[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 2chのread.cgiへ]
Update time : 08/02 03:30 / Filesize : 245 KB / Number-of Response : 847
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

アクションゲームツクール総合■5



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 16:23:06 ID:CHQcpJm0]
公式速報
ttp://tkool.jp/products/act/index.html

2009年3月5日発売 予価9800円

・XNA Game Studio対応、XBOX360やFlashへの書き出し可能(但し360の場合は別途追加料金が発生)
・プラグイン追加方式で色々なゲームも作れる?

開発元 SmileBoom
ttp://smileboom.com/

その他情報
ttp://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html
ttp://lwm.jp/special/archives/000454.html

技術的、専門的な話はこっちでどうぞ。
シナリオとかキャラ設定とか世界観妄想とかは同人ゲ板で。

アクションゲームツクールまとめWiki
ttp://www.esc-j.net/stg/
シューツク、アクツク兼用掲示板
ttp://www.esc-j.net/stg/tkl/stu/stgdev/

258 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/22(日) 19:21:42 ID:+yNRiL+N]
今度はSBの海老叩きですか?
しっかり議論しなかったテメエが悪いんだろうがボケ!!!
責任転嫁してんじゃねえよ
マジ根性腐ってんな

一番の被害者はユーザーだろうが!!!謝れよ
人の不幸でメシ食って恥ずかしい奴だな
どうすんだよオイ!!

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 19:23:31 ID:/WTZmwRx]
>>238
昔のRPGツクールにあった透明の主人公キャラをわざわざ作って設置しておく様な小技が
必要になってきそうだなw

せめてスイッチ機能が欲しいよな・・・

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 20:11:43 ID:aunRPAK/]
>>259
コモンのように処理をまとめて整理できるものがあればまだ変数が増えても
管理しきれるんだがアクツクはダメだ
凝ったことしようと思ったら天文学的に時間かかる
テンプレゲーしかできんよコレは

261 名前:68 mailto:sage [2009/03/22(日) 20:14:04 ID:Zfl1k9eG]
タイムアタック用のカウンターやダメージ床を置いてみた。
ttp://toku.xdisc.net/u/download/1237670334.zip
パス:act

正確にミリ秒を計れないから最小単位を秒にするしかないのかな。
ミリ秒まで正確に計れるようにしてほしぃ…。

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 20:36:16 ID:1KQpZpC1]
質問です。
効果音や弾発射といったものは、動作の開始フレームでしかやってくれない
んでしょうか?「アニメ3枚目で音を鳴らす」「5フレームで弾を出す」という
設定はできず、動作切り替えをはさむしかないでしょうか。

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 20:43:43 ID:XVd442dn]
>>258
まあ、経済の大前提は「金出した奴の自己責任」だからなあw

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 21:00:20 ID:aunRPAK/]
それは経済ではなくて投資
不良品掴まされたらつき返せるのが自由経済
ま、アクツクで海老の信用はガタ落ちだな

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 21:09:35 ID:i0BZaQMZ]
>>264
海老製の製品に信用の2文字はねえよwww
ツクールだけじゃ飽き足らず攻略本からキーボードまで欠陥がありやがるw

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 21:18:34 ID:XVd442dn]
>>264
出してる情報通りの機能はあるし、体験版はちゃんとあるし
不良ではないし詐欺でもないだろ、一応w



267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 21:23:51 ID:aunRPAK/]
海老ちゃんはアクドイな

こんなん海外じゃ出せないだろうな〜
ニホンジンはオトナシイからダイジョウブってか

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 21:54:38 ID:Xb7UFLzZ]
いつの間にか規制が解けてたんで立てたよ


アクションゲームツクールアンチスレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1237726372/

はいはいじゃあ皆さん移動してくださいねー

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 21:58:43 ID:puguih5L]
規 制 WWWWWWW

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 21:58:50 ID:OlHml/RS]
>>268
そのスレはお前にこそ相応しい
そこに篭って二度と出てくるなよ
命令だぞ

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 22:01:35 ID:ddUg+2M6]
2003の頃なんて総叩きだったのに
10年以上かけてユーザーを飼い慣らしてきた海老の企業努力は賞賛に値する

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 22:21:22 ID:xa6OGPIx]
>>270
このスレはお前にこそ相応しい
ここに篭って二度と出てくるなよ
命令だぞ

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 22:30:28 ID:XVd442dn]
>>267
アクドイかどうかは別にして、オイシイ商売ではあるな。
今もっとも金遣いが荒いのはある種のネットユーザーだからねえ。
「それ、ネットが無かったら買ってた?」っていう疑問が湧かない人w

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 22:36:42 ID:fNzKc34k]
まあネットがあると企業もそれに甘えるんだろうな。
不完全でもとりあえず出してしまって、後で修正すればいい、みたいな。

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 22:38:44 ID:DTT8Gwg5]
>>246
使用を限定しないと実装出来ないな

>>261
0.01経過でも実際は16ms経ってるから0.01ずつタイムカウト加算してたら1秒が凄く遅いw
1.00秒=60フレーム(アクツクの1.00秒はこっちが基準な気がする・・・しかも1フレーム16ms)

以下同じような事やってると思うけど
ミリ秒カウンタ、1000ミリ秒経過スイッチ、秒カウンタ、60秒経過スイッチ、分カウンタを用意

ミリ秒用ガジェット
・毎フレーム、ミリ秒カウンタ+16.67(実時間に近づけたいなら16.00にしてカウンタリセット時は足す-1000.00にする、上手くいくかは知らないw)

秒用ガジェット(親をミリ秒用ガジェット)
・ミリ秒カウンタが1000.00以上なら1000ミリ秒経過スイッチONにして、秒カウンタ+1

分用ガジェット(親を秒用ガジェット)
・秒カウンタが60.00なら60秒経過スイッチONにして、分カウンタ+1

1000ミリ秒経過スイッチリセット(親を分用ガジェット)
・1000ミリ秒経過スイッチがONならミリ秒カウンタを0.00に変更して1000ミリ秒経過スイッチOFF

秒経過スイッチリセット(親を分用ガジェット)
・60秒経過スイッチがONなら秒カウンタを0.00に変更して60秒経過スイッチOFF

めんどくせw
トップとの比較しやすいように、時間とは別にスタート時からの
フレーム数をカウントしてそっちでやった方がいいな

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 22:48:21 ID:1KQpZpC1]
出現時の状態だと弾うってくれないみたいですね。
ザコ敵を生む大型モンスター作ろうとしているけれど、出現時の
状態から1秒後に同じ状態で敵を生む設定だけつけたものを用意したら
ちゃんとザコ敵を生むようになったよ。
>>261
あいかわらずシビアだけどすごいですね。



277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 22:55:08 ID:aunRPAK/]
>>268
行ってみたがあんなテンプレもねークソスレ立てんじゃねー
移動してほしんならちゃんとした>>1作れやバカか?

てことで移動しません^w^
つか別にアンチじゃねーしw

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 22:56:31 ID:aunRPAK/]
強いてアンチという言葉を使うなら、アンチ海老ってとこかな?

海老に腹立ててるヤツを集めたらけっこう賑わいそうだがw

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 23:17:03 ID:0LN4oQMd]
マジで初心者向けのチュートリアルか
ガイドブックが欲しい…
メモリを理解するまでに半月以上かかった。

なんで「サンプル解析して自分のゲームに取入れてね☆」みたいな
投げっぱなし状態なんだよ…。

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 23:20:39 ID:Xb7UFLzZ]
>>262
どんなツールでやるにしてもウェイト処理は挟まなくちゃいけないし
単純に動作をウェイト分の処理前とその続きに割って
「アニメーションの表示が全て終わった」か「一定時間経過した」でも使って
そのまま効果音処理くっ付けた動作に流すのが解りやすいんじゃない?

どうしてもってんなら効果音側をいじって予めウェイト分の無音を入れておく方法もあるが。

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 00:25:58 ID:HDRli4oj]
弾で出した敵にすぐ弾出させると0,0の位置にでる
2回ぐらいフレーム待ちはさまないと接続位置からでない
体験版だけかな・・・

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 01:12:06 ID:5HCE0TM9]
???
とりあえず マニュアルどおりキャンバスを作ったが
P24の Gの部分が表示されない・・・?
設定をミスったかな?それともバージョンが違うとか・・・?

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 01:59:15 ID:jp5SepMB]
●購入する人は注意!これがツクール史上最悪、アクツクの真実

1)扱えるサウンドファイル形式がwav/aifのみ。ゲームファイル100Mとか当たり前の世界
2)配布ゲームの単独起動が不可能。別途プレイヤーを海老からDLする必要あり(同梱も不可)
3)XNAとswfで出力されたゲームは正常な動作をせず、海老もサポートを放棄
4)ジャンルのプラグインとは名ばかりで、ただプロジェクトの初期パラメータが変わるだけ
5)参考にするべきサンプルゲームがバグまみれで参考にすると逆にダメになる
6)ゲーム起動時に海老のロゴが出る。回避不能
7)各種バグがいまだに放置 パッチ出る気配なし
8)コリジョンタイル(衝突判定)が正方形のみ 斜めの坂すら作れない
9)ショボいアクションしか作れないのに必要動作環境が異常に高い(推奨だとCPUシングルコアはNG)
10)ユーザーが少なくネットでググッてもロクな情報がない
11)同梱された素材が異常に少ない
12)素材規格も統一性がないのでアクツク用の素材も配布しにくい
13)変数計算が足し算引き算のみで凝ったことができない
14)体験版を遊ぶのにネット認証を強制される
15)基本的にテンプレゲームしか作れない。しかもバグ回避が困難
16)少しでも凝ったこと(NPCの仲間が一緒に戦う程度)をしようとすると天文学的に時間がかかる

↓結論
17)テンプレから外れる独自性のあるアクションゲームにしようと思ったらツクール2000のがいい

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 02:12:45 ID:/1VDfwpt]
>>280
ありがとうございます。
そのとうりのようです。以前使っていたMugenだと、ひとつの動作にあたる
1ステート中に、多くの条件にしたがっていろんな処理ができたので
ついつい不便さを感じてしまうところです。
>>283
とはいえ、そういうレスでベターだといわれるツールがXNAに対応して
いないんじゃ、自分としては他に選択肢はありませぬ。

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 03:36:43 ID:WS7t1wXV]
>>282
ウィンドウサイズによっては畳まれちゃって見えない場合があるんで、
出来るだけ広げるかキャンバス部左下にある▼をクリックすると見えると思われ。

ちなみに283は単なる粘着キチガイで今後もコピペ爆撃を繰り返すはずなんで
とっととNG放り込んだ方が良いと思われ。

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 04:07:47 ID:2VtSgUbM]
こんだけ不満要素だらけじゃ、
しょうがないとしか言いようがない



287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 04:25:54 ID:Y0EbscMQ]
推奨NGワード:キチガイ

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 08:16:37 ID:5HCE0TM9]
>>285
おお!出来ました!ありがとう

しっかしこのマニュアル・・・チュートリアル的なことをやるなら
ガジェットの解説する前にステージの分岐方法を教えてくれりゃいいのに・・・


289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 11:36:24 ID:V3XWo3GH]
今日のID:Xb7UFLzZはどれだ

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 15:06:01 ID:f7sifydF]
頑張って作り方覚えれば覚えるほどテンプレゲームしか作れないという事実に気が付く

理論上は凝ったこともできるさ、と自分に言い聞かせ
それに途方もない時間がかかりバグも内包しやすくなるという事実に
目をそむける

アクツク初心者たちに告ぐ
これ以上このツールを使いこなしても時間の無駄だろう
まだ格ツク2ndを勉強したほうがいい
そこで得たスクリプト知識はツクールXP、VXでも確実に役に立つ!

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 15:11:01 ID:f7sifydF]
今はまだ発売直後だ
このクソツールにかけた時間はそこまでないはずだ

まだ精神的ダメージも最小限ですむ
こんなクソ仕様で何年も頑張れると思うか?絶対にない!
クソツールを掴まされることもたまにはあるさ
大切なのは早々に見切りを付け、クソツールに自分の貴重な時間をムダに浪費させないこと!

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 15:21:35 ID:WS7t1wXV]
お前が勝手に規制されるのはかまわんが
関係ない周りまで巻き込まれるって解ってんのか?

1度コピペ削除されてマークされてるんだからその辺にしとけよ。

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 15:26:09 ID:f7sifydF]
何が一番クソなのかというと、遊ぶ側の配慮が一切ないということだ!

[遊ぶ側のハードル]
OSはXPかVISTAじゃないとダメ
CPUはペン4の2.4GHzが"最低"動作環境
非圧縮音声ファイルしか使えないので配布ゲームをDLするのに50M100Mが当たり前になる
配布ゲームは単体で起動できないので、自分のPCにいちいち得体の知れないプレイヤーをインストさせられる

優秀なクリエイターというのはまず真っ先に遊び手のことを考え、それを重視する
つまりこんな仕様に優秀なクリエイターなどつかない
いくらがんばってもこんなクソに将来性などまったくない、時間の無駄だ!

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 15:35:07 ID:2VtSgUbM]
Amazoneのレビューに

やる気の問題。

とかあってワロタ

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 15:39:43 ID:f7sifydF]
俺がレビュアーなら

宗教的な問題。

と書くだろうw

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 15:42:15 ID:nw9ayTI6]
発売日に買ってインストール中に非圧縮音声ファイルしか使えない、プレイヤー同梱不可を知って直後にアンインストール



297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 15:43:18 ID:v480bYsL]
>>293
1・2年かすればスペックはなんとかなるだろ・・・
その時ぐらいには大作とか作れてるだろうし・・・

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 15:45:01 ID:f7sifydF]
>>296
キミはアクツクユーザーの勝ち組だな

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 17:03:36 ID:9+cGaPq9]
>>289
ID:f7sifydF

300 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/23(月) 17:06:17 ID:PrAjBdgM]
弧を描くように飛ぶホーミング弾みたいなのは作れますか?
自動追尾では直進しかしないんですが……

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 17:48:24 ID:V3XWo3GH]
>>299
把握

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 17:50:00 ID:V3XWo3GH]
アンチスレ覗いたらID:WS7t1wXVもだな

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 18:00:32 ID:MRpHlk2z]
>>297
シューティングタイプ…弾幕が張れない
横スクロールタイプ…斜めの壁や坂が作れない、ワイヤーアクションとか絶対無理
アクションRPGタイプ…聖剣のような仲間とか無理 ゼルダの階層仕掛けも無理


この程度のレベルも満足にできず、はたして工夫とかいうものを2000時間とかかけて
"大作"と呼べるものを作るだけの価値があると思ってる人間がいるかどうかが重要だな

アクツクに夢などない
あるのは絶望

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 18:06:45 ID:YuSOk0h9]
これを見ればアクツクなどチーターマンレベルのものしか作れんということが分かる

www.nicovideo.jp/watch/sm6399033

こんなサンプル見てこのツールにホンキ出せる人間などいない
これでアクツクを勧めるなど宗教勧誘以外なにものでもない

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 18:09:14 ID:v480bYsL]
>>303
たとえそれでも頑張って作ってだれかにSUGEEEとか言われたい俺ガイル
もしプロ版が出てきても俺は許す

無印の引継ぎが出来ないのなら海老を絶対に許さない

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 18:46:32 ID:8AW1dGKJ]
>>305
むしろそれだけの才能があったら多くの人たちに遊んでもらったほうが
世の中のためじゃないか
多くの人に遊んでもらう方向性じゃないのがアクツクなんだぞ



307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 20:18:20 ID:Y0EbscMQ]
>>305
大作完成させたら確かに凄いとは思うが
それはアクツクという扱い難いツールで完成させたからという部分が大きい
コルツ山でレベル99にするのと似たようなものだ
それを成し遂げた努力や根性は否定しようがないが
目標自体が持つ馬鹿馬鹿しさはどうしようもない

数年越しの大きな視野で取り組むなら
別のツールやプログラミング言語を学んで一から作る事も考えた方がいい
一から学ぶとしても望みを実現するのにかかる時間はアクツク使用時とあまり差は無いだろうし
アクションゲーム以外の多くの分野に応用が利く為
次回作以降は別ジャンルでもより簡単に作れるようになる

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 20:25:09 ID:YTZ2BD/9]
他のツールの面白いゲームでも貼ってくれよ
ゲームメーカーとかちょっとやったゲームがクソでやめちまったし

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 20:40:30 ID:QVbn97Zu]
>>308
アクツク以外の話題はスレチだろう
昔はツクール2kで意欲的なアクションゲームがよくあったな
もちろんちゃんとドット単位の移動+当たり判定もドット単位だった

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 20:41:23 ID:5HCE0TM9]
いいじゃないか 自己満足でも

アクツクだもの

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 20:48:01 ID:OPJqTDHL]
2003の時と状況が違うんだよなぁ

2003のRTPインストしてる人が少なくても、RTPを使わないように作ったら
単独起動で手軽に遊べるし

アクツクは必要動作環境が高いからゲームにも少し高いレベル要求されそうだし
配布環境がすごく悪いのは何とかしてほしい

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 20:53:09 ID:YTZ2BD/9]
2kのは色々やってるけどあれはまねできないからねー
弾打つのも超難しいじゃない
アクツクでキャラ動かして弾撃つだけでなんか楽しい

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 21:37:35 ID:PdnazkHz]
>>307
むしろその馬鹿馬鹿しい目標ほど
達成すれば小器用な連中に賞賛されるんだぜ。

第一大作系完成させて褒められた作者なんて聞いたこと無いし。

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 23:28:46 ID:bAHd9op3]
これを考えるとまだ格2ndのつくらーて恵まれたほうだったんだな…
ツールの完成度にしてもサンプルにしても

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 00:06:43 ID:nN9CBoUq]
とりあえず格ツク2ndで不味いのはストーリーモードのバグと
ステージ作りでOBJスクリプト入れたりすると強制終了するバグだな。
機能自体は慣れれば普通に出来るしそれなりに自由度も高い

ただ純粋にゲームを作っているだけで
大量のバグを身を以って知る事になるのは確かだが

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 00:37:46 ID:xSbAHelo]
今まで叩いてる奴工作員乙と思ってたけど、>>304見て考えが変わった
叩いてる奴が必死なのに変わりはないが、
このFPSはもっと滑らかに出来るんだよな?な?
あとジャンプの効果音とか踏んだときのリアクションとかが糞
サンプルだとしてももっといじってみたくなるようなものを作れと言いたい



317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 00:40:18 ID:AY3g2Qvd]
どんなツールでも使う奴が満足できてればそれでいいじゃない。
あと優秀なクリエイターだか世のためだかなんだか知らんが
ここで文句言ったり啓蒙する暇があるなら自分で優秀な作品を作ればいいし
優秀なクリエイターとやらになればいいんじゃないかな?

才能に限界感じて自分では無理ってんなら
目ぼしい作者のモチベーション上げてやるなり何かで手伝ってやるなり
その優秀なクリエイターさんとやらが目立ったり活躍できるような環境作るなり
出来ることはいっぱいあるでしょ。

それこそ「優秀ツクラー新聞」とか作ってみたらどうかね。

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 00:40:54 ID:/cqbq3lU]
サンプルのHDアクションを見る限り溜め攻撃はできるけど、
ボタン押してる間ジャンプの滞空時間を延ばすにはどうしたら良いんだろ…

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 00:43:34 ID:6q/l58Ua]
>>才能に限界感じて自分では無理ってんなら
>>目ぼしい作者のモチベーション上げてやるなり何かで手伝ってやるなり
>>その優秀なクリエイターさんとやらが目立ったり活躍できるような環境作るなり
>>出来ることはいっぱいあるでしょ。

アクツクのために?(笑)

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 00:50:25 ID:6q/l58Ua]
もうあれだ、修正案いうと逆切れするから
修正案言わなければいい。
修正もなにもできなくなってオワータwwwww

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 01:05:47 ID:5SMneR/E]
>>318
>>37

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 01:13:33 ID:JRo1529/]
>>316
各所で上がってる改良版見ると多少イメージ変わると思うが
まぁサンプルが糞ってのは買った人間も含めてみんなわかってる。

ただ一応ebも新しいサンプルチョコチョコアップしてるんでその辺も見てやれば?

ちなみに動画ファイルのfpsは基本30fps以下。
その辺の基礎知識は知らないと「動画評論家」と揶揄されるんで注意な。

>>318
試してないから出来るかわからんが、メモリの中に主人公の重力ってのがあるはずだから
頂点以降の派生でボタンが押されてる場合、その値いじる動作に派生って感じでやってみたら?

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 01:36:25 ID:AY3g2Qvd]
>>319
世のために。多数のプレーヤーのために。
だって究極はそれが理念なんじゃねえの?
違うってことだったら、不自由な奴にマジレスした俺ゴメンwwwwwだけど。

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 01:42:31 ID:GjTs16Ff]
アクツク叩きで気分を悪くされている方はすまない
この叩きが作る気を削ぐというのは分かっているがしばらく我慢してほしい

なぜ叩く必要があるか、それはこれ以上海老の暴走をさせないためなんだ
ツクールという名だけで詐欺的な営業をし続けてるこのバカ企業に
これ以上新規が騙されるのは我慢ならんのだ

発売して間もない今の時期は新規も買う前にここを見ることもある
その新規にアクツクの真実を教えることは決してムダではない

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 01:45:27 ID:GjTs16Ff]
VXもそうだった

XPと対して変わらない内容にあの値段
開発コストで一番かかったのなんてモングラくらいだろう
はっきりいって詐欺だった

そして今回のアクツク

海老は消費者ナメてんのか
つかお前ら黙ってるのが大人の対応とか甘いことやってるからいつまで経っても
騙される新規が後を絶たないんだぞ

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 01:45:30 ID:/cqbq3lU]
>>322
出来たー!有難う!
ジャンプ時メモリー変更で重力を適当にプラスして、着地時にメモリー初期値に戻す。
着地でメモリー初期値にしないとぶっ飛んで暫く落ちてこないw



327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 01:50:35 ID:GjTs16Ff]
海老はアクツクよりもDSかPSPでツクールを開発すべきだ

PCで作成した画像やサウンド(これは著作権うんぬんで厳しいが)をSDカード経由で
使えるだけで神ツクール確定だろが

ソフト持ってるヤツ同士でネットからDLしたゲームを携帯機で遊べる
これこそが次世代ツクールだろがクソ海老が

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 02:07:05 ID:JRo1529/]
>>326
おめでとさん。

>>324
俺らに言ってどうすんのさ。

tkool.jp/support/contact.html
↑ここに電話番号出てるから思う存分思いのたけをぶちまけてきなよ。

つか実際どうにかして欲しいなら、正規の窓口通して
ちゃんと「ユーザーの声」として届けるのが一番有効だって。

仮にここで本当にスタッフが見てるとしたって
「2chの書き込みにあった」なんて話じゃ与える影響は最低レベルだよ。

普通のメールフォームだってあるんだし、悪い事はいわねぇからそっちでやりなよ。

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 06:40:28 ID:1b1AEoer]
なかなか笑えるスレですね。これからも実況見します。

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 06:45:15 ID:BDnRyIlQ]
不買運動だろ
直接海老にいってどうする

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 08:20:23 ID:t8dsAFWH]
不買運動が成功した例ってあんの?
どうせ「買うな!」って言ってる奴と
それに同調した一握りの人間の自己満足を満たすだけで終わりそうだが

>>328にも書いてあるけど
正規の窓口で訴えた方がまだマシ

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 08:41:22 ID:BDnRyIlQ]
↓アクツク(9800円)で作ったゲーム
www.nicovideo.jp/watch/sm6399033

↓MMF2(無料)で作ったゲーム
www.nicovideo.jp/watch/sm2359429


フリーソフト以下の機能しかないクセに1万近くも取るとは常識のない
恥知らずな企業だなw

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 08:46:52 ID:oCfpLt+M]
>>332
日本語でおk

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 08:55:46 ID:b2AphNuZ]
>>332
底辺と頂点を比較するのはフェアじゃない
…けどアクツクじゃどうあがいても下のゲームは作れないな

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 10:35:32 ID:HUpXRLKD]
>>332
MMF2ってここまでできるのかすげぇ…
っていうかこのテニスゲーム、C++で書いたとばかり思ってた…
でもMMF2って有料じゃなかったっけ? デモ版あるけどexe作れなくて30日制限あるし。

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 10:39:53 ID:5j6pvWi/]
下の凄いけどMMF2だけで作ってないだろ。



337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 10:45:36 ID:Ou5OB5sJ]
これアクションゲームツクール製らしいよ

「ゆうかりん遊戯mini」
www.nicovideo.jp/watch/sm6518711

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 10:51:14 ID:Ou5OB5sJ]
>>337のゲームのダウソはここな
c-dream.sakura.ne.jp/
c-dream.sakura.ne.jp/downloads/y_yugimini.zip

339 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/24(火) 10:59:18 ID:Gs7MSLk2]
これはアクツク最高傑作やぁ

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 11:08:30 ID:oCfpLt+M]
>>335
たしか日本語化できなくて13000ぐらいだっけ?

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 11:33:04 ID:6q/l58Ua]
>>337
この人の描いた、ドット絵綺麗なのに、
アクツクのせいでゲーム性がないな。

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 11:35:40 ID:Zanms/ri]
また宗教の都合でアクツクを叩かないと済まない人か。
大変だな宗教って。

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 11:58:56 ID:i8fJgUvE]
>>340
にわかだけどもっと高額だった気がする。

>>341
ゲーム性の無さがアクツクのせいwwwwwそれはないwwwwww

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 12:24:12 ID:5SMneR/E]
>>341
>3月7日 例大祭その2
>しかし、アクションゲームツクール発売から3日・・・作れる物ですね・・・。
3日でゲーム的にも面白の作れたらそれは作ってる奴が天才だなw

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 15:27:25 ID:6q/l58Ua]
アクツクじゃなければ30分でつくれますが^q^

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 15:30:07 ID:9ee/c2N6]
野球ゲーつくるか



347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 15:53:00 ID:nN9CBoUq]
そもそもなんでmidiやmp3は使用できないんだ?
対応するくらい簡単なんじゃねーのか?

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 15:54:03 ID:0rBYdYog]
そういうのは全部、海老に直接愚痴れとさ。

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 16:04:08 ID:V06dGHHf]
>>337
うわーなんじゃこりゃ 中学生レベルじゃん
10秒でコミ箱行きだろこんなん もうオhル
こんなんしか作れんのかアクツクは


てかこの程度のモン作るんだったら2kのが軽くて早いだろwwww


350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 16:12:04 ID:Xh/9DucX]
[未購入者は注意!アクツクのトラップ]

ジャンプの挙動に慣性が働いてないゲームしか作れない
ジャンプ中に逆方向キーを押すとすぐ方向転換するクソ仕様
当然、頂点に近づくほどなめらかに減速するなんてできない

美しいジャンプゲーは慣性と加速減速はもはや必須
これをアクツクでやろうとすると途方もない時間がかかり現実的じゃない


つまりマリオのクローンゲームすら作るのに困難だということだ

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 16:21:23 ID:nN9CBoUq]
アクツクはある意味パズルゲームツクールだな。

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 16:23:57 ID:i8fJgUvE]
出たよ作品の出来で年齢判断する奴。

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 16:38:33 ID:crGkjQ6C]
お、あっと言う間に東方来たな!
次はボーロイドだボーカロイド。
さあガンガン流行るよ!アクツク流行るよ!

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 16:41:54 ID:O3jLnUiO]
ツクール2000で作った方がいい事に気づいた

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 16:47:05 ID:0rBYdYog]
2000の開発者は今何をしてるんだろうか

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 16:47:36 ID:bi7SOLQ4]
配布するなら体験版よりムービー作った方がいいな



357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 17:06:51 ID:YtZPPb1G]
ずっとロムってたが一言だけ言わせてくれ、以後は自重する

俺ツクール好きで2000とXPとダンテ(笑)などのユーザだった者だが
さすがにこの有様じゃアクツクは擁護できんだろ・・・

いいものは良い、駄目なものは駄目とはっきり言うのも
ユーザとしては必要なことじゃないか?

何が駄目なのかはもう散々言われてるから繰り返さないけど、
もうこれは駄目ツールとして、これから買おうとする人には
それははっきり教えとくべきじゃないか?情報に通じてる者としては・・

つまり、これだけ問題のあるツールだけど、あまりオススメできませんよ、と
その上でこれまで言われてる問題に対して回避策があるなら
こういう風にすれば良いですよとか対策をまとめといて
こういう困難があるけど、それを納得できるなら是非購入してもらって
一緒にゲーム製作頑張りましょう、と・・・こうあるのが筋なんじゃないか?

そうじゃなくて、そういうのを隠して買わせるのは
ほとんど騙してることになるし、ひいてはツクールの評判自体落とすことになるだろ?
だからそういう人を増やしたくないってことで、執拗に買うべきじゃないって人もいる
これはこれで一理あることじゃないか?
それを荒らしだからとかコピペ魔ってことで排除できても
新規に対して優しいと言えるか?

次スレが立つなら是非ともテンプレには購入をやめるべきポイントも列挙して欲しい
それだけで無意味なコピペ魔はいなくなるし、新規には知っとくべきポイントをちゃんと知らせることになる
その上で買って、作りたい人が交流するスレになればいいじゃないか

長文失礼しました

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 17:34:39 ID:JRo1529/]
tkool.jp/support/contact.html
↑ここに電話番号出てるから思う存分思いのたけをぶちまけてきなよ。






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<245KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef