- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 02:21:01 ID:k4ODtuXP]
- タスクシステムについての議論、相談、質問、雑談などのスレです
part4 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233459490/ part3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226199100/ part2 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196711513/ part1 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1173708588/ ・タスクと呼ばれる実装は、非常に多岐に渡ります 古典タスクシステムについての話題は「>>2」と明示してください そうでない場合はカスタム版タスクであることを明示してください ・人を憎んで言語を憎まず
- 272 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/24(火) 10:32:59 ID:7ZNJKJuB]
- タスクにすると重くなるんですよね?
- 273 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/24(火) 12:49:47 ID:yxyYaCYi]
- もちろん
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 14:35:29 ID:vC+RqJEN]
- >>270
>264
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 16:11:46 ID:ly11pYeX]
- アリにミサイルぶち込んでほど守る価値がタスクシステムにあるのかどうか
疑問だったけど、思い出した事がある 俺が興味を示していたのはやねちゃん方面なのであんたに関わるつもりはない そっちの要求どおり書き込むのは辞めよう その代わりそっちもこれ以上俺の周辺に出てこないで貰おう 俺は面倒事には関わりたくない あんたはその強力なカードを無意味に無力化したいとは思ってないだろ 俺に関わって来さえしなければ特に何の問題も発生しないだろう
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 16:26:14 ID:5sdzoLlH]
- ID:ly11pYeXが基地外ポエマーだな
いい加減、コテハンにしてくれ。基地外なんだから。
- 277 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/24(火) 19:54:09 ID:yxyYaCYi]
- やねうらおはタスクシステム論争はブログで敗北宣言したって聞いたよ
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 19:59:52 ID:RgOj9QY8]
- やねう先生は、にちゃんなんか読んでもないでしょうに・・
- 279 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/24(火) 20:15:46 ID:yxyYaCYi]
- 絶対読んでるよ
ここが激化したころとちょうどにブログ更新したし ごった煮って言葉まで使ってるし でも内容はまるでだめだったな タスクシステムは駄目かもわからんね的ニュアンスはあった だれか本人にあったらキモイからくるなって言っといて
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 20:28:21 ID:5sdzoLlH]
- 俺は、>>277 と >>279 だけ見ても ID:yxyYaCYiは知能障害だと思うんだが。
お前みたいな低脳はみんなコテハンにしろ。
- 281 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/24(火) 20:55:59 ID:yxyYaCYi]
- 本人乙
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 21:26:05 ID:5sdzoLlH]
- 前スレ510を見て、誰もがメリットもデメリットも理解できるというのに
一人、二人510のソースすら読めない馬鹿がいたが、そのうちの一人がID:yxyYaCYiだろ あのソースすら読めないならプログラマやめて吊ってこいよ
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 22:09:08 ID:hCsahR0N]
- >>282
エーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー! ループとっただけなのにぃ!? 頭腐ってんじゃねーのおマえw
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 23:29:44 ID:ly11pYeX]
- >>265
反応がないので少し情報を出してみました たぶんこれで間違いないと思うんだよ というわけなので、>>275でよろしく
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 23:56:24 ID:bahkSke6]
- >>284
なんのこっちゃ。
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 04:17:34 ID:PfUL4d8d]
- 正直、面接で「やねうらおさんの本で勉強しました」と言ったら bad signal だな
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 05:04:34 ID:DU+zP8O3]
- やねうらおはさっさとタスクシステムをどうにかしろ。
- 288 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/25(水) 11:06:07 ID:EtznPQRO]
- PCの、しかも2Dエロゲどまりの天才大先生には荷が勝ちす・・
じゃなくて役不足でしょ女子高生
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 13:33:32 ID:e6Xk0r8c]
- タスクシステムなんて楽勝というか
単調すぎてやる気がそがれる女子高生
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 13:34:25 ID:5eKvyod9]
- やねう大先生の専門は3Dですが。
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 14:10:22 ID:TwM8Bcza]
- >>290
ソースみせろよ
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 16:31:23 ID:5eKvyod9]
- >>291
ひょっとしてブログ読んでないの?読まずに批判してるの?
- 293 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/25(水) 17:22:33 ID:EtznPQRO]
- やねうらおさんのライブラリはいつになったらサンディー対応するの?
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 17:58:25 ID:AiYRS/nG]
- >>293
64乙。親指の皮がむけて痛かったのはいい思い出
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 18:05:48 ID:cuEKcEeQ]
- やねうらおのタスクシステムでゲーム作り覚えちゃったので今頃四苦八苦中。
今度は Irrlicht の各種ノードを参考にツリー構造で行こうと思ってるけど、 なんか他にもっといい実装あったら教えてくんろ。
- 296 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/25(水) 18:14:03 ID:DAnxa36y]
- 前スレ>>641を参考にでもして普通に組むことを覚えろ
そんでまずベタで組めコピペ上等で貼り付けまくれ んでそのソースを見渡して共通化できると思ったらしてみればいい なんもやらないで他人の言葉ばかり鵜呑みにしてると 自分で検証して正しいことをもぎ取る力がまったく付かない そんなクズだからやねうらおなんかに騙される
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 18:23:26 ID:e6Xk0r8c]
- 優秀な奴ほど出たがらない
多分らねうらおはじゃんけんに負けたんだろう
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 18:24:07 ID:e6Xk0r8c]
- 女子高生
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 23:08:43 ID:cuEKcEeQ]
- いや、プログラム覚えて1年目で、もう何本かゲーム作ってるのさ。
なんでタスクシステムに色々問題があることはわかってるし、 いろいろ試行錯誤重ねたけど、 どうも元のタスクシステムに毛が生えたようなものから離れられない。 もう5スレ目らしいし、なんかいい案とか出てないかなって思ったわけさ。 ちなみに前スレ>>641は俺がやねう本に出会う前のゲームと同じ書き方だった。 やっぱ自分でがんばるしかないかね。
- 300 名前:ID:EEKBitmg mailto:sage [2009/02/25(水) 23:23:42 ID:etgl0JxG]
- >タスクシステムに色々問題があることはわかってるし
具体的にどういう問題にぶつかった?もし良かったら聞かせてほしい 短期間でザクザクッと作って忘れ去るような作り捨てゲームプログラミング ばかりしてる俺だけど、何かの役に立てるかもしれない (もしHSP使いごときにアドバイスされたくないと思ったら先に拒絶してね!) >なんかいい案とか出てないかなって思ったわけさ タスクシステムに毛の生えたものどころか、そんなものハナから不要だったりする ゲームプログラム全体からすれば、あんなものは溶けて無くなるほど瑣末な存在
- 301 名前:ID:EEKBitmg mailto:sage [2009/02/25(水) 23:27:40 ID:etgl0JxG]
- × あんなものは溶けて無くなるほど瑣末な存在
○ あれが提供する機能は溶けて無くなるほど瑣末なもの
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 23:43:36 ID:cuEKcEeQ]
- いや、もうちょっと自分でがんばってみるからもういいよ。
ありがとう。
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 23:47:12 ID:ZsJ8JDoS]
- 正しい選択だw
ここで質問しても時間の無駄だよ。
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 23:51:40 ID:DU+zP8O3]
- シカトされてやんの
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 23:53:11 ID:vilybvcH]
- >んでそのソースを見渡して共通化できると思ったらしてみればいい
個人開発ならこのスキルを高め続ければ問題ない。
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 23:59:28 ID:Grn8C1eA]
- そこが重要なんだよね
まず、一度ベタ(正攻法の意味、グローバル変数・関数を使ってしまっているとダメ)で 書いてみてそれから共通化しても全然遅くない なのにいきなり答えを求めて妙な汎用システムの構築からはじめるのが無駄過ぎる たいした経験もないくせにはじめから答えを求めすぎなんだよ まずはきちんとした正拳突きを出してみせろ 回し蹴りやかかと落しはそれからでいい
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 00:03:33 ID:PfUL4d8d]
- そして、昇竜拳、真・昇竜拳と続くのですね。
- 308 名前:ID:EEKBitmg mailto:sage [2009/02/26(木) 00:12:50 ID:7Y6iXMQm]
- ごめんね。多分本人(ID:cuEKcEeQ)は薄々勘付いてると思うけど
ぶっちゃけて書いちゃうよ ↓ここ >どうも元のタスクシステムに毛が生えたようなものから離れられない。 >もう5スレ目らしいし、なんかいい案とか出てないかなって思ったわけさ ナニを作るのか定かでないのに、(ナニを作るのか書いてないのに) 何かを、おそらくは万能の超すごいものを求めてるんじゃないかしら 厨がこういうナマ言うとブッ叩かれるかもだけど タスク信者にしろ、タスクシステムの先を行く先進次世代タスクシステムを 求める人にしろ、共通する特徴は ・ナニを作りたいのか決まってない。(or明らかにしない) ・(おおまかな)仕様も決まってない。(or明らかにしない) ・だから設計のプロセスに至ってない。設計図がない。(or明らかにしない) ・なのに何にでも使える万能の先進的something systemを求めて彷徨う 結果として万能の矛を求めて、>>2みたいな何だか意味不明な他人の竹槍を借りて ボトムアップで無軌道なコーディングを開始して、壁に当たって撃沈するんじゃない? モノづくりの超重要なプロセスを端折ってるよね
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 00:27:26 ID:xEclDb9K]
- C言語の悪口はそこまでだ。
- 310 名前:ID:EEKBitmg mailto:sage [2009/02/26(木) 00:30:06 ID:7Y6iXMQm]
- やねうらおって人もそうだよね。日記読んだけどこの人って
STGを作るという前提でーとか言ってるけど、ぶっちゃけSTG好きじゃないでしょ どうせSTGならこんな機能を求めてんじゃねーの?みたいな、かなーりナメた態度だよね ぶっちゃけ、作りたいSTGなんて無いんだけど、次世代タスクシステムの記事を書く口実に 適当にSTG作るという前提ってことにしとけー、みたいな。その程度の考えでしょ
- 311 名前:ID:EEKBitmg mailto:sage [2009/02/26(木) 00:34:31 ID:7Y6iXMQm]
- 極端な話、何も作りたいものなんてない。ただsomething systemが作りたいだけって人の駄文だ
目的も目標(ゴール)もゲームと無関係のところにあるから、手段が目的化してるから 彼の語るsomething systemが何をするためのものなのかが見えない。記事全体の論旨がボケてる。
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 00:35:58 ID:44i95qjG]
- 基地外HSPerにボロクソ言われるやねうらおカワイソス
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 00:53:08 ID:x0WKrfKo]
- >>308
HSPerただのゴミクズだと思ってたら なかなかわかってるじゃん そうなんだよね タスクシステムになにかを求めてる奴って 目的がボヤケてて作りたいものがまったく見えないし その状態でゲームなんて作ったら完成なんてしないと思うぜ まず、目的をはっきりさせることだよね ちゃんと自分の力量もわかった上で
- 314 名前:ID:EEKBitmg mailto:sage [2009/02/26(木) 00:57:13 ID:7Y6iXMQm]
- タスク擁護派は、将来の仕様変更に備えて、と称して何でも動的にしようとする
でも実は彼らの言う、将来の仕様変更に備えて、てのは全くの嘘っぱち 仕様が全く決まってないから、ロクでもない冗長な設計しかできない 本来ならコード上で確定できるはずのことが確定できない。静的に記述できない だから何でも動的にしようとする。上の自動並列化云々の話もそう コードでできるはずの処理の静的スケジューリングを嫌うのは仕様が全く決まってないから 仕様が全く決まってないからER図みたいなものも作れないんじゃない?
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 00:59:43 ID:44i95qjG]
- >>313
HSPerもお前もただのゴミクズだろ
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 01:38:17 ID:aQvkhPES]
- リンクの資料を見て
これは正しいから、この通りにしなさい、と言える。 書いている人達は、OSの無いハードに実装する事を意味している、 例えば、MS-DOS系、Win9x系列、ゲーム機などです。 CPUの100%をユーザーが自由に使える時に、これがあると便利ですね 但し、最近のWindowsNT系列、WindowsXpなどは、マルチスレッドOSです、 DirectXも描画の管理を行う。そして、ゲームエンジンの中にも組み入れられています。 多重に管理領域を増やす事は、CPUの無駄な負荷を増やすだけで逆効果です。 最近のOSは負荷変動が大きくて使いづらい、それに加えて悪害を増やすのは良くない。 Windowsもシングルタスクに切り替える新しい機能を備えたなら このゲーム管理モニターが生きてくるのだろうが.....
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 01:40:06 ID:CAxZukGM]
- >>316
> 例えば、MS-DOS系、Win9x系列、ゲーム機などです。 MS-DOS はともかく、他をOSないと言い切っちゃうのが素敵だ。
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 01:47:27 ID:xEclDb9K]
- ID:EEKBitmgは一生手動でシコシコやってろよ。
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 01:52:58 ID:CAxZukGM]
- C言語が生まれた理由は、アセンブリ以外の高級言語でシステムプログラミング
したかったからでしょ。目標明確だと思うが。
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 03:26:53 ID:xEclDb9K]
- タスクシステムはタスクのマネンジメントをしたかったから。
目標明確だが。ゲームに向いているかどうかはともかくとして。
- 321 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/26(木) 07:27:23 ID:rj/WaPVe]
- は?マネジメント?
ゲームになんで必要なの? 苦し紛れの戯れ言やめろよ
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 07:27:40 ID:Hzlx12FS]
- >>306
今まで読んできた中で一番わかりやすかった
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 09:40:41 ID:3E2CBvtD]
- >>306
>グローバル変数・関数を使ってしまっているとダメ そんなことは無いよ まとめられてる物を分割するのに比べれば グローバル変数やグローバル関数をクラスにまとめるのなんて大した手間では無いし 複数人プロジェクトだとうかつに大きなリファクタリングができないから、 予めある程度まとめておく必要があるけど 一人なら神経質になる必要はないと思うよ
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 10:29:00 ID:rnaK5RQg]
- タスクシステムのメリットは昔だと複数人で開発しやすいってのがあった
そういう意味でも今使用するメリットは無いなー
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 10:46:49 ID:CAxZukGM]
- >>320
具体的に言うと ・タスクとは何? ・マネジメントとは何?
- 326 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/26(木) 12:46:33 ID:rj/WaPVe]
- >>323
それもやってみてから判断すればいい ま、フルーツジュースをアップルジュースとオレンジジュースに 簡単に分離できる人はいないと思うけどね(笑)
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 21:35:08 ID:xEclDb9K]
- >・タスクとは何?
>・マネジメントとは何? 好きにすれば?
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 22:10:59 ID:QErBxQHp]
- タスクマネジメントっていう派遣会社が実在します(笑
- 329 名前:ID:EEKBitmg mailto:sage [2009/02/27(金) 00:11:32 ID:mKrjKgVb]
- >タスクシステムはタスクのマネンジメントをしたかったから。
>目標明確だが。 よくわかってるじゃないか。そう、彼らはsomething systemや something managerを作るのが目標(ゴール)になってしまってるわけ もはや彼らにとってはその先がどうなろうがどーでもいーわけ 彼らも当初は人間だった。ゲームで人を楽しませたかったのだろう それが目的で、目標は何らかのゲームを完成させることだったのだろう ところが月日が経ち、いつの間にかゲームプログラミングをすることが目的に タスクシステムを作ることが目標に摩り替わってしまって怪物に変わってしまった 夢のタスクシステムを追い求めて彼らは今日も徘徊する。それがタスク信者 >ゲームに向いているかどうかはともかくとして。 ↑こういう結果であっても彼ら怪物は意に介さない。人間と相容れるはずない 怪物と闘う者は、その過程で自らが怪物と化さぬよう心せよ おまえが長く深淵を覗くならば、深淵もまた等しくおまえを見返すのだ フリードリヒ・ニーチェ
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 01:12:33 ID:AbjSLDmb]
- >>329
HSPでろくにゲーム作った経験すらない基地外が吠えんな
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 06:04:35 ID:OlkjxfL3]
- something systemやsomething managerを求めるのはプログラマだからこそって気がするなぁ。
- 332 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/27(金) 07:31:15 ID:8/3i+eFW]
- でもそれは的外れな気がするな
目的を果たすための手段でしかないはずなのにな 経験積んだらこういう俺々システム痛々しくて見てらんなくなった
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 07:49:45 ID:AbjSLDmb]
- >>332
ミドルウェアのほとんどすべてが俺々システムなんだが。頭大丈夫か?
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 08:55:30 ID:+G2+ogqD]
- >>316
スレッド一つで1MBも使うし重過ぎる(1000個で1GB)から、 何とかしようとしてタスクシステムを使ってるわけなんだが
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 10:47:50 ID:LUGZFvab]
- >>333
ま、ミドルウェアつーてもピンキリだわな >>332の言う俺俺システムってのは、ロクな経験もない雑魚がやたら作りたがるイカ臭いオナニーシステムとか オナニーフレームワークとかオナニーミドルウェアとかオナニーライブラリの類のことだろ すんげーショボくてしょっぱい機能しか提供しないくせに、やたら独りよがり&でしゃばり&余計な お節介してくる謎仕様の糞インターフェースを押し付けといて、『どや?えーか?えーのんか?』 みたいな得意げな表情を浮かべる。そういう厨二病時代を経験して大人の階段登るのはよくあること タスク信者ってのはその状態が過渡的なものではなく、そこで停滞・永続化・ライフワーク化した 永遠の厨二時代を手に入れたモンスターなのさ
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 13:35:02 ID:NNk3J3ow]
- 脳内「タスク信者」との闘いがライフワークの人が復帰した模様
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 15:19:55 ID:lChaxYTz]
- ゲーム開発で仕様が決まってない箇所なんていくらでもあるじゃん。
PG個人で仕様が決められないからこそ、柔軟性を高く磐石につくるんだよ。
- 338 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/27(金) 15:56:47 ID:DlxdBLtO]
- 経験上、性能を重視しないものは一時はやっても廃れる運命にある。
タスクシステムはその点有用。ミドルウェア作るほどのことかは別として。 ゲームとは余り関係ないけど、次のようなものもある。 タスクシステムでActionScriptに擬似スレッドを実現したライブラリ ActionScript Thread Library 1.0 (そうめん) www.libspark.org/wiki/Thread
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 17:05:24 ID:lChaxYTz]
- 俺も、ゲームとはあまり関係ないがタスク繋がりなら、以下のようなものを挙げる。
Intel Threading Building Blocks www.xlsoft.com/jp/products/intel/threading/tbb/index.html あと.net4でもタスク採用だ。 eetimes.jp/article/22699/ どれも並列化についてばかりだ。並列化においてタスクは有用。 ゲームにタスクが向いているのかどうかは知らないが、 タスク「システム」なんて大層な名前をつけているのはゲームだけだな。
- 340 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/27(金) 18:03:11 ID:8/3i+eFW]
- 意味無いだろ
タスクシステムのタスクは並列化できない 前もでたけどいつどんなときでもデータにさわれるごった煮だから 並列に処理を走らせることができない 並列化とタスクシステムはタスクって名前だけでなんの関係もないし タスクシステムのタスクと普通のタスクも違うものであることを忘れちゃ駄目
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 18:54:40 ID:lChaxYTz]
- 始めにゲームとあまり関係ないと書いてるのに。
ゲームのタスク≠一般のタスクなのは百も承知だよ。 ゲームにも「一般のタスク」を取り入れて、積極的に並列化していけってことだよ。 ゲームと並列化の相性はいいよ。
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 19:06:02 ID:NNk3J3ow]
- だーら、「タスクシステム」攻撃ちゃんは、そーいう普通の「タスク」と、
「タスクシステムがタスクと称しているもの」が全然違うといって攻撃してるんでさw
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 19:37:54 ID:HQmvfwr6]
- 最近読み始めたから流れについていけないんだけど、
このスレの「タスクシステム」ってのは>>2のことなのか?
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 19:53:27 ID:LUGZFvab]
- まったくだ!
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 21:03:41 ID:ZQTPwJtl]
- 最近は擁護派のレスもアンチにしか見えないから困る
わざわざ出てきて余分な敵作って何がしたいのかと。
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 21:08:45 ID:72hC8Fkf]
- >>343
そうそうこのスレのタスクシステムは>>2のこと
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 21:56:14 ID:HQmvfwr6]
- 「タスクシステム」って言わないで、ちゃんと「>>2」って言えば
みんな幸せになれる気がする
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 22:49:26 ID:Upzb5jnG]
- つーか別に誰も万能タスクシステム作りたいなんて言ってないよな・・・
どこからそんな話が出てきたんだ?
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 22:58:48 ID:+G2+ogqD]
- 作れるし、もっとも効率的
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 22:59:22 ID:+G2+ogqD]
- すまん、誤爆した
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 23:32:29 ID:SVtT1/dn]
- >>339
TBBとタスクにどういう関係が…?
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 23:37:28 ID:YRzIhVXj]
- >>348
こういうレベルの人が言ってるだけでしょ。 どうすればゲーム作れるんですか? タスクシステムってなんですか? タスクシステム使うとどんなゲームでも作れるんですか?
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 00:10:20 ID:CpUs6IOM]
- >>348
> つーか別に誰も万能タスクシステム作りたいなんて言ってないよな・・・ > どこからそんな話が出てきたんだ? 自己矛盾
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 00:24:00 ID:mfxCbPbK]
- なるほど。
アンチは自分自身の心と戦っているのか。ご苦労さん。 次は上手くいくといいね。
- 355 名前:ID:EEKBitmg mailto:sage [2009/02/28(土) 00:28:51 ID:riSKV9Lt]
- >>348
ゲーム作りたいなーと思う人間が、皆が皆、汎用と万能の違いを理解していれば そういう話にはならないわけ。現実には、タスクシステムに吸い寄せられる人って 学力偏差値的にかなーり多様でしょ。俺のように下から数えたほうが早い子も沢山いるの いわゆるベテランと称するオッサン共に注文がある まず「タスクシステムって何?」と思ってる後続のリテラシーの問題に配慮してほしい あんたらのギョーカイって頭の出来が比較的どうかと思う層が結構沢山働いてんだろ? 人数構成的にさ。 高専を中退して東京のゲーム専門学校に通ってる先輩が昨夏に帰郷した際 「おまえタスクシステムも知らないの?プッヒー」と俺に言いやがった まともなゲームを一本も作ったことが無かった彼がなぜ発作的にゲーム専門学校に行ったのか 謎に満ちていたが、まぁとにかく彼は数ヶ月間東京に居た間に何かを学んできたらしい。そして タスクシステムというのは万能だと俺に力説してくれた。東京ってのは魔窟だなぁと俺は思った
- 356 名前:ID:EEKBitmg mailto:sage [2009/02/28(土) 00:33:17 ID:riSKV9Lt]
- タスクシステムなんて知らなかった俺はサクサクっとググった
調べてわかった事。ゲームオブジェクト(シーンオブジェクト)をタスクと呼ぶ>>2 タスクシステムを説明するオッサン共は汎用性だの再利用性だのの言葉を駆使するの大好き やねうらおって人のページでも何度となく登場した。うさんくせーなと思いながら読ませてもらった TaskSystemという名称が発する独特の嫌な臭気。それが汎用性だの再利用性だのの言葉と 化学反応して万能という幻覚作用を呈するのではないか。そう厨房は思う 無理やり何にでも使うのを汎用というのはどうかと思ったが、まぁとにかく汎用らしい。たいしたもんだ そのくせSTGを例にあげてるとこばっかなのは何で?みたいに思ったし 弾一発一発になんでこんな仕組み使うのか理解できなかったし、無意味な管理オーバーヘッドが 目障りで俺は使う気しなかったが、まぁとにかく汎用らしい。だが万能にはとても見えなかった ビジーウェイトでオブジェクトのコンテナを周期的に舐めてるだけの仕組みの何が珍しくて 何が素晴らしいのか皆目見当がつかなかった。いろんなタスク解説記事を読んで 昭和生まれの人とのギャップを感じた
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 00:43:24 ID:mfxCbPbK]
- タスク信者もアンチも同様にバカだということが良く分かる。
こだわりすぎ。
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 00:48:02 ID:RB9P0VSw]
- そうか、平成になってもう20年も経つのか orz
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 00:59:52 ID:TAywFnWh]
- ID:EEKBitmgはタスクの愚痴は先輩に直接言えばいいと思うよ
- 360 名前:ID:EEKBitmg mailto:sage [2009/02/28(土) 01:02:46 ID:riSKV9Lt]
- 一応先輩だし、顔立てないとまずいっしょ。高専って上下関係厳しいんだよ
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 01:08:51 ID:TAywFnWh]
- だからってこんな掃き溜めで愚痴らんでもさ〜。まあ見てる俺も俺だが。
相手が議論できる先輩なら、そこは戦えと言いたい。 リアルでこんなしょうもないタスク議論をしているのを想像するだけで笑えるわ。
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 01:13:15 ID:EXb+i3RS]
- アンチに聞きたいんだけど、結局どうしたいんだ?
ゲーム業界でタスク使ってるプログラマーに別のやり方を押し付けたいのか?
- 363 名前:ID:EEKBitmg mailto:sage [2009/02/28(土) 01:16:56 ID:riSKV9Lt]
- 議論なんてするわけないじゃん。俺はそんなお人よしじゃない
「すげっすね。俺もゲーム専門学校生きたいなー」 とか棒読みで相槌打つだけだよ。寝る
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 01:20:32 ID:TAywFnWh]
- >>362
好きにしたらいいよ! グループ開発ではタスク利用者なんて居ないし、タスク利用者は個人製作でしょ。 個人が何使ってても俺は何も言わん。好きにしませう。 誰かに押し付けるのであれば、スクリプト(動的リロード&コルーチン利用)+ノード型のシーングラフが、 割と汎用なのでオススメしている。実装するまでがメンドクサイのが難点だが。
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 01:30:14 ID:Yb+qou2I]
- ID:EEKBitmgはHSPしか使えず満足にゲームすら作ったことのない基地外のくせによく吠えるね
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 01:52:05 ID:mfxCbPbK]
- シーングラフとタスクシステムの違いが分からん。
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 02:08:55 ID:/3zp3UqN]
- >>366
全然違う会話に入ってくんなキメェ
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 02:08:58 ID:UiY4RCmu]
- >>364
ススメてるものがどんなものでタスクとはどう違うのか ちゃんと具体的に書かないとまた信者にタスクの一種にされちゃうぞw
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 02:53:25 ID:TAywFnWh]
- どんなのって言われても、どこにでもあるノード型のシーングラフだよ。何の特徴も無い。
blog.scriptionary.com/2009/02/17/simple-scene-graph-in-c/ 3Dならシーングラフは便利なんだけど、2Dゲームでシーングラフは必要かといわれると疑問だけどね。 ノードが(必要であれば)コルーチンを持ってる。 あと、ノードが描画コマンド発行してstd::listでソートして出してるかな。 本当に普通過ぎて、ネタにすらならなくてすまん。 こんな具合で3DSTGを1本と今2DRPG作ってるが、今のところ必要十分です。
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 03:23:11 ID:mfxCbPbK]
- あーこのスレでは、そういうのを総称してタスクシステムって呼んでるんだけどね。
結局俺俺フレームワークでしょ。 listで管理するかtreeで管理するかの違いでしかないからね。 本質的には同じだよね。
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 03:33:11 ID:TAywFnWh]
- >>2で言うような、タスクシステムはTCBでのごった煮リストでしょ?
ノード型のシーングラフはただのtreeで、全然違う。 そもそも、この程度で俺俺フレームワークっていうのが理解できん。 じゃあ、>>370はTCBやlistやtree以外でオブジェクト管理してんの?と逆に問いたい。
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 03:34:59 ID:Yb+qou2I]
- >>371
HSPしか使えない基地外は、フレームワークの存在自体を否定してるんだろう。 本当、頭おかしい。
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