- 742 名前:ID:EEKBitmg ◆HSP4mee/SU mailto:sage [2009/03/12(木) 23:53:29 ID:SEPBaONy]
- >>741
× 当たり判定のときに、自機弾って移動速度速いからさ ○ 自機弾って移動速度速いからさ この不快な現象を発生させたくないなら EnemyとMyShotの実行順序をごちゃ混ぜにしちゃ駄目でしょ ごちゃ混ぜのままならせめて当たり判定タスクと移動タスクを分けないと あとさ、必要は無いけど、外部参照されるパラメータは前フレームの状態を 保持したほうがいいよ 例えばロックオンして置き撃ちするときに、targetposition(t)を得るか targetposition(t+Δt)を得るかがpriorityとかいうものによって変わるって おかしいでしょ
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