- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 16:23:06 ID:CHQcpJm0]
- 公式速報
ttp://tkool.jp/products/act/index.html 2009年3月5日発売 予価9800円 ・XNA Game Studio対応、XBOX360やFlashへの書き出し可能(但し360の場合は別途追加料金が発生) ・プラグイン追加方式で色々なゲームも作れる? 開発元 SmileBoom ttp://smileboom.com/ その他情報 ttp://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html ttp://lwm.jp/special/archives/000454.html 技術的、専門的な話はこっちでどうぞ。 シナリオとかキャラ設定とか世界観妄想とかは同人ゲ板で。 アクションゲームツクールまとめWiki ttp://www.esc-j.net/stg/ シューツク、アクツク兼用掲示板 ttp://www.esc-j.net/stg/tkl/stu/stgdev/
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 16:21:09 ID:1LPne+Ob]
- >>176始めどうすりゃいいねん?
>>217大と小両方書くの馬鹿みたいだからやめれば?
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 16:21:20 ID:puguih5L]
- >>214
情報交換させたいならスルーしろっつーの ゴミゴミうるせーんだよ、例えも酷い お前がそう書いてる時点で、アクツクの売れ行きが減るのは確実
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 16:21:58 ID:xa6OGPIx]
- >>217
どこ縦読み?
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 16:26:13 ID:F1uCYoFb]
- >>217
延々コピペ貼ってたのは俺じゃないよ けどあれがなかったらどんなひどいツールだったかは分からなかったかもな アクツクは発売延期が決まった去年の12月から終わってたかもな これで新ツクールが今後発売しにくくなっちまった 海老はマジでマゾ企業だな
- 222 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/22(日) 16:27:13 ID:+yNRiL+N]
- >>210
Xbox360プレゼントのページを見るとわかるとおり、 XNA対応するようにMSにやらされたのだろう SBの取引先でもあるからな まぁこのバグぶりではMSの思惑も大ハズレかw できもしないことに金かけてグダグダとか笑える やるやる詐欺ですね
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 16:28:15 ID:XVd442dn]
- 盛り上がってまいりましたw
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 16:29:22 ID:1LPne+Ob]
- >MSにやらされたのだろう
ドンだけ馬鹿なんだ?
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 16:32:57 ID:F1uCYoFb]
- >>222
当選数が異常だったな 普通に見ても裏で何かやってたと考えていいようなものだったわ あれは異常
- 226 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/22(日) 16:37:12 ID:+yNRiL+N]
- >>224
じゃあMSに媚売ったのかな?www 今回のツクールはXNAに対応します!w バグだらけで再現性はないですが、SWF出力よりはましです!wwww そもそもアクツク自体の出来が酷いからそれ以前の問題なんだけどw 変数の加減しかできないとか小学生でも乗除くらいできるぞwww
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 16:43:03 ID:i0BZaQMZ]
- まぁ 1万円の元を取るためにいろいろ楽しむだけさ
さっきの死にゲーと言うか アクションゲームはやはりコントローラーのほうがいいね まぁ 大多数の人用にキーボードで遊べるように作らないといけないけどさ。 複雑な操作が必要な場合は やっぱり難しいよね キーボード・・・
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 16:59:16 ID:kzoZolcn]
- アクツクのユーザインターフェース表示がおかしいです
アニメーション>表示の設定>画像の、画像表示エリアが小さすぎなのと、 ガジェット>発生時>共通な内部値に関するパラメータが表示しきれてない(切れてる) んだけど、こんな症状の人他にいない? ガジェットで敵の体力とか(スライドバーが弄れない)設定できないので完全オワタ\(^o^)/
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 17:02:33 ID:1LPne+Ob]
- windowメッセージ操るソフトで
でかくすればいいじゃん
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 17:15:56 ID:OlHml/RS]
- >>214
あー、お前さ 黙ってろ命令したよな? >>198だよ>>198 画面に目を近づけてもう一度じっくり見てみろよ な?命令されてるだろ? わかったな、もう書き込むんじゃないぞ
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 17:27:31 ID:DTT8Gwg5]
- >>228
家じゃ収まらないウィンドウサイズにしたらスクロールバーが出るぞ? >アニメーション>表示の設定>画像の、画像表示エリアが小さすぎなのと、 下に拡大倍率の虫メガネがある
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 17:33:49 ID:/WTZmwRx]
- 初めてこのスレに来たがなんか酷評だらけで良く分からん。
とりあえず2つ質問してみる。 ●アクツクが駄目な点を10個述べて ●ロックマンタイプのアクションが作れるか?
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 17:35:13 ID:OlHml/RS]
- >>137じゃだめなのか?
10個以上あるが 質を問わないならば ロックマン”タイプ”のアクションは作れる
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 17:35:46 ID:9ppwVol5]
- うんこは苦くてうまい
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 17:42:35 ID:/WTZmwRx]
- >>233
参考になった。ありがとう。 ・wav/aifのみの再生(圧縮きかないので数百MBに膨れ上がる) これmidiも使えないって事? FLASHはmp3が使えるのにねぇ バージョンうpで様子見してから買う事にするわ。
- 236 名前:228 mailto:sage [2009/03/22(日) 17:44:41 ID:kzoZolcn]
- 228です。
上手く表示されるようになりました!! どうやらwindowsのフォントサイズ設定を標準にしないと駄目なようです。 (今までフォントサイズ:大きいでした;)既にEBにメール送ってしまいましたが…
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 17:56:45 ID:aunRPAK/]
- ●アクツクが駄目な点を10個述べて
1)扱えるサウンドファイルがバカでかいWave系2種のみ。ゲームファイル100Mとか当たり前の世界 2)ゲームの単独起動不可、別途プレイヤーを海老からDLする必要あり(同梱も不可) 3)XNAとswfで出力されたゲームは正常な動作をせず、海老もサポートを実質放棄 4)ジャンルのプラグインとは名ばかりで、ただプロジェクトの初期設定が変わるだけ 5)参考にするべきサンプルゲームがバグまみれで参考にすると逆にダメになる 6)ゲーム起動時に海老のロゴが出る 7)各種挙動バグがいまだに放置 パッチ出る気配なし 8)コリジョンタイルが正方形のみ 斜めの坂すら作れない 9)ショボいアクションゲーしか作れないのに必要動作環境が異常に高い(推奨でデュアルコアCPU必須) 10)ユーザーが少なくネットでググッてもロクな情報が見れない(あきらめて押入れ?) 11)同梱された素材が異常に少なくて手軽に作りにくい 12)素材規格も統一性がないのでアクツク用の素材サイトも期待できない 13)変数計算が足し算引き算のみで凝ったことができない 14)初心者向けの動作というには厳しく、自作を目指すならある程度ゲームに対する知識も必要 あ、キリないからこのへんでw
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 18:08:39 ID:aunRPAK/]
- ●ロックマンタイプのアクションが作れるか?
以下のハードルをクリアする必要がある [ゲーム中のキャラの交換] アクターという概念はないので操作キャラ設定はひとつのみ 変数を駆使してパラメータの入れ替えをするしかない 変数は+-しかできないので弱点武器をいれはじめると膨大な 作業量になる 武器選択画面作るだけでたぶんいっぱいいっぱい 現実的に見て無理
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 18:09:10 ID:1LPne+Ob]
- 批判派はなんで頭悪いやつ多いんだ?
>(推奨でデュアルコアCPU必須) 推奨か必須どっちだ?
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 18:10:53 ID:aunRPAK/]
- グラフィック素材があってもロックマンの再現はアクツクじゃ無理
2kでロックマンのクロゲあったけどあれにも及ばない 2kのがたぶん現実的
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 18:12:33 ID:aunRPAK/]
- >>239
頭悪いのはどっちだ 推奨環境を満たすのにデュアルコアは必須ってことだろが シングルコアじゃ最低環境から脱出できないってことよ
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 18:14:03 ID:aunRPAK/]
- それともまさかアクションゲームを最低環境でやるのか?バカですか?
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 18:16:53 ID:XVd442dn]
- もう海老はアクツクのサポート打ち切って
解像度が320x240になった以外はVXと全く一緒の RPGツクールZXでも販売すればいいんじゃね?w
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 18:27:05 ID:1LPne+Ob]
- >>241
ぷっw
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 18:31:21 ID:OlHml/RS]
- ID:1LPne+Obはさっきから揚げ足取りしかしてないな
しかも取る足を間違えるとか
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 18:41:31 ID:Xb7UFLzZ]
- >>238
弱点に関してはボス毎に変数用意して 弾側でその変数受けて与ダメメモリ数を直にいじればいけるんじゃねーかと。 乗算除算なんてなくてもね。 そりゃシステムの組み方に発想が伴わなきゃ手数はいくらだって増えるよ。 そこはどんなツール、どんな言語使ったって同じだべ。 まぁ、コンピュータにやりたいことやらせるうえでの最低限の文法を知らない コンシューマ向けの商品『ツクール』シリーズとして考えると、配慮が足りない部分が多いのは事実。 コンピュータにとっちゃ「キャラ変更」なんて概念は存在しない。 この言葉を納得できる人間ならならありだし、言葉の意味が解らないならやめとけって感じ。
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 18:48:13 ID:OlHml/RS]
- >>246
お前>>145で他人に命令してるよな にもかかわらず俺の命令は聞けないのか 自分だけが特別だと勘違いしてんじゃねーの? 糞だらしねぇフォアグラ並みに肥大した自意識の持ち主か?
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 18:50:36 ID:aunRPAK/]
- >>246
適当にできるとかいうなよ 乗算除算よりも変数参照がないから問題になってんだろうが 武器の耐久値はボスだけじゃねーんだぞ、ザコ全員分だボケ この時点でもう管理しきれるレベルじゃねー 武器ゲージ出すウインドウだけでどんだけ変数いじればいいかわかってんのか? 現実的じゃねーもんは「できない」でいいんだよ
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 18:52:04 ID:+I+IH6nj]
- このツールは本当に「アクションゲームツクール」なんだな
ただ作るだけ 他人に自分のつくったゲームをやってもらうってことが難しすぎる プレイヤー配布 DirectXまではまぁいいや 100歩ゆずっていいとしよう 容量50M以上とかあったらだれでも萎える DL自体を拒否するわ 俺なら
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 18:54:45 ID:1LPne+Ob]
- ひとつ聞きたいんだが
他のツクールはwavのみじゃないの?
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 18:57:37 ID:OlHml/RS]
- 例えばRPGツクールXPはMID、OGG、WMA、MP3、WAVが使える
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 18:59:59 ID:aunRPAK/]
- 50Mとかのゲーム落とさせて中見たらWaveファイルが鎮座ましまししてたら
非難ごうごうだろうよ 海老が悪いだけなのにな
- 253 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/22(日) 19:07:06 ID:+yNRiL+N]
- もっともらしいこと言ってるけど
全く>>137への反論にはなってないんだよねえ 社員が自分の無能さを棚に上げて言い訳してるようにしか見えませんな >>202の言う「ユーザーの努力でバグを回避させようとする根性」のまんま 最低の人種だね フリーのツールなら乗算除算「なんて」できなくてもまぁ許せるけど 一万円で>>137これだけのボケやるなよ低脳
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 19:07:30 ID:1LPne+Ob]
- ならライセンス料だろうな
価格的にしょうがないんじゃないの? オレ的には箱プレゼントよりもそっちだったかな
- 255 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/22(日) 19:14:51 ID:+yNRiL+N]
- ならライセンス料だろうな
価格的にしょうがないんじゃないの? ならライセンス料だろうな 価格的にしょうがないんじゃないの? ・・・なんということだ 1LPne+Obの痛々しさはアクツクを遥かに凌駕していた・・・!!
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 19:17:01 ID:OlHml/RS]
- しょうがない、が何に対して向けられたかによって違うだろ
落ち着けよ
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 19:19:33 ID:/WTZmwRx]
- >>237
またまた参考になった。 格ツク2ndでドラキュラのクローンアクションゲーム作った事があるが(現在も一応作成中だが) そっちの方がよっぽど本格的に作れそうだな。 ただ手間を考えるとやっぱりアクツクのほうが良さそうだけど・・・ ゲーム製作機能としての充実感が何かまったく感じないな。アクツク
- 258 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/22(日) 19:21:42 ID:+yNRiL+N]
- 今度はSBの海老叩きですか?
しっかり議論しなかったテメエが悪いんだろうがボケ!!! 責任転嫁してんじゃねえよ マジ根性腐ってんな 一番の被害者はユーザーだろうが!!!謝れよ 人の不幸でメシ食って恥ずかしい奴だな どうすんだよオイ!!
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 19:23:31 ID:/WTZmwRx]
- >>238
昔のRPGツクールにあった透明の主人公キャラをわざわざ作って設置しておく様な小技が 必要になってきそうだなw せめてスイッチ機能が欲しいよな・・・
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 20:11:43 ID:aunRPAK/]
- >>259
コモンのように処理をまとめて整理できるものがあればまだ変数が増えても 管理しきれるんだがアクツクはダメだ 凝ったことしようと思ったら天文学的に時間かかる テンプレゲーしかできんよコレは
- 261 名前:68 mailto:sage [2009/03/22(日) 20:14:04 ID:Zfl1k9eG]
- タイムアタック用のカウンターやダメージ床を置いてみた。
ttp://toku.xdisc.net/u/download/1237670334.zip パス:act 正確にミリ秒を計れないから最小単位を秒にするしかないのかな。 ミリ秒まで正確に計れるようにしてほしぃ…。
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 20:36:16 ID:1KQpZpC1]
- 質問です。
効果音や弾発射といったものは、動作の開始フレームでしかやってくれない んでしょうか?「アニメ3枚目で音を鳴らす」「5フレームで弾を出す」という 設定はできず、動作切り替えをはさむしかないでしょうか。
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 20:43:43 ID:XVd442dn]
- >>258
まあ、経済の大前提は「金出した奴の自己責任」だからなあw
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 21:00:20 ID:aunRPAK/]
- それは経済ではなくて投資
不良品掴まされたらつき返せるのが自由経済 ま、アクツクで海老の信用はガタ落ちだな
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 21:09:35 ID:i0BZaQMZ]
- >>264
海老製の製品に信用の2文字はねえよwww ツクールだけじゃ飽き足らず攻略本からキーボードまで欠陥がありやがるw
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 21:18:34 ID:XVd442dn]
- >>264
出してる情報通りの機能はあるし、体験版はちゃんとあるし 不良ではないし詐欺でもないだろ、一応w
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 21:23:51 ID:aunRPAK/]
- 海老ちゃんはアクドイな
こんなん海外じゃ出せないだろうな〜 ニホンジンはオトナシイからダイジョウブってか
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 21:54:38 ID:Xb7UFLzZ]
- いつの間にか規制が解けてたんで立てたよ
↓ アクションゲームツクールアンチスレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1237726372/ はいはいじゃあ皆さん移動してくださいねー
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 21:58:43 ID:puguih5L]
- 規 制 WWWWWWW
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 21:58:50 ID:OlHml/RS]
- >>268
そのスレはお前にこそ相応しい そこに篭って二度と出てくるなよ 命令だぞ
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 22:01:35 ID:ddUg+2M6]
- 2003の頃なんて総叩きだったのに
10年以上かけてユーザーを飼い慣らしてきた海老の企業努力は賞賛に値する
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 22:21:22 ID:xa6OGPIx]
- >>270
このスレはお前にこそ相応しい ここに篭って二度と出てくるなよ 命令だぞ
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 22:30:28 ID:XVd442dn]
- >>267
アクドイかどうかは別にして、オイシイ商売ではあるな。 今もっとも金遣いが荒いのはある種のネットユーザーだからねえ。 「それ、ネットが無かったら買ってた?」っていう疑問が湧かない人w
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 22:36:42 ID:fNzKc34k]
- まあネットがあると企業もそれに甘えるんだろうな。
不完全でもとりあえず出してしまって、後で修正すればいい、みたいな。
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 22:38:44 ID:DTT8Gwg5]
- >>246
使用を限定しないと実装出来ないな >>261 0.01経過でも実際は16ms経ってるから0.01ずつタイムカウト加算してたら1秒が凄く遅いw 1.00秒=60フレーム(アクツクの1.00秒はこっちが基準な気がする・・・しかも1フレーム16ms) 以下同じような事やってると思うけど ミリ秒カウンタ、1000ミリ秒経過スイッチ、秒カウンタ、60秒経過スイッチ、分カウンタを用意 ミリ秒用ガジェット ・毎フレーム、ミリ秒カウンタ+16.67(実時間に近づけたいなら16.00にしてカウンタリセット時は足す-1000.00にする、上手くいくかは知らないw) 秒用ガジェット(親をミリ秒用ガジェット) ・ミリ秒カウンタが1000.00以上なら1000ミリ秒経過スイッチONにして、秒カウンタ+1 分用ガジェット(親を秒用ガジェット) ・秒カウンタが60.00なら60秒経過スイッチONにして、分カウンタ+1 1000ミリ秒経過スイッチリセット(親を分用ガジェット) ・1000ミリ秒経過スイッチがONならミリ秒カウンタを0.00に変更して1000ミリ秒経過スイッチOFF 秒経過スイッチリセット(親を分用ガジェット) ・60秒経過スイッチがONなら秒カウンタを0.00に変更して60秒経過スイッチOFF めんどくせw トップとの比較しやすいように、時間とは別にスタート時からの フレーム数をカウントしてそっちでやった方がいいな
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 22:48:21 ID:1KQpZpC1]
- 出現時の状態だと弾うってくれないみたいですね。
ザコ敵を生む大型モンスター作ろうとしているけれど、出現時の 状態から1秒後に同じ状態で敵を生む設定だけつけたものを用意したら ちゃんとザコ敵を生むようになったよ。 >>261 あいかわらずシビアだけどすごいですね。
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 22:55:08 ID:aunRPAK/]
- >>268
行ってみたがあんなテンプレもねークソスレ立てんじゃねー 移動してほしんならちゃんとした>>1作れやバカか? てことで移動しません^w^ つか別にアンチじゃねーしw
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 22:56:31 ID:aunRPAK/]
- 強いてアンチという言葉を使うなら、アンチ海老ってとこかな?
海老に腹立ててるヤツを集めたらけっこう賑わいそうだがw
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 23:17:03 ID:0LN4oQMd]
- マジで初心者向けのチュートリアルか
ガイドブックが欲しい… メモリを理解するまでに半月以上かかった。 なんで「サンプル解析して自分のゲームに取入れてね☆」みたいな 投げっぱなし状態なんだよ…。
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 23:20:39 ID:Xb7UFLzZ]
- >>262
どんなツールでやるにしてもウェイト処理は挟まなくちゃいけないし 単純に動作をウェイト分の処理前とその続きに割って 「アニメーションの表示が全て終わった」か「一定時間経過した」でも使って そのまま効果音処理くっ付けた動作に流すのが解りやすいんじゃない? どうしてもってんなら効果音側をいじって予めウェイト分の無音を入れておく方法もあるが。
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 00:25:58 ID:HDRli4oj]
- 弾で出した敵にすぐ弾出させると0,0の位置にでる
2回ぐらいフレーム待ちはさまないと接続位置からでない 体験版だけかな・・・
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 01:12:06 ID:5HCE0TM9]
- ???
とりあえず マニュアルどおりキャンバスを作ったが P24の Gの部分が表示されない・・・? 設定をミスったかな?それともバージョンが違うとか・・・?
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 01:59:15 ID:jp5SepMB]
- ●購入する人は注意!これがツクール史上最悪、アクツクの真実
1)扱えるサウンドファイル形式がwav/aifのみ。ゲームファイル100Mとか当たり前の世界 2)配布ゲームの単独起動が不可能。別途プレイヤーを海老からDLする必要あり(同梱も不可) 3)XNAとswfで出力されたゲームは正常な動作をせず、海老もサポートを放棄 4)ジャンルのプラグインとは名ばかりで、ただプロジェクトの初期パラメータが変わるだけ 5)参考にするべきサンプルゲームがバグまみれで参考にすると逆にダメになる 6)ゲーム起動時に海老のロゴが出る。回避不能 7)各種バグがいまだに放置 パッチ出る気配なし 8)コリジョンタイル(衝突判定)が正方形のみ 斜めの坂すら作れない 9)ショボいアクションしか作れないのに必要動作環境が異常に高い(推奨だとCPUシングルコアはNG) 10)ユーザーが少なくネットでググッてもロクな情報がない 11)同梱された素材が異常に少ない 12)素材規格も統一性がないのでアクツク用の素材も配布しにくい 13)変数計算が足し算引き算のみで凝ったことができない 14)体験版を遊ぶのにネット認証を強制される 15)基本的にテンプレゲームしか作れない。しかもバグ回避が困難 16)少しでも凝ったこと(NPCの仲間が一緒に戦う程度)をしようとすると天文学的に時間がかかる ↓結論 17)テンプレから外れる独自性のあるアクションゲームにしようと思ったらツクール2000のがいい
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 02:12:45 ID:/1VDfwpt]
- >>280
ありがとうございます。 そのとうりのようです。以前使っていたMugenだと、ひとつの動作にあたる 1ステート中に、多くの条件にしたがっていろんな処理ができたので ついつい不便さを感じてしまうところです。 >>283 とはいえ、そういうレスでベターだといわれるツールがXNAに対応して いないんじゃ、自分としては他に選択肢はありませぬ。
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 03:36:43 ID:WS7t1wXV]
- >>282
ウィンドウサイズによっては畳まれちゃって見えない場合があるんで、 出来るだけ広げるかキャンバス部左下にある▼をクリックすると見えると思われ。 ちなみに283は単なる粘着キチガイで今後もコピペ爆撃を繰り返すはずなんで とっととNG放り込んだ方が良いと思われ。
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 04:07:47 ID:2VtSgUbM]
- こんだけ不満要素だらけじゃ、
しょうがないとしか言いようがない
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 04:25:54 ID:Y0EbscMQ]
- 推奨NGワード:キチガイ
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 08:16:37 ID:5HCE0TM9]
- >>285
おお!出来ました!ありがとう しっかしこのマニュアル・・・チュートリアル的なことをやるなら ガジェットの解説する前にステージの分岐方法を教えてくれりゃいいのに・・・
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 11:36:24 ID:V3XWo3GH]
- 今日のID:Xb7UFLzZはどれだ
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 15:06:01 ID:f7sifydF]
- 頑張って作り方覚えれば覚えるほどテンプレゲームしか作れないという事実に気が付く
理論上は凝ったこともできるさ、と自分に言い聞かせ それに途方もない時間がかかりバグも内包しやすくなるという事実に 目をそむける アクツク初心者たちに告ぐ これ以上このツールを使いこなしても時間の無駄だろう まだ格ツク2ndを勉強したほうがいい そこで得たスクリプト知識はツクールXP、VXでも確実に役に立つ!
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 15:11:01 ID:f7sifydF]
- 今はまだ発売直後だ
このクソツールにかけた時間はそこまでないはずだ まだ精神的ダメージも最小限ですむ こんなクソ仕様で何年も頑張れると思うか?絶対にない! クソツールを掴まされることもたまにはあるさ 大切なのは早々に見切りを付け、クソツールに自分の貴重な時間をムダに浪費させないこと!
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 15:21:35 ID:WS7t1wXV]
- お前が勝手に規制されるのはかまわんが
関係ない周りまで巻き込まれるって解ってんのか? 1度コピペ削除されてマークされてるんだからその辺にしとけよ。
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 15:26:09 ID:f7sifydF]
- 何が一番クソなのかというと、遊ぶ側の配慮が一切ないということだ!
[遊ぶ側のハードル] OSはXPかVISTAじゃないとダメ CPUはペン4の2.4GHzが"最低"動作環境 非圧縮音声ファイルしか使えないので配布ゲームをDLするのに50M100Mが当たり前になる 配布ゲームは単体で起動できないので、自分のPCにいちいち得体の知れないプレイヤーをインストさせられる 優秀なクリエイターというのはまず真っ先に遊び手のことを考え、それを重視する つまりこんな仕様に優秀なクリエイターなどつかない いくらがんばってもこんなクソに将来性などまったくない、時間の無駄だ!
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 15:35:07 ID:2VtSgUbM]
- Amazoneのレビューに
やる気の問題。 とかあってワロタ
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 15:39:43 ID:f7sifydF]
- 俺がレビュアーなら
宗教的な問題。 と書くだろうw
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 15:42:15 ID:nw9ayTI6]
- 発売日に買ってインストール中に非圧縮音声ファイルしか使えない、プレイヤー同梱不可を知って直後にアンインストール
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 15:43:18 ID:v480bYsL]
- >>293
1・2年かすればスペックはなんとかなるだろ・・・ その時ぐらいには大作とか作れてるだろうし・・・
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 15:45:01 ID:f7sifydF]
- >>296
キミはアクツクユーザーの勝ち組だな
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 17:03:36 ID:9+cGaPq9]
- >>289
ID:f7sifydF
- 300 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/23(月) 17:06:17 ID:PrAjBdgM]
- 弧を描くように飛ぶホーミング弾みたいなのは作れますか?
自動追尾では直進しかしないんですが……
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 17:48:24 ID:V3XWo3GH]
- >>299
把握
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 17:50:00 ID:V3XWo3GH]
- アンチスレ覗いたらID:WS7t1wXVもだな
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 18:00:32 ID:MRpHlk2z]
- >>297
シューティングタイプ…弾幕が張れない 横スクロールタイプ…斜めの壁や坂が作れない、ワイヤーアクションとか絶対無理 アクションRPGタイプ…聖剣のような仲間とか無理 ゼルダの階層仕掛けも無理 この程度のレベルも満足にできず、はたして工夫とかいうものを2000時間とかかけて "大作"と呼べるものを作るだけの価値があると思ってる人間がいるかどうかが重要だな アクツクに夢などない あるのは絶望
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 18:06:45 ID:YuSOk0h9]
- これを見ればアクツクなどチーターマンレベルのものしか作れんということが分かる
↓ www.nicovideo.jp/watch/sm6399033 こんなサンプル見てこのツールにホンキ出せる人間などいない これでアクツクを勧めるなど宗教勧誘以外なにものでもない
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 18:09:14 ID:v480bYsL]
- >>303
たとえそれでも頑張って作ってだれかにSUGEEEとか言われたい俺ガイル もしプロ版が出てきても俺は許す 無印の引継ぎが出来ないのなら海老を絶対に許さない
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 18:46:32 ID:8AW1dGKJ]
- >>305
むしろそれだけの才能があったら多くの人たちに遊んでもらったほうが 世の中のためじゃないか 多くの人に遊んでもらう方向性じゃないのがアクツクなんだぞ
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 20:18:20 ID:Y0EbscMQ]
- >>305
大作完成させたら確かに凄いとは思うが それはアクツクという扱い難いツールで完成させたからという部分が大きい コルツ山でレベル99にするのと似たようなものだ それを成し遂げた努力や根性は否定しようがないが 目標自体が持つ馬鹿馬鹿しさはどうしようもない 数年越しの大きな視野で取り組むなら 別のツールやプログラミング言語を学んで一から作る事も考えた方がいい 一から学ぶとしても望みを実現するのにかかる時間はアクツク使用時とあまり差は無いだろうし アクションゲーム以外の多くの分野に応用が利く為 次回作以降は別ジャンルでもより簡単に作れるようになる
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 20:25:09 ID:YTZ2BD/9]
- 他のツールの面白いゲームでも貼ってくれよ
ゲームメーカーとかちょっとやったゲームがクソでやめちまったし
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 20:40:30 ID:QVbn97Zu]
- >>308
アクツク以外の話題はスレチだろう 昔はツクール2kで意欲的なアクションゲームがよくあったな もちろんちゃんとドット単位の移動+当たり判定もドット単位だった
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 20:41:23 ID:5HCE0TM9]
- いいじゃないか 自己満足でも
アクツクだもの
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 20:48:01 ID:OPJqTDHL]
- 2003の時と状況が違うんだよなぁ
2003のRTPインストしてる人が少なくても、RTPを使わないように作ったら 単独起動で手軽に遊べるし アクツクは必要動作環境が高いからゲームにも少し高いレベル要求されそうだし 配布環境がすごく悪いのは何とかしてほしい
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 20:53:09 ID:YTZ2BD/9]
- 2kのは色々やってるけどあれはまねできないからねー
弾打つのも超難しいじゃない アクツクでキャラ動かして弾撃つだけでなんか楽しい
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 21:37:35 ID:PdnazkHz]
- >>307
むしろその馬鹿馬鹿しい目標ほど 達成すれば小器用な連中に賞賛されるんだぜ。 第一大作系完成させて褒められた作者なんて聞いたこと無いし。
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 23:28:46 ID:bAHd9op3]
- これを考えるとまだ格2ndのつくらーて恵まれたほうだったんだな…
ツールの完成度にしてもサンプルにしても
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 00:06:43 ID:nN9CBoUq]
- とりあえず格ツク2ndで不味いのはストーリーモードのバグと
ステージ作りでOBJスクリプト入れたりすると強制終了するバグだな。 機能自体は慣れれば普通に出来るしそれなりに自由度も高い ただ純粋にゲームを作っているだけで 大量のバグを身を以って知る事になるのは確かだが
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 00:37:46 ID:xSbAHelo]
- 今まで叩いてる奴工作員乙と思ってたけど、>>304見て考えが変わった
叩いてる奴が必死なのに変わりはないが、 このFPSはもっと滑らかに出来るんだよな?な? あとジャンプの効果音とか踏んだときのリアクションとかが糞 サンプルだとしてももっといじってみたくなるようなものを作れと言いたい
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 00:40:18 ID:AY3g2Qvd]
- どんなツールでも使う奴が満足できてればそれでいいじゃない。
あと優秀なクリエイターだか世のためだかなんだか知らんが ここで文句言ったり啓蒙する暇があるなら自分で優秀な作品を作ればいいし 優秀なクリエイターとやらになればいいんじゃないかな? 才能に限界感じて自分では無理ってんなら 目ぼしい作者のモチベーション上げてやるなり何かで手伝ってやるなり その優秀なクリエイターさんとやらが目立ったり活躍できるような環境作るなり 出来ることはいっぱいあるでしょ。 それこそ「優秀ツクラー新聞」とか作ってみたらどうかね。
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 00:40:54 ID:/cqbq3lU]
- サンプルのHDアクションを見る限り溜め攻撃はできるけど、
ボタン押してる間ジャンプの滞空時間を延ばすにはどうしたら良いんだろ…
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