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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の9



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 20:00:58 ID:bvTLc/ak]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の8
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233082145/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!

・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 13:46:58 ID:syxb3T1y]
戦闘開始時に描画するようにしてて、ちゃんと表示されるけど
戦闘終了時にピクチャ消去すると、次の戦闘から表示されなくなるの
あと二刀流にするとき右手に何も持ってない状態から
左手に何かを装備すると必ずエラーが出るんだけど
どうしたらいいのかわからないの


100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 14:00:43 ID:Cs75Yjtc]
>>99
ふーん

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 15:27:15 ID:4U/3Os71]
邪気眼持ってるから左手が疼いて装備できないんだろう
俺は持たぬものだからわからん

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 16:35:11 ID:8qMIrv6Z]
>>96
最近の更新で場所移動が変数指定可能になったから、
番号固定にする必要はないかな。
それでも手間はかかるけど。

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 22:05:17 ID:syxb3T1y]
過疎ったね

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 22:09:39 ID:vpRAdWsQ]
誰の責任になるんだ。バトル鉛筆か。
あの野郎、帰ってきたらたっぷり可愛がってやる。

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 22:19:57 ID:syxb3T1y]
50体の敵グラと後ろ姿を書いてて思ったよ
横から見た画面にすればよかったと
左右反転で済むし

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 22:31:08 ID:80iJulYj]
1日に20レスくらいついて過疎ったって、どんだけ高速だったんだよこのスレ。

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 22:34:24 ID:iErKq03c]
前スレなんて1/28に立って2/18に1000だぞ。一日50か。



108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 22:38:57 ID:2LM42pa2]
マトモに反応してあげるべき相手かどうかを考えてからレスしても
遅くないと思うぞ。

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 23:59:31 ID:wKWppwap]
前スレそんな早かったのかと見返したが
どう転んでも荒れる話題を蒸し返しまくる奴や
態度悪すぎる質問者が定期的に沸いてただけじゃないか

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 00:02:11 ID:syxb3T1y]
>>109
その話を蒸し返すなよ

111 名前:91 mailto:sage [2009/02/22(日) 01:21:38 ID:IrJih7S6]
>96
言い出しといてなんだけど
ある機能が想像通りに動けばできるんじゃないかという気がしてきた。

112 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/22(日) 08:00:14 ID:5jxxsdLC]
うn

113 名前: ◆gB/35lwG0o mailto:sage [2009/02/22(日) 23:33:34 ID:C3vPntOa]
今回は何も出さなくてもいいやと思っていたのですが、何だか1個できたので。

【タイトル】移動キー変換コモン
【参加部門】コモン部門
【ジャンル】入力制御
【作品URL】www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00027.zip.html
【一言】方向キー入力を無理やり変更するコモンです。もし使いたくなっても、多用はしないでください。プレイヤーのストレスが溜まります。
【導入の注意】コモン3つ使用します。並列イベントがメインになるので、必ず読み込んで使用してください。

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 01:01:31 ID:q+n8bYId]
コンテスト用にFPSツクールでも作れないかなと思ったけど処理がまったく思いつかなくて泣いた

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 01:40:52 ID:zDarChh4]
いろんな種類の銃で戦うTPS風ARPGの基本システムを作ろうとしたけど、よくよく考えたらRPGやる層って銃とか洋ゲー臭いシステムを蛇蝎のごとく忌み嫌う人が多そうだからやめた。
火縄銃からアサルトライフルまで手広く対応するシステムのアイデアはあったんだけどなぁ。公式見てるとどうもやる気がね・・・


116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 02:09:22 ID:PHciqHe0]
>>115
寄生ジョーカーやのびハザ好きな層だからやるつもりなら期待するよ。

公式のあれの話なら
質問者がしつこく聞きすぎな節あるが、幾ら何でも回答者がタチ悪すぎ。
自分で当たり判定作る時の参考にしようと見直したら無茶苦茶ムカついたわ。

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 02:09:45 ID:emmuymhG]
同じように洋ゲー信者にも和製のヌルRPG及びプレイヤーを
蛇蝎のごとく忌み嫌い、嫌悪感を露わにして憚らない
俺様ちゃんが大勢いる訳だ。

ゲ製にそれが何か問題か? お前は誰のために人生生きてんだ?
喧嘩売りに来たんじゃないなら問われもしないのに公衆の面前に
日記書きつけてないでそのシステムで自分がゲーム作って楽しめよ。



118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 02:10:44 ID:jM+Pu8Dq]
>>115
少なくとも俺はやるがな
というか今日び銃がでるRPGも多いんだぜ

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 02:13:19 ID:emmuymhG]
あ、必ずしも>>115がその手の信者だと思ってる訳じゃないからな、一応。

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 02:14:55 ID:kVsRtB1X]
正直ただ作れない言い訳にしか聞こえん。

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 02:20:11 ID:10QQdJqu]
日付が変わると空気が悪くなるスレだなぁ。
主に一人が原因っぽいけど

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 02:53:29 ID:NyHnYg4F]
あんま難しい漢字使うなよ
何言ってるのかわからん

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 03:06:40 ID:/dfPyUZu]
救命阿!

124 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/23(月) 08:50:43 ID:jEvKq6hd]
あげ

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 14:16:46 ID:RdEg0OqA]
人がやることを否定することで
自分が偉くなったと勘違いしてるんだろう
自分以外著作権を守ってない
自分以外ゲームを完成させられない
そう思ってるんだろう
それでいて自分では何もせず
人のすることに文句言うだけ

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 15:13:22 ID:VLZ6Q1Gh]
>>125
それは確かに言えてるなー的確な意見だわ
そんな>>125の作ったゲームがやりたいのでうpしてー

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 15:43:56 ID:hFBYgA2K]
>>126
>>125は自分のことを語っているだけかもしれんぞ……
どこにも他人とは書いてない……



128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 16:46:21 ID:EysBGk7y]
BGMにmidi使ってるんだけど、鳴るのと鳴らないのがある
伴奏だけ鳴るのもある
メディアプレイヤーとかWinampでは鳴るんだけど、どうにかできないかな
音楽職人の人、教えてください
音楽職人以外の人は答えないでください

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 17:00:52 ID:10QQdJqu]
以下スルー検定↓

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 17:07:40 ID:9SvPUjAI]
あたしパン職人だけど特殊なmidi音源が使われてるんじゃないかな
あきらめて他の音楽探すかウディタが対応するのを待つしかないと思うよ

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 17:35:27 ID:42lFxj6D]
ウディタって音源まで内蔵してるのか

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 18:00:22 ID:XG4YvpNy]
音はしょぼいWindowsデフォぽいだけどな
リバーブが大きめにかかるくらいしか違わない

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 20:41:22 ID:l3702nf7]
>>131
内臓はしてない。
必須環境のDirectXに含まれてるDirectMusic機能を利用して鳴らしてるだけ。

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 21:35:12 ID:m+57Rzl6]
>>128
どうにかする方法はわかってるけど音楽職人じゃないから黙っとくわ

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:00:16 ID:3vPSVo3p]
どうにかする方法あるなら教えて
俺も知りたい

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:14:25 ID:RhY+iHlu]
以下スルー検定再開↓

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:15:56 ID:3vPSVo3p]
>>136
まずおまえがスルーできてないことに気付け



138 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/23(月) 23:04:25 ID:96GRan3F]
age検定試験

139 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/23(月) 23:22:11 ID:WvFULAHe]
          _∧ww∧_                 _∧ww∧_                _∧ww∧_
        /       \             /       \             /       \          
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    <     (_人_)      >   ⊂     (_人_)      ⊃   <     (_人_)      >
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       \            /          \            /         \     \_|   /
        ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ  .         く_(__(_(_._」____)ノ  .          く_(__(_(_._」____)ノ
                              イカ検定試験wwww

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 23:43:16 ID:XKaE7SqY]
タコだろ?

141 名前:80 mailto:sage [2009/02/23(月) 23:53:42 ID:zqHIwuQ2]
AUTOボム発動でボスのHPが0以下になった場合に時間切れ以外で倒せなくなるバグを修正しました。
www4.uploader.jp/dl/panoply/panoply_uljp00010.zip.html
こちらのファイルをDL・解凍してBasicDataに突っ込んでください。

新しくゲームをDLされる方はお手数ですが>>80とこちらの修正ファイルを両方落としてください。
3月前にはバグ修正込みの本体をアップしたいと思いますー

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 23:58:59 ID:9jnhFIf6]
【タイトル】アニメーションコモン
【参加部門】コモン部門
【作品URL】www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00030.zip.html
【一言】アニメーションを表示するコモンです。同伴のツールでGUIベースのアニメデザインが出来ます。

アニメーションに対してさまざまな動作が出来るように作っています。
また、同伴のサポートツールによってグラフィカルにアニメーションを作成できます。
コモンイベント9個にユーザーDB、可変DBを使用するちょっと大きなコモンになっています。
その分機能性はそこそこあると思います。

以上。
宜しくお願いします。


143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 00:02:06 ID:LB48ma6L]
タコだよな

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 00:28:56 ID:UbIWUVEG]
ネコだろ

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 00:35:15 ID:TCf0D0lE]
>>115
俺が公式の流れ変えてくるから作ってくれ

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 02:18:05 ID:x4dPNCC/]
ウディダコンの提出はここでいいんですよね

【タイトル】船コモン
【参加部門】コモン部門
【作品URL】www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00031.zip.html
【一言】
船舶機能をコモンイベントとデータベースとマップチップで実装しました。
サンプルではキャンセルキーで乗船下船処理を行うようにしているのでメニューが使えません。
実際はキー感知コモンを自作するなり調達するなりした方がいいでしょう
(キー感知も作ってますがテストしてないので簡単な方法を取りました)
あとMAP切り替え感知も適当に作ってますが
実用する時は、船を出す可能性があるMAPのイベントで船舶配置はやった方がいいかも
サンプルはなるべくMAPイベントを使わないコンセプトで作ったのであんな仕様になってます。
一応仲間がいてもそれなりに動くようにはなっていると思います。
乗船下船時にタイムラグがあるのは仲間がいる事を前提にした処理を入れているからで
その処理を外すとタイムラグが無くなります。

doc書く時間が間に合えば合成アニメも出そうかな。

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 02:41:22 ID:iqG7weVE]
あと3日以内にできるか不安になってきたぜ



148 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/24(火) 06:37:42 ID:komdi2/2]
なんか今回はまるでもりあがってないね

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 07:35:14 ID:iqG7weVE]
前回は期限ギリギリの提出者が大半で、先に出てても審査期間まで感想言うのはみんな控えてた
知ったかにも程がある

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 08:16:13 ID:l0Kd59q5]
>>148
期限当日が本当のウディコンですw

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 09:58:50 ID:3kE5Sfb9]
やっぱ追い詰められたら人間変わるよな

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 11:51:06 ID:5M1x1bdW]
追い詰められないと変われないよな

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 13:01:17 ID:oK3cwHMf]
追い詰められると次でいいよなって思うのが俺

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 13:23:42 ID:pMF6cZvH]
そして追い詰められた俺。
作ってると途中で違うの作りたくなる病が発症してしまうw

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 13:58:06 ID:30YXL+uO]
追い詰められると潰れちゃうわ・・・

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 17:12:51 ID:Se1KCIVS]
追い詰められると本気出せるのが俺

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 18:04:30 ID:ewfJjq7u]
コモン部門の応募ついでに今作ってるやつの体験版を出そうとして
ようやくプレイテストまでこぎつけたんだが難易度が鬼畜すぎな件



158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 18:20:28 ID:VB/3pqBL]
追い詰められた人間は一週間不眠で動けるぜ!

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 19:28:00 ID:/ZwVMUcp]
二刀流のとき何も持ってない状態から左手に剣を持つとエラーが出るんだけど
どこをどう直したらいいのか教えて

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 19:31:54 ID:wHp48eeR]
>>159
データもうpせずに「どこを」「どう」とな?

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 19:36:43 ID:rVD7H1en]
>>160
触っちゃいけません!><

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 19:40:38 ID:kxI9+P69]
二刀流コモンは既出

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 19:53:30 ID:Fb/lH19P]
追い詰められてどうのっていうよりは、期限ぎりぎりまでクオリティを高めたい人が多いのかと思ってた

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 19:53:40 ID:3kE5Sfb9]
二刀流って、サンプル戦闘を改造して二刀流にしてるってこと?

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 20:05:28 ID:4kAm2Dzo]
前スレの823さんのやつね
loda.jp/wolfrpgeditor/?id=17
二刀流じゃなくて両手剣を二刀流できないようにするコモン

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 23:55:34 ID:ybTLJgRJ]
俺はもうあきらめた

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 00:12:12 ID:wxWL/naW]
ウディダコンノミネートって「ここで発表してwikiにも書く」でいいですよね。
公式にはその前半部分しか書いてないから勝手にwiki書き換えていいものか迷います。



168 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/25(水) 00:15:36 ID:qtWiroH7]
構いませんよ。

169 名前:二代目 ◆MURVugg5Q2 mailto:sage [2009/02/25(水) 02:58:38 ID:Tra807VP]
>>167
データをアップロードした上で作品登録ページないしはこのスレのどちらかで宣言して頂ければエントリー扱いとします。
作品登録ページに載っていない物については、直前に私が載せるつもりです。ただしSSは付けません。できればご自分でお願いします。
また、SSは始めの作品の製作者さんが付けてくださったので他の方も付けているようですが、特に義務ではないのでもし載せたくなければ載せなくとも構いません。
前にも言った気がしますが、wikiは誰でも編集できるのが特徴ですから、必要に応じて編集して結構だと思います。問題があれば後から誰かがフォローを入れるでしょうし。

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 18:59:17 ID:nejufc+Y]
ぬあー
暴走系の行動制限(=-20)が全く機能しないと思ってたら、
行動制限に影響しない(=0)状態異常が同時にかかってるとそっちで上書きされるのか/(^o^)\

勉強になったけど何という初歩的な罠なんだw

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 22:57:29 ID:COa/MVWo]
RTPって何?
ランタイムパッケージ?

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 23:32:34 ID:gbCfAZsy]
どっからRTPがでてきたんだ

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 23:42:01 ID:COa/MVWo]
したらばにRTPをつくろうってスレが立ってた

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 23:56:35 ID:ffWwWEk3]
【タイトル】コードブレイカー
【参加部門】コモンイベント部門
【作品URL】www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00039.zip.html
【一言】ミニゲーム・コードブレイーカー(ヒット&ブロー)のコモンです。

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 00:18:49 ID:VTiCUbNp]
したらばならここで書く事じゃないだろ・・・と思うけど、どっちでもいいな
というかRTPも世界観も作者が決めることでこんなところで決めるものじゃないよね

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 01:10:30 ID:BF9lHg/e]
【タイトル】合成アニメ
【参加部門】コモン部門
【作品URL】www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00041.zip.html
【一言】
アニメーションは上でも他の方がすでに出されてますし
いまさら感は否めないんですけどせっかくなんで。

あと船コモン更新しました。
www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00040.zip.html


177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 05:54:37 ID:uQ/55+Gz]
ARPG基本セットまだー?



178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 12:25:11 ID:p+/GLfuC]
>>177
っ言いだしっぺの法則

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 17:03:16 ID:rhe2JKLX]
【タイトル】にわとりの試練
【参加部門】ゲーム部門
【作品URL】loda.jp/wolfrpgeditor/?id=30
【一言】試しにつくってみたゲーム。せっかくなので上げておきます。

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 22:18:39 ID:81IWRN8d]
MP3

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 22:36:44 ID:nkB3gyn8]
ヤケクソにもほどがある

182 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/26(木) 23:41:15 ID:jSZtBagT]
【タイトル】
迷探偵コイツの非日常物語

【参加部門】
ゲーム部門

【ジャンル】
シルフェイド見聞録二次創作RPG

【作品URL】
www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00044.zip.html

【一言】
・・・テストの妖精がちょっと似すぎてて心配です。
(見比べれば違いは分かりますが)

【アピール】
「特別これを見て欲しい」という点はありませんが、
楽しんでもらえたならば幸いです。

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 02:03:44 ID:sGjv4NGE]
【タイトル】戦闘BGM選択コモン
【参加部門】コモン部門
【作品URL】www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00045.zip.html

個人的に好きな某ゲームが「BGMが気に入らないからとにかく最低」と粘着質な叩かれ方をされ
とうとう作者さんが後でBGMを選択形式で追加する羽目になったというエピソードがありました。
そういうのを避けるための予防線です。

これ単体だと借り物の音楽素材が9割じゃねえかというお叱りを受けそうなのでオマケでRPGつけて誤魔化してます。
ごめんなさい。

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 03:28:09 ID:fjmnYPlV]
音楽といえばさ、無料音楽制作 [-M.A.T-]っていうサイトが
見れなくなってるんだけど事情知ってる人いる?

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 21:06:06 ID:rCAasPtY]
おお、続々と出てきてるな
UPお疲れさまです

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 01:11:02 ID:Kg99lMfn]
さて期日か

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 01:24:14 ID:aLtC4Ywx]
期間
2009年3/6(金)〜3/9(月)の四日間。
作品提出は2/1(日)〜3/1(日)までとする。


みんながんばれよー



188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 01:25:23 ID:oMSJDJoR]
無料音楽制作 [-M.A.T-]っていうサイトが
見れなくなってるんだけど事情知ってる人いる?

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 06:41:38 ID:GE2w2nza]
>>183ですが
肝心のコモン部分に@1命令入れ忘れ、及び二人目の覚醒が起きないミスに気づいたので直し次第報告します

190 名前:前スレ670 mailto:sage [2009/02/28(土) 07:53:39 ID:ySEYUz2V]
合成音声コモンの改造とバグ修正をしてサンプルゲームをつけたものを上げ直しました。

www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00048.rar.html

191 名前:183の修正です mailto:sage [2009/02/28(土) 11:24:22 ID:GE2w2nza]
【タイトル】戦闘BGM選択コモン
【参加部門】コモン部門
【作品URLwww4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00049.zip.html

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 12:07:03 ID:GE2w2nza]
えーと、ざっと見てウディコンWiki側の登録がまだされていないもの
>>179
>>182

公式ロダNo9(>>10で注意が既にいってるので本人が気づかなければ選外)
ウディコンロダNo46(時期的にそれっぽいと思うけどひょっとしたら無関係かも?)

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 14:14:31 ID:YRllUehz]
>>191
BasicData入れ忘れてないか?

194 名前:183 mailto:sage [2009/02/28(土) 14:44:26 ID:GE2w2nza]
>>193
ありがとうございます。圧縮する時に何かトチってたみたいで。
www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00049.zip.html

195 名前:183 mailto:sage [2009/02/28(土) 14:45:23 ID:GE2w2nza]
アドレス変わってないから貼りなおす必要なかた/(^o^)\

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 14:54:25 ID:A6dMWk6m]
クズはどうでもいいからここにURL貼るのやめろ目障り

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 15:30:00 ID:Adu8GfOr]
明日までだと・・・



198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 15:30:49 ID:67dGPIKe]
2月って28日までかよぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

199 名前: ◆MURVugg5Q2 mailto:sage [2009/02/28(土) 15:33:48 ID:MTccWH0t]
ギリギリまで粘る人は日曜日一杯までは使えるように締切は明日の24:00にしてありますですよー






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