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アクションゲームツクール総合■5



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 16:23:06 ID:CHQcpJm0]
公式速報
ttp://tkool.jp/products/act/index.html

2009年3月5日発売 予価9800円

・XNA Game Studio対応、XBOX360やFlashへの書き出し可能(但し360の場合は別途追加料金が発生)
・プラグイン追加方式で色々なゲームも作れる?

開発元 SmileBoom
ttp://smileboom.com/

その他情報
ttp://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html
ttp://lwm.jp/special/archives/000454.html

技術的、専門的な話はこっちでどうぞ。
シナリオとかキャラ設定とか世界観妄想とかは同人ゲ板で。

アクションゲームツクールまとめWiki
ttp://www.esc-j.net/stg/
シューツク、アクツク兼用掲示板
ttp://www.esc-j.net/stg/tkl/stu/stgdev/

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 18:20:25 ID:W+OSWjYI]
サンプルの音楽使いたいけど
どのファイルにあるんだろ?

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 18:54:48 ID:RjUqz5W2]
画像とちがって音は「ファイルに出力」できないのか。
>>14
韮ともやしもナー

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 19:02:41 ID:lEVgC9b4]
音楽は出力するほどのものでもない・・・

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 19:08:50 ID:q1mxhwHi]
>>15
XNAで書き出しか直接抜き出すしかない
はっきり言って馬鹿としか言いようがない


19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 19:59:32 ID:FOvPi6z2]
>>15
ネットにはもっといい音素材はたくさんあるよ
wavは少ないからmidとかmp3をフリーソフトで変換するといいよ
ベクターに一杯あるから


水面の出入りのときに水飛沫出したいんだけどQVGAアクションのやり方以外ないのかな
海とかでかいものだとあんなにたくさん並べるのはあまりにもつらいんだけど・・・
処理的にもどうかな っていう

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 20:19:35 ID:lEVgC9b4]
空を飛ぶ操作作ろうとしたらチーターマンみたいになったwww
長押しってあるの?

21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 20:23:08 ID:wFqGaCno]
ツッツクツー!
公式からサンプルが出てるのは既出かね?
www.famitsu.com/blog/tkool/2009/03/comingofage_day.html?ref=rss

XNAの課題は提出・・・そして追加課題が・・・
通信対戦・・・か・・・

うーん 早くアクツクやりたいw

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 20:30:07 ID:lEVgC9b4]
>>21
容量多いな・・・


23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 20:44:23 ID:c4O+9su0]
>さらにオマケとして、『アクションゲームツクール』をお持ちの人のためにゲーム内設定の解説テキストが入っています

きたああああああああああ

DL始まらんけどwktk



24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 20:45:56 ID:gxJw6pWD]
もうアクツクはメーカーが
定期的にフリーゲームを出すための
ツールって事でいいんじゃないか?

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 20:52:59 ID:bXlKhLyx]
おまえはそうしろ。

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 21:03:22 ID:XZaS55Pu]
何で100M近い容量なんだよw

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 21:07:36 ID:q1mxhwHi]
そりゃ音声が(ry
まだMSADPCM使って無いのか使ってこの容量かw

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 21:30:36 ID:RjUqz5W2]
>>20
「離された」条件があるから、それでチェンジすれば
マイティーボンジャックっぽいのはできそうな気がする。
やっていないので自身はないけれど。

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 21:37:09 ID:XZaS55Pu]
ってかエンターブレインはアホなのか?
あんな貧弱な鯖で大容量DLさせんなよ
光でも破損ファイルになっちまったじゃねーか
体験版の時から何も学んでねー こいつら

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 21:48:43 ID:bXlKhLyx]
そこでさらりと頭を切り替えてダウンローダー使う奴じゃないと
(アクツクみたいなクセばりばりのツールを使いこなすのは)難しい

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 22:24:11 ID:q1mxhwHi]
>>6
動きのサンプル動画↓
toku.xdisc.net/Sn2/up3/ggg/re4577.lzh.html
DLKey:tkool

これでよければガジェットの設定画像↓
toku.xdisc.net/cgi/up/ttt/nm11327.jpg.html
toku.xdisc.net/cgi/up/ttt/nm11329.jpg.html

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 22:28:35 ID:hvRaQd55]
新サンプルダウンロード中。
あと1時間半かかるって…。



33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 23:26:38 ID:XUn3wrgf]
シューティングの爆発エフェクトをザコやステージに使ったら生物の体内っぽいステージができた





34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 23:27:17 ID:YGRBo3vo]
>>31
間違っています。
以上。
↓次どうぞ

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 23:38:41 ID:q1mxhwHi]
>>34
どう違うか詳しく

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 00:11:25 ID:OyDb662t]
音楽いいな
っていうか明らかに素材ではない曲の方がいいの使ってるだろ・・・
あれ・・・もしかして素材CDとして売り出すつもりなのかな?

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 02:33:47 ID:gQxszCXj]
>>20
足場が無くてもジャンプ出来るから押されてる間は連続ジャンプする感じにすえばいんじゃね?
何回連続ジャンプしたか数える必要あるな
後、見た目が不自然にならないかは分からないw

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 04:13:02 ID:Ioc8Dh8U]
このサンプルゲーム細かいバグが微妙にあるな

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 06:26:47 ID:Mzqif6Rr]
なんかもう・・・いいよ。
春雨チゲ食いながらフリーツール使うわ。

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 06:29:29 ID:EU3iNaK1]
>>21
DLしてゲームを始めると
「wavファイルのオープンに失敗しました」と出ますが、皆さんもそうですか?

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 08:57:04 ID:/I3fQdIk]
うちもだよ。
再DLした方が良いと思われ。

どうでも良いが、素材の方

>なお、追加サンプルデータは、みなさんのゲーム制作に使える素材としてだけでなく、
>アニメーション、ガジェットの組み方や各種ギミックの設定まで、
>入っているデータすべてを活かしてもらおうという太っ腹な狙いで作られています。
>ひと通り遊び倒して、使ってみたい動きやアニメーションがあったらエディターで開いて
>パクり……いや、我が物としましょう。


なんて言ってるけど、肝心のプロジェクトファイル入ってなくね?
これも単にDL時の破損?

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 08:59:14 ID:/I3fQdIk]
ごめんブログからはプレイ専用に書き出したものしかDL不可。
ツクールウェア部の上の奴はプロジェクト入りなのね。
俺の勘違いでした。

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 09:01:54 ID:ghEC4AKz]
>>41
■ファミ通無料ゲームからダウンロード
ファミ通無料ゲームでダウンロードできるのは、ゲームデータとして出力されたactrom形式(エディターでの読み込み不可)。ダブルクリック※ ですぐにゲームが起動します。

ファミ通無料ゲーム

※あらかじめACPlayerがインストールされている必要があります。


■ツクールWebからダウンロード
ツクールWebでダウンロードできるのはgpd形式(エディターでの読み込み可能※)となります。エディターで中身を見てみたい人は、ツクールWebからダウンロードするようにしてください。
なお、本作品は素材データのみの配信も行なっています。音楽素材も入っていますのでご活用ください。




44 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/20(金) 10:44:48 ID:PPbDjRx6]
敵を攻撃すると点滅するとこが
チンケで嫌なんだが市販のSTGみたく
攻撃した時にシルエットで白く出来ないのこれ?
ボスとかすごい薄っぺらくみえて間抜けなんだが
サンプルやって気になった
敵にダメージ与えるのがアクションのカタルシスだろうに

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 10:50:24 ID:/I3fQdIk]
「ダメージを与えても点滅しない」

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 10:53:20 ID:/I3fQdIk]
正確には「ダメージ中点滅しない」だった。
ガジェットの発生タブの右側な。

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 10:56:00 ID:RU/g2rEs]
マジ買わなくてよかったわぁ。
何か公開する度にボロが出てくるな。
ただの素材差し替えツール。しかも基本的なシステムの出来が悪い。

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 11:01:26 ID:RU/g2rEs]
「点滅するかどうか」しか想定していないんだな。
白く点滅したいという想定外(この程度で)の要望に対して
ガジェットを組み合わせたりして非効率的なことを延々とやらされるわけだ。
点滅に限らずな。

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 11:13:47 ID:xnpqDWzm]
非効率的なレスを延々してる人は何なんだろう
本人にとって効率的な行為であれば何も言わないけどね

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 11:21:51 ID:DnAFWQid]
アクツク今日買ってきました

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 11:23:43 ID:ghEC4AKz]
>>50
よし
俺が飽きたオワタの続きをツクれ

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 11:38:59 ID:TJtSSY7k]
あてにならない比較
RPGXP サンプル「Alestian Story」
 26.7MB

RPGVX サンプル「Dragoness Edge 2820」
 20.7MB

ACT   サンプル「ウサギアクション」
 12.1MB
 
ACT   サンプル「Coming-of-Age Day」
 94.0MB 

洞窟物語
 3.6MB

一般的なオンラインゲーム
 500MB〜1.2GB

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 11:41:40 ID:UweMtMfK]
流産しますように



54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 11:43:33 ID:RU/g2rEs]
インペリアル・オワタのようなクソゲーを作って喜べる人種にはよいツールかもな。
それでも一万はないが。
フリーのツールがあるだろうに。

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 11:47:21 ID:/I3fQdIk]
そろそろ何か見つかったか?このスレで散々煽って。

もうすぐ新学年だけど今度こそクラスに友達が出来るといいね。

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 12:06:56 ID:xnpqDWzm]
>>54
そのフリーのツールで何か作ってくれよ
面白かったら使うから

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 12:43:59 ID:8IKm4Nbm]
俺も買ってきた。
盛り上がるといいなあ。

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 12:45:48 ID:asYplAOs]
盛り上がろうぜ
とりあえずいい素材作ればモチベーションあがtってくるかな

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 13:03:10 ID:ghEC4AKz]
>>54
どう動くかテスト用に作ったんだ
すまない(´・ω・`)

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 14:11:19 ID:3gr+ovNJ]
サンプル「Coming-of-Age Day」がダウンロードできないぜ。


61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 14:18:28 ID:wfV1P+0+]
>>49>>55
期待してた分その反動があるのは自然な事
それにお前らの書き込みだって50歩100歩
アクツクが素晴らしいツールだというなら
煽りやネガキャンが埋もれる位ポジティブな書き込みで溢れさせればいい

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 14:24:38 ID:soa78NHv]
ツッツクツー!
牧場物語的なゲームを作るにはどうしたらいいだろうか?
やっぱり畑に畑ガジェットをちりばめて
どの道具(種)で攻撃(撒く)を受けたかで判断するのかねぇ?

まぁ そういうことをやる前に
まずサンプルアクションのステージを弄くって面白くするところから始めるとしよう
レベルエディタ的になってしまうが
みんなやってくれるかな?

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 15:17:27 ID:xnpqDWzm]
>>61
他のツールばかり持ち出してるゴミは期待すらしてないただの荒らしでしょ
荒らしとネガキャンを一緒に扱うなよ



64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 15:34:29 ID:wfV1P+0+]
>>63
んでお前も結局ポジティブな書き込みはしないわけ?
それなら荒らし共に文句言える立場じゃないぞ、と

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 15:56:44 ID:xnpqDWzm]
>>64
触って1日も経ってないんでね
他人の情報に流されるままに暴れる連中と一緒にされちゃこまる
で、あんたは購入してるの?

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 16:04:21 ID:wfV1P+0+]
様子見てるんだがさっぱりとポジティブな書き込みが無いんだよなw

事実に反する暴言はほとんど効果が無い
髪フサフサな奴にハゲと言っても意味は無い
せいぜい暴言をぶつけられたという事実に不愉快になる程度

で、ここだとどうなのかと思ったわけだが
結局的を射た暴言だったのかね?

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 16:05:18 ID:gQxszCXj]
>>64
援護してるように見せて煽りたいだけだから
煽るだけでアクツクの話なんてしなしw

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 16:11:23 ID:8f50D2PA]
QVGAアクションをいじって
壁への張り付きと三角飛びを追加してみた
ttp://toku.xdisc.net/u/download/1237532809.zip

pass:act

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 16:13:01 ID:xnpqDWzm]
ID:wfV1P+0+が様子を見ている人には全く見えないな

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 16:17:28 ID:wfV1P+0+]
>>67
そんな奴もいるのか
引っかかってすまなかった

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 16:33:16 ID:7m6epqtS]
動作変更条件で「攻撃された」はあるけど「攻撃が当たった」はないのかな。

みなさん、ヒットエフェクトはどうやって付けていますか?

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 17:57:02 ID:Mzqif6Rr]
お前ら数少ない同志なんだから仲良くやれよ・・・

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 19:18:57 ID:3gr+ovNJ]
みんな作るとき、どうやってる?

僕は大学ノートに、フローチャートみたいのを書いて設計してるけど。



74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 19:56:23 ID:aTR5eIRq]
ってか何でアクツク製ゲームってあんなに容量でかいんだ?
シンプルゲーで10Mとかありえないだろ
swfで書き出すとバグだらけとはいえ1M以下なのに

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 20:01:23 ID:/I3fQdIk]
>>71
自分はヒットエフェクト自体つけてないけど
攻撃された側でガジェット吐けば?

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 20:34:03 ID:gQxszCXj]
>>74
サンプルゲーwav音声1分5M
swfはwav使えない

>>75
言うのは簡単だがやるのはめんどいぞw
当たった場所見つけるのに判定用ガジェット貼りまくるしかないw




77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 20:54:43 ID:/I3fQdIk]
ああ、対デカキャラのSTGみたいな状況か。
普通に同じようなサイズのキャラ同志のアクションを想像してた。

それなら普通に弾ガジェットに「他のガジェットにぶつかったら」でヒットエフェクトのアニメに分岐して
さらに「アニメパターン終了」で消滅に分岐させれば良いんじゃね?

STGじゃないなら攻撃をほぼ移動しない弾扱いにして同じ処理。

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 20:58:12 ID:7m6epqtS]
レスありがとうございます
>>75
複数の攻撃方法を付けるのと
大きいものを攻撃する時に>>76さんが言うように大変なことになるので
攻撃ごとに「攻撃ヒット時に」あわせた場所に表示させたいですが・・・。

動作プログラムの弾発射でスパークをだそうとしているものの
ヒットしたことを条件に発射したり音をだせるわけじゃないですね。

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 21:15:03 ID:gQxszCXj]
>>78
条件を限定すればある程度出来るが・・・
階層分けして敵と自分の弾を同じ階層
敵の弾は自分と同じ階層にすれば自弾に当たる他のガジェットは敵だけになる

敵の本体と自分に接触判定させたい場合は、また面倒な事になるがw

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 21:31:55 ID:7m6epqtS]
>>77
時差レスできづきませんでした。アクションで大きな相手想定です。
なるほど、自分に見えない弾をかさねてヒット消滅アニメをヒットスパーク
ですね。
>>79
なるほどです。自分の青ボックスを小さくすれば>>77さんの方法で
同じことになるかな、というわけでその発想でトライしてみます。

できればアクツクアップデートでヒット関係の命令が追加されたら
嬉しいですね。というか動作プログラムにもっといろんなパラメーターを
設定したい・・・

丁寧なレスありがとうございました。

81 名前:開発中 [2009/03/20(金) 23:08:41 ID:j8zWb5+A]
>>68

すげーーー!

こんな事できると思わなかった!

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 00:24:16 ID:ggUeIjnm]
>>68
キーボードでやるとイラっとくるけど、結構いいな
敵が固くて適当に連打してたらこっちが先に死んだw
キーボードじゃ俺には無理w

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 00:49:07 ID:4eVxOklx]
主人公のライフってどこで設定できるんだろう
他のガジェットは発生時にライフ設定あるんだけど
タスケテ



84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 01:02:48 ID:ggUeIjnm]
>>83
素材>メモリー>
プレイヤーの体力の最大値
プレイヤーの体力
プレイヤーのダメージ率(%)

プレイヤーだけは出現後も自由に体力をいじれる

85 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/21(土) 08:03:09 ID:L/JcHSYJ]
誰か、リンクの冒険の「上突き」とか「下突き」の設定わかりませんでしょうか?

86 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/21(土) 08:11:02 ID:L/JcHSYJ]
あと、シンプルアクションで 「はしご」ってどうやって作れば良いんでしょうか?

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 09:43:06 ID:7DF0D30C]
今日買いに行ってくる。
んでガンガン素材作るぜ。

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 09:59:15 ID:zhdjiqTz]
おまえそればっかだな
こんなツール作ってしまうわけだわ

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 10:12:42 ID:HzDV1RtN]
>>87
どんな期待外れでもこのスレに文句言うなよ

90 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/21(土) 10:30:06 ID:zhdjiqTz]
これ、まじでGame Makerの劣化版だな

値段
スクリプト機能
動作スペック
EXEビルド、コンパクト
拡張機能

一部これだけ見ても明らかだが、
毎日のように「アクツク今日買ってくる!」レスをする奴が哀れだ
ま、どうせ社員(ry

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 10:41:46 ID:15Lt5gz4]
>>85
そのゲームやったことないから違うかもしれないけど
コマンド条件で上&攻撃ボタンか下&攻撃ボタンのときに分岐させればいいだけじゃね?

梯子は体験版の頃から議論されてたな
壁張り付きができるみたいだから参考にすればいいんじゃないかな

みんな手をつけだしたばかりだし自分でやってみた方がいいかもよ
やってみて詰まってから聞く方が理解度があがるんだぜ

92 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/21(土) 10:51:25 ID:byEBnffm]
JAVAで作った方が早くね?

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 11:09:59 ID:zhdjiqTz]
何故Javaw
C++でゲームライブラリでも使えよ

アクツクで理解度とかアホかと
何の役にも立たんがな



94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 11:15:53 ID:APvs7I24]
>>90
まぁツール選びも腕のうちだから各自好きなの選べばいんじゃね
俺はこのスレ見るのスゲェ好きよ
使ってるツールは…言わないけど

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 11:25:05 ID:cbG9oR3b]
>>93
プログラム言語なんてどれも一切役になんか立たないよ。

それは人に使われる奴隷が、切り捨てられるのを恐れて覚えるもんだよ。
使う側の人間はそんなもん覚えない。

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 11:51:18 ID:co15wqzJ]
>>95
それは違うぞ
プログラム言語を学ぶと言うことは
ゲーム製作においてはコンピューター上での表現方法を増やすと言うことに他ならない。
役に立たないと言うわけではない。

まぁ 最強のゲーム製作ツールが金であることは同意だがね
残念ながら俺はそのツールをあまり多く持ってないので・・・



97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 12:15:33 ID:+tjUaHDL]
プログラミング言語が役に立たないとか、奴隷とか、酷いいいようだな
アクツクの10倍は役に立つよ。どんなツールでもゲームでも作れるしね。

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 13:03:09 ID:TsG+w7y9]
ニートには仕事全般が奴隷らしいし仕方ないな

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 13:48:12 ID:15Lt5gz4]
言語持ち出されてツールにケチつけだしたら何も使えんだろうに

専用スレなんだからツクールの話くらいさせてくれよ

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 14:02:24 ID:+tjUaHDL]
>>プログラム言語なんてどれも一切役になんか立たないよ。
こんな書き方されれば持ち上げるわ

だれもツクールの話するなとはいってねーし

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 14:16:31 ID:HzDV1RtN]
OK、とりあえずおちつけ

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 14:33:37 ID:nhCxl4Pw]
アクツクは悪くないよ
悪いのはどうみてもβ版のアクツクを販売して
パッチで修正すればいいじゃんって根性丸出しのエンタ○ブレインが悪いんだ
エンタ○ブレインが悪いんだ

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 14:54:15 ID:co15wqzJ]
>>102

まーそれは真理ではあるが
それを言ってたらいつまでも作品が出来ないのも
真理なのだよ。



104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 15:25:29 ID:cbG9oR3b]
>>100
真理を突かれりゃブチキレるしか反応しようが無いわな。

プログラム言語なんて所詮コンピュータに人間のやりたいこと伝える通訳でしかねぇんだよ。
通訳なんて自分自身は生涯主役になれない黒子だろ?脇役だろ?奴隷だろ?
伝わりさえすりゃそんなもんの優劣なんてどうでもいいんだよ。

何でも出来る?
そんなもんは「私はただの通訳じゃありません。ヒンタボ語も使えます!」と
自信満々に言ってるようなもんだ。

そんなもん使う側の人間にすりゃ
「はぁそうですか。便利そうですね。…ヒンタボに行く人にとっては。」レベルの
ゴミ自慢だっていい加減気づこうなw


まぁ、これに懲りたら挑発しにくんな。奴隷。

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 15:40:25 ID:HzDV1RtN]
お前も奴隷相手に顔真っ赤にしてんなよ

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 15:44:17 ID:2puip9Kg]
>>104
^^;

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 15:48:07 ID:LDQ4+QPk]
…挑……発?
奴隷生活長すぎてかなりの被害妄想を持ってるみたいだな

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 16:17:16 ID:QJKpbIfT]
なんでこんな荒れてるの?

ところで、ガジェットで仕掛け床(乗ってしばらくすると消える、みたいな)作って
そこを歩こうとするとプレイヤーが引っかかるんだけどなんでだろう
ジャンプアクションで

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 16:35:00 ID:2puip9Kg]
>>108
ちゃんとガジェットとガジェットとの間に隙間が出来ないようにしてるかい?

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 16:58:14 ID:cbG9oR3b]
>>108
当たり判定の高さが微妙にずれてると思われ。

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 17:02:33 ID:E0DBv97z]
>>108
サンプルのジャンプアクションでも、乗ると落ちる床に飛び乗ろうとすると、すり抜けて落ちていくことがありますよね。
ガジェットで床を作るのはかなり厳しい気がします。
俺も滑る床作ろうとして断念したし。

それはそうと、一時的に能力値が上昇するようにしたいんですが、どうもうまくいきません
俺が作ったのは、能力値が上がるアイテムを使うと、「アイテムの効果時間」メモリーを60.00にして
「カウントダウン」というがジェットを作り、0.01秒経過するたびに「アイテムの効果時間」メモリーを0.01ずつ減らしていき
「アイテムの効果時間」メモリーが0.00より大きいとき
「アイテム使用中」スイッチをONにして
「アイテムの効果時間」メモリーが0.00以下になると「アイテム使用中」スイッチをOFFにして能力値を初期値に戻す
という風に作りました。

このガジェットは「常時活動」・「カメラの影響を受けない」にチェックを入れてます。
「アイテム使用中」スイッチは、同じアイテムの重ねがけを防ぐために使ってます。

わかりづらい説明かもしれませんが、どなたか助けてください。

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 17:14:27 ID:QJKpbIfT]
>>109-111
ありがとう!
しっかり確認してみます

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 17:19:59 ID:ggUeIjnm]
>>111
肝心な何処がうまく動かないのか書いてないんだが?



114 名前:111 mailto:sage [2009/03/21(土) 17:58:08 ID:E0DBv97z]
>>113
そうでしたね。
すみません。

メニューのレイアウトに「アイテム使用中」スイッチがONの時に状態変化を示すアイコンを作ったんですが
それが表示されていません。

能力値は上昇してるけど、1分経っても元に戻りません。
単に、ガジェットが機能してないだけな気もしますが、
どうしたら常に機能するのかも、これ以上はわかりません。

ちなみにこのガジェットはもちろん、主人公の歩けるすべてのフィールドに置いてあります。
全フィールドの座標0,0の位置に置いてます。

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 18:04:34 ID:tDK3uc3s]
114>
 ガジェットが常時活動になっていないとか。カメラの範囲に
入ったら動くような設定になってない?

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 18:12:40 ID:ggUeIjnm]
>>114
アイコンは後回しとして、アイテムの効果時間をメニューアイテムの数字で表示させて見てる?
とりあえず何処まで希望通りに動いてるのかを把握しないと
ちゃんと60セットされてるか減算されてるか

因みに
>「カウントダウン」というがジェットを作り、0.01秒経過するたびに「アイテムの効果時間」メモリーを0.01ずつ減らしていき
0.01は0.01以上経過したらで、0.01を計れる訳じゃない
最小でも1フレーム(0.016秒)以上になるから0.01ずつ減らしたら96秒ぐらいになる


117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 18:14:31 ID:ggUeIjnm]
あ、メニューアイテムじゃなくてメニュー部品か>数字

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 18:22:56 ID:ggUeIjnm]
>全フィールドの座標0,0の位置に置いてます。
透明のキャラ使ってて動き止めるの忘れて上に消えてた事があったなぁw


119 名前:111 mailto:sage [2009/03/21(土) 18:32:09 ID:E0DBv97z]
数字を表示してみましたが、アイテムを使うまでは何も表示されず。
使うと0が表示されて動きません。

ガジェットの動きはすべて0なので動いてはいないはずです。

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 19:04:58 ID:ggUeIjnm]
あれ?
アイテム使う前でもメモリーには値が入ってるから表示はされるはずだが?

カウントダウンガジェットはキャンパスから消して、まずはアイテムが
ちゃんとメモリーアイテムの効果時間に60.00をセット出来るか試してみたら?
これが出来て無いとカウントダウンガジェットいじっても無意味だし

121 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/21(土) 19:17:48 ID:TsG+w7y9]
ごらんの有様
あげ

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 19:25:06 ID:u2Cetqp4]
>>96
頭がわるくてプログラム覚えられなかった
可哀相な子に正論いってもどうにもならんよ。


123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 19:29:34 ID:cbG9oR3b]
自キャラの子としてメモリ管理ガジェットを作る。

用意する動作は【待機】【カウントダウン】【アイテム効果リセット】
それとは別に【アイテム効果】スイッチを用意。

普段は【待機】

アイテム取得で【アイテム効果】スイッチON

【アイテム効果】スイッチONで【カウントダウン】動作へ移行

【カウントダウン】動作から「一定時間経過した(値は任意)」で【アイテム効果リセット】へ移行。

【アイテム効果リセット】でステータスを初期化。その後【アイテム効果】スイッチOFF

【待機】へもどる


シンプルアクションの巨大化10秒リセットで試したらこれでいけたよ。



124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 19:36:51 ID:PIKN9OYW]
ID:cbG9oR3bってどんな人?
小学生でツクールしか使えない人?
それともニート?
>使う側の人間
といってる辺りそういう枠組みにすら入れなかったコンプレックスの表れだろうからニートだとは思うけど
小学生だったらゴメンナサイ><

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 19:39:01 ID:rJ7pFa6L]
>>95
> 使う側の人間はそんなもん覚えない。
それは一つの真理だとは思う。けど、そういう人はアクツクの使い方も覚えない。

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 19:52:04 ID:kR4D82b1]
こんな遅レスしてまで荒そうとする奴はよっぽど耳に痛いか頭悪いんだな
という感想を同列になりたくないから我慢したが馬鹿しか居なそうだから別にかまわんか

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 20:10:18 ID:95V3VBRN]
春だn(ry

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 20:10:35 ID:UVUBkc9z]
買おうかと思ったけど、微妙そうだな
XPとか楽しめた口なんだけど、今回はスルーが吉か

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 20:19:27 ID:YwM9fFYq]
国内産でそこそこ使えるツールが出来たかと思ったが、スレ見てる限り
アクションゲームの根本的な所を作るのですら苦労してるみたいやね
それともスレ住民のスキルが足りないだけなのか?

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 20:31:27 ID:DoPbkw1p]
そう思ったら買えよ

131 名前:111 mailto:sage [2009/03/21(土) 20:32:08 ID:E0DBv97z]
>>123
子ガジェットという発想は無かったw
言うとおりに作ってみたら、あっさり成功しました!

協力してくださった皆さん、ありがとうございました!

ちなみに今、メトロイドの様なパワーアップアイテムで主人公がみるみる強くなっていく
長編アクションゲーム作ってます。
面白いゲーム作るぞー!

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 21:00:29 ID:UVUBkc9z]
>>131
期待している

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 21:05:16 ID:4eVxOklx]
>>84
素材のほうで設定とは、気づかなかった・・・!
 
多謝!



134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 01:40:10 ID:i0BZaQMZ]
>>124
残念ながらこの人は
プログラムが出来ないわけでもないし
実際にいわゆる経営者側の人間なのかもしれない

ただ 人間的にひん曲がってるだけだと思うよ。



135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 01:41:33 ID:OlHml/RS]
趣味と飯のタネの区別できないという辺りが
相当貧しい人生送ってそうだよな

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 02:14:41 ID:fLhcSXba]
2chしてる人の大半は貧乏人らしいぞ


137 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/22(日) 02:24:40 ID:+yNRiL+N]
・配布時、専用プレイヤーの同梱不可(ユーザーにはわざわざ公式サイトからダウンロードしてもらう利用規約)
・専用プレイヤーのランタイムはWindowsXP/Vista+DirectX9.0c (たかがツクール製の2Dゲームで)
・wav/aifのみの再生(圧縮きかないので数百MBに膨れ上がる)
・flashはmp3のみ
・素材がほとんど用意されてない(素材のタイプもばらばら)
・RPGツクールの素材の豊富さをみれば差は歴然
・サンプルゲームの手抜き、糞っぷり
・坂・斜め壁のコリジョンタイル使用不可(四角チップだけでマップを作らないといけない)
・XNAプロジェクト出力とswf出力のバグがひどいことになっている
lucknarc.blog60.fc2.com/blog-entry-87.html
d.hatena.ne.jp/XELF/
para.blog14.fc2.com/blog-entry-1027.html
・ゲームの速度が環境によって一定にならない
・スクリプト機能が使えない(変数同士の演算、乗除余算すらできない)
・バージョンアップ後でこの有様
・体験版エディターもバグまみれの1.00のまま
・etc(みんなで追加していってね!)
1万円も払ってるんだから厳しくしないと味をしめるぞ

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 02:29:55 ID:duv18RMP]
そんなにひどいのか?
興味はあったがもうすこし見守ることにする

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 02:43:17 ID:Ic6UlIWR]
これはもう去年12月で発売延期が決まった時、すでに販売中止にするかどうかの
瀬戸際だったとしか思えんな

あの延期はポシャったプログラムを何とか形にする程度の期間でしかなく
海老はなるべくコストをかけずにもう手を引いてると考えるといろいろ合点がいく

あのタイミングでXPバリューなんてもう資金集め以外の何ものでもないしな

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 02:48:20 ID:Ic6UlIWR]
おそらく、上がXNA出力とswf出力を打ち出すも開発陣が資金不足でとうてい
実現不可能だったと判明したのが去年11月くらいだったんだろうな

そこで仕様変更すればまだここまでひどくならなかったかもしれない
が、デモ用のフラッシュ使いに宣伝兼ねさせたし戻ることもできずに強行したと

明らかに企画屋が開発陣の状況を見極められずに暴走した結果だな、これは

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 03:00:52 ID:Ic6UlIWR]
最悪なのは、このアクツクの大コケで今後の新ツクールが出にくくなることだ
VXはXPというベースがあったから低資金でも何とか開発できたってのを履き違え
同じ感覚でアクツクを開発してたとしか思えん

そういう意味じゃアクツク開発陣も被害者だろ
全ての元凶は海老の無能なプロデューサーとディレクターだな

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 03:13:04 ID:Xb7UFLzZ]
トンチンカンな語りはメンヘル板かなんかでやってくれねぇかな?

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 03:16:49 ID:Ic6UlIWR]
トンチンカンかどうかはアクツクが市販で1万取れるレベルかどうか
判断してから言うことだな

>>137見て、これが世に出せるレベルに達してると思ってるならもう宗教だぞ



144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 03:28:54 ID:Ic6UlIWR]
ツクール2000は変数計算に自由度があったから「その気になればいろんなことができる」
と言われていた。XP、VXはスクリプトの存在によって自由度が大きく増した


しかしアクツクは変数計算が満足にできないのでゲームデザインの幅が恐ろしく狭くなる
ハッキリいってやれることは2000と比べて格段に少ない
フラッシュゲーム出力なんて使うくらいなら無料のFlashツールで作ったほうがはるかに
自由度が高い始末

聖剣2っぽいゲーム作ろうと思ったらXPでスクリプト組んだほうが早いとか
もうアクツクの存在価値自体が終わってるだろ

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 03:37:51 ID:Xb7UFLzZ]
日本語読めねぇのかな?

触ってもいねぇ馬鹿が想像と願望で書いた批判とか
それはこの板じゃなくメンタルヘルス板で扱う領域の話なんで
そっちに移動しろって命令してるんだけど。

メンタルヘルス板
gimpo.2ch.net/utu/

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 05:00:56 ID:puguih5L]
想像と願望?
体験版もサンプルもたーっくさんでてるよ^q^
いじり放題だよ。


移動なんたら言ってるけど、じゃあなに、
>> Xb7UFLzZ
は移動してもらったらここで何すんだ?

ちゃんとゲーム作ってる話でもしろよ?
ただバグについて述べている人たちを邪魔な虫にして
おいだしといて何もやらなかったら、
追い出した意味がないよ。

社員だか何だか知らんが必死すぎwwwwwwwwww

147 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/22(日) 05:25:36 ID:TvrDIaqh]
プログラムも絵も音楽も作れない人でもゲーム作れます、ってソフトは
運動も食事制限もしない人でも痩せることができます、って商品と同じ。

楽して成果だけ欲しいひとがいるから成り立つインチキ商法。

痩せないって文句いってるけど、そんなの当然。努力もなしに成果なんか出ないって
だけど欲深で怠惰な人にはそれが分からないから、悪いのは自分じゃない、悪いのはこのクソ商品だ!
って思想で同じ罠にかかり続ける…

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 07:07:30 ID:P4NG3IQy]
出来る人には物足りない
出来ない人には難しい
って感じか。ダメダメじゃん

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 07:10:46 ID:xa6OGPIx]
痛い人がいると聞いて

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 08:02:26 ID:XNIar3Ex]
>>148
出来る人になる為の教材とか考えればいいじゃないか
とりあえず前向きに行こうぜ、ただでさえ徹夜で素材作っててボロボロだってーのに・・・
と、俺みたいなツクールしか使えんミジンコが言ってみた

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 09:06:02 ID:xa6OGPIx]
fackします

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 09:06:48 ID:xa6OGPIx]
ぬああ誤爆

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 09:17:05 ID:rGf223xT]
アクションツクールって横のスライダーを動かすのが多いですが
マウスのセンターホイールが横に倒れるもので横にスクロールできますか?



154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 09:27:39 ID:xa6OGPIx]
>>153
個人差はあると思うけど
そんなに動かさないと思う

155 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/22(日) 09:33:20 ID:+yNRiL+N]
なんか馬鹿がアクツクをダイエット商品に例え出したぞw
全く圧縮の気がきかないデブツクールにはお似合いの例えだがw
あらゆる面で痩せることができないと検証された商品に縋るのは
まさに宗教以外の何物でもないな
キメェ

2000、XP、VXは社員が2chで自作自演で宣伝なんかしなくても
自然と盛り上がって祭りになった完成された神ツクールだったな
それに比べて・・・はあ・・・
休日にバグ修正もせずにユーザーを煽るしか能がないとは、呆れる
終わってるな

156 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/22(日) 09:39:33 ID:+yNRiL+N]
>>154
そんなに動かさないと思う、じゃなくて
マウスのセンターホイールが横に倒れるもので横にスクロールできますか?
って聞いてんだよ

また都合の悪いことを隠そうとしているのが見え見え

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 09:42:01 ID:xa6OGPIx]
>>156
えええぇ

でも持ってないからワカンネ

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 09:49:47 ID:1LPne+Ob]
本気で社員が掲示板に書き込んでると
思ってるのって中・高生ぐらいまでだよな?



159 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/22(日) 09:49:58 ID:+yNRiL+N]
fuck

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 09:50:57 ID:1LPne+Ob]
ああ、英単語並べるだけの英会話とか
中高生だなw

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 09:51:19 ID:g1A8Fovn]
>>155
煽りが全部社員に見えるなら、それは病気ですので、医者の所へ行きましょう!

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 09:59:02 ID:xa6OGPIx]
>>155
あなたがデブツクールで、2000、XP、VXツクールスレに対して何らかの自演を持っていると仮定しますと、ここに書かれているように、ツクールのスレを監視し、いちいちそれに合わせて自作自演をするという手の込んだ形は、ちょっと考えにくい行動です。
しかも長い期間に渡ってあなたがそれを無視してそれなりに生活をされているというのも想像しにくいところです。
そして、「社員がこのスレを監視し、いちいちそれに合わせて自作自演をする」というのは、統合失調症の方の典型的な被害妄想の訴えでもあります。

まさかとは思いますが、この「社員」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。もしそうだとすれば、あなた自身が統合失調症であることにほぼ間違いないと思います。
あるいは、『社員』は実在して、しかしここに書かれているような異常な行動は全く取っておらず、すべてはあなたの妄想という可能性も読み取れます。この場合も、あなた自身が統合失調症であることにほぼ間違いないということになります。

163 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/22(日) 10:05:29 ID:+yNRiL+N]
いいから早くアクツクでゲーム作れよ
>>137を見ても何とも思わない超ポジティブ人間なんだろ?w
言っとくけど面白いのまだ一個も出てきてないからな
あとサイズは5MB以内にしてくれな
何百MBのツクールゲーなんて落とす気も起こらないから



164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 10:07:47 ID:xa6OGPIx]
>>163
大作を作ってるから

↓頼んだ

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 10:09:32 ID:1LPne+Ob]
いいからとかw
熱く語ってたのに話しすり替えかヨw

>言っとくけど面白いのまだ一個も出てきてないからな
あのさ2chが全てじゃないんだニョ?
君が知らないだけw

>5MB以内にしてくれな
定番だが低速乙

166 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/22(日) 10:21:15 ID:+yNRiL+N]
>>164
mjd!!!!!
頑張ってください
何年かかりますか??

>>165
ぐぐったけど見つかりませんでした
いじわるしないで教えてください!!

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 10:29:16 ID:1LPne+Ob]
容量でかいの嫌なんだろ?
面白いんだけどでかいんだよ

あとさ、↓は君だよね?
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実はいい大人なんだな



168 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/22(日) 10:43:39 ID:+yNRiL+N]
虎の威を狩る狐とか

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 10:48:07 ID:1LPne+Ob]
トラを狩る狐スゲー
虎の威を借る狐だろw

これ以上恥さらすなよ

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 10:55:14 ID:MeCZ6dx3]
ドラゴラム: ネット上では竜のようになります

ドラゴラム使える奴多いなw

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 11:01:55 ID:OlHml/RS]
事実の否定や擁護にならない擁護をしてる奴はなんなんだろう
マジキチ?マジキチは怖いね
マジキチは理解不能だから
人間は理解できない物を恐れるから

社員?必死になった社員と考えても矛盾は無いな
しかもマジキチよりは理解できる。怖くない
うん、社員って事にしよう!

172 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/22(日) 11:03:22 ID:+yNRiL+N]
結局ひとつもないのか
素材にいくら力入れても>>137の有様では
システム、挙動が糞なゲームしか出来上がらないから、しょうがないか

173 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/22(日) 11:59:39 ID:kcBDO1OW]
>>163
なんだよ、結局文句言ってるやつってクレクレ乞食かよ。



174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 12:01:54 ID:2L8jyZdW]
全くそう見えんが。
ミニゲームくらいならこれから買う人のためにもうpして欲しいわ。

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 12:38:52 ID:Xb7UFLzZ]
>>173
だから言ったじゃん。

いわれた事しか出来ない奴隷で、自分では何も作り出せない無能で、
そんな自分のダメさを認められないから、絶対上にあがれない地獄の亡者であり、
そのくせ自意識は糞だらしねぇフォアグラ並みに肥大しきってて、
どんどん上にあがっていく周りの人間を引き摺り下ろす事でしか自己統一性を保てない
糞迷惑な嫌われ者だって。

始めは単純に友達が欲しかっただけなんだろうけど、迷惑だよ。

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 12:40:05 ID:Ot5KQhLZ]
今作っているゲームをうpします
内容はジャンプアクションで、
I wanna be the guy みたいな死にゲーです

完成はまだまだですが
荒れてるこのスレの燃料になったらなーって思います
www1.axfc.net/uploader/H/so/72694.zip

え、終わり? ぐらいの短さですが…

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 13:00:30 ID:XVd442dn]
>>175
むしろこの世界じゃ抜きん出てる奴ほど友達いないような気が。
2ちゃんやインターネットの神レベルじゃなくて、実社会の神レベルという話で。

178 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/22(日) 13:25:34 ID:DNLKor45]
この世界ってのが同人レベルの話ならそうかもしれんが
雑誌とかで取材されるレベルの世界の話なら出来るやつほど人脈広いよ。

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 13:36:04 ID:XVd442dn]
仕事の人脈と友達は全く違うから。
けどまあぶっちゃけ友達の多い少ないなんてどうでもいいけどなw

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 13:54:33 ID:duv18RMP]
>>176
メモ以外解凍失敗するぞ

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 14:07:55 ID:F1uCYoFb]
お前らは海老の狂信者か?

ツクールに限らずツールってのは発売元にユーザーの声が通らないと
いつまで経っても進歩せん

例えばだ、バカでかい音声ファイルしか使えん仕様みてみろ
こんなもん努力で軽くしようと思ったら使いまわしかショートBGMくらいしか
選択肢はねぇ。これが製作の選択肢を狭めてるといわずになんと言うんだ?
フリー、同人問わず今時ファイル形式がWavaとか狂気の沙汰じゃねぇだろが

四角のコリジョンタイルじゃファミコンのマリオ3すら作れね〜
その程度の仕様で何だこの要求スペックの高さは?遊び手のことナメてんのか?

それとだ、プラグインなんて言葉は完全に詐欺だろ
ただサンプルを変えるだけのものがプラグインなワケがねぇ!

失敗作を適当にごまかしたツールだろが、どう見てもよ
何度でも言ってやる、アクツクは海老も世に出すことを一回ためらってる
そういう事実を無視していつまでも失敗作のツールにしがみつくのは自由だが
情報隠蔽し買え買え連呼すんのは悪徳商法でしかない

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 14:20:42 ID:F1uCYoFb]
変数計算がせめて2000程度にできればまだ自由度の壁はなかったし
プレイヤー同梱不可じゃなかったら配布の壁も高くなかった

海老がバグ放置してるのは怠慢もあるだろうが「直せない」が正解だろ
エディタ見たらロクに開発に人回してないの見え見えだろうが

情報弱者がこのスレ見てアクツク買うほど不幸なことはない
ありもしないイチャモンつけるなら営業妨害だが、正しい情報を流すことは
消費者の権利なんだよ

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 14:31:27 ID:AIJ5DFgS]
つまりカス社員が休日返上してパッチとプラグイン作れば解決ってことか



184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 14:32:15 ID:Xb7UFLzZ]
本物のキチガイだな。

それを俺らユーザーに言ってどうすんだよ?

そんなだからお前は見も知らずの人間に
わずか数レスで低脳のゴミ人間って認定されるんだよ。

人を恨む前にトンチンカンな行動する自分自身を恥じろ。

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 14:39:56 ID:F1uCYoFb]
-----------------------------------------------------------------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)

  ・非圧縮音声しか使えない
  ・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
  ・DX関係で相性問題が出る
  ・完成したゲームで遊ぶには別途ゲームプレイヤーインスト必須(ゲームに同梱不可)
  ・起動時にロゴ非表示が効かない
  ・壁すり移動で引っかかる
  ・衝突判定は真四角のみ(斜めの坂を移動するといったことができない)
  ・サンプルゲームがバグだらけ(そのまま利用するとバグも引き継ぐので注意)
-----------------------------------------------------------------------------

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 14:46:37 ID:AIJ5DFgS]
まあ社員か社員に報告する奴が見てるのは確かだからいいんじゃね?

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 14:52:27 ID:XVd442dn]
今回のアクツクでわかったことは
使いやすさや機能が多くの作品を生むのではなくて
「画像素材の量」が多くの作品を生むということがよくわかったw

考えてみりゃサックリ使える素材が揃ってねえから
サンプル的なミニゲームや試作品もあんま出ねえわけで。

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 14:52:28 ID:F1uCYoFb]
>>186
開発はスマイルブームに放り投げてるから海老社員がここ見ても
ブログでポツポツと素材やサンプルゲーム出すくらいしかできんだろう

じゃあスマイルブームが悪いかというとそうとも言い切れん
発売前の仕様見ると、海老がスマイルブームに無理難題押し付けてたとしか思えんから

仮にパッチ当てるにしても開発元に依頼しないとどうしようもないが
たぶんもう開発は逃げてる

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 14:57:48 ID:F1uCYoFb]
この惨状で海老がさらにコストをかけて開発元からバグを改善する行動を
起こしてるならまだ前向きに考えられる

音声関係はXNA出力とswf出力が足引っ張ってるのは確実だから、これを拡張すると
なると根本から変えないとどうしようもないし、様々の不具合は2〜3ヶ月で直るような
ものじゃなさそうだがな。前向きに考えても絶望的だ

しかし海老がもうアクツク撤退を決めてるならこれ以上のバグ改善はない

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 14:58:08 ID:LxPZv5FL]
コレはひどい

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 14:59:11 ID:XVd442dn]
>>186
いやいやわからんぞ、意外にF1uCYoFbが社員だったりするかもよ?w
糞藝爪覧みたいな例もあることだし
第三者に成りすましての内部告発なりリークは2ちゃんのお家芸だし。

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 14:59:52 ID:xa6OGPIx]
俺が社員だ!

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 15:00:09 ID:KZiPFGi3]
ますます痛くなってきたな



194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 15:02:49 ID:gaoas8e0]
>>176
燃料にすらならない糞ゲーうpすんなカス

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 15:06:51 ID:F1uCYoFb]
2003もひどかったがアクツクは確実にアレ以上

ただし2003は2000から流れたユーザーが一定数以上いたから
海老も無視できないレベルになってた
2003の致命的なバグは今では改善されてるしな

しかしアクツクはユーザーが少ないからこのまま声を殺してたら
逃げられんぞお前ら

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 15:11:53 ID:5VVAe10E]
>>195
もちろんエンターブレインに改善要求メールなり何なりしてるんだろうね?
自分は何もしないで煽ってるだけじゃないよね。


197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 15:12:08 ID:F1uCYoFb]
アクツクのユーザーが少ないのは体験版が大きい
あれ触って買おうと思う奴は少ないってことだ
体験版のゲームですらバグ多いしなw本家が作ってあのザマなら
初心者が作ったらどういう惨状になるか目に見えてる


んで海老も体験版がヤバイというのは分かってるが出さないわけにもいかん
そこで取った方法が体験版をDLさせにくくするという腐った根性だ

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 15:14:02 ID:OlHml/RS]
>>184
お前は少し黙ってろ
これ命令な

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 15:14:16 ID:F1uCYoFb]
「まあツクールって名前付いてるし大丈夫だろう」という感覚にすがったんだよ
買う奴はお布施もかねて体験版触らずとも買ってくれるってな
じゃなきゃ体験版にネット認証つけたりバカでかいファイルにはせんよ
実際に体験版を触ってる奴すらそこまでいないってことだ

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 15:15:32 ID:XVd442dn]
まあ基本、自分達に出来ることだけを肯定し始めたら=消えるフラグだからなあ。
いう意味で海老のソフト開発もスマブーも既にフラグ立ってるのは間違いない。
アクツクがどうであれ、色々と興味深いのは確かだなw

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 15:17:26 ID:F1uCYoFb]
それが証拠に最初のパッチが当たっても体験版のバージョンはそのままだった

普通なら窓口を広げる体験版のバグは速攻で取り除く
営業に致命的だからな

しかしそれを後回しにしてるということは、アレは最初から触ってほしくない
ものだたっということ

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 15:26:47 ID:F1uCYoFb]
このまま海老に逃げられてもいいのかお前ら
確かにこのユーザーの少なさだったら一人二人が声荒げても黙殺されるだろう

何より悪なのは、ユーザーの努力でツールのバグを回避させようとする根性だよ
それにしたって音声ファイルや配布周りは工夫だけじゃどうしようもないレベルになってるが

いくら努力根性が美学だからといっても程度ってもんがある
アクツクはその限界をとっくに超えたシロモノなんだよ

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 15:30:35 ID:OlHml/RS]
満足してない奴に「満足しろ、黙ってろ」と言うのも
満足してる奴に「満足するな、声を上げろ」と言うのも
向きが違うだけでレベルは一緒だ

今まで相手に強要した事がある奴は
ID:F1uCYoFbをよく見て己を省みるといい
もっとも、お互い強制し合う事を肯定する、という選択肢もあるが



204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 15:32:13 ID:5VVAe10E]
>>201
何だよ無視かよ。
エンターブレインに文句のメールなり何なり出したのか?


205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 15:39:46 ID:KZiPFGi3]
2ch弁慶に何言っても無駄

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 16:00:16 ID:F1uCYoFb]
海老がRPGツクールじゃなくてアクションを出したのは開発時期的に見てスクエニのアレだ
別にスクエニはツクール的なものを作ろうなんて姿勢ではなかったが
独占市場を守るために動かざるをえなかったわけだ

VXのあのギリギリの開発費見て、今の海老に新ツクールなんて作れない
無理やり作った結果がこれなんだよ

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 16:00:28 ID:apJTNz9J]
>>・壁すり移動で引っかかる
>>・衝突判定は真四角のみ(斜めの坂を移動するといったことができない)

買う気失せたわ

208 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/22(日) 16:02:23 ID:+yNRiL+N]
>>137
>>137
>>137
>>137
>>137
>>137
>>137
>>137

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 16:04:52 ID:Xb7UFLzZ]
>>176
おもしろいよ。

2個目のセーブ球が取れんで早くも詰んでるけどw

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 16:07:23 ID:F1uCYoFb]
強引なXNA出力とプラグイン仕様は、明らかにスクエニのアレを意識しているだろ?
この仕様をなくせばたぶん名ツールとなりえたかもしれない
これがどれほどムチャな要求かってのは傍から見てて分かるからな
なくせなかったのはアクツクの開発動機がアレだったからだろ
Flashゲーの老舗も宣伝に使ってたしな

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 16:08:34 ID:puguih5L]
>>209
ゲームに気づくの遅いですね

212 名前:207 mailto:sage [2009/03/22(日) 16:10:18 ID:apJTNz9J]
>>137
トンクス。>>185だけ見たんだがまだまだあったのか

あと気になったのが・DX関係で相性問題が出るってやつなんだがこれ何?


・配布時、専用プレイヤーの同梱不可(ユーザーにはわざわざ公式サイトからダウンロードしてもらう利用規約)
・専用プレイヤーのランタイムはWindowsXP/Vista+DirectX9.0c (たかがツクール製の2Dゲームで)
・起動時にロゴ非表示が効かない

この辺はエンターブレインのさじ加減一つでどうにでもなると思うんだがなぁ…

213 名前:207 mailto:sage [2009/03/22(日) 16:11:10 ID:apJTNz9J]
あランタイムはどうにもならんか



214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 16:12:14 ID:Xb7UFLzZ]
>>207
何回買う気うせてんだよお前。
永遠に同じ時を繰り返す輪廻地獄に閉じ込められた罪人かなんかか?

つか、いい加減普通の情報交換の場にして欲しいんだけど
なんで同人エロ二次創作でガッポガッポ目指してたのに裏切られたレベルの
皮算用馬鹿どもの恨み節聞かされなくちゃいけねぇのよ。

しかも修正済み済みの問題までのそのまんまのコピペ爆撃とか
アンチ活動すらまともにこなせない最底辺の雑魚スキルだろ?

さっさとアンチスレ立ててそっちでやれっての。キチガイ。

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 16:15:43 ID:F1uCYoFb]
作ってる過程を楽しむのは買った奴の自由
そういう奴にわざわざツールの弱点を叩きつける必要がないのも最もな意見

だが、このアクツクは配布ハードルが恐ろしく高くなってるのが問題
ツールを買った目的が「自作ゲームをみんなに遊んでもらいたい」だったらなおさら

これほど配布ハードルの高いゲームが広まるとは思えんが、ゲーム製作の意識が
「なるべく遊び手のことを考えてゲームを作ろう」というものなら
アクツクはまったく向いてないってことだ
そういう奴は買うな、絶対に裏切られる

216 名前:207 mailto:sage [2009/03/22(日) 16:17:18 ID:apJTNz9J]
修正とか知らんがなw
もうちょい穏便に教えてくれよ
何があったんか知らんがおまいのレスこえーよ

217 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/22(日) 16:17:50 ID:+yNRiL+N]
F1uCYoFb
すばらしい
俺様に匹敵する洞察力だ
尊敬に値するぜ
何も考えてないツクラーとは大違いだ

しかし如何んせんコピペ荒らしはよくなかった
中身も薄かったし

なんにせよアクツクオワタな
もうだんまり決め込む気だろ
祭とか言って煽ってたくせに哀れw
倒産
クビ
お先まっくら
自業自得ですね

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 16:21:09 ID:1LPne+Ob]
>>176始めどうすりゃいいねん?
>>217大と小両方書くの馬鹿みたいだからやめれば?

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 16:21:20 ID:puguih5L]
>>214
情報交換させたいならスルーしろっつーの
ゴミゴミうるせーんだよ、例えも酷い
お前がそう書いてる時点で、アクツクの売れ行きが減るのは確実

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 16:21:58 ID:xa6OGPIx]
>>217
どこ縦読み?

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 16:26:13 ID:F1uCYoFb]
>>217
延々コピペ貼ってたのは俺じゃないよ
けどあれがなかったらどんなひどいツールだったかは分からなかったかもな

アクツクは発売延期が決まった去年の12月から終わってたかもな
これで新ツクールが今後発売しにくくなっちまった
海老はマジでマゾ企業だな

222 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/22(日) 16:27:13 ID:+yNRiL+N]
>>210
Xbox360プレゼントのページを見るとわかるとおり、
XNA対応するようにMSにやらされたのだろう
SBの取引先でもあるからな
まぁこのバグぶりではMSの思惑も大ハズレかw

できもしないことに金かけてグダグダとか笑える
やるやる詐欺ですね

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 16:28:15 ID:XVd442dn]
盛り上がってまいりましたw



224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 16:29:22 ID:1LPne+Ob]
>MSにやらされたのだろう
ドンだけ馬鹿なんだ?


225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 16:32:57 ID:F1uCYoFb]
>>222
当選数が異常だったな
普通に見ても裏で何かやってたと考えていいようなものだったわ
あれは異常

226 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/22(日) 16:37:12 ID:+yNRiL+N]
>>224
じゃあMSに媚売ったのかな?www

今回のツクールはXNAに対応します!w
バグだらけで再現性はないですが、SWF出力よりはましです!wwww

そもそもアクツク自体の出来が酷いからそれ以前の問題なんだけどw
変数の加減しかできないとか小学生でも乗除くらいできるぞwww

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 16:43:03 ID:i0BZaQMZ]
まぁ 1万円の元を取るためにいろいろ楽しむだけさ

さっきの死にゲーと言うか
アクションゲームはやはりコントローラーのほうがいいね
まぁ 大多数の人用にキーボードで遊べるように作らないといけないけどさ。
複雑な操作が必要な場合は
やっぱり難しいよね キーボード・・・


228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 16:59:16 ID:kzoZolcn]
アクツクのユーザインターフェース表示がおかしいです
アニメーション>表示の設定>画像の、画像表示エリアが小さすぎなのと、
ガジェット>発生時>共通な内部値に関するパラメータが表示しきれてない(切れてる)
んだけど、こんな症状の人他にいない?
ガジェットで敵の体力とか(スライドバーが弄れない)設定できないので完全オワタ\(^o^)/

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 17:02:33 ID:1LPne+Ob]
windowメッセージ操るソフトで
でかくすればいいじゃん

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 17:15:56 ID:OlHml/RS]
>>214
あー、お前さ
黙ってろ命令したよな?
>>198だよ>>198
画面に目を近づけてもう一度じっくり見てみろよ
な?命令されてるだろ?
わかったな、もう書き込むんじゃないぞ

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 17:27:31 ID:DTT8Gwg5]
>>228
家じゃ収まらないウィンドウサイズにしたらスクロールバーが出るぞ?

>アニメーション>表示の設定>画像の、画像表示エリアが小さすぎなのと、
下に拡大倍率の虫メガネがある

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 17:33:49 ID:/WTZmwRx]
初めてこのスレに来たがなんか酷評だらけで良く分からん。
とりあえず2つ質問してみる。

●アクツクが駄目な点を10個述べて
●ロックマンタイプのアクションが作れるか?

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 17:35:13 ID:OlHml/RS]
>>137じゃだめなのか?
10個以上あるが

質を問わないならば
ロックマン”タイプ”のアクションは作れる




234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 17:35:46 ID:9ppwVol5]
うんこは苦くてうまい

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 17:42:35 ID:/WTZmwRx]
>>233
参考になった。ありがとう。
・wav/aifのみの再生(圧縮きかないので数百MBに膨れ上がる)
これmidiも使えないって事?
FLASHはmp3が使えるのにねぇ
バージョンうpで様子見してから買う事にするわ。

236 名前:228 mailto:sage [2009/03/22(日) 17:44:41 ID:kzoZolcn]
228です。
上手く表示されるようになりました!!
どうやらwindowsのフォントサイズ設定を標準にしないと駄目なようです。
(今までフォントサイズ:大きいでした;)既にEBにメール送ってしまいましたが…

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 17:56:45 ID:aunRPAK/]
●アクツクが駄目な点を10個述べて

1)扱えるサウンドファイルがバカでかいWave系2種のみ。ゲームファイル100Mとか当たり前の世界
2)ゲームの単独起動不可、別途プレイヤーを海老からDLする必要あり(同梱も不可)
3)XNAとswfで出力されたゲームは正常な動作をせず、海老もサポートを実質放棄
4)ジャンルのプラグインとは名ばかりで、ただプロジェクトの初期設定が変わるだけ
5)参考にするべきサンプルゲームがバグまみれで参考にすると逆にダメになる
6)ゲーム起動時に海老のロゴが出る
7)各種挙動バグがいまだに放置 パッチ出る気配なし
8)コリジョンタイルが正方形のみ 斜めの坂すら作れない
9)ショボいアクションゲーしか作れないのに必要動作環境が異常に高い(推奨でデュアルコアCPU必須)
10)ユーザーが少なくネットでググッてもロクな情報が見れない(あきらめて押入れ?)
11)同梱された素材が異常に少なくて手軽に作りにくい
12)素材規格も統一性がないのでアクツク用の素材サイトも期待できない
13)変数計算が足し算引き算のみで凝ったことができない
14)初心者向けの動作というには厳しく、自作を目指すならある程度ゲームに対する知識も必要

あ、キリないからこのへんでw

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 18:08:39 ID:aunRPAK/]
●ロックマンタイプのアクションが作れるか?

以下のハードルをクリアする必要がある

[ゲーム中のキャラの交換]
アクターという概念はないので操作キャラ設定はひとつのみ
変数を駆使してパラメータの入れ替えをするしかない
変数は+-しかできないので弱点武器をいれはじめると膨大な
作業量になる

武器選択画面作るだけでたぶんいっぱいいっぱい
現実的に見て無理

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 18:09:10 ID:1LPne+Ob]
批判派はなんで頭悪いやつ多いんだ?
>(推奨でデュアルコアCPU必須)
推奨か必須どっちだ?


240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 18:10:53 ID:aunRPAK/]
グラフィック素材があってもロックマンの再現はアクツクじゃ無理
2kでロックマンのクロゲあったけどあれにも及ばない
2kのがたぶん現実的

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 18:12:33 ID:aunRPAK/]
>>239
頭悪いのはどっちだ
推奨環境を満たすのにデュアルコアは必須ってことだろが
シングルコアじゃ最低環境から脱出できないってことよ

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 18:14:03 ID:aunRPAK/]
それともまさかアクションゲームを最低環境でやるのか?バカですか?

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 18:16:53 ID:XVd442dn]
もう海老はアクツクのサポート打ち切って
解像度が320x240になった以外はVXと全く一緒の
RPGツクールZXでも販売すればいいんじゃね?w



244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 18:27:05 ID:1LPne+Ob]
>>241
ぷっw

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 18:31:21 ID:OlHml/RS]
ID:1LPne+Obはさっきから揚げ足取りしかしてないな
しかも取る足を間違えるとか

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 18:41:31 ID:Xb7UFLzZ]
>>238
弱点に関してはボス毎に変数用意して
弾側でその変数受けて与ダメメモリ数を直にいじればいけるんじゃねーかと。

乗算除算なんてなくてもね。

そりゃシステムの組み方に発想が伴わなきゃ手数はいくらだって増えるよ。
そこはどんなツール、どんな言語使ったって同じだべ。


まぁ、コンピュータにやりたいことやらせるうえでの最低限の文法を知らない
コンシューマ向けの商品『ツクール』シリーズとして考えると、配慮が足りない部分が多いのは事実。

コンピュータにとっちゃ「キャラ変更」なんて概念は存在しない。
この言葉を納得できる人間ならならありだし、言葉の意味が解らないならやめとけって感じ。

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 18:48:13 ID:OlHml/RS]
>>246
お前>>145で他人に命令してるよな
にもかかわらず俺の命令は聞けないのか
自分だけが特別だと勘違いしてんじゃねーの?
糞だらしねぇフォアグラ並みに肥大した自意識の持ち主か?

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 18:50:36 ID:aunRPAK/]
>>246
適当にできるとかいうなよ
乗算除算よりも変数参照がないから問題になってんだろうが
武器の耐久値はボスだけじゃねーんだぞ、ザコ全員分だボケ
この時点でもう管理しきれるレベルじゃねー

武器ゲージ出すウインドウだけでどんだけ変数いじればいいかわかってんのか?
現実的じゃねーもんは「できない」でいいんだよ

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 18:52:04 ID:+I+IH6nj]
このツールは本当に「アクションゲームツクール」なんだな
ただ作るだけ
他人に自分のつくったゲームをやってもらうってことが難しすぎる
プレイヤー配布 DirectXまではまぁいいや 100歩ゆずっていいとしよう
容量50M以上とかあったらだれでも萎える DL自体を拒否するわ 俺なら

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 18:54:45 ID:1LPne+Ob]
ひとつ聞きたいんだが
他のツクールはwavのみじゃないの?

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 18:57:37 ID:OlHml/RS]
例えばRPGツクールXPはMID、OGG、WMA、MP3、WAVが使える

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 18:59:59 ID:aunRPAK/]
50Mとかのゲーム落とさせて中見たらWaveファイルが鎮座ましまししてたら
非難ごうごうだろうよ
海老が悪いだけなのにな

253 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/22(日) 19:07:06 ID:+yNRiL+N]
もっともらしいこと言ってるけど
全く>>137への反論にはなってないんだよねえ
社員が自分の無能さを棚に上げて言い訳してるようにしか見えませんな
>>202の言う「ユーザーの努力でバグを回避させようとする根性」のまんま
最低の人種だね

フリーのツールなら乗算除算「なんて」できなくてもまぁ許せるけど
一万円で>>137これだけのボケやるなよ低脳



254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 19:07:30 ID:1LPne+Ob]
ならライセンス料だろうな
価格的にしょうがないんじゃないの?
オレ的には箱プレゼントよりもそっちだったかな

255 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/22(日) 19:14:51 ID:+yNRiL+N]
ならライセンス料だろうな
価格的にしょうがないんじゃないの?
ならライセンス料だろうな
価格的にしょうがないんじゃないの?


・・・なんということだ
1LPne+Obの痛々しさはアクツクを遥かに凌駕していた・・・!!

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 19:17:01 ID:OlHml/RS]
しょうがない、が何に対して向けられたかによって違うだろ
落ち着けよ

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 19:19:33 ID:/WTZmwRx]
>>237
またまた参考になった。
格ツク2ndでドラキュラのクローンアクションゲーム作った事があるが(現在も一応作成中だが)
そっちの方がよっぽど本格的に作れそうだな。
ただ手間を考えるとやっぱりアクツクのほうが良さそうだけど・・・
ゲーム製作機能としての充実感が何かまったく感じないな。アクツク


258 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/22(日) 19:21:42 ID:+yNRiL+N]
今度はSBの海老叩きですか?
しっかり議論しなかったテメエが悪いんだろうがボケ!!!
責任転嫁してんじゃねえよ
マジ根性腐ってんな

一番の被害者はユーザーだろうが!!!謝れよ
人の不幸でメシ食って恥ずかしい奴だな
どうすんだよオイ!!

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 19:23:31 ID:/WTZmwRx]
>>238
昔のRPGツクールにあった透明の主人公キャラをわざわざ作って設置しておく様な小技が
必要になってきそうだなw

せめてスイッチ機能が欲しいよな・・・

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 20:11:43 ID:aunRPAK/]
>>259
コモンのように処理をまとめて整理できるものがあればまだ変数が増えても
管理しきれるんだがアクツクはダメだ
凝ったことしようと思ったら天文学的に時間かかる
テンプレゲーしかできんよコレは

261 名前:68 mailto:sage [2009/03/22(日) 20:14:04 ID:Zfl1k9eG]
タイムアタック用のカウンターやダメージ床を置いてみた。
ttp://toku.xdisc.net/u/download/1237670334.zip
パス:act

正確にミリ秒を計れないから最小単位を秒にするしかないのかな。
ミリ秒まで正確に計れるようにしてほしぃ…。

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 20:36:16 ID:1KQpZpC1]
質問です。
効果音や弾発射といったものは、動作の開始フレームでしかやってくれない
んでしょうか?「アニメ3枚目で音を鳴らす」「5フレームで弾を出す」という
設定はできず、動作切り替えをはさむしかないでしょうか。

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 20:43:43 ID:XVd442dn]
>>258
まあ、経済の大前提は「金出した奴の自己責任」だからなあw



264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 21:00:20 ID:aunRPAK/]
それは経済ではなくて投資
不良品掴まされたらつき返せるのが自由経済
ま、アクツクで海老の信用はガタ落ちだな

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 21:09:35 ID:i0BZaQMZ]
>>264
海老製の製品に信用の2文字はねえよwww
ツクールだけじゃ飽き足らず攻略本からキーボードまで欠陥がありやがるw

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 21:18:34 ID:XVd442dn]
>>264
出してる情報通りの機能はあるし、体験版はちゃんとあるし
不良ではないし詐欺でもないだろ、一応w

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 21:23:51 ID:aunRPAK/]
海老ちゃんはアクドイな

こんなん海外じゃ出せないだろうな〜
ニホンジンはオトナシイからダイジョウブってか

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 21:54:38 ID:Xb7UFLzZ]
いつの間にか規制が解けてたんで立てたよ


アクションゲームツクールアンチスレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1237726372/

はいはいじゃあ皆さん移動してくださいねー

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 21:58:43 ID:puguih5L]
規 制 WWWWWWW

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 21:58:50 ID:OlHml/RS]
>>268
そのスレはお前にこそ相応しい
そこに篭って二度と出てくるなよ
命令だぞ

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 22:01:35 ID:ddUg+2M6]
2003の頃なんて総叩きだったのに
10年以上かけてユーザーを飼い慣らしてきた海老の企業努力は賞賛に値する

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 22:21:22 ID:xa6OGPIx]
>>270
このスレはお前にこそ相応しい
ここに篭って二度と出てくるなよ
命令だぞ

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 22:30:28 ID:XVd442dn]
>>267
アクドイかどうかは別にして、オイシイ商売ではあるな。
今もっとも金遣いが荒いのはある種のネットユーザーだからねえ。
「それ、ネットが無かったら買ってた?」っていう疑問が湧かない人w



274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 22:36:42 ID:fNzKc34k]
まあネットがあると企業もそれに甘えるんだろうな。
不完全でもとりあえず出してしまって、後で修正すればいい、みたいな。

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 22:38:44 ID:DTT8Gwg5]
>>246
使用を限定しないと実装出来ないな

>>261
0.01経過でも実際は16ms経ってるから0.01ずつタイムカウト加算してたら1秒が凄く遅いw
1.00秒=60フレーム(アクツクの1.00秒はこっちが基準な気がする・・・しかも1フレーム16ms)

以下同じような事やってると思うけど
ミリ秒カウンタ、1000ミリ秒経過スイッチ、秒カウンタ、60秒経過スイッチ、分カウンタを用意

ミリ秒用ガジェット
・毎フレーム、ミリ秒カウンタ+16.67(実時間に近づけたいなら16.00にしてカウンタリセット時は足す-1000.00にする、上手くいくかは知らないw)

秒用ガジェット(親をミリ秒用ガジェット)
・ミリ秒カウンタが1000.00以上なら1000ミリ秒経過スイッチONにして、秒カウンタ+1

分用ガジェット(親を秒用ガジェット)
・秒カウンタが60.00なら60秒経過スイッチONにして、分カウンタ+1

1000ミリ秒経過スイッチリセット(親を分用ガジェット)
・1000ミリ秒経過スイッチがONならミリ秒カウンタを0.00に変更して1000ミリ秒経過スイッチOFF

秒経過スイッチリセット(親を分用ガジェット)
・60秒経過スイッチがONなら秒カウンタを0.00に変更して60秒経過スイッチOFF

めんどくせw
トップとの比較しやすいように、時間とは別にスタート時からの
フレーム数をカウントしてそっちでやった方がいいな

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 22:48:21 ID:1KQpZpC1]
出現時の状態だと弾うってくれないみたいですね。
ザコ敵を生む大型モンスター作ろうとしているけれど、出現時の
状態から1秒後に同じ状態で敵を生む設定だけつけたものを用意したら
ちゃんとザコ敵を生むようになったよ。
>>261
あいかわらずシビアだけどすごいですね。

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 22:55:08 ID:aunRPAK/]
>>268
行ってみたがあんなテンプレもねークソスレ立てんじゃねー
移動してほしんならちゃんとした>>1作れやバカか?

てことで移動しません^w^
つか別にアンチじゃねーしw

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 22:56:31 ID:aunRPAK/]
強いてアンチという言葉を使うなら、アンチ海老ってとこかな?

海老に腹立ててるヤツを集めたらけっこう賑わいそうだがw

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 23:17:03 ID:0LN4oQMd]
マジで初心者向けのチュートリアルか
ガイドブックが欲しい…
メモリを理解するまでに半月以上かかった。

なんで「サンプル解析して自分のゲームに取入れてね☆」みたいな
投げっぱなし状態なんだよ…。

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 23:20:39 ID:Xb7UFLzZ]
>>262
どんなツールでやるにしてもウェイト処理は挟まなくちゃいけないし
単純に動作をウェイト分の処理前とその続きに割って
「アニメーションの表示が全て終わった」か「一定時間経過した」でも使って
そのまま効果音処理くっ付けた動作に流すのが解りやすいんじゃない?

どうしてもってんなら効果音側をいじって予めウェイト分の無音を入れておく方法もあるが。

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 00:25:58 ID:HDRli4oj]
弾で出した敵にすぐ弾出させると0,0の位置にでる
2回ぐらいフレーム待ちはさまないと接続位置からでない
体験版だけかな・・・

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 01:12:06 ID:5HCE0TM9]
???
とりあえず マニュアルどおりキャンバスを作ったが
P24の Gの部分が表示されない・・・?
設定をミスったかな?それともバージョンが違うとか・・・?

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 01:59:15 ID:jp5SepMB]
●購入する人は注意!これがツクール史上最悪、アクツクの真実

1)扱えるサウンドファイル形式がwav/aifのみ。ゲームファイル100Mとか当たり前の世界
2)配布ゲームの単独起動が不可能。別途プレイヤーを海老からDLする必要あり(同梱も不可)
3)XNAとswfで出力されたゲームは正常な動作をせず、海老もサポートを放棄
4)ジャンルのプラグインとは名ばかりで、ただプロジェクトの初期パラメータが変わるだけ
5)参考にするべきサンプルゲームがバグまみれで参考にすると逆にダメになる
6)ゲーム起動時に海老のロゴが出る。回避不能
7)各種バグがいまだに放置 パッチ出る気配なし
8)コリジョンタイル(衝突判定)が正方形のみ 斜めの坂すら作れない
9)ショボいアクションしか作れないのに必要動作環境が異常に高い(推奨だとCPUシングルコアはNG)
10)ユーザーが少なくネットでググッてもロクな情報がない
11)同梱された素材が異常に少ない
12)素材規格も統一性がないのでアクツク用の素材も配布しにくい
13)変数計算が足し算引き算のみで凝ったことができない
14)体験版を遊ぶのにネット認証を強制される
15)基本的にテンプレゲームしか作れない。しかもバグ回避が困難
16)少しでも凝ったこと(NPCの仲間が一緒に戦う程度)をしようとすると天文学的に時間がかかる

↓結論
17)テンプレから外れる独自性のあるアクションゲームにしようと思ったらツクール2000のがいい



284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 02:12:45 ID:/1VDfwpt]
>>280
ありがとうございます。
そのとうりのようです。以前使っていたMugenだと、ひとつの動作にあたる
1ステート中に、多くの条件にしたがっていろんな処理ができたので
ついつい不便さを感じてしまうところです。
>>283
とはいえ、そういうレスでベターだといわれるツールがXNAに対応して
いないんじゃ、自分としては他に選択肢はありませぬ。

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 03:36:43 ID:WS7t1wXV]
>>282
ウィンドウサイズによっては畳まれちゃって見えない場合があるんで、
出来るだけ広げるかキャンバス部左下にある▼をクリックすると見えると思われ。

ちなみに283は単なる粘着キチガイで今後もコピペ爆撃を繰り返すはずなんで
とっととNG放り込んだ方が良いと思われ。

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 04:07:47 ID:2VtSgUbM]
こんだけ不満要素だらけじゃ、
しょうがないとしか言いようがない

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 04:25:54 ID:Y0EbscMQ]
推奨NGワード:キチガイ

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 08:16:37 ID:5HCE0TM9]
>>285
おお!出来ました!ありがとう

しっかしこのマニュアル・・・チュートリアル的なことをやるなら
ガジェットの解説する前にステージの分岐方法を教えてくれりゃいいのに・・・


289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 11:36:24 ID:V3XWo3GH]
今日のID:Xb7UFLzZはどれだ

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 15:06:01 ID:f7sifydF]
頑張って作り方覚えれば覚えるほどテンプレゲームしか作れないという事実に気が付く

理論上は凝ったこともできるさ、と自分に言い聞かせ
それに途方もない時間がかかりバグも内包しやすくなるという事実に
目をそむける

アクツク初心者たちに告ぐ
これ以上このツールを使いこなしても時間の無駄だろう
まだ格ツク2ndを勉強したほうがいい
そこで得たスクリプト知識はツクールXP、VXでも確実に役に立つ!

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 15:11:01 ID:f7sifydF]
今はまだ発売直後だ
このクソツールにかけた時間はそこまでないはずだ

まだ精神的ダメージも最小限ですむ
こんなクソ仕様で何年も頑張れると思うか?絶対にない!
クソツールを掴まされることもたまにはあるさ
大切なのは早々に見切りを付け、クソツールに自分の貴重な時間をムダに浪費させないこと!

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 15:21:35 ID:WS7t1wXV]
お前が勝手に規制されるのはかまわんが
関係ない周りまで巻き込まれるって解ってんのか?

1度コピペ削除されてマークされてるんだからその辺にしとけよ。

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 15:26:09 ID:f7sifydF]
何が一番クソなのかというと、遊ぶ側の配慮が一切ないということだ!

[遊ぶ側のハードル]
OSはXPかVISTAじゃないとダメ
CPUはペン4の2.4GHzが"最低"動作環境
非圧縮音声ファイルしか使えないので配布ゲームをDLするのに50M100Mが当たり前になる
配布ゲームは単体で起動できないので、自分のPCにいちいち得体の知れないプレイヤーをインストさせられる

優秀なクリエイターというのはまず真っ先に遊び手のことを考え、それを重視する
つまりこんな仕様に優秀なクリエイターなどつかない
いくらがんばってもこんなクソに将来性などまったくない、時間の無駄だ!



294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 15:35:07 ID:2VtSgUbM]
Amazoneのレビューに

やる気の問題。

とかあってワロタ

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 15:39:43 ID:f7sifydF]
俺がレビュアーなら

宗教的な問題。

と書くだろうw

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 15:42:15 ID:nw9ayTI6]
発売日に買ってインストール中に非圧縮音声ファイルしか使えない、プレイヤー同梱不可を知って直後にアンインストール

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 15:43:18 ID:v480bYsL]
>>293
1・2年かすればスペックはなんとかなるだろ・・・
その時ぐらいには大作とか作れてるだろうし・・・

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 15:45:01 ID:f7sifydF]
>>296
キミはアクツクユーザーの勝ち組だな

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 17:03:36 ID:9+cGaPq9]
>>289
ID:f7sifydF

300 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/23(月) 17:06:17 ID:PrAjBdgM]
弧を描くように飛ぶホーミング弾みたいなのは作れますか?
自動追尾では直進しかしないんですが……

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 17:48:24 ID:V3XWo3GH]
>>299
把握

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 17:50:00 ID:V3XWo3GH]
アンチスレ覗いたらID:WS7t1wXVもだな

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 18:00:32 ID:MRpHlk2z]
>>297
シューティングタイプ…弾幕が張れない
横スクロールタイプ…斜めの壁や坂が作れない、ワイヤーアクションとか絶対無理
アクションRPGタイプ…聖剣のような仲間とか無理 ゼルダの階層仕掛けも無理


この程度のレベルも満足にできず、はたして工夫とかいうものを2000時間とかかけて
"大作"と呼べるものを作るだけの価値があると思ってる人間がいるかどうかが重要だな

アクツクに夢などない
あるのは絶望



304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 18:06:45 ID:YuSOk0h9]
これを見ればアクツクなどチーターマンレベルのものしか作れんということが分かる

www.nicovideo.jp/watch/sm6399033

こんなサンプル見てこのツールにホンキ出せる人間などいない
これでアクツクを勧めるなど宗教勧誘以外なにものでもない

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 18:09:14 ID:v480bYsL]
>>303
たとえそれでも頑張って作ってだれかにSUGEEEとか言われたい俺ガイル
もしプロ版が出てきても俺は許す

無印の引継ぎが出来ないのなら海老を絶対に許さない

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 18:46:32 ID:8AW1dGKJ]
>>305
むしろそれだけの才能があったら多くの人たちに遊んでもらったほうが
世の中のためじゃないか
多くの人に遊んでもらう方向性じゃないのがアクツクなんだぞ

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 20:18:20 ID:Y0EbscMQ]
>>305
大作完成させたら確かに凄いとは思うが
それはアクツクという扱い難いツールで完成させたからという部分が大きい
コルツ山でレベル99にするのと似たようなものだ
それを成し遂げた努力や根性は否定しようがないが
目標自体が持つ馬鹿馬鹿しさはどうしようもない

数年越しの大きな視野で取り組むなら
別のツールやプログラミング言語を学んで一から作る事も考えた方がいい
一から学ぶとしても望みを実現するのにかかる時間はアクツク使用時とあまり差は無いだろうし
アクションゲーム以外の多くの分野に応用が利く為
次回作以降は別ジャンルでもより簡単に作れるようになる

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 20:25:09 ID:YTZ2BD/9]
他のツールの面白いゲームでも貼ってくれよ
ゲームメーカーとかちょっとやったゲームがクソでやめちまったし

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 20:40:30 ID:QVbn97Zu]
>>308
アクツク以外の話題はスレチだろう
昔はツクール2kで意欲的なアクションゲームがよくあったな
もちろんちゃんとドット単位の移動+当たり判定もドット単位だった

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 20:41:23 ID:5HCE0TM9]
いいじゃないか 自己満足でも

アクツクだもの

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 20:48:01 ID:OPJqTDHL]
2003の時と状況が違うんだよなぁ

2003のRTPインストしてる人が少なくても、RTPを使わないように作ったら
単独起動で手軽に遊べるし

アクツクは必要動作環境が高いからゲームにも少し高いレベル要求されそうだし
配布環境がすごく悪いのは何とかしてほしい

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 20:53:09 ID:YTZ2BD/9]
2kのは色々やってるけどあれはまねできないからねー
弾打つのも超難しいじゃない
アクツクでキャラ動かして弾撃つだけでなんか楽しい

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 21:37:35 ID:PdnazkHz]
>>307
むしろその馬鹿馬鹿しい目標ほど
達成すれば小器用な連中に賞賛されるんだぜ。

第一大作系完成させて褒められた作者なんて聞いたこと無いし。



314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 23:28:46 ID:bAHd9op3]
これを考えるとまだ格2ndのつくらーて恵まれたほうだったんだな…
ツールの完成度にしてもサンプルにしても

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 00:06:43 ID:nN9CBoUq]
とりあえず格ツク2ndで不味いのはストーリーモードのバグと
ステージ作りでOBJスクリプト入れたりすると強制終了するバグだな。
機能自体は慣れれば普通に出来るしそれなりに自由度も高い

ただ純粋にゲームを作っているだけで
大量のバグを身を以って知る事になるのは確かだが

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 00:37:46 ID:xSbAHelo]
今まで叩いてる奴工作員乙と思ってたけど、>>304見て考えが変わった
叩いてる奴が必死なのに変わりはないが、
このFPSはもっと滑らかに出来るんだよな?な?
あとジャンプの効果音とか踏んだときのリアクションとかが糞
サンプルだとしてももっといじってみたくなるようなものを作れと言いたい

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 00:40:18 ID:AY3g2Qvd]
どんなツールでも使う奴が満足できてればそれでいいじゃない。
あと優秀なクリエイターだか世のためだかなんだか知らんが
ここで文句言ったり啓蒙する暇があるなら自分で優秀な作品を作ればいいし
優秀なクリエイターとやらになればいいんじゃないかな?

才能に限界感じて自分では無理ってんなら
目ぼしい作者のモチベーション上げてやるなり何かで手伝ってやるなり
その優秀なクリエイターさんとやらが目立ったり活躍できるような環境作るなり
出来ることはいっぱいあるでしょ。

それこそ「優秀ツクラー新聞」とか作ってみたらどうかね。

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 00:40:54 ID:/cqbq3lU]
サンプルのHDアクションを見る限り溜め攻撃はできるけど、
ボタン押してる間ジャンプの滞空時間を延ばすにはどうしたら良いんだろ…

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 00:43:34 ID:6q/l58Ua]
>>才能に限界感じて自分では無理ってんなら
>>目ぼしい作者のモチベーション上げてやるなり何かで手伝ってやるなり
>>その優秀なクリエイターさんとやらが目立ったり活躍できるような環境作るなり
>>出来ることはいっぱいあるでしょ。

アクツクのために?(笑)

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 00:50:25 ID:6q/l58Ua]
もうあれだ、修正案いうと逆切れするから
修正案言わなければいい。
修正もなにもできなくなってオワータwwwww

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 01:05:47 ID:5SMneR/E]
>>318
>>37

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 01:13:33 ID:JRo1529/]
>>316
各所で上がってる改良版見ると多少イメージ変わると思うが
まぁサンプルが糞ってのは買った人間も含めてみんなわかってる。

ただ一応ebも新しいサンプルチョコチョコアップしてるんでその辺も見てやれば?

ちなみに動画ファイルのfpsは基本30fps以下。
その辺の基礎知識は知らないと「動画評論家」と揶揄されるんで注意な。

>>318
試してないから出来るかわからんが、メモリの中に主人公の重力ってのがあるはずだから
頂点以降の派生でボタンが押されてる場合、その値いじる動作に派生って感じでやってみたら?

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 01:36:25 ID:AY3g2Qvd]
>>319
世のために。多数のプレーヤーのために。
だって究極はそれが理念なんじゃねえの?
違うってことだったら、不自由な奴にマジレスした俺ゴメンwwwwwだけど。



324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 01:42:31 ID:GjTs16Ff]
アクツク叩きで気分を悪くされている方はすまない
この叩きが作る気を削ぐというのは分かっているがしばらく我慢してほしい

なぜ叩く必要があるか、それはこれ以上海老の暴走をさせないためなんだ
ツクールという名だけで詐欺的な営業をし続けてるこのバカ企業に
これ以上新規が騙されるのは我慢ならんのだ

発売して間もない今の時期は新規も買う前にここを見ることもある
その新規にアクツクの真実を教えることは決してムダではない

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 01:45:27 ID:GjTs16Ff]
VXもそうだった

XPと対して変わらない内容にあの値段
開発コストで一番かかったのなんてモングラくらいだろう
はっきりいって詐欺だった

そして今回のアクツク

海老は消費者ナメてんのか
つかお前ら黙ってるのが大人の対応とか甘いことやってるからいつまで経っても
騙される新規が後を絶たないんだぞ

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 01:45:30 ID:/cqbq3lU]
>>322
出来たー!有難う!
ジャンプ時メモリー変更で重力を適当にプラスして、着地時にメモリー初期値に戻す。
着地でメモリー初期値にしないとぶっ飛んで暫く落ちてこないw

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 01:50:35 ID:GjTs16Ff]
海老はアクツクよりもDSかPSPでツクールを開発すべきだ

PCで作成した画像やサウンド(これは著作権うんぬんで厳しいが)をSDカード経由で
使えるだけで神ツクール確定だろが

ソフト持ってるヤツ同士でネットからDLしたゲームを携帯機で遊べる
これこそが次世代ツクールだろがクソ海老が

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 02:07:05 ID:JRo1529/]
>>326
おめでとさん。

>>324
俺らに言ってどうすんのさ。

tkool.jp/support/contact.html
↑ここに電話番号出てるから思う存分思いのたけをぶちまけてきなよ。

つか実際どうにかして欲しいなら、正規の窓口通して
ちゃんと「ユーザーの声」として届けるのが一番有効だって。

仮にここで本当にスタッフが見てるとしたって
「2chの書き込みにあった」なんて話じゃ与える影響は最低レベルだよ。

普通のメールフォームだってあるんだし、悪い事はいわねぇからそっちでやりなよ。

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 06:40:28 ID:1b1AEoer]
なかなか笑えるスレですね。これからも実況見します。

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 06:45:15 ID:BDnRyIlQ]
不買運動だろ
直接海老にいってどうする

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 08:20:23 ID:t8dsAFWH]
不買運動が成功した例ってあんの?
どうせ「買うな!」って言ってる奴と
それに同調した一握りの人間の自己満足を満たすだけで終わりそうだが

>>328にも書いてあるけど
正規の窓口で訴えた方がまだマシ

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 08:41:22 ID:BDnRyIlQ]
↓アクツク(9800円)で作ったゲーム
www.nicovideo.jp/watch/sm6399033

↓MMF2(無料)で作ったゲーム
www.nicovideo.jp/watch/sm2359429


フリーソフト以下の機能しかないクセに1万近くも取るとは常識のない
恥知らずな企業だなw

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 08:46:52 ID:oCfpLt+M]
>>332
日本語でおk



334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 08:55:46 ID:b2AphNuZ]
>>332
底辺と頂点を比較するのはフェアじゃない
…けどアクツクじゃどうあがいても下のゲームは作れないな

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 10:35:32 ID:HUpXRLKD]
>>332
MMF2ってここまでできるのかすげぇ…
っていうかこのテニスゲーム、C++で書いたとばかり思ってた…
でもMMF2って有料じゃなかったっけ? デモ版あるけどexe作れなくて30日制限あるし。

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 10:39:53 ID:5j6pvWi/]
下の凄いけどMMF2だけで作ってないだろ。

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 10:45:36 ID:Ou5OB5sJ]
これアクションゲームツクール製らしいよ

「ゆうかりん遊戯mini」
www.nicovideo.jp/watch/sm6518711

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 10:51:14 ID:Ou5OB5sJ]
>>337のゲームのダウソはここな
c-dream.sakura.ne.jp/
c-dream.sakura.ne.jp/downloads/y_yugimini.zip

339 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/24(火) 10:59:18 ID:Gs7MSLk2]
これはアクツク最高傑作やぁ

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 11:08:30 ID:oCfpLt+M]
>>335
たしか日本語化できなくて13000ぐらいだっけ?

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 11:33:04 ID:6q/l58Ua]
>>337
この人の描いた、ドット絵綺麗なのに、
アクツクのせいでゲーム性がないな。

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 11:35:40 ID:Zanms/ri]
また宗教の都合でアクツクを叩かないと済まない人か。
大変だな宗教って。

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 11:58:56 ID:i8fJgUvE]
>>340
にわかだけどもっと高額だった気がする。

>>341
ゲーム性の無さがアクツクのせいwwwwwそれはないwwwwww



344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 12:24:12 ID:5SMneR/E]
>>341
>3月7日 例大祭その2
>しかし、アクションゲームツクール発売から3日・・・作れる物ですね・・・。
3日でゲーム的にも面白の作れたらそれは作ってる奴が天才だなw

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 15:27:25 ID:6q/l58Ua]
アクツクじゃなければ30分でつくれますが^q^

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 15:30:07 ID:9ee/c2N6]
野球ゲーつくるか

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 15:53:00 ID:nN9CBoUq]
そもそもなんでmidiやmp3は使用できないんだ?
対応するくらい簡単なんじゃねーのか?

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 15:54:03 ID:0rBYdYog]
そういうのは全部、海老に直接愚痴れとさ。

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 16:04:08 ID:V06dGHHf]
>>337
うわーなんじゃこりゃ 中学生レベルじゃん
10秒でコミ箱行きだろこんなん もうオhル
こんなんしか作れんのかアクツクは


てかこの程度のモン作るんだったら2kのが軽くて早いだろwwww


350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 16:12:04 ID:Xh/9DucX]
[未購入者は注意!アクツクのトラップ]

ジャンプの挙動に慣性が働いてないゲームしか作れない
ジャンプ中に逆方向キーを押すとすぐ方向転換するクソ仕様
当然、頂点に近づくほどなめらかに減速するなんてできない

美しいジャンプゲーは慣性と加速減速はもはや必須
これをアクツクでやろうとすると途方もない時間がかかり現実的じゃない


つまりマリオのクローンゲームすら作るのに困難だということだ

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 16:21:23 ID:nN9CBoUq]
アクツクはある意味パズルゲームツクールだな。

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 16:23:57 ID:i8fJgUvE]
出たよ作品の出来で年齢判断する奴。

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 16:38:33 ID:crGkjQ6C]
お、あっと言う間に東方来たな!
次はボーロイドだボーカロイド。
さあガンガン流行るよ!アクツク流行るよ!



354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 16:41:54 ID:O3jLnUiO]
ツクール2000で作った方がいい事に気づいた

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 16:47:05 ID:0rBYdYog]
2000の開発者は今何をしてるんだろうか

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 16:47:36 ID:bi7SOLQ4]
配布するなら体験版よりムービー作った方がいいな

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 17:06:51 ID:YtZPPb1G]
ずっとロムってたが一言だけ言わせてくれ、以後は自重する

俺ツクール好きで2000とXPとダンテ(笑)などのユーザだった者だが
さすがにこの有様じゃアクツクは擁護できんだろ・・・

いいものは良い、駄目なものは駄目とはっきり言うのも
ユーザとしては必要なことじゃないか?

何が駄目なのかはもう散々言われてるから繰り返さないけど、
もうこれは駄目ツールとして、これから買おうとする人には
それははっきり教えとくべきじゃないか?情報に通じてる者としては・・

つまり、これだけ問題のあるツールだけど、あまりオススメできませんよ、と
その上でこれまで言われてる問題に対して回避策があるなら
こういう風にすれば良いですよとか対策をまとめといて
こういう困難があるけど、それを納得できるなら是非購入してもらって
一緒にゲーム製作頑張りましょう、と・・・こうあるのが筋なんじゃないか?

そうじゃなくて、そういうのを隠して買わせるのは
ほとんど騙してることになるし、ひいてはツクールの評判自体落とすことになるだろ?
だからそういう人を増やしたくないってことで、執拗に買うべきじゃないって人もいる
これはこれで一理あることじゃないか?
それを荒らしだからとかコピペ魔ってことで排除できても
新規に対して優しいと言えるか?

次スレが立つなら是非ともテンプレには購入をやめるべきポイントも列挙して欲しい
それだけで無意味なコピペ魔はいなくなるし、新規には知っとくべきポイントをちゃんと知らせることになる
その上で買って、作りたい人が交流するスレになればいいじゃないか

長文失礼しました

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 17:34:39 ID:JRo1529/]
tkool.jp/support/contact.html
↑ここに電話番号出てるから思う存分思いのたけをぶちまけてきなよ。

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 17:51:33 ID:0rBYdYog]
(´・ω・)カワイソス

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 17:57:25 ID:nN9CBoUq]
ウサギアクション たったあれだけで12メガもあんのかよ
一時間クリアレベルまでつくったらどんくらい容量使うんだろうか・・

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 18:13:43 ID:nN9CBoUq]
Coming-of-Age Day タイトル画面から進まない・・・

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 18:54:21 ID:5SMneR/E]
>>360
BGM次第
音質気にしたら曲10分で50〜100M
まだ使ってるの見たことないがMSADPCMで最高で1/4に出来るが・・・
でも使うと音関係でエラーでる人増えそう・・・



363 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/24(火) 20:18:20 ID:7yS+BGcs]
>>137>>237>>283

むしろこの有様でアクツクを擁護する奴の気が知れないっつーか。
ムキになってる奴なんなの。
どうみても海老・スマイルの社員だろ。

普通、いくら叩かれても2chで反論とかしないから。
やっちゃったね。発売前から相当やってたよな。
大多数の人はもうなんとなくわかってるよ。口に出さないだけで。
当然の報いだね。

pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1237726372/10-11
こいつらも必死すぎて引くわ。
>>137>>237>>283これ見て早く首吊ったら?



364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 20:37:50 ID:yqg4IJs6]
>>332
無料とか嘘書くな
価格は299ユーロ。 で4万以上じゃないか

365 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/24(火) 20:58:41 ID:7yS+BGcs]
人の事はいいから>>137>>237>>283これを早く何とかしろよ。
いつまでグズグズやってんの?もうパッチ出す気無いの?
クソゲームツクールか?

MMF2の4万弱のほうがまだマシだな。
プロ仕様の強力なツールセット。
>>137>>237>>283のような阿呆な仕様もないし
安心して何も気にかけずゲーム製作に打ち込める。

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 21:00:52 ID:JRo1529/]
>>364
要するに「割れるもの=無料」「割れないもの=ボッタクリ」って考えでしょ。

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 21:03:47 ID:JRo1529/]
>>365
安心して何も気にかけずゲーム製作に打ち込んでねぇじゃんw

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 21:10:37 ID:htYetGM/]
やっとまともな>>357のような人間が現れたか
そうだね
次スレの>>1>>283を入れたら何も口出しはしない
約束しよう

解決策があるのならモチロンそれを>>1に折り込む
それが公平な情報ってやつだろう
解決策があればだが

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 21:19:54 ID:i8fJgUvE]
フリーツールじゃ俺みたいなプロ(笑)の考える大作は作れねぇ。

アクツク?1万もするなら俺みたいなプロ(笑)の考えるry

クソゲームツクールじゃ俺みたいなプロ(笑)ry

MMF2?4万もするなら俺みたいなry    ←いまここ

MMF2じゃry


マシかどうかはアクツク同様、買って作品が作れてから言うモノではないかのう。

>>364
にわか知識だと無料だと思い込んじゃうかも。有能さのアピールに自然と「無料」の印象も付いちゃったとか。
俺も値段に関する話がなかったからフリーツールだと思ってた。

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 21:25:02 ID:y2v7GiDL]
こんなとんでもないハンデしょってゲーム作れるなら、他の方法でも立派にゲームを作れると思うんだけどなー
わかんね

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 21:33:48 ID:AdK3I3zs]
海老の次の新作に期待しますか・・・
次はまともで「常識的」な仕様で設計してくださいよ
何も難しいことは言ってないんですがねぇ
極めて普通で当たり前のことが出来てないんですよ?
こんなツールありえないですから

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 21:35:13 ID:yqg4IJs6]
わかった俺がソフト作るよ
どんなのがいい?

細かく現実的な要望を書け

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 21:39:04 ID:y2v7GiDL]
アクツク>>283の不具合を解消したものを作ればいいんでない?



374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 21:40:37 ID:3amIHu2P]
とりあえずSWF書き出しが正常に動いてくれればいいよ
XNAイラネ

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 22:06:05 ID:6q/l58Ua]
情報間違ってるから修正してもらうよ。


■Multimedia Fusion 2
Standard 99.0ユーロ  |1万5千〜2万
Developer 299.0ユーロ  |4万

どちらでも販売ライセンスは付属。

「Dev」の大きな違いは
・MobileJAVA が出力できる。
・Dev専用のエクステンション(プラグイン)がある。
等。

3Dはまだ発展途上のエクステンションだが、
2Dならできないことは一切ない。もちろんStandardでも。

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 22:15:05 ID:fuu1ex6b]
これがキッカケになってXNAの勉強はじめちった。
XNAがわかれば出力の不完全な部分もフォローできるから
アクツクにも本気でとりくめるはず。

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 22:17:43 ID:1TZusDw1]
>>366
アクツクが割れない?寝言言ってんじゃry

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 22:42:38 ID:5SMneR/E]
マゾ用ツールだなぁw
ガジェット編集がめんどくさすぎる・・・
条件分岐は上から順に見てくから並び方も重要になるし

>>372
283の他にスマイルの技術不足で恥ずかしい仕様になってる部分も無くしてくれ

タイルサイズ以上の速度が出せない
スプライトが600枚ぐらいしか出せない
弾発射で敵ガジェットの方向が狙えるのは一番古い出現の敵一匹(階層毎に一個?)
追尾も同じ
ロックも一匹だけ消えるまで解除出来ない(他の敵にロックを変えられない)
個別のガジェットを認識するのが困難
同じガジェット内だけで個別に使えるローカル変数が無い(体力とか特殊なのはあるが操作できない)


関係ないけど、やる気あんのかね?w
smileboom.com/tkool/
ツクール情報 発信していきます

 というわけで、スマイルブームからも開発会社からの視点から『アクションゲームツクール』の情報を発信していきます。

 おもに操作説明や、機能の紹介が中心になる予定です。準備がととのうまで、もう少々お待ちください。
CONTENTS
準備中


379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 23:38:27 ID:enCK3Mba]
>>371
> 極めて普通で当たり前のことが出来てないんですよ?
なら自分でやればよくね?
小判鮫は注文ばかりで自分からは何もしない…

一時期はよく鍛えられた小判鮫もいたけど
今はただの小判鮫ばかり…

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 00:03:25 ID:rFmNaltI]
「MMF2なら無料(編注:無料ではないです)な上に
やりたいことなんでもできるから、製作に専念できる!(キリッ」

とかほざいておいて何故かMMF2による製作には全く専念せず
公式の窓口に電話する勇気も無く、延々と不買運動(爆笑)
と言いながら関係スレ全てに無差別コピペ爆撃テロかましてるような小者だから
生産活動なんて無理でしょ。

こんなのに持ち上げられてK&C〜MMFユーザーの皆さんも気の毒だわ。

まぁこの手の「発狂した正義感」の行く末は昔から
自爆or自殺と相場が決まってるからほっときゃ勝手に首吊るでしょ。

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 00:10:47 ID:MnWeOgpe]
両立できない馬鹿といっしょにしないでね^q^

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 00:47:21 ID:urPevzm0]
そこのチミ!チミだよチミ!
スレチと叱られることを恐れて、いつまで傍観をキメこんでいるのデ?!
さあ勇気を出してこの熱き論争に参加したまえ!
いま発言せずにチミの人生いつ自己主張するのデ?!


383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 01:39:06 ID:BPZ5grTV]
じゃあハッキリと聞こうか

お前はアクツクがいいツールだと胸を張って言えるのか?
これに知人が1万出そうとしていたら、その背中を押せるのか?

もう一度問おう


お前はアクツクがいいツールだと主張するのか?
それをハッキリさせてもらおうか



384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 01:40:14 ID:BPZ5grTV]
答えはシンプルにYESかNOかでいい
それ以外の答えなどない


アクツクはいいツールだと思うのか
答えはYESか?NOか?

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 02:01:51 ID:6Cdr+jAh]
答えはNO!!

てかいらんから買ってないしw


386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 02:40:05 ID:5NQS07G5]
俺としては、ゲームはもうプログラミングで作れるから今更ツクールはいらない

でも小中学生の頃にアクションゲームのツクールがあればなぁとか思ってたことはあった。
小中学生なら簡単に絵を歩かせたりジャンプさせたりさせれるだけでも面白いんじゃないかと

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 03:31:56 ID:rFmNaltI]
>>383
ガキかお前は。

基本ダメな部分満載だが、出来る事と出来ない事見極められる人間が見て
自分のやりたい事と合致する限り思った程悪くない(特にゼルダ風とメトロイド風のクラシックアクション探索)

格闘・ベルトスクロールに関しては今後のプラグイン次第だから今は様子見とけ。
STGは機能が弱すぎるから他あたった方がいい。

エロ二次創作で金儲け企んでるような連中はやめとけ。


そういう形で体験版リリース直後に決着ついただろ。
いつまで理解しねぇんだよ。認知症かお前は。

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 05:27:32 ID:BPZ5grTV]
>>387
おいおいちゃんと日本語で質問してんだろうが
分からないならもう一度言ってやるぞ?

「アクツクはいいツールなのか、YESかNOで答えよ」

グダグダ屁理屈はノーサンキュー
ハッキリ言え
タマついてんだろが



アクツクはいいツールなのか?

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 05:32:22 ID:BPZ5grTV]
お前は誰かにこう聞かれたときどう答えるんだ?
そうやっていちいち屁理屈たれてごまかすのか?
「アクツクってどんな感じ?」なら屁理屈たれてもそれが質問の意図だから構わんがね

いいか悪いかどっちか聞いてるのにそれ以外の答えを返すヤツはバカ
俺はハッキリと「ダメ」だと言うがね

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 05:33:55 ID:BPZ5grTV]
さ、答えてもらおうか

アクツクはいいツールなのか、悪いツールなのか
どっちだ?

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 05:53:11 ID:CTgNtdCL]
俺はNOだけど、その問いかけ自体に応えなきゃいけないルールも権力も無い
回答せずに問いかけそのものに反論する権利だって誰にでもある
もしかしてアクツク以下のキャラを演じたいのか?

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 05:55:05 ID:SPseJhmU]
個人的に良ツール

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 06:01:22 ID:BPZ5grTV]
>>391
この質問にハッキリ答えを示せないのにアクツクを悪く言う人間を
批判しても全く説得力がないだろう?

くやしかったらアクツクの魅力的な点でも挙げろや
1万出しても十分元が取れる魅力ってやつをな
それができないならいちいち口を挟むな
どんなに御託ならべても説得力ゼロだから時間の無駄だ



394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 06:03:26 ID:SPseJhmU]
2000使いこなせなかったのにアクツクは使いこなせられる不思議!

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 06:12:04 ID:BPZ5grTV]
メーカーサイドが見本で用意したサンプルゲームですらまともに使いこなせてねぇ
ありゃ他人に遊んでもらうレベルにも達してねえだろ
テンプレで作ってもまともに遊べるもんは作れんってこったよ

残された道は製作段階を楽しむ自己完結遊びって部分だが
アクションゲームを作るなんてパラメータと戦うストイックの極み
そんなもんフリーのアクエディで十分お釣りくるしアクツクである必要もない

もうアクツクには何も残ってないんだよ
ただの抜け殻だ

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 06:15:57 ID:HgIVWQjT]
>>BPZ5grTV
とりあえずその厨二キャラ丸出し(笑)な問いかけをやめてほしい。
根本的に言うと>>387の言うとおり、もう完結した話題なの。

その話をぶり返して何がしたいの?正直場の空気が悪くなるだけだから迷惑なんだけど。
他の人もわざわざ構ってくれているんだから何がしたいかぐらい言ったらどう?

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 06:52:09 ID:CTgNtdCL]
>>393
アクツクはクソでもなんでもいいんだよ

ただどんなものにも魅力を見出す人はいるし、価値をどう取るかなんて自己責任の話
お前の主張はもうみんなわかってるから、これ以上必要無いんだよ
同じ内容を何回書き込んでるんだ。常にレスしてもらえるなんて思うな

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 08:03:20 ID:efVzigRc]
製品を「買っちゃった」人が文句を垂れているんだと思うがどうだろうか
自分も買ってみた身だが、いじる気力も無い

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 09:42:02 ID:J66ocWuA]
アクツクは悪いツールです。
買うのは奇特な人間のみです。

だから、みんなが詐欺にだまされないように正義の味方として、
邪悪な人間達を糾弾します。ということ?
いい趣味してるね。

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 09:43:26 ID:g9jcv1M+]
怒らないでマジレスしてほしいんだけど
なんでこんな時間に書き込みできるわけ?
普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど
このこと知った親は悲しむぞ?
現実見ようぜ

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 10:18:30 ID:HgIVWQjT]
>>400
怒るも何も、妹曰く昨日終了式だったらしいぜw?
それに休みが不定期な会社もあるし、辛い諸事情で休み急増中の中小企業だってあるそうだ。
ちなみに俺は休み。不定期だから土日が完全休業じゃないのが痛いがな。

みんなそんなもんじゃねーの?
つかそれを普通と思ってる御前はどこのヒッキーですかって話。

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 10:28:57 ID:efVzigRc]
コピペにマジレスしなくていいから・・・

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 10:39:04 ID:g9jcv1M+]
>>401
・・・・・・



404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 11:46:21 ID:1JGz/pvr]
12の小娘が作れるぐらい簡単なkoduに期待

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 12:11:12 ID:CFi9gwmQ]
>>337
短期間でこれぐらい作れるなら
まだまだ可能性があるだろ

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 13:22:18 ID:CySIWUlv]
数日おきに覗いているのだが、いまだに遊べる作品は0か
案外俺の作品が最初になるかもしれない

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 13:34:47 ID:mfLzergt]
攻撃された、はちゃんと動くのに攻撃そのものがあたらない不思議なことに。

バグかなぁ

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 17:08:03 ID:rFmNaltI]
>>407
イマイチ状況がわからんがQVGAアクションの豚のダメージor死亡処理確認すると
もしかしたら幸せになれるかも。

分岐の優先度の関係で死亡処理じゃなく移動や待機動作へ飛んでる可能性が。

409 名前:68 mailto:sage [2009/03/25(水) 18:22:00 ID:bNZnAsGh]
>>261
アドヴァイスありがとう。
でも、ダメだった…。相変わらずおそいので、

ミリ秒カウンターの上限を100(こちらの表示の問題上)にして
00.1経過で2.07(だったかな?)をカウンターに足す。
100以上になったら1秒増やす。

ってふうにしたらwindowsの時計とほぼ一緒になった。

とりあえずタイマーの問題は解決。ありがとう。

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 18:31:33 ID:cpch/8/l]
>>408
レスサンクス
今ベルトアクション作ってて、
敵を当たり判定に入れると「攻撃された」で分岐してちゃんと仰け反るんだけど、
ダメージ処理がまったくされてないの。点滅もしない。チェック確認済み。
ダメージ率も攻撃力も全部正常。


411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 18:50:43 ID:xbLost/V]
>>410
俺が経験した現象
親はアニメで攻撃判定設定しないとダメージ処理されない時があった
子はガジェット判定だけでダメージ判定された

攻撃判定は付けたくなかったから当たり判定用子に親の体力が変化を設定して誤魔化した

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 18:57:18 ID:cpch/8/l]
>>411
有難いんだけど、よく意味がわからない。
もうちょっと詳しくお願いできるかな。

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 18:59:59 ID:rFmNaltI]
豚のダメージ処理の中に「体力一時保管」ってメモリがあって
そこにデータぶちこんでるみたいなんだけど、それに相当する処理がされてないのかも。

そこ含めたダメージ処理ってプラグイン側でやってるっぽいんだが
一度プラグイン側で何をどう処理してるのか整理して公開してもらいたいなぁ。

ARPCプラグインベースでも発生タブで重力設定できるから、
それいじればサラッと横アクションRPGにシステム持って行けるかなと思ったが
ARPGプラグインじゃ重力きかないとか、ヘルプにサラッと書いてあってコケタ。



414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 19:09:42 ID:xbLost/V]
>>412
とりあえず攻撃を受ける側に攻撃判定を設定して試してみたら?

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 19:14:10 ID:cpch/8/l]
>>414
設定したけども、どうにもならない。
ためしにプレイヤーに子をつけてぶつけたけど、これもどうにもならない。

どうなってるんだろうか、このツール。

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 20:10:00 ID:rFmNaltI]
とり合えず俺が前になった状況と同じっぽいってのはわかった。

・ダメージ動作に設定した動きはちゃんとする。
・けど内部の体力は減ってないらしい。
・点滅もしない(点滅しないチェックも外してる)し死にもしない
・条件「攻撃受けた」で直に消滅に飛ばせば消える
って状況だよね。

んで、それは新規で1から作ったガジェットじゃない?

とりあえず俺がやった解決策は単純で、サンプルの豚ガジェットをコピーして
それベースで作り直したらちゃんと動いた。

イマイチ何が悪さしてるのかはわからないんでキモチ悪いけど、
体力値もった敵ガジェットに関しては同じ方法で回避してる。

現状ではバグかもしれないし、何かがわかりにくいだけかもしれない。
ちと面倒だけどひとまず問題を解決する為にその方法で試してみては?

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 20:10:32 ID:cpch/8/l]
>>414
成功しました。心から感謝します。

しかし何なんだこの仕様は。意味が判らない。


418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 20:13:53 ID:cpch/8/l]
>>416
そのその通りです。
どうも攻撃を受ける側に攻撃判定が無いとダメージが入らないっぽいね。



419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 20:27:36 ID:Bg2WbHZB]
>>416
自分もそれ経験してた。

「攻撃をうけた」で別の状態に飛ぶようにして、ライフがゼロになった
ときは消滅・・・と思っていたのに、ライフが減っていないという。
「攻撃うけてライフが減る前に別状態に飛んじゃうのか?」などと思っていた。

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 20:33:03 ID:cpch/8/l]
もしやこれは、ガード状態のための裏設定か。接触判定消すとエフェクトが出せない。

仮にそうだったとして、隠す必要は全くないな。馬鹿だろ。

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 20:42:27 ID:xbLost/V]
>>418
なぜか子供側は攻撃判定なしにしてもダメージ処理されるんだよな
これは子供と親に二重のダメージ処理はしたくなくて
ガジェットとしての当たり判定はさせたい時の処置か
バグかは分からない


422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 21:23:28 ID:SVIbQzNE]
4月に専門学校はじまるとここももっと賑わうかな?
これ教材で買った学校けっこうありそう

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 21:24:44 ID:XuJ8LsHz]
作り方を学ぶのには良い・・かもしれない

今の段階だと知識が少しでもあるならHSPとか使って作ればいいんじゃん ってレベルだ



424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 21:27:02 ID:MnWeOgpe]
専門学校でアクツクはねーよw

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 21:41:50 ID:J1fYAWaz]
実際開発する人向けとしてはダメだけど
企画向けとしては案外いいかもよ
「夢みたいなことばっか言ってないで、まずはこれでまあまあ遊べるもん作ってみな」って

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 21:53:56 ID:rFmNaltI]
>>414
すげー、こっちも残しておいたダメデータで試したら出来たわ.。
一体どういう仕様だこりゃww

>>425
自力で解決できない問題にぶち当たったら、
とっとと頭を切り替えて次に進む為の代替案を出せ。

そのうち解決するかもしれないからその時またやりゃいい

・・・ていうゲーム制作で一番重要なポイントを学ぶには良い。

まぁ、そこを身につけた上で、多少な理不尽さも
黎明期の即死系アドベンチャーばりに楽しめる変態紳士以外にはオススメしないがw

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 22:43:43 ID:MwiHBRJH]
また別の問題が。
どうもARPGだと敵の視界は右しかないらしい。
並びで干渉しそうな行動は無いし。
これもバグ、っていうかミスか。

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 22:45:14 ID:MwiHBRJH]
>>427
俺のミスでした。

429 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/25(水) 22:58:14 ID:XxdUQOy3]
なんつーか、一応C++とDirectXで趣味ゲー何本か作ってるから、こんな糞ツール使うよりも自前で全部やっちゃった方が楽かなと思ってる
ツールさえしっかりしてれば、これでアクション作ろうと思ったんだけどね
アクツクはインターフェースが駄目だし、感覚的じゃないし、無駄に複雑だし、バグバグだしね・・・・

個人的には自分でプログラミングしようが・ツール使おうが、ゲームの作り方に貴賤はないと思うけど、
これにしてもRPGツクールにしても普通に作るとテンプレ的な物しかつくれないから、
独自性を出すためにちょっとひねった事をしないと駄目で、それをする位なら自分で一から作った方がいいんじゃねえのかなと思う時はある

でも、これやるとRPGツクールは良くできてたんだなって実感するね

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 23:03:03 ID:MnWeOgpe]
RPGツクールは、ほんといいんだけど
アクツクの作りづらさは異常

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 23:03:43 ID:J1fYAWaz]
ジャンルもあると思うけどね(これがダメなのは否定しないが)

RPGってのは最悪、お話が違えば別ゲーとして認めてもらえる。
対して基本的な挙動そのものがそれぞれのゲームの本質であるアクションを
一つのツールでいろいろ作るという構想自体が難しいものであると思います。

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 23:25:23 ID:lrDDuiSq]
これだけ便利なライブラリや入門書がそろっているんだから、プログラムを選ぶってのも悪くない選択だとは思うけどね
HSPやC♯みたいな簡易なスクリプト言語だってあるんだし
正直アクツクで頭をひねるより、こっちのほうで頭ひねったほうが建設的だと思うんだけど、やる人間の性格もあるしね
わざわざアクツクでやらんでも、って気はするけど

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 23:28:01 ID:rFmNaltI]
だからそんなわかりきったこと今更自慢げに言われてもねぇ。

本人は、こんな風に考える俺って格好良いと思ってるかもしれないけど、
その辺は1ヶ月前の体験版配布時にみんな通過した場所なんだけど…。



434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 23:35:11 ID:lrDDuiSq]
最近になって判明した糞仕様もたくさんあるじゃない
みなさんのデバッグのおかげでした!

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 00:30:43 ID:qRtr38uB]
>>421
その件に関して前に問い合わせてみたんだけど
どうやら仕様らしい

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 00:41:30 ID:yaU3MNci]
>>435

変な仕様だな・・・
そんな使う人が混乱するような事せずに
本体への直接ダメージ受ける受けないの設定付ければいいだけじゃん・・・

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 00:59:12 ID:g7IVZxuU]
質問ですが、公式サイトで配布しているウサギアクション等のサンプルは、
製品版が無いとプレイできないのでしょうか

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 00:59:28 ID:t3oOBs1H]
>>433
皆が通過した通過したウルサイんだが、皆が発売前からこのスレに張り付いてる
ワケじゃねーってのもよく覚えとけやボケが

発売してまだ日は浅い、騙されて買っちまう新規が不幸にならないように
定期的にアクツクの真実は公表されるべきだ


アクツクをまだ持ってない人たちよ
アクツクは買うな!どうなってもしらんぞ〜〜〜〜〜!!!!!

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 01:09:57 ID:yaU3MNci]
>>437
体験版がうpでーとしない限り無理

製品版持ってる人がプレイヤーで動く形に書きだしてくれれば出来るけどな
サンプルそのまま書きだしてうpしても権利的には問題ないみたい

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 01:15:54 ID:yaU3MNci]
>>437
あ、遊ぶだけならこっちにあった
www.famitsu.com/freegame/act/0001.html
第2弾:アクションRPG 「Coming-of-Age Day」
www.famitsu.com/freegame/act/0002.html

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 01:57:52 ID:JJmI39GV]
とりあえずテンプレで注意喚起だけはして、
それを納得して買った人の楽しみの邪魔はしない方向でいこうか。

連日基地外みたいに喚くアンチとそれに煽られた馬鹿信者との戦いは見飽きた。
お前ら二人アンチスレいけ。

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 02:02:39 ID:g7IVZxuU]
>>440
此方の方を見落としていました
感謝です

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 02:15:06 ID:t3oOBs1H]
>>441
おいおい、誤解を与える書き方はよしてもらおうか
あの仕様に納得してるヤツなんぞ誰もいねーだろが

買っちまったもんはしょうがないから何とか使おう

だろがコラ




444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 02:24:10 ID:t3oOBs1H]
扱えるサウンドファイル形式がwav/aifのみだけど納得
配布ゲームの単独起動、プレイヤー同梱が不可能だけど納得
XNAとswfで出力されたゲームは正常な動作をしないけど納得
プラグインとは名ばかりで、ただプロジェクトの初期パラメータが変わるだけだけど納得
参考にするべきサンプルゲームがバグまみれで参考にすると逆にダメになるけど納得
各種バグがいまだに放置、パッチ出る気配ないけど納得
コリジョンタイル(衝突判定)が正方形のみ 斜めの坂すら作れないけど納得
ショボいアクションしか作れないのに必要動作環境が異常に高いけど納得
同梱された素材が異常に少ないけど納得
1素材規格も統一性がないのでアクツク用の素材も配布しにくいけど納得
変数計算が足し算引き算のみで凝ったことができないけど納得
体験版を遊ぶのにネット認証を強制されるけど納得
基本的にテンプレゲームしか作れないけど納得


こんな人間存在するわけがねぇ!
なに妄想吹いてんだよダボが

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 03:02:56 ID:JJmI39GV]
次スレからの話だよ。
既に買っちゃった人にはノータッチ。
テンプレ見れば捨てるか残すか自分で考えられるだろう。

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 04:45:50 ID:t3oOBs1H]
む、そうか それはスマンかった

次スレのテンプレ案は900くらいからでいいか
できればその時までに海老がパッチ出して不具合が減ってればいいんだが
900いっても何も変わってなかったら企業として終わってるな

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 06:17:54 ID:+kQitrjF]
>>414-418
あの、攻撃判定をつけたらダメージが通るようになりました。
だけど、こんどは「攻撃された」を条件にした動作切り替えを受け付けなく
なりませんか?

ごくごく普通に
「ダメージ受けたらダメージモーションとともに体力引かれる」をやりたい・・・
でも豚アクションのオークはちゃんとなってる不思議。

448 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/26(木) 07:55:33 ID:Kd8hFATY]
>>433
なんで顔真っ赤にしてるの?

こんなわけわからんツールを使う努力するなら、
プログラミングした方が自分の為にもなるって言ってるだけなのに

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 09:04:31 ID:hje4HwsK]
>>444
納得してるんじゃなくて気にしてないだけ

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 21:08:06 ID:eir7i3DG]
新規が入ってきているように見せかけてネガやってるやつはワンパターンだし
それに反応してる奴もまたワンパターンだし
そろそろそっとしておいてもらいたいもんだ
無理にスレを進める必要なんてねーっつーの

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 21:44:11 ID:FCkzqPlt]
否定してるやつ一人だろ?
しかも前スレでdirectx8対応プレーヤー
作るとかほざいてたやつw


452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 22:54:41 ID:GSlSXLGE]
この速さなら言える
前作は自分でイラスト描いたんだけど不評だった…
しかし今作で描き納めだ
しかも一枚絵なしでバストアップだけな(笑)
ビッチくさい主人公のゲームを見掛けたら遊んでちょんまげ

453 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/26(木) 23:02:00 ID:Gsbu2UDU]
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454 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/26(木) 23:03:11 ID:Gsbu2UDU]
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"´、  `ー-::、::::::ヽ \: : .: ./ /::::::::::::::ノ |

455 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/26(木) 23:03:52 ID:Gsbu2UDU]
        ,ト--ミ、、_:::::::::::::::::`:"'':―┼――――l
        /ミミ三三ミ'ー‐-- 、、_:::::::|:::::::::::::::::::::::j
        {ミミミ三三、     、ー=、`'┴―――fミ',
      ,..、ミミミミミ三シ  . . . . `―' l ii l (ヲ  lミil
      //う{ミミミミf'"   _,,.,,_:.:.:.:..  _j_ .:.:.:.  lミリ
      l V }ミミミミ    ',ィでiンミ、:.:.、__, -,ィも=、',l:l′
      'i l ,ノヾミミ'    ´ ̄`゙`ラ .:. 三 f"´ ̄`' lj
      ヽヽへ}ミミ     `二ニノ ,、 jl ',` ―''" ,l!
       ヽ二ノミ'        ,ィ'"     ト、   ,!
       , -fソ!'ミ        / `^ヽ,_ノi    ,'
      ,/(/ {i,ミ'     /  _,,...,_,,..,、l   /
     / ヽ  lN,    /  ,ィiTTTTTト, ,}  ,/
  , -―/   ヽ ', ヽ    {  ,/⌒'ー'‐'‐'‐',リ l  /
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"i   {、     ヽヽ丶 丶 ヾ<Zェェェシ' ノ ,i'lヽ、 `ヾー-- 、
 l,   \     ヽヽ 丶、 ` ` ‐ -- ‐'"/ノ ,l  \  \  ヽ

456 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/26(木) 23:04:34 ID:Gsbu2UDU]
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        ,'三ニ' ̄`¨` ''ー-'-一'' "¨゙´ ̄三三{
        l三ミ   ∠三)   (三ヽ   ィ三三!
        l三シ′  . :: .     . :: .   ヾ三三}
        i^l三   _,-‐-、     , -- 、  'ミ三ム
       ','l三   ,ィ'でoゝ、:  :. ,ィ'でoュ、  '三/i ',
        Yヾ'   ミ三テ' /  ', ヾ三彡'   l::/ il ,!
          l ',;i      .:   :.       l:lソノ/
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         li,      / `^'ー'^'丶     l:し'
          ',       し        jノ
            ヽ    ,r===、       ハ、
             ヽ   K!::::::::l,}     ,ィ' リ ト、
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457 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/26(木) 23:05:16 ID:Gsbu2UDU]
     l;:;:;:;:;ー-::、;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:-‐'";:;:;:;:;:;:;:l
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   r=三三ミミ     `゙''ー-、;:;:l;:;:;:::-‐''"´     ィ彡三三lr‐、
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458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 23:10:42 ID:GSlSXLGE]
ほら、支援してやるからもう5回荒らしてみ

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 23:11:21 ID:HFDzZReS]
つまり、麻呂アクションゲーを作れと言うことか!

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 23:29:09 ID:FCkzqPlt]
ちなみに、>>451俺がそう思う理由は
directx8対応プレーヤー作るとかいったやつしか
使わない言葉が批判文には絶対入ってる
前スレ見ればわかるけど、そいつ製品もってないから
その言葉を使うんだろうな




461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 00:07:07 ID:wAvr5uA5]
          |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:i;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|      貼 今     |
            |;:;:_:;:_:;:_:;:_;:;_:;:l:;_;:_:;:_:;:_:;:_;:|      ら      |
         |______|_____|      な        l
         |::::| ```````´´´´ : : : :|      か       !
         |::::|  く三)   (三シ : : :|'.      っ      /
          r=Y:f            :.ヘ',     た     /
          |fト|:| tーt:テミヽ .ィチt:ァ‐r : |∧    ら    /
          {{ ー:l  ` ̄ '´   |::.ヾ ̄´ . : :|_,ハ、      /
          ヾ ー!         |::、   : : j_/ >ー‐一'´
          `¨',       -、_;:-    : :/
              l'.    ,r===== 、   :/h
.  ,. -―‐- <. /!:.ヽ  ヾ====='′./: j l\
/          \|: : . \.`""""´/ : / .|:.:.:.:',、
            \   ` ー一'´:   :/  |:.:.:.:.:',`:.ー- 、
                 ヽ     }: : ./  .|:.:.:.:.:.:',:.:.:.:.:.:.:.:.:`:.ー- 、
               '.ー-   j: :/     |:.:.:.:.:.:.:',:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`
  要    も    明.   '.     入    |:.:.:.:.:.:.:.:',:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
  求   っ    日     ',   / / \   !\:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
  す   と   は     i  j./   \|:.:.:.`:ー‐┐:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
  る    多            |   j′     .!:.:.:
  ぞ   く
      の
       画
       像
      を


462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 01:39:05 ID:awgV0tMu]
すごい期待していたんだけど
スレを見る限り酷い出来なのか(´・ω・`)

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 02:33:07 ID:alNVaMTo]
やりようさ




464 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/27(金) 02:39:26 ID:kbHSS3Kc]
同梱されてるマニュアルみても、シューティングとARPGの作り方が
皆目分からないんだけど、どこかにウェブマニュアルとかないのかな?

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 02:59:39 ID:tnQuM9RF]
リファレンス系は立ち上げたトップの左メニューにある。

流石にユーザーレベルで作られたHOW TOはまだ来てないので
とりあえずサンプルベースで絵&音系リソースを変える所から初めて
次にマップその後ガジェットの動作変更と、段階踏んでいじりながら
感覚を掴んで行くのが現状ではベストと思われ。

つかまさにみんな今それをしてるんじゃね?

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 03:04:01 ID:c8n/Yu+r]
中古屋に売るか捨てるか悩んでる

467 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/27(金) 05:28:23 ID:/Id84mjz]
ヤフオク行き

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 12:06:16 ID:FqxTeRFr]
ちょっと作ったのをあげてみる。
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/73054

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 14:13:56 ID:qRjHwFlm]
認証したんなら売れんだろ
いつまで海老に騙されてんだ
アクツクの解読など趣味の範疇超えてんだ
そこに楽しみも面白さもなく、ただ苦痛しかない
マゾだけが喜んでるツールさ
いいゲームを作りたいと思ってるやつはこんなの選ばん

470 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/27(金) 14:25:17 ID:XnF5vHZa]
こういうユーザーの事を考えてない認証システムを見ると
意地でも買わずにクラックしてやりたくなる

これに関してはそういう気すら起きないがw
誰かがクラックしたらそれにのっかるだけでいいや

471 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/27(金) 14:26:50 ID:XnF5vHZa]
>>468
actromにしてくれ

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 14:32:08 ID:FqxTeRFr]
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/73060
はい

473 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/27(金) 14:48:48 ID:XnF5vHZa]
>>472
結構いい感じだな
アニメの枚数もうちょっと増やしてなめらかにしたほうがいいと思う



474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 14:52:23 ID:FqxTeRFr]
滑らかさは大事だな。

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 14:54:17 ID:tnQuM9RF]
>>472
おお、いいねいいね。
システム的には移動・斬り下げ・斬りあげ・連続斬り・防御・バックステップかな

ジャンプ実装したきゃ自キャラを透明(もしくは影)にして、
キャラ画像を子扱いで描けば出来そうやね。
つかバックステップの影の高さ変わってないから今もそれ?

なんにせよしっかりベルトアクションの基幹システムになるわ。
その調子で頑張ってください。

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 15:03:35 ID:FqxTeRFr]
>>475
子として作った影をフリーハンドでずらしてます。

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 15:59:29 ID:FqxTeRFr]
ついでに、
システム部分を作って燃え尽きてしまったXPのARPG試作を投下します。
もしよければどうぞ。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Si/so/35488 約30MB

アクションツクールに移植できるかなぁ、

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 16:54:58 ID:c8n/Yu+r]
クオリティたけぇな
俺のPCじゃちょっとモッサリン

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 16:57:45 ID:V+gVb1eG]
アクツクもXPやVXも重いのが難点だな・・・
俺みたいに中途半端なスペックのPCを使っているとキツイ
時代の流れだからしょうがないが

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 17:18:56 ID:N4qcHj+a]
>>470
またでた、技術はあるけどしない
みたいな書き込み

プレーヤーはまだ?

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 17:19:21 ID:6ws/3SxI]
2000+スクリプト+加減算合成が俺の理想だったりする。
解像度は好みだけども、俺はあの位がドットが映えて好き。なにより軽いし。

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 18:10:15 ID:N0sdmgcV]
>>477
がんばっているが
ドット単位の移動と8方向移動がないと、このテのアクションは厳しいな

483 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/27(金) 19:01:08 ID:V1v1oLi/]
ツクールシリーズももう期待できないな



484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 19:02:58 ID:V+gVb1eG]
ドット絵を描く身としては320*240が一番やりやすいんだよな
>>481の通り、2000をベースに細かい所で色々出来る奴が良い感じ
プログラムは素材も作ると1からやるのに面倒だ

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 19:56:15 ID:AA8h/axF]
5000円ぐらいだったら買うんだけどなー

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 20:35:50 ID:c8n/Yu+r]
>>484
いっそ画面サイズをゲームボーイサイズにすればいいじゃない
帯でもつけて

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 20:53:38 ID:CtvOyNuv]
いいなそれ。
更にモノクロカラーになればいいんでないかな。
そうすればツクラーがいつも言ってる「中身勝負」の世界になるし。

488 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/27(金) 20:54:19 ID:/Id84mjz]
HDとかハイビジョン解像度で作ってる人いる?

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 21:05:18 ID:xFxazkwd]
なぜこうも阿呆が多いのか
モノクロ低解像度はアクツクのサンプルでクソ要素だってのは
もう証明されてんだろが

グラフィックも「中身勝負」の世界
自分のできないことに逃げて自分にできることだけの土俵を作って
それ以外を中身なしと決め付けるのがクソ作者なんだよ

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 21:16:41 ID:tnQuM9RF]
>>489
甘いなぁ。

センスもスキルも無いから見ないと想像できないんだろうけど。

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 21:20:17 ID:CtvOyNuv]
>>489
まあまあ、いいじゃないか。
グラフィックが綺麗なゲームの中身は総じてクソってことなんだろうしw
それはそれでとても平和だと思いますよ。

492 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/27(金) 21:24:18 ID:2YabD+YA]
>>489
アホとかクソとか入れないと文章も作れないのかお前はw
落ち着け

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 21:24:53 ID:Nexhg/LJ]
アクスクのサンプルがクソなのは同意せざるを得ない



494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 21:29:17 ID:CtvOyNuv]
おっとまてよ、そうするとあれか
高度なグラフィックセンスやスキルを持ってる人たちは
娯楽作るセンスからっきしってことになるな。

美麗な素材を配布する素材屋さんは
自分よりもゲーム作りのセンス高い人たちに使われてることを感謝しながら
素材を作って配布していかなきゃねっ!

495 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/27(金) 21:44:42 ID:XnF5vHZa]
低解像度に逃げるって発言は激しく同意できるな
荒いドットなら誰でも綺麗に描けるし
ドット絵の上手さっていうのは高画素でしか計れない

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 22:11:43 ID:Noa3g8zV]
美麗な見た目に騙される奴は想像力の欠けたセンス無い素人ってことか。
だからほとんどの作者は見た目は最低限にして
中身のギュっと詰まった「わかってる玄人向け」のゲーム作ってるわけか。

考えてみりゃグラフィックの向上を不必要と言う人はいても
真面目に考察する作者っていないもんなあ。音楽はいるのにね。
実は音楽以上にイラネもの扱いされてるんだと骨身にしみて知った。


497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 22:23:51 ID:tnQuM9RF]
いやまぁ単に無能が
自分が良いもの作れない言い訳を必死で模索してるだけだから
一切気にする必要ないかと。

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 22:27:09 ID:2YabD+YA]
見た目がよいゲームは絶対つまらないってのも極端だなあw
殆どの素人ゲームは、見た目もゲームもつまらない方が多いと思うが・・・

素人作品なんだから、どんなにつまらないゲームでも
どっか一箇所でも光ってればそれでいいと思うけどねぇ。
それが見た目だけでも、戦闘システムだけでも、台詞やストーリーだけでも。




499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 22:35:25 ID:Bv6IF8dC]
見た目が良い

面白そうに感じる

第一印象が良い為に評価が上方修正される

つまらなそうなスクショと面白そうなスクショを見せたグループに分けて実験したらおもろいかもな

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 22:53:45 ID:Xz3Fei76]
それはゲームの絵の綺麗さというより宣伝の上手さでは。

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 22:53:49 ID:iz6/8dlc]
>>477
バグ報告とかいらんと思うが、3面(?)の爆発する宝箱がある
横の木を盾にして剣を振り回して敵を倒すと、
その木の場所から動けなくなるよ。

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 23:00:54 ID:iz6/8dlc]
あっ、どの木に限らず木を盾にして剣を振り回して敵を倒すと動けなくなるっぽい。

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 23:19:33 ID:Noa3g8zV]
>>497
いや俺は一理あると思った。
考えてみりゃ市販・同人問わずグラフィックってネガティブな評価にしかなってないしな。
かと言って今更特技変更なんてできないし、気分悪くして無用な敵とか作りたくねえし
ひっそりとオナヌーして楽しむよ。




504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 23:21:17 ID:xFxazkwd]
そうやってモノクロ低解像度が懐古厨にウケるだろ、と
安易に作られたモノが>>な?

あの動画でモノクロ→カラー着色を比較してたが
カラーのが万倍マシに見えるとFAでてる

バカほどごまかしに逃げ、そのごまかしもヘタクソ
それを体現したのがアクツクサンプルなのよ

グラフィックがきれいなゲームはそれだけで個性として光る
それを認められないヤツは嫉妬バカだけ

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 23:22:38 ID:xFxazkwd]
レス番入れるの忘れたぜw
↓モノクロとカラーの比較動画な
www.nicovideo.jp/watch/sm6399033

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 23:58:24 ID:HcMdfn9I]
グラの事を強く考える前に面白いゲームを作るべきでは?

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 00:08:09 ID:5rKKGFgm]
要するに通常モノクロページのデスノートよりも
巻頭カラーのラッキーマンの方が万倍マシでFAっすね。

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 00:17:22 ID:22K/VswC]
不思議なんだけど、
アンチって何でこんなに必死なの?
使いたい人は使えばいいし、
使いたくない人は使わなければいいし、
ネガキャンすることで何かメリットがある人なの?

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 00:19:10 ID:Xvdxiq/z]
>>506
いつものバカがモノクロ低解像度なんて「グラのこと強く考えた」から
現実教えてやったんだろがw

何か意見あったらまず>>505の動画見てからにしろ
話にならん

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 00:24:40 ID:Xvdxiq/z]
>>507
モノクロのデスノートより
前編フルカラーのデスノートのが遥かにインパクトあるな

511 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/28(土) 00:35:29 ID:IpIa7Lyj]
きっと値段が中途半端なんだろうな。開発ツールとしては

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 00:42:45 ID:Xvdxiq/z]
もうわかっただろ?

「グラフィックなんてゲームの面白さに関係ない!」っていう意見が
すでにグラフィック中心で物事考えてるんだよ

関係なければ別にグラフィックがきれいでもいいわけだ

まあ心配しなくてもグラフィック描ける奴がアクツクでゲームを作ることはないだろ
よかったな、余計な嫉妬しなくて済むぞw
「アクツクなんて不自由なツールでここまでできる俺スゴイ!」ができるぞw

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 00:45:55 ID:5rKKGFgm]
>>512
お手



514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 00:49:45 ID:Xvdxiq/z]
まあ強いていえば、アクションっていうジャンルは
操作のレスポンス、何が起こってるか分かりやすい画面効果
そういうのをストイックにパラメータ調整していくのが命だから
グラフィックがショボくても十分評価されやすいジャンルだとは思うな

だからアクションゲームにグラ重視は損な力配分になるというのは分かる

ただし、同じゲームであればグラフィックが良いゲームのほうが評価される
それは勘違いしちゃいかん

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 01:09:52 ID:/gl8M6M8]
>Xvdxiq/z
「現実教えてやった」とか「意見あるなら〜してからにしろ」とか、ここは独占演説する場所じゃないんだよね。
そういうのは自分のブログだけに留めてね。

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 01:26:13 ID:hJXAqxp9]
力説してるなw皮肉をあんま真面目に捉えちゃだめだろ

個人で作るならグラはあとから描き足し描き直しがいいやね


517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 01:57:10 ID:S4v5t5v+]
初見は、グラフィックがいいほうが遊ばれるだろう。
遊びに来る人はゲームの中身は、知るわけがないし、
「あ、おもしろそう」って思わせたなら遊んでもらえる。

そして中身も面白ければ、ブームになるだろうな。



逆に、グラフィックが悪いと、遊ぼうとする人は、少なくなる。
しかし、遊んで面白い!と思ってもらえたなら
広がる可能性がある。時間がかかるけどね。



グラフィックがいい!って言っても
絵のコンテが崩れたりしてて、綺麗だろ!って思ってる人とかは
除外するけどね。
そういう場合は、好き嫌いが大きく生まれるだろ。

と、アクションフリゲ作者が描いてみる

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 02:09:35 ID:A98RhX2j]
作者ってこんな痛いヤツばかりなの?

519 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/28(土) 02:40:20 ID:W9L4ZVwS]
確実に言えるのは
低解像度のドット絵は綺麗にドット絵を描けない奴の逃げ道って事
モノクロは色のセンスがない奴の逃げ道って事

あとはモノクロだろうがカラーだろうが
デスノートよりラッキーマンの方が100倍面白いって事

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 02:53:41 ID:Xvdxiq/z]
>>515
ま〜お前が誰かに命令する場所でもね〜からw残念w

つーかね、ドット絵うまい奴は絵描かせてもうまいワケよ
ドットは簡単だけど絵はヘタだから〜とか言う奴に限ってRTP改変ドットなワケよ
マザーのパクリなわけよ

ああいう、なんていうか勘違いクン?っていうの?
そういうのが「低解像度、色数少ないほうがセンスあるよね」とか言いだしちゃうの
「グラフィックがいいゲームはたいていクソゲー」とか言うの
もうミテランナイって感じ?っていうか

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 02:58:27 ID:5rKKGFgm]
>>519-520
そういう意味じゃ俺はプロテインよりポリデントの方がオススメだな。

522 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/28(土) 04:09:37 ID:yQNuEYVu]
あくまで脳内作者だから

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 04:41:32 ID:Q6a/E/bC]
ようは、素材作ってくれない絵描きやグラフィッカーは目障りなだけの存在。



524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 05:18:57 ID:Xvdxiq/z]
いやさ

グラフィックのクオリティ高いゲームを無理して叩く奴いるじゃん?
あーいうの見てて思うわけよ


それ嫉妬やんってw

ぐらちの体験版に無理やり難クセ付ける奴とかけっこういたけど
もうミテランナイじゃん、あーゆうのがツクラーwとか失笑される原因なのにね

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 05:28:01 ID:Xvdxiq/z]
かといって同人の中で割りとグラがショボい東方やひぐらしを絶賛してるのかというと
こっちはこっちで別の難クセ付けて叩いてるってゆーかw

ようはぜんぶ嫉妬なわけよ

それをゲーム評論という隠れ蓑でごまかしてるつもりになってる
見苦しいたらありゃしないね〜

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 05:54:53 ID:5rKKGFgm]
ところでお前が作ったゲームのスクショアップしてくんね?

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 05:57:17 ID:5rKKGFgm]
あぁ、まぁいきなりスクショとかだとお前ビビって逃げるだろうから
とりあえず今まで作った本数ジャンルごとに教えて。

528 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/28(土) 06:13:24 ID:nIVcPtXS]
アクツクスレ始めてきたんだけど
ID:Xvdxiq/z←こいつ痛すぎだろ

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 06:56:16 ID:LTntpYB+]
誰も「ハイセンスな俺らはあえてのショボグラ」とか言ってないのに
>>481とかは自分はその方が楽ってだけだし
>>496は釣りっていうか自虐で言って見ただけだろ

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 07:01:26 ID:Xvdxiq/z]
>>528
心当たりでもあったか?w
気を悪くしたんならすまんかったな
まあ皆が持ち上げてるゲームを叩くようなことはすんなよw
見苦しいからw

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 07:04:45 ID:Xvdxiq/z]
>>529
別に自分に該当しなかったら「フーン」のスルーでいいんだよw
俺の言葉にどうしても反応しちまうなら、自分にそういう兆候があると思うこった

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 07:24:47 ID:/gl8M6M8]
>>518
良識のある作者はブログに書いてるよ。

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 07:35:30 ID:Uz4EJ+zu]
春だなぁ



534 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/28(土) 07:41:48 ID:nIVcPtXS]
>>530
心当たりも何もアクツク自体使ってないんですが。
さすが基地外は違いますね

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 07:48:13 ID:Xvdxiq/z]
>>534
ワリーが俺は今、アクツクの話題なんかにゃ触れてねーんだがw
匿名掲示板で評判高いゲームをコソコソ叩いてる奴ァ嫌いなんでね

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 08:15:55 ID:/gl8M6M8]
>匿名掲示板で評判高いゲームをコソコソ叩いてる奴ァ嫌いなんでね
高評価されてるゲームは批判禁止なの?評価の裏に批判はつきものでしょ?
ひっそりと批判するスレがあったりするのは基地外との言い合いを防ぐためなの分かってる?
さすが基地外の考える事は違いますね♪

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 08:41:12 ID:ML34RF76]
>匿名掲示板で評判高い
アクツクのことですね、わかります

>コソコソ叩いてる奴ァ嫌いなんでね
あなたのことですね?

>アクツクの話題なんかにゃ触れてねーんだがw
だってあなたソフト持ってないもんね?

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 09:15:18 ID:qJM6Y1KP]
          ┌┬┬┬┐
    ―――┴┴┴┴┴―――――、
   /.  ̄ ̄ ̄//. ̄ ̄| || ̄ ̄ ̄||| ̄ ||     __________
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 [/____(゚_//[ ].゚Д゚,,) ||___|||   || <  Xvdxiq/zを迎えに来ました
 ||_. *  _|_| ̄ ̄ ∪|.|.       |ヽ. _||  \__________
 lO|o―o|O゜.|二二 東|.|京 精神病院 ||
 | ∈口∋ ̄_l__l⌒l_|_____|_l⌒l_||
   ̄ ̄`ー' ̄   `ー'  `ー'   `ー'

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 09:45:50 ID:Da7azp4A]
>>536
やっとウジ虫が正体あらわしやがったかw

テメーみてーな陰湿な嫉妬作者がツクラーwっていうレッテル作ってんだよ
いいかげんしつこく付きまとうのはヤメロ、キモチワリー

そういう影でコソコソ才能ある作者を叩くのがいいとか悪いとか決めるつもりはねぇ
単に俺が個人的に嫌いな人間のクズの典型ってだけだ
嫌いなモンを嫌いだと言ってるだけで、誰かにそれを押し付けるつもりもねぇな

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 09:52:29 ID:Da7azp4A]
だから別にお前が嫌いなゲームを嫌いだと言っても自由だぜ?

ゲーム評論ってことにして嫉妬をごまかしてる馬鹿にしか見えんから
ヘドが出るってだけだ
マジでゴミに湧くウジ虫だぜ

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 10:28:52 ID:/gl8M6M8]
>やっとウジ虫が正体あらわしやがったかw
自分がその蛆虫だって事に気がついていないw
>テメーみてーな陰湿な嫉妬作者がツクラーwっていうレッテル作ってんだよ
ただのユーザーですが何か。
>いいかげんしつこく付きまとうのはヤメロ、キモチワリー
ID変えてまで、必死ですね^^
>単に俺が個人的に嫌いな人間のクズの典型ってだけだ
だからここはそういう私怨を吐く場所じゃないんですよ〜?
>嫌いなモンを嫌いだと言ってるだけで、誰かにそれを押し付けるつもりもねぇな
じゃあ巣に帰って下さい♪蛆だから帰る巣もないだろうけど(笑)

このファビョりっぷり、さすが基地外ですね♪

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 10:40:01 ID:JlI67Yn3]
まぁ何度でも言ってやるさ

個人をネチネチと2chで叩く馬鹿は人間のクズ
これに噛み付けば噛み付くほど自分がそういう人間だと暴露してるようなもんさ

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 10:44:06 ID:JlI67Yn3]
そしてこれが真実


どんなに他人を叩いても自分の才能が良くなることなど絶対にない

アクツクの致命的な仕様を叩いたら、間違って買って後悔するヤツは減る



544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 10:53:49 ID:LTntpYB+]
このスレ、リアルに誰も持ってないんじゃないのか?
そういう俺も持ってないわけだが

おかしい人は持ってんの?

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 10:56:27 ID:/gl8M6M8]
>>544
体験版止まりとか?

グラ話、嫉妬話、高評価作品批判禁止話、結局Xvdxiq/zは何がしたいの?

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 11:00:42 ID:JlI67Yn3]
何がしたいかって?
お前らと一緒じゃね?

ただの時間つぶししかないだろw

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 11:12:09 ID:qJM6Y1KP]
プレイ専門の方の書き込みは邪魔なのですが

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 12:01:10 ID:tbWCfq8D]
ネタも振れずに自治厨とな?

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 12:27:55 ID:IEzlbeFK]
>>519
ちょっと話ズレるので無視してもらってもいいんだけど
普通 低解像度でドット絵打つほうが難しくない?

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 13:07:02 ID:H4Dldygt]
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/73156

敵をちょっと改良。

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 13:37:30 ID:BeiDlVis]
"アニメーションの難易度だけ"の話なら低解像度のほうが易しいと言ってもいいだろうけど
特に前提もなく比較しちゃう奴は後出しジャンケンする気満々なので気にしないほうがいい

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 13:41:02 ID:ML34RF76]
ID:JlI67Yn3は製品持ってるのか?
答えはYESか?NOか?


553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 14:42:20 ID:5rKKGFgm]
>>549
こいつ多分ドット打てない。

打っても273*139とかわけわからんサイズの単品女剣士絵とか
どうにも使い道のないのブログにあっぷしてひとりでホクホクしてる例のタイプ。



554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 14:44:43 ID:5rKKGFgm]
×こいつ
○そいつ

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 14:46:07 ID:/gl8M6M8]
>>553
素材厨ですね、わかります。

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 14:57:18 ID:A9DyJ+8U]
こうして益々素材を配布しないグラフィッカーや音楽屋は
嫌われ叩かれ素人呼ばわりされるわけですね。

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 16:08:25 ID:4Kf8xrUe]
>>549
ファミコンサイズだと難易度高いと思うけど、
ツクール2000規格なら素人に丁度よいサイズかと。

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 16:09:30 ID:phbsrug/]
>>550
いいねいいね
後は敵の攻撃の判定が微妙なのを何とかすればもっと良いと思う

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 16:34:28 ID:RVE6u2vc]
敵追加+カウンター
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/73164

攻撃判定微妙か…
敵の判定は実際より小さめにしたほうがいいのかな。

560 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/28(土) 16:43:07 ID:W9L4ZVwS]
スレ違いなんだけど>>477をやってみて思った

XPってドット単位の移動とか八方向移動ってできないの?

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 16:47:04 ID:RVE6u2vc]
>>560
作った俺が答えよう。
スクリプトでどうにでもできるんだけど、
やるとイベントコマンドの移動が使いにくくなるからやらなかったの。


562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 16:48:01 ID:phbsrug/]
>>559
微妙と言うか敵が空振りばっかしてるのが目に付く

563 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/28(土) 16:51:21 ID:W9L4ZVwS]
>>561
ほうほう
イベントもドット単位になるって事かな?



564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 17:06:39 ID:RVE6u2vc]
>>563
イベントコマンドで移動させると元のマスにガクンと戻ったり、
移動距離がドット単位になったりで使えなかったり。
俺は2000の延長としてコマンド+借り物スクリプトで作ってたから、
そこはあきらめたんだ。

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 17:07:44 ID:RVE6u2vc]
>>562
そういうことか。
大体視界がタイル単位なのが変なんだよ。

566 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/28(土) 17:13:43 ID:W9L4ZVwS]
>>564
なるほどね
やっぱりアクション性の高いARPG作るならアクツクがいいのかなぁ・・・

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 17:16:57 ID:RVE6u2vc]
>>565は無かったことに。

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 21:25:00 ID:XjGuupfp]
>>527
鬼畜ADVが2本と調教シミュが3本(うち2作が続き物)かな

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 21:38:23 ID:A9DyJ+8U]
>>568
今まで数多の偽神・ヘタレ神・2ちゃん神を見てきたが
まさかここで本物の神に会えるとは思ってもみなかった。


570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 21:46:21 ID:A98RhX2j]
ID:JlI67Yn3はこのまま日付が変更されるまで逃げ続けるのでしょうね

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 21:47:21 ID:ZpUHJdVI]
>>566
XPでもそうだが、2000でもドット単位移動で高性能のARPGなら見かけるぞ

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 21:55:50 ID:A98RhX2j]
見かける
じゃなくてそこは自分が実践してなんぼじゃないのかな

573 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/28(土) 21:57:17 ID:W9L4ZVwS]
>>571
kwsk!!



574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 22:06:43 ID:ZpUHJdVI]
>>572
ゲームとして完成させる技術力は無いんだ
虎の威を借る狐のようで情けないけど

>>573
XPは殆どプレイしないけど、「セイクリッドキャット」とか
サイトは今は無いみたいだけど探せばあるかも

APGとは違うかもしれないけど、
2000だと、同人板で貼られてた奴が技術的には凄いかな(サンプルみたいなものでゲームではない)
ttp://d.hatena.ne.jp/ichi-f/20080905
短編だけど、ここのブログのサイトの「サンクチュアリ」とか
後は「天使の絵本」とか
www.enterbrain.co.jp/digifami/conpark/zyusyou/2002_01.html

挙げてみたけど、低解像度のドット絵は綺麗にドット絵を描けない奴の逃げ道 とか言っている奴にはあまり教えたくないよ
素材を作る立場になってみてくれ
描けないんじゃなくて、基本は高解像度だとドット絵は面倒なんだ

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 22:25:05 ID:A9DyJ+8U]
>描けないんじゃなくて、基本は高解像度だとドット絵は面倒なんだ
完成作品作れないんじゃなくて面倒だから作らないだけ
って言ってるのと同じやんけ。

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 22:27:07 ID:thvrcYZe]
>基本は高解像度だとドット絵は面倒なんだ

だからだろw
面倒だからこそかける労力は賞賛に値する
分かってるヤツはいちいち低解像度がいいとか比較とかせん

ましてやスキルに嫉妬して2chで叩くなどもってのほか
人間のクズと言われても当然

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 22:30:12 ID:ZpUHJdVI]
>>575
>>576
文脈を考えてくれよ
>>519の言葉に返しているだけだから、俺の返事だけを捕らえないでくれ

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 22:44:42 ID:phbsrug/]
個人的には高解像度よりは多少解像度が低くてもいいから
よく動いてくれるほうがいいかな
そりゃ高解像度でぐりぐり動くのが一番なんだけど
個人でやる場合いろいろと現実的じゃないしね

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 22:45:51 ID:A9DyJ+8U]
>>577
ごめん、さすがにもうかける言葉はみつからん。
ちょっと俺もツクール素人の仲間入りしてくる。

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 22:49:22 ID:thvrcYZe]
>>577
できるけどやらない、はできないと同意だ
わざわざ「描けないんじゃなくて」とは言わん、「描けない」と言うんだ

そういうセリフは空気男クラスのドット絵が描ける奴だけが言えるもんだぜ
いっかいルート299少女やってみろ
素材作る立場がどうとかいう考えなど小さいモンだとわかるだろうさ
ttp://www2.tbb.t-com.ne.jp/hentaifilm/index.html

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 22:59:13 ID:IEzlbeFK]
高解像度で綺麗なドット絵を1枚描き上げてる間に
同じ技量を持った人が低解像度で3〜4枚描いていたとして

限られた時間の中で確かなクオリティを出せてるのはどちらかというと
どちらも かけた時間分のクオリティになってることだけは間違いないね

静止画で見れば前者のほうが圧倒的に勝ってるだろうけど

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 23:09:00 ID:5rKKGFgm]
消費豚に何言っても無駄でしょ

自分は喰うだけだから、お前らの苦しみなんて知らん
何いわれたって知ったこっちゃないからもっと食わせろって連中だもん。

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 23:30:08 ID:thvrcYZe]
>>581
まず高解像度のドット絵を作れる人間は非常に限られる
>>580のリンク先にあるようなものがそれだ

ドット絵だから手間ヒマかければ高解像度のも作れると勘違いしてる馬鹿が多いこと
実際に作れない人間が殆どなんだよ
自分のスキルの無さをいろんな理由つけてゴマカしてるだけ
こういう「ボク技術あるけど時間ありません^^;;」ていう勘違いバカが増えたのは
RTP改変が比較的簡単なことの弊害だろうな



584 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/28(土) 23:31:37 ID:W9L4ZVwS]
なんかそんなに考えて発言したわけじゃないんでごめん
ただそれ以前の流れを見て低解像度のドット絵は
誰でも描けるって事を言いたかっただけなので

>>574
サンクス!

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 01:41:46 ID:jqJCkS5Y]
そりゃまぁ描ける描けないってレベルの話なら
解像度の高かろうと低かろうと関係なく描けるだろ。

本当にやってる人間ならわかるはずだが
高解像度はただひたすら労力が掛かる。そして当然絵の技術そのものが反映される。

逆に低解像度&少色数になると労力自体は少ないが
1ドットの価値が反比例で高くなるから、絵の技術と別に
ドット絵の「センス」って尺度が加わってくる。

どんな分野でもそうだが、一定の段階を超えた人間にしか
何がどう凄いのか認識すら出来ない世界がある。
ドット絵も同じってだけの話。

技術力・労力・センスそれは全然別のもの。
そんなものづくりの基本位お前らだって承知してんだろ?

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 02:02:01 ID:GsNeKXn/]
ttp://www.fullgames.sk/hra.asp?id=8077
アクツクすげええええ

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 04:16:37 ID:s5AI2wBa]
>>585
それが勘違いだと言ってる

高解像度で描ける奴は例外なく低解像度でも描ける
そういう人間は元C社出くだんの作者他、10年15年のベテランくらいだが

逆に低解像度が描ける奴のほとんどは高解像度に手を出すとボロが出る
そういう作者はまずほとんどが「時間がかかる」と逃げる
しかし実際やってみると128*128ピクセルの人形に3時間4時間かかるわけではない
やったことがないからそういう理屈が出てくる、一発で分かるんだよ

ドット絵はある一線を越えると素人じゃボロボロになる
低解像度ならごまかしが効く、それをセンスという言葉に置き換えるのは典型的な勘違い

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 04:34:32 ID:Ra5HFNU1]
高解像度、低解像度を定義付けしないと双方すれ違うぞ
何ピクセルを指してるのよ

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 04:38:06 ID:s5AI2wBa]
>>588
ピクセルじゃなくても簡単に区別できるさ
ツクールで例えるなら

低解像度=キャラチップ
高解像度=モンスターグラフィック

ってとこだな

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 05:17:47 ID:vcEmGzI6]
■Free Game Classic
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個人による運営で、3ヶ月毎に開催される。「とうふコン」から改称。
賞品として、3位までにギフト券3000〜1万円が贈られる。

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 05:20:57 ID:kByMXL0g]
またグラフィックの話かよ。
いくら語ったところで結論は出ないんだからそこらでやめとけよ。

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 07:00:20 ID:s5AI2wBa]
ハァ?
4・5年ドットつくじっただけのヴァカがごまかしとセンスを混同してっから
現実教えてやってんだろが

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 08:01:35 ID:dfsFS80a]
教育熱心なんですね
ただの自己満足に終わる可能性がございますが(苦笑)



594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 08:14:54 ID:s5AI2wBa]
本物のバカは教えても理解できんし、賢い人間は教えなくても勝手に理解する
教育者ってのは自己満が現実なんだよ、低脳w

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 08:19:17 ID:dfsFS80a]
ここはあなたの教室ではありません
プレイ専門及び素材制作専門の方はお引取り願います

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 08:22:14 ID:s5AI2wBa]
だからさぁ〜?
何度も言ってんじゃん?
自治厨気取るならまずネタ出せってw
お前本物のバカ?w

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 08:24:28 ID:dfsFS80a]
では沈黙するというネタを提示します

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 08:33:12 ID:s5AI2wBa]
まあ、なんだ
2chで出て行けと言われて本当に出て行く人間がいると思ってるお前は
2ch向いてねぇなw

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 08:43:39 ID:dfsFS80a]
599

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 08:44:36 ID:dfsFS80a]
600げt
ご協力ありがとうございました

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 09:15:01 ID:DqYBzLEo]
アクツクの話しようぜ
アクツク自体が残念な出来だからよく話題が逸れるのか

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 09:19:57 ID:dfsFS80a]
ARPGで初期位置から動かないで飛道具を出すと初期の向きに関わらず上方向に飛んでいってしまう
シンプルARPGで弓や魔法を撃っても同じ症状になるんだが解決法はないだろうか

603 名前:602 mailto:sage [2009/03/29(日) 10:55:43 ID:dfsFS80a]
自己解決しました
ガジェットで初期動作用の向きたい方向に歩く初期動作専用ガジェットを用意し
ガジェット→最初の動作プログラムでそれを選択すればおkのようです



604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 12:17:06 ID:623+1jc6]
水の中を泳ぐようにしたい・・・
サンプルみたいなやつじゃなくてカービィみたいな

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 12:47:55 ID:jqJCkS5Y]
>>604
リンク使って切り替える。

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 13:06:46 ID:jqJCkS5Y]
>>587
低解像度モノクロのすげえ厳しい条件の中、完全にセンスのみで
描かれたもん見たきゃ「MZ-700 マッピー モナリザ」でググってみ。

これが完全にセンスのみで描かれたモナリザで、いくら高解像度で
上手く描ける技術持った人間でもセンスが無いと絶対描けない世界だよ。

そしてセンスも経験もが無い人間には何が凄いのかすら全く認識出来ない世界。

これ肯定しても負け。否定しても負けだね。要するにお前詰んでる。

まぁでもお前の事なんかどうでもいいや。
お前以外、ちゃんとものづくりのセンスのある人がこれ見たら色々学ぶ事があると思うし。

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 13:32:20 ID:jMDro30k]
横アクションで強制スクロールさせて、プレイヤーが障害物に引っ掛かって
画面外にいったらミスさせたいんだけど、障害物に引っ掛かるとプレイヤーが画面端で止まって
しまう。カメラはコースに沿ってるから強制スクロールはし続けているんだけど…どうしたものか

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 14:19:28 ID:GTdXWwEu]
センスセンス言うけど絵を描けば誰でもセンスは身につくから
大体そのモナリザとやらもセンスとかは関係ない
高解像度のドット絵を描くには綺麗にするための技術がいるけど
低解像度のドット絵はコマが大きい分練習すれば
小学生でもプロレベルのものが描ける
低解像度のドット絵をいくら綺麗に描こうがそれで俺SUGEEって
思うのはただの勘違いちゃんだよ

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 14:33:52 ID:7kDBDtNs]
センスは身につく(笑)

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 14:48:33 ID:rab1bRFl]
低解像度=キャラチップ
高解像度=モンスターグラフィック

320*240でまとまった画面を作り出すのを低解像度

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 14:51:08 ID:rab1bRFl]
やってもうた 610の続き

低解像度=キャラチップ
高解像度=モンスターグラフィック
とあるけど

320*240かそれ以下でまとまった画面を作り出すのを低解像度の技術で
640*480とかそれ以上の解像度でまとまった画面を作るのが高解像度の技術だと思ってたけど
RPGのキャラチップぐらいなら確かにそんな技術いらんわな 極端すぎるとは思うけど

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 14:51:58 ID:DqYBzLEo]
何で蒸し返したいんだろうね

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 14:58:10 ID:rab1bRFl]
このままだと好きで低解像度のゲーム作ってる人のモチベーションが・・・



614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 15:09:42 ID:vDluaKtD]
相手にする必要なし
ひとり以外>>585他の意見にでてくるセンスの意味がわかってる

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 15:16:25 ID:E7h3RMei]
>>607
地形の内部にあるタイルにだけ、「触れたら体力を変更する」に-1を入れるとか。
薄い壁とかはムリだけど。

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 15:21:59 ID:GTdXWwEu]
低解像度のゲーム作る人は妥協して作ってるんでしょ?
わざわざ低解像度のゲーム目指す人なんていないと思うよ

要は自分が妥協してる事を棚に上げて
高解像度はダメだとか言うとんちんかんな理論にいきつくのはおかしいって事でFA

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 15:39:30 ID:iZ8D9Nj2]
過去に格闘ツクールなどを購入した経験から
「RPG以外のツクールは地雷」と思っているんだが、
このソフトはどうだった?

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 16:30:15 ID:jMDro30k]
>>615
ありがとう!うまくいった!
薄い壁はガジェットかなぁ…配置が面倒だけど。

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 18:45:49 ID:D4gfaQ3+]
>>616
低解像度なおっぱいと高解像度なおっぱいに優劣をつけろというのか!?

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 18:48:32 ID:rO4OfBVS]
とりあえず絵はペイントでちょこちょこ描いたガキの絵みたいな感じじゃなかったら許せる

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 19:38:58 ID:kByMXL0g]
>低解像度のゲーム作る人は妥協して作ってるんでしょ?
>わざわざ低解像度のゲーム目指す人なんていないと思うよ
いるんだが、アンチや狂信者が暴れる事が多くて名が出せない・・・。
ちょっと意味合い違うけど、高解像度の綺麗なドット絵を描けるのに、低解像度のグラでゲーム作ってる。

どうやら自分を覚えて貰う、人の目を引くといった客寄方法、遊んで貰もらうための工夫の1つらしい。
登録サイト新着時のみだが、毎度DL数が名作級の伸びだから驚いてる。

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 19:43:36 ID:DqYBzLEo]
流れが止まっても何度も蒸し返されるみたいだから言うけど、
SFCやGBAやDSは低解像度のドット絵で構成されているゲームが殆どだし、
面白いゲームも沢山あるよ

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 19:50:39 ID:34BHN2LF]
レトロな感じのゲームが好きで作ってるのに妥協とか言われましても
というかなんで皆が高解像度の綺麗なグラフィックで
ゲームを作りたいと思ってる前提になってるんだ





624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 19:54:58 ID:GsNeKXn/]
俺もスーファミのがいいーー。
解像度なんて人の好きだよな
個人の味がでるのがいいところなのに、縛ってしまうのはもったいない。
その人、それぞれの技量もあるししょうがないだろう

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 20:00:16 ID:TSVbh5BC]
そうか・・・漏れの絵も報われるぜ・・・

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 20:22:07 ID:Zff52ose]
なんかおいちゃんやる気が出てきたぞ!
よしチクチク打つかー!

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 21:40:45 ID:GTdXWwEu]
>>622
SFCやGBAやDSで高解像度の絵を動かせられると思ってるのかw

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 21:43:49 ID:DqYBzLEo]
>>627
そういう問題じゃないでしょ
論点ずらさないでよ

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 21:45:19 ID:jqJCkS5Y]
解像度の意味すら解ってないレベルなんだったら
無理して煽らないで書生として末席に座ってろって。

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 22:02:12 ID:73DN33rl]
低解像度は基本妥協だよな
稀にレトロさを狙ったってみるけどそれも実際は妥協なんだよな
熟練されれば高解像度も低解像度も大して変わらない時間でかけるけど
アマチュアレベルじゃそこまで上手い奴はなかなかいない
だから時間や腕で妥協して結局低解像度に走るんだよ
作りたいものは絵じゃなくてゲームだしね

で、ある程度かけるようになるとかけない奴にちやほやされだして
自分は上手いとプライドを持ち始める
そうなるとちょっと否定されただけでムカっとくるようになる
このスレの奴等はそんな感じなんだろ
俺もそんな時代あったが今じゃ立派なドッターです^-^
早く賢者タイム入ったほうがいいぞ

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 22:03:10 ID:GTdXWwEu]
>>622のどこに論点があるのかさっぱり分からん・・・

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 22:30:16 ID:kByMXL0g]
>>630
自分が有力になると他人の努力現状が妥協に見える病気ですね。

>>631
>>622は「低解像度でも面白い作品は面白い」って言ってるのに、
「その機種で高解像度は無理だしw」とか、そりゃズレてるって言われるよ。

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 22:40:53 ID:1txBq6Lo]
やれやれ、論点をズラそうがどうしようが何度でも教えてやるよ

キャラチップ程度のドット絵なんぞ素人でも何とかごまかせる
モングラくらいになってきたらボロが出る

ドットゲーがいいとか悪いとかじゃない
サイズのでかいドット絵が作れないだけなのに
小さいドット絵を作るのにセンスがいるとかスキルが必要とか
寝言ぬかすヴァカがいる限り、俺は永遠にこの主張を続けるだろう



634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 22:43:50 ID:GTdXWwEu]
>>632
話の流れすら理解してないんだな・・・
>>632はID:DqYBzLEoだよな?
この流れで>>622の言いたい事を理解できるエスパーがいるとは思えんw

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 22:45:39 ID:GsNeKXn/]
で?

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 22:47:10 ID:1txBq6Lo]
ちなみに俺はドットゲー好きだぜ

ただしコンシューマで見たら今の時代で
2Dゲーにフルプライス払う気にはなれんがな

この辺は個人的感覚によるところが大きいから
議論しようとは思わん
ただ自分のスキル不足を正当化するクズが嫌いなだけだ

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 22:48:03 ID:DqYBzLEo]
>>634
行間すら読めないのか
俺が言いたい事は>>632であってるよ
流れって何だよ
面白いゲームは面白いって言ったのは俺からだぞ

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 22:50:19 ID:GsNeKXn/]
ようするに>>633
小さいドットは誰でも、ごまかせるしかけるけども
でかいドットは、絵としての技術が必要になるから腕のないひとには無理だと。

たしかに間違ってはいないが、言ったところでどうなるんだ?
俺はでかいドット絵がかけるぞ、すげーだろ!ってことか?

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 22:51:11 ID:GTdXWwEu]
>>637
多分誰も読めないし誰もが自演に気づいてるぞw

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 22:52:14 ID:DqYBzLEo]
>>639
あのさ、IDが混在している時点で自演っておかしいでしょ
何でここまで噛み付いてくるんだよ・・・

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 22:53:45 ID:1txBq6Lo]
じゃあ>>622

DSで32ピクセルチップのドットのみで構成されているゲームタイトルを
あげてもらおうか
DSはサイズのでかいドット絵が多い
ツクラー程度が真似できるレベルじゃあない
DSとツクールを一緒にすんな
SFCレベルのドットを作れるツクラーすらほとんどいない
おこがましいにもほどがある

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 22:55:18 ID:1txBq6Lo]
キャラチップサイズのドット絵くらいならSFCもどきも作れるだろう

しかしサイズの大きいSFCドットを作れるツクラーなど片手で数えるくらいしかいない

これが現実だ
わかったか?

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 22:55:47 ID:DqYBzLEo]
>>641
ちょっと待てよ
俺は>>633の意見に同意なんだが何でこんなに噛み付かれなきゃならないんだよ
誰が小さいドット絵こそ全てとかそんな事言ったんだよ



644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 22:58:36 ID:1txBq6Lo]
>>643
む、そうか それはスマンかった
分かってくれてるならいいんだ、ただの勘違いだ悪いなw

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 23:12:47 ID:kByMXL0g]
>>639
見ての通りDqYBzLEoとは別人だ。

GTdXWwEuは賢者タイムかw?

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 00:10:47 ID:/ItGxtnm]
お前らも試しに自分の手で8×8の白黒2値の格ゲキャラとか描いてみなよ。
口先だけじゃ見えてこないもんが色々見えると思うよ。

dotter.heriet.info/dot960

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 00:17:48 ID:BmmUiV0D]
>>646
面白いドット絵うpろだだなw

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 04:17:51 ID:GyMB60II]
ハイレゾでドット絵とか非効率的過ぎるから普通は避ける

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 05:14:45 ID:6CkeB9r7]
>>646
そんなプレイヤーのことを全く考えないオナニー規格のドット絵なんぞ
作る気にもなれんし押し付けんな

なるべく制限を外して吐き出せるモンは全部出して描きまくるしか上達の道はねーんだよ
力がないのをごまかすために制限つけて自分を飾っても進歩なぞせん
dotter.heriet.info/dot966

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 05:16:11 ID:BmmUiV0D]
こういうドット絵あんま好きじゃないな
味がないというかなんかなぁ・・

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 05:40:57 ID:ZlXsOKAQ]
>>649
3Dから起こしたっぽい?
ゲーム画面の解像度やジャンルに合ってればどんなでもいいわな


652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 06:10:51 ID:GyMB60II]
高解像度至上主義の人達ってあれだろ?
アンチエイリアス処理だとかジャギの目立たないドット配置だとか
解像度に対するオブジェのスケール感やデフォルメ具合の吟味とかいったことは全く意識せずに
ただでっかいだけの動きもしないキャラ絵を描いて自信たっぷり人に見せたら
これドット絵なの?みたいな反応をされてドット絵を恨むようになっちゃった人達なんだろ?

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 06:54:29 ID:BmmUiV0D]
ttp://dotter.heriet.info/dot967
俺下手だからこんなんしかかけねぇ
これ1個に10分wwwww



654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 06:58:50 ID:kULTnvbN]
「人達」じゃなくて特定の人が頑張ってるだけだろ
そういや一人で勝手にペラペラ喋って連投しまくる癖は
前に喧嘩してたアホの子と同じだなぁ
確か不利になったら頭おかしくなったフリして話を誤魔化し逃げた奴だw


655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 07:37:06 ID:6CkeB9r7]
お題に格ゲーとあったから160*160の8色でザッとポチっただけだな

まあアンチ処理の必要性とかスケール感とかデフォルメ具合とか、
完全に好みでしかない問題をさも万人が望むもののごとく言っちゃうのは
自分の意見に自信ない奴の典型だな、やたら主語をデカくしないと吠えられない

俺の主張するポイントはシンプル
ごまかしとセンスを混同すんな
時間かければサイズが大きくても問題なく作れるなんて空想もいいとこだぜ
スキルなんてもんは描いた量で決まるんだよ。何でもとにかく描くしかねーの

キャラチップしか作らなくても大いに結構、だがそれをセンスと言って飾んな

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 07:57:32 ID:ZlXsOKAQ]
ただの自虐ネタか

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 08:20:19 ID:xXbUFJ1m]
はい、ありがとうございました。
では次の話題です。

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 08:20:47 ID:6CkeB9r7]
3Dから起こしたとか安易な妄想広げてると描いたことねーのバレるぜ?

格ゲーサイズになるとヘタにアンチ入れたら動かす時に死ぬからアンチ抜きの
ドットに仕上げるのは常套手段、こんなのいちいち説明せんでよかろ?

それを知っていれば「アンチがない」という的外れな意見は出ないんだな
そういう意見が出るのは格ゲードット作ったことないからだろ

659 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/30(月) 08:38:56 ID:hy8widd0]
ちょっと質問なんだけど、ガジェットの設定で
体力が0になった ってのがあるけど
体力とか与えられるダメージはどこで設定すればいいの?

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 10:14:41 ID:/415x6qb]
作れる側の人間が言っても嫌味にしかならないよ。
低解像度しか作れません逃げててごめんなさいって言ってほしいの?

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 10:36:03 ID:xXbUFJ1m]
 他人を見下して今日も飯がうまい!!
    +        ____    +
      +   /⌒  ⌒\ +
   キタ━━━//・\ ./・\\━━━━!!!!
    +   /::::::⌒(__人__)⌒:::::\  +
        |  ┬   トェェェイ     | 
     +  \│   `ー'´     /    +
     _|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_
     >                  <
   /  ─ /  /_ ──┐ヽ|  |ヽ  ム ヒ | |
 \/  ─ / / ̄ /   /  | ̄| ̄ 月 ヒ | |
  ノ\ __ノ   _ノ   \   / | ノ \ ノ L_い o o

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 11:25:52 ID:uGYTnc/s]
アクツクがいくら自分で素材を作らないと製作が難しいとは言え、話題が逸れている気がするなあ
俺もドット絵ゲーは好きだし、後期SFCで作られたゲームがピークだと思ってる
コスト的な問題で市販では廃れているけど、アマの世界ではドット絵のゲームが多いからフリーゲームは好きだ
フリー素材ばかりで萎えているけど、アクツクが流行れば自作の風潮が
と思ったけどこれじゃあ

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 11:29:10 ID:uiBUY7gP]
>>659
NPCならガジェットの発生時タブのとこかな
まだアクツク触ってないから違うかもしれん



664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 13:25:19 ID:/ItGxtnm]
>>649
偉そうに語るなら最低限アニメーションくらいさせろよww

案の定この前予言したとおり、中途半端すぎてどうにも使い道が無い
1枚絵の萌えドットをブログかなんかにアップして、ひとりでホクホクしてる
何したいのかサッパリわからないゆとりザコじゃん。

つかその邪魔くせぇ影とか、中途半端なパースとか、全く無意味なヌードとか
どんな思惑があってその仕様なの?

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 13:57:43 ID:R9O/2cVN]
アクションフィギュアを写真撮影してなぞればいいだろ

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 14:04:16 ID:Fj+VjKoC]
>>664
どうせアニメーションしても3、4コマぐらいの立ちポーズが限界だと思うw
で俺に「どうせ御前はうpすらできないくせにw」とか言って逃げそうw

あんなもんで描けている気になってるのが怖いw

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 15:30:34 ID:VqT92acO]
もういいじゃないか。自分の考えうる「凄い」を何もかも吐き出して
すげーだろ!!する事こそが命の子なんだろう。制限=妥協やごまかし、
って言ってる時点で話は通じない。そもそものドットの概念や利点を全否定て。
少ない色数や小さいサイズ、制限の中でどれだけやれるか?っていう縛り、
低解像度を「好む」という概念が、本当に理解出来ないんだろう。
何故か?自分が好きじゃないから。だから他人がやってるのも全部妥協。
やりたいのに出来ないから逃げてるw・・そういう思考回路の子なんだよ。

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 15:31:40 ID:VqT92acO]
>649見りゃわかるだろ。まさしく
「プレイヤーのことを全く考えないオナニー規格のドット絵」なのに
自分にブーメラン放ってる事にすら気付いてないんだから。つか、
よく晒したなあんな恥ずかしいの。「自分のスキル不足を正当化するクズ」
とは、こいつのことだ。しかも正当化の方法が、他人の否定って言う
いっちばん恥ずかしいやり方ね。

ドットって括りの中で、他人の縛りを見下してるつもりになってるようだが
その理論だと、グラ全般の括りで見りゃあご自慢の高解像度の大きいサイズの
ドット絵も、妥協とごまかしの産物でしかないかもしれない事がわからんのかね。

「俺は好きでドット絵やってるんだ、妥協じゃない!ドット絵には
3Dやイラストには無いセンスが必要で…」って言い訳してみりゃあ、
流石にどんなアホガキでも自分の額に刺さったブーメランに気付くだろうか。
他の某かを否定して主張する信念なんて、自分自身の否定に他ならないのさ。

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 16:02:15 ID:BtOpR6Bq]
低解像度は誰がどうみても妥協なんだから素直に認めろよw
なんでこんなに必死なんだお前らwww

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 16:04:19 ID:MpPYgg/L]
連投する癖で誰なのかがバレバレだな
結局マッチポンプで荒らしてただけか

671 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/30(月) 17:00:58 ID:BmmUiV0D]
^q^

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 17:14:20 ID:Fj+VjKoC]
>低解像度は誰がどうみても妥協なんだから素直に認めろよw
とある低解像度グラ使用のゲーム感想。諸事情で一部伏せ。

>キャラのドット絵が常に神レベルなのはいつもの事ですが、荒いドット絵ながらキャラに萌えてしもた・・・
>主人公、ステージ1最初のボス、ステージ3の滑り込み敵あたりが。

>それにしても、荒いドット絵をここまで表情豊かに表現できる技術力は表彰ものかと・・・嗚呼、■■■さんに萌えりゅのさー。

>↓の人と同じく、32×32の縁取り有であそこまで表情豊かにキャラクターを表現できるのは素晴らしい技術。
>それも■■■■■■の時より表情がハッキリして可愛くなっている。


それなりの味があれば解像度が何であれ色数が何であれ良いと思うんだけど。

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 17:39:06 ID:YFLtYACB]
このツール、攻撃時の方向の判定がイマイチなのかな
ARPGで飛道具を撃ったとき弾が出る瞬間に別のキーを押すと
たまに向きはそのままでキー入力のあった方向に弾が飛んでいく
んで、移動しないで攻撃し続けるとキーの方向に飛び続ける
解決方法はないだろうか・・・



674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 17:45:42 ID:xABakvtQ]
サンプル通りに作るとそうなるね
右方向の矢が左に飛んでいったりする
解決方法は何かあるはず
メニューの武器選択がどうなっているかわからん

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 17:57:00 ID:8A4yaZbL]
弾が出るまで向き変え不許可にすればいいんじゃないの?
見てないから分からないけど。

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 18:15:55 ID:AMvCn7hF]
Coming-of-Age Day
というアクションRPG
タイトルでDキーを押すとフリーズするんだが。
やっぱ糞ツクール?

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 18:22:01 ID:AMvCn7hF]
一瞬でゴミ箱行き・・・
むなしいものだな。


678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 18:53:51 ID:vFczn5mi]
まだ早いぞ

679 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/30(月) 19:14:39 ID:4rPx7X+c]
>>676
違うボタンおしてみ

こんな初歩的なバグをしこむ開発者が使ったツールを糞ツールと呼ぶなら
世の全てのツールは糞ツールだな。
まあ>>676もだいぶアレだがw

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 20:39:35 ID:A3TBb7LX]
低解像度厨の嫉妬がヒデェなw
実際にうpられてついに発狂しだしたぞwww

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 21:11:02 ID:Fj+VjKoC]
>>680
頭大丈夫・・・?

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 21:23:59 ID:/ItGxtnm]
オーダーされた仕様無視して、自分のやりたい仕様へ勝手に変えたもの提出するって言う
クリエイティブ界隈じゃ最上級に恥ずかしい行為を、完全に自らの意思でやらかしちゃったからなぁw

あれによって素人にありがちな「使いもんにならねぇオナニーアーティスト様(笑)」の称号受けちゃったから
もうどんな言い訳したところで、誰もまともに相手してくれないと思うよ。

とりあえずアクションゲームはあきらめて、いつもやってるRPG用モンスターグラ描きに戻りなよ。

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 21:27:07 ID:A3TBb7LX]
誰と勘違いしてんだかw
もう涙目ですねwww



684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 21:34:43 ID:Fj+VjKoC]
>>683
他人を装ってるみたいだけどさ・・・
『誰とも指摘していないのに何で君が身を乗り出す』のかな・・・?

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 21:42:13 ID:A3TBb7LX]
>>684
そういうレスが出てくるってことが誰かと勘違いしてるってことw
たぶん低解像度厨は俺や>>669も同一人物とか思っちゃってんだろうなw
笑えるw

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 21:59:03 ID:BmmUiV0D]
いみ不明なので
勝手にすきな解像度でやってね

おわり

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 22:19:35 ID:Q6yAPcBP]
近年稀にみる…じつにハイレベルな攻防戦
手に汗握りながら読ませてもらったよ

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 22:54:12 ID:uSWkUqQa]
どんなもんかとwktkしながら>>649見てみた

普通にうまくてワロタw
こんなクソスレでマジになっちゃってどうすんのw

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 23:20:24 ID:7Wg2zLCg]
ここまでで>653の話題なし。
俺下手だからとか10分で作ったとか予防線張りまくって自信満々にうpしたのにな。
ID:BmmUiV0Dがあまりにもかわいそうだ。


690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 23:25:03 ID:j3yZjGcc]
そこは放置してやりなよ・・・

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 23:27:15 ID:j3yZjGcc]
因みに>>649のドット絵は、デッサンは崩壊してるし、色塗りはシンプルとか言って誤魔化して満足に陰すら付けてないし
このレベルで上手いなんて言ってたら何でも受け入れられそうだ

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 23:43:42 ID:gjhiGjnV]
このスレはいつの間にドット絵スレに・・・?
ドット絵の質がどうこうより、みんながどんなゲーム作ってるかの方が気になる。
もしよかったら途中とかでもいいから、みんなが作ってるのを見てみたいものだね。
互いに制作のヒントになるかも知れんし。

見たいといっておきながら自分の出さないのもなんだから・・・
私はこんなドラキュラみたいなのを制作中。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/48902
パス aktk
絵下手だからそれを見せるのがなんとなく恥ずかしいが・・・。

てか、アクツク本気で使いにくいわ。
横スクロールact作るなら格ツク2ndに地形機能とかつけたバージョン出してくれたほうが作りやすいよなぁ・・・

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 23:45:49 ID:/ItGxtnm]
サイズと絵柄とポーズからして、普段はRPGツクールのモンスターグラ描いてて
それで調子に乗っちゃったんだろうねぇ。

8*8モノクロ指定無視はまぁ大目にみたとしても
(とはいえマジで修行になるからオススメ)まったくアクション用ではないよね。

なんとなく予想はしてたけど、動かすこと想定しないで良いから、
気楽に好き勝手描ける1枚絵ものしか経験してないのに、脳内イメージだけ
「今はまだやってないけど、いつかやるし、必ずできる」って俺MAX状態で
アクションゲーム用ドット絵の話してるから、ここまで全然話が噛み合わなかったんだろうね。


まぁちょっとフォローするとモンスターグラ描いてる分には別に悪くないと思うよ。
ただ、アクション用アニメと1枚絵のワークフローは似て非なるものだって事を
覚えておいた方が良い。



694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 23:51:26 ID:44STGFkA]
そういうなんちゃって理論ばっかするから描いた事ないって言われるんじゃないの?
>>649は口だけじゃなくて実際に上げてるんだから批判する人は同じ条件で上げたら
いいじゃないの

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 23:52:13 ID:BmmUiV0D]
>>692
出来いいな。
ゲーム性もいい。
なんか俺の環境だと、主人公が、縦に2個表示される
てかドット絵うめぇ

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 23:59:12 ID:IhxUixfO]
なんでこの人は勝ち誇ってんだろうね

697 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/31(火) 00:12:44 ID:IAk52gVG]
>>692
なぜ市販ゲーのイメージぶっこぬいて改変したものを不特定多数にバラまく犯罪者が
後を絶たないのか

通報してやろうか?
見せしめが一匹でもいれば少しはツクラーも自粛するだろ

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 00:16:31 ID:dxj1xTcx]
ttp://freedeai.jpn.org/up/src/up0223.png
ちょっといじらせてもらったんだけど
こういうのって 低解像度用のドット絵だと思うんだ

高解像度って800*600とか1280*1024で
ゲーム用のドット絵描かされるようなことを言うと思うんだ

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 00:25:29 ID:8jCLCt31]
>>695
なんでだろうね・・・念のためダウンロードしなおしてやってみたけど大丈夫でしたよ。

>>697
勘違いしているようですけど、アクツク発売決まった半年前から自分で全部EDGEとフォトショップでつくりました。
まあ確かにやられたときの炎のエフェクトは本家のを見て参考にしたけど、これも自分で作ったものですよ。
すげー苦労したのにそういう風に言われるとショックですね。

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 00:28:15 ID:ijhjpcxC]
こ れ は ひ ど い

701 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/31(火) 00:29:07 ID:cT/8Vi7M]
ツクスレでは>>697みたいな小学生よく見るよなw
改変なんてプロでもやってるし
通報したところでなんの罪でもないからwww

ぶっこぬきなんて言葉使うとこみるとどっかのクソ雑誌からの流れ者なんだろうけど

702 名前:695 mailto:sage [2009/03/31(火) 00:56:53 ID:DMcUn8+m]
>>699
ttp://freedeai.jpn.org/up/src/up0224.png
一応スクショしたのはっとく
家の環境だと、サンプルゲームもすべてぼやけたりするから、相性悪いのかもしれない。
体験版の使いにくさもあって、買ってないんだけどね・・

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 00:57:00 ID:g1Y7qcRP]
>692
ドラキュラ感覚で上押せば階段登れるかと思ったが登れないのな。
アクツクでは再現不可能か…。



704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 01:21:11 ID:qaNvbCXM]
>>692 おめぇすげえな アクションツクールってこんなのつくれるのか

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 01:24:38 ID:8jCLCt31]
>>702
ありがとう。
絵自体がつぶれてるからアクツクプレイヤー本体側の問題かな?
もしかしたらバージョンが古いとかですかね・・・?
あれにバージョンあるかどうか知らんけど、製品版のほうは1.01にバージョンアップしたからありうるかもしれない。

>>703
たぶん階段下の床あたりに階段のぼりスイッチ的なものを置いて、それを踏んでいる間だけ上を押した場合、階段のぼりパターンに入るように主人公を設定すればいけるでしょうけど・・・
ピクセル単位で絵をあわせないといけないのでんな労力払うなら階段なしの月下型でいいじゃんって結論になりました。

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 01:33:24 ID:TDDpqK0j]
>>692
操作性がいいね。アクツクサンプルとは大違いだ
チェーンの動きにこだわり感じた

ポンポンポンって足場登っていけるのは楽しいな


707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 01:34:02 ID:8jCLCt31]
>>704
ありがとう、そういわれると素直にうれしいね。
ただ、開発者はアクションゲームやったことねーんじゃねーか?と思うくらい仕様がおかしいところだらけのツールですので、パズルゲーム楽しむつもりで買わないと痛い目みるぜ!
素材も無いから過去のツクールとかマッチメイカーズから音はとって来て加工したし・・・
主人公のダメージ後無敵時間なんてわざわざそういうルーチン作ってそっちに飛ばしてやってるくらいだからなぁ・・・

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 01:49:37 ID:t59r/niA]
やれやれ、めんどくせぇことになってんな

>>698
こいつは脱帽だ、お前最高だよw
まあハイレゾが昔モニタの標準だった640*480を境目にしてっから、そこがラインだろうな
俺もキャラチップのサイズかどうかで区別してるし

それと誤解はしてないと思うが、俺は別にサイズでドットの優劣なんてつけようとは思ってねー

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 01:50:12 ID:VHO0mRlP]
春になって変なの湧きすぎ。
アクツク買ったから色々意見交換でもしよとスレ探して覗いたのに
スゲー空気悪いな。

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 02:03:16 ID:nAAx6tPd]
餌与えすぎなのも増えすぎなのでしてね
自重よろ

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 02:05:31 ID:HwUyI/0V]
>>709
わりぃ、ちょっと解像度の意味知らない馬鹿が1人で騒いでるだけなんだ。
作品も上がった事だし、ここは1つ大目に見てくれい。

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 02:06:36 ID:t59r/niA]
>>692
やってみたぜ

難しさのバランスがいいな
アクションゲーは何か知らんが簡単なモンが少なすぎるからこの難易度は貴重だ
特に背景が気に入った

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 03:25:44 ID:t59r/niA]
今日は沈黙か
まあ好きにやらせてもらうぜ

誰かを叩いても自分がよくなることなど全くない
それでも叩いちまうのは少しでも自分をよく見せようっていう腐った根性があるからよ

ツクラーが同人板で見下されてるのは技術でもなんでもね〜
こういう腐った根性で自分を飾ってるクズが多いからよ
クソツールを持ち上げようとしても作者の本質など何も変わらん



714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 03:49:43 ID:t59r/niA]
絵ゲーを叩く馬鹿ツクラーが多いこと多いこと

こいつらのタチが悪ィのは自分たちが優れた技術を持ってると勘違いし
うぬぼれてることだね

好きか嫌いかだけでいいのに無理な比較をおっぱじめる
自尊心が高すぎるから自分に都合のいい理屈しか垂れ流せないんだよ

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 03:58:59 ID:JYDrNkUd]
ツクールは小学生も使ってるし
同人板は精神未発達な奴の巣窟だからしょうがない
2chの簡単に自演ができるシステムを変えない限り
吸出しだのなんだのイチャモンつける馬鹿がいなくなる事はない

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 04:59:38 ID:t59r/niA]
まあキリがねーなw

717 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/31(火) 05:11:12 ID:owEojc45]
>>692

俺の環境でも、主人公が、縦に2個表示される!

アクツクはバージョンアップ済み!

こんなの作れるんすね!操作性快適で好きですね!

女の声って、過去のツクールシリーズの物でしょうか?

718 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/31(火) 05:37:00 ID:XCxbGfwC]
横スクロールアクションつくってるけど、メニューがどうしても表示されない。
何がわるいのジーザス…

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 07:52:20 ID:8jCLCt31]
692です。
意外と反響があったのでびっくりだわ・・・w
おかげでいまの状態になった時点で「なんとなくめんどくさくなってきたなー」って感じで下がってたモチベーションが上がったよ。

>>717
マジかw
スレの反応見てる限りではみんなそうなっているわけじゃないみたいだから、やはり環境かな?
>>702を見てる感じだと、どうも上の絵が正しい状態で、下の絵は素材画像のほうでそのすぐ下に書かれている絵が表示されてるみたいだな・・・。
私ではまずその状態にならないのでデバックのしようがないから、海老ちゃんの今後にご期待ください。
あと、女声は格ツク2ndサンプルゲーのジェニーってやつの声を多少高めにしたりして使ってます。
ドラキュラでは恒例の「しまった!」って声が入っていたのが高ポイントでした。

>>718
ジャンプアクション→キャンバス→キャンバスごとの設定 の中にある「このキャンバスで表示するメニュー」ってのでちゃんと使うメニュー選んでる?

では、仕事いってきます。

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 08:26:41 ID:rSL6H2VD]
ミジンコの嫉妬がすごいな

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 08:37:50 ID:7E2CBL2r]
なんかつまらんことがあったんだろうが
後で後悔するから表の名前を汚すマネはやめたほうがいいかもな

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 08:45:21 ID:7E2CBL2r]
それと、>>673の問題だが
動作プログラムの選択で攻撃・移動のそれぞれの向きを一つ一つ設定して(上下左右+斜め)
それぞれの方向を向いているときにメモリーに向きを表す数値を代入して
攻撃時には攻撃ボタンが押されてかつメモリーが向きに対応した値かを判定させることで解決した

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 10:52:34 ID:VthCX29y]
www.xna-today.jpn.org/archives/614



724 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/31(火) 11:39:55 ID:XCxbGfwC]
>>719
選んでなかったああ。ありがとう。無事表示できました。

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 15:31:37 ID:OFgM6GnF]
>>723
こいつはワロタwwww
もう自社の中にすら使いこなせる人間がいないんだなwwwwww

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 16:49:11 ID:DMcUn8+m]
>>723
wwwwwwwww
やりたくねーwww

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 17:19:07 ID:00kIe63p]
プレッシャーがきついな

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 17:22:42 ID:8gSTZdQ2]
「採用者は1人」ってのは結構どぎついな。

モニタって事だから、ただゲーしたいだけのアホじゃなく
ちゃんと建設的に進めつつ、しっかりダメだしも出来る人が選ばれて欲しいもんだ。

729 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/31(火) 19:39:33 ID:Wdl90uoG]
変数の乗算減算できない事とか、変なホーミングの仕様とか
みんなが思ってるクソ仕様をオフィシャルで文句言えると考えれば
けっこう気分いいかもしれないね

730 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/31(火) 20:17:37 ID:dpS2kKSH]
もういいかげんこんな糞ツール売ってちまえよ
マジでフリーツールの方が出来がいいってどうゆうこと

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 20:19:44 ID:7ftsIvWK]
この釣り針で宣伝効果のある大物クリエイターでも引っ掛けようってことかw
XNAが絡むんならうまくいけば金が入るし同人界隈から何人か釣れると思ってんだろ

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 20:19:45 ID:baSSdD6P]
>>723
毎月、完成したゲームの提出て・・拷問じゃないか

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 20:26:20 ID:1lRQb70g]
よっぽどのヒマ人じゃないと無理だろそれw



734 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/31(火) 20:37:44 ID:S7nY9Nv3]
お前の考え方にどうこう言うつもりは無いが
ドット絵の解像度がどうとかこれ以上は話題がスレ違いだ
どうでもいいからそれ専門のスレ立ててそっちでやれ
ここはアクションゲームツクールのスレ
お前のドット論の是非を問うスレではない

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 20:45:53 ID:MKHFLr5A]
おじいちゃん、その話題はおわりましたよ

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 20:48:56 ID:JYDrNkUd]
わろたw

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 21:16:07 ID:ohABsXes]


738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 21:36:24 ID:meGwOvOT]
>>732
さすがに毎月一個じゃないだろw
毎月進行状態をチェックして、「こいつエターナるな・・・」と判断されたら
資格を剥奪されるとかそんな感じだろ。

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 21:38:27 ID:j6sWRTFA]
改良された次期バージョンを出す気があるって事なのかな

740 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/31(火) 21:48:31 ID:Ea2Is6YF]
たった一人なら募集するより適当に身内から連れて来た方が早いだろうに
…と思ったがみんな嫌がるに決まってるわな
ゲーム製作+毎月レポート提出という長期間拘束されるモニターなんて誰がやるかw
金払ってちゃんとした所に頼む事すらせずに奴隷募集とか舐めすぎ

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 21:50:05 ID:JYDrNkUd]
なんでエンターブレインのためにタダで仕事しなきゃならんのだw

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 21:52:19 ID:DMcUn8+m]
無料かよwwwwww
誰だよこんな企画したのw

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 21:54:17 ID:r4xTTXzy]
こんな汚れ仕事をタダで他人にやらせようという発想がすごい



744 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/31(火) 21:58:25 ID:Wdl90uoG]
XBOXエリート本体くらい欲しいな

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 21:59:27 ID:n1/e0KLr]
いやさすがに金払うか何か渡すだろ
…だよな?

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 22:02:48 ID:baSSdD6P]
エンターブレイン記念ステッカー

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 22:06:46 ID:MWReWyc5]
箱360をくれるんだろ
4マソか
ただ、海老の方で何かしたいっていう意志が感じられるから動向に期待sage

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 22:12:55 ID:JYDrNkUd]
モニターって事は作るゲームは公に出すつもりはないんだよなきっと
だからそこらへんで拾ってきた適当な写真切り貼りしてもいいんだよなきっと
ただレビューするためにちゃんと使ってるか証明するためだけのものなんだから
あわよくばサンプルゲームとして掲載とかは考えてないんだよな?

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 22:17:18 ID:8gSTZdQ2]
>>748
そんなゴミ野郎が選ばれたらみんなが迷惑する。

750 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/31(火) 22:35:50 ID:cT/8Vi7M]
>>749
自分がゴミだって早く気付いて!

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 23:12:13 ID:z4sfFuke]
これは1年間作り続けろと?

752 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/31(火) 23:16:26 ID:meGwOvOT]
なんでこう無意味な咬みつきする奴多いの?
ここはw

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 00:01:05 ID:RGu9vwP5]
アマゾンのカスタマーレビューが一件しかねぇw
どんだけ売れてないんだよ…



754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 00:04:39 ID:b0w8TYap]
売り上げ1000本もいってないらしい
カナシス

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 00:19:19 ID:H7iDZw/B]
>>754
ソースは?

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 01:03:12 ID:BKfpU91b]
>>754
むしろ1000本いってたことのが脅威だわ
買う前にしっかりと体験版触ればこれほど多くの
犠牲者を生み出す悲劇など起こらなかった…!

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 01:04:13 ID:uLysTTPR]
プロフェッショナル版発売だってよ

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 01:11:30 ID:TdWlePWI]
         ____
       /   u \   箱○をタダでやるんだ…
      /  \    /\  これで2ちゃんの荒らしも黙るだろう…!
    /  し (>)  (<) \
    | ∪    (__人__)  J |  ________
     \  u   `⌒´   / | |          |
    ノ           \ | |          |
  /´                | |          |
 |    l             | |          |

         ____
       /   u \
      /  \    ─\    チラッ
    /  し (>)  (●) \
    | ∪    (__人__)  J |  ________
     \  u   `⌒´   / | |          |
    ノ           \ | |          |
  /´                | |          |
 |    l             | |          |

           ____
       /::::::::::::::::\   
      /::::::─三三─\   アクツク擁護者がひとりもいなくなってる…?!
    /:::::::: ( ○)三(○)\   
    |::::::::::::::::::::(__人__)::::  |  ________
     \:::::::::   |r┬-|   ,/ .| |          |
    ノ::::::::::::  `ー'´   \ | |          |
  /:::::::::::::::::::::             | |          |
 |::::::::::::::::: l               | |          |

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 01:23:06 ID:i8eu5Nv8]
>>723
これまで俺もさんざん海老を叩いてきたが、まさかこれほどとは思わなかったぜw
腐ってるってもんじゃねーなこれは
ここまで他力本願で自分から何もしない会社はねぇ


アクションゲームを作りたいという純粋なユーザーの心を踏みにじるクソったれ会社
もはや信頼などとうの昔からないが、これでもう確定だな


海老はクソだ
この会社にこれ以上お布施しても無駄だぞ信者どもよ

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 03:03:22 ID:clmeE/Aq]
アイテム取得>メニューから取得したアイテムを選択決定>プレイヤーの装備を変えたいんだけど、
(プレイヤーの装備は子ガジェットで、視覚的にもプレイヤーは装備品を身につける)

移動させると勝手に装備の子ガジェットが表示されてしまうのだが…誰か解決策をprz

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 07:31:24 ID:4sjSudko]
>>723
これって一応公に募集しておいて実際はサクラ使うって事じゃないの?

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 10:12:08 ID:SFv0j/nw]
そりゃわざわざ言うまでも無くそうだろう
それでも掲げてる条件がアレすぎて呆れられてるだけさ

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 11:32:57 ID:8b395APA]
アクションゲームツクール「プロ版」が発売決定
ttp://tkool.jp/products/act/index.html



764 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/01(水) 11:37:28 ID:vPoTpPAq]
プロフェッショナル版は出ないだろうな
じゃあ今回の糞仕様は何なんだよって話になる
ベータ版にも程があるわ

名目はアクツク2だろう
三年後くらいかw
発売延期wwww

765 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/01(水) 11:42:11 ID:vPoTpPAq]
つーか本気でプロ版なんて発売したら
購入済みユーザーのマジクレーム、暴動が起きるだろ
少しは頭使って考えろよ
信用がた落ちだぞ

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 13:02:19 ID:glOIZvbO]
今日発売されてることにようやく気づいたんだがこれは買わないほうがいい?
c++勉強し始めてみたからそっちで作ったほうがいいかな

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 13:07:24 ID:ZyPZ1pdf]
体験版いじれば一発で解決

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 13:24:34 ID:GKEX6TUz]
露骨な自演ワロチ

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 14:47:01 ID:ufRBc1u7]
>>761
意味がサッパリ解らんが、それに食いついてる連中はモニターの意味解っててネガってんの?

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 14:49:01 ID:glOIZvbO]
>>767
そうか、時間のある時に試してみる

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 16:51:45 ID:CmlBRUIw]
>>769

モニター募集→実際はプロに依頼して出来の良い作品を作らせる。
そしてXBOXで「素人のモニターが作成しました〜」と言って無料配布。
それダウソした奴が「おお…なかなかじゃねーか…俺も挑戦してみっか」
…という、売り上げ&宣伝効果を期待しての事だと思い、批判してるんじゃない?

とりあえずアクツクの出来の悪さは本当だから、それぐらいしないとやばいんじゃない?
売り上げ的に。

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 17:59:58 ID:ufRBc1u7]
それならモニター募集なんてわけわからんことせずに
ツークルウェブやなんやに素人の振りして投下すりゃ良いだけだよね?

モニタって無料ないし安価に製品やサービス提供するから
代わりに利用者の生の意見聞かせてねって目的でやることだぞ?

「流石にひとりじゃ少なくね?そいつが無能だったらどうすんの?」ってツッコミなら解るが
なりすましがどうだ、宣伝がどうだ、ここの最近のスレの進行は意味がわからなすぎる。

春休みにしたって限度があるだろ。

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 18:27:39 ID:MyQIWsM9]
世の中にはやらせとかサクラとかいろいろあってだな…



774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 18:37:21 ID:RGu9vwP5]
とりあえず、なんで>>772がこんなに必死なのか知りたい。

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 19:07:04 ID:8DRt/QEy]
不自然なモニター調査だよな。
作れるジャンルが3種類だから、最低でも各ジャンルに一人ずつモニターを付けたいと思うのが普通だろうに・・・
あまりにも不評だから「今後の改良のために頑張ってます!」というポーズをとってるつもりかね?

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 21:29:43 ID:zDsTUCgl]
スマイルブームのツクール情報の更新がないのはパッチを作っているからだと信じたい

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 21:47:49 ID:fjabHIKB]
笑える

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 21:54:47 ID:OMT5AcRD]
やらせとかヴァカか、単にマジで余裕ないだけ
昔から海老の悪いクセさ
ツクラーのコミュに頼った低コスト宣伝すんのはな
チラシ入れるより安く済んで効果大だろ

コレで認知度の高いツクラーを釣りたいだけ
だからじっくり選別するだろw

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 22:04:27 ID:OMT5AcRD]
アクツクを使いこなせる人間がいたら海老もとっくに使ってるだろ
サンプルのあの出来で、いかに誰もが使いにくいクソツールか分かるだろが

海老自身がもう手の施しようがないツールなんだよ
だから馴れ合い連中のコミュに頼ろうとしてる

まあこれで不自然にアクツクを擁護してた奴も、いいかげん海老の
クソっぷりに目が覚めただろ

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 22:11:17 ID:Crh58Dr5]
>>772
何ヶ月も時間拘束されてレポートとゲーム作成なんてモニターの域超えてるわアホ


781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 22:38:06 ID:6cs4pysT]
というか実質デバッガ募集じゃん…
普通はお金を払って頼む「仕事」だよねこれ
海老はユーザーのことを都合のいい奴隷としか見てないって事がよくわかる

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 23:12:26 ID:k4OaMNtU]
>>781
今更ebに何を望んでいるの
ブルーギルじゃあるまいし、いつまでも釣られっぱなしはどうかと思うぜ

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 00:02:18 ID:QW6i9rIQ]
正直ツクールって2000以外どこかしら問題ありな商品しか出してないけど
やっぱ、その頃からずーっと発狂し続けてるのかね?

いい加減どんな会社か位理解したうえで付き合ってる奴しか残ってないと思ってたが。



784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 00:06:28 ID:sR0q6152]
ユーザとしてはツクール2000+α的なものを望んでいる

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 00:18:11 ID:uzJ5W3Ec]
・どこでもやってる事だろ?
・みんな知ってる事だし今更〜
・この程度で文句言う奴がバカ

…という具合に批判する方がおかしいという印象操作をして批判を封じる
マニュアル通りの対応だね


786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 00:44:24 ID:7aDy9xo5]
ツクールシリーズが出るたびに毎回思うんだけど
海老は、ツクールの版権を別会社に譲渡して欲しいよ・・

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 00:52:12 ID:jM4CwSYE]
権利って「ツクール」って名称だけじゃないの?
だったら、どこかよそが、わかりやすいブランド名を作れば良いだけなんだけどね。

788 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/02(木) 00:54:15 ID:1kaxTKYc]
「夢を見せておいて叶えさせない」
そんな感じなんだよね…ツクール。

これ何商法っていうんだっけ

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 00:56:35 ID:GH0QCn9F]
つまりだ
アスキー+空想科学
この組み合わせで初めてツクールという名の製品になるんだよ

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 00:59:21 ID:QW6i9rIQ]
>>785
・建設的な意見にはすべて社員認定
・自分のレスをウザがって反論してくる奴も全部社員認定
・4月以降はれて自分が自宅警備員に就任する事も社員のせい。
・つか世の中、自分以外の全員がエンターブレインorスマイルブーム関係者

↑このへんが抜けてるよ

>>786
そこに関しては同意。

もっと素直に作ればはるかに良くなるはずなのに
余計な事してダメにしてる部分は猛省すべき。

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 01:04:06 ID:SANV/53U]
スクエニが今のアクツクに似たシンプルなレトロアクション系のコミュツールを去年出した
ツクールコミュがそこに流れるのを恐れたか知らんが、その頃から開発を始めてたら
ちょうど時期的に合致する(それでも時間なくてボロボロだったのが現実だがw)

スクエニのやつでユーザーが流れるわけがないが
ユーザーの影響力に頼りきっていたんだろ
海老のツクール系コンテストがもう何も残ってないからな

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 01:12:05 ID:uzJ5W3Ec]
>>790
何を発狂してるんだい?
誰も社員なんて一言も言ってないのにw

まぁ何か痛いところを突いちゃったなら誤るよ
ごめんね

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 01:22:30 ID:SANV/53U]
ケンカすんな

アクツクを無理やり擁護するヤツはまだいるが
海老を擁護してるヤツは誰一人として存在していない

VXがけっこう売れて、テキトーにやっても売れると勘違いしたんだよ
1000本も売れてないならさすがの海老も現実知っただろ
これを反省して次はユーザーをナメないツールでも作れやクソ会社が

それと妙な企画出す前に今のユーザーのために早急にパッチ出せ
優先順位違うだろがクソ会社が




794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 01:26:35 ID:SANV/53U]
それと根性論で制限を克服すること自体は悪いとはいわんが
海老はそこにつけこんで商売する悪癖がある

あんまツールの擁護ばっかしてると海老がつけあがるぞ
今回のアクツクはさすがにやりすぎだ
無理な擁護はもうやめとけ

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 01:58:06 ID:GH0QCn9F]
そもそもその1000本はどこから出てきた数字なんだ?

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 02:16:37 ID:VzX/hESB]
本格的かつ超簡単にベルトスクロールがツクれる「2D格闘ツクール3D」に期待せざるおえない

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 02:21:07 ID:5fIl6R4w]
>>792
誤字は頭が悪いからなのか
必死だからなのかどっちだ?w

「痛いところをついちゃったなら」なんて言うとこ見ると
ほんとに社員だとでも思ってんのかな・・・

798 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/02(木) 03:20:16 ID:1kaxTKYc]
>>796
付属の立体メガネで飛び出して見えるんですね、わかります。

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 03:34:44 ID:QW6i9rIQ]
>>796
一応Beat of Rageってのがあったけど死んでるっぽいやね。

☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/

www6.airnet.ne.jp/shining/iroiro/bor.htm

つか、格闘やベルトアクションは、基本システムがほぼ完成してて
やることはひたすら地味なグラフィックリソース作り中心
(1キャラ何十〜何百パターンを何キャラ分も)になるんで
作ってて楽しさより辛さの方が多いかも。

グラリソース部分をお任せにするとPSの3D格闘ツクールみたいな
なんともいえない代物になるし。

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 08:19:07 ID:mOtunnvC]
アスキーからエンターブレインに変わって以降ロクなツクールがでやしない
ってツクール4の頃から思ってました
せめてツールとしての完成度をあげてくれ

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 09:13:02 ID:oajhIq6r]
>>791
ゲーム脳のことか?
あれは誰も恐れてないと思うぞ
ActionScript1.1(関数、配列もない)よりも酷い構文のスクリプトだったし、著作権譲渡させられるし。
あれでゲーム作った奴は本当にすごい。真性マゾとしか思えない。

音はなかなかよかったけどな。


802 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/02(木) 20:24:54 ID:jtcT9p+L]
おまえらマジでしばくぞ

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 20:41:24 ID:py8I6Uee]
フッ・・・面白い・・・



804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 20:59:38 ID:+nIXKcaK]
よつばと!リボルテック カエル

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 21:00:02 ID:+nIXKcaK]
Oh, Go Back!!

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 21:16:22 ID:dJJ4u8gA]
パッチまだ出してねーのか
もう買うのやめるか

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 21:38:59 ID:KXbEBWxo]
>>760
遅レスなので自己解決したかもしれないけど、
子ガジェットが自動的に親の向きに合わせられる仕様のせいでは?
たしかマニュアルにも説明が載ってた。

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 02:22:47 ID:WarfvFN8]
>>807
半分くらい解決しました。アイテムと子がジェットの関連付けでプレイヤーに接続して
装備を表示はできたけど、解除が出来ない…まあもうちょいがんがってみます
マニュアルの親切さに挫けそうだ

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 02:39:30 ID:xwbqzlDG]
解除は自分を消滅させればいんじゃね?

後、子ガジェットは親の表示方向だけじゃなくてアクションにも連動するから注意しないとはまるよw

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 04:22:46 ID:MfJdAWL1]
マニュアルよりヘルプ見たほうがよさゲ

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 06:06:10 ID:K/DXbFEo]
ヘルプより海老に文句いったほうがよさゲ

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 16:34:07 ID:Ruq2oQY0]
段差降りてくるクリボーつくったらめり込んでどっかいっちゃった^o^

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 17:45:04 ID:PkTns6ON]
いいじゃんそれで。そういう敵にすればいい。



814 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/03(金) 19:19:02 ID:8sgkxTG2]
アクションRPG作ってるんだけど、攻撃力も体力もダメージ率も攻撃枠も設定してるのに、主人公の攻撃で敵の体力が減らせない。
攻撃は当たるのに、体力1の敵を何発殴っても消滅に飛ばない。
この症状出てる人いませんか?

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 19:26:19 ID:8+x1Zlf1]
アキバのアソビットで安く売られてたのは、作りが悪くて売れてないからか・・・

816 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/03(金) 19:31:32 ID:4fRofMbf]
>>814
敵のあたりもちゃんと入ってる?

817 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/03(金) 19:39:43 ID:8sgkxTG2]
入ってるよ。攻撃が当たったら飛び退く設定になってて、
飛び退く所までは分岐するから攻撃はあたってる。
でも、何度当てても死なない。
ちなみに、体力0で出したガジェットは出たとたんに死ぬ。
謎すぎる・・・これが解決できないと次に進めない・・・

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 19:46:06 ID:/cUJfEfS]
どうせ死亡の動作への分岐が上手くいってないだけでしょ

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 19:51:07 ID:WarfvFN8]
>>814
素材タブ>メモリー>プレイヤーの攻撃力が0になっているか、
あとは動作プログラムで飛び退きからの分岐の優先度が消滅より高いものがあるとか…

820 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/03(金) 19:56:26 ID:8sgkxTG2]
>>819
ちゃんと1になってる。
消滅への分岐も消滅しかない。
体力が0になったら強制的に消滅のチェックも効かない。

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 20:03:19 ID:xwbqzlDG]
>>820
プレイヤーだけじゃ無く敵にも攻撃判定付けてるんだよな?

822 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/03(金) 20:06:41 ID:8sgkxTG2]
>>821
敵にも攻撃判定がいるの!?
攻撃判定は攻撃判定に当たるの!?
格ツクみたいにぶつかり判定に攻撃判定が当たるんじゃないのか!
ちょっとやってみる!サンクス!

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 20:10:17 ID:/cUJfEfS]
自分が分からなければバグという典型的なユーザーを見た気がする



824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 20:15:02 ID:xwbqzlDG]
>>823
いや、これはバグだと思っても仕方ないw
説明書にも書いてないんじゃね?w
>>421,435 を参照

バグが取れなくて仕様にしたんじゃなかって気さえするw




825 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/03(金) 20:17:26 ID:8sgkxTG2]
できました、いやぁ、助かった!

>>823
攻撃用じゃない判定にあたってるのに分岐が反応するのは立派なバグでしょw
そりゃあたってると勘違いするよ。

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 20:19:18 ID:xwbqzlDG]
>>822
>攻撃判定は攻撃判定に当たるの!?
ダメージ処理通すのに必要なだけで判定範囲は0でもいい(0でも攻撃判定1ドットあるけどw)
攻撃判定付けたくない時は子ガジェット付けて親の体力変化にすれば攻撃判定は要らない

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 20:21:44 ID:/cUJfEfS]
>>825
sageろよ
原因分かった途端何偉そうに口答えしてきてんだよ

828 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/03(金) 20:26:10 ID:8sgkxTG2]
>>827
うわぁ・・・w

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 20:29:35 ID:6lkFIOjF]


830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 20:29:53 ID:/cUJfEfS]
いいからsageろよ

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 20:32:36 ID:im+GmkZZ]
ツクールごときで喧嘩するなよww

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 20:32:43 ID:yFUmCqwA]
>>830
空気悪くなるから
お帰りください。

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 20:33:15 ID:UBC7LYw+]
敵に攻撃判定をつけないと
その敵にダメージを与える事が出来ない

という事か



834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 20:35:21 ID:/cUJfEfS]
>>832
お前が俺にレスしなきゃさっき以上に空気が悪くならなかったかもね

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 20:55:32 ID:iiZ+03AH]
>826
すげえ面倒な仕様だな、主人公が敵に触ったらダメージ受けるよう攻撃判定設定してたから気づかなかった。
試してみたら本当にダメージ通らなくなって笑ったわw
これがもし仕様だとしたら、注意事項として目立つよう説明書に書いておかなくてはいけないレベルだな
よく読んでないから書いてあるかどうかは知らんけど。

836 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/03(金) 20:59:07 ID:WKIN1g6M]
プログラムで組んだ方が簡単だろうに・・・

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 22:05:37 ID:y0VqbR1q]
全然簡単じゃねえよ

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 22:29:23 ID:Ruq2oQY0]
MMF2今日届いたんだが、
イベントの組み方が明解で自由度高いし、使いやすいとおもった

アクツクは・・・敵の動作の作り方がいみわからんな。
あとGUIどうにかしてほしい

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 22:32:13 ID:wbvtJStG]
>>838
でっていう

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 22:41:18 ID:qaBLDjXw]
百聞は(ry
なんかうpしてくれよ

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 00:15:32 ID:UIJWd4vl]
www.tanomi.com/metoo/naiyou.html?kid=63794
MMF2はたのみこむの件↑が確定するまで待ち。

うまいこと進んだら選択肢に入れようかと思ってるがそれまではアクツクで十分。

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 00:26:07 ID:mXCwZVxi]
アイテムで見た目の装備変える時って、装備変え用のアクション用意しないと不格好になるな
親のアクションと連動するのが次のアクションに移った時って使いにくいなぁ・・・

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 00:46:01 ID:gp3jENWd]
>>840
超テキトーに作った。
とりあえず基本動作のみ。
ランタイム不要でexe出力だぜ。

www1.axfc.net/uploader/He/so/212554



844 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/04(土) 02:36:54 ID:ip5Y8tgM]
>>843

スゴイ!おもしろい!

坂道は、どうやって作ったんですか?

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 03:05:06 ID:kPN601+4]
>>843
最高!神!

846 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/04(土) 03:32:41 ID:zRZsj6vF]
>>843
ebとsb涙目






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