- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 15:51:13 ID:rvhMBE/z]
- 本当に文章が読めないんだな。どうしようもない。
>>585にはプレイヤーという主語が抜けてるんだよ。 それぐらい行間読めよな。 だから、 >敵同士は重なっている状態が許容されるかどうか は関係ない。 さかのぼってみれば、>>567が発端で、これは、 >演算器いっぱいのベクトルプロセッサにやらせる場合 >移動フェーズと衝突検出フェーズと衝突応答フェーズに >分割してそれぞれのフェーズでいっせーのーせでやる に対してレスされている。 内容は、それぞれのフェーズの呼び出し順が固定だから、 衝突検出フェーズ内で拾う値は必ず補正前の値になってしまうので、 壁の向こうの敵に接触してしまうなどの不具合が出る、というもの。 つまり、古典的タスクシステム固有の問題で、実は並列化は関係がない。
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