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タスクシステム総合スレ part5



548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 09:08:31 ID:mN9/jFMx]
>>544
526のコードは、ポインタではなく実体で持たせているから、保障も何も要らんと思うが。
いずれにせよハンドルクラス (整数値とインスタンスの対応付け) は用意したほうが
便利だが、その場合でもプレイヤー・敵は別の ID 体系にしておくな。

たとえば、最大 2 プレイヤー同時プレイ可能なゲームで、プレイヤーに向かって
進む敵を作りたい場合。

class PlayerID { int id_; friend class Scene; }; class EnemyID { int id_; friend class Scene; };
class EnemyEnv {
 virtual ~EnemyEnv() {};
 virtual PLAYER_ID GetNearestPlayer(ENEMY_ID enemy_id) const = 0;
 virtual Vec3 GetPlayerPos(PLAYER_ID player_id) const = 0;
};

class Scene : public EnemyEnv {
 Player player_[2];
 std:::list<Enemy> enemies_;
public:
 void Update() { player_.Update(*this); enemy_.Update(*this); }
 virtual PLAYER_ID GetNearestPlayer() const { ... }
 virtual bool GetPlayerPos(PLAYER_ID player_id, Vec3* pos) const {
  // 実際には、ここで player_id.id の値チェックを行い、生存していなかったら false 返す
  *pos = player_[player_id.id_].GetPos(); return false;
 }
}

void Enemy::Update(EnemyEnv& env) {
 PLAYER_ID player_id = env.GetNearestPlayer(this.GetID());
 Vec3 pos = env.GetPlayerPos(player_id);
 // あとは pos に向かって自分の位置を調整
}






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