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タスクシステム総合スレ part5



369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 02:53:25 ID:TAywFnWh]
どんなのって言われても、どこにでもあるノード型のシーングラフだよ。何の特徴も無い。
blog.scriptionary.com/2009/02/17/simple-scene-graph-in-c/
3Dならシーングラフは便利なんだけど、2Dゲームでシーングラフは必要かといわれると疑問だけどね。
ノードが(必要であれば)コルーチンを持ってる。
あと、ノードが描画コマンド発行してstd::listでソートして出してるかな。

本当に普通過ぎて、ネタにすらならなくてすまん。
こんな具合で3DSTGを1本と今2DRPG作ってるが、今のところ必要十分です。






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