- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 02:44:33 ID:JpSKv17w]
- 構造が単純なのでゲーム毎の仕様にあったカスタマイズがしやすい、ってのもタスクのメリットの一つかなぁ
でもこの辺のメリットは”知る”ものじゃなくて”理解”するものだから、実際にゲーム作った経験の無い人には 分からないかもしれん。 なんかアンチタスクって独身スレにいる「結婚のメリット教えてくれ!」ってのと同じ感じ。 「絶対に幸せになる保証が無い限り結婚しない!」ってのがいたけど、あれととても似ている… タスクはゲーム作るときに使うもので、ゲーム作らないならタスクにこだわる必要ないし 実際にタスク以外の方法でゲームつくってるならそれはそれでタスクなんて気にしなくてよい。 アンチはなんでタスクシステムに粘着してるんだろう?
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