- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 16:23:06 ID:CHQcpJm0]
- 公式速報
ttp://tkool.jp/products/act/index.html 2009年3月5日発売 予価9800円 ・XNA Game Studio対応、XBOX360やFlashへの書き出し可能(但し360の場合は別途追加料金が発生) ・プラグイン追加方式で色々なゲームも作れる? 開発元 SmileBoom ttp://smileboom.com/ その他情報 ttp://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html ttp://lwm.jp/special/archives/000454.html 技術的、専門的な話はこっちでどうぞ。 シナリオとかキャラ設定とか世界観妄想とかは同人ゲ板で。 アクションゲームツクールまとめWiki ttp://www.esc-j.net/stg/ シューツク、アクツク兼用掲示板 ttp://www.esc-j.net/stg/tkl/stu/stgdev/
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 02:48:20 ID:Ic6UlIWR]
- おそらく、上がXNA出力とswf出力を打ち出すも開発陣が資金不足でとうてい
実現不可能だったと判明したのが去年11月くらいだったんだろうな そこで仕様変更すればまだここまでひどくならなかったかもしれない が、デモ用のフラッシュ使いに宣伝兼ねさせたし戻ることもできずに強行したと 明らかに企画屋が開発陣の状況を見極められずに暴走した結果だな、これは
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 03:00:52 ID:Ic6UlIWR]
- 最悪なのは、このアクツクの大コケで今後の新ツクールが出にくくなることだ
VXはXPというベースがあったから低資金でも何とか開発できたってのを履き違え 同じ感覚でアクツクを開発してたとしか思えん そういう意味じゃアクツク開発陣も被害者だろ 全ての元凶は海老の無能なプロデューサーとディレクターだな
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 03:13:04 ID:Xb7UFLzZ]
- トンチンカンな語りはメンヘル板かなんかでやってくれねぇかな?
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 03:16:49 ID:Ic6UlIWR]
- トンチンカンかどうかはアクツクが市販で1万取れるレベルかどうか
判断してから言うことだな >>137見て、これが世に出せるレベルに達してると思ってるならもう宗教だぞ
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 03:28:54 ID:Ic6UlIWR]
- ツクール2000は変数計算に自由度があったから「その気になればいろんなことができる」
と言われていた。XP、VXはスクリプトの存在によって自由度が大きく増した しかしアクツクは変数計算が満足にできないのでゲームデザインの幅が恐ろしく狭くなる ハッキリいってやれることは2000と比べて格段に少ない フラッシュゲーム出力なんて使うくらいなら無料のFlashツールで作ったほうがはるかに 自由度が高い始末 聖剣2っぽいゲーム作ろうと思ったらXPでスクリプト組んだほうが早いとか もうアクツクの存在価値自体が終わってるだろ
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 03:37:51 ID:Xb7UFLzZ]
- 日本語読めねぇのかな?
触ってもいねぇ馬鹿が想像と願望で書いた批判とか それはこの板じゃなくメンタルヘルス板で扱う領域の話なんで そっちに移動しろって命令してるんだけど。 メンタルヘルス板 gimpo.2ch.net/utu/
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 05:00:56 ID:puguih5L]
- 想像と願望?
体験版もサンプルもたーっくさんでてるよ^q^ いじり放題だよ。 移動なんたら言ってるけど、じゃあなに、 >> Xb7UFLzZ は移動してもらったらここで何すんだ? ちゃんとゲーム作ってる話でもしろよ? ただバグについて述べている人たちを邪魔な虫にして おいだしといて何もやらなかったら、 追い出した意味がないよ。 社員だか何だか知らんが必死すぎwwwwwwwwww
- 147 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/22(日) 05:25:36 ID:TvrDIaqh]
- プログラムも絵も音楽も作れない人でもゲーム作れます、ってソフトは
運動も食事制限もしない人でも痩せることができます、って商品と同じ。 楽して成果だけ欲しいひとがいるから成り立つインチキ商法。 痩せないって文句いってるけど、そんなの当然。努力もなしに成果なんか出ないって だけど欲深で怠惰な人にはそれが分からないから、悪いのは自分じゃない、悪いのはこのクソ商品だ! って思想で同じ罠にかかり続ける…
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 07:07:30 ID:P4NG3IQy]
- 出来る人には物足りない
出来ない人には難しい って感じか。ダメダメじゃん
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 07:10:46 ID:xa6OGPIx]
- 痛い人がいると聞いて
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 08:02:26 ID:XNIar3Ex]
- >>148
出来る人になる為の教材とか考えればいいじゃないか とりあえず前向きに行こうぜ、ただでさえ徹夜で素材作っててボロボロだってーのに・・・ と、俺みたいなツクールしか使えんミジンコが言ってみた
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 09:06:02 ID:xa6OGPIx]
- fackします
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 09:06:48 ID:xa6OGPIx]
- ぬああ誤爆
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 09:17:05 ID:rGf223xT]
- アクションツクールって横のスライダーを動かすのが多いですが
マウスのセンターホイールが横に倒れるもので横にスクロールできますか?
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 09:27:39 ID:xa6OGPIx]
- >>153
個人差はあると思うけど そんなに動かさないと思う
- 155 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/22(日) 09:33:20 ID:+yNRiL+N]
- なんか馬鹿がアクツクをダイエット商品に例え出したぞw
全く圧縮の気がきかないデブツクールにはお似合いの例えだがw あらゆる面で痩せることができないと検証された商品に縋るのは まさに宗教以外の何物でもないな キメェ 2000、XP、VXは社員が2chで自作自演で宣伝なんかしなくても 自然と盛り上がって祭りになった完成された神ツクールだったな それに比べて・・・はあ・・・ 休日にバグ修正もせずにユーザーを煽るしか能がないとは、呆れる 終わってるな
- 156 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/22(日) 09:39:33 ID:+yNRiL+N]
- >>154
そんなに動かさないと思う、じゃなくて マウスのセンターホイールが横に倒れるもので横にスクロールできますか? って聞いてんだよ また都合の悪いことを隠そうとしているのが見え見え
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 09:42:01 ID:xa6OGPIx]
- >>156
えええぇ でも持ってないからワカンネ
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 09:49:47 ID:1LPne+Ob]
- 本気で社員が掲示板に書き込んでると
思ってるのって中・高生ぐらいまでだよな?
- 159 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/22(日) 09:49:58 ID:+yNRiL+N]
- fuck
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 09:50:57 ID:1LPne+Ob]
- ああ、英単語並べるだけの英会話とか
中高生だなw
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 09:51:19 ID:g1A8Fovn]
- >>155
煽りが全部社員に見えるなら、それは病気ですので、医者の所へ行きましょう!
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 09:59:02 ID:xa6OGPIx]
- >>155
あなたがデブツクールで、2000、XP、VXツクールスレに対して何らかの自演を持っていると仮定しますと、ここに書かれているように、ツクールのスレを監視し、いちいちそれに合わせて自作自演をするという手の込んだ形は、ちょっと考えにくい行動です。 しかも長い期間に渡ってあなたがそれを無視してそれなりに生活をされているというのも想像しにくいところです。 そして、「社員がこのスレを監視し、いちいちそれに合わせて自作自演をする」というのは、統合失調症の方の典型的な被害妄想の訴えでもあります。 まさかとは思いますが、この「社員」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。もしそうだとすれば、あなた自身が統合失調症であることにほぼ間違いないと思います。 あるいは、『社員』は実在して、しかしここに書かれているような異常な行動は全く取っておらず、すべてはあなたの妄想という可能性も読み取れます。この場合も、あなた自身が統合失調症であることにほぼ間違いないということになります。
- 163 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/22(日) 10:05:29 ID:+yNRiL+N]
- いいから早くアクツクでゲーム作れよ
>>137を見ても何とも思わない超ポジティブ人間なんだろ?w 言っとくけど面白いのまだ一個も出てきてないからな あとサイズは5MB以内にしてくれな 何百MBのツクールゲーなんて落とす気も起こらないから
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 10:07:47 ID:xa6OGPIx]
- >>163
大作を作ってるから ↓頼んだ
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 10:09:32 ID:1LPne+Ob]
- いいからとかw
熱く語ってたのに話しすり替えかヨw >言っとくけど面白いのまだ一個も出てきてないからな あのさ2chが全てじゃないんだニョ? 君が知らないだけw >5MB以内にしてくれな 定番だが低速乙
- 166 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/22(日) 10:21:15 ID:+yNRiL+N]
- >>164
mjd!!!!! 頑張ってください 何年かかりますか?? >>165 ぐぐったけど見つかりませんでした いじわるしないで教えてください!!
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 10:29:16 ID:1LPne+Ob]
- 容量でかいの嫌なんだろ?
面白いんだけどでかいんだよ あとさ、↓は君だよね? ■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★ このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20) 【SG】第44回総理大臣杯3【多摩川】 [競艇] 【enemy】真のエネミーは義実家ではなく配偶者145【敵】 [家庭] 実はいい大人なんだな
- 168 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/22(日) 10:43:39 ID:+yNRiL+N]
- 虎の威を狩る狐とか
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 10:48:07 ID:1LPne+Ob]
- トラを狩る狐スゲー
虎の威を借る狐だろw これ以上恥さらすなよ
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 10:55:14 ID:MeCZ6dx3]
- ドラゴラム: ネット上では竜のようになります
ドラゴラム使える奴多いなw
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 11:01:55 ID:OlHml/RS]
- 事実の否定や擁護にならない擁護をしてる奴はなんなんだろう
マジキチ?マジキチは怖いね マジキチは理解不能だから 人間は理解できない物を恐れるから 社員?必死になった社員と考えても矛盾は無いな しかもマジキチよりは理解できる。怖くない うん、社員って事にしよう!
- 172 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/22(日) 11:03:22 ID:+yNRiL+N]
- 結局ひとつもないのか
素材にいくら力入れても>>137の有様では システム、挙動が糞なゲームしか出来上がらないから、しょうがないか
- 173 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/22(日) 11:59:39 ID:kcBDO1OW]
- >>163
なんだよ、結局文句言ってるやつってクレクレ乞食かよ。
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 12:01:54 ID:2L8jyZdW]
- 全くそう見えんが。
ミニゲームくらいならこれから買う人のためにもうpして欲しいわ。
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 12:38:52 ID:Xb7UFLzZ]
- >>173
だから言ったじゃん。 いわれた事しか出来ない奴隷で、自分では何も作り出せない無能で、 そんな自分のダメさを認められないから、絶対上にあがれない地獄の亡者であり、 そのくせ自意識は糞だらしねぇフォアグラ並みに肥大しきってて、 どんどん上にあがっていく周りの人間を引き摺り下ろす事でしか自己統一性を保てない 糞迷惑な嫌われ者だって。 始めは単純に友達が欲しかっただけなんだろうけど、迷惑だよ。
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 12:40:05 ID:Ot5KQhLZ]
- 今作っているゲームをうpします
内容はジャンプアクションで、 I wanna be the guy みたいな死にゲーです 完成はまだまだですが 荒れてるこのスレの燃料になったらなーって思います www1.axfc.net/uploader/H/so/72694.zip え、終わり? ぐらいの短さですが…
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 13:00:30 ID:XVd442dn]
- >>175
むしろこの世界じゃ抜きん出てる奴ほど友達いないような気が。 2ちゃんやインターネットの神レベルじゃなくて、実社会の神レベルという話で。
- 178 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/22(日) 13:25:34 ID:DNLKor45]
- この世界ってのが同人レベルの話ならそうかもしれんが
雑誌とかで取材されるレベルの世界の話なら出来るやつほど人脈広いよ。
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 13:36:04 ID:XVd442dn]
- 仕事の人脈と友達は全く違うから。
けどまあぶっちゃけ友達の多い少ないなんてどうでもいいけどなw
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 13:54:33 ID:duv18RMP]
- >>176
メモ以外解凍失敗するぞ
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 14:07:55 ID:F1uCYoFb]
- お前らは海老の狂信者か?
ツクールに限らずツールってのは発売元にユーザーの声が通らないと いつまで経っても進歩せん 例えばだ、バカでかい音声ファイルしか使えん仕様みてみろ こんなもん努力で軽くしようと思ったら使いまわしかショートBGMくらいしか 選択肢はねぇ。これが製作の選択肢を狭めてるといわずになんと言うんだ? フリー、同人問わず今時ファイル形式がWavaとか狂気の沙汰じゃねぇだろが 四角のコリジョンタイルじゃファミコンのマリオ3すら作れね〜 その程度の仕様で何だこの要求スペックの高さは?遊び手のことナメてんのか? それとだ、プラグインなんて言葉は完全に詐欺だろ ただサンプルを変えるだけのものがプラグインなワケがねぇ! 失敗作を適当にごまかしたツールだろが、どう見てもよ 何度でも言ってやる、アクツクは海老も世に出すことを一回ためらってる そういう事実を無視していつまでも失敗作のツールにしがみつくのは自由だが 情報隠蔽し買え買え連呼すんのは悪徳商法でしかない
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 14:20:42 ID:F1uCYoFb]
- 変数計算がせめて2000程度にできればまだ自由度の壁はなかったし
プレイヤー同梱不可じゃなかったら配布の壁も高くなかった 海老がバグ放置してるのは怠慢もあるだろうが「直せない」が正解だろ エディタ見たらロクに開発に人回してないの見え見えだろうが 情報弱者がこのスレ見てアクツク買うほど不幸なことはない ありもしないイチャモンつけるなら営業妨害だが、正しい情報を流すことは 消費者の権利なんだよ
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 14:31:27 ID:AIJ5DFgS]
- つまりカス社員が休日返上してパッチとプラグイン作れば解決ってことか
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 14:32:15 ID:Xb7UFLzZ]
- 本物のキチガイだな。
それを俺らユーザーに言ってどうすんだよ? そんなだからお前は見も知らずの人間に わずか数レスで低脳のゴミ人間って認定されるんだよ。 人を恨む前にトンチンカンな行動する自分自身を恥じろ。
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 14:39:56 ID:F1uCYoFb]
- -----------------------------------------------------------------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様) ・非圧縮音声しか使えない ・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要 ・DX関係で相性問題が出る ・完成したゲームで遊ぶには別途ゲームプレイヤーインスト必須(ゲームに同梱不可) ・起動時にロゴ非表示が効かない ・壁すり移動で引っかかる ・衝突判定は真四角のみ(斜めの坂を移動するといったことができない) ・サンプルゲームがバグだらけ(そのまま利用するとバグも引き継ぐので注意) -----------------------------------------------------------------------------
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 14:46:37 ID:AIJ5DFgS]
- まあ社員か社員に報告する奴が見てるのは確かだからいいんじゃね?
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 14:52:27 ID:XVd442dn]
- 今回のアクツクでわかったことは
使いやすさや機能が多くの作品を生むのではなくて 「画像素材の量」が多くの作品を生むということがよくわかったw 考えてみりゃサックリ使える素材が揃ってねえから サンプル的なミニゲームや試作品もあんま出ねえわけで。
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 14:52:28 ID:F1uCYoFb]
- >>186
開発はスマイルブームに放り投げてるから海老社員がここ見ても ブログでポツポツと素材やサンプルゲーム出すくらいしかできんだろう じゃあスマイルブームが悪いかというとそうとも言い切れん 発売前の仕様見ると、海老がスマイルブームに無理難題押し付けてたとしか思えんから 仮にパッチ当てるにしても開発元に依頼しないとどうしようもないが たぶんもう開発は逃げてる
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 14:57:48 ID:F1uCYoFb]
- この惨状で海老がさらにコストをかけて開発元からバグを改善する行動を
起こしてるならまだ前向きに考えられる 音声関係はXNA出力とswf出力が足引っ張ってるのは確実だから、これを拡張すると なると根本から変えないとどうしようもないし、様々の不具合は2〜3ヶ月で直るような ものじゃなさそうだがな。前向きに考えても絶望的だ しかし海老がもうアクツク撤退を決めてるならこれ以上のバグ改善はない
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 14:58:08 ID:LxPZv5FL]
- コレはひどい
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 14:59:11 ID:XVd442dn]
- >>186
いやいやわからんぞ、意外にF1uCYoFbが社員だったりするかもよ?w 糞藝爪覧みたいな例もあることだし 第三者に成りすましての内部告発なりリークは2ちゃんのお家芸だし。
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 14:59:52 ID:xa6OGPIx]
- 俺が社員だ!
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 15:00:09 ID:KZiPFGi3]
- ますます痛くなってきたな
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 15:02:49 ID:gaoas8e0]
- >>176
燃料にすらならない糞ゲーうpすんなカス
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 15:06:51 ID:F1uCYoFb]
- 2003もひどかったがアクツクは確実にアレ以上
ただし2003は2000から流れたユーザーが一定数以上いたから 海老も無視できないレベルになってた 2003の致命的なバグは今では改善されてるしな しかしアクツクはユーザーが少ないからこのまま声を殺してたら 逃げられんぞお前ら
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 15:11:53 ID:5VVAe10E]
- >>195
もちろんエンターブレインに改善要求メールなり何なりしてるんだろうね? 自分は何もしないで煽ってるだけじゃないよね。
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 15:12:08 ID:F1uCYoFb]
- アクツクのユーザーが少ないのは体験版が大きい
あれ触って買おうと思う奴は少ないってことだ 体験版のゲームですらバグ多いしなw本家が作ってあのザマなら 初心者が作ったらどういう惨状になるか目に見えてる んで海老も体験版がヤバイというのは分かってるが出さないわけにもいかん そこで取った方法が体験版をDLさせにくくするという腐った根性だ
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 15:14:02 ID:OlHml/RS]
- >>184
お前は少し黙ってろ これ命令な
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 15:14:16 ID:F1uCYoFb]
- 「まあツクールって名前付いてるし大丈夫だろう」という感覚にすがったんだよ
買う奴はお布施もかねて体験版触らずとも買ってくれるってな じゃなきゃ体験版にネット認証つけたりバカでかいファイルにはせんよ 実際に体験版を触ってる奴すらそこまでいないってことだ
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 15:15:32 ID:XVd442dn]
- まあ基本、自分達に出来ることだけを肯定し始めたら=消えるフラグだからなあ。
いう意味で海老のソフト開発もスマブーも既にフラグ立ってるのは間違いない。 アクツクがどうであれ、色々と興味深いのは確かだなw
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 15:17:26 ID:F1uCYoFb]
- それが証拠に最初のパッチが当たっても体験版のバージョンはそのままだった
普通なら窓口を広げる体験版のバグは速攻で取り除く 営業に致命的だからな しかしそれを後回しにしてるということは、アレは最初から触ってほしくない ものだたっということ
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 15:26:47 ID:F1uCYoFb]
- このまま海老に逃げられてもいいのかお前ら
確かにこのユーザーの少なさだったら一人二人が声荒げても黙殺されるだろう 何より悪なのは、ユーザーの努力でツールのバグを回避させようとする根性だよ それにしたって音声ファイルや配布周りは工夫だけじゃどうしようもないレベルになってるが いくら努力根性が美学だからといっても程度ってもんがある アクツクはその限界をとっくに超えたシロモノなんだよ
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 15:30:35 ID:OlHml/RS]
- 満足してない奴に「満足しろ、黙ってろ」と言うのも
満足してる奴に「満足するな、声を上げろ」と言うのも 向きが違うだけでレベルは一緒だ 今まで相手に強要した事がある奴は ID:F1uCYoFbをよく見て己を省みるといい もっとも、お互い強制し合う事を肯定する、という選択肢もあるが
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 15:32:13 ID:5VVAe10E]
- >>201
何だよ無視かよ。 エンターブレインに文句のメールなり何なり出したのか?
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 15:39:46 ID:KZiPFGi3]
- 2ch弁慶に何言っても無駄
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 16:00:16 ID:F1uCYoFb]
- 海老がRPGツクールじゃなくてアクションを出したのは開発時期的に見てスクエニのアレだ
別にスクエニはツクール的なものを作ろうなんて姿勢ではなかったが 独占市場を守るために動かざるをえなかったわけだ VXのあのギリギリの開発費見て、今の海老に新ツクールなんて作れない 無理やり作った結果がこれなんだよ
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 16:00:28 ID:apJTNz9J]
- >>・壁すり移動で引っかかる
>>・衝突判定は真四角のみ(斜めの坂を移動するといったことができない) 買う気失せたわ
- 208 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/22(日) 16:02:23 ID:+yNRiL+N]
- >>137
>>137 >>137 >>137 >>137 >>137 >>137 >>137
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 16:04:52 ID:Xb7UFLzZ]
- >>176
おもしろいよ。 2個目のセーブ球が取れんで早くも詰んでるけどw
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 16:07:23 ID:F1uCYoFb]
- 強引なXNA出力とプラグイン仕様は、明らかにスクエニのアレを意識しているだろ?
この仕様をなくせばたぶん名ツールとなりえたかもしれない これがどれほどムチャな要求かってのは傍から見てて分かるからな なくせなかったのはアクツクの開発動機がアレだったからだろ Flashゲーの老舗も宣伝に使ってたしな
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 16:08:34 ID:puguih5L]
- >>209
ゲームに気づくの遅いですね
- 212 名前:207 mailto:sage [2009/03/22(日) 16:10:18 ID:apJTNz9J]
- >>137
トンクス。>>185だけ見たんだがまだまだあったのか あと気になったのが・DX関係で相性問題が出るってやつなんだがこれ何? ・配布時、専用プレイヤーの同梱不可(ユーザーにはわざわざ公式サイトからダウンロードしてもらう利用規約) ・専用プレイヤーのランタイムはWindowsXP/Vista+DirectX9.0c (たかがツクール製の2Dゲームで) ・起動時にロゴ非表示が効かない この辺はエンターブレインのさじ加減一つでどうにでもなると思うんだがなぁ…
- 213 名前:207 mailto:sage [2009/03/22(日) 16:11:10 ID:apJTNz9J]
- あランタイムはどうにもならんか
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 16:12:14 ID:Xb7UFLzZ]
- >>207
何回買う気うせてんだよお前。 永遠に同じ時を繰り返す輪廻地獄に閉じ込められた罪人かなんかか? つか、いい加減普通の情報交換の場にして欲しいんだけど なんで同人エロ二次創作でガッポガッポ目指してたのに裏切られたレベルの 皮算用馬鹿どもの恨み節聞かされなくちゃいけねぇのよ。 しかも修正済み済みの問題までのそのまんまのコピペ爆撃とか アンチ活動すらまともにこなせない最底辺の雑魚スキルだろ? さっさとアンチスレ立ててそっちでやれっての。キチガイ。
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 16:15:43 ID:F1uCYoFb]
- 作ってる過程を楽しむのは買った奴の自由
そういう奴にわざわざツールの弱点を叩きつける必要がないのも最もな意見 だが、このアクツクは配布ハードルが恐ろしく高くなってるのが問題 ツールを買った目的が「自作ゲームをみんなに遊んでもらいたい」だったらなおさら これほど配布ハードルの高いゲームが広まるとは思えんが、ゲーム製作の意識が 「なるべく遊び手のことを考えてゲームを作ろう」というものなら アクツクはまったく向いてないってことだ そういう奴は買うな、絶対に裏切られる
- 216 名前:207 mailto:sage [2009/03/22(日) 16:17:18 ID:apJTNz9J]
- 修正とか知らんがなw
もうちょい穏便に教えてくれよ 何があったんか知らんがおまいのレスこえーよ
- 217 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/22(日) 16:17:50 ID:+yNRiL+N]
- F1uCYoFb
すばらしい 俺様に匹敵する洞察力だ 尊敬に値するぜ 何も考えてないツクラーとは大違いだ しかし如何んせんコピペ荒らしはよくなかった 中身も薄かったし なんにせよアクツクオワタな もうだんまり決め込む気だろ 祭とか言って煽ってたくせに哀れw 倒産 クビ お先まっくら 自業自得ですね
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 16:21:09 ID:1LPne+Ob]
- >>176始めどうすりゃいいねん?
>>217大と小両方書くの馬鹿みたいだからやめれば?
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 16:21:20 ID:puguih5L]
- >>214
情報交換させたいならスルーしろっつーの ゴミゴミうるせーんだよ、例えも酷い お前がそう書いてる時点で、アクツクの売れ行きが減るのは確実
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 16:21:58 ID:xa6OGPIx]
- >>217
どこ縦読み?
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 16:26:13 ID:F1uCYoFb]
- >>217
延々コピペ貼ってたのは俺じゃないよ けどあれがなかったらどんなひどいツールだったかは分からなかったかもな アクツクは発売延期が決まった去年の12月から終わってたかもな これで新ツクールが今後発売しにくくなっちまった 海老はマジでマゾ企業だな
- 222 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/22(日) 16:27:13 ID:+yNRiL+N]
- >>210
Xbox360プレゼントのページを見るとわかるとおり、 XNA対応するようにMSにやらされたのだろう SBの取引先でもあるからな まぁこのバグぶりではMSの思惑も大ハズレかw できもしないことに金かけてグダグダとか笑える やるやる詐欺ですね
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 16:28:15 ID:XVd442dn]
- 盛り上がってまいりましたw
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 16:29:22 ID:1LPne+Ob]
- >MSにやらされたのだろう
ドンだけ馬鹿なんだ?
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 16:32:57 ID:F1uCYoFb]
- >>222
当選数が異常だったな 普通に見ても裏で何かやってたと考えていいようなものだったわ あれは異常
- 226 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/22(日) 16:37:12 ID:+yNRiL+N]
- >>224
じゃあMSに媚売ったのかな?www 今回のツクールはXNAに対応します!w バグだらけで再現性はないですが、SWF出力よりはましです!wwww そもそもアクツク自体の出来が酷いからそれ以前の問題なんだけどw 変数の加減しかできないとか小学生でも乗除くらいできるぞwww
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 16:43:03 ID:i0BZaQMZ]
- まぁ 1万円の元を取るためにいろいろ楽しむだけさ
さっきの死にゲーと言うか アクションゲームはやはりコントローラーのほうがいいね まぁ 大多数の人用にキーボードで遊べるように作らないといけないけどさ。 複雑な操作が必要な場合は やっぱり難しいよね キーボード・・・
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 16:59:16 ID:kzoZolcn]
- アクツクのユーザインターフェース表示がおかしいです
アニメーション>表示の設定>画像の、画像表示エリアが小さすぎなのと、 ガジェット>発生時>共通な内部値に関するパラメータが表示しきれてない(切れてる) んだけど、こんな症状の人他にいない? ガジェットで敵の体力とか(スライドバーが弄れない)設定できないので完全オワタ\(^o^)/
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 17:02:33 ID:1LPne+Ob]
- windowメッセージ操るソフトで
でかくすればいいじゃん
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 17:15:56 ID:OlHml/RS]
- >>214
あー、お前さ 黙ってろ命令したよな? >>198だよ>>198 画面に目を近づけてもう一度じっくり見てみろよ な?命令されてるだろ? わかったな、もう書き込むんじゃないぞ
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 17:27:31 ID:DTT8Gwg5]
- >>228
家じゃ収まらないウィンドウサイズにしたらスクロールバーが出るぞ? >アニメーション>表示の設定>画像の、画像表示エリアが小さすぎなのと、 下に拡大倍率の虫メガネがある
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 17:33:49 ID:/WTZmwRx]
- 初めてこのスレに来たがなんか酷評だらけで良く分からん。
とりあえず2つ質問してみる。 ●アクツクが駄目な点を10個述べて ●ロックマンタイプのアクションが作れるか?
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 17:35:13 ID:OlHml/RS]
- >>137じゃだめなのか?
10個以上あるが 質を問わないならば ロックマン”タイプ”のアクションは作れる
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 17:35:46 ID:9ppwVol5]
- うんこは苦くてうまい
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 17:42:35 ID:/WTZmwRx]
- >>233
参考になった。ありがとう。 ・wav/aifのみの再生(圧縮きかないので数百MBに膨れ上がる) これmidiも使えないって事? FLASHはmp3が使えるのにねぇ バージョンうpで様子見してから買う事にするわ。
- 236 名前:228 mailto:sage [2009/03/22(日) 17:44:41 ID:kzoZolcn]
- 228です。
上手く表示されるようになりました!! どうやらwindowsのフォントサイズ設定を標準にしないと駄目なようです。 (今までフォントサイズ:大きいでした;)既にEBにメール送ってしまいましたが…
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 17:56:45 ID:aunRPAK/]
- ●アクツクが駄目な点を10個述べて
1)扱えるサウンドファイルがバカでかいWave系2種のみ。ゲームファイル100Mとか当たり前の世界 2)ゲームの単独起動不可、別途プレイヤーを海老からDLする必要あり(同梱も不可) 3)XNAとswfで出力されたゲームは正常な動作をせず、海老もサポートを実質放棄 4)ジャンルのプラグインとは名ばかりで、ただプロジェクトの初期設定が変わるだけ 5)参考にするべきサンプルゲームがバグまみれで参考にすると逆にダメになる 6)ゲーム起動時に海老のロゴが出る 7)各種挙動バグがいまだに放置 パッチ出る気配なし 8)コリジョンタイルが正方形のみ 斜めの坂すら作れない 9)ショボいアクションゲーしか作れないのに必要動作環境が異常に高い(推奨でデュアルコアCPU必須) 10)ユーザーが少なくネットでググッてもロクな情報が見れない(あきらめて押入れ?) 11)同梱された素材が異常に少なくて手軽に作りにくい 12)素材規格も統一性がないのでアクツク用の素材サイトも期待できない 13)変数計算が足し算引き算のみで凝ったことができない 14)初心者向けの動作というには厳しく、自作を目指すならある程度ゲームに対する知識も必要 あ、キリないからこのへんでw
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 18:08:39 ID:aunRPAK/]
- ●ロックマンタイプのアクションが作れるか?
以下のハードルをクリアする必要がある [ゲーム中のキャラの交換] アクターという概念はないので操作キャラ設定はひとつのみ 変数を駆使してパラメータの入れ替えをするしかない 変数は+-しかできないので弱点武器をいれはじめると膨大な 作業量になる 武器選択画面作るだけでたぶんいっぱいいっぱい 現実的に見て無理
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 18:09:10 ID:1LPne+Ob]
- 批判派はなんで頭悪いやつ多いんだ?
>(推奨でデュアルコアCPU必須) 推奨か必須どっちだ?
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 18:10:53 ID:aunRPAK/]
- グラフィック素材があってもロックマンの再現はアクツクじゃ無理
2kでロックマンのクロゲあったけどあれにも及ばない 2kのがたぶん現実的
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