- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 20:00:58 ID:bvTLc/ak]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ・WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ・開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ・エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ・WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html ・窓の杜での紹介 ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html ・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。) ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の8 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233082145/ 以下、公式サイトから抜粋。 ・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます! ・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
- 8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 23:03:30 ID:x5z5nIQc]
- >>1
乙
- 9 名前:二代目 ◆MURVugg5Q2 mailto:sage [2009/02/18(水) 23:16:48 ID:steWQagD]
- >>1乙です。
ちょっと言い忘れていたのですが、前スレ217氏、670氏、714氏はエントリー作品一覧にご自分の作品を登録していただけますか? 今回はSSも貼られているので、私が適当に撮るわけにもいかないのでお願いしたいと思います。
- 10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 23:25:54 ID:1Mv07mMe]
- >>9
公式ロダの9番にキャラ情報をtxtにして他のDataで読み取るみたいなコモンが置いてるけど たぶん2chスレ見てない人の気がする これどうするんだろ
- 11 名前:二代目 ◆MURVugg5Q2 mailto:sage [2009/02/18(水) 23:55:25 ID:steWQagD]
- >>10
あー、そんなのもありましたね。失念していました。 とりあえず注意を促しておきましたので、期日までに反応が見られなければ対象外ということにしたいと思います。
- 12 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/19(木) 00:25:41 ID:b++utYoF]
- >>9
前スレ217です。エントリー作品一覧の方に登録しておきました。 わざわざ報告までさせてしまって申し訳ないです(__)
- 13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 00:35:09 ID:XXBQbpzI]
- なるほど…
非公式でやってたものが公式で取り上げられたりすると こういう現象がおこるわけか…
- 14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 02:01:01 ID:iNYX3GR4]
- 前スレ714です。
作品の方を登録いたしましたので、ここにご報告させていただきます。
- 15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 05:59:18 ID:SnBr54gy]
- 俺カードマスター二刀流でゲーム作るんだ……
- 16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 08:49:01 ID:xVJc7xE7]
- 俺は二刀流にはなれない・・・
- 17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 09:57:15 ID:fAQjEdeT]
- すげえぞ
もう魔法のカード化と魔物のカード化、呼び出しのシステムできてもうた 今は戦闘コマンドを戦闘中に減らす方法で悩んでる コマンド位置は固定じゃなくて前詰めになるから 途中で変更するとおかしくなるんだよね コマンド数が固定のゲームならいいんだけど 装備によって変わるようにしてるから大変だよ 別に質問じゃないから答えなくてもいいけどね
- 18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 10:22:04 ID:0s5QU4iD]
- なら書かなくても…いや、なんでもない
- 19 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/19(木) 10:23:08 ID:yRTaNklU]
- あげ
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 10:25:11 ID:eCQF5ind]
- まあせっかくなので
自分が試した範囲じゃ戦闘中に戦闘コマンドの増減はできなかった 戦闘中の装備品入れ替えで、装備付属のコマンド追加効果では少なくともデフォじゃ無理だ 該当部分の更新するように改造する必要がある
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 11:20:55 ID:fAQjEdeT]
- 可変DBの8を書き換えるようにしたら
消えるには消えるんだけど変なズレ方するんだよね これは質問じゃないけどね
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 11:30:15 ID:YjuwU947]
- >>21
チラ裏ならブログか↓でやれ ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 11:32:22 ID:fAQjEdeT]
- 最近のチラシは両面カラー印刷されてて汎用性が低いよね
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 11:35:47 ID:j5UizK8W]
- つまり新手の荒らしだな。
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 11:38:04 ID:yE9HKKHM]
- 関係ない話してるわけじゃないから荒らしではないんじゃね?
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 12:58:09 ID:bM+/qhmZ]
- 懐の狭いアスペ野郎には荒らしに見えたんでしょ。
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 13:07:06 ID:eCQF5ind]
- >>24
ギリギリのラインだが公式荒らしたあいつじゃねーのかとか想像してしまうとアウトになるな
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 16:01:46 ID:0s5QU4iD]
- 荒らしに認定するのは狭量だと思うが、
チラ裏ならブログか↓でやれ ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 16:07:21 ID:8U91Ggra]
- まだ俺様中とチラ裏中とたんなる煽りしかいねーのか。
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 16:09:37 ID:cmRgSyBI]
- 荒らしじゃないけどイラッとする書き方してくれるよね
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 16:15:01 ID:n9XBMJsn]
- 発言の自由なさすぎだろ流石に
嫌ならNGなりスルーすればいいだけなのに
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 16:37:03 ID:fAQjEdeT]
- したらばに誘導とかね
素直にバトル鉛筆企画を手伝ってくださいって言えば 絵くらい描いてやんだけどな
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 16:48:04 ID:ZQlGPwWc]
- >>17は二刀流の流れで、
短気・レス読まない・お礼の言葉は「サンクス」だけ …これだけの欠点が露呈してる人だからなぁ 一人で作るなら努力と熱意 人の手を借りるなら誠意と感謝がないとダメだと思う
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 16:56:41 ID:YjuwU947]
- >>32を開発チームにいれても全くいいことなさそうだな。
あの板はウディタに関わることなら開発日誌的な使い方してもいいよって所だから誘導しただけでバトル鉛筆とは関係ない。 俺があの企画者ならむしろ断るわ。
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 17:21:09 ID:7lvrr6KR]
- 黙って出来上がった物でも上げときゃ文句も減るだろうに。
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 17:26:10 ID:fAQjEdeT]
- なにげにこのスレって俺関係の話題しかなくね?
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 17:49:33 ID:Cb3QbBUz]
- >>36
バトル鉛筆の企画者はお前さんの質問に業を煮やしてスタートしたみたいだから、お前さんが入ることはないだろうよ
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 18:56:34 ID:tkZ+X3Pf]
- >>36
お前ウディタだったのかw
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 19:20:01 ID:6lrgILlr]
- >>36
あなたが神か
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 19:34:52 ID:fAQjEdeT]
- ちなみに今日の俺のIDってFAQ EDITっぽいから何でも質問OK
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 19:37:13 ID:/fU//1kQ]
- >>40
童貞ですか?
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 19:52:49 ID:fAQjEdeT]
- マップ作るのってものすごく手間がかかるね
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 19:57:14 ID:5F9AYpvC]
- 自作挑戦中だけど必要な項目を考えるだけで骨だな
一時保存とか一時保存とか一時保存とか・・・
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 21:07:07 ID:Ph7ezNVV]
- キャラのアニメーション、魔法、エフェクト等のプレビュー機能とかつけてほしい
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 21:19:09 ID:Cb3QbBUz]
- >>44
自作すればいいだけなわけだが……
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 21:39:36 ID:0lgA6WQ2]
- というかキャラチップや戦闘アニメ作る気概のある人がこんなこと言わないと思う
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 22:06:55 ID:r12Vykqu]
- 選ぶときに見たいってことじゃないの
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 22:23:44 ID:MRn2afKx]
- テストプレイすればいいだけなわけだが……
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 22:24:03 ID:5F9AYpvC]
- うん・・・・
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 23:06:54 ID:pQkyELUh]
- うんじゃないが
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 23:26:37 ID:/fU//1kQ]
- あん・・・・
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 00:48:24 ID:ZTRXqkWO]
- 歩行グラは置いといて、魔法や戦闘アニメは
サンプルのものであってツールのものじゃないんだから 誰かコモン作ってくれないか、なら解るが 「作者に」「ツールの機能として」実装してくれ なんてのはどうかしてるとしか言いようがないな。 歩行グラの方は遠い将来(ver1.7とか2.0ぐらい先)に ひょっとしてやってくれたら嬉しいなーくらいは俺も思うが。
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 01:18:23 ID:jQalLWce]
- 戦闘アニメはコモン2種とコモンの組み方参考例が既にWikiにあるからねえ
自分はアニメに興味もつ段階にいってないんで中身は見てないけど 定期的にアニメ関連の要望出す人が出てくるけど、これら試した上で言ってるとは思えない
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 01:22:23 ID:ceEjPvYd]
- 俺は、お前達の反応がきちんと2ch耐性を付けた上でのレスとは思えないかな
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 01:26:26 ID:mMa2bMmn]
- 誰もアニメのコモン作ってくれなんて言ってないだろ
プレビューの意味知らないのかよ
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 01:29:26 ID:ceEjPvYd]
- なんすか?オレ喧嘩強いっすよ?
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 01:36:14 ID:L9MjH7CV]
- 微量の燃料でこれだけ伸びるんだな。
適当に釣り糸垂らせば大漁だなこりゃ
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 01:38:40 ID:0Zds2e3I]
- 確かにプレビューあると便利かも知れないけどね、そもそもキャラチップ以外のアニメーションは標準でサポートしてる機能じゃないから、分割数もアニメーションディレイも違う上にその情報がどこに入れられているか分からない画像をどうアニメーションさせるのかって。
大体これこそここで言っても仕方ないからどうしても欲しいなら公式要望スレ行って来いって。
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 01:41:06 ID:jQalLWce]
- そのアニメコモンには戦闘中でなくてもアニメ再生させる機能があると書いてるようにしか見えないんだが
ダウンロードするのも面倒って人種がゲ製とかそもそも無理だと思う
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 01:42:33 ID:CEBLmzTk]
- キャラチップみたいにコマ分けされたアニメ画像作って分割、あとはパターンを変数で…
じゃだめなん。
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 01:42:40 ID:lcUEA8gS]
- >>55
プレビュー画面を自作するって発想すらできないのかよw
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 01:50:18 ID:N5XD+1g9]
- あったらいいなという一言でこんなにもレスがつくものなのか
俺はBGMと効果音のテスト再生機能が欲しいぞ あとエディターのウインドウを大きくできるようにして欲しい
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 01:52:04 ID:ceEjPvYd]
- >>62
ヒント:単発 悔しかったらもっかいレスしてごらん
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 01:52:17 ID:jQalLWce]
- >>62
それは現実的な範囲で欲しいな 合成音声のテストが出来てるから不可能ではないと思うが ひょっとしたら著作権的な何かに引っかかったりするのかもな
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 01:55:15 ID:N5XD+1g9]
- ID変わってから二時間しか経ってないのに単発とか判断できんだろ
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 01:55:17 ID:ceEjPvYd]
- >>55から見ると
単発→>>55 ID:jQalLWce 俺 3人だな
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 02:06:02 ID:ceEjPvYd]
- >>65
ほら、事実として>>55からお前までの単発はレスしないぞ
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 02:09:33 ID:0Zds2e3I]
- >>67
夜中の2時の20分間にも満たない時間で何言ってんだお前
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 02:17:00 ID:ceEjPvYd]
- おいおい真性かよ
まさか>>44>>55みたいなのに本気で釣られる住人がいるとは思わなかった 住人が真性ならいくら荒れても仕方ないぞ・・・ それにお前はバカだ、黙ってるかそれが嫌ならID変えてレスすればこの変な流れを荒し1人のせいにできたのに どうしてそこで俺に対抗心燃やしてるんだよwww 俺は明らかに誘いでターゲットは>>55だろうが
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 02:27:49 ID:slRdy2YB]
- 日付変わってから見てなくて寝る前に覗きにきたけど俺様ルール爆発してて吹いた
もう寝るから相手して上げられない単発で申し訳ないけど俺も罵っておいてくれよな
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 03:56:47 ID:12wImtdW]
- >>70
このブタめ!
- 72 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 08:58:16 ID:M41/EzCV]
- あg
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 11:33:37 ID:ceEjPvYd]
- また一つのスレを俺色に染めあげてしまった
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 12:51:53 ID:RvvohiCG]
- 荒らしだ荒らしだと騒いでるやつのが荒らしだと思うんだ
ひどいレス書くし、スレの雰囲気を悪くしてる
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 13:04:51 ID:ai4wWDar]
- 自治装った工作員だから無視するのが肝要
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 13:08:55 ID:jQalLWce]
- というか俺には見えないんだが
ID抽出してみ
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:37:33 ID:Wox0Mbse]
- 作者でもないやつがその要望は却下と書いてるのは滑稽すぎ
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 16:54:45 ID:Ay2wE876]
- スレの空気とか読まずに投下してみる。
【タイトル】 plate-プレート- 【参加部門】 ゲーム部門 【ジャンル】 直感系マウスパズル 【プレイ時間】 20〜60分 【作品URL】 www12.uploader.jp/dl/pori0655/pori0655_uljp00006.zip.html 【一言】 直感でほとんどなんとかできるようなシステムです。頭の体操に。 ちなみに自サイトで最初の2面ほどパズルを解いているプレイ動画をあげているので、 ダウンロード・プレイの参考にしていただけると幸いです。 www12.uploader.jp/dl/pori0655/pori0655_uljp00007.wmv.html
- 79 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 18:35:58 ID:f2e4qkRg]
- あんまり自信無いんですけど、ここでいいんですよね?
【タイトル】転職コモン 【参加部門】コモンイベント部門 【作品URL】www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00020.zip.html 【一言】基本システム用。プロフィール名などの書き換えを行うコモンです。
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 20:21:32 ID:fed0ZtxS]
- 【タイトル】夢柱(ゆめばしら)
【参加部門】ゲーム部門 【ジャンル】シューティング 【プレイ時間】1プレイ1時間未満 【作品URL】www1.axfc.net/uploader/O/so/75738 【一言】後半の背景演出など頑張ってみました。 処理が非常に重いです。ファイルサイズも重いです。 Pentium4のPCで処理速度を超軽いにした状態でギリギリゲームになる感じでした。 嘘避けが多く発生してしまいますが、雰囲気を楽しんでもらえたらなと思います。 クリアだけならMASSIVEのAUTOボムを選択すると簡単に進めると思います。 その他言い訳等はreadmeに(・ω・`)
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 21:10:19 ID:TRsf2SOV]
- >>80
30回ほど画像の番号打ち込んで挑戦してみたが、 「画像認証に失敗しました」ばかりでダウンロードできんかった。 帯域制限かな。
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 21:14:58 ID:8gQumHEJ]
- >>81
画像の数字入力せずにダウンロードボタン押したら落とせたぞ
- 83 名前:80 mailto:sage [2009/02/20(金) 21:18:33 ID:fed0ZtxS]
- マジで数字入力せずにボタン押したらDL出来ました(´・ω・)なんというフェイク・・・
>>82さんありがとう
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 21:18:50 ID:TRsf2SOV]
- >>82
サンクス。>>82の書き込み直後からいきなりDL数上がっててバロス
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 21:25:48 ID:CEBLmzTk]
- ボス硬すぎであきる…
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 22:47:04 ID:VG/RoQMA]
- 船コモンと二刀流コモンもコンテストに出せばいいと思うよ
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 23:15:18 ID:iHH5k9uS]
- コモン部門も賑わっているなぁ…
第一回は俺ともう一人しかいなかったのに
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 23:49:32 ID:2osQ4zWE]
- 全体の投稿も増えるといいけど。
私は間に合いませんが。 全体の投稿も増えるといいけど。 私は間に合いませんが。
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 00:36:05 ID:BAtNYwdY]
- 逆に考えるんだ
「間に合わないなら自作コモン部門で投稿すればいいさ」と考えるんだ
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 00:54:14 ID:iSoevoeb]
- 何で二回言った。
何で二回言った。
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 01:21:49 ID:Rb8eiZ39]
- >86
マップの枠を超えてグローバル扱えるオブジェクトが無いから船コモンは無理なんじゃないかな。 船が使えるマップ全部にマップイベントで必要だと思う。
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 02:31:47 ID:BkVGFyyI]
- >86
マップの枠を超えてグローバル扱えるオブジェクトが無いから船コモンは無理なんじゃないかな。 船が使えるマップ全部にマップイベントで必要だと思う。
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 02:50:43 ID:syxb3T1y]
- マップの枠はマップの基本設定っていうところで変えられるよ
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 02:55:56 ID:0jNEeEkl]
- >>93
この場合の枠ってそういう意味じゃないだろJK
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 03:31:57 ID:syxb3T1y]
- あれ?おかしいな
10レスくらいつくかと思ったのに
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 11:37:00 ID:++yv8d+z]
- ヒント:時間帯
まぁ、某2000とかでも馬車システムとか実装すると全マップに馬車用のイベントをコピペするがね。 使いたいマップに船用のイベント(番号指定か?)を作るくらいは必要だと思うんだ。
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 13:17:59 ID:syxb3T1y]
- 武器によって戦闘中の主人公の絵を変えるのが上手くいかん
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 13:18:53 ID:Cs75Yjtc]
- >>97
へぇ〜
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 13:46:58 ID:syxb3T1y]
- 戦闘開始時に描画するようにしてて、ちゃんと表示されるけど
戦闘終了時にピクチャ消去すると、次の戦闘から表示されなくなるの あと二刀流にするとき右手に何も持ってない状態から 左手に何かを装備すると必ずエラーが出るんだけど どうしたらいいのかわからないの
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 14:00:43 ID:Cs75Yjtc]
- >>99
ふーん
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 15:27:15 ID:4U/3Os71]
- 邪気眼持ってるから左手が疼いて装備できないんだろう
俺は持たぬものだからわからん
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 16:35:11 ID:8qMIrv6Z]
- >>96
最近の更新で場所移動が変数指定可能になったから、 番号固定にする必要はないかな。 それでも手間はかかるけど。
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 22:05:17 ID:syxb3T1y]
- 過疎ったね
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 22:09:39 ID:vpRAdWsQ]
- 誰の責任になるんだ。バトル鉛筆か。
あの野郎、帰ってきたらたっぷり可愛がってやる。
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 22:19:57 ID:syxb3T1y]
- 50体の敵グラと後ろ姿を書いてて思ったよ
横から見た画面にすればよかったと 左右反転で済むし
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 22:31:08 ID:80iJulYj]
- 1日に20レスくらいついて過疎ったって、どんだけ高速だったんだよこのスレ。
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 22:34:24 ID:iErKq03c]
- 前スレなんて1/28に立って2/18に1000だぞ。一日50か。
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 22:38:57 ID:2LM42pa2]
- マトモに反応してあげるべき相手かどうかを考えてからレスしても
遅くないと思うぞ。
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