、っていうかミスか。

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 22:45:14 ID:MwiHBRJH]
>>427
俺のミスでした。

429 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/25(水) 22:58:14 ID:XxdUQOy3]
なんつーか、一応C++とDirectXで趣味ゲー何本か作ってるから、こんな糞ツール使うよりも自前で全部やっちゃった方が楽かなと思ってる
ツールさえしっかりしてれば、これでアクション作ろうと思ったんだけどね
アクツクはインターフェースが駄目だし、感覚的じゃないし、無駄に複雑だし、バグバグだしね・・・・

個人的には自分でプログラミングしようが・ツール使おうが、ゲームの作り方に貴賤はないと思うけど、
これにしてもRPGツクールにしても普通に作るとテンプレ的な物しかつくれないから、
独自性を出すためにちょっとひねった事をしないと駄目で、それをする位なら自分で一から作った方がいいんじゃねえのかなと思う時はある

でも、これやるとRPGツクールは良くできてたんだなって実感するね

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 23:03:03 ID:MnWeOgpe]
RPGツクールは、ほんといいんだけど
アクツクの作りづらさは異常

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 23:03:43 ID:J1fYAWaz]
ジャンルもあると思うけどね(これがダメなのは否定しないが)

RPGってのは最悪、お話が違えば別ゲーとして認めてもらえる。
対して基本的な挙動そのものがそれぞれのゲームの本質であるアクションを
一つのツールでいろいろ作るという構想自体が難しいものであると思います。

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 23:25:23 ID:lrDDuiSq]
これだけ便利なライブラリや入門書がそろっているんだから、プログラムを選ぶってのも悪くない選択だとは思うけどね
HSPやC♯みたいな簡易なスクリプト言語だってあるんだし
正直アクツクで頭をひねるより、こっちのほうで頭ひねったほうが建設的だと思うんだけど、やる人間の性格もあるしね
わざわざアクツクでやらんでも、って気はするけど

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 23:28:01 ID:rFmNaltI]
だからそんなわかりきったこと今更自慢げに言われてもねぇ。

本人は、こんな風に考える俺って格好良いと思ってるかもしれないけど、
その辺は1ヶ月前の体験版配布時にみんな通過した場所なんだけど…。



434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 23:35:11 ID:lrDDuiSq]
最近になって判明した糞仕様もたくさんあるじゃない
みなさんのデバッグのおかげでした!

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 00:30:43 ID:qRtr38uB]
>>421
その件に関して前に問い合わせてみたんだけど
どうやら仕様らしい

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 00:41:30 ID:yaU3MNci]
>>435

変な仕様だな・・・
そんな使う人が混乱するような事せずに
本体への直接ダメージ受ける受けないの設定付ければいいだけじゃん・・・

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 00:59:12 ID:g7IVZxuU]
質問ですが、公式サイトで配布しているウサギアクション等のサンプルは、
製品版が無いとプレイできないのでしょうか

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 00:59:28 ID:t3oOBs1H]
>>433
皆が通過した通過したウルサイんだが、皆が発売前からこのスレに張り付いてる
ワケじゃねーってのもよく覚えとけやボケが

発売してまだ日は浅い、騙されて買っちまう新規が不幸にならないように
定期的にアクツクの真実は公表されるべきだ


アクツクをまだ持ってない人たちよ
アクツクは買うな!どうなってもしらんぞ〜〜〜〜〜!!!!!

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 01:09:57 ID:yaU3MNci]
>>437
体験版がうpでーとしない限り無理

製品版持ってる人がプレイヤーで動く形に書きだしてくれれば出来るけどな
サンプルそのまま書きだしてうpしても権利的には問題ないみたい

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 01:15:54 ID:yaU3MNci]
>>437
あ、遊ぶだけならこっちにあった
www.famitsu.com/freegame/act/0001.html
第2弾:アクションRPG 「Coming-of-Age Day」
www.famitsu.com/freegame/act/0002.html

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 01:57:52 ID:JJmI39GV]
とりあえずテンプレで注意喚起だけはして、
それを納得して買った人の楽しみの邪魔はしない方向でいこうか。

連日基地外みたいに喚くアンチとそれに煽られた馬鹿信者との戦いは見飽きた。
お前ら二人アンチスレいけ。

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 02:02:39 ID:g7IVZxuU]
>>440
此方の方を見落としていました
感謝です

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 02:15:06 ID:t3oOBs1H]
>>441
おいおい、誤解を与える書き方はよしてもらおうか
あの仕様に納得してるヤツなんぞ誰もいねーだろが

買っちまったもんはしょうがないから何とか使おう

だろがコラ




444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 02:24:10 ID:t3oOBs1H]
扱えるサウンドファイル形式がwav/aifのみだけど納得
配布ゲームの単独起動、プレイヤー同梱が不可能だけど納得
XNAとswfで出力されたゲームは正常な動作をしないけど納得
プラグインとは名ばかりで、ただプロジェクトの初期パラメータが変わるだけだけど納得
参考にするべきサンプルゲームがバグまみれで参考にすると逆にダメになるけど納得
各種バグがいまだに放置、パッチ出る気配ないけど納得
コリジョンタイル(衝突判定)が正方形のみ 斜めの坂すら作れないけど納得
ショボいアクションしか作れないのに必要動作環境が異常に高いけど納得
同梱された素材が異常に少ないけど納得
1素材規格も統一性がないのでアクツク用の素材も配布しにくいけど納得
変数計算が足し算引き算のみで凝ったことができないけど納得
体験版を遊ぶのにネット認証を強制されるけど納得
基本的にテンプレゲームしか作れないけど納得


こんな人間存在するわけがねぇ!
なに妄想吹いてんだよダボが

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 03:02:56 ID:JJmI39GV]
次スレからの話だよ。
既に買っちゃった人にはノータッチ。
テンプレ見れば捨てるか残すか自分で考えられるだろう。

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 04:45:50 ID:t3oOBs1H]
む、そうか それはスマンかった

次スレのテンプレ案は900くらいからでいいか
できればその時までに海老がパッチ出して不具合が減ってればいいんだが
900いっても何も変わってなかったら企業として終わってるな

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 06:17:54 ID:+kQitrjF]
>>414-418
あの、攻撃判定をつけたらダメージが通るようになりました。
だけど、こんどは「攻撃された」を条件にした動作切り替えを受け付けなく
なりませんか?

ごくごく普通に
「ダメージ受けたらダメージモーションとともに体力引かれる」をやりたい・・・
でも豚アクションのオークはちゃんとなってる不思議。

448 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/26(木) 07:55:33 ID:Kd8hFATY]
>>433
なんで顔真っ赤にしてるの?

こんなわけわからんツールを使う努力するなら、
プログラミングした方が自分の為にもなるって言ってるだけなのに

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 09:04:31 ID:hje4HwsK]
>>444
納得してるんじゃなくて気にしてないだけ

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 21:08:06 ID:eir7i3DG]
新規が入ってきているように見せかけてネガやってるやつはワンパターンだし
それに反応してる奴もまたワンパターンだし
そろそろそっとしておいてもらいたいもんだ
無理にスレを進める必要なんてねーっつーの

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 21:44:11 ID:FCkzqPlt]
否定してるやつ一人だろ?
しかも前スレでdirectx8対応プレーヤー
作るとかほざいてたやつw


452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 22:54:41 ID:GSlSXLGE]
この速さなら言える
前作は自分でイラスト描いたんだけど不評だった…
しかし今作で描き納めだ
しかも一枚絵なしでバストアップだけな(笑)
ビッチくさい主人公のゲームを見掛けたら遊んでちょんまげ

453 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/26(木) 23:02:00 ID:Gsbu2UDU]
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454 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/26(木) 23:03:11 ID:Gsbu2UDU]
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455 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/26(木) 23:03:52 ID:Gsbu2UDU]
        ,ト--ミ、、_:::::::::::::::::`:"'':―┼――――l
        /ミミ三三ミ'ー‐-- 、、_:::::::|:::::::::::::::::::::::j
        {ミミミ三三、     、ー=、`'┴―――fミ',
      ,..、ミミミミミ三シ  . . . . `―' l ii l (ヲ  lミil
      //う{ミミミミf'"   _,,.,,_:.:.:.:..  _j_ .:.:.:.  lミリ
      l V }ミミミミ    ',ィでiンミ、:.:.、__, -,ィも=、',l:l′
      'i l ,ノヾミミ'    ´ ̄`゙`ラ .:. 三 f"´ ̄`' lj
      ヽヽへ}ミミ     `二ニノ ,、 jl ',` ―''" ,l!
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456 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/26(木) 23:04:34 ID:Gsbu2UDU]
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457 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/26(木) 23:05:16 ID:Gsbu2UDU]
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    ',.lミミ   、....__,,,..,,,,,,,_ 丿 、  _,,,,,,..,,,,,,_.     l三/./
     l.ヾミ     '《_ヾ゚ツヽ、 :  i:"´,ィ'ヾ゚ツ_,,ゝ   lミi l
    ヽ_ヾ.  ヽ、 `゙'''"´ノ l  l::. ヽ``'''" .ノ    lミl,ノ
      `ミ,     `゙゙゙゙゙"´ , .l  |::.  `゙゙'''''"      .lミ'
       'ミ          ィ .::   l:::.、         lツ
        ヽ      / r      _) ヽ       /iヽ
        ヽ    /  ``'ー‐'"    \    / l:::ヽ
        _,ヽ.、  ,‐-、   : :    _, -、`  / /:::::::ヾー-、
       //l.l\  ヽヾミ三三彡',ン´   , ' /:::::::::::::ヽ ヽ
  _, -‐'"´/ /::::::l l. \  ` ー--一'"    //:::::::::::::::::::::::)  )、
'"´    / /::::::::',. ヽ  ヽ、         //:::::::::::::::::::::::::/  / \
      ヽ ヽ;::::::ヽ ヽ   `ー--‐‐'"´ /::::::::::::::::::::::::/  /    \

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 23:10:42 ID:GSlSXLGE]
ほら、支援してやるからもう5回荒らしてみ

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 23:11:21 ID:HFDzZReS]
つまり、麻呂アクションゲーを作れと言うことか!

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 23:29:09 ID:FCkzqPlt]
ちなみに、>>451俺がそう思う理由は
directx8対応プレーヤー作るとかいったやつしか
使わない言葉が批判文には絶対入ってる
前スレ見ればわかるけど、そいつ製品もってないから
その言葉を使うんだろうな




461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 00:07:07 ID:wAvr5uA5]
          |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:i;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|      貼 今     |
            |;:;:_:;:_:;:_:;:_;:;_:;:l:;_;:_:;:_:;:_:;:_;:|      ら      |
         |______|_____|      な        l
         |::::| ```````´´´´ : : : :|      か       !
         |::::|  く三)   (三シ : : :|'.      っ      /
          r=Y:f            :.ヘ',     た     /
          |fト|:| tーt:テミヽ .ィチt:ァ‐r : |∧    ら    /
          {{ ー:l  ` ̄ '´   |::.ヾ ̄´ . : :|_,ハ、      /
          ヾ ー!         |::、   : : j_/ >ー‐一'´
          `¨',       -、_;:-    : :/
              l'.    ,r===== 、   :/h
.  ,. -―‐- <. /!:.ヽ  ヾ====='′./: j l\
/          \|: : . \.`""""´/ : / .|:.:.:.:',、
            \   ` ー一'´:   :/  |:.:.:.:.:',`:.ー- 、
                 ヽ     }: : ./  .|:.:.:.:.:.:',:.:.:.:.:.:.:.:.:`:.ー- 、
               '.ー-   j: :/     |:.:.:.:.:.:.:',:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`
  要    も    明.   '.     入    |:.:.:.:.:.:.:.:',:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
  求   っ    日     ',   / / \   !\:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
  す   と   は     i  j./   \|:.:.:.`:ー‐┐:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
  る    多            |   j′     .!:.:.:
  ぞ   く
      の
       画
       像
      を


462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 01:39:05 ID:awgV0tMu]
すごい期待していたんだけど
スレを見る限り酷い出来なのか(´・ω・`)

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 02:33:07 ID:alNVaMTo]
やりようさ




464 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/27(金) 02:39:26 ID:kbHSS3Kc]
同梱されてるマニュアルみても、シューティングとARPGの作り方が
皆目分からないんだけど、どこかにウェブマニュアルとかないのかな?

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 02:59:39 ID:tnQuM9RF]
リファレンス系は立ち上げたトップの左メニューにある。

流石にユーザーレベルで作られたHOW TOはまだ来てないので
とりあえずサンプルベースで絵&音系リソースを変える所から初めて
次にマップその後ガジェットの動作変更と、段階踏んでいじりながら
感覚を掴んで行くのが現状ではベストと思われ。

つかまさにみんな今それをしてるんじゃね?






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