- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 16:23:06 ID:CHQcpJm0]
- 公式速報
ttp://tkool.jp/products/act/index.html 2009年3月5日発売 予価9800円 ・XNA Game Studio対応、XBOX360やFlashへの書き出し可能(但し360の場合は別途追加料金が発生) ・プラグイン追加方式で色々なゲームも作れる? 開発元 SmileBoom ttp://smileboom.com/ その他情報 ttp://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html ttp://lwm.jp/special/archives/000454.html 技術的、専門的な話はこっちでどうぞ。 シナリオとかキャラ設定とか世界観妄想とかは同人ゲ板で。 アクションゲームツクールまとめWiki ttp://www.esc-j.net/stg/ シューツク、アクツク兼用掲示板 ttp://www.esc-j.net/stg/tkl/stu/stgdev/
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 11:33:04 ID:6q/l58Ua]
- >>337
この人の描いた、ドット絵綺麗なのに、 アクツクのせいでゲーム性がないな。
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 11:35:40 ID:Zanms/ri]
- また宗教の都合でアクツクを叩かないと済まない人か。
大変だな宗教って。
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 11:58:56 ID:i8fJgUvE]
- >>340
にわかだけどもっと高額だった気がする。 >>341 ゲーム性の無さがアクツクのせいwwwwwそれはないwwwwww
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 12:24:12 ID:5SMneR/E]
- >>341
>3月7日 例大祭その2 >しかし、アクションゲームツクール発売から3日・・・作れる物ですね・・・。 3日でゲーム的にも面白の作れたらそれは作ってる奴が天才だなw
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 15:27:25 ID:6q/l58Ua]
- アクツクじゃなければ30分でつくれますが^q^
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 15:30:07 ID:9ee/c2N6]
- 野球ゲーつくるか
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 15:53:00 ID:nN9CBoUq]
- そもそもなんでmidiやmp3は使用できないんだ?
対応するくらい簡単なんじゃねーのか?
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 15:54:03 ID:0rBYdYog]
- そういうのは全部、海老に直接愚痴れとさ。
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 16:04:08 ID:V06dGHHf]
- >>337
うわーなんじゃこりゃ 中学生レベルじゃん 10秒でコミ箱行きだろこんなん もうオhル こんなんしか作れんのかアクツクは てかこの程度のモン作るんだったら2kのが軽くて早いだろwwww
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 16:12:04 ID:Xh/9DucX]
- [未購入者は注意!アクツクのトラップ]
ジャンプの挙動に慣性が働いてないゲームしか作れない ジャンプ中に逆方向キーを押すとすぐ方向転換するクソ仕様 当然、頂点に近づくほどなめらかに減速するなんてできない 美しいジャンプゲーは慣性と加速減速はもはや必須 これをアクツクでやろうとすると途方もない時間がかかり現実的じゃない つまりマリオのクローンゲームすら作るのに困難だということだ
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 16:21:23 ID:nN9CBoUq]
- アクツクはある意味パズルゲームツクールだな。
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 16:23:57 ID:i8fJgUvE]
- 出たよ作品の出来で年齢判断する奴。
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 16:38:33 ID:crGkjQ6C]
- お、あっと言う間に東方来たな!
次はボーロイドだボーカロイド。 さあガンガン流行るよ!アクツク流行るよ!
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 16:41:54 ID:O3jLnUiO]
- ツクール2000で作った方がいい事に気づいた
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 16:47:05 ID:0rBYdYog]
- 2000の開発者は今何をしてるんだろうか
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 16:47:36 ID:bi7SOLQ4]
- 配布するなら体験版よりムービー作った方がいいな
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 17:06:51 ID:YtZPPb1G]
- ずっとロムってたが一言だけ言わせてくれ、以後は自重する
俺ツクール好きで2000とXPとダンテ(笑)などのユーザだった者だが さすがにこの有様じゃアクツクは擁護できんだろ・・・ いいものは良い、駄目なものは駄目とはっきり言うのも ユーザとしては必要なことじゃないか? 何が駄目なのかはもう散々言われてるから繰り返さないけど、 もうこれは駄目ツールとして、これから買おうとする人には それははっきり教えとくべきじゃないか?情報に通じてる者としては・・ つまり、これだけ問題のあるツールだけど、あまりオススメできませんよ、と その上でこれまで言われてる問題に対して回避策があるなら こういう風にすれば良いですよとか対策をまとめといて こういう困難があるけど、それを納得できるなら是非購入してもらって 一緒にゲーム製作頑張りましょう、と・・・こうあるのが筋なんじゃないか? そうじゃなくて、そういうのを隠して買わせるのは ほとんど騙してることになるし、ひいてはツクールの評判自体落とすことになるだろ? だからそういう人を増やしたくないってことで、執拗に買うべきじゃないって人もいる これはこれで一理あることじゃないか? それを荒らしだからとかコピペ魔ってことで排除できても 新規に対して優しいと言えるか? 次スレが立つなら是非ともテンプレには購入をやめるべきポイントも列挙して欲しい それだけで無意味なコピペ魔はいなくなるし、新規には知っとくべきポイントをちゃんと知らせることになる その上で買って、作りたい人が交流するスレになればいいじゃないか 長文失礼しました
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 17:34:39 ID:JRo1529/]
- tkool.jp/support/contact.html
↑ここに電話番号出てるから思う存分思いのたけをぶちまけてきなよ。
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 17:51:33 ID:0rBYdYog]
- (´・ω・)カワイソス
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 17:57:25 ID:nN9CBoUq]
- ウサギアクション たったあれだけで12メガもあんのかよ
一時間クリアレベルまでつくったらどんくらい容量使うんだろうか・・
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 18:13:43 ID:nN9CBoUq]
- Coming-of-Age Day タイトル画面から進まない・・・
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 18:54:21 ID:5SMneR/E]
- >>360
BGM次第 音質気にしたら曲10分で50〜100M まだ使ってるの見たことないがMSADPCMで最高で1/4に出来るが・・・ でも使うと音関係でエラーでる人増えそう・・・
- 363 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/24(火) 20:18:20 ID:7yS+BGcs]
- >>137>>237>>283
むしろこの有様でアクツクを擁護する奴の気が知れないっつーか。 ムキになってる奴なんなの。 どうみても海老・スマイルの社員だろ。 普通、いくら叩かれても2chで反論とかしないから。 やっちゃったね。発売前から相当やってたよな。 大多数の人はもうなんとなくわかってるよ。口に出さないだけで。 当然の報いだね。 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1237726372/10-11 こいつらも必死すぎて引くわ。 >>137>>237>>283これ見て早く首吊ったら?
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 20:37:50 ID:yqg4IJs6]
- >>332
無料とか嘘書くな 価格は299ユーロ。 で4万以上じゃないか
- 365 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/24(火) 20:58:41 ID:7yS+BGcs]
- 人の事はいいから>>137>>237>>283これを早く何とかしろよ。
いつまでグズグズやってんの?もうパッチ出す気無いの? クソゲームツクールか? MMF2の4万弱のほうがまだマシだな。 プロ仕様の強力なツールセット。 >>137>>237>>283のような阿呆な仕様もないし 安心して何も気にかけずゲーム製作に打ち込める。
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 21:00:52 ID:JRo1529/]
- >>364
要するに「割れるもの=無料」「割れないもの=ボッタクリ」って考えでしょ。
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 21:03:47 ID:JRo1529/]
- >>365
安心して何も気にかけずゲーム製作に打ち込んでねぇじゃんw
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 21:10:37 ID:htYetGM/]
- やっとまともな>>357のような人間が現れたか
そうだね 次スレの>>1に>>283を入れたら何も口出しはしない 約束しよう 解決策があるのならモチロンそれを>>1に折り込む それが公平な情報ってやつだろう 解決策があればだが
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 21:19:54 ID:i8fJgUvE]
- フリーツールじゃ俺みたいなプロ(笑)の考える大作は作れねぇ。
↓ アクツク?1万もするなら俺みたいなプロ(笑)の考えるry ↓ クソゲームツクールじゃ俺みたいなプロ(笑)ry ↓ MMF2?4万もするなら俺みたいなry ←いまここ ↓ MMF2じゃry マシかどうかはアクツク同様、買って作品が作れてから言うモノではないかのう。 >>364 にわか知識だと無料だと思い込んじゃうかも。有能さのアピールに自然と「無料」の印象も付いちゃったとか。 俺も値段に関する話がなかったからフリーツールだと思ってた。
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 21:25:02 ID:y2v7GiDL]
- こんなとんでもないハンデしょってゲーム作れるなら、他の方法でも立派にゲームを作れると思うんだけどなー
わかんね
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 21:33:48 ID:AdK3I3zs]
- 海老の次の新作に期待しますか・・・
次はまともで「常識的」な仕様で設計してくださいよ 何も難しいことは言ってないんですがねぇ 極めて普通で当たり前のことが出来てないんですよ? こんなツールありえないですから
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 21:35:13 ID:yqg4IJs6]
- わかった俺がソフト作るよ
どんなのがいい? 細かく現実的な要望を書け
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 21:39:04 ID:y2v7GiDL]
- アクツク>>283の不具合を解消したものを作ればいいんでない?
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 21:40:37 ID:3amIHu2P]
- とりあえずSWF書き出しが正常に動いてくれればいいよ
XNAイラネ
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 22:06:05 ID:6q/l58Ua]
- 情報間違ってるから修正してもらうよ。
■Multimedia Fusion 2 Standard 99.0ユーロ |1万5千〜2万 Developer 299.0ユーロ |4万 どちらでも販売ライセンスは付属。 「Dev」の大きな違いは ・MobileJAVA が出力できる。 ・Dev専用のエクステンション(プラグイン)がある。 等。 3Dはまだ発展途上のエクステンションだが、 2Dならできないことは一切ない。もちろんStandardでも。
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 22:15:05 ID:fuu1ex6b]
- これがキッカケになってXNAの勉強はじめちった。
XNAがわかれば出力の不完全な部分もフォローできるから アクツクにも本気でとりくめるはず。
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 22:17:43 ID:1TZusDw1]
- >>366
アクツクが割れない?寝言言ってんじゃry
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 22:42:38 ID:5SMneR/E]
- マゾ用ツールだなぁw
ガジェット編集がめんどくさすぎる・・・ 条件分岐は上から順に見てくから並び方も重要になるし >>372 283の他にスマイルの技術不足で恥ずかしい仕様になってる部分も無くしてくれ タイルサイズ以上の速度が出せない スプライトが600枚ぐらいしか出せない 弾発射で敵ガジェットの方向が狙えるのは一番古い出現の敵一匹(階層毎に一個?) 追尾も同じ ロックも一匹だけ消えるまで解除出来ない(他の敵にロックを変えられない) 個別のガジェットを認識するのが困難 同じガジェット内だけで個別に使えるローカル変数が無い(体力とか特殊なのはあるが操作できない) 関係ないけど、やる気あんのかね?w smileboom.com/tkool/ ツクール情報 発信していきます というわけで、スマイルブームからも開発会社からの視点から『アクションゲームツクール』の情報を発信していきます。 おもに操作説明や、機能の紹介が中心になる予定です。準備がととのうまで、もう少々お待ちください。 CONTENTS 準備中
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 23:38:27 ID:enCK3Mba]
- >>371
> 極めて普通で当たり前のことが出来てないんですよ? なら自分でやればよくね? 小判鮫は注文ばかりで自分からは何もしない… 一時期はよく鍛えられた小判鮫もいたけど 今はただの小判鮫ばかり…
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 00:03:25 ID:rFmNaltI]
- 「MMF2なら無料(編注:無料ではないです)な上に
やりたいことなんでもできるから、製作に専念できる!(キリッ」 とかほざいておいて何故かMMF2による製作には全く専念せず 公式の窓口に電話する勇気も無く、延々と不買運動(爆笑) と言いながら関係スレ全てに無差別コピペ爆撃テロかましてるような小者だから 生産活動なんて無理でしょ。 こんなのに持ち上げられてK&C〜MMFユーザーの皆さんも気の毒だわ。 まぁこの手の「発狂した正義感」の行く末は昔から 自爆or自殺と相場が決まってるからほっときゃ勝手に首吊るでしょ。
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 00:10:47 ID:MnWeOgpe]
- 両立できない馬鹿といっしょにしないでね^q^
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 00:47:21 ID:urPevzm0]
- そこのチミ!チミだよチミ!
スレチと叱られることを恐れて、いつまで傍観をキメこんでいるのデ?! さあ勇気を出してこの熱き論争に参加したまえ! いま発言せずにチミの人生いつ自己主張するのデ?!
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 01:39:06 ID:BPZ5grTV]
- じゃあハッキリと聞こうか
お前はアクツクがいいツールだと胸を張って言えるのか? これに知人が1万出そうとしていたら、その背中を押せるのか? もう一度問おう お前はアクツクがいいツールだと主張するのか? それをハッキリさせてもらおうか
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 01:40:14 ID:BPZ5grTV]
- 答えはシンプルにYESかNOかでいい
それ以外の答えなどない アクツクはいいツールだと思うのか 答えはYESか?NOか?
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 02:01:51 ID:6Cdr+jAh]
- 答えはNO!!
てかいらんから買ってないしw
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 02:40:05 ID:5NQS07G5]
- 俺としては、ゲームはもうプログラミングで作れるから今更ツクールはいらない
でも小中学生の頃にアクションゲームのツクールがあればなぁとか思ってたことはあった。 小中学生なら簡単に絵を歩かせたりジャンプさせたりさせれるだけでも面白いんじゃないかと
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 03:31:56 ID:rFmNaltI]
- >>383
ガキかお前は。 基本ダメな部分満載だが、出来る事と出来ない事見極められる人間が見て 自分のやりたい事と合致する限り思った程悪くない(特にゼルダ風とメトロイド風のクラシックアクション探索) 格闘・ベルトスクロールに関しては今後のプラグイン次第だから今は様子見とけ。 STGは機能が弱すぎるから他あたった方がいい。 エロ二次創作で金儲け企んでるような連中はやめとけ。 そういう形で体験版リリース直後に決着ついただろ。 いつまで理解しねぇんだよ。認知症かお前は。
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 05:27:32 ID:BPZ5grTV]
- >>387
おいおいちゃんと日本語で質問してんだろうが 分からないならもう一度言ってやるぞ? 「アクツクはいいツールなのか、YESかNOで答えよ」 グダグダ屁理屈はノーサンキュー ハッキリ言え タマついてんだろが アクツクはいいツールなのか?
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 05:32:22 ID:BPZ5grTV]
- お前は誰かにこう聞かれたときどう答えるんだ?
そうやっていちいち屁理屈たれてごまかすのか? 「アクツクってどんな感じ?」なら屁理屈たれてもそれが質問の意図だから構わんがね いいか悪いかどっちか聞いてるのにそれ以外の答えを返すヤツはバカ 俺はハッキリと「ダメ」だと言うがね
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 05:33:55 ID:BPZ5grTV]
- さ、答えてもらおうか
アクツクはいいツールなのか、悪いツールなのか どっちだ?
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 05:53:11 ID:CTgNtdCL]
- 俺はNOだけど、その問いかけ自体に応えなきゃいけないルールも権力も無い
回答せずに問いかけそのものに反論する権利だって誰にでもある もしかしてアクツク以下のキャラを演じたいのか?
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 05:55:05 ID:SPseJhmU]
- 個人的に良ツール
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 06:01:22 ID:BPZ5grTV]
- >>391
この質問にハッキリ答えを示せないのにアクツクを悪く言う人間を 批判しても全く説得力がないだろう? くやしかったらアクツクの魅力的な点でも挙げろや 1万出しても十分元が取れる魅力ってやつをな それができないならいちいち口を挟むな どんなに御託ならべても説得力ゼロだから時間の無駄だ
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 06:03:26 ID:SPseJhmU]
- 2000使いこなせなかったのにアクツクは使いこなせられる不思議!
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 06:12:04 ID:BPZ5grTV]
- メーカーサイドが見本で用意したサンプルゲームですらまともに使いこなせてねぇ
ありゃ他人に遊んでもらうレベルにも達してねえだろ テンプレで作ってもまともに遊べるもんは作れんってこったよ 残された道は製作段階を楽しむ自己完結遊びって部分だが アクションゲームを作るなんてパラメータと戦うストイックの極み そんなもんフリーのアクエディで十分お釣りくるしアクツクである必要もない もうアクツクには何も残ってないんだよ ただの抜け殻だ
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 06:15:57 ID:HgIVWQjT]
- >>BPZ5grTV
とりあえずその厨二キャラ丸出し(笑)な問いかけをやめてほしい。 根本的に言うと>>387の言うとおり、もう完結した話題なの。 その話をぶり返して何がしたいの?正直場の空気が悪くなるだけだから迷惑なんだけど。 他の人もわざわざ構ってくれているんだから何がしたいかぐらい言ったらどう?
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 06:52:09 ID:CTgNtdCL]
- >>393
アクツクはクソでもなんでもいいんだよ ただどんなものにも魅力を見出す人はいるし、価値をどう取るかなんて自己責任の話 お前の主張はもうみんなわかってるから、これ以上必要無いんだよ 同じ内容を何回書き込んでるんだ。常にレスしてもらえるなんて思うな
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 08:03:20 ID:efVzigRc]
- 製品を「買っちゃった」人が文句を垂れているんだと思うがどうだろうか
自分も買ってみた身だが、いじる気力も無い
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 09:42:02 ID:J66ocWuA]
- アクツクは悪いツールです。
買うのは奇特な人間のみです。 だから、みんなが詐欺にだまされないように正義の味方として、 邪悪な人間達を糾弾します。ということ? いい趣味してるね。
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 09:43:26 ID:g9jcv1M+]
- 怒らないでマジレスしてほしいんだけど
なんでこんな時間に書き込みできるわけ? 普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど このこと知った親は悲しむぞ? 現実見ようぜ
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 10:18:30 ID:HgIVWQjT]
- >>400
怒るも何も、妹曰く昨日終了式だったらしいぜw? それに休みが不定期な会社もあるし、辛い諸事情で休み急増中の中小企業だってあるそうだ。 ちなみに俺は休み。不定期だから土日が完全休業じゃないのが痛いがな。 みんなそんなもんじゃねーの? つかそれを普通と思ってる御前はどこのヒッキーですかって話。
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 10:28:57 ID:efVzigRc]
- コピペにマジレスしなくていいから・・・
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 10:39:04 ID:g9jcv1M+]
- >>401
・・・・・・
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 11:46:21 ID:1JGz/pvr]
- 12の小娘が作れるぐらい簡単なkoduに期待
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 12:11:12 ID:CFi9gwmQ]
- >>337
短期間でこれぐらい作れるなら まだまだ可能性があるだろ
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 13:22:18 ID:CySIWUlv]
- 数日おきに覗いているのだが、いまだに遊べる作品は0か
案外俺の作品が最初になるかもしれない
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 13:34:47 ID:mfLzergt]
- 攻撃された、はちゃんと動くのに攻撃そのものがあたらない不思議なことに。
バグかなぁ
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 17:08:03 ID:rFmNaltI]
- >>407
イマイチ状況がわからんがQVGAアクションの豚のダメージor死亡処理確認すると もしかしたら幸せになれるかも。 分岐の優先度の関係で死亡処理じゃなく移動や待機動作へ飛んでる可能性が。
- 409 名前:68 mailto:sage [2009/03/25(水) 18:22:00 ID:bNZnAsGh]
- >>261
アドヴァイスありがとう。 でも、ダメだった…。相変わらずおそいので、 ミリ秒カウンターの上限を100(こちらの表示の問題上)にして 00.1経過で2.07(だったかな?)をカウンターに足す。 100以上になったら1秒増やす。 ってふうにしたらwindowsの時計とほぼ一緒になった。 とりあえずタイマーの問題は解決。ありがとう。
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 18:31:33 ID:cpch/8/l]
- >>408
レスサンクス 今ベルトアクション作ってて、 敵を当たり判定に入れると「攻撃された」で分岐してちゃんと仰け反るんだけど、 ダメージ処理がまったくされてないの。点滅もしない。チェック確認済み。 ダメージ率も攻撃力も全部正常。
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 18:50:43 ID:xbLost/V]
- >>410
俺が経験した現象 親はアニメで攻撃判定設定しないとダメージ処理されない時があった 子はガジェット判定だけでダメージ判定された 攻撃判定は付けたくなかったから当たり判定用子に親の体力が変化を設定して誤魔化した
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 18:57:18 ID:cpch/8/l]
- >>411
有難いんだけど、よく意味がわからない。 もうちょっと詳しくお願いできるかな。
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 18:59:59 ID:rFmNaltI]
- 豚のダメージ処理の中に「体力一時保管」ってメモリがあって
そこにデータぶちこんでるみたいなんだけど、それに相当する処理がされてないのかも。 そこ含めたダメージ処理ってプラグイン側でやってるっぽいんだが 一度プラグイン側で何をどう処理してるのか整理して公開してもらいたいなぁ。 ARPCプラグインベースでも発生タブで重力設定できるから、 それいじればサラッと横アクションRPGにシステム持って行けるかなと思ったが ARPGプラグインじゃ重力きかないとか、ヘルプにサラッと書いてあってコケタ。
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 19:09:42 ID:xbLost/V]
- >>412
とりあえず攻撃を受ける側に攻撃判定を設定して試してみたら?
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 19:14:10 ID:cpch/8/l]
- >>414
設定したけども、どうにもならない。 ためしにプレイヤーに子をつけてぶつけたけど、これもどうにもならない。 どうなってるんだろうか、このツール。
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 20:10:00 ID:rFmNaltI]
- とり合えず俺が前になった状況と同じっぽいってのはわかった。
・ダメージ動作に設定した動きはちゃんとする。 ・けど内部の体力は減ってないらしい。 ・点滅もしない(点滅しないチェックも外してる)し死にもしない ・条件「攻撃受けた」で直に消滅に飛ばせば消える って状況だよね。 んで、それは新規で1から作ったガジェットじゃない? とりあえず俺がやった解決策は単純で、サンプルの豚ガジェットをコピーして それベースで作り直したらちゃんと動いた。 イマイチ何が悪さしてるのかはわからないんでキモチ悪いけど、 体力値もった敵ガジェットに関しては同じ方法で回避してる。 現状ではバグかもしれないし、何かがわかりにくいだけかもしれない。 ちと面倒だけどひとまず問題を解決する為にその方法で試してみては?
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 20:10:32 ID:cpch/8/l]
- >>414
成功しました。心から感謝します。 しかし何なんだこの仕様は。意味が判らない。
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 20:13:53 ID:cpch/8/l]
- >>416
そのその通りです。 どうも攻撃を受ける側に攻撃判定が無いとダメージが入らないっぽいね。
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 20:27:36 ID:Bg2WbHZB]
- >>416
自分もそれ経験してた。 「攻撃をうけた」で別の状態に飛ぶようにして、ライフがゼロになった ときは消滅・・・と思っていたのに、ライフが減っていないという。 「攻撃うけてライフが減る前に別状態に飛んじゃうのか?」などと思っていた。
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 20:33:03 ID:cpch/8/l]
- もしやこれは、ガード状態のための裏設定か。接触判定消すとエフェクトが出せない。
仮にそうだったとして、隠す必要は全くないな。馬鹿だろ。
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 20:42:27 ID:xbLost/V]
- >>418
なぜか子供側は攻撃判定なしにしてもダメージ処理されるんだよな これは子供と親に二重のダメージ処理はしたくなくて ガジェットとしての当たり判定はさせたい時の処置か バグかは分からない
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 21:23:28 ID:SVIbQzNE]
- 4月に専門学校はじまるとここももっと賑わうかな?
これ教材で買った学校けっこうありそう
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 21:24:44 ID:XuJ8LsHz]
- 作り方を学ぶのには良い・・かもしれない
今の段階だと知識が少しでもあるならHSPとか使って作ればいいんじゃん ってレベルだ
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 21:27:02 ID:MnWeOgpe]
- 専門学校でアクツクはねーよw
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 21:41:50 ID:J1fYAWaz]
- 実際開発する人向けとしてはダメだけど
企画向けとしては案外いいかもよ 「夢みたいなことばっか言ってないで、まずはこれでまあまあ遊べるもん作ってみな」って
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 21:53:56 ID:rFmNaltI]
- >>414
すげー、こっちも残しておいたダメデータで試したら出来たわ.。 一体どういう仕様だこりゃww >>425 自力で解決できない問題にぶち当たったら、 とっとと頭を切り替えて次に進む為の代替案を出せ。 そのうち解決するかもしれないからその時またやりゃいい ・・・ていうゲーム制作で一番重要なポイントを学ぶには良い。 まぁ、そこを身につけた上で、多少な理不尽さも 黎明期の即死系アドベンチャーばりに楽しめる変態紳士以外にはオススメしないがw
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 22:43:43 ID:MwiHBRJH]
- また別の問題が。
どうもARPGだと敵の視界は右しかないらしい。 並びで干渉しそうな行動は無いし。 これもバグ、っていうかミスか。
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 22:45:14 ID:MwiHBRJH]
- >>427
俺のミスでした。
- 429 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/25(水) 22:58:14 ID:XxdUQOy3]
- なんつーか、一応C++とDirectXで趣味ゲー何本か作ってるから、こんな糞ツール使うよりも自前で全部やっちゃった方が楽かなと思ってる
ツールさえしっかりしてれば、これでアクション作ろうと思ったんだけどね アクツクはインターフェースが駄目だし、感覚的じゃないし、無駄に複雑だし、バグバグだしね・・・・ 個人的には自分でプログラミングしようが・ツール使おうが、ゲームの作り方に貴賤はないと思うけど、 これにしてもRPGツクールにしても普通に作るとテンプレ的な物しかつくれないから、 独自性を出すためにちょっとひねった事をしないと駄目で、それをする位なら自分で一から作った方がいいんじゃねえのかなと思う時はある でも、これやるとRPGツクールは良くできてたんだなって実感するね
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 23:03:03 ID:MnWeOgpe]
- RPGツクールは、ほんといいんだけど
アクツクの作りづらさは異常
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 23:03:43 ID:J1fYAWaz]
- ジャンルもあると思うけどね(これがダメなのは否定しないが)
RPGってのは最悪、お話が違えば別ゲーとして認めてもらえる。 対して基本的な挙動そのものがそれぞれのゲームの本質であるアクションを 一つのツールでいろいろ作るという構想自体が難しいものであると思います。
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 23:25:23 ID:lrDDuiSq]
- これだけ便利なライブラリや入門書がそろっているんだから、プログラムを選ぶってのも悪くない選択だとは思うけどね
HSPやC♯みたいな簡易なスクリプト言語だってあるんだし 正直アクツクで頭をひねるより、こっちのほうで頭ひねったほうが建設的だと思うんだけど、やる人間の性格もあるしね わざわざアクツクでやらんでも、って気はするけど
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 23:28:01 ID:rFmNaltI]
- だからそんなわかりきったこと今更自慢げに言われてもねぇ。
本人は、こんな風に考える俺って格好良いと思ってるかもしれないけど、 その辺は1ヶ月前の体験版配布時にみんな通過した場所なんだけど…。
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 23:35:11 ID:lrDDuiSq]
- 最近になって判明した糞仕様もたくさんあるじゃない
みなさんのデバッグのおかげでした!
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 00:30:43 ID:qRtr38uB]
- >>421
その件に関して前に問い合わせてみたんだけど どうやら仕様らしい
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 00:41:30 ID:yaU3MNci]
- >>435
乙 変な仕様だな・・・ そんな使う人が混乱するような事せずに 本体への直接ダメージ受ける受けないの設定付ければいいだけじゃん・・・
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 00:59:12 ID:g7IVZxuU]
- 質問ですが、公式サイトで配布しているウサギアクション等のサンプルは、
製品版が無いとプレイできないのでしょうか
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 00:59:28 ID:t3oOBs1H]
- >>433
皆が通過した通過したウルサイんだが、皆が発売前からこのスレに張り付いてる ワケじゃねーってのもよく覚えとけやボケが 発売してまだ日は浅い、騙されて買っちまう新規が不幸にならないように 定期的にアクツクの真実は公表されるべきだ アクツクをまだ持ってない人たちよ アクツクは買うな!どうなってもしらんぞ〜〜〜〜〜!!!!!
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 01:09:57 ID:yaU3MNci]
- >>437
体験版がうpでーとしない限り無理 製品版持ってる人がプレイヤーで動く形に書きだしてくれれば出来るけどな サンプルそのまま書きだしてうpしても権利的には問題ないみたい
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 01:15:54 ID:yaU3MNci]
- >>437
あ、遊ぶだけならこっちにあった www.famitsu.com/freegame/act/0001.html 第2弾:アクションRPG 「Coming-of-Age Day」 www.famitsu.com/freegame/act/0002.html
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 01:57:52 ID:JJmI39GV]
- とりあえずテンプレで注意喚起だけはして、
それを納得して買った人の楽しみの邪魔はしない方向でいこうか。 連日基地外みたいに喚くアンチとそれに煽られた馬鹿信者との戦いは見飽きた。 お前ら二人アンチスレいけ。
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